УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тортл
. Увеличение характеристик: +2 СИЛ, +1 МУД
. Языки: Общий, акван
. Скорость - 30
. Когти - Ваши когти – это естественное оружие,которое вы можете использовать, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы причиняете режущий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
. Задерживание дыхания - Вы можете задержать свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются
естественными пловцами, но они могут оставаться
под водой в течение некоторого времени, прежде чем
всплыть на поверхность.
. Природный доспех - Из-за вашего панциря и фор-
мы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш
панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт
вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не
влияет на это число). Вы не получаете никакой выго-
ды от ношения доспехов, но если вы используете щит,
то вы можете применять бонус щита как обычно.
. Панцирная защита - В качестве действия вы
можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спря-
таны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преиму-
щество на спасброски Силы и Телосложения. Пока
вы находитесь в панцире, считается что вы лежите
ничком, ваша скорость становится равной 0 и не мо-
жет быть увеличена, у вас также помеха на спасбро-
ски Ловкости, вы не можете использовать реакции, а
единственным действием, которое вы можете пред-
принять – использовать бонусное действие, чтобы
выбраться из панциря.
. Инстинкт выживания - Вы получаете владение
навыком Выживание. У тортлов есть исключительные
инстинкты выживания.
Классовые умения и особенности: монах [2 уровня]
. Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Простое оружие, короткие мечи
– Инструменты: повар
. Спасброски: Сила, Ловкость
. Навыки: Проницательность, акробатика
=====
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех,
ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модифика-
тор Ловкости + модификатор Мудрости.
БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позво-
ляет вам эффективно использовать в бою без-
оружные удары и оружие монахов — короткие
мечи, а также любое простое оружие, не имеющее
свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только
монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни
щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо
Силы для бросков атак и урона ваших без-
оружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной
кости урона ваших безоружных ударов или
атак монашеским оружием. Эта кость увеличи-
вается с вашим уровнем, как показано в ко-
лонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие
Атака для безоружной атаки, или атаки мона-
шеским оружием, вы можете совершить ещё
одну безоружную атаку бонусным действием.
Например, если вы совершили действие Атака
и атаковали боевым посохом, вы можете со-
вершить бонусным действием безоружную
атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не
совершали бонусное действие.
ЦИ
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют
вам управлять мистической энергией ци. Ваш до-
ступ к этой энергии выражается количеством оч-
ков ци. Ваш уровень монаха определяет это коли-
чество, согласно колонке «очки ци».
Вы можете использовать эти очки чтобы ак-
тивировать различные умения ци. Вначале вам из-
вестны следующие три умения: Поступь ветра,
Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повыше-
нием уровня в этом классе вы выучите новые уме-
ния ци.
Все потраченные очки ци восполняются по
окончании короткого или продолжительного от-
дыха. Вы должны потратить как минимум 30 ми-
нут на медитацию для их восстановления.
Некоторые из ваших умений ци требуют от
цели спасброска, позволяющего избежать эф-
фекта. Сл такого спасброска определяется следую-
щим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства
+ модификатор Мудрости
ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы
совершить бонусным действием Отход или Рывок.
В этот ход дальность ваших прыжков удваива-
ется.
ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совер-
шить бонусным действием Уклонение.
ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили
действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци,
чтобы совершить бонусным действием две без-
оружные атаки.
ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается
на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит.
ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
ПУТЬ ЧЕТЫРЁХ СТИХИЙ
Вы следуете монастырской традиции, учащей управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав свою ци, вы можете настроиться на силы мироздания и подчинить четыре стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые члены этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их. Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ци. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются также фениксы, рыбы, растения, горы и пенящиеся волны.
АДЕПТ СТИХИЙ
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы изучаете практики, позволяющие управлять четырьмя стихиями. Эти практики требуют использования очков ци. Вы знаете практику Родство со стихией и ещё одну на свой выбор. Все практики описаны ниже. Вы изучите дополнительные практики на 6, 11 и 17 уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете также заменить одну из ранее изученных практик другой, на свой выбор. Накладывание стихийных заклинаний. Некоторые стихийные практики позволяют вам накладывать заклинания. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10. При использовании этих заклинаний вы используете их обычное время накладывания и прочие правила, но вам не нужны материальные компоненты.
При достижении 5 уровня в этом классе вы можете тратить очки ци для усиления заклинаний, полученных благодаря стихийным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность
с уровнем, как, например, огненные ладони. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ци. Например, если вы — монах 5 уровня, и используете Испепеляющий удар для накладывания заклинания огненные ладони, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать его как заклинание 2 уровня (базовая стоимость использования этой практики 2 очка ци, плюс ещё 1).
Максимальное количество очков ци, которое может быть потрачено на одно заклинание, определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице. Оно включает как базовую стоимость, так и
дополнительно потраченные очки ци.
Родство со стихией. Вы можете действием на некоторое время взять под контроль расположенные поблизости стихийные силы. Это позволит выбрать один из следующих эффектов:
∙ Создаётся безвредный мгновенный эффект, связанный с водой, воздухом, землёй или огнём, такой как сноп искр, дуновение ветра, поток лёгкого тумана или тихое гудение камня.
∙ Мгновенно загорается или тушится свеча, факел или небольшой костёр.
∙ Остужается или нагревается до 1 фунта неживой материи на время до 1 часа.
∙ Вода, воздух, земля или огонь, способные втиснуться в куб с длиной ребра 1 фут, принимают на 1 минуту грубую форму, выбранную вами.
Несокрушимый воздушный кулак. Вы создаёте область сжатого воздуха, бьющую как могучий кулак. Вы действием тратите 2 очка ци и выбираете существо в пределах 30 футов от себя. Это существо должно совершить спасбросок Силы. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительно 1к10 дробящего урона за каждое дополнительно потраченное очко ци, и вы можете отбросить существо на 20 футов от себя и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не отбрасывается, не сбивается с ног.
=====
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
. Навыки: атлетика, природа
. Владение:
– Инструменты: флейта
. Занятие: путешественик
. Умение: странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и
всегда можете вспомнить общие характеристики
местности, поселения, и прочие особенности в
окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и
пяти других товарищей, при условии, что вокруг
вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
.
Возраст: 17
Божество: _________
Языки: Общий, акван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 183 см
Вес: 205 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +0 ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0
Класс Брони: 19 = 17 броня
Очки Здоровья: 24 = 8 +2ВЫН +5 +2ВЫН +5+2ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +5 (предыстория +2 БМ)
(ЛОВ) Акробатика: +2 (класс + 2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0
(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: +2 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Религия: 0
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (класс + 2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +4 (раса +2 БМ)
(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение:
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- когти +5 атака, 1к4 режущий
- боевой посох +5 атака 1к6 дробящий (универсальное 1к8)
Дальние атаки:
- Праща +2 атака 1к4 дробящий — Боеприпас (дис. 30/120)