|
|
|
КАМПАНИЯ Вы можете начать кампанию сразу же, как только два игрока набрали свои отряды. Новые игроки могут присоединиться к кампании в любое время. Хотя новички будут иметь меньший опыт, они быстро приобретут новые умения. Сражения с другими, более сильными отрядами позволят им развиваться быстрее. Для начала кампании, двое игроков выбирают один из сценариев битвы (смотри раздел «Сценарии»). В конце каждой игры игроки определяют, сколько опыта заработали их воины и сколько камней собрали перед возвращением в свои лагеря. Опыт выражается очками Опыта, которые выжившие Герои и Рядовые получают каждую игру. Это описано ниже в разделе Опыт. Когда Герой или группа Рядовых набирают достаточное количество очков Опыта, они получают продвижение. Продвижение может улучшить характеристику воина, увеличивая его WS, BS, S и т.д., или он может получить специальные навыки, такие как Могучий Удар или Акробат. После каждой игры воины собирают камни. Они записываются в игровом листе отряда, и позже могут быть проданы за золото, использованы для обмена и т.п. Вы сможете набрать больше воинов или докупить новое оружие у торговцев. Все это описывается ниже в разделах «Доход» и «Торговля». Рейтинг отряда
Каждый отряд имеет рейтинг отряда – чем выше рейтинг, тем лучше отряд. Рейтинг отряда - это просто количество его воинов, умноженное на пять, плюс сумма их опыта. Большие существа, такие как Крысоогры, стоят 20 очков плюс количество набранных ими очков Опыта. Рейтинг отряда меняется каждую игру, так как выжившие воины зарабатывают дополнительный опыт, воины могут быть убиты, могут быть добавлены новые и т.д.
Действия после битвы
1. Повреждения. В конце игры определите степень повреждений для каждой модели вне игры. См. «Серьезные Повреждения». 2. Распределение опыта. Герои и группы Рядовых получают опыт за выживание в бою. См. разделы «Опыт» и «Сценарии». 3. Бросок по таблице Находок. Смотри раздел «Доход». 4. Продажа вирдстоуна. Это может быть сделано только раз за послеигровую фазу. 5. Проверка на доступность ветеранов. Бросьте кубики, чтобы определить, сколько суммарного опыта будет у доступных для найма ветеранов. Вы не обязаны объявлять, что покупаете кого-либо. 6. Проверки на доступность и покупка редких предметов. Сделайте броски на доступность всех необходимых редких предметов и заплатите за них. Эти предметы идут в казну отряда. 7. Проверка на доступность Действующих Лиц. Если вы хотите нанять кого-либо. 8. Набор новых воинов и покупка обычного снаряжения. Новые рекруты приходят в отряд только с бесплатным кинжалом, их можно снаряжать обычным оружием и доспехами. Это может делаться в любом порядке и даже несколько раз. Заметьте, что только что нанятые рекруты не могут покупать редкие предметы. Однако, они могут получать редкие предметы, если они появились в казне отряда в результате стадии 9. 9. Обмен снаряжением. Воины отряда могут обменяться снаряжением (получаемое снаряжение должно быть разрешено для данного воина). 10. Обновление рейтинга вашего отряда. Теперь вы готовы к новым сражениям. Роспуск отрядов Вы можете распустить ваш старый отряд в конце любой игры и начать заново с новым. Все воины первого отряда, а также любое снаряжение и другие преимущества, которые они набрали, считаются утерянными. Вы также можете избавиться любых воинов в вашем отряде в любое время. Смерть воина Когда воин убит (Герой или Рядовой), все его оружие и снаряжение – утеряно. Это очень важно, уясните это с самого начала. Невозможно перераспределить оружие и снаряжение воина после его смерти.
Смерть командира
Если командир отряда повержен, Герой с наивысшим Лидерством берет командование на себя. Он получает способность «Лидер» (хотя должен продолжать использовать свой список доступных навыков) и может пользоваться списком Снаряжения, доступным командиру. Если имеется несколько Героев, претендующих на командование, главарём становится тот, у кого больше Опыта. Если количество Опыта также равно, бросьте кубик. Заметьте, что вы не можете нанять нового командира для своего отряда. В случае смерти командира отряда Мертвых, принять отряд должен Некромант. Если отряд не имеет такого, чары, которые удерживают оставшихся мертвых вместе разрушаются, и отряд превращается в груду костей. Вы можете купить Вампира после следующей игры, после чего Некромант опускается на старое место (хочет он того или нет) и теряет способность «Лидер». Если командир отряда Сестёр Зигмара, Одержимых или Карнавала Хаоса погибает, его последователь получает право обучаться магии вместо него. Новый командир может выбрать молитву или заклинание из доступного списка, вместо того чтобы бросать по таблице Продвижений, в следующий раз, когда он получит продвижение. После этого он считается волшебником или священником согласно правилам отряда и пользуется таблицей Продвижений как обычно.
Покупка нового снаряжения между битвами
Как описано в разделе «Торговля», воины могут покупать новое снаряжение и вооружение, используя казну отряда. Воины могут также меняться снаряжением между собой. Или же старое снаряжение может храниться и использоваться позже. Оружие и доспехи, которые покупаются, передаются, или взяты со склада для вашего отряда, должны подходить воину, в соответствии с описанием снаряжения отряда. Записывайте в игровом листе все изменения снаряжения воина.
Серьезные повреждения
Во время боя, некоторые воины могут быть выведены из игры и убраны с поля битвы. На данном этапе не имеет значения, умер он, лишён сознания, ранен или просто изображает мертвого – по условиям игры он не может продолжать бой по любой из этих причин. Когда вы играете в кампании, дальнейшая судьба воина вне игры имеет большое значение! Он может полностью прийти в себя и быть готовым к следующему бою, либо может получить серьёзные ранения. В худшем случае, он может быть убит, или получить настолько тяжелую рану, что должен будет покинуть отряд. Серьёзные повреждения Рядовых рассматриваются не так, как полученные Героем (это отображает большее значение потери Героя для вашего отряда). Определить степень повреждений Рядовых очень просто. Но чтобы узнать, что произошло с вашим Героем, вам придётся бросить кубики по приведённой ниже таблице. Таблица отображает все виды повреждений и случайных событий, которые могут ожидать воина. Помните, что только Герои вне игры должны бросать кубики по этой таблице.
Рядовые с серьезными повреждениями.
Рядовые, которые находятся вне игры в конце битвы, вычеркиваются из листа отряда навсегда, если на D6 выпало 1-2. Они либо получили тяжелые увечья, либо умерли от ран, либо решили покинуть отряд. При результате 3-6 они могут сражаться в следующей битве как обычно.
Герои с серьезными повреждениями
После битвы некоторые из ваших Героев могут оказаться вне игры. Перед следующей битвой вам нужно определить степень их повреждений. Чтобы использовать таблицу Серьезных Повреждений, киньте два D6. Первый кубик представляет "десятки", а второй "единицы", то есть результат 1 и 5 значит 15, 3 и 6 – 36 и т.д. Этот тип броска далее упоминается как D6D6. Таблица Серьезных повреждений Героев (бросьте D6D6) 11-15 МЁРТВ Воин погиб, и его тело, покинутое в темных аллеях Мордхейма, никогда не будет найдено. Все оружие и снаряжение, которое у него было - утеряно. Вычеркните его из листа отряда. 16-21 МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАНЕНИЯ Воин не умер, но получил много ранений. Бросьте еще D6 раз по этой таблице. Перебросьте любые результаты "Мертв", "Захвачен" и дальнейшие "Множественные ранения". 22 РАНА НОГИ Нога воина сломана. Отныне он получает штраф –1 к показателю Скорости. 23 РАНА РУКИ Бросьте еще один кубик: 1 = Тяжелая рана руки. Рука должна быть ампутирована. Воин отныне может использовать только одноручное оружие. 2-6 = Легкая рана. Воин должен пропустить следующую игру. 24 СУМАСШЕСТВИЕ Бросьте D6. При результате 1-3 воин отныне подвержен глупости; 4-6 – бешенству (смотри раздел «Психология»). 25 РАЗБИТАЯ НОГА Бросьте еще раз:1 = Воин больше не может бежать, но все еще может атаковать. 2-6 = Воин пропускает следующую битву. 26 РАНЕНИЕ В ГРУДЬ Воин был тяжело ранен в грудь. Он поправился, но ослаблен ранением, и его Выносливость уменьшается на –1. 31 ОСЛЕП НА ОДИН ГЛАЗ Воин выжил, но потерял один глаз. Определите на кубике, какой. Персонаж, который потерял глаз, уменьшает BS на –1. Если воин позже ослепнет на оставшийся глаз, он должен уйти из отряда. 32 СТАРАЯ РАНА Воин выжил, но рана не дает ему сражаться, если в начале игры вы выбрасываете 1 на D6. Отныне вы должны бросать D6 в начале каждой игры. 33 НЕРВОЗНОЕ СОСТОЯНИЕ Нервы воина расшатаны. Его Инициатива навсегда уменьшается на –1. 34 ПОВРЕЖДЕНИЕ КИСТИ Кисть руки воина сильно повреждена. Его WS навсегда уменьшается на –1. 35 ГЛУБОКАЯ РАНА Воин страдает от серьезной раны и должен пропустить следующие D3 игры, пока выздоравливает. Во время выздоровления он не может делать вообще ничего. 36 ОГРАБЛЕН Воину удалось спастись, но все его оружие, доспехи и снаряжение потеряны. 41-55 ПОЛНОСТЬЮ ЗДОРОВ Воин просто потерял сознание от удара, либо получил легкое ранение, от которого полностью оправился. 56 ЖЕСТОКАЯ ВРАЖДА Воин полностью оправился физически, но его психика изуродована пережитым. Отныне воин ненавидит следующих (бросьте D6): D6 Результат 1-3 Того, кто нанес ранение. Если это был Рядовой, вместо него он ненавидит командира вражеского отряда. 4 Командира отряда, боец которого нанес ранение. 5 Весь отряд воина, нанесшего ранение. 6 Все отряды данного типа. 61 ЗАХВАЧЕН Воин пришел в сознание и обнаружил себя в плену у другого отряда. Он может быть выкуплен за цену, установленную захватившим, или обменян, если кто-либо из захватившего его отряда также попал в заложники. Захваченный может быть продан в рабство по цене D6х5gc. Мертвые могут убить его и получить нового Зомби. Одержимые могут принести его в жертву. В этом случае Командир отряда получает +1 Опыт. Воины, которых обменяли или выкупили, сохраняют все свое оружие, доспехи и снаряжение. Если захваченный продан, убит или превращен в Зомби, его оружие и т.д. остается у захвативших его. 62-63 ЗАКАЛИЛСЯ Воин выжил и стал безразличен к ужасам Мордхейма. Отныне он не подвержен страху. 64 СТРАШНЫЕ ШРАМЫ Отныне воин вызывает страх. 65 ПРОДАН НА АРЕНУ Воин просыпается на печально знаменитой гладиаторской арене Гавани Головорезов, и должен сразиться с Гладиатором (Pit Fighter). Все правила по Гладиатору даны в разделе Наемные Мечи. Бросьте кубик, чтобы определить, кто атакует, и проведите битву как обычно. Если воин проиграл, бросьте кубики, чтобы определить, умер ли он или получил ли повреждения (т.е. 11-35 на D66). Если он остался жив, его выкидывают с гладиаторской арены без доспехов и оружия, и он может присоединиться к своему отряду. Если воин победил, он получает 50 gc, +2 Опыта и может присоединиться к своему отряду со всем оружием и снаряжением. 66 ВЫЖИЛ ВОПРЕКИ ВСЕМУ Воин выживает и присоединяется к отряду. Он получает +1 Опыт.
Опыт
Когда вы нанимаете воинов, некоторые из них уже имеют опыт - никаких дополнительных продвижений этим опытом не зарабатывается. Количество очков Опыта, которые заработал воин, зависит от сценария. Различные сценарии ставят различные цели и, следовательно, воины могут заработать опыт немного разными путями. Если вы просмотрите сценарии, вы заметете, что воины всегда получают +1 Опыт, если они выжили в бою. Они зарабатывают очко, даже если получили повреждения – и так до тех пор, пока они остаются в живых для новых сражений! Раздел «Сценарии» указывает, сколько опыта можно получить в каждом сценарии. Продвижения за опыт Когда воин зарабатывает достаточное количество очков Опыта, он получает право сделать бросок на Продвижение.
Аутсайдеры (underdogs)
Когда отряд бьется против вражеского отряда с превосходящим рейтингом, его воины зарабатывают дополнительные очки Опыта согласно приведённой ниже таблице. Чем выше рейтинг вражеского отряда, тем больше очков зарабатывает аутсайдер. Разница в рейтингах отрядов / Бонус к Опыту 0-50 Нет ; 51-75 +1 ; 76-100 +2 ; 101-150 +3 ; 151-300 +4 ; 301+ +5
Броски на продвижение
Бросьте 2D6 и сверьтесь с соответствующей таблицей. Герои 2D6 Результат 2-5 Новый навык. Выберите одну из таблиц Навыков, доступных герою, и возьмите любой навык. Если это волшебник, вместо навыка он может случайным образом выбрать новое заклинание. Смотри раздел «Магия». 6 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Сила; 4-6 = +1 Атака. 7 Рост Характеристики. Выберите либо +1 WS либо +1 BS. 8 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Находчивость; 4-6 = +1 Руководство. 9 Рост Характеристики. Еще раз бросьте кубик: 1-3 = +1 Рана; 4-6 = +1 Выносливость. 10-12 Новый навык. Выберите одну из таблиц Навыков, доступных герою, и возьмите любой навык. Если это волшебник, вместо навыка он может случайным образом выбрать новое заклинание. Смотри раздел «Магия».
Рядовые
Рядовые не могут добавить больше, чем +1 очко к любой из их начальных характеристик. Если по кубику выпадает увеличение характеристики, которая уже была увеличена ( или достигла расового максимума), бросайте кубик заново до тех пор, пока не выпадет неувеличенная характеристика. 2D6 Результат 2-4 Продвижение. +1 Инициатива 5 Продвижение. +1 Сила 6-7 Продвижение. Выберите либо +1 WS, либо +1 BS. 8 Продвижение. +1 Атака. 9 Продвижение. +1 Лидерство. 10-12 У парня талант. Рядовой становится Героем. Если у вас уже максимальное количество Героев, бросьте еще раз. Новый Герой остается того же вида, какого был в Рядовых (например, Гуль остается Гулем), начинает с тем же опытом, что имел Рядовым, и сохраняет все заработанные продвижения на характеристики. Вы можете выбрать два списка навыков, доступных для Героев вашего отряда. Это – списки, из которых сможет выбирать ваш новый герой при получении новых навыков. Он может немедленно сделать один бросок по таблице Продвижений Героев.
Новые навыки
Есть несколько типов навыков, и для каждого существует отдельный список. Вы не можете дважды выбрать один и тот же навык для того же воина. Навыки, которые может иметь Герой, ограничены его принадлежностью к отряду и его типом. Чтобы выбрать новый навык для Героя, определитесь, какой из доступных типов навыков вам нужен, а затем выберите, какой навык будет изучен.
Рост Характеристик
Характеристики воинов не могут быть увеличены свыше максимальных пределов, указанных в следующих профилях. Если значение характеристики максимально, выберите другой вариант или бросьте ещё раз, если вы можете увеличить только одну характеристику. Если обе достигли расового максимума, вы можете увеличить любую другую (не достигшую расового максимума) на +1. Заметьте, что для некоторых рас это единственный способ получить максимальную Скорость. Помните, что Рядовые могут увеличить любую характеристику только на +1.
Максимальные характеристики для разных рас: ЛЮДИ (Охотники на Ведьм, Флагелланты, Наемники, Отребье, Странствующие рыцари, Волшебники, Гладиаторы, Магистры, Темные души, Мутанты, Братья, Воинствующие Священники, Фанатики, Сестры Зигмара и т.д.) M WS BS S T W I A Ld 4 6 6 4 4 3 6 4 9 ЭЛЬФ (Наемный Меч Эльф-Скиталец) M WS BS S T W I A Ld 5 7 7 4 4 3 9 4 10 ГНОМ (Наемный Меч Убийца Троллей) M WS BS S T W I A Ld 3 7 6 4 5 3 5 4 10 ОГР (Наемный Меч Огр-Телохранитель) M WS BS S T W I A Ld 6 6 5 5 5 5 6 5 9 ХАЛФЛИНГ (Наемный Меч Халфлинг-Разведчик) M WS BS S T W I A Ld 4 5 7 3 3 3 9 4 10 БИСТМЕН M WS BS S T W I A Ld 4 7 6 4 5 4 6 4 9 ОДЕРЖИМЫЙ M WS BS S T W I A Ld 6 8 0 6 6 4 7 5 10 ВАМПИР M WS BS S T W I A Ld 6 8 6 7 6 4 9 4 10 СКАВЕН КЛАНА ЭШИН M WS BS S T W I A Ld 6 6 6 4 4 3 7 4 7 СКАВЕН КЛАНА ПЕСТИЛЕНС M WS BS S T W I A Ld 5 6 6 4 5 3 7 4 7 ГУЛЬ M WS BS S T W I A Ld 5 5 2 4 5 3 5 5 7 ОРК M WS BS S T W I A Ld 4 6 6 4 5 3 5 4 9 АНГОР M WS BS S T W I A Ld 6 6 6 4 4 3 7 4 7
КЕНТИГОР M WS BS S T W I A Ld 9 7 6 4 5 4 6 4 9
МИНОТАВР M WS BS S T W I A Ld 6 6 5 5 5 5 6 5 9
ГОР* M WS BS S T W I A Ld 5 7 6 4 5 4 6 4 9
*Рядовые горы и все герои бистменов кроме кентигора
|
1 |
|
|
|
Процедура перед битвой
Таблица сценариев 2D6 2 Игрок с наименьшим рейтингом может выбрать сценарий. 3 Сценарий 5: Уличная драка 4 Сценарий 7: Спрятанные сокровища 5 Сценарий 3: Охота за камнями 6 Сценарий 8: Захват 7 Сценарий 2: Стычка 8 Сценарий 4: Прорыв 9 Сценарий 9: Неожиданная атака 10 Сценарий 6: Случайная встреча 11 Сценарий 1: Защита добычи 12 Игрок с наименьшим рейтингом может выбрать сценарий.
СЦЕНАРИЙ 1 : ЗАЩИТА ДОБЫЧИ Ландшафт Первое здание размещается в центре стола, цель сценария - получить контроль над этим зданием. Отряды Отряд с наименьшим количеством воинов автоматически становится защитником. Если отряды одинаковы – отряд с меньшим рейтингом. Защитник расставляется первым внутри или в 6" от целевого здания. Атакующий отряд размещается в 6" от любого края стола. При желании вы можете разбить отряд, чтобы ввести его с нескольких краёв стола. Начало игры Атакующий ходит первый. Конец игры Если в конце хода защитника атакующий имеет больше стоящих на ногах фигур в 6" от целевого здания, чем защитник – атакующий выиграл. Игра также заканчивается, если один из отрядов не прошел тест на Разгром. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. Вирдстоун Один обломок вирдстоуна достаётся каждому Герою любого из отрядов, который находится внутри целевого здания в конце игры (максимум – три обломка на отряд).
СЦЕНАРИЙ 2 : СТЫЧКА
Отряды Игрок с меньшим рейтингом, выбирает, кто выставляется первым. Затем первый игрок выбирает край стола и выставляет своих воинов не далее 8" от этого края. Далее, его противник выставляет своих воинов не далее 8" от противоположного края. Начало игры Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больший результат, ходит первым. Конец игры Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл, а его противник выиграл. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
СЦЕНАРИЙ 3 : ОХОТА ЗА КАМНЯМИ
Специальные правила После расстановки ландшафта, положите на стол несколько маркеров вирдстоуна, чтобы обозначить местонахождение осколков. В сумме должно быть D3+1 маркеров. Игроки размещают маркеры по очереди. Игрок с меньшим рейтингом определяет - кто начинает. Маркеры должны быть расположены не ближе 10" от краев стола и по крайней мере в 6" друг от друга. Имейте в виду, что маркеры расставляются перед определением краёв, на которых выставляются игроки, так что разумно будет поместить их в центре. Воины могут подбирать маркеры, просто передвигаясь в соприкосновение с ними. Воин может нести любое количество камней без штрафов. Воины не могут передавать камни другим воинам. Если воин, несущий камень, выведен из игры, положите маркер на стол в том месте, где он пал. Отряды Каждый игрок кидает кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает, кто выставляется первым. Затем первый игрок выбирает край стола и выставляет своих воинов не далее 8" от этого края. Далее, его противник выставляет своих воинов не далее 8" от противоположного края. Начало игры Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больший результат, ходит первым. Конец игры Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл, а его противник выиграл. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Если Герой или Рядовой в конце битвы имеет при себе маркер вирдстоуна, он получает +1 Опыт.Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. Вирдстоун Ваши воины получают по одному осколку вирдстоуна за каждый маркер, который находится в их руках в конце игры.
СЦЕНАРИЙ 4 : ПРОРЫВ
Отряды Игрок с меньшим рейтингом является защищающимся и решает, на каком краю выставляется атакующий. Атакующий выставляет своих воинов первым, не дальше 8" от своего края. Защитник может выбрать любую позицию на столе, соблюдая расстояние 14" до любой из моделей атакующего. Начало игры Атакующий ходит первым. Конец игры Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл, а его противник выиграл. Если 2 или более стоящих на ногах фигуры атакующего находятся не далее 2" от края стола защитника, они прорвались и атакующий выиграл игру. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. Воин получает +1 Опыт за прорыв вражеской обороны.
СЦЕНАРИЙ 5 : УЛИЧНАЯ ДРАКА
Расстановка и начало игры Игрок с меньшим рейтингом выбирает, кто выставляется первым и кто первым ходит. Отряды расставляются в 6" от края стола на противоположных концах улицы. Специальные правила Отряды не могут отступить по улице и покинуть поле битвы через тот же край стола, с которого они входили. Конец игры Игра закончена, когда один из отрядов вывел всех своих воинов через противоположный конец улицы. Этот отряд считается победившим. Игра также заканчивается, если один из отрядов не прошёл тест на Разгром и таким образом проиграл. Опыт Если воин выжил в битве, он получает +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. Первый Герой с любой стороны (но не с обеих!), добравшийся до противоположного края стола, получает +1 Опыт.
СЦЕНАРИЙ 6 : СЛУЧАЙНАЯ ВСТРЕЧА
Расстановка и начало игры 1. Игрок с меньшим рейтингом может выбрать – расставляться первым или вторым, и кто будет первым ходить. 2. Первый игрок расставляет свой отряд в зоне А (зоны А и В далее - это противоположные четверти игрового поля). Он может выбрать, какую четверть стола именовать зоной А. 3. Второй отряд затем может быть выставлен в зоне В, но ни одна модель не может быть выставлена ближе 14" от вражеской модели. Специальные правила Каждый отряд в начале игры несет D3 осколков камня. Конец игры Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бежавший отряд – проигравший. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. Вирдстоун Оба отряда получают все камни, которые они несли в начале битвы, минус количество Героев, которые оказались вне игры во время боя – до нуля. Кроме того, они получают дополнительный камень за каждого вражеского Героя, которого вывели из игры, до максимума в количество камней, которое нёс вражеский отряд в начале битвы.
СЦЕНАРИЙ 7 : СПРЯТАННЫЕ СОКРОВИЩА
Расстановка Игрок с меньшим рейтингом выбирает, кто расставляется первым. Этот отряд выставляется в районе 8" от любого края стола. Его противник выставляется в 8" от противоположного края. Специальные правила Все воины ( но не животные!) приблизительно представляют, что они ищут, и будут проверять здания в поисках сокровищ. Каждый раз, когда воин заходит в здание, еще не проверенное ни одной из сторон, бросьте 2D6. При результате 12, он нашел сокровища. Здания в зонах расстановок отрядов не обыскиваются (считается, что они уже тщательно осмотрены), и каждое здание осматривается только один раз. Если для осмотра осталось только одно здание, а 12 не разу не выпало, считается, что сокровища там. После того, как сундук с сокровищами найден, воин должен утащить его в безопасное место через свой край стола. Скорость воина, несущего сундук, уменьшается вдвое. Две и более моделей могут нести сундук без штрафа. Если несущий выведен из игры, поставьте сундук на то место, где он упал. Любая модель человеческого роста может поднять его, передвинувшись в касание с ним. Тот, кто заполучил сундук, может кинуть кубик по следующей таблице, чтобы определить его содержимое. Заметьте: вам нужно бросить на каждую вещь отдельно, кроме золотых крон, которые всегда автоматически присутствуют. Например, бросьте, чтобы узнать, нашли ли вы вирдстоун – вам нужно выкинуть 5+, чтобы найти его. Затем бросьте, чтобы узнать, нашли ли вы доспехи и т.д. Это может сделать сундук очень ценным приобретением – правда, может случиться и так, что ваш отряд рисковал жизнью из-за трех золотых крон! Предмет / Необходимый результат на D6 3D6 gc Автоматически D3 куска вирдстоуна 5+ Комплект легких доспехов 4+ Меч 4+ D3 драгоценных камней стоимостью 10 gc каждый 5+ Начало игры Игрок с меньшим рейтингом выбирает - кто ходит первым. Конец игры Когда один из отрядов утащил сундук в безопасное место, либо, если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. В последнем случае сундук достаётся победителю. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры. Если Герой нашел сокровища, он зарабатывает +2 Опыта.
СЦЕНАРИЙ 8 : ЗАХВАТ
ОтрядыИгрок с меньшим рейтингом выбирает, кто расставляется первым. Этот отряд выставляется в районе 8" от любого края стола. Его противник выставляется в 8" от противоположного края. Начало игры Каждый игрок бросает D6. Игрок, выкинувший больше, ходит первым. Специальные правила Цель – захватить D3+2 зданий на столе. Пометьте эти здания, начиная с ближайшего к центру стола, далее – ближайший к нему и т.д. Здание занято, если по крайней мере одна стоящая фигурка находится внутри, а вражеских моделей внутри нет. Конец игры В этом сценарии тесты на Разгром не проводятся. Игра длится максимум 8 ходов. Если один из отрядов бежит добровольно – игра заканчивается и победивший отряд занимает все здания. Опыт. Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир отряда, который контролирует большее число зданий к концу битвы, получает +1 Опыт. Если оба отряда заняли одинаковое количество зданий, битва считается оконченной вничью, и ни один из командиров не получает бонус. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
СЦЕНАРИЙ 9 : НЕОЖИДАННАЯ АТАКА
Расстановка 1. Защищающийся бросает D6 в любом порядке для каждого Героя и группы Рядовых. На 1-3 они где-то в руинах и включатся позже как подкрепления. На 4-6 они расставляются в начале игры. Заметьте, что хотя бы один Герой или группа Рядовых должны присутствовать в начале игры. Если все время выпадало 1-3, последний Герой или группа Рядовых автоматически выставляется в начале. 2. Защищающийся расставляет доступных Героев и Рядовых на столе. Ни одна модель не может находиться ближе 8" от другой, так как отряд разбросан в руинах в поисках богатств. Ни одна модель не может быть поставлена ближе 8" к краю стола. 3. Атакующий выставляет весь отряд в районе 8" от случайно определенного края стола, как показано ниже. Он может выбрать, какой край стола считать 1-м, до броска на расстановку. ##2-3## 1 6 ##4-5## Начало игры Первым ходит атакующий. Специальные правила Защитник в начале своего второго и последующих ходов может бросить D6 для каждого своего Героя и Рядового, который ещё не на столе. На 4+ они появляются в фазу передвижения со случайного края стола, определенного по упомянутой схеме. Все подкрепления этого хода появляются с одного края и могут в этот же ход атаковать. Конец игры Если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. Бегущий отряд проиграл. Опыт Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт. Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которую вывел из игры.
Карты 1) "Кривая улица" ссылка 2) "Старый канал" ссылка 3) "Прорыв" ссылка4) "Катакомбы" ссылка 5) "Четыре угла" ссылка 6) "Храм" ссылка7) "Красные крыши" ссылка 8) "Главная улица" ссылка 9) "Мемориал" ссылка
|
2 |
|
|
|
ДОХОДОбыск руин после битвыВ конце каждой битвы, отряд может кинуть кубики по таблице Находок. Бросайте D6 для каждого Героя в отряде, который выжил и не оказался вне игры в этой битве. Это отражает труды отряда по откапыванию вирдстоуна. Для Героев вне игры кубики не бросаются, так как они отправляются восстанавливать свои силы в лагерь. Если вы к тому же выиграли последнюю битву, вы можете бросить один дополнительный кубик. Сложите результаты и проверьте по таблице Разработки, сколько осколков вирдстоуна нашел ваш отряд. Одинаковые результаты на кубиках Если во время поиска вы выбросили два или более одинаковых числа, вы нашли необычное здание или столкнулись с чем-то неординарным. Найдите результат по таблице Находок; детальные описания даны далее. Например, вы можете выбросить две 3-ки или три 5ки, и в этом случае должны обратиться к таблице. Возьмите результат, выпавший на наибольшем количестве кубиков, если у вас их несколько. То есть, если вы выкинули две 3-ки и три 5-ки, по таблице ищите только три 5-ки. Если у вас два дубля, берется большее число. То есть, при результате с двумя 1-цами и двумя 3-ками, берется две 3-ки. Все деньги и трофеи, найденные вами в этих приключениях, добавляются прямиком в казну отряда. Любые осколки вирдстоуна могут быть проданы как обычно. Процедура разработки 1. Бросьте 1D6 для каждого Героя, который выжил в битве, плюс один дополнительный кубик, если вы выиграли, плюс любое количество дополнительных кубиков, позволенное вашими умениями или снаряжением. Тем не менее, максимальное количество кубиков в результате не должно превышать шести, даже если для этого есть возможность. 2. Некоторые навыки или снаряжение (например, Карта Мордхейма) могут дать возможность перебросить один или несколько кубиков. Если ваш отряд включает Эльфа-Странника, вы можете модифицировать результат одного кубика на +1 или –1. 3. Если вы выбросили дубли и т.д., вы обнаружили необычное место в Мордхейме. Проверьте по таблице Находок, что вы нашли. Обратитесь к соответствующим данным, приведенным далее, и следуйте указанным инструкциям. 4. Сложите результаты на кубиках и сверьтесь по таблице, сколько обломков вирдстоуна вы нашли. Запишите количество камней в ведомость отряда. Результат броска Найденные осколки 1-5 1 6-11 2 12-17 3 18-24 4 25-30 5 31-35 6 36+ 7
Пример: Вольные Лезвия, наёмный отряд Рейкланда, только что выиграли битву. Три из их Героев выжили, а в предыдущей битве отряд обнаружил Вход в Катакомбы. Это означает, что отряд может бросить четыре кубика и перебросить один из них. Игрок выбросил 5, 5, 1 и 3. Затем он перебросил единицу и получил 4. Его отряд также включает Эльфа-Странника, поэтому он имеет право модифицировать один из результатов на +1/-1. Игрок принимает решение модифицировать 4 в 5, что даёт ему в результате 5, 5, 5 и 3. Это означает, что отряд нашёл четыре обломка вирдстоуна (5 + 5 + 5 + 3 = 18, что согласно таблице даёт 18 камней) и три 5-ки, что согласно таблице Находок означает «Рынок». Таблица Находок Два одинаковых 1 1 ................................................... Колодец 2 2 ................................................... Магазин 3 3 ........................................................ Труп 4 4 ................................................... Бродяга 5 5 .............................. Перевернутая Повозка 6 6 ................................ Разрушенные Лачуги Три одинаковых 1 1 1 ................................................. Таверна 2 2 2 .................................................... Кузня 3 3 3 ............................................... Пленники 4 4 4 ............................... Мастерская Лучника 5 5 5 .................................................... Рынок 6 6 6 ................................ Возвращение Долга Четыре одинаковых 1 1 1 1 .......................................... Оружейная 2 2 2 2 ................................................... Храм 3 3 3 3 ............................................... Ратуша 4 4 4 4 ........................... Мастерская Доспехов 5 5 5 5 ........................................... Кладбище 6 6 6 6 .......................................... Катакомбы Пять одинаковых 1 1 1 1 1 ............................... Дом Ростовщика 2 2 2 2 2 ..................... Лаборатория Алхимика 3 3 3 3 3 ............................................ Ювелир 4 4 4 4 4 ................................... Дом Торговца 5 5 5 5 5 ...................... Разгромленное здание 6 6 6 6 6 ............................. Вход в катакомбы Шесть одинаковых 1 1 1 1 1 1 ............................................ Дыра 2 2 2 2 2 2 ................. Спрятанные Сокровища 3 3 3 3 3 3 ............................. Кузница Гномов 4 4 4 4 4 4 ....................... Порубленный отряд 5 5 5 5 5 5 ................................ Боевая Арена 6 6 6 6 6 6 ........................ Вилла Аристократа
Два одинаковых
(1 1) Колодец Выберите одного из Героев и бросьте D6. Если результат меньше или равен его Выносливости, он нашел один осколок вирдстоуна на дне колодца. Если тест не пройден, Герой глотнул ядовитой воды и должен пропустить следующую игру из-за болезни.
(2 2) Магазин После тщательного осмотра вы нашли несколько трофеев общей стоимостью D6 gc. Если вы выбросили 1, вы вдобавок находите Талисман удачи (смотри раздел «Снаряжение»). (3 3) Труп Вы обнаружили еще не остывшее тело. Сломанный кинжал торчит из его спины. Странно, но труп не ограблен. Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат / 1-2 D6 gc / 3 Кинжал / 4 Топор / 5 Меч / 6 Легкие Доспехи
(4 4) Бродяга Отряд Скавенов может продать бродягу агентам Клана Эшин (которые используют его как еду или раба) и получить 2D6 gc. Отряд Одержимых может принести несчастного в жертву во славу богов Хаоса. Командир получит +1 Опыт. Мертвые могут убить его и получить бесплатного Зомби. Любой другой отряд может допросить его и получить знания о городе. Во время следующего броска по таблице Разработки вы можете бросить одним дополнительный кубик, а затем убрать любой из кубиков. Например, если у вас три Героя, бросьте четыре кубика и возьмите любые три.
(5 5) Перевернутая Повозка Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1-2 Карта Мордхейма / 3-4 Кошелек с 2D6 gc/ 5-6 Меч и кинжал, украшенные драгоценностями. Они могут быть оставлены бойцам или проданы за двойную цену такого оружия, но поскольку обычно оружие продаётся за полцены (правила по продаже смотри в разделе «Торговля»), драгоценный меч будет стоить 10 gc.
(6 6) Разрушенные Лачуги Вы набрали добычи на D6 gc.
Три одинаковых
(1 1 1) Таверна Командир отряда должен пройти тест на Лидерство. Если тест пройден, отряд получает вина и эль стоимостью 4D6 gc, которые могут быть немедленно проданы. Если тест не пройден, люди выпивают большую часть алкоголя, несмотря на угрозы и проклятия командира. Когда отряд добирается до лагеря, у вас остаётся выпивки на D6 gc. Мертвые, Охотники на Ведьм и Сестры Зигмара автоматически проходят это тест, так как они безразличны к таким мирским забавам как алкоголь.
(2 2 2) Кузница Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1 Меч / 2 Двуручное оружие / 3 Цеп / 4 D3 Алебард / 5 Кавалерийская пика / 6 Метал стоимостью 2D6 gc (прибавьте эту цифру к вашей казне)
(3 3 3) Пленники Отряды Одержимых могут принести несчастных в жертву ( без сомнения, осуществив намерения тюремщиков). Они получают D3 Опыта, который распределяется между Героями отряда. Отряды Мертвых могут бессердечно убить узников и заработать D3 Зомби бесплатно. Скавены могут продать узников в рабство за 3D6 gc. Остальные отряды могут вывести узников из города. За беспокойство они получают 2D6 gc. К тому же, один из узников решает присоединиться к отряду. Если вы имеете возможность снарядить новичка оружием и доспехами, вы можете присоединить нового Рядового в любую человеческую группу Рядовых ( с теми же характеристиками, что и остальные члены группы, даже если они уже набрали опыт).
(4 4 4) Мастерская Лучника Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1-2 D3 Коротких луков / 3 D3 Луков / 4 D3 Длинных луков / 5 Колчан с охотничьими стрелами / 6 D3 Арбалетов
(5 5 5) Рынок Вы обнаружили несколько предметов общей стоимостью 2D6 gc.
(6 6 6) Возвращение долга В следующей битве вы можете бесплатно использовать одного из Наемных Мечей, доступных вашему отряду. После битвы он уходит, либо вы можете платить за его содержание как обычно. Смотри раздел «Наемные Мечи».
Четыре одинаковых
(1 1 1 1) Оружейная Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1 Мушкетон / 2 Пара пистолетов / 3 Пара дуэльных пистолетов / 4 D3 мушкета / 5 D3 пороховницы с улучшенным порохом / 6 Хочландская длинноствольная винтовка
(2 2 2 2) Храм Ваш отряд может разграбить храм и получить 3D6 gc за трофеи. Сестры Зигмара и Охотники на Ведьм могут спасти некоторые святые реликвии храма. Они получают 3D6 gc от своих покровителей и благословение от богов. Одно из их оружий (выбирается игроком) теперь благословенно и всегда пробивает любого Мертвого или Одержимого при результате броска на пробивание 2+.
(3 3 3 3) Ратуша Ваш отряд набрал добычи на 3D6 gc.
(4 4 4 4) Мастерская Доспехов Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1-2 D3 Щитов или Баклеров (выберите сами) / 3 D3 Шлемов / 4 D3 Комплекта легких доспехов / 5 D3 Комплекта тяжелых доспехов / 6 Комплект доспехов из Итильмара
(5 5 5 5) Кладбище Любой отряд, кроме Охотников на Ведьм и Сестер Зигмара, может ограбить склепы и могилы и получить D6x10 gc. Если вы грабите кладбище, в следующем бою против Сестер Зигмара или Охотников на Ведьм, весь отряд противника будет ненавидеть все модели вашего отряда. Отметьте это в ведомости вашего отряда. Охотники на Ведьм и Сестры Зигмара могут опечатать могилы. За свое благочестие они будут вознаграждены D6 очками Опыта, которые распределяются между героями.
(6 6 6 6) Катакомбы Вы можете использовать обнаруженные туннели в следующей битве. Поставьте до трех фигур (кроме Крысоогров или Одержимых) где угодно на уровне земли. Они выставляются в конце первого хода игрока и не могут располагаться ближе 8" от любой вражеской модели. Это обозначает то, что воины проделали свой путь через тоннели, проникнув в тыл врагу, и неожиданно появились из-под земли.
Пять одинаковых
(1 1 1 1 1) Дом Ростовщика Внутри, среди обломков, вы находите D6x10 gc.
(2 2 2 2 2) Лаборатория Алхимика В развалинах вы набрали добычи на 3D6 gc и потрепанную записную книжку. Один из ваших Героев может изучить книжку Алхимика, и полученные знания позволят ему использовать список Навыков Знаний в дополнение к остальным доступным спискам, когда он будет получать новые навыки.
(3 3 3 3 3) Ювелир Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1-2 Кристаллы кварца стоимостью D6x5 gc / 3-4 Аметист стоимостью 20 gc / 5 Колье стоимостью 50 gc / 6 Рубин стоимостью D6x15 gc Если ваш отряд не продает драгоценные камни, один из ваших Героев может сохранить их и носить в качестве украшений. Он получит +1 к броскам на поиск редких предметов, так как торговцы спешат услужить такому представительному господину.
(4 4 4 4 4) Торговый Дом Внутри вы обнаружили несколько ценных предметов, которые можно продать за 2D6x5 gc. Если вы выкинули дубль, вместо денег вы получаете знак Ордена Контрабандистов. Герой, обладающий им, получает навык Торговля.
(5 5 5 5 5) Разрушенное Здание Вы нашли D3 осколков вирдстоуна среди руин. Кроме того, пройдите тест на Лидерство командира отряда. Если тест пройден, боевая собака, охранявшая здание, присоединяется к вашему отряду.
(6 6 6 6 6) Вход в Катакомбы Отныне вы можете перебросить один кубик во время броска по таблице Находок. Отметьте это в ведомости отряда. Второй и последующие входы в катакомбы, которые вы найдете, не дают вам возможности дополнительных бросков, хотя вы и можете получать дальнейшие перебросы из других источников.
Шесть одинаковых
(1 1 1 1 1 1) Яма Вы подошли к краю Ямы, огромной воронки, сделанной кометой. Черные тучи все еще поднимаются из нее, но сквозь них повсюду виден мерцающий вирдстоун. Это владения Лорда Теней, хозяина Одержимых, и никто не приветствуется здесь – даже его собственные последователи! Если хотите, вы можете послать одного из ваших Героев на поиски спрятанного здесь вирдстоуна. Бросьте D6. Если выпала 1 – Герой пожран охранниками Ямы и пропал навсегда. При результате 2 или более он возвращается с D6+1 кусками вирдстоуна.
(2 2 2 2 2 2) Спрятанные Сокровища Глубоко в недрах Мордхейма, вы натолкнулись на спрятанный сундук с гербом одного из знатных домов города. Когда вы его открыли, вы обнаружили следующие предметы. Бросайте кубик для каждого предмета отдельно (кроме золотых крон), чтобы узнать, был ли он в сундуке. Например, при результате 4+ вы нашли вирдстоун. Предметы / Необходимый результат D3 кусков вирдстоуна 4+ 5D6x5 gc Авто Святая реликвия 5+ Тяжелые доспехи 5+ D3 драгоценных камней по 10 gc каждый 5+ Эльфийский плащ 5+ Святая книга 5+ Магический артефакт 5+ (3 3 3 3 3 3) Кузница гномов Вы нашли мастерскую, полностью построенную из камня. Рунная надпись указывает, что это могла быть кузница гномов. Бросьте D6, чтобы узнать, что вы нашли: D6 Результат 1 D3 двуручных топоров / 2 D3 комплекта тяжелых доспехов / 3 Топор из Громрила / 4 Молот из Громрила 5 / Двуручный громриловый топор / 6 Громриловые доспехи
(4 4 4 4 4 4) Порубленный отряд Вы нашли останки целого отряда. Поломанные тела разбросаны средь руин, разодранные на части каким-то чудовищным созданием. Вы видите, как огромная тень, напоминающая Одержимого размером с дом, волоча ноги удаляется прочь. Прочитав над телами прощальные молитвы (Сестры Зигмара или Охотники на Ведьм), съев их (Скавены или Мертвые) или обыскав (все остальные!) вы обнаруживаете следующие предметы. Бросайте кубик для каждого предмета отдельно (кроме золотых крон и кинжалов), чтобы узнать, найден ли он. Например, при результате 4+ вы нашли комплекты легких доспехов. Предметы / Необходимый результат D3 комплекта легкой брони 4+ 3D6x5 gc Авто Карта Мордхейма 4+ Тяжелые доспехи 5+ D6 Кинжалов Авто D3 Алебард 5+ D3 Мечей 3+ D3 Щитов 2+ D3 Луков 4+ D3 Шлемов 2+
(5 5 5 5 5 5) Боевая арена В лучшие времена Мордхейм славился своими дуэлянтами и гладиаторами. Вы нашли одно из мест, используемых для тренировки этих воинов. Арена наполнена тренировочным снаряжением и оружием. Вы нашли учебник по тренировке, который может быть либо продан за 100 gc, либо прочитан одним из ваших Героев. Полученные знания позволят ему использовать список Боевых Навыков в дополнение к остальным доступным спискам, когда он будет получать новые навыки. Кроме того, его WS может перерастать лимит для данной расы на одно очко (например, Человек, который прочел книгу, может теперь иметь WS до 7).
(6 6 6 6 6) Вилла аристократа Вы нашли роскошный дом, частично разрушенный. Он был тщательно разграблен, со всей мебели сорвана дорогая обивка. Осколки отличнейшего фарфора разбросаны по всему полу. Бросьте D6. При 1-2 вы обнаружили предметы и деньги на сумму D6x10 gc, которая прибавляется к вашей казне. 3-4 – вы нашли D6 пузырьков Багровника. 5-6 – вы нашли магический артефакт, тщательно спрятанный в подвале или за тайной дверью. Бросьте кубики по таблице Магических Артефактов.
Таблица Магических Артефактов Бросьте D6 и используйте эту таблицу для определения предмета, который вы обнаружили, когда таблица Находок указывает, что вы нашли магический артефакт. Во время кампании ни один из этих предметов не может появляться больше чем один раз, так что если вы нашли магический артефакт, которым уже кто-то владеет, бросьте кубики еще раз – даже если тот, кто имел этот предмет, убит. 1 Ботинки и Веревка Петера Петер, верховный вор Гильдии Теней, был самым известным вором-домушником Мордхейма. За свои дерзкие ограбления он получил кличку "Паук". Секретом его успеха были пара волшебных ботинок и магическая веревка, которые он приобрел в далекой Арабии. Модель, носящая эти ботинки, может передвигаться (включая атаки, бег и т.п.) обычным образом по любому ландшафту, включая вертикальные поверхности. Во время передвижения модель просто складывает расстояние по горизонтали с расстоянием по вертикали. При этом тест на Инициативу не проводится (исключение – прыжки через провалы). 2 Мизеркордия Графа Вентимиглия Этот кинжал принадлежал пресловутому Тилеанскому джентльмену-пирату, известному как "Черный Корсар". Как утверждают, он нашел его в эльфийских руинах и его лезвие никогда не может сломаться или затупиться. Кинжал считается мечом. Противник, раненый им, оглушен при результате 1-3 (Мертвые при этом сбиты с ног как обычно) и вне игры при 4-6. 3 Пластинчатая Кольчуга Атт’ла Эти доспехи были подарены военачальнику Атт’ла королем гномов Курганом во времена Зигмара Молотодержца. Данная кольчуга – это комплект громриловых доспехов, на которых начертаны три руны: Руна Пожирания Заклинаний: Герой, носящий эти доспехи, игнорирует все заклинания. Руна Прохождения: Герой может проходить сквозь сплошные преграды, такие как стены (это не значит, что он может сквозь них видеть). Руна Стойкости: Герой имеет дополнительную Рану. Заметьте, что таким образом он может превысить максимальный показатель Ран для его расы. 4 Лук Преследования Этот лук был подарен герцогу Штайнхардту повелителями эльфов Леса Теней. Любая стрела, выпущенная из этого магического лука, будет преследовать цель и попадет в нее, даже если она за укрытием. Трактуйте его как Эльфийский лук, который всегда попадает на 2+, несмотря на любые модификаторы. Благодаря своей смертельной точности, все стрелы, выпущенные их этого оружия, считаются "Охотничьими Стрелами" (+1 ко всем броскам на повреждение). Стрелок может выбирать любую цель, не обязательно ближайшую, но должен для этого видеть её (хотя бы краешек оружия – пока стрелок знает, где приблизительно расположена цель, он может стрелять). Кроме того, если любой Гном является подходящей целью, стрелы всегда будут отклоняться от своей первоначальной цели и стараться попасть в Гнома. По понятным причинам, этот лук не может быть использован для стрельбы по Эльфу. 5 Капюшон Палача Этот капюшон остался после кораблекрушения корабля Темных Эльфов и несет на себе пылающие зловещие руны, которые наполняют его носителя безрассудной яростью. Воин, который носит этот капюшон, подвержен бешенству, и всегда остаётся в этом состоянии, даже если сбит с ног или оглушен. Он также получает +1 к Силе в ближнем бою, ибо такова сила его ярости. Носитель ни при каких обстоятельствах не покидает ближний бой, и всегда атакует противников в касании с ним, пока они не будут вне игры. Если в зоне атаки носителя в начале его хода есть оглушенные или сбитые с ног модели, он всегда атакует ближайшую из них, даже если она из его собственного отряда! Бейтесь в ближнем бою, пока одна из моделей не будет вне игры. 6 Всевидящее Око Нумаса Это украшение было найдено в руинах Нумаса далеко на юге. Оно приносит владельцу ужасные ночные кошмары, предсказывающие его будущее. Носитель Ока может видеть все модели на столе, даже если они спрятаны или вне поля зрения. Он может вести своих товарищей через руины (что позволяет вам бросать по таблице Находок два кубика за этого бойца). Носитель также получает дополнительную защиту 6+, не модифицируемую Силой и оружием противника, против всех выстрелов и ударов, так как он чувствует атаку перед тем, как она будет сделана. Все животные (боевые псы, боевые кони и т.д.) буду подвержены бешенству во время сражения с носителем Ока.
ПРОДАЖА ВИРДСТОУНА Вам не обязательно продавать все камни сразу после битвы. Чем больше моделей в отряде, тем больше стоит их содержание и тем выше доля дохода, которую необходимо раздать воинам. Число, указанное в следующей таблице – это прибыль в золотых кронах, которая остается после всех расходов на отряд. Прибыль прибавляется к казне отряда. Таблица дохода:
|
3 |
|
|
|
ТОРГОВЛЯ И ЭКИПИРОВКА
Каждый населенный пункт вокруг Мордхейма имеет по крайней мере один рынок, магазин или торговый дом, где местные торговцы продают свой товар и покупают вирдстоун и другие предметы, собранные в руинах. В больших поселках такие места могут занимать огромную площадь со многими торговцами, предлагающими свой товар и услуги. Маленькие поселки обслуживаются странствующими торговцами. Все отряды могут, так или иначе, получить новое снаряжение. Не слишком щепетильные торговцы активно торгует с культистами Одержимых, создания типа Скавенов имеют собственную сеть контактов, а Вампиры могут посылать Отребье в некоторые тёмные места вроде Гавани Головорезов. Использование денег После каждой игры, отряд может получать доход от исследования и раскопок, и продавать найденный вирдстоун и сокровища. Наличность может быть потрачена для найма новых воинов, или на новое снаряжение для отряда. Стоимость вирдстоуна варьируется в зависимости от текущего спроса. Смотри раздел «Доход». Новые рекруты Новые воины набираются тем же способом, что и первоначальный отряд, с некоторым отличием в наборе снаряжения. После начала кампании, новые воины могут свободно покупать только Обычные предметы из списка доступного снаряжения своего отряда. Они могут получать Редкие предметы из списка доступных только в том случае, если отряд добыл их до этого обычным путём. Набор Наемных Мечей Игроки могут брать в отряд воинов, известных как "Наемные Мечи". Смотри раздел «Наемные Мечи». Новые рекруты и имеющиеся группы Рядовых Между сражениями бросьте 2D6: это отображает опыт воинов, которые в данный момент могут быть набраны. Вы можете набрать столько воинов, сколько желаете, пока их объединенный опыт не превысит ваш бросок. Как и обычно с новыми Рядовыми, вы должны заплатить за все их оружие и доспехи, плюс 2 золотые кроны за каждое дополнительное очко Опыта, которое они приносят отряду. Оружие Если игрок хочет купить новое оружие или другое снаряжение для воинов, обратитесь к таблице Цен, которая дана ниже. Таблица перечисляет все снаряжение, доступное в Мордхейме, а не только обычное оружие, включенное в описания отрядов. Редкие предметы и оружие не всегда доступны и варьируются в цене. Помните, что вашим воинам не хватает умения использовать оружие, отличное от того, что указано в описании отряда. Тем не менее, вы можете на всякий случай купить редкие предметы, так как ваши воины смогут ими воспользоваться в дальнейшем, по мере набора навыков. Торговля Товары поделены на два раздела: обычные и редкие предметы. Обычные предметы могут быть куплены довольно легко в любом из множества рынков и поселений вокруг Мордхейма. Игроки могут приобрести столько предметов, сколько они пожелают. Цена на обычные предметы – фиксированная, так что игроки всегда платят за них одну и ту же сумму. Редкие предметы достать трудно или даже невозможно. Только случайно они могут оказаться в продаже, и цена на них обычно сильно завышена. Эти предметы предлагаются зачастую только самым известным отрядам, либо тем, у кого больше денег. Доступность Таблица Цен имеет колонку, помеченную как Доступность. Обычные вещи доступны всегда, и могут быть куплены в любом количестве. Предметы, отмеченные как "редкие", найти тяжелее. Доступность редких предметов обозначается числом, например Редкость 9. Всякий раз, когда Герой хочет купить редкую вещь, бросьте 2D6 и сравните результат с указанным числом. Если результат больше или равен, предмет доступен. Например, вам нужно выкинуть 9 или больше, чтобы получить предмет, отмеченный как Редкость 9. За один удачный бросок вы можете купить только один предмет. Вы также можете сделать только один бросок для каждого Героя, ищущего редкий предмет. Например, если ваш отряд включает четырех Героев, вы можете сделать четыре броска для обнаружения редких предметов. Воины, которые в последнем сражении оказались вне игры, не могут искать редкие предметы. Продажа Игрок может продавать оружие и снаряжение тогда же, когда и покупает. В конце концов, по мере того как отряды становятся более сильными, они отказываются от старого вооружения, предпочитая что-либо лучшее. В тоже время цена на использованное оружие не высока из-за значительного износа. Воины могут автоматически продавать снаряжение за половину определённой для него цены. В случае редкого снаряжения и оружия, которые имеют плавающую цену, отряд получает половину только от базовой стоимости (торговцы намного лучше торгуются, чем ваши воины). Вы можете также сохранить оружие, доспехи и снаряжение для дальнейшего использования (отметьте в ведомости отряда) или передавать их между воинами внутри отряда ( но не между отрядами). Поскольку стоимость оружия невысока по сравнению со стоимостью экипировки нового рекрута, отряд обычно может найти применение отложенному в сторону снаряжению.
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯКулак (fist)
Поистине отчаявшиеся, те, кто не имеет даже собственного ножа, принуждены биться голыми руками. Само собой разумеется, что их шанс выжить - не больше чем у халфлинга, не евшего на протяжении восьми часов! Замечание: Следующее правило применимо только к воинам, которые потеряли свое оружие. Такие существа как Зомби, животные и т.п. игнорируют эти правила. Воины, использующие свои кулаки, могут делать только 1 атаку. Дистанция: Ближний бой; Сила: -1 от пользователя; Специальное правило: +1 к защите доспехами врага
+1 к защите доспехами врага: Враг, получивший удар кулаком, получает бонус +1 к защите доспехами. Если у него вообще нет доспехов, его защита будет 6+.
Кинжал (dagger)
Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: +1 к защите доспехами врага
+1 к защите доспехами врага: Кинжалы - не самое лучшее оружие, чтобы пробить вражеские доспехи. Враг, раненый кинжалом, получает бонус +1 к защите доспехами. Если у него вообще нет доспехов, его защита будет 6+.
Молот, посох, булава или дубина (hammer, staff, mace or club)
Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Контузия Контузия (concussion): Молоты и другое ударно-дробящее оружие великолепно подходит для того, чтобы лишить вашего врага сознания. Если вы используете молот, булаву или дубину, то во время броска на повреждение результат 2-4 трактуется как оглушение.
Топор (axe)
Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Рубящее лезвие Рубящее лезвие (cutting edge): Топор имеет дополнительный модификатор защиты –1, т.е. модель с Силой 4, использующая топор, уменьшает защиту противника на –2, когда поражает его в рукопашной схватке.
Меч (sword)
Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Парирование Парирование (parry): Мечи обеспечивают великолепный баланс между защитой и нападением. Модель, вооруженная мечом, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, вооруженная мечом, может бросить D6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными.
Цеп (flail)
Дистанция: Ближний бой; Сила: +2 к Силе пользователя; Специальное правило: Тяжелое, Двуручное
Тяжелое (heavy): Цеп чрезвычайно утомительно использовать, поэтому бонус к Силе +2 применяется только в первый ход каждого ближнего боя. Двуручное (two-handed): Так как цеп требует две руки для использования, модель, использующая цеп, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы.
Утренняя звезда (morning star)
Дистанция: Ближний бой; Сила: +1 к Силе пользователя; Специальные правила: Тяжелое, Сложное в использовании Тяжелое (heavy): Утренняя звезда чрезвычайно утомительна в использовании, поэтому бонус к Силе +1 применяется только в первый ход каждого ближнего боя. Сложное в использовании (difficult to use): Модель с утренней звездой не может использовать дополнительное оружие или баклер в другой руке, так как это оружие требует слишком большой концентрации. Однако, щит можно применять как обычно.
Алебарда (halberd)
Дистанция: Ближний бой; Сила: +1 к Силе пользователя; Специальное правило: Двуручное
Двуручное (two-handed): Модель, использующая алебарду, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы.
Копье (spear)
Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальное правило: Бьёт первым, Неудобное, Бонус Кавалерии Бьёт первым (strike first): Воин с копьем бьет первым в первый раунд рукопашного боя. Неудобное (unwieldy): Воин с копьём может брать во вторую руку только баклер или щит. Он не может использовать второе оружие. Бонус кавалерии (cavalry bonus): Верховой воин, имеющий копье, получает бонус +1 к Силе, если он атакует. Этот бонус применим только в первый раунд боя.
Кавалерийская пика (lance)
Дистанция: Ближний бой; Сила: +2 к Силе пользователя; Специальное правило: Оружие/бонус Кавалерии Оружие кавалерии (cavalry weapon): Воину нужен боевой конь, чтобы использовать пику, так как она может быть использована только всадником. Бонус кавалерии (cavalry bonus): Если используются опциональные правила для верховых моделей, воин, вооружённый пикой, получает +2 к Силе, если он атакует. Этот бонус применим только в первый раунд боя.
Двуручный меч, молот, топор и т.д. (double-handed weapon)
Дистанция: Ближний бой; Сила: +2 к Силе пользователя; Специальные правила: Двуручное, Бьёт последним
Двуручное (two-handed): Модель, использующая двуручное оружие, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы. Бьёт последним (strike last): Двуручное оружие настолько тяжело, что использующая его модель всегда бьет последней, даже если атакует.
Рапира (Rapier)
Рапира – длинное тонкое лезвие, получившее большое распространение среди дуэлистов. Это смертоносное, острое как бритва оружие способно моментально наносить множество ударов, но лишено мощи, присущей широкому мечу. Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальные правила: Парирование, Швейная машинка, Модификатор защиты. Парирование: Подобно другим видам мечей, рапира может быть использована для парирования в ближнем бою. Когда удар оппонента попадает по бойцу, бросайте D6. Если выпало больше, чем максимальное значение на попадание, удар парирован и атака считается отражённой. Швейная машинка: Рапира – лёгкое и гибкое оружие. Это лишает её мощи меча или топора, но зато рапирой можно нанести множество молниеносных ударов ещё до того, как ваш противник сможет отреагировать. Тренированный боец может за считанные секунды нанести множество неглубоких ран, которых часто оказывается достаточно, чтобы вывести из строя даже самого опасного врага. Воин, вооружённый рапирой, бросает на попадание и пробивание как обычно. Однако, если он попал по оппоненту, но не пробил его, вы можете атаковать ещё раз, как если бы у вас была ещё одна атака, но со штрафом –1 на попадание (если при броске на попадание при таком штрафе требуется результат не больше 6). Вы можете продолжить бой обычным образом после нанесения удара, и существует возможность использовать это правило несколько раз, если у вашего воина больше одной базовой атаки. Модификатор защиты: Поскольку рапира – очень лёгкое оружие, лишённое массы и прочности широкого меча, защита доспехом бросается с модификатором +1 (если у противника нет доспехов, он получает защиту 6+).
Ломатель мечей (Sword Breaker)
Ломатель мечей – оружие опытных воинов, которое способны выковать лишь самые талантливые кузнецы. В его лезвии возле гарды скрыты два зубца, которыми при должной ловкости можно захватить меч противника и выкрутить его из рук владельца. Дистанция: Ближний бой; Сила: как у пользователя; Специальные правила: Парирование, Захват клинка
Парирование: Ломатель мечей даёт владельцу возможность парировать удары оппонента в ближнем бою. Когда удар оппонента попадает по бойцу, бросайте D6. Если выпало больше, чем максимальное значение на попадание, удар парирован и атака считается отражённой. Захват клинка: Два зубца, предназначенные для захвата оружия противника, выскакивают из основания лезвия в момент парирования. Когда боец успешно отпарировал удар, бросьте D6. Если выпало 4+, оружие противника сломано. Оружие стало бесполезным, и противник должен использовать другое, или же положиться на свои кулаки.
Оружие из громрила (gromril weapon)
Оружие из громрила имеет дополнительный модификатор защиты –1, и стоит в четыре раза больше обычного оружия такого же типа. Вы можете выбрать тип предлагаемого вам оружия, как описано в разделе «Торговля».
Оружие из итильмара (ithilmar weapon)
Оружие из итильмара дает владельцу +1 к Инициативе во время рукопашного боя, и стоит в три раза дороже обычного оружия такого же типа. Вы можете выбрать тип предлагаемого вам оружия, как описано в разделе «Торговля».
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕКороткий лук (short bow) Максимальная дистанция: 16"; Сила: 3; Специальное правило: Нет
Лук (bow)
Максимальная дистанция: 24"; Сила: 3; Специальное правило: Нет
Длинный лук (long bow)
Максимальная дистанция: 30"; Сила: 3; Специальное правило: Нет
Эльфийский лук (elf bow)
Максимальная дистанция: 36"; Сила: 3; Специальное правило: Модификатор защиты -1
Модификатор защиты: Эльфийский лук уменьшает защиту доспехом цели на –1.
Арбалет (crossbow)
Максимальная дистанция: 30"; Сила: 4; Специальное правило: Либо иди, либо стреляй
Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из арбалета в один ход, за исключением поворота на месте или вставания на ноги.
Праща (sling) Максимальная дистанция: 18"; Сила: 3; Специальное правило: Двойной выстрел с половины дистанции
Двойной выстрел с половины дистанции (fire twice at half range): Воин с пращой может выстрелить дважды во время фазы стрельбы, если он не двигался в фазу передвижения. Если он стреляет дважды, он не может стрелять дальше половины дистанции поражения (9") и каждый выстрел делается с –1 на попадание.
Метательный нож/звездочка (throwing knife/star)
Максимальная дистанция: 6"; Сила: Как у пользователя; Специальное правило: Метательное оружие
Метательное оружие (thrown weapon): Модели, использующие метательные звездочки или ножи, не получают штрафов за дистанцию или передвижение, так как это оружие отлично сбалансировано для метания. Оно не может быть использовано в ближнем бою.
Многозарядный арбалет (repeater crossbow)
Максимальная дистанция: 24"; Сила: 3; Специальное правило: Двойной выстрел Двойной выстрел (fire twice): Модель, вооруженная многозарядным арбалетом, может по желанию выстрелить дважды за ход с дополнительным пенальти к попаданию –1 в обоих выстрелах.
Карманный арбалет (crossbow pistol)
Максимальная дистанция: 10"; Сила: 4; Специальное правило: Выстрел в ближнем бою
Выстрел в ближнем бою (shoot in hand-to-hand combat): Модель, вооруженная карманным арбалетом, может стрелять в первый раунд рукопашного боя, и этот выстрел всегда делается первым, перед любыми другими ударами. Этот выстрел имеет дополнительный штраф –2 на попадание. Используйте Стрелковое Умение для определения попадания. Эта атака делается в дополнение к обычным атакам оружием ближнего боя.
ПОРОХОВОЕ ОРУЖИЕПистолет (pistol)
Максимальная дистанция: 6"; Сила: 4; Специальные правила: Подготовка к выстрелу, Модификатор защиты, Ближний бой Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка пистолета занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Если вы используете пару пистолетов, вы можете стрелять каждый ход. Модификатор защиты (save modifier): Пистолет пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из его Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из пистолета, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2. Ближний бой (hand-to-hand): Пистолет может быть использован как для обычной стрельбы, так и в рукопашном бою. Модель, вооруженная пистолетом и другим оружием ближнего боя получает +1 Атаку с Силой 4, имеющую модификатор защиты –2. Эта дополнительная атака может быть использована только один раз за рукопашный бой. Если у модели пара пистолетов, она может биться с 2-мя Атаками в первый ход ближнего боя. Эти атаки производятся с использованием Боевого Умения модели, как любые атаки в ближнем бою, и точно так же могут быть парированы. Успешные попадания имеют Силу 4 и модификатор защиты –2, независимо от Силы стрелка.
Дуэльный пистолет (duelling pistol)
Максимальная дистанция: 10"; Сила: 4; Специальные правила: Точность, Подготовка к выстрелу, Модификатор защиты, Ближний бой
Точность (Accuracy): Конструкция дуэльного пистолета делает его очень точным, и опытные дуэлянты могут попасть в монету с двадцати шагов. Все выстрелы из дуэльного пистолета имеют бонус +1 на попадание. Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка пистолета занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Если вы используете пару пистолетов, вы можете стрелять каждый ход. Модификатор защиты (save modifier): Пистолет пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из его Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из пистолета, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2. Ближний бой (hand-to-hand): Пистолет может быть использован как для обычной стрельбы, так и в рукопашном бою. Модель, вооруженная пистолетом и другим оружием ближнего боя получает +1 Атаку с Силой 4, имеющую модификатор защиты –2. Эта дополнительная атака может быть использована только один раз за рукопашный бой. Если у модели пара пистолетов, она может биться с 2-мя Атаками в первый ход ближнего боя. Эти атаки производятся с использованием Боевого Умения модели, как любые атаки в ближнем бою, и точно так же могут быть парированы. Успешные попадания имеют Силу 4 и модификатор защиты –2, независимо от Силы стрелка.
Мушкетон (blunderbuss)
Максимальная дистанция: Специальная; Сила: 3; Специальные правила: Дробь, Один выстрел Дробь (shot): Когда ваша модель стреляет из мушкетона, начертите линию длиной 16" и шириной 1" в любом направлении от стрелка (линия должна быть абсолютно прямой). Абсолютно все модели на пути выстрела автоматически получают попадание с Силой 3. Один выстрел (fire once): Так как перезарядка мушкетона занимает очень много времени, из него можно выстрелить только один раз за игру.
Мушкет (handgun)
Максимальная дистанция: 24"; Сила: 4; Специальное правило: Подготовка к выстрелу, Либо иди, либо стреляй, Модификатор Защиты Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка ружья занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из ружья в один ход - только повернуться лицом к цели или подняться на ноги. Модификатор защиты (save modifier): Ружье пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить по его показателю Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из ружья, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2.
Хочландская длинноствольная винтовка (hochland long rifle)
Максимальная дистанция: 48"; Сила: 4; Специальные правила: Подготовка к выстрелу, Либо иди, либо стреляй, модификатор Защиты, Выбор цели Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка Хочландской винтовки занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Либо иди, либо стреляй (move or fire): Вы не можете двигаться и стрелять из Хочландской винтовки в один ход - только повернуться лицом к цели или подняться на ноги. Выбор цели (pick target): Модель, вооруженная Хочландской винтовкой, может стрелять в любую вражескую фигуру в поле зрения, не обязательно в ближайшую. Модификатор защиты (save modifier): Хочландская винтовка пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из её Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из неё, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2.
ДОСПЕХИЛегкие доспехи (light armour)
Воин, который носит легкие доспехи, имеет базовую защиту 6.
Тяжелые доспехи (heavy armour)
Воин, который носит тяжелые доспехи, имеет базовую защиту 5+. Передвижение: Если воин носит тяжелый доспех и щит, он получает штраф –1 на Скорость.
Щит (shield)
Воин, который носит щит, имеет базовую защиту 6.
Баклер (buckler)
Парирование (parry): Модель, экипированная баклером, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, экипированная баклером, может бросить D6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными.
Шлем (helmet)
Защита от оглушения (avoid stun): Модель, экипированная шлемом, имеет специальную защиту 4+ на D6 против оглушения. Если защита сработала, результат оглушен трактуется как сбитый с ног. Эта защита не модифицируется Силой противника.
Осадный щит (Pavise)
Осадный щит – это огромный щит, наподобие тех, что используются регулярными войсками для защиты от стрел. Он очень тяжёл и плохо подходит для длинного боя, но незаменим для защиты от стрел. Укрытие/Защита: Воин, использующий осадный щит, считается находящимся в укрытии (-1 на попадание из стрелкового оружия). В ближнем бою осадный щит считается как обычный щит (защита доспехом +1), но только если воин был атакован спереди. Поскольку осадный щит очень тяжёл и неуклюж, владелец движется с половинной скоростью.
Итильмаровые доспехи (ithilmar armour)
Итильмаровые доспехи дают владельцу базовую защиту 5+, и не замедляет движения, даже если воин экипирован щитом.
Громриловые доспехи (gromril armour)
Громриловые доспехи дает владельцу основную защиту 4+, и не замедляют движения, даже если воин экипирован щитом.
РАЗНООБРАЗНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Эта секция посвящена всему странному и необычному снаряжению, которое ваши воины могут найти в руинах или купить у купцов и торговцев в поселках и деревнях, расположенных вблизи Мордхейма. Только Герои могут покупать и носить снаряжение, описанное в этом разделе. Вы не можете давать его Рядовым, если в правилах это особо не указано.
Использование ядов ненавистно почти всем, однако, в безжалостных и жестоких битвах, происходящих в Мордхейме, отчаянные отряды часто прибегают к использованию отравленных клинков. Яды не могут быть использованы с пороховым оружием. Если вы покупаете пузырек яда, его всегда хватает только на одну битву. Вы можете отравить одним пузырьком только одно оружие. Веревка и крюк (rope & hook)
Воину, у которого есть веревка с крюком, будет намного легче передвигаться в руинах Мордхейма. Если у воина есть веревка и крюк, он может перебрасывать неудачные тесты на Инициативу во время лазанья вверх или вниз.
Черный Лотос (black lotus)
Оружие, покрытое вытяжкой Черного Лотоса, автоматически пробивает цель, если вы выбросили 6 на попадание. Заметьте, что вы всё равно можете бросать кубик на пробивание для каждого попадания, нанесенного таким оружием. Если вы выкинули 6, вы наносите критический удар. Если нет – обычную рану. Защита доспехами берется как обычно.
Темная Отрава (dark venom)
Любое попадание оружием, обработанным Темной Отравой, считается как имеющее Силу +1, так что если, например, воин с таким оружием имеет Силу 3, то попадание в противника считается с Силой 4. Бросок на защиту доспехами модифицируется с учетом увеличения Силы атаки.
Сумасшедшие Грибы (mad cap mushrooms)
Эффект: Воин, принимающий Сумасшедшие Грибы перед сражением, подвержен бешенству. Сумасшедшие Грибы не действуют на Мёртвых, таких как Вампиры или Зомби, и на Одержимых. Побочный эффект: После сражения бросьте D6. Если выпала 1, модель навсегда становится глупой.
Багровник (crimson shade)
Эффект: Модель, использующая Багровник, увеличивает свою Инициативу на +D3 очков, а Скорость и Силу на +1 (этот эффект длится одну игру). Багровник не действует на Мёртвых, таких как Вампиры и Зомби, и на Одержимых. Побочный эффект: После сражения бросьте 2D6. Если выпало 2-3, модель становится зависимой и с этих пор после каждой битвы вы должны пытаться купить ей дозу Багровника. Если вам не удалось купить наркотик хотя бы раз, воин покидает ваш отряд. Если же вы выбросили 12 – Инициатива модели увеличивается на +1 навсегда.
Корень Мандрагоры (mandrake root)
Эффект: Корень Мандрагоры делает человека практически нечувствительным к боли. Его Выносливость увеличивается на +1 на время битвы, а все результаты оглушен трактуются как сбит с ног. Корень Мандрагоры не действует на Мёртвых, таких как Вампиры и Зомби, и на Одержимых. Побочный эффект: Корень Мандрагоры очень ядовит. В конце битвы бросьте 2D6. При результате 2-3 модель навсегда теряет 1 пункт Выносливости.
Талисман удачи (lucky сharm)
Когда модель получает первое попадание в бою, бросьте D6. На 4+ удар игнорируется и никаких повреждений не вызывает. Владелец двух или более талисманов не имеет никаких дополнительных преимуществ, модель всё равно может игнорировать только одно попадание.
Святая вода (blessed water)
Пузырек со святой водой содержит количество жидкости, достаточное только для одного использования, и имеет дальность броска, равную удвоенной Силе бросающего в дюймах. Определите попадания с помощью BS модели. Не применяются никакие модификаторы за движение или дальность. Святая вода автоматически причиняет 1 рану моделям Нежити, Демонов или Одержимых. Защита доспехом не действует. Модели Нежити и Одержимых не могут использовать Святую воду.
Эльфийский плащ (elven cloak)
Воин, стреляющий в фигуру в эльфийском плаще, получает -1 на попадание.
Охотничьи стрелы (hunting arrows)
Модель, использующая короткий лук, лук, длинный лук или эльфийский лук, может использовать эти стрелы. Они прибавляют +1 ко всем броскам на повреждение.
Чеснок (garlic)
Вампир должен пройти тест на Лидерство, чтобы атаковать модель, имеющую зубок чеснока.
Сеть (net)
Один раз за игру вместо выстрела во время фазы стрельбы может быть брошена сеть. Трактуйте сеть как стрелковое оружие с дальностью 8". Используйте BS модели для определения попадания – без штрафов за дальность или движение. Если сеть попала, цель должна сразу же бросить D6. Если результат меньше или равен её Силе, она разрывает сеть. Если результат выше, она не может двигаться, стрелять или читать заклинания в свой следующий ход, хотя никаких повреждений не получает. В любом случае, сеть считается потерянной.
Багманский Эль (Bugman’s ale)
Отряд, выпивший бочку Багманского перед битвой, имеет иммунитет к страху на протяжении всей битвы. Эльфы не могут пить Багманский Эль, так как слишком деликатны, чтобы справиться с его действием. Эля достаточно на то, чтобы поддержать отряд только перед одной битвой.
Книга магии (tome of magic)
Если в отряде есть колдун, он навсегда получает из книги дополнительное заклинание. Он может случайным образом выбрать это новое заклинание из своего собственного списка или из списка Низшей Магии (Lesser Magic). Подробнее смотри раздел «Магия».
Священная книга (holy tome)
Воинствующий Священник или Сестра Зигмара со священной книгой может прибавить +1 к результату во время определения успешно ли прочитано заклинание.
Лечебные травы (healing herbs)
Герой с лечебными травами может использовать их в начале любой своей фазы восстановления, если он не участвует в рукопашной. Они восстанавливают все раны, потерянные на протяжении игры.
Святые (темные) реликвии (holy (unholy) relic)
Модель со святой реликвией автоматически проходит первый тест на Лидерство, который требуется в игре. Если реликвия у командира, это позволяет ему автоматически пройти первый тест на Разгром, если перед этим он не проходил ни одного теста на Лидерство. Вы можете игнорировать только один тест на Лидерство за игру – наличие двух или более реликвий у модели не дает ей возможности игнорировать второй и последующий тесты.
Поваренная книга Халфлингов (halfling cookbook)
Максимальное количество воинов, допустимое в вашем отряде, увеличивается на +1 (Мёртвые и Карнавал Хаоса не могут этим пользоваться).
Лошади и Боевые кони (horses and warhorses)
Вы можете посадить одного из вашего Героев на лошадь или боевого коня. Только Люди могут покупать лошадей и боевых коней. M WS BS S T W I A Ld Лошадь 8 0 0 3 3 1 3 0 5 Боевой конь 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Боевые собаки (wardogs)
Если вы покупаете собаку, она сражается точно так же, как другие члены вашего отряда, хотя и рассматривается как часть экипировки Героя, который ее купил. Боевые собаки никогда не получают опыт, а если они выведены из игры, то имеют тот же шанс выжить, что и рядовые (т.е. 1-2: умер, 3-6: жив). Боевые собаки учитываются в максимальном количестве бойцов, возможном в вашем отряде. M WS BS S T W I A Ld 6 4 0 4 3 1 4 1 5 Вы также можете использовать этот профиль, чтобы ввести в игру одно из более экзотических животных, используемых отрядами Мордхейма: тренированного медведя, фамильяра Хаоса или даже боевую обезьяну из далеких южных земель!
Лампа (lantern) Модель, обладающая лампой, может прибавить +4" к расстоянию, с которого она может обнаружить спрятавшегося воина.
Усовершенствованный порох (superior blackpowder)
Эта новая смесь добавляет +1 Силы ко всему пороховому оружию, которое имеет модель. Такого пороха хватает только на одну игру.
Карта Мордхейма (mordheim map)
Во время покупки карты бросьте D6: D6 Результат 1 Подделка. Карта выдумана и совершенно бесполезна. Она завела вас в дурацкую ситуацию. Ваш противник автоматически получает право выбрать следующий сценарий игры. 2-3 Не разберёшь. Хотя и грубая, карта в общих чертах соответствует действительности ( ну… часть ее… возможно!) Вы можете перекинуть один любой кубик в следующую фазу разработки, однако вы должны принять результат второго броска. 4 Карта катакомб. Карта показывает путь в город через катакомбы. Вы автоматически получаете право выбирать сценарий для следующей битвы. 5 Точная. Карта сделана недавно и очень подробная. Вы можете перекинуть до трех кубиков во время следующей фазы разработки. Вы должны принять результат второго броска. 6 Главная карта. Это одна из 12 главных карт Мордхейма, сделанных для Графа Штайнхардта Остермаркского. Теперь вы можете всегда перебрасывать один кубик во время броска на таблице разработки, до тех пор, пока Герой, владеющей ей, не будет выведен вне игры во время битвы.
Катайский шелковый плащ (cathayan silk cloak)
Любой Наёмный Отряд, командир которого носит шелковую одежду, может перебросить тест на Разгром. Однако, после каждой битвы, в которой командир был вне игры, нужно бросить D6. При 1-3 одежда испорчена и должна быть выброшена.
Слезы Шалайи (tears of Shallaya)
Модель, выпившая из пузырька Слез Шалайи в начале битвы, имеет иммунитет ко всем ядам на время битвы. Мёртвые и Одержимые не могут использовать Слезы Шалайи. Жидкости из пузырька Слез Шалайи хватит только на одну битву.
Подзорная труба (Telescope) Распространённые среди астрономов всобсерваториях Нулна, подзорные трубы редки, но весьма полезны в Городе Проклятых. Широкий обзор, который они предоставляют, упрощает прицеливание и даёт воину лучшее представление о происходящем в округе. Любой Герой, владеющий подзорной трубой, может увеличить дистанцию поражения любого стрелкового оружия, которое он использует, на D6" каждый ход. Кроме того, он утраивает расстояние, на котором может обнаруживать спрятанных противников.
«Чеснок» (Caltrops)
«Чеснок» - это небольшие шары с острыми шипами, которые применяются на поле боя для того, чтобы портить коням копыта и задерживать атаки кавалерии. В Городе Проклятых кисета с этими небольшими предметами может оказаться достаточно, чтобы задержать любого атакующего, который не склонен протыкать себе ноги, пробегая по острым шипам. Одной партии «чеснока» достаточно только для одного применения. Он может быть использован в тот момент, когда противник объявляет атаку. Защитник просто-напросто швыряет «чеснок» на пути атакующего, уменьшая таким образом дистанцию его атаки на D6". Если после этого дистанция атаки недостаточна, чтобы добежать до цели, атака считается проваленной.
Пороховая бомба (Fire Bomb)
Разработанные гномьими инженерами с Окраинных Гор, эти бомбы – редкое и смертоносное оружие. Небольшой пороховой заряд запечатан в железном корпусе, снаряжённом коротким фитилём. Когда фитиль подожжён, у метателя есть считанные секунды перед взрывом пороха. Это оружие известно свое капризностью: если фитиль приспособлен неаккуратно, метатель легко может оказаться в самом центре взрыва… Бомба может быть брошена в фазу стрельбы, таким же образом, как и святая вода. Если бомба попадает в цель, жертва получает D3 ударов с силой 4 без защиты доспехом, и все бойцы, как дружественные, так и враждебные, в 1" от него, получают 1 удар с Силой 3, применяя защиту как обычно. Если метатель выкинул 1 при броске на попадание, бомба взрывается у него в руках, что расценивается так, как если бы он попал ей сам в себя.
Вспышечный порох (Flash Powder)
Древнее изобретение гномов, вспышечный попрох использовался в рудниках, чтобы освещать самые тёмные расщелины в поисках золота и других драгоценных минералов. В Мордхейме небольшие мешочки этого порошка могут быть использованы, чтобы ослепить противника, приводя его в замешательство во время атаки. Вспышечный порох применяется в тот момент, когда противник атакует его владельца (в качестве прерывания атаки). Атакующий должен немедленно пройти тест на Инициативу – проверку, успел ли он прикрыть глаза. Если тест провален, атакующий временно ослеп, что считается проваленной атакой. Пороха хватает только на одно применение.
Зажигательные стрелы (Fire Arrows)
К таким стрелам привязывают тугие мешочки с тряпками, пропитанными маслом. Во время удара мешочек разрывается, поджигая одежду и снаряжение цели. Если вы нанесли удар зажигательной стрелой, бросьте D6. При результате 4+ противник загорелся. Если воин пережил атаку, он должен выбросить 4+ в свою фазу Восстановления, или получать удар с Силой 4 каждый ход, пока он горит. Всё это время он не может делать ничего, кроме передвижения. Другие воины могут попытаться помочь ему сбить огонь. Для этого они должны войти с ним в контакт подставками и выбросить 4+ в фазу Восстановления. Стрел хватает только на один бой.
Боевой рог (War Horn)
Пронзительный рёв боевого рога может укрепить сердца людей, что уже дрогнули и готовы были бежать. Он придаёт воинам храбрости и даёт им силы отчаянно сражаться. Боевой рог может быть использован только раз за время битвы, в начале любого хода. Он позволяет отряду увеличить его Лидерство на +1. Эффект продолжается с начала одного хода до начала следующего. Боевой рог может использоваться сразу перед тем, как отряд проходит тест на Разгром.
Кроличья лапка (Rabbit’s Foot)
Кроличья лапка – символ удачи, который суеверные воины часто носят на шее, на тонком кожаном шнурке. Кроличья лапка позволяет владельцу перебросить один кубик во время боя. Если не использована во время боя, она может использоваться для переброса одного кубика во время фазы разработки, в том случае, если герой способен исследовать руины.
Знамя (Banner) 10 gc, Редкость 5
Знамя переносится одной рукой и может находиться у любого Героя в отряде. Дружественные воины в 12" от знамени могут перебрасывать любые проваленные тесты на Совсем один (помните, что вы не можете перебросить переброс).
Роскошная карета (Opulent Coach) 250 gc, Редкость 10
Командир отряда получает +3 ко всем броскам на поиск редких предметов.
Молот ведьм (Hammer of Witches) 100 gc, Редкость 10 (только Охотники на Ведьм)
Герой с Молотом Ведьм ненавидит всех Одержимых, Скавенов, Бистменов, Хаоситов, Демонов, Тёмных Эльфов, Орков с Гоблинами и Сестёр Зигмара.
Маятник из вирдстоуна (Wyrdstone Pendulum) 25+3D6 gc, Редкость 9
Герой с маятником, если не был выведен из игры, может после битвы бросить тест на Лидерство. Если тест пройден, вы можете перебросить один любой камень в фазу разработки.
Креплёная кожа (Toughened Leathers) 5 gc, обычная
Креплёная кожа служит в точности как лёгкая броня, предоставляя владельцу защиту доспехом 6+, но этот эффект не может комбинироваться с эффектом любой другой брони, за исключением шлема и баклера. Креплёная кожа не может быть продана, так как одна только вонь от неё способна отпугнуть самого отчаянного барыгу!
Карты Таро (Tarot Cards) 50 gc, Редкость 7 (недоступны Охотникам на Ведьм и Сёстрам Зигмара)
Объявленные богохульными и незаконными указом Высшего Первосвященника, карты Таро всё ещё используются для предсказаний будущего теми, кто отваживается обратиться к ним. Герой с колодой карт Таро может обращаться к картам перед каждой игрой. Пройдите тест на Лидерство. В случае успеха Герой получает предчувствие о будущих событиях, и вы можете модифицировать результат на одном из кубиков во время фазы разработки на +1 / -1 (даже если Герой с колодой оказался вне игры). Если тест на Лидерство провален на 3 или больше (например, Герой с Лидерством 8 выбросил 11 или 12), карты показывают знамения рока и отчаяния, Герой отказывается биться в следующем бою и должен пропустить его.
ТАБЛИЦА ЦЕН Следующая таблица показывает стоимость предметов, доступных для покупки в торговых точках. Цена редких предметов указана, но они не могут быть куплены, если их доступность не определена, как указано выше. В некоторых случаях цена варьируется, и состоит из начальной цены плюс варьируемой дополнительной суммы, например 20+3D6 gc. Для этих предметов дополнительная стоимость отражает редкость предмета – это надбавка торговцев к его истинной цене. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ Алебарда 10 gc Обычное Громриловое оружие 4 х Цена Редкость 11 Двуручное оружие 15 gc Обычное Дубина, булава или молот 3 gc Обычное Итильмаровое оружие 3 х Цена Редкость 9 Кавалерийская пика 40 gc Редкость 8 Кинжал 1-й б.п./2gc Обычное Копье 10 gc Обычное Меч 10 gc Обычное Топор 5 gc Обычное Утренняя звезда 15 gc Обычное Цеп 15 gc Обычное
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Арбалет 25 gc Обычное Карманный арбалет 35 gc Редкость 9 Длинный лук 15 gc Обычное Дуэльный пистолет/пара 30 gc/60 gc Редкость 10 Короткий лук 5 gc Обычное Лук 10 gc Обычное Метательные ножи/звездочки 15 gc Редкость 5 Многозарядный арбалет 40 gc Редкость 8 Мушкет 35 gc Редкость 8 Мушкетон 30 gc Редкость 9 Охотничья винтовка 200 gc Редкость 11 Пистолет/пара 15 gc/30 gc Редкость 8 Праща 2 gc Обычное Эльфийский лук 35+3D6 gc Редкость 12 Рапира 15 gc Редкость 5 (доступна только рейкландцам и мариенбургцам) Ломатель мечей 30 gc Редкость 8
ДОСПЕХИ Баклер 5 gc Обычное Бардинг 80 gc Редкость 8 Громриловые доспехи 150 gc Редкость 11 Итильмаровые доспехи 90 gc Редкость 11 Легкие доспехи 20 gc Обычное Тяжелые доспехи 50 gc Обычное Шлем 10 gc Обычное Щит 5 gc Обычное Осадный щит 25 gc Редкость 8 ПРОЧЕЕ Багровник 35+D6 gc Редкость 8 Боевой конь 80 gc Редкость 11 (Доступен только Людям) Боевая Собака 25+2D6 gc Редкость 11 (Недоступна Скавенам) Багманский Эль 50+3D6 gc Редкость 9 Веревка и крюк 5 gc Обычное Карта Мордхейма 20+4D6 gc Редкость 9 Катайская Шелковая Одежда 50+2D6 gc Редкость 9 Корень Мандрагоры 25+D6 gc Редкость 8 Лошадь 40 gc Редкость 8 (Доступна только Людям) Магическая Книга 200+D6x25 gc Редкость 12 (Недоступна Охотникам на Ведьм или Сестрам Зигмара) Охотничьи Стрелы 25+D6 gc Редкость 8 Поваренная книга Халфлингов 30+3D6 gc Редкость 7 Святая ( Темная) Реликвия 15+3D6gc Редкость 8 (Редкость 6 для Воинствующих Священников и Сестер Зигмара) Святая Вода 10+3D6 gc Редкость 6 (Обычное для Воинов-Священников и Сестер Зигмара, не может быть куплен Мертвыми) Святая Книга 100+D6x10 gc Редкость 8 (Доступна только Воинам-Священникам и Сестрам Зигмара) Сеть 5 gc Обычное Слезы Шалайи 10+2D6 gc Редкость 7 (Недоступен Одержимым и Мертвым) Сумасшедшие Грибы 30+3D6 gc Редкость 9 Талисман Удачи 10 gc Редкость 6 Темная Отрава 30+2D6 gc Редкость 8 (Недоступен Охотникам на Ведьм, ВоинамСвященникам или Сестрам Зигмара) Улучшенный порох 30 gc Редкость 11 Фонарь 10 gc Обычное Целебные Травы 20+2D6 gc Редкость 8 Черный Лотос 10+D6 gc Редкость 9 (Недоступен Охотникам на Ведьм, ВоинамСвященникам или Сестрам Зигмара. Редкость 7 для Скавенов) Чеснок 1 gc Обычное (Не может быть куплен Мертвыми) Эльфийский Плащ 100+D6x10 gc Редкость 12 Подзорная труба 75+3D6 gc Редкость 10 «Чеснок» 15+2D6 gc Редкость 6 Пороховая бомба 35+2D6 gc Редкость 9 Вспышечный порох 25+2D6 gc Редкость 8 Зажигательные стрелы 30+D6 gc Редкость 9 Боевой рог 30+2D6 gc Редкость 8 Кроличья лапка 10 gc Редкость 5 Карты Таро (Tarot Cards) 50 gc, Редкость 7 Волчий плащ (Wolfcloak) 10 gc, Специальный (только Мидденхеймцы) Креплёная кожа (Toughened Leathers) 5 gc, обычная Маятник из вирдстоуна (Wyrdstone Pendulum) 25+3D6 gc, Редкость 9 Молот ведьм (Hammer of Witches) 100 gc, Редкость 10 (только Охотники на Ведьм) Роскошная карета (Opulent Coach) 250 gc, Редкость 10 Знамя (Banner) 10 gc, Редкость 5
|
4 |
|
|
|
НАЕМНЫЕ МЕЧИНабор Наемных Мечей Игрок может покупать Наемных Мечей во время сбора отряда, или во время фазы кампании после игры. Наемные Мечи не считаются при подсчете максимального количества воинов или Героев в отряде и не влияют на прибыль от продажи вирдстоуна. Тем не менее, Наёмные Мечи считаются как часть отряда при определении необходимости теста на Разгром и тому подобных надобностей, т.е. пока находятся в битве. Игрок не может купить дополнительное оружие или снаряжение для Наемного Меча, и не может продать его оружие и снаряжение. Чтобы отобразить их редкость, для каждого отряда можно нанять только одного Наемного Меча каждого типа. Вы не можете использовать Лидерство Наемных Мечей для теста на Разгром. Плата за найм Когда отряд берет Наемный Меч, вы должны заплатить ему плату за найм. В дальнейшем, после каждого боя, в котором он принимал участие, включая первый, вы должны отдать ему плату за содержание, если хотите, чтобы он оставался в вашем отряде. Если Наемный Меч убит, или вы более не нуждаетесь в его услугах, вы не должны платить его содержание. Эти суммы указаны в данных для каждого Наемного Меча. Деньги для платы Наемным Мечам берутся из казны отряда, так же как и при покупке нового оружия или наборе новых воинов. Если у вас не хватает денег для оплаты Наемного Меча, или вы хотите потратить их на другие вещи, Наемный Меч покидает ваш отряд. Весь опыт, который он получил в отряде, будет утерян, даже если вы наймете нового наемника такого же типа. Повреждения Если Наемный Меч выведен из игры на протяжении битвы, броски на повреждения осуществляются таким же образом, как и для Рядовых ( т.е. 1-2=Потерян; 3-6=Выжил). Наемные Мечи и Опыт Повышения Наемные мечи получают опыт точно таким же образом, как и Рядовые. Как только Наемный Меч получит достаточно опыта для продвижения, бросьте по таблице продвижения Героев ( в этом он отличается от Рядовых) для определения, какое продвижение он получил. Навыки, доступные Наемным Мечам, перечислены в данных для них. Гладиатор 30 золотых крон за найм +15 золотых крон содержание.
Могут быть наняты: Любые отряды, кроме Мертвых и Скавенов, могут нанимать Гладиаторов. Рейтинг: Гладиатор увеличивает рейтинг отряда на +22 очка, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 4 4 3 4 4 1 4 2 7 Снаряжение: Утренняя звезда, латная рукавица с шипами и шлем. Латная рукавица с шипами считается как дополнительное оружие и баклер. И нет, ваши Герои не могут научиться использовать ее! Навыки: Когда Гладиатор получает новый навык, он может выбирать из Боевых навыков, навыков Скорости и Силы.
Огр-Телохранитель 80 золотых крон за найм +30 золотых крон содержание
Могут быть наняты: Любые отряды, кроме Скавенов, могут нанимать Огров. Рейтинг: Огр увеличивает рейтинг отряда на +25 очка, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 6 3 2 4 4 3 3 2 7 Оружие/Доспехи: Либо два меча, топора или дубины ( в любых сочетаниях), либо двуручное оружие по вашему усмотрению. Огры носят легкие доспехи. Страх (fear): Огры – большие, грозные создания и тем самым вызывают страх. Смотри раздел «Психология». Большой (large): Огр – Большая Цель ( см. описание в правилах по стрельбе). Навыки: Когда Огр получает новый навык, он может выбирать из Боевых навыков и навыков Силы.
Халфлинг-Разведчик 15 золотых крон за найм +5 золотых крон содержание
Могут быть наняты: Любые отряды, кроме Скавенов, Мертвых и Одержимых могут нанимать Халфлинга-Разведчика. Рейтинг: Халфлинг-Разведчик увеличивает рейтинг отряда на +5 очков, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 4 2 4 2 2 1 4 1 8 Снаряжение: Лук, кинжал и поварской котелок (считается за шлем). Повар: Халфлинги знамениты своими кухонными талантами. Отряд с Халфлингом-Разведчиком может увеличить свой максимальный размер на +1, так как воины привлекаются со всей округи запахом отличной пищи. Заметьте, что это не увеличивает количество Героев в отряде. Навыки: Когда Халфлинг получает новый навык, он может выбирать из навыков Скорости и Стрельбы.
Колдун 30 золотых крон за найм +15 золотых крон содержание
Могут быть наняты: Любые отряды, кроме Охотников на Ведьм и Сестер Зигмрара, могут нанимать Колдуна. Рейтинг: Колдун увеличивает рейтинг отряда на +16 очков, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 4 2 2 3 3 1 4 1 8 Снаряжение: У Колдуна есть посох. Волшебник: Маги имеют два заклинания, случайно выбранных из списка Низшей Магии. См. раздел «Магия». Навыки: Когда Колдун получает новый навык, он может выбирать из навыков Знания либо случайно определить новое заклинание из списка Низшей Магии.
Странствующий Рыцарь 50 золотых крон за найм +20 золотых крон содержание
Могут быть наняты: Наемники и Охотники на Ведьм могут нанимать Странствующего Рыцаря. Рейтинг: Странствующий Рыцарь увеличивает рейтинг отряда на +21 очка, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 4 4 3 4 3 1 4 1 7 Боевой конь M WS BS S T W I A Ld 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Снаряжение: Тяжелые доспехи, щит, кавалерийская пика и копье. Если вы используете необязательные правила для верховых моделей, Рыцарь ездит на боевом коне ( и имеет навык Управление Боевым конём из статьи «Пылающие сёдла»). Верхом Рыцарь имеет защиту 3+, пеший – 4+. Навыки: Когда Странствующий Рыцарь получает новый навык, он может выбирать из Боевых навыков и навыков Силы.
Эльф-Скиталец 40 золотых крон за найм +20 золотых крон содержание
Могут быть наняты: Наемники и Охотники на Ведьм могут нанимать Эльфа-Скитальца. Отряды, имеющие Гномов, могут нанимать Эльфа, но должны платить после каждого боя 40 золотых крон вместо 20. Рейтинг: Эльф увеличивает рейтинг отряда на +12 очков, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 5 4 5 3 3 1 6 1 8 Снаряжение: Эльфийский лук, меч и эльфийский плащ. Навыки: Когда Эльф получает новый навык, он может выбирать из навыков Стрельбы и Скорости. Кроме того, есть несколько уникальных для Эльфов умений, описанных ниже, которые он может выбирать вместо стандартных. Имейте в виду, что эти умения могут быть получены только через набор опыта. Новый рекрут их не имеет. Следопыт: При броске по таблице Находок, Странствующий Эльф дает возможность модифицировать один кубик на +/- 1. Великолепное Зрение: Зрение эльфов несравнимо превосходит людское. Эльф-Скиталец может обнаружить прячущихся противников с расстояния в два раза больше, чем обычно ( т.е. двойное значение его Инициативы в дюймах). ЛЬФИЙСКИЕ НАВЫКИ Волшебный (fey): Враждебные заклинания не действуют на Эльфа при броске D6 4+. Удача (luck): Эльф-Скиталец благословлен Лилеат, эльфийской богиней удачи. Он может один раз за игру перекинуть любой бросок (но только за себя, а не за других воинов его отряда).
Гном-Убийца Троллей 25 золотых крон за найм +10 золотых крон содержание
Могут быть наняты: Наемники и Охотники на Ведьм могут нанимать Убийцу Троллей. Отряды, включающие Эльфов, могут нанимать Гномов, но должны платить после каждого боя 20 золотых крон вместо 10. Гномы не будут терпеть хилый остроухий народ без особой нужды, или запросит солидную плату за свои страдания. Рейтинг: Гном увеличивает рейтинг отряда на +12 очков, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Оружие/Доспехи: Два топора либо двуручный топор (выберите сами). Навыки: Когда Гном получает новый навык, он может выбирать из Боевых навыков и навыков Сила. Кроме того, есть несколько уникальных для Гномов навыков, описанных ниже, которые он может выбирать вместо стандартных. Имейте в виду, что эти навыки могут быть получены только через набор опыта. Новый рекрут их не имеет. Жажда Смерти (deathwish): Убийцы Троллей ищут доблестную смерть в бою. Они совершенно не поддаются психологии и никогда не проходят тест Совсем Один. Тяжело Убить (hard to kill): Убийцы Троллей - выносливые и прочные личности, которые выводятся из игры только при результате 6, вместо 5-6. Результат 5 трактуется как оглушен. Твердая Голова (hard head): На Убийц Троллей не действуют специальные правила для дубинок, булав и т.д. Их не так-то и просто сбить с ног. СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ ГНОМОВ Свирепая Атака (Ferocious Charge): Гном может удвоить свои атаки в ход, когда он атакует. Он получает в этот ход штраф за попадание –1. Убийца Монстров (Monster Slayer): Убийца Троллей всегда ранит противника при результате 4+ на D6, независимо от Выносливости, если его собственная Сила (с модификаторами за оружие) не означает, что достаточно более низкого результата. Берсеркер (Berserker): Гном может прибавить +1 к броскам на попадание во время хода, когда он атакует.
Имперский убийца 40 золотых крон за найм +20 золотых крон содержание
Может быть нанят: Все отряды, кроме Охотников на Ведьм, Сестёр Зигмара и Скавенов, могут нанять Имперского Убийцу. Рейтинг: Имперский Убийца увеличивает рейтинг отряда на +22 очка, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 4 4 4 3 3 1 5 2 8 Снаряжение: Меч, кинжал, метательные ножи, карманный арбалет. Навыки: Убийца может выбирать из навыков Боя, Скорости или Стрельбы, или же брать навык Непреодолимая атака (Unstoppable Charge) из списка Силы, когда получает новый навык. Кроме того, он может выбирать из специальных навыков Убийцы. Мастер по оружию (Weapons Master): Убийца превзошёл все стили владения оружием и может использовать любое оружие, которое получит. Вы можете покупать оружие для Убийцы, как для обычного бойца отряда. Однако, в отличие от других, он присвоит любое данное ему оружие и не будет впоследствии передавать его другим бойцам. Кроме того, несмотря на то, что Убийца умеет пользоваться пороховым оружием, он никогда не будет использовать его, так как этот вид оружия привлекает чересчур много внимания, нежелательного для людей его профессии. Отравитель (Poisoner): Убийцы специализируются на применении ядов. Убийца начинает каждую игру с оружием, отравленным Чёрным Лотосом или Тёмной Отравой. Игрок может выбрать яд перед игрой, покупать его не нужно. И нет, Убийца не может отравить оружие других бойцов отряда, и также не может продать свой яд! Удар в спину (Backstabber): Убийца специализируется на неожиданных атаках со спины. Убийца может атаковать противника, которого не видит (он знает, что вы там!), если атакуемая модель находится в зоне досягаемости его атаки. При этом он застаёт противника врасплох и получает +1 ко всем броскам на попадание, а также +1 к броскам на повреждения. Этот бонус действует только на первый раунд боя, так как противник, если выживет, быстро сосредоточится и начнёт драться в полную силу. Скрывающийся в Тенях (Hide in Shadows): Убийца может раствориться в тенях, скрывшись от своих противников. До тех пор, пока он находится в 1" от стены или другого линейного препятствия (изгороди, забора, колодца и т.п.), модели противника должны проходить тест на Инициативу, чтобы атаковать его или выстрелить в него.
Тилеанский арбалетчик 30 золотых крон за найм +15 золотых крон за содержание
Может быть нанят: Все отряды, кроме Скавенов, Орков и Мёртвых, могут нанимать Тилеанского Арбалетчика. Рейтинг: Тилеанский Арбалетчик увеличивает рейтинг отряда на +16 очков, плюс 1 очко за каждый пункт Опыта, который он имеет. M WS BS S T W I A Ld 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Снаряжение: Лёгкий доспех, меч, кинжал, арбалет. Навыки: Тилеанский Арбалетчик может выбирать из навыков Стрельбы, когда получает новый навык. Твёрдая рука (Steady Hands): Руки Тилеанского Арбалетчика никогда не дрожат. Стреляя из своего арбалета, он игнорирует штраф за длинную дистанцию к броску на попадание. Бьёт белку в глаз (Dead Eye Shot): Арбалетчик обладает орлиным взором и может поразить даже мельчайшую цель. Стреляя из своего арбалета, он игнорирует штраф за укрытие к броску на попадание.
|
5 |
|
|
|
Действующие лица Вы можете иметь только одного специального персонажа данного типа в своём отряде. Отряд может нанимать столько специальных персонажей, сколько угодно – если у него есть для этого возможность! Поиск специальных персонажей После битвы, вы можете послать любое количество ваших Героев на поиски специальных персонажей. Искать могут только Герои (Рядовые редко заслуживают доверия). Герои, которые выбыли из игры во время последней битвы, не могут присоединиться к поиску, так как они оправляются от ран. Герои, ищущие специальных персонажей, не могут участвовать в поисках редких вещей. Решите, какого специального персонажа вы ищете, и сколько Героев будут в этом задействованы. Бросьте D6 для каждого ищущего. Если любой из результатов ниже Инициативы этого Героя, он обнаружил специального персонажа. Вне зависимости от количества участвующих в поиске, вы можете обнаружить только одного персонажа данного типа. Плата за найм Во время найма, Отряд должен заплатить специальному персонажу плату за найм, а после каждой битвы, в которой он участвовал, он должен получить плату на содержание. Эти суммы указаны в их данных. Деньги для оплаты специальных персонажей берутся из казны отряда, так же как и при покупке нового оружия или наборе новых воинов. Если у вас не хватает денег для его оплаты, специальный персонаж покидает ваш отряд. Опыт, повреждения и снаряжение Специальные персонажи имеют свое собственное снаряжение. Только они могут его использовать; оно не может быть передано ни одному из воинов. К тому же, вы не можете покупать дополнительное оружие или снаряжение для специального персонажа. Специальные персонажи не получают опыт, хотя, если они выведены из игры, они страдают от серьезных повреждений, так же как Герои. Описание каждого специального персонажа дает вам, насколько повышается рейтинг отряда при его найме (учитывается его опыт и способности). Аэнур, Сумеречный меч
Плата за найм: 150 золотых крон за найм. Может быть нанят: Любой отряд, исключая Скавенов, Мертвых и Одержимых, может нанять Аэнура. Рейтинг: Аэнур увеличивает рейтинг отряда на +100 очков. M WS BS S T W I A Ld 5 8 4 4 3 2 7 3 8 Оружие/Доспехи: Аэнур носит итильмаровые доспехи, эльфийский плащ и огромный меч, известный как Йенх-Кхайн. Навыки: Аэнур имеет следующие навыки: Удар на поражение, Опытный мечник, Шаг в сторону, Спринтер, Молниеносные рефлексы, Верткость и Мощный удар. Непобедимый Мечник: Аэнур всегда попадает в противника в ближнем бою при броске 2+. Странник: Аэнур остается с отрядом только на одну битву. Йенх-Кхайн (Рука Кхайна): Йенх-Кхайн – невероятно длинный односторонний меч, которым Аэнур владеет в совершенстве. Этот меч позволяет Аэнуру парировать удары, добавляет +1 Силу и наносит критический удар при результате 5-6 при броске на пробивание.
Джоханн Нож
Плата за найм: 70 золотых крон за найм +30 золотых крон за содержание. Джоханн зависим от Багровника, так что вы можете нанять его за одну порцию этого наркотика. Может быть нанят: Любой отряд, исключая Скавенов, Мертвых и Одержимых, может нанять Джоханна. Рейтинг: Джоханн увеличивает рейтинг отряда на +60 очков. M WS BS S T W I A Ld 4 3 6 4 3 2 6 1 7 Оружие/Доспехи: Джоханн вооружен бесчисленным количеством метательных ножей и несколькими длинными кинжалами (всегда считается, что в ближнем бою он имеет два меча). Его оружие всегда покрыто Черным Лотосом и он может принимать Багровник перед битвой, если вы желаете. Навыки: Джоханн имеет следующие навыки: Верткость, Лазанье по отвесным поверхностям, Быстрый выстрел, Орлиный глаз и Метатель ножей. Экстраординарный метатель ножей: Джоханн имеет заслуженную репутацию как лучший метатель ножей во всей Империи. В отличие от обычных воинов, он может комбинировать навыки Метатель ножей и Быстрый выстрел (да, он может метнуть шесть метательных ножей за ход, если не двигался!)
Берта Бестрауфрунг, Верховная Мать сестер
Плата за найм: Нет. Берта приходит на помощь любому отряду Сестер Зигмара, если они посылают одну или нескольких Героинь на ее поиски, как обычно, бросая кубики ниже Инициативы (что отображает их усилия получить аудиенцию у Высшей Матери). Если она дала аудиенцию, она лично решает, нужна ли ее помощь в предстоящей битве. Она приходит на помощь отряду Сестер Зигмара только, в том случае, если рейтинг отряда противника выше, чем у сестер. Сверьтесь по таблице и бросьте D6, что бы узнать поможет ли Берта отряду. Прошение к Берте помочь отряду должно делаться перед каждой битвой, в которой вы нуждаетесь в её помощи. Разница в рейтингах отрядов Необходимый результат 0-49 Ноль 50-99 6+ 100-149 5+ 150-199 4+ 200+ 3+ M WS BS S T W I A Ld 4 5 3 4 4 2 4 3 10 Может быть нанят: Берта Бестрауфрунг присоединяется только к отрядам Сестер Зигмара Рейтинг: Берта увеличивает рейтинг отряда на +105 очков. Оружие/Доспехи: Берта вооружена двумя боевыми молотами Зигмара, носит громриловые доспехи, пузырек со Святой водой и Святую реликвию. Навыки: Берта имеет следующие навыки: Могучий удар, Непреодолимая атака и Праведная ярость. МОЛИТВЫ ЗИГМАРУ Берта знает все шесть молитв Зигмару. Верховная Мать: Как Верховная Мать Милосердных Сестер Зигмара, Берта автоматически становится командиром любого отряда, к которому она присоединилась. Служанка Зигмара: Берта самая любимая среди Сестер в глазах Зигмра. Она получает +2 ко всем броскам, когда определяется, приняты ли молитвы Зигмаром.
Вескит, Верховный палач Клана Эшин
Плата за найм: 80 золотых крон за найм +35 золотых крон за содержание. Может быть нанят: Вескита может нанять только отряд Скавенов. Рейтинг: Вескит увеличивает рейтинг отряда на +70 очков. M WS BS S T W I A Ld 5 5 4 4 4 2 5 4 8 Оружие/Доспехи: Эшинские Боевые Когти (дополнительная атака включена в характеристике Вескита). Каждый Боевой Коготь оснащен встроенным варплок-пистолетом, так что Вескит может стрелять каждый ход, и сражаться в ближнем бою с Силой 5 и модификатором защиты -3 (заметьте, что он может парировать дважды своими когтями). Бесчувственный (unfeeling): Вескит – холодная, расчетливая машина для убийств, и редко испытывает эмоции, присущие живым существам. Таким образом, он невосприимчив к психологии. Не чувствует боли (no pain): Вескит игнорирует результаты сбит с ног и оглушен при бросках на повреждения. Он должен потерять последнюю рану и оказаться вне игры, чтобы быть убранным со стола. Неморгающий глаз (unblinking eye): Благодаря колдовскому устройству, встроенному Колдунами- Инженерами Клана Скрир, Вескит может обнаруживать скрытых врагов с расстояния двойной Инициативы в дюймах. Металлическое тело (metallic body): Оно дает Вескиту его высокую Выносливость и защиту доспехами 3+.\
Никодемус - проклятый маг
M WS BS S T W I A Ld 4 3 3 4 4 2 3 1 8 Цена найма: см. специальные правила Может быть нанят: Любой отряд, кроме Скавенов, Мёртвых, Одержимых и Охотников на Ведьм, может нанять Никодемуса. Не забудьте, что его надо искать, как и других Действующих Лиц. Рейтинг: Никодемус увеличивает рейтинг отряда на +85 очков. Оружие/доспехи: Никодемус носит огромный посох волшебника (см. специальные правила). Никодемус обладает следующими навыками: Колдовство (Sorcery) и Вызывает страх (Fearsome). Проклят. Никодемуса не интересуют деньги, но он отчаянно нуждается в обломках вирдстоуна, чтобы тормозить свой ненормальный рост. Когда он присоединятся к отряду и после каждой битвы, включая первую, вы должны отдавать ему обломок вирдстоуна. Если у вас нет лишнего камня или вы не отдаёте его Никодемусу, проклятый пилигрим покидает ваш отряд, чтобы никогда не возвратиться вновь. Посох волшебника: Никодемус может использовать свой посох в ближнем бою двумя способами: двумя руками, в этом случае посох считается как дубина, но позволяет волшебнику парировать как если бы у него был баклер; или же одной рукой, как обычную дубину, если он использует другой рукой Меч Режебеля (см. заклинания Низшей Магии). Заметьте: Меч Режебеля – это заклинание, а не обычный меч, и таким образом он не может быть использован для парирования.
Марианна Шево
Плата за найм: 150 золотых крон за найм +75 золотых крон за содержание. Может быть нанята: Любой отряд, за исключением Мёртвых, а также Охотников на Ведьм, Сестёр Зигмара, Эльфов и других поклонников Зигмара, может нанять Марианну (заметьте, что люди Наёмных Отрядов не особенно крепки в вере и потому не относятся к этому списку). Рейтинг: Марианна увеличивает рейтинг отряда на +90 очков. M WS BS S T W I A Ld 6 6 6 4 4 2 9 3 9 Оружие/Доспехи: Марианна использует рапиру и кинжал, а также скрывает под одеждой метательные ножи и карманный арбалет. Арбалетные стрелы и рапира покрыты вытяжкой чеснока, которая действует как Чёрный Лотос, когда используется против вампиров. Кроме этого, она владеет весьма богатым гардеробом дорогих бретонских шёлковых платьев! Навыки: Мастер боя, Шаг в сторону, Скачок, Акробат, Молниеносные рефлексы, Вёрткость, Подскок и Лазанье по отвесным поверхностям. Иммунитет к психологии: Марианна – вампир, и таким образом не подвержена любым психологическим воздействиям и никогда не покидает рукопашный бой. Иммунитет к ядам: Как Вампир, Марианна абсолютно не подвержена действию яда. Не чувствует боли (no pain): Марианна расценивает результат оглушена как сбита с ног (заметьте, что благодаря навыку Подскок Марианна также не может быть сбита с ног, то есть единственный способ остановить её – это вывести из игры!) Вызывает страх (cause fear): Марианна – ужасающий боец, хотя больше благодаря её репутации, ибо она тщательно скрывает свою вампирскую натуру. «От прошлого не убежишь…»: Во время последнего хода игры, в котором Марианна всё ещё на ногах, или если отряд разгромлен, таким образом выходя из игры, бросьте D6: 1-3 Марианна обнаружила приближение Серутат и покидает отряд после этой игры. 4-5 Марианна обнаружила многообещающий след, который нужно проследить в этом районе, и останется с отрядом, если он достаточно заплатит ей. 6 Группа служителей Серутат настигла её! Бой продолжается ещё D3 ходов, как если бы отряд не был разгромлен (бойцы неправильно поняли ситуацию, решив, что удача улыбнулась им). Случайно выбранная группа служителей появляется в 2D6" от Марианны, место появления выбирает противник. Марианна ходит первой, затем служители, после чего возобновляется обычная последовательность ходов, но служители считаются как дополнительный игрок. Служители будут атаковать только Марианну и передвигаются к ней с максимальной скоростью, однако будут также атаковать любого, кто встанет у них на пути. Если её отряд встанет на её защиту (выведя из игры хотя бы одного служителя) и Марианна выживет, она будет сражаться в следующей битве бесплатно, в ином случае она покидает отряд. D6 Служители 1-2 D3+1 Зомби 3-51 D3+1 Гулей 6 Вампир (меч, лёгкая броня) и 2 Гуля Бой с Мёртвыми: Поскольку Марианна является Вампиром, который стал Убийцей Вампиров, все Вампиры ненавидят её. Ноктю: Драгоценный камень, украденный из берлоги Серутат, обладает могущественными маскировочными способностями. Вуаль теней, производимая им, создаёт штраф –1 к броскам на попадание в Марианну из стрелкового оружия.
Улли и Маркванд
Могут быть наняты: любой отряд, кроме Сестёр Зигмара и Охотников на Ведьм, может нанять этих бандитов. Плата за найм: 30 золотых крон за обоих. Вы не можете нанять только одного из них. Рейтинг: Улли и Маркванд увеличивают рейтинг отряда на 60 очков. Маркванд Волкер M WS BS S T W I A Ld 4 5 4 3 3 2 5 2 8 Оружие/Доспехи: Меч, лёгкий доспех, метательные ножи. Навыки: Шаг в сторону, Метатель ножей, Молниеносные рефлексы. Улли Лейтпольд M WS BS S T W I A Ld 4 4 4 4 3 2 4 2 7 Оружие/Доспехи: Двуручный боевой молот, лёгкая броня. Навыки: Силач, Непреодолимая атака, Мастер боя.
Эти правила относятся как к Улли, так и к Маркванду. Странники: см. правила по Аэнуру в книге правил. За горсть золотых: Эта парочка готова буквально на всё ради денег или вирдстоуна, и известна тем, что готова всадить кинжал в спину нанимателя за пригоршню монет. Чтобы отобразить это, противник может попытаться подкупить их и уговорить предать своего нанимателя и перейти на его сторону. В начале игры каждый игрок, который желает воспользоваться этим правилом, записывает сумму, которую готов предложить в качестве взятки (естественно, она должна превышать цену первоначального найма Улли и Маркванда). Запись никому не показывается. Наниматель также должен тайно записать сумму, которой собирается перебить ставку противника. Затем подкупающий игрок может в начале любого своего хода подкупить бандитов (даже если находится с ними в ближнем бою!). Он открывает записанную сумму, и если она больше заплаченных за найм денег плюс той контрставки, которую записал наниматель, Улли и Маркванд переходят к новому хозяину до конца игры. Платить дополнительно должен только тот игрок, под контролем которого находятся Улли и Маркванд после торга, то есть если изначальный наниматель потерял над ними контроль, он не должен платить контр-ставку за подкуп.
|
6 |
|