Игромеханика:
1-ый левел.
Книги: разрешены для генережки все корные книги. Companion и Campaign Setting использовать В ПРИНЦИПЕ можно, но обязательно указывайте источник. Некоторые сеттинг-специфичные вещи я могу забанить. Обращаю внимание на то что в d20pfsrd не всегда указывается эта сеттинг-специфичность.
3PP продукция не разрешается, по крайней мере без предварительно рассмотрения мною. Но лучше не стоит.
Характеристики
Пойнтбай 25. Всегда находятся желающие набросок, но я категорически рекомендую воспользоваться пойнтбаем. Он вам понадобится.
В качестве альтернативы есть вариант, предлагаемый автором приключения: одна характеристика 18, другая 8, остальные 1д10+7 без перебросов и распределения.
Раса
Все корные расы доступны. Против более-менее человекообразных за пределами коры не возражаю, хотя тут уже по согласованию. Ааасимары/тифлинги/дампиры - без. Но тут есть один момент - Талингард - хуманоцентричное общество. Чужаки будут привлекать к себе внимание, и чем более они монструозны, тем более это внимание будет негативным. Поэтому у отталкивающе выглядящего персонажа без возможности скрыть свои внешность могут возникнуть проблемы. Аасимаров окружающие будут считать благославленными Митрой, что может иметь положительные и отрицательные стороны в зависимости от ситуации.
Класс
Паладины по очевидным причинам не идут, как и все архетипы, что требуют доброго мировоззрения. С божественными кастерами, требующими наличия божества, требуется обговорить оное. Наиболее простой вариант - Асмодей, но, в принципе, жесткой необходимости его брать нет. Естественно, божество желательное злое. В остальном по классам ограничений нет, хотя по архетипам я оставляю право за собой забраковать особо буйные.
Анчейнед рога и монк допустимы и даже предпочтительны. Анчейнед Саммонер обязателен.
Мировоззрение
Автор считает обязательными выбор из 4 элайментов: законопослушный злой, нейтральный злой, законопослушный нейтральный или тру нейтрал, с признанием что последние два скатятся в злые очень скоро. Хаотичных персонажей он не рекомендует.
ИМХО, хаотичные персонажи все-таки имеют право на существование в данном модуле. Все-таки злобно-своевольный миньон, который был бы рад все крушить, но вынужден повиноваться воле своего более упорядоченно-злобного господина - это традиционный архетип, лишать возможность играть которого игроков я бы не хотел.
ОДНАКО. Кампания предусматривает, что персонажи будут выполнять приказания, которые им передает их господин. Поэтому хаотичный элаймент не является разрешением творить что угодно. Если игрок подается в этот модуль хаотичным персонажем, он дает согласие на то что не будет пвпшить, грифонить, пытаться сломать рельсы и так далее. Нарушение этого соглашения между ним и мною будет караться, вплоть до изгнания из модуля. Не уверены - не идите. В целом квенты и поведение игроков с CE элайментом будут подвергаться моему особо пристрастному вниманию и тщательной оценке. Я возьму такого персонажа, если это будет реально клевый концепт и готовность игрока отыгрывать с соблюдением вышеописанных правил, но просто "Ломать@Крушить" СЕ, поданный с целью поугорать скорее всего пойдет далеко. Понимаю, что могу звучать немного желчно, но я несколько раз видел, как подобные персонажи серьезно ломали игру даже не в ивольных модулях, поэтому вынужден быть строг в данном вопросе.
Прочее:
Поразмыслив, я решил выдать игрокам три трейта, учитывая особые обстоятельства их биографии. Один из этих трейтов обязан быть кампейн трейтом из плеерс гайда для кампании. Я переводу и выложу их описания. Остальные можно брать из Ultimate Campaign и прочих источников трейтов Пайзы. Одно но: всякие особо сеттинг-специфичные я не пропущу.
Автор рекомендует выдать всем персонажам +2 скилл пойнта на каждом уровне, обращая внимание на то обстоятельство, что у персонажей большую часть времени не будет возможность получить поддержку от каких-либо специалистов, поскольку будучи они являются врагами государства. Когда игроки бесконечно валят скиллы или у них просто нет нужных трейнед скиллов - это всегда печально. Так что, если у самих игроков вдруг нет мазохистских возражений, я его одобряю.
ХП после первого уровня идет по прогрессии как в пасфайндер сосаити:
1д6 - 6 на первом, 4 на остальных
1д8 - 8 на первом, 5 на остальных
1д10 - 10 на первом, 6 на остальных
1д12 - 12 на первом, 7 на остальных.
Снаряжение:
Его нет. Серьезно. Ваше снаряжение это "тюремные рваные лохмотья" и "кандалы". У волшебников нет книг заклинаний, у дивайн кастеров нет священных символов, у алхимиков нет мутагенов и формул и так далее.
У всех персонажей, у которых есть компаньон-животное его нет. На выбор - или оно мертво и придется найти новое, или же оно сбежало от ваших преследователей и прячется где-то в топях возле Бранденскара как верный Хатико, пугая по ночам стражников своим воем.
У всех персонажей, у которых есть противоестественный компаньон (эйдолон, фантом), он развызван в данный момент.
На всех персонажах находятся ручные кандалы, которые мешают соматик компоненту заклинаний.
Однако!
Все препаред кастеры имеют доступ к заклинаниям, которые они заготовили до поимки. Считается по дефолту что они не успели их использовать, хотя кандалы/отсутствие компонентов мешают их применению.
Создание персонажа:
Внешность
Желательно найти аватарку, которая будет хотя бы приблизительно отображать внешний вид вашего персонажа. НЕ АНИМЕ. Если только это не очень красивое/реалистичное/не аляповатое аниме. Лучше не надо. Развернутая версия аватарки во внешности приветствуется.
Рост, возраст, телосложение хотя бы примерно. Особые приметы для плакатов "РАЗЫСКИВАЕТСЯ" не помешают.
История
В целом когда вы описываете историю, вы должны ответить на три важных вопроса:
Что толкнуло вашего персонажа на совершение преступления?
Что именно он совершил?
При каких обстоятельствах он был задержан и передан в руки правосудия?
Совершил ли ваш персонаж один грех или вся его жизнь состояла из нарушения закона, преступление, отправившее его в Бранденскар является ключевым моментом его жизни, определившим всю его дальнейшую судьбу. Подумайте тщательно над мотивацией, которая заставила встать его на путь зла, и над тем, почему он выбрал творить это зло именно в такой форме.
Кроме того, стоит задуматься над вопросом: были ли у персонажа сообщники? Мертвы ли они, отправлены в другую тюрьму за меньшую роль в преступлении или скрываются где-то на воле? В прочем, в последнем случае их содействие вам не гарантировано без игромеханических обоснований.
Важный момент!
Ваш персонал совершил преступление. В тюрьме Бранденскар нет невинно осужденных. В чем бы не обвиняли вашего персонажа, он это сделал. Другой вопрос, что он может искренне считать свой поступок правильным и не заслуживающим наказания. "Они не оставили мне выбора", "виновато общество" и так далее. А может быть, персонаж искренне думал, что делал правильную вещь (хотя он жестоко заблуждался, но такова человеческая натура). Если персонаж в тюрьме за религиозные преступления, естественно он не будет считать свою веру преступной и так далее.
Кроме того, я в целом считаю что класс должен иметь отражение в истории персонажа. Как он приобрел способности, которыми обладает сейчас? Что интереснее, как эти способности связаны с его преступной деятельностью? Например, волшебник сидит за ограбление. Может быть, он попытался пролезть в библиотеку, содержащую запрещенные тома и жаждал выкрасть манускрипт, доступ к которому ему не давала церковь Митры? Или же он совершал ограбления ради банальной наживы, но использовал для их совершения свои магические способности? Связки между способностями персонажа и его историей всегда выглядят выигрышно, ИМХО.
Еще один важный момент:
Считается, что Талингард находится в том же сеттинге что и Голарион, но остров лежит далеко от регионов, описанных в основном сеттинге Пасфайндера. Талингард торгует с другими странами через свои порты, но желательно не использовать в биографии персонажей детали из сеттинга из-за пределов страны. Попаданцев не нужно, все персонажи родились и выросли в Талингарде или описанных в бэковой части окрестных территориях. Пантеон же голарионский. Из прочих божеств живущие в Талингарде дворфы, эльфы, халфлинги практикуют поклонение своим традиционным божествам, и, пожалуй, единственные кто не подвергаются репрессиям со стороны Инквизиции, по крайней мере в местах компактного проживания.
Характер
Самая, пожалуй, трудноопределяемая категория в квенте. Что это за человек (гном, тифлинг и т.д.). Какие у него привычки? Что любит, чего боится? Чего хочет? Важный момент: как относится в целом к Талингарду и его общественному устройству. Очевидно, плохо. Но почему именно плохо? Считает его лицемерным, прогнившим или просто мешающим реализовать свои амбиции.
Имя
У автора встречаются и всякие староанглийские (Талингард как уже можно догадаться, вдохновлен средневековой Англией), и римские. В принципе, подойдут и вменяемо выглядящие другие.
...
Наконец, последнее напутствие. Автор кампании, Гари Макбрайд, советует напомнить игрокам что в ходе кампании они должны будут присягнуть повелителю на службе злого бога Асмодея и творить на этой службе злые дела. Если у персонажа есть какие-то причины этого НЕ делать - лучше не стоит генерить такого персонажа. Хотя в целом, как я писал выше, поклонение именно Асмодею для игры в модуле не требуется.