Каникулы в солнечном Израиле. | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster youROKer
01.02.2016 18:54
  =  
Основные характеристики.
Пилот:

- Удача
- Пилотирование
Самолёт:
- Скорость минимальная/максимальная
- Маневренность
- Ускорение
- Потолок
- Радар
- Точки подвеса вооружения (у самолётов игроков умножается на 2)
- Электронная борьба
- Прочность
- Особенности
Подвесное вооружение:
- Тип вооружения
- Дальность
- Точность
- Урон
- Особенности

Порядок постов:
Посты от игроков
Итоговый пост Мастера, описывающий результативность действий игроков и действия ботов. В итоговом посте выкладывается карта с ситуацией на конец хода.

Бой происходит на гексагональном поле.
Основной кубик – Д20
Прохождение тестов – сложите требуемые значения Характеристик и бросьте Д20. Результат вам сообщит мастер в итоговом посте хода, с учётом скрытых и дополнительных параметров, но в общем случае если выпало меньше или равно – это Успех.

Пример: Игрок А желает совершить фигуру высшего пилотажа Кобра. Он складывает значения Пилотирования (5) и Маневренность (6) – в результате 11. Бросает Д20 – выпало 10. Мастер считает, что манёвр сложный, потому добавляет к броску 3 - в итоге 13. Манёвр полностью не удался, что будет отражено в итоговом посте хода.
Отредактировано 20.02.2016 в 11:49
1

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 18:55
  =  
Порядок хода.
1. Движение.
2. Атака
3. Уклонение

Игроки всегда ходят раньше ботов. Считается, что игроки действуют одновременно. Если необходимо узнать какой игрок совершил действие раньше, первым действует игрок с наибольшим значением Пилотирования, далее по уменьшению. Если у нескольких игроков значения Пилотирования равны – первым среди равных действует игрок с наибольшим значением Удачи, далее по уменьшению.
2

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 18:57
  =  
Движение.

1. Самолёт движется на количество гексов, равных его текущей Скорости. Изначальная скорость сообщается Мастером в начале боя. После завершения движения игрок может уменьшить или увеличить скорость на значение не более параметра Ускорение самолёта. Эта скорость будет использоваться в следующем ходу. На ход противников, считается что самолёт уже находится на новой скорости, получая все бонусы и штрафы от этого. При желании игрок может попытаться увеличить или уменьшить скорость на двойной параметр Ускорения. Для этого игрок проходит тест на Пилотирование+Ускорение. Неудача может повлечь уход самолёта в сваливание (см. ниже) или повредить конструкцию самолёта (на усмотрение Мастера). Если самолёт имеет скорость более 8 – он находится на сверхзвуковом полёте (см. ниже).
Можно занимать одну клетку с союзником или врагом. Вместимость клеток не ограничена.

2. Каждый самолёт в игре находится на одном из уровней высоты. За одно очко движения можно увеличить высоту на один на 1 пункт, или уменьшить до 2 пунктов. В ход можно изменить высоту не более чем на параметр Ускорение.
Минимальная высота 1 – это полёт с огибанием ландшафта. Такой полёт не может выполняться на сверхзвуковой скорости. Если самолёт со сверхзвуковой скорость оказывается на высоте 1 или достигает сверхзвуковой скорости на высоте 1 – он разбивается о землю. Полёт на высоте 1 очень сложен, потому при таком полёте любой самолёт имеет обычную манёвренность и неспособен выполнять большинство фигур высшего пилотажа и получает штраф для уворота от ракет. При полёте с огибанием над сложной местностью (лес, город) игрок должен пройти тест на Пилотирование+Манёвренность. В случае неудачи самолёт разбивается о препятствия.
Максимальная высота не может превышать параметр Потолок.
Нахождение самолёта на высоте больше 20 означает нахождение самолёта в стратосфере. Это накладывает несколько ограничений на самолёт. Для нахождения в стратосфере необходимо находиться на сверхзвуковом полёте, невозможно использовать все основные типы вооружения, атаковать цель в стратосфере обычным вооружением так же невозможно.

3. В ходе движения можно изменять направление движения самолёта. Самолёты делятся на два типа в зависимости от своего значения Манёвренности. Самолёты со значением параметра Манёвренность больше 5 – высокоманёвренные. Самолёты со значением параметра Манёвренность 5 и меньше – обычные. Обычному самолёту для изменения направления движения на одну сторону гекса требуется пролететь один гекс прямо (см. рис. 1).

Рисунок 1. Маршрут максимального поворота в обычном полёте обычного самолёта.

Высокоманевренный самолёт при пролёте одного гекса может сменить направление движения до 2 сторон гекса (см.рис. 2).

Рисунок 2. Маршрут максимального поворота в обычном полёте высокоманёвренного самолёта.
Самолеты, находящиеся на сверхзвуковой скорости (достигающие её или уходящие с неё в этом ходу) независимо от показателя манёвренности считаются обычными самолётами.

4. Фигуры высшего пилотажа не отражены этих правилах численными значениями. Игрок волен исполнить любую из известных ему фигур высшего пилотажа вместо движения. Игрок указывает, какую фигуру пилотажа он желает исполнить и для чего, проходит тест на Пилотирование+Манёвренность. После в итоговом посте хода Мастер сообщает, удалось ли выполнить маневр, и достигнуты ли результаты.
Помните, что игра опирается не нереалистичную кинематографичную физику, не стесняйтесь фантазировать.
Пример заявки: Вместо движения выполняю Кобру, что бы поразить цель, находящуюся на гексе со мной, но выше на 3 уровня.

5. Сваливание – критическая ситуация при которой самолёт неконтролируемо теряет высоту. Для выхода из сваливания необходимо пройти тест на Пилотирование+Манёвренность. В случае неудачи самолёт теряет 3 уровня высоты. При достижении высоты 0 самолёт разбивается об землю. В случае успеха самолёт снова становится управляемым, направленным в случайную сторону, с минимальной скоростью.

6. Выход с карты. Если у вас не остаётся вариантов как вылететь за край стола – обозначьте это в посте как «Покинул поле боя». В итоговом посте хода Мастер разместит ваш самолёт на той же высоте, в ближайшем гексе на краю поля боя, согласно маневренности вашего самолёта, в направлении от края поля боя. В некоторых миссия необходимо покинуть поле боя – тогда ваш самолёт не возвращается на поле боя. Если вы пилотируете сильно повреждённый самолёт или самолёт без боекомплекта и хотите покинуть поле боя окончательно – сообщите об этом в посте – тогда ваш самолёт не возвращается на поле боя.
Отредактировано 30.05.2016 в 14:20
3

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 18:59
  =  
Атака.
После завершения движения игрок может объявить атаки. За один ход можно использовать 1 подвесное вооружение или 1 раз выстрелить из пушки или вступить в ближний воздушный бой (далее БВБ).

Бой с самолётами.
Атака пушками – цель должна находиться в соседней клетке строго по направлению движения вашего самолёта. Разница в высотах не более 1. Атакующий проходит тест на Пилотирование+Удача. Успех попадания определяет мастер в итоговом посте хода, но в общем случае если выпало меньше или равно – это успешное попадание. Попадание наносит урон 2. Уклонение невозможно.

Рисунок 3. Самолёт 1 может атаковать самолёт 2 пушкой. Атаковать самолёт 3 пушкой невозможно.

Пуск ракеты – определите цель для ракеты – она должна попадать в параметр Дальность (если в параметре Дальность два числа через / - первое число минимальная Дальность). Цель должна находится в секторе обзора самолёта (см. рис 4). Каждый уровень разницы высот уменьшает дальность на 1 (см. рис 5). Пуск ракет на сверхзвуке невозможен. Если эти условия выполнены – возможен пуск.

Рисунок 4. Сектор обзора самолёта.

Рисунок 5. Самолёт 1 находящийся на высоте 5 собирается запустить ракету с Дальностью 5. Самолёт 2 находится на высоте 8 в 4 клетках от Самолёта 1 – с учётом высоты итоговая дальность до него 7 – пуск ракеты невозможен. Самолёт 3 находится на высоте 6 в 3 клетках от Самолёта 1 – с учётом высоты итоговая дальность до него 4 – пуск возможен.
Если пуск возможен – бросается тест на Удача+Точность+Радар. Бросок равный или меньше – всегда удача, ракета может попасть в цель. Но помните, что ракета не сразу достигает цели и цель может попытаться уклониться или уйти от неё.

Ближний воздушный бой (БВБ) – если самолёты находятся на одной клетке, с разницей высот не более 1 можно заявить начало БВБ. Высотой проведения БВБ считается высота цели. БВБВ нельзя начинать, если цель на высоте 1.
Атакующий бросает Д20 и результат вычитает из суммы Пилотирование + Манёвренность своего самолёта + Удача – Манёвренность самолёта цели. Итог – урон, нанесённый цели. Позже в свой ход самолёт-цель сам становится атакующим.
Пример: Игрок 1 начал БВБ. Его Пилотирование – 6, Удача – 3, Манёвренность его самолёта – 6, манёвренность самолёта цели – 7. Итоговая сумма 8. На Д20 выпало 6, значит цель получила 2 урона.
Вместо атаки можно выйти из БВБ. Самолёты размещаются в соседних гексах от точки БВБ в случайном направлении, со случайной скоростью, на высоте ВБВ.
В случае завершения БВБ уничтожением одной из сторон, победитель размещается на гексе БВБ в случайном направлении, со случайной скоростью, на высоте ВБВ.
В чужие БВБ можно вступать. Если у вас в противниках в БВБ 2 и более самолётов вы сами выбираете, который атаковать в текущем раунде БВБ. Выход одного из противников/союзников из БВБ не заканчивает его.
Атаковать самолёты в БВБ ракетами или пушкой нельзя.
Отредактировано 01.02.2016 в 19:00
4

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 19:02
  =  
Атака наземных целей.
Существует несколько вариантов атаки наземных целей: пушкой, бомбами, неуправляемыми ракетами, управляемыми ракетами. Атака наземных целей на сверхзвуковой скорости невозможна.

Атака пушкой происходит по правилам аналогичным атаке пушкой в воздушном бою. Цель должна находиться в соседней клетке строго по направлению движения вашего самолёта. Атаковать пушкой можно только находясь на высоте 1 или 2. Атакующий проходит тест на Пилотирование+Удача. Успех и урон попадания определяет мастер в итоговом посте хода, но в общем случае если выпало меньше или равно – это успешное попадание.
Помните, что иногда атаковать слабой пушкой хорошо бронированные цели (например танки) не несёт особого смысла.

Атака бомбами возможно только по целям, находящимся на одном гексе с атакующим. Сброс бомб на сверхзвуке невозможен. Атакующий проходит тест на Пилотирование + Точность + Удача – Высота на которой находиться атакующий. Результаты попадания определяет мастер в итоговом посте хода. За 1 ход можно сбросить любое количество бомб.
Помните, что бомбы достаточно мощное оружие, и по слабозащищённым целям вы можете нанести урон, даже если промахнулись.
Пример: Игрок 1 атакует бомбой Конвой 1. Игрок 1 находится на высоте 4, его Пилотирование – 4, Удача – 5, Точность используемой бомбы -2 . В итоге игрок 1 проходит тест против 4+5+2-4=7. На Д20 выпало 10 – это промах. Но так как конвой цель слабозащищённая – Мастер решает, что конвой получил некоторые повреждения и наносит частично урон бомбы цели.

Атака неуправляемыми ракетами немного напоминает атаку пушками. Цель должна находиться в пределах параметра Дальность строго по направлению движения вашего самолёта. Пуск ракет на сверхзвуке невозможен. Атаковать неуправляемыми ракетами можно только находясь на высоте 1 или 2. Атакующий проходит тест на Пилотирование+Удача+Точность. Успех и урон попадания определяет мастер в итоговом посте хода, но в общем случае если выпало меньше или равно – это успешное попадание.
Чаще всего блоки неуправляемых ракет имеют запас ракет на несколько залпов. На одну атаку расходуется один залп.
Некоторые неуправляемые ракеты можно использовать при стрельбе по самолётам. Используйте все правила выше, но при прохождении теста вычтите Манёвренность цели. Можно атаковать только самолёты на одной с вами высоте.

Рисунок 6. Направление движения самолёта.
Атака управляемыми ракетами в целом напоминает атаку ракетами в воздушном бою. Цель должна попадать в параметр Дальность (если в параметре Дальность два числа через / - первое число минимальная Дальность). Цель должна находится в секторе обзора самолёта (см. рис 4). Атакующий должен находиться на высоте 1,2 или 3. Бросается тест на Удача+Точность+Радар. Бросок равный или меньше – всегда удача, больше всегда провал. Обычно наземная цель не может увернуться или защититься от пуска ракеты, но системы способные обмануть или уничтожить ракету существуют, потому поражение цели происходит в общую фазу Уклонения для ботов.

Угрозы от наземных целей.
Техника на земле не только мишени для избиения, но иногда и серьёзная угроза. Можно выделить два типа зенитных комплексов: зенитная артиллерия и ЗРК (и объединяющие их зенитные пушечно-ракетные комплексы).
Параметры зениток:
- Тип
- Высота поражения
- Дальность
- Точность
- Урон
- Радар
Зенитная артиллерия атакует любую цель, которая находится в дальности поражения в поражаемых высотах. Атакуется одна цель. Зенитка проходит тест на Точность + Радар – Скорость цели – Высота цели. Обыкновенно зенитка совершает несколько выстрелов. Если зенитная артиллерия становиться целью атаки и атакующий находится в дальности поражения в поражаемых высотах, зенитка автоматически проводит по нему атаку (даже если атака её успешно уничтожила).
ЗРК работают ровно по тем же правилам что и обычные ракеты в воздушном бою. ЗРК атакует одну цель, которая находится в дальности поражения в поражаемых высотах. ЗРК проходит тест на Точность+Радар. Уклонение ракеты выполняется по обычным правилам.

ЭМИ угрозы.
При применении мощного ядерного или термоядерного оружия возможно образование ЭМИ импульса, негативно воздействующего на электронику. При поражении самолёта ЭМИ импульсом степень вреда определяется степенью использования в самолёте электроники. Обычно это влечёт за собой серьёзное падение ЛТХ самолёта и потерю возможности использовать большинство типов вооружения. Более точно сообщим мастер в своём посте.
Отредактировано 05.04.2016 в 14:43
5

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 19:04
  =  
Уклонение.
Если в предыдущем ходу противника в вас были запущенны ракеты, в этой фазе вы уклоняетесь от них. Уклонения проходит для каждой ракеты отдельно. Для этого пройдите тест на Пилотирование + Удача + Электронная борьба – Точность пущенной ракеты. Успех уклонения определит Мастер в итоговом посте хода.
Уклонение от радиокомандных или полуактивных радиолокационных ракет – этот тип ракет требует постоянно подсветки цели бортовым радаром, потому если вы во время своего движения выйдите из сектора обзора самолёта, пустившего эту ракету, вы автоматически уклонитесь от неё.
Если самолёт или ЗРК, пустивший ракету уничтожен, то вы автоматически уклонились от ракеты, если это не Инфракрасная или Оптико-электронная ракета.
Помните, что многие ваши действия на этапе движения могут положительно или отрицательно повлиять на уклонение. Используйте фантазию и логику.
Пример: в Игрока 1 (Пилотирование – 5, Удача – 5, Электронная борьба – 3) запущенна ракета (Точность 4). В итоге игрок проходит тест против 9. На Д20 выпало 11. Но так как игрок в этом ходу выполнил Колокол, Мастер решает, что этого достаточно для уклонения.

Получение урона и критические повреждения.
За каждое попадание (ракетой, пушкой или в БВБ) наносится определённое значение урона – которое вычитается из параметра Прочность самолёта. При достижении значения Прочности 0 – самолёт уничтожен. Каждое попадание может нанести случайное критическое повреждение самолёту. Если это произошло, это сообщает Мастер в итоговом посте хода.
Так как игроки выступают в качестве «кинематографичных» героев, параметр Прочность их самолётов увеличен в 2 раза.

Катапультирование.
Если самолёт игрока сбит – это ещё не означает гибель пилота. Вы катапультируетесь – бросьте Д20 и вычтите из него Удачу. Чем меньше результат, тем лучше. По окончанию боя Мастер сообщит вам вашу дальнейшую судьбу.
Катапультироваться можно и до поражения самолёта, в любой момент.

Обнаружение.
Это скрытая фаза, выполняемая Мастером, её итоги оглашаются в итоговом посту хода. Изначально Игроки не видят вражеские самолёты или наземные цели. Их необходимо обнаружить. Враг обнаружен если он оказывается в радиусе обзора равному значению 3. Если у самолёта есть радар – в секторе обзора самолёта (см. рис. 4) обзор увеличивается до значения радара. Если враг находиться на высоте 1 или 2 он обнаруживается на 1 клетку позже (см. рис. 6). Аналогично происходит обнаружение игроков врагами. Любая атака обнаруживает самолёт. Самолет, обнаруженный игроком, обнаружен для всей команды.

Рисунок 7. Самолёт 1 обладает параметром Радар – 5. Самолёт 3 на высоте 5 находится в 3 клетках от Самолёта 1 – потому Самолёт 2 обнаружен. Самолёт 2, хотя и находится в зоне обнаружения Самолёта 1, так как летит на высоте 1, он будет обнаружен на расстоянии 4 и менее.
Отредактировано 22.08.2016 в 00:18
6

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 19:06
  =  
Обозначения на карте.
Нумерация гексов:
Номер гекса по вертикали – цифры, номер гекса по горизонтали – английские буквы.
Направления объекта в гексе указывается по нумерованным сторонам.

Рисунок 8. Пример нумерации гекосв. Гекс, отмеченный звездой, имеет номер В3.

Рисунок 9. Нумерация сторон в гексе.

Нумерация самолётов и иных объектов.
Обыкновенно самолёты обозначаются треугольником. Наземные цели квадратом, наземные зенитки - ромбом. Самолёты игроков обозначаются закрашенными треугольниками (цвет выбирается игроком). Цвет союзников – чёрный, цвет противников – красный.
А – высота самолёта
S – скорость самолёта
Игроки обозначаются номерами. Самолёты тип и номер. Наземные цели – номер. Зенитные комплексы тип и номер.

Рисунок 10. На рисунке изображены:
Самолёт игрока 2, находящийся на высоте 5 и скорости 10.
Союзный самолёт. Тип – F-16, порядковый номер 4, находящийся на высоте 2 и скорости 4.
Союзный наземный объект, порядковый номер К2.
Вражеская зенитная установка. Тип – Шилка, порядковый номер 3.

7

DungeonMaster youROKer
01.02.2016 19:09
  =  
Пример хода.

В игре 2 игрока (Игрок 1 Красный и Игрок 2 Жёлтый).

Характеристики Игрока 1:
Пилот:
- Удача 8
- Пилотирование 5
Самолёт:
- Скорость минимальная/максимальная 3/10
- Маневренность 4
- Ускорение 3
- Потолок 12
- Радар 5
- Точки подвеса вооружения 4
- Электронная борьба 2
- Прочность 4 (так как игрок – 12)
У Игрока 1 подвешены две ракеты с характеристиками:
- Инфракрасная ракета воздух-воздух
- Дальность 4
- Точность 3
- Урон 4

Характеристики Игрока 2:
Пилот:
- Удача 5
- Пилотирование 6
Самолёт:
- Скорость минимальная/максимальная 2/7
- Маневренность 3
- Ускорение 2
- Потолок 8
- Радар 0
- Точки подвеса вооружения 10
- Электронная борьба 1
- Прочность 7 (так как игрок – 21)
У Игрока 2 подвешены четыре бомбы с характеристиками:
- Свободнопадающая бомба
- Дальность 0
- Точность 1
- Урон 12

Ситуация на начало хода.
ссылка

Характеристики вражеской техники.
МиГ-21М
- Скорость минимальная/максимальная 4/14
- Маневренность 3
- Ускорение 4
- Потолок 14
- Радар 4
- Точки подвеса вооружения 4
- Электронная борьба 2
- Прочность 3
Оба пилота – рядовые.
Рядовой пилот
- Удача 3
- Пилотирование 3
Подвес игрокам не известен.
ЗСУ-57-2
- Пушечный зенитный комплекс
- Высота поражения 5
- Дальность 3
- Точность 5
- Урон 6
- Радар 0

Ход игроков.
Напоминаю, что порядок постов подачи постов для игроков не важен. Игроки могут создавать посты без ходов – переговоры по радио с командование или друг с другом.

Игрок 2.
- - Описательная часть поста - -
Уменьшаю скорость на 1 до 4. Перемещаюсь в гекс D11. Направление в гексе – 3.
Сбрасываю две бомбы на группу танков Т3.
Уклонятся не от чего.
Бросок кубиков:
На попадание бомбы против 9: 6
На попадание бомбы против 9: 5

Игрок 1.
- - Описательная часть поста - -
Сохраняю скорость. Перемещаюсь в гекс J17. Направление в гексе – 2.
Атакую ракетой МИГ-21(2).
Уклонятся не от чего.
Бросок кубиков:
На попадание ракеты протии 16: 9

Итоговый пост хода Мастера.
- - Описательная часть поста - -
Группа танков Т3 полностью уничтожена бомбовым ударом.
Оба МиГ-21 увеличивают скорость на 2 до 8 и сбрасывают высоту до 3.
2ой в G14, направление в гексе 6.
4ый в F16, направление в гексе 6.
Оба пускают по ракете в Игрока 2. Тип ракеты радиокомандная. Точность ракеты 5.
2ой не уклоняется от ракеты Игрока 1. Прямое попадание, самолёт уничтожен.

Ситуация на конец хода.
ссылка
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.