[PbtA] Гоблинские войны [Е1P2] | ходы игроков | Ходы игроков

 
DungeonMaster Erl
21.08.2019 18:43
  =  
Стандартные ходы
Эти действия доступны каждому Герою, независимо от класса:

Бить! Рубить! Колоть!
Когда атакуешь в ближнем бою, действуй Брутально!
10+ Вы достаете враг и не даете ему достать вас - нанесите ранение врагу. Если хотите, добавьте +3 к Пробою, но получите расплату (как правило - ранение в ответ).
7-9 Вы наносите удары врагу, но и получаете от него атаки в ответ. Нанесите ранение врагу, но противник нанесет ранение в ответ (возможно, вы отделаетесь всего лишь неприятностью).

Стрелять!
Когда атакуешь на расстоянии, действуй Проворно!
10+ Атака успешна, нанесите ранение врагу. Перед броском на ранение можно потратить боеприпас оружия и получить Область 1 или +2 к Пробою по одной цели.
7-9 Атака успешна, нанесите ранение врагу, но Ведущий выберет что-то из списка ниже (а может случиться что-то ещё):
неудачная позиция (что именно произошло - скажет Ведущий);
следи за боеприпасами! (потрать заряд боеприпаса, если возможно);
враг может тебя достать? Он тебя достал (получи ранение).

Добить!
Если приставили, например, нож к горлу или враг беспомощен, не способен сопротивляться вам и защищаться, а вы уже достали оружие и подготовились к добиванию и никто не может вам помешать, спроси у Ведущего, можешь ли ты добить врага. Если Ведущий согласен и твой Герой делает это - ваш враг убит (ну или вырублен). Иначе Ведущий может дать тебе бонус к ходу Бить! Рубить! Колоть! (обычно +3), а также может не учесть Броню.

Спастись/Превозмогать!
Когда вы действуете, невзирая на опасность или оказываетесь в бедственном положении, опишите, как именно спасаетесь и выберете подходящую характеристику:
- грубой яростью, грубым напором: действуйте Брутально;
- ловкостью, проворством, быстротой: действуйте Проворно;
- гибкостью ума, переговорами: действуйте Разумно;
- своей харизмой, яркими речами: действуйте Пылко;
- крепостью тела и здоровьем: бросайте Стойко.
В некоторых ситуациях приходится напрячь все свои силы, чтобы справится с какой-то задачей - например, гонясь за убегающим по лесу или трущобам соперником, прорубаясь через орды слабых миньонов, противостоя проповеднику деструктивного культа, быстро разобраться в механизме, пока не вышло время и так далее. Действуй соответствующим образом: Брутально! Проворно! Разумно! Пылко! или Стойко! (как в примерах выше)
10+ Вы блестяще избежали опасности или добились цели
7-9 Вы сумели преодолеть опасность (добиться цели), но столкнулись с новой угрозой - что-то пошло не так и своими действиями вы загнали себя в угол или вынуждены что-то потерять.

Защищать!
Встав на защиту кого-то или чего-то в бою (можно и самого себя, если Герой уходит в оборону, либо выбери союзника). Объяви, каким образом защищаешь и прибавь +1 за наличие Уз с Героем, которого хочешь защищать. Некоторое оружие и щиты со свойством Оборона также дают бонус. Если защищаешь грубой силой, напористостью: действуй Брутально!, если ловкостью, проворством: действуй Проворно!;
10+ получите Запас 3
7-9 получите Запас 1
Когда твою цель атакуют, до твоего следующего хода, можешь обменять Запас на следующие подходящие по смыслу эффекты (один эффект можно взять единожды за удар, но имея запас 2 и более можешь взять разные эффекты):
- прикрыть: заслонить товарища и принять атаку на себя;
- ослабить удар: дай защищаемому +2 к Броне;
- угрожать: +1 к твоему следующему действию против атакующего;
- контратаковать: наноси ранение тому, кто атакует тебя или защищаемого (сразу после его действия или получения ранения). Ты не можешь контратаковать (то есть, ранить) противника, которого ты сам атаковал в этот ход.

Вспомнить!
Если нужно вспомнить что-то важное для вашего Героя, действуй Разумно! Дав ответ на вопрос, Ведущий может спросить, откуда Герой это знает.
10+ ты вспомнил что-то полезное по заданному вопросу
7-9 ты вспомнил что-то, имеющее отношение к данной ситуации. Вот только будет ли эта информация вам полезна?
6- Ведущий использует невнимательность и отвлеченность Героя, который может оступиться или не заметить подкрадывающегося противника, узнать что-то неприятное для Героя, вызвать негативную реакцию у собеседника или что-то ещё.

Помочь/помещать!
Герой может помочь союзнику или помешать противнику (или союзнику, если посчитает нужным). Бросок возможен даже после броска того, кому Герой помогает или мешает и модифицируется Узами между Героями (+1 к броску за каждые Узы между Героями). Действуй подходящим образом (Брутально, Проворно, Разумно, Пылко или Стойко)! И не забудь описать, как ты помог.
10+ Цель получает +1 от помощи или -2 от помехи.
7-9 Цель получает +1 от помощи или -2 от помехи, но твой Герой оказывается в неудачном положении (привлекает лишнее внимание, подставляется, вынужден потратить свой Припас и так далее)

Разузнать!
Чтобы получить информацию от кого-то или от чего-то, опиши, как действует твой Герой:
- угрозами или запугивание: действуй Брутально;
- хитростью или обманом: действуй Проворно;
- наблюдениями или гибкостью ума: действуй Разумно;
- своей харизмой, убеждением собеседника: действуй Пылко!
10+ получи от Ведущего 3 ответа на вопросы из списка
7-9 получи от Ведущего 2 ответа на вопросы из списка, один из которых может оказаться неполным или лишь частично соответствовать истине (какой именно - вы сразу не узнаете).
Примеры вопросов, которые можно задать:
- Что здесь недавно произошло?
- Что здесь должно случиться?
- Чего мне стоит опасаться?
- Что здесь есть полезного или ценного для меня?
- Кто здесь представляет наибольшую опасность?
- Что здесь не то, чем кажется?

Достать!
Почти все припасы, регулярно используемые в приключении есть у каждого Героя. Но иногда нужно что-то особенное и редко используемое - факел, медвежий капкан, песочные часы, длинный моток веревки, ломик, крюк-кошка, лампа, бинты и мази, зелье или эликсир. Потрать один припас заявленного уровня, чтобы достать из своей походной сумки предмет, который сейчас нужен. Это будет предмет, соответствующий стоимости Припаса, который будет использован и после этого, скорее всего, придется его выбросить. Если это зелье, эликсир, бомба и тому подобное, предмет можно немедленно применить.

Привал!
Сразу после боя или тяжелого испытания Героям необходимо передохнуть, обработать раны. Если ситуация позволяет, каждый может сделать бросок Стойко (а может не делать). Ты можешь потратить 1 Припас до броска, чтобы получить +1 Запас при любом исходе (даже на 6-). Привал позволяет снять только те негативные состояния, которые Герой получил непосредственно перед привалом. Любой вариант можно выбрать несколько раз.
10+ получи Запас 2
7-9 получи Запас 1
Ты можешь потратить Запас на любую комбинацию эффектив:
- Обработай рану. Ранение оказалась не таким плохим, как тебе казалось - убери 1 рану;
- Закрой глаза, расслабься и вспомни хорошее. Сними 1 Стресс;
- Отдышись. Уменьши уровень истощения на 1.

Договориться!
Чтобы повлиять на Героя Ведущего и манипулировать им, действуйте Разумно! или Пылко! Бросок модифицируется Отношением (-3 ненависть; -2 неприязнь, -1 недоверие; 0 нейтральное; +1 симпатия, +2 уважение, +3 обожание) и подарками (взятками). Объем помощи накладывает штраф к броску (0 - мелкая просьба; -1 исполнение займет несколько часов или равносильно ценному подарку персонажа Ведущего или имеет малый риск; -2 исполнение займет несколько дней или равносильно дорогому подарку или имеет существенный риск для персонажа; -3 исполнение займет несколько недель или равносильно колоссальному подарку или влечет большой риск для персонажа; -4 потребует месяц или несет огромный риск для персонажа; возможны комбинации). Предмет, который получатель оценивает по-достоинству, дает вам +2 к броску (повышая или понижая ценность для более и менее богатых собеседников)
10+ персонаж Ведущего готов вам помочь, надеясь, что однажды он обратиться к вам и вы все сделаете как надо;
7-9 персонаж Ведущего готов помочь, но сначала просит помочь ему.

Делай!
Наёмники и последователи безусловно исполняют приказы Героев лишь до тех пор, пока они соответствуют их Мотивам и Потребностям, а также не подвергают серьезному риску, к которому те не готовы. В противном случае требуется проверить их лояльность - отдай приказ Брутально, Проворно, Разумно или Пылко (обосновав, почему именно этой характеристикой):
10+ наёмник (последователь) исполняет команду;
7-9 наёмник (последователь) исполняет команду, но позже выставит вам соответствующее (по его мнению) требование. Если Герой требование не удовлетворит, наёмник “хлопнет дверью”.


Особые действия

Жить!
Когда количество полученных ранений или Истощение превышает 6, ваш Герой оказывается “при смерти”. Сделай бросок Стойко!
10+ Герой жив, но без сознания;
7-9 Герой пока жив (хоть и без сознания), но если ему срочно не оказать помощь, через некоторое время он делает этот бросок снова. Если помощь будет оказана, он просто без сознания.
6- Герой погиб… Он делает последний вздох…

Последний вздох…
Это особый ход, доступ к которому получает только игрок, Герой которого умирает. Это может быть любое действие, которое мог совершить Герой, если бы оставался жив и оно автоматически успешно. Ведущий вправе усилить эффект “Последнего вздоха” так, как считает нужным.

Примеры таких ходов из “Властелина Колец”: Исилдур отсек палец Саурону (хотя сам и не погиб), Боромир будучи смертельно раненым продолжал защищать хоббитов, Гэндальф сбросил Барлога в бездну (и да, позже Гэндальф всё равно вернулся).

Это где-то здесь!
Когда вы ищите что-то в регионе (это может быть тайное сообщество в городе, логово разбойников у дороги, древнее захоронение легендарного воина и так далее), возглавь поиски, потрать целый день и действуй Разумно!
10+ вы нашли то, что искали, либо, если этого здесь нет, Ведущий вам так и скажет, а заодно даст подсказку, где искать. Также выбери одно преимущество:
- ваше появление окажется совершенно неожиданным, кто бы здесь не находился;
- вы потратили не более половины дня на поиски;
- вы поняли или вспомнили что-то важное (получите подсказку);
7-9 как 10+ (но без получения преимущества) и выбери проблему:
- вам придется преодолеть опасность или врага, заплатить цену и тому подобное;
- те, кого вы ищите, предупреждены о вашем прибытии и желают вам зла (объясни, почему они так настроены);
На 6- вы что-то нашли, но совсем не то и это вам точно не понравится.

Загулять!
Вернувшись с победой (или собираясь за трофеями), устройте пирушку, потратив минимум 1 Хлам (здесь и далее в описании хода - за каждого Героя). За 3 Хлама, получите бонус +1 к броску, за 6 Хлама +2 к броску, за 10 Хлама +3 к броску, а за 15 Хлама +4 к броску! Бросок делает один из игроков. Учтите также репутацию Героев в поселении (или районе, или в месте, где затеяли пирушку). Бросок делается один для всех, проблемы и возможности тоже одни для всех.
10+ выбери 3 пункта из списка возможностей и 1 пункт из списка проблем (под п.7-9)
- вы заводите знакомство с важным персонажем Ведущего;
- до вас дошли многообещающие слухи;
- вы получаете полезную информацию;
- на следующий день ваша репутация в поселении возрастет;
- каждый из Героев снимает до 3 пунктов Стресса.
7-9 выбери 1 пункт из списка выше и выбери два пункта из списка ниже:
- вы перебрали и на следующий день болеете, получите Истощение (похмелье);
- вы потеряли контроль над собой и потратили дополнительно 50% заявленного Хлама (округление вверх);
- стража повязала вас за буйство и утро вы просыпаетесь за решеткой;
- вы вели себя плохо, очень плохо: репутация в поселении ухудшится;
- на пирушке вы потеряли что-то ценное (что именно - скажет Ведущий)
На 6- у вас проблема (а скорее всего, не одна). Ведущий сам скажет, что произошло. Но есть и хорошая новость - каждый из вас получит дополнительно +1 опыта!

Нанять!
Если желаете воспользоваться услугами персонажа Ведущего, наняв его на определенное время. В поселении может не оказаться нужного вам персонажа независимо от сложности броска. Например, на ферме или хуторе крайне сложно найти квалифицированного лекаря и практически невозможно найти алхимика. Но нанять на ферме носильщика, чтобы перенести сокровища из логова убитого чудовища - вполне реально. Сделайте бросок Разумно или Пылко со следующими модификаторами:
-2, если нанимаете меньше, чем на неделю;
+2, если плата вперед на месяц;
+1, если обещаете двойную плату; +2, если четыре платы, +3, если десять;
от -3 до +3 за репутацию Героя или группы;
от -4 если ищите величайшего мастера до +4, если нужен неквалифицированный помощник
от -4 если ищите на ферме до +4, если ищите в мегаполисе
Результат:
10+ можете выбрать между несколькими подходящими кандидатами
7-9 получаете кого-то более-менее удовлетворяющего требованиям, хотя это может нести в себе определенную опасность для вас или придется заплатить повышенную цену! Ведущий выберет из списка:
- наёмник(и) потребует значительно большую стоимость за найм;
- есть условие или потребность, которую придется выполнить (получить разрешение от кого-то другого, оказать услугу и т.д.)
- их навыки окажутся значительно ниже желаемых или он будет иметь совсем не те признаки, которые нужны

Купить!
Обычные вещи, подходящие по стоимости размеру поселения, можно без особого труда найти на рынках, в лавках или у скупщиков краденого. Ценные и редкие предметы придется поискать. Лимиты стоимости покупаемых предметов (которые можно купить без проблем и сложностей) зависят от размера поселения, а для получения более ценного предмета (следующей ценовой категории), действуйте Разумно!
10+ вы нашли нужный товар по обычной стоимости либо вы нашли что-то заметно лучшее (по вашему выбору), но по стоимости, намного выше рыночной - Ведущий скажет, что именно.
7-9 Ведущий выберет что-то одно из списка (или скажет что-то ещё):
- вы нашли что искали, но у вас украли что-то ценное (сопоставимое по ценности с искомым)
- вы нашли что искали,но придется заплатить двойную цену!
- “Эй, я знаю парня, который совсем недавно купил то, что ты ищешь”;
- вы нашли не совсем то, что хотели, но что-то похожее (что именно - скажет Ведущий)

Вести!
Когда кто-то ведет вас день или более по узким улочкам города, мрачным подземельям, полям или лесам, пусть он действует Проворно!
10+ выбери одну возможность:
- вы, возможно, избежите какой-то угрозы, например, не встретите вражеские патрули;
- вы сократили время, необходимо для похода. Ведущий скажет, на сколько;
- вы обнаружите интересное или полезное место или достопримечательность, скажите нам, что вы нашли и добавьте его на карту;
- вы замечаете признак угрозы, находящейся поблизости; спроси Ведущего, что это.
7-9 вы просто добрались без проблем.

Исследовать!
Исследуя нехоженые места в течение длительного времени (как минимум, одного дня), рыская в поисках следов заброшенных поселений исчезнувших цивилизаций, действуй Проворно! На 10+ выбери три, на 7-9 выбери два, а после этого опиши, что именно вы нашли.
- спросите у Ведущего, можете ли Вы обнаружить в этой местности что-то необычного и неизведанное и если ответ “да”, то вы сделали потрясающее открытие. Если здесь есть ценности, то они будут более ценны, чем обычно, а если есть враги и опасности, то их больше и они будут более опасны. Иначе это место уже не раз посещали до вас - самое ценное уже забрали, а опасности частично нейтрализованы (ловушки уже сработали, а враги или частично ушли или побеждены);
- это место, скорее всего, не представляет для вас смертельной опасности. Возможно это место необитаемо или же вы способны справится с опасностью (иначе у вас будут серьезные проблемы и возможно вам придется бежать);
- здесь наверняка есть что-то по настоящему ценное или полезное (иначе это место опустошено, разграблено или никогда не имело ничего особо ценного для вас);
- вы сумели подобраться к этому месту незамеченными и не активировать ловушки. Если здесь и есть потенциальные враги - они ещё не знают о вашем появлении, а вы можете уйти тем же путем незамеченными (иначе вы сразу окажетесь в опасной ситуации);
- это здесь! Описав находку, спросите у Ведущего, может ли здесь находится что-то, что вы ищите. Если ответ “да”, то именно здесь находится именно то ценное, что вы ищите. Но это ещё надо будет найти.

Собрать трофеи!
После драки, время разграбить сокровища и собирать трофеи! После сражения, если Ведущий согласен, что у поверженного врага есть, чем поживиться, либо Герои добрались до сокровища, один игрок может сделать бросок 2К (без любых модификаторов) для определения того, какие трофеи получили Герои.
10+ выбери 3 из списка (согласовав с другими игроками). Любой вариант можно брать более 1 раза, если считаете необходимым.
7+ выбери 1 из списка (согласовав с другими игроками)
- бонусный хлам (+1/3 трофеев с округлением в большую сторону);
- то, что нужно! (выберете что-то одно в подходящей трофею ценовой категории или дешевле - например, Припас, щит, топор или что-то ещё и вы получите в том числе это вместо части Хлама или за всю сумму, но вам придется рассказать, как это здесь оказалось);
- вам повезло - добычу будет легко унести (актуально для больших сокровищ);
- вы нашли кое что интересное. Какую-то карту, древнюю книгу, или письмо. Или вы освободили пленника, который что-то знает. Но к чему они вас приведут - вы можете только догадываться...
6- всего лишь хлам… (трофеи в виде Хлама по-прежнему доступны). И, кажется, у вас проблема. И да, опыта именно за этот бросок никому из вас не положено.

Очень часто Ведущий может дать дополнительные возможности, например, после сражения он может дать 1-2 возможности “то, что нужно!” в дополнение к полученным игроками возможностям.
Ходы отдыха
Иногда герои должны остановиться, чтобы перевязать раны, перекусить, отдохнуть и подготовится к предстоящим приключениям - для этого и нужна ночёвка. Ночёвка требует около 10-12 часов времени - на подготовку, приготовление ужина, 8 часов сна (без учета возможного дежурства, которое обычно увеличивает время ночевки на пару часов) и утренние сборы. Ночёвка возможна раз в сутки, как правило, с вечера на утро. Ночёвка позволяет Героям отдохнуть, снять часть полученного ущерба (ран, стресса, истощения) и подготовится к приключениям следующего дня.

При длительных путешествиях, когда Герои просто несколько дней перемещаются, они здоровы и полны сил, нет необходимости каждый раз использовать Ходы Привала. Но если в следующий день намечается что-то важное или интересное - игроки могут заявить эти ходы. Если во время и на следующий день после ночёвки ничего не произошло, Ведущий может разрешить перенести все (или некоторые) результаты бросков предыдущего хода на следующую ночёвку.

Во время ночёвки каждый Герой может выполнить один из длительных ходов отдыха (и только один). Также Ведущий может разрешить использовать некоторые обычные ходы, например, Помогать! или исцеляющие молитвы Служителя, заклинания Магика (если ход Помогать! используется для помощи длительному Ходу, то Помощь также становится длительным ходом). Ход “перевязать раны!” можно использовать дополнительно к любым другим броскам, один раз за ночевку.

Если Герои не поужинали (“не очень вкусно” всё равно считается ужином) или не поспали хотя бы 4 часа, они получат серьезное утомление.

Отдыхать можно и под крышей, обычно в таверне, на постоялом дворе, трактире.
- За 1 Хлам (здесь и далее цена на всю группу) можно снять комнату в таверне и вся группа может поесть и отдохнуть.
- За 3 Хлама можно вкусно поесть и остановиться в купеческой комнате, если такая комната есть в таверне (+1 к броску Отдыхать!)
- За 10 Хлама можно откушать и заночевать в дворянской комнате, если такая услуга предоставляется постоялым двором (+2 к броску Отдыхать!)
- За 30 Хлама можно остановится в королевских покоях и поесть по-королевски (+3 к броску Отдыхать!), но такие хоромы найти очень непросто.

Зачастую, ночуя в мрачном подземелье, кишащем хищниками лесу, вблизи базы разбойников и тому подобное, рационально выставить стражу, которая обезопасит сон партии. Как правило, ночная стража увеличивает время ночевки на пару часов (так как снижается время на сон), но обычно позволяет кому-то из партии бодрствовать во время возможного нападения и предупредить остальных (не допустив очень жесткий ход со стороны Ведущего). А вот будет или не будет нападение - решает только Ведущий (хотя в некоторых случаях, это может решить случай).

Отдыхать!
Ночной отдых - самый доступный способ избавится ран, Стресса и Истощения. Сделай бросок Стойко! Если персонаж отказался от длительного действия ночевки в пользу отдыха, получи бонус +1, если провел весь день в спокойном отдыхе - получи +2, а если весь день соблюдал постельный режим, то +3. На 10+ сними до двух ран либо пунктов Стресса либо Истощений, либо по одному пункту каждого, либо проснувшись вспомнил/понял что-то, скорее всего, важное. На 7-9 сними только одну рану, либо один пункт Стресса либо Истощения. На 6- вы, скорее всего, получите Истощение (не удалось выспаться, например, из-за ран или стресса) либо Стресс (например, из-за ночных кошмаров)

Повысить уровень!
Если вы накопили достаточно опыта, во время ночевки можете выбрать развитие из списка доступных персонажу (в том числе, с учетом ранга Героя). Сразу после ночёвки уровень персонажа возрастет, а Герой получит новую (выбранную вами) способность.

Готовить! (длительное)
Если герои остановились на ночлег не таверне и не в гостях, где их покормят, один из Героев во время ночёвки обязательно должен заняться готовкой (поспав на голодный желудок получите Истощение). Повар (или любой другой Герой) тратит 1 Припас на 3-5 Героев и готовит ужин (он же - завтрак). Герой должен действовать Разумно!
10+ пальчики оближешь! Герои лягут сытыми и проснутся довольными (скорее всего) - каждый Герой дополнительно к отдыху снимет 1 Стресс или 1 Истощение.
7-9 выбери одно из списка:
- ну… Есть можно. Лучше, чем ничего.... С набитым желудком спится лучше;
- чего-то в супе не хватало… (потратьте ещё 1 Припас);
- “мой живот…”. Из всей группы Героев выберете половину (можно себя, округление в меньшую сторону). Им или ему всю ночь пришлось пробегать в кусты (они получат Истощение), но для остальных этот результат трактуйте как 10+
- не стоило ложится с полным животом. Выбери половину Героев (можно себя, округление в меньшую сторону). Им снятся кошмары (утром они получат Стресс), но для остальных этот результат трактуйте как 10+

Тренироваться! (длительное)
Занимаясь перед ночёвкой вспомните что-то, что помогло бы вам в предыдущий день или что наверняка потребуется вам завтра (выберете тип броска) и действуйте соответственно (Брутально! Проворно! Разумно! или Пылко!).
10+ получаете запас 3 (3 жетона), каждый из которых сможете использовать в течение следующего дня. Каждый запас (жетон) дает +1 к результату выбранного типа броска определенной характеристики.
7-9 получите запас 1, который можно использовать также, как указано выше.

За добычей! (длительное)
Перед ночёвкой кто-то может отправиться на охоту, собрать травок, кореньев, найти что-то полезное. Если для добычи требуется физическая активность (например, охота) - действуйте Проворно! Если же нужны знания (например, для сбора трав) - действуйте Разумно!
10+ ты добыл Припас/0
7-9 выбери одно из списка:
- умаялся… Получи Истощение, но и получи Припас/0;
- это не совсем то, что надо. Или даже совсем не то. Вы получите что-то другое на выбор Ведущего (обычно что-то ценное, не сейчас бесполезное, то есть, 1 Хлам);
- ты не добыл Припас, но нашел, узнал или понял что-то, что может оказаться важным.

Вдохновлять! (длительное)
Рассказать историю, спеть балладу или сподвигнуть своих спутников на подвиг - разве это не хорошо? Выбери ситуацию, в которой может оказаться ваша группа завтра (например, битва или тяжелые переговоры), расскажи историю и действуй Пылко!
10+ ты воодушевил их! Каждый твой слушатель получает вдохновение.
7-9 твои слушатели получают вдохновение, но выбери проблему:
- вдохновил, но не всех. Половина твоих слушателей (округли в меньшую сторону) вдохновение не получит, а если было - потеряет;
- пугающая история или слишком жестокая. Выбери одного Героя, утром он проснется со Стрессом, не получив вдохновения;
- не стоит слишком много думать об этом. Выбери одного Героя. Он не выспится и утром получить Истощение, не получив вдохновения.

Заточить оружие! (длительное)
возьми из своих запасов точильный камень (потрать Припас) и займитесь правкой лезвия меча, заточкой топора, выправлением стрел или другого оружия. Действуй Брутально!
10+ выбери 3 разных возможности из списка
7-9 выбери 1 возможность из списка
- получить заточенное оружие (+1 Пробой в ближайшем бою, до конца стычки);
- эй, дай свое оружие, я сделаю его лучше (заточите оружие выбранного спутника; этот вариант можно выбрать несколько раз);
- исключительная заточка. Если вы выбрали “получить заточенное оружие”, то при первом ударе получите +3 Пробой вместо +1.
- восстановить оружие. Тебе удалось восстановить заточку затупленного оружия.

Подгонка доспеха! (длительное)
возьми из своих запасов инструменты (потрать Припас) и займитесь мелким ремонтом брони, подтяжкой ремешков и усилением слабых мест. Действуй Брутально!
10+ выбери 3 разных возможности из списка
7-9 выбери 1 возможность из списка
- вы подогнали доспех как надо! (+1 к Броне на первую боевую сцену);
- эй, дай я гляну твои доспехи (сделайте подгонку доспеха выбранного спутника, что дает ему +1 к Броне; этот вариант можно выбрать несколько раз);
- исключительная подгонка. Подогнанный доспех дает +3 к Броне (а не +1) против первого полученного тобой ранения.
- вы починили поврежденный доспех.

Зарисовать карту! (длительное)
Описывая местность, свой путь и замеченные ориентиры действуй Разумно! Если ты пытаешься улучшить свою карту этого региона посредственного качества, получи +2 к броску.
10+ карта очень точна и весьма полезна. Во время путешествия по этому региону получи +1 к броскам там, где карта может иметь значение. Также эту карту могут пожелать купить у тебя те, кому она может пригодится (обычно стоимость такой карты 1 хлам).
7-9 твоя карта посредственного качества. Она не полная или содержит существенную ошибку - ты знаешь об этом, но не можешь понять, что не так. Карта не даст бонусов, хотя её ещё можно продать. Но кто знает, что случится, когда кто-то поймет, что твоя карта - не вполне правдива?

Рассказ у костра (длительное)
Этот ход не требует броска. Заявив рассказ у костра, игрок от лица своего Героя рассказывает что-то из истории Героя, касающееся, например, какой-то давней трагедии или какой-то из его славных побед. Возможно он расскажет о захватывающей истории своей любви, а может о каком-то своем сокровенном желании или заветной мечте. В любом случае это должен быть монолог персонажа, в котором игрок от первого лица расскажет что-то неизвестное ранее, что раскроет его Героя как-то по-новому. Рассказ у костра снижает Стресс Героя на 1.

Рассказ у костра позволяет другим игрокам немедленно взять Узы с этим Героем (если имеются неиспользованные Узы), а в конце игры дает этому Герою дополнительное очко опыта. Кроме этого, после рассказа у костра любой персонаж может отказаться от одних Уз с любым Героем, но при этом он не получит за это опыт (зато у него появятся “свободные Узы”, которые он сможет немедленно занять узами с персонажем, заявившим рассказ у костра).
Отредактировано 06.10.2019 в 12:54
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.