|
|
|
[Характеристики] ★ Сила ★ От неё зависит ваш урон в рукопашной, возможность ломать всякие штуки и здоровье. Чем больше у вас силы, тем более сильным и здоровым будет ваш персонаж. Изначально у вас 1 силы или же кубик 1д6 на все силовые действия и количество здоровья равное 10. ★ Точность ★ От неё зависит ваша меткость при стрельбе и метании, возможность точно кастовать заклинания и бить. Чем больше у вас точности, тем более меткой будет атака или действие. Изначально у вас 1 точности или же кубик 1д6 на все связанные с ней действия ★ Ловкость ★ От неё зависит то, насколько хорошо вы уклоняетесь, бегаете и забираетесь в труднодоступные места. Изначально у вас 1 ловкости или же кубик 1д6 на все связанные с ней действия ★ Магия ★ От неё зависит ваше количество магии и способность к колдовству. Изначально у вас 1 магии или же кубик 1д6 на все магические действа и 10 маны, которая идёт с расчётом 1 магии = 10 маны. Восстановление происходит по 1 магии в ход и увеличивается на 1 за каждые пять очков в характеристике.
★ Ярость ★ Характеристика прокачка которой происходит только за личное убийство боссов и нахождение "кассет с записями" каждая кассета поднимает ярость на единичку. 1 характеристики = 5 единиц ярости. Изначально у вас 10 ярости и характеристика равна 1. Очки ярости можно превратить в дополнительный урон, что нанесёт ваш персонаж противнику. Восполняются они при добываниях противника максимально жестоким образом и получении ранений. Давите конечности, отрывайте головы, пополняйте шкалу ярости!
При прокачке характеристик вы можете получаете соответствующие количество дополнительных кубов d6, по количеству очков в характеристике.
[Чарник] (3 очка характеристик на распределение, распределяются как 1 к 1)
==================== ++ [Характеристики] ++ ★ Сила (1) ★ Точность (1) ★ Ловкость (1) ★ Магия (1) ==================== ++[Атрибуты] ++ Здоровье (10) Ярость (0/10) Опыт (0/100) Уровень (0) =================== ++ Личные эссенции: ++ 0.(Здесь вы ставите бонусную эссенцию) 1. 2. 3. 4. =================== Расовые эссенции: 1. 2. =================== .....
Единица в характеристике, это 1 куб д6. Боёвка:
Гримм пытается нанести демону быстрый удар кулаком, (характеристика силы равна 1) и вбросив 1д6 на единственной доступной ему кости, сегодня ему повезло и его 5-рка легко попадает по потусторонней твари. Теперь, молодой человек должен кинуть урон, который равен значению силы+урон рукопашного оружия. В случае оружия дальнего боя сила не добавляется и используется только урон самого оружия если атака не была рукопашной. В случае магической атаки, делается бросок магии (1д6), к урону от заклинания может быть добавлено дополнительно количество маны, соответствующее, что персонаж добавил маны в заклинание. В таком случае 1 дополнительной маны, (сверхпотраченной изначально), даёт 1 урона на 2 единицы затрат. Однако потребуется сделать ещё один бросок на удержание заклятия. В случае его провала, персонаж теряет контроль и последствия могут быть непредсказуемыми.
Гримм вооружён ножом с 10 урона и потому кидает 1+10=11, на кубе выпадает 7 и Гримм наносит 7 урона по врагу....
|
1 |
|
|
|
Эссенции - это то, что делает каждое существо в этом мире уникальным. Они могут оказывать широчайший арсенал эффектов, крайне серьёзно изменяя возможности, силы и способности персонажа. Перекраивая его в нечто необычное. Обладающее уникальным стилем и подходом к решению различных проблем. В процессе игры персонажи могут отыскать различные эссенции и получить определённые преимущества от них. Внимание! эссенция выбирается единожды и навсегда!Со старта вы можете взять одну бонусную эссенцию из перечисленных ниже. 1 эссенция = 1 персонаж и брать две одинаковых нельзя. Уже взятая эссенция "сгорает" для других участников и недоступна. === Фантомный гримуар. (Необычное) Вы можете призвать книгу для записи заклинаний или магических ритуалов, кроме того, книга может оказывать вам поддержку в бою используя записанные в неё заклинания для атаки врагов. Управление мысленное и предмет тратит собственный резерв магии равный половине вашей маны. Призыв книжки не тратит ману, но она может получить повреждения которые будут затягиваться в течении некоторого времени и её будет невозможно призвать в этот период. Отныне у вас всегда есть куда записать что-то полезное и откуда получить помощь в бою.=== Малефикарум. (Обычное) Нечестивая эссенция столь распространённая среди магов крови. Вы можете превращать свою или чужую кровь в магию, получая 1 маны за 10 единиц (гр), своей крови. Или же 1 маны за 100 единиц (гр) чужой. Персонаж получает особый атрибут "кровь" равный 100. === Штурм-пионер. (обычное) Ваш персонаж прошёл подготовку штурмовика и теперь разбирается как-же всё-таки правильно проводить штурм. Бонус (+1) ко всем броскам при штурме закрытых помещений и битвах в узких пространствах. Кроме того, вы получаете умение и навык, что пригодятся вам в этом нелёгком деле.Навык: Обращение с дробовиком (2д6)
Умение: Чувство задницы. (редкое) Ваш персонаж может сделать бросок 1д6 раз в бой и в случае результата больше 3-х, получить предупреждение и почувствовать наиболее вероятный источник проблем === Ганслингер.(Редкое) Умение стрелять с двух рук не самая обычная вещь. Возможно оно поможет вам выжить или же приведёт к гибели? Вы не получаете штрафов при стрельбе из пистолетов при использовании обеих рук. Также вы получаете умение...
Умение: Свинцовый шквал. Палите так быстро, как только можете! Вы полностью разряжаете оба пистолета с невероятной скоростью, а нанесённый ущерб получает +1д5 урона. Меткость, впрочем, страдает и штраф -2 может быть неприятен. Как и необходимость спрятаться в укрытие и перезарядить полностью опустошенные орудия убийства. === Практик оккультных наук. "- Тяжёлая это работа, из коровы лепить бегемота!" По крайней мере вы хоть немного разбираетесь в магии и примерно знаете, как и почему вам колдуется. Небольшой кусочек теоретических знаний позволил чуточку снизить затраты на волшебство (-1 маны на заклинание) и даже дал вам задел для будущих заклинаний... Одно вы уже придумали. Заклинание.
Круг преобразований. Аркана изменений. (Сложность 3/ Затраты 5 маны) Рисуя сложный круг из символов вы способны создать временное рабочее место артефактора. К сожалению круг является одноразовым и результат его работы будет совершенно случаен. Просто закиньте туда предметы или существ которых хотите изменить, а затем влейте магию!
|
2 |
|
|
|
[Расы]
Человек Рви! И! Терзай! Бравый человечище слегка утративший позиции численности в новом мире, а потому весьма и весьма жёсткий. Силён, умён и хитёр, может пользоваться любой магией и технологиями, но всё же слаб перед лицом происходящего вокруг кошмара. Любит и умеет в пушки и тяжёлую броню, отчего его сородичей часто можно видеть в роли штурмовиков или бойцов авангарда безжалостно истребляющих демонов...
Расовые эссенции: 1. Восставший из ада Каждый человек, что пережил "красный день" в прямом смысле побывал в аду и смог вырваться оттуда. Отныне адские создания, что почти истребили человечество настолько противны вам, что вы получаете +2 ко всем атакам против существ с особенностью *Демон* и их прислужников. Когда вы видите служителя преисподней, пробрасывайте д6, чтобы не растерзать его прямо на месте...
2. Heavy metal stomps! Используя собственную ярость, вы можете впасть в состояние берсеркера, отчего каждая ваша рукопашная атака получает бонус +3 и свойство BUTAL. Тратит 1 ярости в ход, активация бесплатна. Порвите их всех...
Неко - Ня! Смерть! Кошкодевочки выведенные как один из подвидов человечества ещё до конца света. Милы, ловки и проворны и когда-то были типичным персоналом кафешек и мест отдыха. Очень хорошо относятся к людям и часто бывают встречены в их компании. Сейчас благодаря своей ловкости и ночному зрению, кошечки заняли роль разведчиков, снайперов и тихих убийц способных скрыться от любой погони... Расовые эссенции: 1. Глаз Бастет Помимо ночного зрения, кошки могут видеть невидимое и чувствовать прячущихся в округе духов, призраков и что самое важное "одержимых". Любая кошка определит гниющую душу нечестивца по характерному слою иллюзорной слизи покрывающей его тело...
2. Ловкий хвостик Благодаря имеющемуся хвосту, неко-тян очень сложно потерять равновесие или уронить. Кошки получают +2 ко всем проверкам координации и карабканье по различным поверхностям.
Робомозг - Когда компьютер свихнется из-за баб, без обид, или убьет себя из-за лишнего веса, тогда, может быть, я еще поверю в искусственный интеллект... Технически "мозги", тоже люди, вот только мясное тело сменила мощная стальная платформа на гусеницах, а хрупкая плоть стала сталью. Эти разумные по своей воле или по нужде, обратились в полноценных киборгов и пусть их внешний вид весьма забавен, не стоит недооценивать их недооценивать... Мощный интеллект необременённый мясной тушей и разогнанный практически на максимум может быть очень опасен.
Расовые эссенции: 1. Нейросеть Огромное количество улучшений и микроимплантов наполняет мозг киборга выводя его вычислительные мощности на уровень хорошего суперкомпьютера. Теперь, "мозг" может добавить бонус +2 на взлом электронных систем и способен провести "симуляцию возможных действий противника", просчитав теоретические действия врага (1д6).
2. Кибершаман Способный воспринимать магию, киборг может видеть машинных духов наполняющих некоторые механизмы. Причём не только видеть, но и пытаться изучать их, договариваться или же сковывать... Если найдёт способ конечно.
Арахнид - Фуфу....испугался? Существо с верхней частью человека, а нижней паука... Умные и в целом не самые ужасные создания, они появились в результате многочисленных мутаций, что проявились после возвращения достаточного уровня магической энергии в мир. Как правило, они превосходят размерами среднего осла и имеют размеры лишь чуть больше человеческих. Однако из-за выделяющегося брюшка и лап, "пауки" как правило требуют гораздо больше места, чем средний человек. Могут инстинктивно плести паутину, что тратит (1 маны на 10 метров).
Расовые эссенции: 1. Паучье чутьё Арахниды всегда уворачиваются от опасности. Теперь, когда персонаж вероятнее всего будет убит, он получит шанс на спасение... Однако чутьё ненадёжно и часто реагирует на всякие глупости.
2. Хитиновый покров Арахнид может мгновенно нарастить хитин на уязвимые части вроде брюшка и лица, полностью закрыв те бронёй и превратив себя в аналог лёгкого танка. Такое превращение стоит 5 маны и некоторое количество сытости персонажа. После завершения сражения, паук обязательно должен поесть...
Кицуне - Хвостик помять... Озорные лисодевушки живущие среди людей многие тысячи лет. Конец света внёс свои планы, и со временем они перестали скрывать истинный облик став союзниками остатков человечества в борьбе за родную планету. Расовые эссенции: 1. Лисий огонь Инстинктивная магия которой обладают все представительницы этого вида крайне многогранна. Подчинясь воле своей хозяйки это синее пламя может лечить, калечить и даже выполнять функции простых твёрдых предметов, позволяя лисодевушке создавать из него барьеры и щиты останавливающие снаряды. (Бросок магии с бонусом +2, можно менять форму, атаковать и лечить огнём)
2. Растущая луна Хвостики лисы весьма многофункциональный предмет. В них можно сбрасывать магию, запасая ту в шерсти, использовать их в качестве дополнительной конечности или магического оружия. Каждый раз, когда персонаж берёт 10 уровней, добавляй новый хвост и плюс 100 к мане. Изначально есть только один хвост... Также лиса может превратиться из человеческого существа, в лису полноценную и в виде зверька добраться куда нужно. В таком состоянии можно кусаться с уроном д4 и колдовать при помощи хвостов.
|
3 |
|
|
|
Генерация. Внешность Нормальная фотография или аниме.
Характер Опишите вашего психопата в двух, трёх предложениях и хватит
История Чем персонаж занимался до конца света? Вкратце о семье и подобных вещах.
Навыки Перечислите, что умеет ваш персонаж. Все навыки имеют кость д6 и могут качаться с повышением уровня и при частом их использовании.
Инвентарь Инвентарь оставьте пустым, всё, что найдёте в процессе, то ваше. Лучше скопируйте сюда чарник под спойлер.
|
4 |
|