Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 11995
[
+0
]
, онлайн:
0
Персонажей: 71438
[
+0
]
Игр: 7571
[
+0
]
Игровых сообщений: 2504178
[
+0
]
Активные игры
-
Test Game 1
(
0
/
0
)
-
Ненасытный грузовик никак не может остановиться
(
7
/
0
)
-
Вотердип
(
0
/
7
)
-
Рассольник
(
0
/
0
)
-
S.P.O.R.E
(
6
/
143
)
-
Jacob's Ladder: Degression
(
3
/
12
)
-
["Кайдан"]
(
8
/
70
)
-
Засуха
(
3
/
0
)
-
Дети Дьявола
(
26
/
0
)
-
Под Светом Полумесяца
(
24
/
26
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
asdfafdasdfsadfasdfasdfasdfasdfasdf
(
1
/
0
)
-
Test Game
(
0
/
2
)
-
Мафия-66. Палата №6
(
155
/
108
)
-
Отмычки (planescape)
(
0
/
0
)
-
1642: Ночной Дозор Амстердама
(
3
/
6
)
-
Бесконечный мрак
(
0
/
4
)
-
Праздник
(
50
/
8
)
-
[Battletech] Катафракт. Часть 2. Битва за Зангул
(
30
/
37
)
-
Akairo Little Leader
(
8
/
7
)
-
[PbtA] Космические хулиганы
(
21
/
7
)
-
Neockratik
(
14
/
14
)
-
Увидеть Лютецию и умереть
(
38
/
71
)
-
Стальная крепость
(
64
/
223
)
-
Khorn Games: Smash Up!
(
19
/
56
)
-
[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе
(
38
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Солнечная Империя
(
12
/
105
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
5
/
4
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
46
/
15
)
-
OMOEWA!
(
561
/
286
)
-
🐸It Is Wednesday My Dudes🐸
(
31
/
41
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3631)
-
Общий
(17587)
-
Игровые системы
(6144)
-
Набор игроков/поиск мастера
(40954)
-
Котёл идей
(4059)
-
Конкурсы
(14133)
-
Под столом
(20330)
-
Улучшение сайта
(11096)
-
Ошибки
(4321)
-
Новости проекта
(13754)
-
Неролевые игры
(11564)
[Проверка интереса] Техподдержка штурмовой группы, чем могу помочь?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Кажется, много лет назад я уже закидывал такую идею, но она канула в пучины памяти, поэтому...
Не было бы интересно сыграть за оператора информационной поддержки, совмещенного с боевым хакером, который ведет группу спецназа на задании, предоставляя им актуальнейшую информацию о ситуации на поле боя и защищая их от кибер- и физических угроз в меру своих сил и возможностей?
Где-то нужно будет на расслабоне и под музычку, сидя в удобном офисном кресле, лениво перечислять в эфир список угроз и расписывать планировку здания с потайными ходами, где-то - ломать преступникам планы по ограблению, противодействуя кибер-атакам и отслеживая источники нападения, где-то - буквально спасать жизни, лазая по крышам в поисках лучшего сигнала с malware-сервером за спиной, забивая каналы управления боевых дронов ложными командами и шумом и путая геоинформационные системы врага.
Единственные, у кого есть факел в тумане информационной войны - это вы.
Модуль на одного, максимум двух человек. Какая-нибудь система будет обязательно, но, скорее всего, не CP2020.
Чем вдохновляться - GitS, Frozen Synapse, немного новые Deus Ex в плане хакинга всяких камер и турелей. И, конечно же, Mr Robot и IT Crowd.
Ориентировочное время старта - не раньше осени.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 28.05.2020 16:25
|
Отредактировано 28.05.2020 в 18:17
1
Возможно. Хотя, конечно, хотелось бы на что-то посмотреть, но если не очень сложно (я с системными играми больше на Вы) и не будет загруженности – почему бы и нет.
Автор:
V2_35_rus
[
offline
]
, 28.05.2020 16:37
2
Сложной системы не будет. Сейчас я представляю этот модуль больше как иммерсивный/литературный/отыгрышный. А система будет прикручена, чтобы у мастера и игрока не расходились представления о возможностях и ресурсах персонажа, и чтобы нельзя было за один пост взять и вообще всех похекать.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 28.05.2020 16:47
3
Не было бы интересно сыграть
Сначала подумала что это какая-то опечатка по Фрейду. Так-то тоже интересно, короче.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 28.05.2020 18:07
4
Хех. В одном из моих проектов у отряда РС-штурмовиковв есть как раз такая поддержка из NPC, чтобы они в ходе боя не отвлекались и ломали только на тактическом уровне, не уходя в проклятье киберпанка под названием "параллельная игра во взлом". Идея хорошая, будет интересно посмотреть, как будет реализовано.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 28.05.2020 23:06
5
Есть идеи как это водить? Или как играть? Ну... типа рефлексировать на стуле делая трудные моральные выборы между остывающим кофе и потерями в штурмовой группе? Или отвечать на претензии к SLA от выживших?
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 02.07.2020 19:38
6
Все вышеперечисленное, но не только. Будет реальная работа, для которой нужно будет распределять умственные ресурсы персонажа и мощности железа в распоряжении, под которую я пилю систему - то есть, игромеханический геймплей. Взломы вражеских систем, устранение неисправностей в своей инфраструктуре, обработка больших объемов информации, вот это все.
Но какой бы ты оторванный от социума задрот-хакер ни был, в конечном итоге ты все работаешь с людьми, и людьми разными, плохими и хорошими, но которых объединяет одно - без твоей помощи они пропадут.
Модуль об этом.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 04.07.2020 01:31
7
Я не потроллить спрашиваю есличо. Просто у меня было энное количество задумок дошедших до разных степеней реализации, на тему «приключений» условных Дженсена и Притчарда, и там было довольно сложно сделать достаточное количество инструментов для взаимодействия если дело не происходит в тотальном «умном доме». В целом, у меня получалось дойти до рисовки нормальных карт сети (речь, опять же, об умном доме), с узлами и их типами, уровнями защиты и уязвимостями, определенными параметрами «времени на взлом», такими ресурсами как производительность собственной деки, скорости канала связи и возможностью использования мощностей имеющегося датацентра с балансировкой этих ресурсов для оптимального «прохождения». Это было довольно весело, но я так и не смог нормально связать силовика и хакира, да, а разделить их совсем я и не пытался. Да и инструменты у меня были, наверное, слишком приземленные: двери, освещение, камеры видеонаблюдения, бытовая техника и всякие санузлы с вентиляцией и кондиционерами, притом на современном уровне который какбэ не может причинить кому-то серьезного вреда чисто технически.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 04.07.2020 01:46
8
Да я верю. Ну, я прицеливаюсь на более общий план, чем отдельные радиореле в кондиционерах - в сторону сетецентрической борьбы, ну там геоинформационные системы, софт командования и управления, то есть, "высокоабстрактные" вещи. И разделение между "ботинками на асфальте" и персонажами игроков будет существенное. Постараюсь сделать, чтобы было интересно и одновременно с этим понятно.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 04.07.2020 09:45
9
В отодвинутом теперь уже в долгий ящик Фридоме я думала давать какие-нибудь задачки из курса по информатики, чтобы не было отрыва полного от какой-то прикладухи, что ли. Понятно, что даже универские задачки к прикладным вещам имеют отношение весьма опосредованное, но решить их всё же проще, а ощущение какой-то именно приближенности к реальной работе они, по идее, воспроизводят.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
, 04.07.2020 10:04
10
Не, ну прям такого не будет, лол. Я просто не знаю курсов по информатике и какие там задачки. Но построение механики так, чтобы она отражала, пусть и на абстрактном, доступном для освоения не-спецом, уровне все же реальные принципы работы в IT/техподе - это основная цель.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 04.07.2020 10:16
11
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Test:
1/2 EUR
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть