Характеристики
В игре четыре основных уникальных характеристики. Стартовое значение для каждой – 3. Минимальное – 1, максимальное – 5.
Лидерство
Стартовое значение: 3, минимальное значение 3.
С лидерством всё максимально понятно - каждое очко лидерства позволяет выбрать и взять в команду одного члена отряда. То есть минимальный размер отряда: 3 человека + командир. Максимальный: 5 человек + командир. Описание доступных для выбора членов отряда ищите в соответствующем разделе.
Мощь
Стартовое значение: 3. Можно увеличивать и уменьшать произвольно.
Мощь определяет вашу персональную боеспособность, именно командира. Она отвечает за формирование универсального боевого броска, который фактически един для любых боевых или околобоевых ситуаций – меняются лишь пороги, сложность и условия. Каждое очко мощи даёт вам 2 куба д6.
То есть персонаж со значением мощи 3 будет иметь бовой бросок 6д6. У каждого члена отряда имеется собственная мощь.
Интеллект
Стартовое значение: 3. Можно увеличивать и уменьшать произвольно.
Каждое очко интеллекта позволяет взять одно преимущество из списка преимуществ, который вы найдете в соответствующем разделе. Преимущества подобраны таким образом, чтобы среди них не было бесполезных, однако некоторые наверняка будут более полезны, чем остальные.
Опыт
Стартовое значение: 3. Минимальное значение – 2.
Персональный жизненный опыт вашего командира. Каждое очко опыта позволяет выбрать одну веху истории вашего персонажа из списка в соответствующем разделе. Вехи могут давать недостатки и преимущества, они же тезисно очерчивают жизненный путь персонажа.
Члены отряда
Вы все начинали в одной разгромленной армии, но в разных родах войск и подразделениях.
Вместе вас свела судьба или случай. Это - не те люди, которых ты осознанно выбирал.
Это – те, кто оказался рядом в определённый момент и те, у кого хватило благоразумия объединиться перед лицом всеобщей опасности.
Эдвард Лоррейн
Хороший солдат и надёжный помощник. Разбирается в людях, умеет при необходимости идти на сделку с собственной совестью, хорошо анализирует обстановку и ситуацию. Эдвард неплохой тактик и замечательный мечник. Он спокоен и рассудителен, обладает умеренными задатками лидера. На него всегда можно положиться – если бы не Эдвард, вам едва ли удалось бы зайти так далеко.
Боевая мощь: 7д6.
Преимущества:
+ отлично обращается с мечом и щитом;
+ вполне надёжен, адекватен и осторожен;
+ пользуется заслуженным авторитетом у группы.
Недостатки:
- Эдвард начинает игру с серьёзным ранением.
Роберт Блэквуд, «Кабан»
Кабан отличается вздорным нравом, горячим темпераментом, страстью к женщинам и выпивке. Взвешенность, рассудительность и хладнокровие – совершенно не те эпитеты, которыми можно было бы описать Кабана. Двухметровый бородатый боров, за выпирающим пузом и жировыми отложениями которого скрывается лютая мощь. Мало кто захочет встретиться на поле битвы с Кабаном – сложно представить более грозного воина, сжимающего обеими руками огромный молот, с наслаждением крушащего броню, кости и черепа.
Боевая мощь: 10д6!
Преимущества:
+ яростный воин;
+ простой, прямолинейный и преданный;
+ бычья сила и воловья выносливость;
+ кому-то придётся очень сильно постараться, чтобы завалить Кабана.
Недостатки:
- вспыльчивый темперамент;
- страсть к выпивке, женщинам;
- привычка громко смеяться над собственными неудачными шутками.
Ханс Рихтер, «Мясник»
Худощавый жилистый тип с пустыми глазами. Говорит мало, говорит только по делу. Не обременён религией, идеологическими и моральными принципами. Среди своих поговаривают, что Ханс вовсю практиковал мародёрство ещё до того, как ваше подразделение было разбито. Его жестокость и флегматичность часто шокируют даже закалённых матёрых вояк. Не любит, когда кто-то называет его Мясником.
Боевая мощь: 6д6.
Преимущества:
+ для него не существует слишком грязной работы;
+ неплохой воин, эффективный убийца;
+ хорошо обращается с арбалетом;
+ исключительно полезен в ходе процедуры дознания.
Недостатки:
- у себя на уме;
- не внушает доверия;
- другие члены отряда Ханса вполне заслуженно недолюбливают.
Генри Стиллвотер, «Лорд»
Совсем зелёный парнишка, практически новобранец. Он прибился к вашей группе спустя несколько дней после битвы. Рассказал историю о том, как служил оруженосцем одного из погибших в генеральном сражении рыцарей. Манеры и повадки выдают благородное происхождение паренька, которое он пытается не слишком удачно скрывать. «Лорд» - шутливое прозвище, в ваших обстоятельствах никто не считается с кровью и титулами. За последний год парниша немного заматерел, однако по-прежнему его едва ли язык повернётся назвать настоящим солдатом.
Боевая мощь: 3д6.
Преимущества:
+ девушки от него без ума;
+ хорошо читает, считает и знает много всяких бесполезных учёных премудростей;
+ умеет говорить красиво, долго и убедительно;
+ играет на лютне.
Недостатки:
- совершенно никчёмный солдат, которого едва ли можно отправить в одиночку на дело;
- обременён моральными принципами и духовными скрепами;
- склонен впадать в панику в те минуты, когда больше всего требуется железная сдержанность и ледяная непоколебимость.
Терри Уоллес
Посредственный воин, замечательный лучник. Не склонен высказывать собственное мнение и перечить точке зрения лидера. Исполнителен и ответственен. Простой и прямолинейный паренёк из деревни. Призывник последнего отчаянного набора, не профессиональный солдат. Очень скучает по своей невесте, которую оставил накануне генерального марша. Беспокоится о том, что Джульетта и родные наверняка думают, что он, Терри, погиб.
Боевая мощь: 4д6.
Преимущества:
+ превосходный стрелок;
+ исполнителен, надёжен и верен;
+ отважен.
Недостатки:
- рвётся назад, скучает по дому;
- не очень хорошо обращается с оружием ближнего боя;
- не любит необходимость принимать решения и ответственность.
Карл Тенненбаум, «Сотник»
Возраст Карла определить затруднительно. Его лицо покрывает густая сетка морщин, а волосы много лет назад поседели. Он прошёл три последних войны и, если верить его словам, на второй из них действительно какое-то время был сотником. Там, где здоровые мужчины в полном расцвете сил умирают, Карл выживает снова и снова. Его пальцы всё также твёрдо стискивают рукоять меча или же топора, а в бою он способен дать фору любому прославленному воителю.
Боевая мощь: 7д6.
Преимущества:
+ отличный солдат, всегда принимающий лучшее решение из возможных;
+ пошатнуть непроницаемую невозмутимость Сотника, кажется, невозможно.
Недостатки:
- старые раны – Карл отнюдь не молод и прожил жизнь, полную лишений и тягот;
- Карл постоянно ворчит и, кажется, недоволен практически всем;
- своенравен, может открыто противиться и не станет делать то, что считает неправильным.
Преимущества
- мастер дуэлей (сражаясь с сильным противником один на один, ты получаешь дополнительно 4д6 в боевой пул мощи к броску);
- сплочённость (в схватке, в которой с твоей стороны участвует 2 и больше союзника, каждый получает дополнительный д6 в боевой пул мощи к броску);
- золотая подвеска (драгоценность, снятая с тела знатного ноксианца, является образчиком качественной работы хорошего ювелира и имеет реальную ценность даже на просторах разорённого Сероземья);
- ночной охотник (ты умеешь практически бесшумно двигаться в темноте, застать тебя врасплох в ночное время суток действительно сложно и, скорее всего, ты заметишь опасность раньше, чем станет поздно);
- холодный рассудок (ты не склонен паниковать, тебя сложно напугать, ты имеешь дополнительный иммунитет к мороку и психическому воздействию);
- качества лидера (ты внушаешь доверие, кажешься надёжным и непоколебимым – персонажи со значительно большей вероятностью склонны открыться тебе и довериться);
- верный щит (верный щит может один раз заблокировать серьёзное ранение или смертельный удар, после чего выходит из строя);
- развитая эмпатия (ты часто чувствуешь, когда кто-то врёт тебе или что-то недоговаривает);
- природная наблюдательность (ты обращаешь внимание на необычные мелочи и подмечаешь больше деталей);
- ярость (получив ранение, но оставшись при этом на ногах ты игнорируешь штраф от ранения до конца боя);
- следопыт (ты прекрасно ориентируешься в дикой природе и умеешь читать следы);
- стрелок (в два раза снижает сложность проверочных порогов при использовании оружия дальнего боя);
- выносливость (окружающим кажется, что утомить тебя практически невозможно – ты способен проводить сутки без сна и выдерживать самые затяжные и изнурительные переходы).