•Берсерк (может вводить себя в состояние берсерка (ритуал длится 2 боевых раунда, эффект действует до конца боя, а может и дольше) в нём получает +10 к Ближнему Бою, Силе, Стойкости, Силе Воли, -20 к Навыку Стрельбы, Интеллекту, иммунитет к Страху, Шоку, Усталости, обязан атаковать противника пока это возможно, не может отступать)
•Горячая Кровь (-10 на общение со "странными парнями")
•Декаданс (При применении алкоголя и психотропных веществ не получает негативных эффектов, пока не провалишь кол-во тестов равное бонусу стойкости, получает +10 к тестам на получение повторного эффекта от наркотиков)
•Железный Желудок (+10 к тестам на сопротивление ядам, токсинам, негативным последствиям от принятия испорченной и странной еды)
•Молниеносные Рефлексы (прибавка двойного бонуса ловкости к инициативе)
•Ненависть (Богачи) (+10 к Ближнему Бою и -10 к Общению при взаимодействии с объектом ненависти)
• Обострённое чувство (вкус) (+10 к тестам на выбранное чувство)
•Основы Выживания (можно потратить боевой раунд на тест на интеллект и, в случае успеха, остановить Кровотечение у одного существа, можно у себя, необходимо прямое воздействие с целью действия)
•Чуткий Сон (Всегда считается бодрствующим)