Действия

- Ходы игроков:
   Карта (1)
   Коалиция "света" (1)
   Коалиция "тьмы" (1)
   Валюта, цены и металлы (1)
   Игровая механика (3)
   Выбор персонажей (4)
   Выбор персонажей второй группы (3)
   Вопросы и ответы (4)
   Кубометалка (15)
   Голосование (29)
   Пролог. Орфий Скайль. Закончен (7)
   Пролог. Оливер Стилборн. Закончен (9)
   Пролог. Вергель Морроу. Закончен (7)
   Пролог. Нито. Закончен (7)
   1.5. Закончен (7)
   Глава 1. Отбытие. Закончен (94)
   Глава 1. Башня. Закончен (58)
   Последствия. Орфий. Закончен (54)
   Последствия. Нито. Закончен (14)
   Последствия. Вергель. Закончен (16)
   Последствия. Грегор и Киврил. Закончен (12)
   Последствия. Эрхен. Закончен (15)
   Досуг Эрхена, Грегора и Киврила. Закончен (29)
   Глава 2. Оправданные риски. Закончен (54)
   Глава 2. Побег. Закончен (62)
   Глава 3. Дорога на эшафот. Закончен (79)
   Глава 1. Путь крови. Закончен (23)
   Глава 1. Темный путь. Закончен (43)
   Глава 4. Превратности судьбы (68)
- Обсуждение (947)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Темные времена | ходы игроков | Выбор персонажей второй группы

 
DungeonMaster Ilaran
19.06.2016 15:33
  =  
Черные всадники.
Караул сменился два дня назад и люди коротают свое время, играя в карты и бдя за дорогой, ведущей в сторону черной цитадели. Вторые сутки, небольшой отряд стоит в дозоре,ожидая когда пройдет еще пять дней, и они смогут вернуться к своим.

Черный лучник
Человек
Выносливость: низкая
Особенности черного лучника:
Мораль: -5-2-0+2+5
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного лучника:
Выстрел в упор - 2 пункта действий: умение совершать точный выстрел навскидку из арбалета.
Отрыв - 1 пункт действий: умение резко разрывать дистанцию, уходя от противника на пару метров.

Черный всадник
Человек
Выносливость: средняя
Особенности черного всадника:
Мораль: -5-2-0+2+5
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного всадника:
Верховая езда - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с последующей защитой, будучи верховым.
Спешиться - 1 пункт действий: умение спрыгивать с коня, прямо в бою, с последующей защитой.

Черный пехотинец
Человек
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -5-2-0+2+5
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.



Доступные навыки (2 на выбор)
Решимость: увеличивает значение до дизморали, -6-4-0+2+5
Специалист в оружии: два вида оружия на выбор
Специалист в защите: один вид доспехов на выбор
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду
Репутация: повышение лояльности к персонажу, со стороны одной из фракций
!!!может редактироваться!!!
1

DungeonMaster Ilaran
20.06.2016 14:06
  =  
Предварительная генерация для мага.
Больше магов не будет. Разве что, как нибудь потом.
Мастерским произволом.

Персонаж на выбор:


Маг огня
Человек
Выносливость: низкая
Особенности мага:
Мораль: -3-1-0+1+3
10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.
Умения мага огня:
Огненные ладони - 3 пункта маны: резкое повышение температуры в месте прикосновения, с термальной вспышкой.
Волшебное оружие - 5 пункта маны: до конца сражения наделяет оружие огненными чарами, воспламеняя противников.
Ярость- 2 пункта маны: до конца сражения ввергает усиливает устойчивость к ментальному воздействию, боли и повышает выносливость.

Маг воды
Человек
Выносливость: низкая
Особенности мага:
Мораль: -5-3-0+3+5
10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.
Умения мага воды:
Целебные воды- 4 пункта маны: ускоряет естественную регенерацию тканей.
Обновление - 5 пунктов маны: снимает усталость и утомление.
Медитация- 2 пункта маны: восстанавливает 5 пунктов маны, длится 1 фазу.

Маг земли
Человек
Выносливость: средняя
Особенности мага земли:
Мораль: -5-3-0+3+5
10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.
Умения мага земли:
Сейсмический толчок- 3 пункта маны: сбивает стоящих рядом с ног.
Мощь- 4 пункта маны: до конца сражения повышает физическую силу.
Устойчиовость- 4 пункта маны: до конца сражения повышает прочность оружия, доспехов, кожи, плоти и костей.

Маг воздуха
Человек
Выносливость: низкая
Особенности мага земли:
Мораль: -6-4-0+4+6
10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.
Умения мага воздуха:
Воздушный толчок- 3 пункта маны: сбивает противника с ног.
Ускорение- 3 пункта маны: до конца сражения повышает скорость и координацию.
Покой- 4 пункта маны: повышает мораль на +1.

Маг призыва
Человек
Выносливость: низкая
Особенности мага:
Мораль: -5-2-0+2+5
10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.
Умения мага призыва:
Шаблонная конструкция - 3 пункта маны: создает небольшой, малогабаритный предмет, один из известных магу (прописать 5 вещей). Призыв длится 1 фазу, после чего, рассеивается.
Копирование - 4 пункта маны: копирует средний, не сложный предмет, который находится перед магом. Призыв длится 1 фазу, после чего, рассеивается.
Даэдрическое оружие - 5 пунктаов маны: до конца сражения призывает прямо на тело легкий даэдрический доспех, либо в руку - даэдрическое оружие.



Доступные навыки (2 на выбор)
Врожденный талант: увеличивает запас маны до 13 пунктов
Наследство: дает 2000 медных монет
Оптимизм: убирает 1 пункт дизморали к концу третьей фазы, вплоть до ноля.
Заморозка - 3 пункта маны: замедляет цель
Миньон: дает магического фамильяра
Отредактировано 22.06.2016 в 10:18
2

DungeonMaster Ilaran
28.11.2016 19:33
  =  
Предварительная генерация для колдуна.
Индивидуальный квест, впрочем, в плоскости всего модуля.

Пантеон.
У хаоса много воплощений, и люди, как правило, поклоняются какому нибудь из его аватаров.
В поклонении хаосу нет какого либо проку, поскольку только аватары даруют силу смертным, и только они вольны собирать урожай. Посему, как правило, люди присягают одному из них. Реже – сразу нескольким. И почти никто не в силах служить хаосу, во всем его многообразии.

Самые известные аватары хаоса, именующиеся демонами, это:
Кроваворукий – традиционная ипостась сражения, войны. Крови и убийств. Его последователи получают силу и ярость, а его жрецы выжигают противника инфернальным огнем
Соблазнитель – ипостась похоти и вожделения. Его последователи отдаются любым соблазнам, получая удовольствие и длинные, льстивые, и столь же лживые языки. Если последователи кроваворукого – это чистокровные воины, то слуги соблазнителя, это лицедеи, обманщики и искусители. Жрецы соблазнителя обладают ментальными способностями, магией внушения и обмана.
Прислужник – ипостась рабства и служения, гордыни и извращенного смирения. Его последователи не знаю усталости и получают извращенное удовольствие от своей участи, быть рабами. Это делает последователей прислужника хорошими, верными воинами – не в пример берсеркам кроваворукого. А жрецы прислужника, сами могут почувствовать себя хозяевами, безмозглых демонических миньонов.
3 очка аватаров на распределение.



Заклинания Кроваворукого
1 уровень – Жажда крови.
Ментальное воздействие как на союзников, так и на противников. Цели с малой волей, а так же добровольно отдавшиеся заклинанию союзники впадают в ярость и начинают смертоубийства. В основном, это заклинание поддержки, благодаря которому как союзные берсерки, так и противники колдуна бросаются друг на друга, пренебрегая тактикой и дальнобойным оружием.
Яростный ближний бой – ипостась северян, тогда как большинство противников, обречено стать жертвой на их топорах.

2 уровень – Инфернальное пламя.
Резанув ладонь, колдут создает своеобразный портал в инферно, используя как точку выхода энергии – свою ладонь. Регулировать поток энергии колдун может только концентрацией и волей, если в процессе действия заклинания он собьется, либо отвлечется, заклинание выйдет из под контроля. А там, чего он лишится – пальцев, руки или станет лишь воронкой на земле – решит воля случая.
Пламя инферно работает на манер тяжелого струйного огнемета. Липкое, чрезвычайно опасное и тягучее – оно почти гарантированно сеет смерть.
Чем сильнее поток, чем больше силы пропускает колдун – тем дальше и шире бьет струя. И тем опасней она становится, также для самого колдуна.

3 уровень - Призыв мясника.
Быстрое создание портала, в центре которого появляется один из миньонов кроваворукого. Высокий, плотный демон, вооруженный огромным двуручным мечом, бросающимся на всех вокруг… как союзников, так и врагов. Основная особенность в том, что колдун должен сам постоянно регулировать поток «силы», которую будет получать миньон. Если у него хватит концентрации, он сможет бросить портал прямо в ряды врагов, а затем, когда демон закончит резню, быстро изгнать его обратно, перекрыв поток силы инферно. Следует только отметить, что когда мясник устраивает резню и отнимает жизни, он сам набирается силы. Опытные колдуны дают ему ровно столько убийств, сколько силы могут сдержать и изгоняют демона раньше, чем тот сможет накопить достаточно энергии, чтобы закончить резню в стане врага и приняться за самого колдуна.


Соблазнитель.
1 уровень – змеиные уста.
Когда колдун говорит, он автоматически вяжет свое колдовство. Воздействуя на разум собеседника, либо слушателя, он проявляет чудеса дипломатии, убеждения и харизмы. Умелые колдуны способны очаровать целый отряд, заставить раскрыть сокровенный секрет, и даже на время, заставить свою цель действовать так, как ему хочется. Но, чем выше ментальная стойкость и воля обрабатываемого, тем ниже эффект.

2 уровень – контроль.
Используя силы хаоса, колдун погружает цель, или группу целей в иллюзию, заставляя действовать по своей прихоти. Он становится режиссером мира грез, и может играться с разумом своих жертв, заставляя их делать определенные выборы. Опытный колдун может заставить противника сражаться со своими собратьями, внушив ему что это подлые враги и предатели, а он – невинная овечка или, чем забавней, несчастная принцесса, сидящая в башне. А боевой конь под ним, это грозный ездовой дракон. Иллюзия действует на одну цель, либо на группу – но слабее. Обратной стороной монеты является прямая зависимость силы иллюзии, от воли и ментальной защиты противника.

3 уровень – опустошение.
Используя массивную, ментальную промывку мозгов, колдун может полностью стереть личность определенного человека. Заставить его жить в мире постоянных иллюзий, сделав из грозного противника – верного раба, влиятельного соперника, услужливого друга. В отличии от контроля, опустошение является постоянным и практически необратимым состоянием, требует подготовки и времени, и так же зависит от ментальной устойчивости и воли опустошаемого.






Прислужник.
1. Призыв беса
Слабое, но хитрое и изворотливое существо. Колдун способен призвать этого паразита с маленькими крылышками и колким языком, чтобы заставить делать за себя какую нлибо работу, тащить груз или передать что то важное (но не шибко сложное). Бес глуп, работает из рук вон плохо, постоянно язвит и просит-требует-пытается сторговаться на новую дозу энергий инферно. Но, в отличии от большинства иных демонов, он слишком труслив, чтобы ударить хозяина в спину и является более менее лояльным и условно преданным, постоянным миньоном.

2 уровень – исчезновение.
Суть прислужника, это порталы, и именно с их помощью, колдун может покрывать небольшие расстояния и препятствия. Шагнуть через исчезновение, значит перенестись через план инферно, в другую точку текущего мироздания. Сам перенос довольно увлекателен и волнующий, хоть для мира, в котором обитает колдун, это займет не больше секунды. Чем больше колдун пользуется исчезновением, тем дольше становятся его путешествия по демоническому плану. И, тем более ярковыраженные последствия он приобретает.

3 уровень – якорь подчинения
Прислужник может получить абсолютный контроль над каким нибудь, не очень сильным демоном, обретая абсолютно лояльного, преданного и надежного слугу. Эффект работает, как ожидается, вплоть до смерти самого чернокнижника, и редко когда может распространяться больше чем на одного демона. Сама способность не позволяет призвать нужного колдуну демона, не дает право призывать и изгонять его, посему рьяные последователи прислужника, некоторое время, проводят в поисках опытоного демонолога, который может призвать демона, чтобы колдун смог его подчинить.


Положительные черты: 1 на выбор. 2, если выбрана негативная черта.

Способный ученик: дополнительное очко выбору аватара

Железная выдержка: Максимальный штраф к морали составляет -2. Что спасет от КРУПНЫХ провалов в колдовстве и обезопасит от судьбы становления воронки от взрыва.

Северная кровь: Колдун не только колдун, но еще и посохом по голове колотун. Персонаж получает пусть и посредственные для северянина, но боевые навыки.

Фаланга: У колдуна есть постоянная свита из двух, условно преданных северян. Их придется кормить и поить, но оба хорошие рубаки, и всегда поддержат, если могут. Впрочем, их лояльность всегда можно будет потерять, если творить всякую хрень.

Кровавый договор: колдун может призвать мудрого беса, чтобы тот ответил ему на ТРИ вопроса. После получения трех ответов, демон больше призываться не будет. Ответы – всегда правдивые, за исключением того немногого, что сам демон – не знает. Лгать он не может, потому ответит прямо «я не знаю», если вдруг что.

Круг призыва: Артефакт. Пергамент. Кладешь на пол, поджигаешь – появляется демон, автоматически «запертый» в клетке. Выполнит небольшое поручение за свободу. Не обманет, но и сделает далеко не все. В случае отказа, пергамент уцелеет, демон никуда не денется.

Дополнительная плюшка: - по желанию, если что интересное захочется и придет в голову – говори, обсудим) Артефакт, репутация или… да хоть что, все можно как то согласовать, если уместно))


Негативные черты… самый ад)

1. Пьяница и бабник.
Бери от жизни все. Персонажа постоянно будет тянуть выпить и трахнуть кого нибудь. Кровь играет, мораль падает – или резко подскакивает вверх. Персонаж может потерять контроль над собой, если будет долго игнорировать свои… потребности. Игромеханически, я постоянно буду напоминать тебе что пора бы выпить и завалить кого на сеновале. А если герой пройдет мимо початой бутылки, и вспомнит что уже целый день ничего не употреблял …
С другой стороны, если герой никогда не забывает о себе, и берет бурдюк с пивом в поход, а в трактирах не отказывает себе в…излишествах, все будет хорошо.

2. Редкостный балабор.
Герой сыскал дурную репутацию, как редкостный враль, трепло и вообще не внушающая доверия личность. Сыскал, среди соотечественников, ему никогда не будут верить на слово и вообще, разговоры будут неприятными. С другой стороны, это только среди собратьев северян, ведь нежные южане еще не знают, какую лапшу он мастер навесить.

3. Нахер этих богов.
Персонаж получает на одно очко служения аватару меньше.

4. Калека.
Травма спины, аллегрия на воздух, плоскостопие и плоскожопие. Чирий на все лицо, или мазоль, размером с копыто коня. Персонаж не особо транспортабелен, обладает не ахти какой выносливостью и скорей всего безбожно всрет противнику в ближнем бою.

5. Проклятье.
Один из аватаров очень уж взъелся на колдуна. Может, персонаж как то поссал в жертвенную урну, или пернул во время какого то важного ритуала? Данный аватар и его почитатели не то чтобы будут устраивать колдуну за это козни, но и жить спокойно уж точно не дадут.



Отредактировано 28.11.2016 в 19:47
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.