Ход 12Боги: Венетор хп 19
Кубы бога - 5
проблемы с созиданием.
-1 на создание религии, снятие - 1 успех на снятии или создание религии
-1 на создание капища постоянства, снятие - 1 успех.
-1 к созданию специализированного героя по чудесам света (снятие -1 успех или создание)
Герой строитель храмов +2, 1 хп.
Арбор хп 20
Кубы бога - 5
Отравитель +1 к отравлениям и распространениям болезней
Отравитель +1 к отравлениям и распространениям болезней
герой Изменитель +1 к изменению ландшафта
герой - создатель существ +1
Эвет Окулюс хп 20
Кубы бога - 5
Тров хп 21
Кубы бога - 10 +2(куб арахнидов)
Заготовка+1 к созданию портального специалиста +1 к порталам 1 хп
усталость созидания-1 к созданию героев, снятие - 1 успех.
Знахарь(лечит) +1, 1хп
Легендарный воитель - Инквизитор +3 к сражению 2 хп
Портальный специалист +1 к порталам 1 хп
Герой Паладин Ока (+1 к сражениям)
Герой Творец Разумных (+1 к созданию разумных)
Пастырь(+1 к броску на религию)
Салакос хп 19
Кубы бога - 5
Животные - большие мухи 1 успех. Где есть +1 к основанию поселения арахнид
Инольтраре Кубы бога - 5 +2(куб Гверевьера)
хп 14
Архангел Гнева
Рабиэль (легендарный герой, +3 к действиям убийства) хп 2\2
Кархарот Кубы бога - 2 хп 11
+5 к сражению к первому кубу
Яд -1 хит, 2 хода
МирСвойства/особенности: нет.
Расы:
Арахниды Орда 2 хита Религия 4(Око)1(Смута)\5
Скорпоящеры - нейтралитет, Гверевьера - симпатия
Гверевьера Орда 3 хита Религия 1(Закон Бронзы) \5
+1 к сражению,
Погонщики, Арахниды - нейтралитет
Скорпоящеры - Война!
бесы Орда 3 хита Религия -
+1 к сражению,
Гверевьера, Погонщики, Арахниды, Скорпоящеры - война.Погонщики Орда 5 хитов Религия 0\5
"Погонщики монстров"(+1 к взаимодействию с прирученными монстрами.)
"Любимый ландшафт" (болота и леса +1 остальные биомы -1)
"Прирожденные хищники" (+2 сражение - 1 дипломатия)
Гверевьера - нейтралитет
Скорпоящеры Орда 1 хит Религия 1(око)1(смута)\5
База - (2 успеха)
Воинственные - +2 к войне, -2 к дипломатии (0 успехов)
Зодчие - +1 к строительству зданий и поселений (2 успеха)
Приспособленость к рекам, болотам, озерам, джунглям +1 (2 успеха)
Неприспособленность ко всем остальным биомам -2 (-5 успехов)
Гверевьера - война, арахниды - нейтралитет
Животные: Большие мухи
Религия:
Око
"Око"
1. Следи за ближним своим как за женой.
2. Следи за чужеземцами как за ближним.
3. Защищай дом свой от сущность чужеродных.
4. Не забывай об Отце своем.
Разведка (внутренняя и внешняя) +1
Закон бронзы
- Вера есть закон божий - закон что нельзя нарушить. Закон мой гласит: Если силен, заступись за того, кто слабее тебя. Если слаб, не завидуй силе того, кто сильнее тебя. Сила - не повод вершить дурное. Слабость - не оправдание бездействию. Каждый должен делать для общего блага столько, сколько может, и получать столько, сколько ему нужно. Таков закон Инольтраре - Закон Бронзы!
Закон Бронзы, +1 на военные действия (убийство, уничтожение).
Религия "Смута и ошейник"
1.порабощение других , рабовладельческий строй
2.кровавые ритуалы и бесконечные молитвы наиболее приятны богу
3.распространение лжи, сеяние анархии
Агитационные плакаты рассеялись по миру, упав в основ на восток
4. Восток мира- наиболее священная земля
+1 к сеянию беспорядков и захвату рабов, +1 на Востоке, -1 во всех других регионах, шанс 1 из 6 на выход поселений с представителями этой религии из подчинения любого бога.
Север 20\20 хп
Свойства/особенности: нет
Храм(Венетор) 2 успеха 1хп
Поселение(брошено)(скорпоящеры)2\3
Запад 20\20 хп
Свойства/особенности: +1 к постройкам зданий(Аброру и кому он позволит) 1 ход.
озеро Плефегон(Инольтраре)(Гверевьера, Инкудгард, 3\3)
озеро Янис(Инольтраре)(Гверевьера, Мартельхейм, 3\3)
Погонщики(орда) 3\5 хп, Предводитель погонщиков(Арбор) +1 к их броскам
поселение(погонщики) 2\3
Лес ужаса(Арбор) 4 успеха. 1\4
Ландшафт: бонус к обороне +2, штраф к созданию поселений -2, дополнительный штраф для рас без модификаторов к выживанию в лесу -1
Штраф к светлой магии -1, бонус к темной магии +1.
Бонус на создание монстров в лесу +1, штраф к созданию разумных -1
Древо-алтарь(Арбор) 1 хит+ 1 к жертвоприношениям
Гигансткое древо-алтарь(Арбор) 2 хита+ 3 к жертвоприношениям
Центр 4\20 хп
Свойства/особенности: нет.
Портал Хаоса(Демоны), 3 хп, 5 успехов в настройке Завистью, 4 накопленных демонических успеха.
Серое озеро(Кархарот) Поселение гверевьера 1\3
Скорпоящеры(орда) 1\1 хп
Восток 20\20 хп
Свойства/особенности:
Земли Салакоса- 6 успехов
+1 к броскам Салакоса на территории земель. Пока на них ничего нет.
Арахниды(орда). 1\2 хп
арахниды (поселение) 3\3хп
арахниды (поселение) 3\3 хп
Гверевьера(орда) 3\3 хп +1 к сражению,
Юг 12\20 хп
Свойства/особенности: нет.
Плесневая колонна (Кархарот), 4 хита, -1 хит Югу мира+1 хит Кархароту
Мировые события:Летопись0 - основание Пустого мира, приход богов.
1 - Первые герои. Первое растение.
2 - Появление религии. Появление демонов. Первый народ. Первые животные. Уход Старца.
3 - Первый ритуал. Начало разрушения мира.
4 - Явление Венитора, первая крупная местность (Лес ужаса), первый бунт народа (арахниды)
5 - Первое поселение (Бесы)
6 - Первые трофеи
7 - Первые уничтоженные поселения
8 - Создание Эдема, Самосожжение Стелящейся Погани, Встреча на Плефегоре
9 - Уничтожение Погани, Появление Кархарота.
10 - Эдем
сожран. Скверна на востоке.
11 Первая война смертных рас("Битва за воду")