Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Games of Gods | ходы игроков | - Удивительные встречи (ход 14)

 
DungeonMaster solhan
09.11.2015 00:02
  =  
Вложение
Итоги века 7 эпохи Поселений (итоги хода 13)

Ротлим уже не верил, что выберется живым. Оба его товарища по охоте были мертвы, а чертовы твари не высказывали ни малейшего признака усталости. И это не смотря на рану, которую Ротлим нанес их вожаку. Впрочем, если бы не рана, Ротлим был бы уже мертв. Зря он поддался на уговоры охотиться в этом ущелье, про него давно ходили нехорошие слухи.

Камень вылетел из-под ноги Ротлима и улетел далеко вниз, пару раз стукнувшись о неровный склон. Ротлим стремительно обернулся, выставив копье. Пара животных выскочила на проплешину, один сразу прыгнул. Ротлим почти упал на спину, когти прочертили борозды на плече, но самый крупный из врагов, жалобно взвизгнув, отправился в полет вниз. Второй из преследователей бросился на упавшего ротгара. Зубы клацнули прямо над лицом Ротлима, но рука охотника крепко схватили зверя за горло, а вторая полезла за костяным кинжалом.

Ротгар и зверь некое время боролись, а потом Ротлим спихнул обмякшее тело варга с себя и поискал взглядом третьего. Сил уже не оставалось, кровь капала из многочисленных ран, но Ротлим был готов убивать и дальше. Но третий зверь не нападал, но и не убегал. Ротгар поднялся во весь свой рост, и злобно оскалился. Зверь затрясся, лег на пузо и стал ползти к охотнику, жалобно скуля. Совсем щенок.

Тогда Ротлим помиловал преследователя. Потом он долго возвращался в родное селение, а зверь шел за ним. Тогда охотник взял его себе охотничьим псом, много лет спустя он вымахал огромных и сильным и даже позволял Ротлиму носить его на себе. Так ротгары приручили варгов.

Культ Кроваворуких набирал обороты. Как ни странно, но его создание убрало волнения в городах ротгаров. Все неспокойные элементы теперь знали, куда им идти. И культ рос, его члены собирали оружие, готовились и, по знаку пророка шли воевать. Пусть война не имеет смысл - зато она имеет вкус, божественный вкус. И сбывается пророчество - бегут фанараи из предместьев Карзулбур, новые земли богу войны!

Трусливы власти Нарказмор, трусливы или осторожны, как посмотреть. Не посылают они армии, только мелкие банды гонят сеххов с южного берега. Но этого хватает - ротгары сильны и удачливы.

Золотой век Луксии ожидаемо привел к технологическому рывку белиев. В короткие сроки гордые белии освоили обжиг глины, научилсь разводить коров и приручили грифонов. Как и аватар Ниокл, белии теперь умели не только разводить этих грозных и капризных животных, но и летать на них. А значит - стены, реки и даже моря больше не преграда для гнева белиев, для воли их бога.

Однако, им не суждено было сыграть решающей роли. Валушк пал еще до того, как они прибыли к его стенам. Взору Аурела предстал окровавленный Феликс Невий, поигрывающий головой толстого боббита в короне. А еще на стене висел прибитый копьями гипербореец, с отрезанными руками. Аурел почуял силу Санариса в умирающем аватаре, грязном и жалком. Простой смертный только что убил двух из нас, думал дракон, и даже не понимает величия момента. Воистину, странные петли выписывает судьба.

Самым значимым событием в среде Антов была постепенная совершенствование магии для войны. Но проблема была в том, что никакой войны у Антов не было. Фанараи были заняты с боббитами, судемоаги не приплыли, никаких врагов на горизонте. Колледжиники что-то пели про самосовершенствование, но куда быть совершеннее тех, кто может убить противника силой своего разума? Дисциплина? Что за чушь! Я возьму все, что хочу. Что твой копье против моего разума? Кто может указывать мне, кроме такого же как я? Такого же, или еще сильнее. Его воле, его силе покорюсь я.

Молодые маги, познавшие силу и не имеющие выходы своей агрессии использовали ее для своих нужд. Кто-то пошел по пути Дисциплины, но большинство искало счастья для себя. Кто-то рвался во власть и вскоре, как в старые времена, городами Антов правил совет архимагов, которые к тому же постоянно грызлись между собой. Значительное число магов нашло решение в бойцовских сообществах, в которых маги сражались между собой. Такие соревнования нередко заканчивались смертью или увечьем, но все равно манили. Только в борьбе можно познать предел своих сил, только борясь ты живешь. После победы любое кушанье кажется тебе райским плодом, любая женщина - богиней любви. Практически все аватары Анталанта прошли через это увлечение в свое время. В городах антов было веселое и сытое время. Анты чувствовали свою силу и хотели применить ее.

Спокойствие наступило в лесах Агньи. Общество гьянчей сильно и сплочено как никогда. Силен мир, слушают Кровавые корья Смертоносных когтей, учит Ушсхизгаха гьянчей быть одним народом, быть сильным и мудрым. Плывут лодки к истокам рек, в кристальные пещеры, предлагают богатым соседями перья и рога, шкуры и когти, мед и волшебных птиц, чье пение снимает любую хандру.

Шагают боевые отряды гьянчей, в первых рядах бегут Схизгани, подбадривают себя криками, тела и души свои вручая Агнье. Рычат голосами схизгов Риягмеши - дрожь берет даже у бывалых воинов - смертельный вызов звучит в их голосах. Так кричит зверь, идущий убивать, не думая уже о том, что может умереть сам. Гьянче знают - врагу не устоять.

Бегут боббиты от рыка звериного, в панике бегут, без сопротивления. Но есть и другие. Выстроились через поле шеренги в шкурах и рогах против шеренги в листьях и лианах. Миг равновесия мира, до первый стрелы миг. Срывается крик "Это наша земля" и неважно уже, кто крикнул его - все скрывается в кровавом тумане. Дождем из стрел засыпают зеленокожие гьянчей - нет спасения от него, некуда спрятаться среди трав. Каждый из охотников нашел свою стрелу на грудь и почти никто на спину.

В нашем мире все взаимосвязано. Солнце, вода, звери и разумные - все звенья одной божественной цепи. Ударь по одному звену и звон пойдет до самого солнца. Гвен всегда действовала мягко и осторожно в своих чудесах, и ее политика медленной экспансии давала плоды. Государство примаверов простиралось от южных джунглей до серевеного моря. Одна раса, но уже немного разные люди. Жителям столичного Версалио сложно находить понимание с фронтиром Ореола.

Когда Весенние Кувшинки стали распространяться по Лугнуму, и река перестала оказывать свое седативное действие на живых, но живые еще не поняли, на несколько лет река превратилась в кровавый пиршественный стол. Животные быстро обучились, а вот на примоверов действие было гораздо сильнее. Ляонцы, слывшими самыми разумными среди примаверов испытали на себе всю силу абстинентного синдрома.

Бунты в Ляоне стали происходить регулярно, сборы на нужны Примаверии совсем престали поступать. Лансельлан понимал, что еще немного и Ляон станет большой проблемой для всех примаверов. А проблема черных боббитов в Коларе нарастала. Их племена постепенно вытесняли примаверов из пустынь, с молчаливого согласия правителей соседних городов.

Сокол крался к спящему лагерю. Он выслеживал каменного человека давно, но тот никак не давался ему. Тайная сила Беора защищала своего аватара весьма умело, но они в конце концов просто люди. Но даже люди могут доставить неприятности. Ветка хрустнула под ногой совсем некстати и Сокол мгновенно ощутил давящее внимание десятка глаз. Теперь он спасался бегством, а его преследователи перекрикивались вдали. И пусть их десятки, но им не сравниться с тенью Гвен. Утром он понял, что окружен и бежать ему некуда. Длинный каменный берег обрывался в холодные воды фьерда, далеко внизу волны терзали камень.
- Вот мы и встретились, Сокол. Хотел видеть меня?
Каменный человек в окружении своих приспешников перекрывал единственный выход. Сокол медленно развернулся.
- Хотел. Хотел видеть тебя мертвым!
Убийца выхватил нож и бросился на аватара. Слуги беора хотели заслонить Радуга, но гигант отодвинул их и, хрустнув шеей, бодро потопал на встречу врагу. Схватка длилась всего несколько секунд. Нож сломался о каменную кожу, Радуг, изловчившись, схватил Сокола за шею и стал наносить удары по всему телу. Вскоре убийца безжизненным мешком повис в его руках. Радуг поднял тело над головой и с победным кличем бросил в море.

Он не знал, что Сокол живуче, чем кажется. Он не знал, что его тело прибьет к берегу и что боббиты вытащат его на берег, и, видя на теле священные символы Гвен, спрячут и выходят, отрывая от себя последнее. И что через много дней он очнется почти беспомощным, но полным решительной злобы. Тирос же, не знав, что Сокол жив, еще долгое время мстил Силе Беора, но так и не сумел нанести ей существенный вред.

Скрипят кожаные меха, шумит в поддувале выдуваемый ветер, бумкают ученики, разбивая породу на мелкую крошку, просеивают сквозь сито. Пусть другие мастера хвастаются кинжалом, что они создали из самородка, вскоре это не будет никого интересовать. Печь накалена докрасна и где-то там внутри раздается первый едва слышный бульк. Мастер смотрит на печь, с нежностью, какой не удостаивались обе его жены. "Давай, моя маленькая" - шепчет он, "я знаю,ты сможешь". И украдкой смахивает слезу в углу глаза.

Даэры научились выплавлять медь и делать оружие из меди. Конечно, даэры давно не воевали, да и практически перестали охотиться. Гораздо почетнее сделать медный нож и обменять его на тушу гряка. Хорошо идет торговля у даэров. Даже до талласцев добрались. Вот только всю прибыль от торговли съедают накладные расходы - легко нести медные сокровища, тяжело возвращаться с окладми тканей или рыбой. Белии и мориты под видом платы за проход по землям берут много и жадно. Разоряются купцы. Нам нужен порт, говорять они. Пусть не наш, пусть вассалом будет, но там где мы - главные и важные, а не коровы дойные. Хмуриться обитатель Каменного престола. Откуда взять порт в самом сердце огромного материка?

Молятся маленькие гоблины Грумелю, молятся усердно и правильно. Даже специальный дом мудрости построили. Ума и мудрости, он правда, никому не прибавил, зато любая, даже не самая искренняя молитва отличный повод собраться, почесать языками, похвастаться и себя показать. Вот сэххи - торговать вроде с ними можно, а мир заключать отказались, негодяи. Да и вообще - странные они стали и недобрым светятся их глаза.

А потом решил Чизиз, что настало время посоха. И нажал на секретный камень и высвободил силу его. И из посоха повалила мелкая мошкара, злая и кусачая. И много так, целый полчища. И пришлось Чизизу три дня держать его на самой высокой стене Большого Базара, да под ветер бегать. И унес ветер тучи мошкары в горы, и вроде на этом и успокоилось. И это все, думал гоблин? И ради этого два века копил мощь?

Вот только все, кого мухи покусали - умерли. Гоблинам повезло - из почти не задело. А вот племена белиев в горах на севере - все подчистую вымерли. Вскоре уже племена гоблинов жили там и славили мощь Чизиза. А тот принимал лесть, но как то без энтузиазма, почему-то...

Диры собрали армию против драконов. Собрались силы немалые, лучники, копейщики. Прислали своих людей и Красные солнца, Сигрюн лично повела войска. С самого начала кампании ее преследовали неудачи. Горы и так не самое приветливое место, но погода просто как с цепи соравалась, супершторм с проливным дождем, страшным ветром и молниями бьющими. Лишенные теплых одежд армии просто повернули назад. Только Сигрюн с немногочисленными спутникам продолжила поход. Из-за шторов и ветров не могла летать она, Смело вошла она в пещеру и узрела спящего дракона. Боевой клич взметнулся к сводам пещеры, а красная молния с ее руки пронзил дракона. Раздался скрежет и звон, морок рассеялся, а Ансгар лишь вошел на треть в камень. Засмеялась тьма вокруг, смыкая круг из полыхающих глаз и бронированных тел.
- Вас, смертных так легко обмануть. Ваша злоба всегда сильнее вашего разума.
Пали на колени спутники, моля о пощаде. К чести Сигрюн можно было сказать, что она единственная встретила смерть с гордо поднятой головой.

И все боги услышали воззвание драконов.
- Боги Юны! Мы, древняя раса, живущая с незапамятных времен в Черных горах, молим вас о помощи. Диры и их бог хотят нашей смерти, но они слабы. Придите и возьмите их земли, убейте их и сожгите их город. Мы не тронем ни одну армию, идущую к ним. Тому, кто сотрет мерзкий город Хеортхус с лица Юны мы подарим наше расположение и копье Ансгар, что захватили трофеем в честном бою.
Тоже самое было сказано и Мироязыким, когда пришли к древним рептилиям с посольством.

Двор Уверфальна был взволнован. В предместьях Греграсс были снова замечены асгарцы. Потомки тех, кто многие века бежал за горы на север теперь возвращались обратно. И шли они не одни. С ними шли хорошо вооруженные и снаряженные существа, назвавшиеся судемоаги. Они выгнали поселенцев Греграсса с новых земель и сказали - тут будут жить наши даники. Уверфальн немедленно собрал в Грегорасе ополчение и вооружил его. И это оказалось очень вовремя. Не прошло и нескольких лет, как пришельцы с севера попробовали нафалемовскую твердыню на зуб. Легко преодолев реку судемоаги атаковали город, трижды ополчение отбрасывало их, но врагов было слишком много. В какой-то момент, судемоаги наполнили ров города своими телами и порвались внутрь. В тот черный день в Грегорасе не пощадили никого. Впервые умные и высокомерные фанараи столкнулись с атакой их собственного города. И содрогнулись.

А вот столичный Фандервол рос. В горах, оставленных драконами стали добывать золото, интерес к которому у фанараев не ослабевал. Еще они создали артели охотников, которые, которые уже добывали дичь в промышленных масштабах, чтобы хватало и им и знати и гонякам. Население Фандервола стремительно росло, знать и жречество в один голос требовали от Уверфальна построить дворец.

Мудрые говорили - если биться головой в скалу, то она рано или поздно сломается. Такое бывало. Но чаще, все же ломается голова. Поход на восток окончился также как и в прошлом веке, вплоть до деталей. Не помогло даже то, что река больше не убивала волю к войне. Фанараи не знали лодок, и обойти реку через горные перевалы было все равно проще, чем пытаться через нее переплыть. Воины вопрошали правителя. Скажи, о великий, почему мы посылаем против Донга только одну армию? Давайте соберем две, три армии и размажем коротышек! Дай нам больше воинов и мы кинем твердыню Донга к твоим ногам.

А еще, ходят слухи, в джунглях появились асгарцы, но не простые, а очень ловкие и умелые. Ползают по ветвям, скрываются искусно, наблюдают. Лазутчики, не иначе.

А в Донге радовались просто нереальным уловам. Даже ленивый и глупый рыбак привозил домой полные лодки рыбы. И им было невдомек что это подарок сделал им их самый заклятый враг.

И только в сердцах сеххов после ухода Риван`арах поселилась тоска, а в их молитвах странное возмущение, которое очень беспокоило Мироздание.

Политическая карта на конец хода 13
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Сигрюн идет дальше? 7+"
Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Сигрюн (+3 копье Ансгар, +1 Солнца, -2 через горы)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "ляон стабильность "
Результат броска 2D6+2: 4 + 6 + 2 = 12 - "посох вождя +2"
Ротгары приручают варгов. Ротгары получают скидку 3ОР на технологию "верховая езда", если будут применять ее с варгами.
Белии: Адаптивность повышена до 0, потом будет опускаться -1 в ход.
Анталант: "Институализация Боевого колледжа магов 6 ОР" - не понял, что это. 6ОР вернулось в ОР нации.
Анты: Все города - неспокойны. Пока нет эффектов, но недовольство растет.
Гвен: Очищение реки Лугнум. Чудо 12/12 (2БС вернулось). Кувшинки активно жрут водоросли.
Арадун: Получен доступ к медному оружию. У тебя есть свободных 3 единицы меди, которыми можешь или усилить торговые маршруты на +1 или продать другим государствам в рамках договоров поставки доступ к "медное оружие" или, после того как они научаться плавить медь "медь".
Большой: Заявка прямо как выстрел себе в колено. Супершторм сработал (2 чуда по 6/6БС), драконы никуда не летали, сидели в пещерах. Зато Сигрюн также не могла летать (получила штраф за горы), армия (кстати она одна, из-за особенностей твоей нации) получила -6 модификатор, идти дальше отказалась. Я даже кинул пойдет ли аватар дальше. Пошла и проиграла бой. Копье Ансгар оказывается в сокровищнице драконов.
Ахтониум: Компания против Донга проиграна, может стоит другую тактику попробовать? В бросках не учел +1 за врага, но все равно не помогло.
Примаверы: Лаон бунтует. Не приносит ОР, не собирает армии. Если не усмерить его, в следующем веке отделиться.
Нар: За кракена я бросаю сам. Приказа не было - бросок не делается.
Гоблины: посох вождя - очистил от белиев 10.07. Город заселил гекс. Заряд посоха +0.

У нас 4/5 государств для перехода в следующую эру. Ждем.
С этого хода стоимость организаций также будет зависеть от их количества под вашим контролем. Первая - 5ОР, вторая 10 ОР, и т.п. Зато можно за 5ОР +приказ увеличивать их уровень и эффективность

Дедлайн 22.11.15 утром.
Отредактировано 16.11.2015 в 04:32
1

Гвэн karamelko
16.11.2015 04:11
  =  
Когда прекрасная Гвэн вернула к жизни море каждый примавер восхищался этим чудом и восхвалял Богиню. Каждый зеленокожий был уверен, что это величайшее благо. Но с рекой Лунгум была совершенно другая история. Давно Богиня мыслила убрать это извращение над природой, но она не оценила то, что жители ближайшего к реке города, Ляона, с самого начала его существования, настолько прочно подсели на этот наркотик, что давно уже он встроился в их разум и зависимость передавалась из поколения в поколение. Редко кто по своей воле покидал Ляон.
Весна хотела лишь поправить неправильное, вернуть все в естесственный ход вещей, но возвращение реки к нормальности обернулась резко негативной реакцией жителей Ляона и один из самых крупных городов Примаверии начал бунтовать.
Лансельлан действовал четко и без промедлений распорядился об отправке армии на усмирение города. Это было не по душе Деве, но она знала, что скоро ляонцы вернуться к природе и все станет хорошо.

В этот век энергия примаверов была направлена в созидательное русло. Жители степных и пустынных земель приручили верблюдов и стали ездить на них верхом и перевозить на них провиант. Лесные примаверы же научились разводить зайцев. Мясо этих зверьков было очень нежным на вкус и от них оставались их маленькие шкурки, которые было жалко выбрасывать. Ища пути использования шкурок примаверы сначала научились шить из них одеяла, а потом и различную одежду. Сперва она была примитивна и неудобна, но во временем примаверы совершенствовали свое мастерство. Даже в холодную погоду в них было очень тепло и уютно. Особенно это оценили жители Муатье, которые промышляли в горах охотой и собирательством. Также в этом веке смогли окультурить рожь.
С грустью смотрела Гвэн на неудачи своих аватаров в Себии - у них явно была какая-то черная полоса. Весна дала Тиросу задание отыскать Сокола и вернуться вместе в Примаверию.
- Вы нужны мне здесь, с моим народом. Нас ждут великие дела.
10 БС, 28 ОР

1)Аватар Нирайа: Изучение технологии: Животноводство(верблюды, зайцы) - 10 ОР
2)Аватар Гвендальф: Изучение технологии: Ткачество - 10 ОР
3)Приказ Лансельлана Сбор армий 7 ОР:
а) Деоро - 3 армии - защита границ - усиление Феон
б) Версалио - 2 армии и Флорен 1 армия усмиряют Ляон (Аватар Конан - усиление)
в) Муатье 1 армия - поддержка поселенцев
4) Окультурить рожь
5) Проповедники Гвэн проповедуют в Себии
б) Тирос ищет Сокола и вместе они возвращаются в Примаверию
7) а Сокол в это время лечится
8) Улрах - заселение 14.08, 14.09
Отредактировано 29.11.2015 в 08:51
2

LEX la jonquille janvier
16.11.2015 06:05
  =  
'Dura lex, sed lex'
(Суров закон, но это закон)
IV эпоха, век 8ой


Век новый белийских полисов был озарен талантами филосовской школы Арсея, детища Актеона Мудрого. Не один век здесь складывалась филосовская традиция, многие простолюдины и патриции освещенных фамилий приходили к арсейским мудрецам за советом. После благословения самого Светлого из садов Арсея стали выходить настоящие гении.

Девиз последователей Актеона был 'Ars longa' (исскуство вечно) и их творения и открытия действительно оставили о себе память в веках. Арсей Аррецийский поеобразовал филосовские диспуты в садах предгорий Терний в организованную школу. Мудрец был наполнен стремлением все систематизировать - знания, явления, методики наставления.

Вместе с друзьями он стал обучать желающих, а их было не мало. Сюда потянулись люди творческие и умные, дети освещенных родов и патриции. Им наставляли Ars carnem et bellum (исскуство тела и войны), Ars fide et spiritus (исскуство веры и духа), Ars sermo et curo (исскуство слова и власти), Ars cognitio naturae (исскуство познания природы).

В этом веке из садов Арсея вышли настоящие гении: безродные могучий Вегеций и острослов Элий , троица одухотворенных Октавиев - Агений, Плиний и Павсаний, и конечно же справидливый консул Клеомед Луций. Их открытия помогли донести до белиев полубоги - ведь где благословение Светлого, там помогают дети Его. Ave Lex!

Два безродных друга гигант Вегеций и поджарый Элий были не разлей вода. Как ранее подчинили белии глину, так научил их Вегеций пользе недр и горному делу. Он классифицировал множество пород, выделив полезные, и предложил эффективные методики добычи. Поделочные и строительные материалы из недр земных первыми вошли в обиход мастеров.

Имеющий острый ум Элий был слаб, но имел и острый глаз, и отлично стрелял из лука. Его стрелы били также метко, как его язвительные шутки. Он полюбил это оружие и изобрел белийскую конструкцию компактного лука из лунгума, который замечательно подходил для охотников, наездников на лошадях и гриффонах.

Да, умная мысль вложенная в светлые белийские головы давали свои плоды. Дети Лекса одомашнивали новые культуры и приручали новые виды. Так по луксии раскинулись сады неприхотливых олив, белии научились прямым отжимом получать масло из жирных плодов. Уже через несколько лет сложно было представить, что когда-то у белиев не было оливового масла.

Гриффоны былы прекрасными ездовыми животными но крайне дорогими. Рогатый скот можно было использовать как тягловую силу, но для езды они не особо подходили. Тогда белии приручили и стали разводить лошадей. Травоядных скакунов было проще прокормить, пусть они не умели летать, зато могли скакать несколько дней у ряду. Главное - они были куда дешевле гриффонов!

Святая троица октавиев проделала титанический труд классифицирую обряды, священные писания и исследуя дарованную Лексом белиям частицу Света. Агений, Плиний и Павсаний познали совершенство духа в аскезе у Ликов Богов. Правильные посты, молитвы и обеты позволяли правидным душам усилить сияние своей частицы Света и творить верой своей чудеса!

Первыми достигнув духовный чистоты и овладев внутренней силой частицы Света, октавии узрели замысел Светлого и смогли закончить свой труд по систематизации религиозных трудов и ритуалов. Остаток жизни светлая троица со своими учениками посвятила проповедям и просвещению белиев и становлению единой религии.

Согласно догматам веры в главе всего стоял Лекс, бог-закон, суть порядка вещей и защитник бытия. Светлый опирался на множество святых, каждый из которых покровительствует своей части мироздания. Ближайшие соратники Его - святые полубоги, часть получили дар от рождения, часть заслужили его правидными деяниями.

Десятки белиев, марити и биреев были причислены к лику святых, теперь они оберегают собратьев и свой народ. Они и правидные верующие обитают в райских садах Царства Небесного, пока не придет время решающей битвы со Тьмой. Тогда созовет их Лекс под свои знамена! В основе заповедей Светлого лежали порядок и правидная жизнь, благородство и взаимовыручка, борьба со Тьмой внешней и внутренней.

Как никогда была крепка вера белиев, когда окончив обучение в Атрее консул Клеомед Справидливый выступал перед освещенными родами на Концилле. Уже давно сложилась политическая традиция белийских полисов, и в след за единством веры пришло время обрести единство государственное.

Тогда перед ликом Лекса патрициями была провозглашена Белийская Республика, и из числа просвещенных родов общим голосованием консулов было выбрано два диктатора. Арий Луций и Ксандр Марити. Они затем будут переизбраны через четыре года. Сохранив Конциллу и первенство освещенных родов, Белийская республика получила двух правителей и общее право. Dura lex, sed lex (Суров закон, но это закон). Ave Lex! Ave rei publicae!

Чем запомнится потомкам правление первых диктаторов Республики? Арий Луций и Ксандр Марити множество времени посветили становление государственности, закона и порядка. А потом пришли новости о том, что новые друзья напали на старых. Это событие могло иметь важные далекоидущие последствия. Белийская республика вместо привычного нейтралитета, развернула вектор своего развития на восток.

Пока укреплялась граница с примаверами, посланники несли на восток весть о разрыве пакта о ненападении, Ксандр Тали усилял связи с югом. В след за строительством амбаров в Нилимаре, город расширился до размеров Лация. Новое торговое соглашение с талассцами должно было принести благополучие Республике. Ну и новости о том, что Пира нашла себе войну на далеком юге успокаивала беспокойные головы.

Флавии наконец получили свою Мессану. Не одну сотню лет прибывал отмеченный Неоклом род в забвении, и вот настало время возрождения! Ave Lex! На развалинах Валушска рос новый город, белийский форпост на востоке. Здесь была собрана благословленная Светом армия для защиты границы с примаверами.

Множество открытий, становление государственности, напряженность на примаверской границе - за всеми этими событиями совершенно затерялась гоблинская волшба и заселение опустевших гор гоблинами. А между тем Лекс начал бережно готовить новое чудо, чтобы Мир и Порядок воцарился на землях детей его.

Бюджет

БС = 0 (было) + 8 (вера белиев) - 5 (возврат в кристалл) - 3 (первый взнос в чудо) = 0 БС
ОР (белии) = 1 (было) + 12 (от белиев) + 9 (торговля) - 6 (горное дело) - 1 (стрельба из лука) - 1 (примитивная магия) - 1 (религия) - 6 (государство) - 3 (город на 11.06) - 3 (амбар в Нилимаре) - 1 (сбор кавалерии в Мессана) = 0

Приказы

1) Приказ аватара: Неокл: изучение и внедрение технологии Горное дело (приказ, - 6 ОР);
2) Приказ аватара: Юлиан: изучение и внедрение технологии Луки (приказ, - 1 ОР);
3) Развитие земледелия: введение в культуру Оливы (бесплатно);
4) Развитие животноводства: приручены Кони (бесплатно);
5) Развитие езды верхом: езда верхом на конях (бесплатно);
6) Приказ аватара: Юлиан (за венец): изучение и внедрение технологии Примитивная магия (приказ, - 1 ОР);
7) Приказ аватара: Леандр: изучение и внедрение технологии Религия (приказ, - 1 ОР);
8) Приказ аватара: Актеон: изучение и внедрение технологии Государство (приказ, - 6 ОР);
9) Приказ аватара: Марина: построить амбар в Нилимаре (приказ, - 3 ОР);
10) Луцийские ткачи: улучшают торговлю с талассцами (действие);
11) Приказ аватара: Тиберин: создать торговый договор поставки гриффонов талассцам в обмен на 2 ОР (приказ);
12) Приказ аватара: Аурил: отмена пакта о ненападении с примаверами (приказ);
13) Приказ аватара: Хегни: строительство города Мессана на 11.05 (приказ, - 3 ОР);
14) Приказ аватара: Октавий: сбор армии (конная кавалерия) в городе Мессана (приказ, - 1 ОР);
15) Сила Лекса: 'воины, несущие свет': усилить армию из Мессаны (сила бога, +2 сила, воины света);
16) Божественное чудо: Мир и порядок (3 БС, специализация, первый взнос);
17) Армия Мессаны патрулирует границу с примаверами.

'Мир и порядок'
Мало было силы божественной у Лекса в этом веке, поэтому начал он то, что будет закончено позднее. Когда придет время, закончит он это чудо и на земли белиев опустится Мир и порядок. Все недовольство, беспорядки и недовольство утихнут. Сердца людей наполнятся законопослушностью и патриотизмом. При этом само окончание чуда не станет причиной беспорядков. Кто, кто, а бог закона и порядка понимает толк в таких чудесах.

'Поворот на восток'
Белии отдавая долг верности старым союзникам гьянче расторгли пакт о ненападении с примаверами. Чтобы обезопасить границу в Мессане была собранна конная кавалерия (если нельзя, то копейщики).
Состав:
1. Армия конницы воинов света (или копейщиков) из Мессаны во главе с легатом Титом Флавием (+1 раса, +2 воины света, +??? конница).
Приват снят.
Отредактировано 29.11.2015 в 06:49
3

Арадун Morfea
16.11.2015 11:54
  =  

Магия Подгорного Царства

Когда речь заходит о даэрской магии, или, как ее еще называют "рунной" магии, то нужно понимать, что выходцы из Подгорного Царства владеют можно сказать опосредованной магией. Они не создают фаерболы, не лечат прикосновением рук, не воздвигают горы перед противниками, зато из под их рук выходят творения, которые существенно лучше, чем творения любой другой расы. Наверное, магию даэр можно назвать магией ремесленников. Конечно, есть в арсенале бородачей и магия направленная на что-то, но это скорее прикладное к горному делу - понять где залежи побогаче, "прослушать" куда идет тоннель или где его лучше проложить, чтобы он не обвалился, поэтому искусных в этом виде магии иногда называют "чувствующими камень".
Рунная же магия достаточно сложна в понимании у тех кто практикует магию направленную сразу на противника, когда есть маг и сразу перед ним есть цель. Даэры копят свою магию и магический потенциал, год за годом куются опытными кузнецами и рунными мастерами мечи и топоры, десятилетие за десятилетием строятся усиленные узорами стены, век за веком прокладываются тоннели для удобной организации обороны, зато при нападении вся эта магия может высвободиться, поставив противника против прекрасно вооруженного и готового к борьбе воина.
Не все, однако, в обществе даэр владеют ремеслом магии, умельцев достаточно, но настоящих мастеров наперечет, потому они вызывают большое уважение и обычно специализируются в чем-то одном. Кто-то "слушает камень" в горных цепях, организуя качественную добычу ресурсов, кто-то кует не покладая рук, помогая кузнецам, а иногда сам является кузнецом, а кто-то занимается строительством, и уж точно, такие дома не разрушить даже драконам. В будущем появятся и те, кто будет руны наносить на ткани, но это будет редким, очень редким даром.
Также отдельно стоят "Помогающие Душам Кристалла", те, кто общается с големами, разделяя с ними службу Кристаллу.

Чужие достижения у даэр

Видели и дивились даэры, что приходящие к ним белии несут не в своих руках и мешках добро, а все это тащат животные, долго серчали что не додумались до того сами, пока не показали им того белии. Нелегко найти грифов в землях даэр, но на поверхности, прямо над Эргунадом есть те, кто даже лучше подойдет для долгих маршрутов - горные бараны. Умеющие идти по узким тропам, без боязни встречающие холода Севера - вот кто станет у даэр вьючным животным.

Новые торговые пути

В этот век караваны даэр, груженые искусно сделанной керамикой и украшениями из меди, серебра и золота двинулись в свой путь в двух направлениях: к гоблинам на восток и к судемоагам на запад. Пусть их путь вновь пролегал по территориям белиев, которые брали с них пошлины, даэры были уверены, что свои товары они все равно продадут с выгодой.

Палассен Скаппере или Чертоги Творцов

Глубоко в подземельях залегало нечто, что перевернуло понимание даэр о творении. Почти в дне пути под землю первопроходцами была обнаружена пещера. Даже, скорее, комплекс пещер с рекой и озером, горячими источниками, а также уникальным артефактом - вечнотлеющими углями. Но удивительное их свойство сохранялось лишь в этих пещерах, считалось, что их создал сам Арадун, чтобы дети его могли творить не отвлекаемые ничем, лишь доставляйте сюда руду, а превосходные образцы ювелирных изделий и оружия будут выходить из этих чертогов не переставая. Многие даэры переехали в эти Чертоги Творцов, как их называли сами подземные обитатели, чтобы век за веком удивлять жителей наземных государств умениям и мастерству.

Коппар Драос или Медные Воины

Не все даэры прирожденные творцы, не всем подвластны знания рунной магии и ее проявления, зато среди мужчин и женщин даэр в достатке крепких телом и духом, готовых встать на защиту границ владений даэр, наряду с големами. Среди Коппар Драос нет места сексизму, все равны перед лицом смерти, если в тебе достаточно сил, чтобы сжимать копье и нет жалости к самому себе. Конечно, из-за того, что женщины даэр физически слабее мужчин, количество мужчин среди Коппар Драос больше, однако никакой дискриминации нет. Год за годом воины обучаются ремеслу, и, хотя применять свою силу им еще не пришлось, те, кто смотрят на Эргунад, как на возможный трофей, должны знать, что их встретит частокол копий и ледяная решимость.

Если твой друг даэр - ты никогда не один

Едва услышав про вероломное истребление гьяче примаверами, даэры знали что делать. Со всех уголков даэрских владений шли посланцы, кто чем мог помочь жителям Аганьяры в их праведном гневе. Несли и оружие и ценности, отрывая от себя богатые луксийские ткани или же отдавая приданное "съедобное золото" в глиняных амфорах, все это шло на помощь гьянче. Но больше всего выло, конечно, отдано оружия. То и луки, и кинжалы из меди и копья, блеском своим слепящие врага. Ничего не жаль было даэрам для помощи друзьям.

Доход:
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь к гоблинам
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3
Отредактировано 22.11.2015 в 12:48
4

Агнья лисса
16.11.2015 12:00
  =  
...Он бежал из последних сил, роняя на землю жирные капли ярко-красной своей крови.
Он умирал.
Но сердце все еще билось в горячей груди, а сильные когтистые лапы толкали тело вперед. Снова и снова – он падал, сплевывал на снег кровавую пену и рычал от невыносимой муки. Проклятый колдовской прут засел в бочине! – от каждого сильного толка острый прут шевелился, причиняя гьянчу мучительную боль. Рана хлюпала багровыми пызырями, лишая охотника священного огня.
Почему эти оперенные штуки приносят колючую смерть издалека!? Почему они летят и не знают пощады? Что это и откуда оно взялось?
Скажи великая волчица, матерь Леса – что, ЧТО это такое!?

...Оленьерогий рычал, падал, затем поднимался и заставлял себя бежать дальше – Братья Схизгани должны узнать правду! Когтистые лапы вонзались в твердую землю, алая кровь мешалась с подтаявшей снежной кашицей.

Ушсхизгах должен это услышать - раххас-над-Рахааскияргэ! Они всех убили. Раххас-над-Раххаскияргэ.
За ним по пятам бежали хищники.
Повизгивающее, упорное, почуявшее свою жертву зверье, жаждущее бесплатной поживы. Таков мир Агнии – каждый ест каждого, бывший схизгани Рэйэчайглы, носитель священного знания и фанатичный воитель Небесной Схизгалани лучше других знал эту священную истину. То Гияранара! Все едят всех – это первый закон гьянческой мудрости. Будь ты хоть самим схизгом ведущим свою стаю вперед – если ты обессилел и утратил звериную мощь, презренные жирокрысы и скрипучие нусхи тут же примутся пожирать твою сладкую плоть.

Таков мир Агнии.

Падальщики попытались атаковать. Рэйэчайглы швырнул копье на удачу, подняв на рога слишком близко подобравшегося хищника. Второму вспорол горло острыми когтями – миг, и красная жижа перечеркивает белый снег алой чертой! Глупый маленький охотник, решил забороть гьянча царя зверей! Рэйэчайглы вырвал клок мяса из подергивабщего тела поверженного шакала. Выцарапал из брюха мелкое сердце, наскоро пережевал его, напился горячей кровью и побежал дальше. Охотник всё еще на ногах! Бывший схизгани стоящий одной ногой в Небесной Аганьяре должен выполнить своё дело.

Впереди уже виднелась синеющая кромка мерцающих лесов – обманчиво близкая, кружащая голову густыми ароматами потерянного дома. Такие далекие леса! Такие желанные в этом чуждом мире иссушенных трав и стеблей, где так много пустой мертвой земли и почти не встречается больших деревьев хоть отдаленно похожих на священные гьянары.
Он упал в бесконечную синь северного неба, прохрипев мутным силуэтам нечто важное - он верил что эти размытые высокие фигуры которые склонились над ним, являются гьнчами. Он верил будто они услышат своими большими мохнатыми ушами его хриплую речь – поймут, зачем он рисковал своей гиямой – гьянчесской честью, когда побежал с поля боя назад...
Рэйэчайгы успел высказать все что нужно, а потом бездонное синее небо вцепилось в гьянча своей холодной пастью и он улыбкой поприветствовал смерть. Все черепа улыбаются! Так, с последнего звериного оскала, начинается путешествие в Небесную Аганьяру.

...

В иные времена свирепый голод уносил множество жизней в Аганьяре Земной.
Белая зима как белая смерть! Забирает горячие души несчастливых охотников и уводит цепочки блеклых призраков в гиблый Шакадам. Старая поговорка гласит: кто не может добыть себе дичь, тот умирает голодным - мерцающие леса не прощают слабости.
Но Кирияма из клана Красных копий изменила старый закон.

…По штормовым водам Нортеганчи носились ее резные лодки – уродливые монстры скалились с носов жалких скорлупок. Заботливо вырезанные из дерева и натертые жиром, духи Шакадама изображенные на носу гьянческих лодок принимали на себя удары стихии. И море рычало от ярости. И ледовитое море не могло потопить эти крохотные кораблики.
Нортеганчи смеялась глядя в глаза смерти и ее клан смеялся вместе с ней – когда могучие волны захлестывали их с головой оленьерогие бодрили сердца песнями храбрости, они веселились и хохотали в ночи. Их звали просоленными гьячами. Говорили будто их кости наполовину состоят из пены морской.
Но однажды море оказалось сильнее. Оно выбросило резные лодки на бегег в самом мертвом и безжизненном краю Аганьяры, забрав лучших - двадцать душ осталось живыми. Все остальные обратились мертвецами.

Ни городов, ни деревень не было вокруг: только жестокий лес, обитель хищников и мрака. Только твердая, подобная мерзлой кости земля под ногами, только насмешливый плекс серых волн и белая смерть.
Они потеряли копья, они голодали, они использовали свои когти и зубы чтобы находить добычу – ставили примитивные ловушки, отбиваясь от хищников изготовленными наспех дротиками, и как в древние времена вынуждены были забираться в кроны деревьев, чтобы добыть себе хоть какую-нибудь презренную пищу вроде жировиц или нусхов.
Они голодали. Жестокие морозы сдирали мясо с костей вымораживая души охотников. Странная волшба сгустилась над Аганьярой – только лед и мрачный красный свет гьянар-древ. И ни одного человека, ни одного костра по близости!

Словно весь Лес вымер и не осталось людей в целом свете!

Казалось, будто они попали в Шакадам живьём: такими мрачными, таким недобрыми были сосны произроставшие вокруг. Младшие духи шеени насмехались над потерянными гьнчами и мертвый свет равнодушных звезд обжигал воспаленные глаза.

А когда голод стал нестерпимым, появился Он. Говорящий Ио который привел с собой двенадцать собственных детенышей.
Шкура говорящего оленя горела алым светом, когда Ио говорил – языки пламени вырвались из его пасти. Был он больше любого оленя. И все Ио произошли от этого Ио!
И сказал первозверь человечьим голосом:
- Пришла пора проверить твою гияму на прочность, отважная Кирияма рожденная от могучего Кирииагама, гьялани из клана Красных Копий. Сильнейшая в Круге костей, оленьерогая мать, срубающая чужие рога каждый год! Много у тебя мужей, много детей и жен – много резных лодок и много трофеев. Но пришло время испытать твое сердце ибо завещано Гияранарой: только сильный получает дар жизни!
Вот мои дети, отважная гьялани Кирияма. Они слабы. Их мясо сладкое и жирное. Слюна течет из твоей пасти когда ты видишь их нежную шкурку. Оооо. Их кровь горяча! Их тела полны желанным огнем сытости. Под шкурой много жира и хрящей. Но скрепи свое голодное сердце, Кирияма. Доставь к пирамиде Очаконтаи этих достойных зверей живьём – передай белорогим жрецам дар Говорящего Ио, так чтобы в конце путешествия мои детеныши были упитаны и довольны жизнью. Выполни свою задачу отважная Кирияма и будешь прославлена в народе!

…Гьянче поют у костров, будто это был самый страшный и долгий путь в истории Аганьяры!
На восходе весны, когда зима особенно сильна и жестока, даже самые могучие охотники не уходят от своих кострищ надолго. Никакая волшба не защитит от колючих ветров и свирепых морозов – никакая тайная сила "рия" не заставит огонь гореть, когда ледяной ливень сменяется снегопадами, а потом снег снова обращается дождем.
Буря ревет раненным зверем и даже могучие гьянары падают под ударами ветров. Невозможно дышать! Студеная влага забивает ноздри, пробирая до самого нутра.

Люди Кириямы двигались сквозь пургу прижимая к своим мохнатым шкурам крошечных детенышей Ио. Говорят, трое сошли сума и пытались убить детенышей чтобы добыть их сладкого мяса – но Кирияма убила сумасшедших и вырвала сердца трусов, растоптав своей когтистой лапой.
Говорят, трое покончили жизнь самоубийством не выдержав морозной пытки.
Говорят, только одинадцать гьянчей было с Кириямой когда они пришли в Очаконтаи, пав на колени от слабости. Каждый гьянче прижимал к себе живого детеныша Ио. Дар говорящего Оленя!
Говорят именно так Ио появились в жизни Оленьерогих. Подвиг этот был омыт кровью – ибо Кирияма умерла первой, а следом за ней умерло еще двое. Но остальные из отряда Несокрушимой Воительницы выжили.
Прошли годы.
…Они ходили от костра к костру и рассказывали историю Кириямы. Сытые взрослые олени шли за своими хозяевами - на крепких спинах оленей лежали пожитки, возле матерей Ио жались детеныши Ио.
Люди Кириямы угощали слушателей молоком – наливали белую, невиданную ранее жидкость в ритуальный череп, делая первый глоток за Несокрушимую Гьялани.
Стада оленей множились. Воистину, могучая Кирияма совершила великий подвиг и преподнесла своему народу бесценный дар!

...

Сквозь бесконечную Аганьяру мчится гордый Ушсхизгах – быстрый как первозверь, сильный как сама Агнья! Несется сквозь убывающую зиму - перепрыгивая на своих сильных лапах через корни и деревья.
Большая охота по весне! Священный час от которого зависит целый год охоты – если вождю вождей повезет - год будет удачным для народа, если же нет, все неудачи злобного Санариша обрушатся на гьнчей.
Ушсхизгах обнажен, лишен всех украшений и знаков отличия – с ним только верное копье, только памятные шрамы и старые знания. Волосы его сплетены в косу, мохнатые уши вздрагивают чутко прислушиваясь к тишине.
Лучшее знание охотника – никогда не доверяй схизгу!
Звери эти были сотворены первыми в Аганьяре. Череп первосхизга носит на своей голове Отец Отцов: само слово «ушсхизгахэ» означает – равный среди равных. Хозяин среди хозяев. Кровный брат схизга который не меньше его и не больше.
И хотя давно уже гьнче умеют убивать схизгов – считается что именно этот хищник породил Оленьерогих отрыгнув их из своей зубастой пасти по воле Агнии.

Первое правило охотника на схизга – Осмотрись! Второе правило – вожак всегда ведет свою стаю.

…Тот кто смотрит вперед будет атакован сбоку, тот кто будет оглядываться назад – получит удар спереди. Схизги коварны, стайны и молчаливы. Когда они охотятся – от них не услышишь не звука.
Отец Отцов пригибается – первый зверь бросается справа, второй слева, третий напрыгивает сверху. Вытанцовывает копье, кровь орошает светящиеся корни гьянар.
Опасность! Быстрая жестокая носится в воздухе. Они бьются страшно и жестоко – считается почетной смертью для Ушсхизгаха умереть на священной охоте.
Но ему везет. Хищники мертвыми падают на землю. На теле отца отцов страшные раны – но они не смертельны, с течением времени если Агния даст, раны заживут. Магия Аганьяры и птицы Ио умеют врачевать глубокие порезы.
Ушсхизгах слышит хруст!
Вожак схизгов бежит в пущу. Отец отцов следует за ним молчаливой тенью – это страшная гонка, изматывающая и длинная. Ушсхизгах прыгает через корни, карабкается по деревьям, бросается в ледяные реки. Жертва и добытчик. Двое в одном. Тот кто убегает и тот кто догоняет. Суть Агнья. Ее священный танец!

А потом наступает момент когда вожак схизгов принимает бой.

Огромный и умный зверь: шкура его лоснится, рога остры, морда защищена костяным панцырем, пасть усеяна рядами острых зубов. В глазах нет ни капли жалости. Глаза не просят сохранить жизнь. Схизг требует боя. Он сам вызывает на бой.
И они бьются. Час или два, или целую вечность. А когда Ушсхизгах побеждает своего вечного врага, умирающий Схизг говорит человечьим голосом – голосом который можно слышать в своей голове и который не услышишь в большом мире:

«Ты с-с-силен, гьянчччч. Ссссс. Ты могуч-ч-ч-ч. И я дам тебе ш-ш-ш-што тебе нуш-ш-ш-шно. Храшшш. Шшшшш. Найди их под корями кривой гьянары. Той ч-ч-что меньше всех и мертва наполовину. Одна ч-ч-часть гниёт - вторая цсссветёт! Сссс. С-с-с-спеши, гьянчччч. С-с-схизги не терпят промедления!»

Говорят. В тот год Ушсхизгах принес с большой охоты не только отрезанную голову могучего схизга. Он принёс странных детенышей – пищащих и царапающихся в руках вождя.
Отец отцов сам стал выкармливать диковинных зверей свежим мясом и повелел искать детенышей еще. Приручать схизгов по всей Аганьяре.

Подобно снегопаду летят года, падая на землю и разбиваясь вдребезги.

Однажды гонцы пришли к шатру вождя и с почестями уложили возле дома Отца Отцов отрезанную голову гьянча.
- То голова достойного воина Рэйэчайглы! Мы отдадим плоть гьянарам и заберем выбеленную кость когда придет время, чтобы череп и рога Рэйэчайглы смогли украсить стены Храма, где возлежат кости достойнейших. Умирающий принес важную новость, Отец Отцов. Много зим не было у гьнячей достойного врага, такого, с которым биться было бы честью! И мы обрели его. Раххас-над-Рахааскияргэ. Желанный враг с кожей зеленого цвета.

- Богатые шеени, давние наши союзники от сотворения мира, из царства Тхаэритт Шакадам Даэрша шлют нам свою помощь - торг силен как никода и хвостоликие шеени добывают красную кровь земли! Они умеют делать копья из этой крови - копья для войны. Копья красного цвета блестят в ночи - я держал такое орудие в своей умелой руке - воистинну, честь для гьнча держать такое прекрасное оружие!

- Что нам раххаски, бойбиттче или даже паны? О, Отец Отцов равный самому Схизгу. Слабы и сокрушены малые люди бойбитче - нет чести убивать таких, ибо не осталось в их сердцах огня. Один стылый уголь. Завидев нас они убегают и оставляют подношения, и охотники не желают оскорблять свою гияму убийством низкорослых трусливых карлов. Иное дело зеленокожие! Какие у них черепа? Какой странной магией убили они наших людей? Раххас-над-Рахааскияргэ, отец отцов! Противник сломивший целую армию!!! Новый могучий враг.
---------------------------------
Бухгалтерия: 16 ОР - 2 ОР Змею = 14 ОР.
- 10 ОР - Животноводство.
- 2 ОР - армия Агньячактай.
- 2 ОР - армия Очаконтаи
=
0 ОР
+
11 ОР от даэров
=
11 ОР
- 11 ОР веховая езда.
остаток: по нулям.
------------------------------

Приказ Гьянараглы + 10 ОР Исследование животноводства. Схизг и олень Ио. (- 2 скидка соседи белии и боббиты).

Приказ Белорогих - торговый маршрут к судемоагам на лодках: от города Хесалия 02.05 до города 01.06

Приказ Ушсхизгаха - торговый маршрут к боббитам в Морик: от 07.03 до 10.03

Приказ Пернатого Змея + 11 ОР Исследование верховой езды. Схизги (- 1 скидка белии).

Приказ бога 3 БС + 2 ОР = атака гекса 11.04 армией города Агньячактай. Схизговая кавалерия с медным оружием + усилить армию орденом Сихзгани + усилить армию орденом Риягмеши. Забрать землю себе.

Приказ бога 3 БС + 2 ОР = атака гекса 11.04 армией города Очакантаи. Медные лучники. Забрать землю себе.
Отредактировано 29.11.2015 в 11:32
5

Многоголосый лай заполнил поселения ротгаров. Одомашненные волки уже были привычны и знакомы в каждой хижине и каждая семья делила кров и мясо с собственным волком, что был для ротгаров верным сторожем и защитником.
Потом же в дома ротгаров пришли и варги - потомки волков, которых своею силой коснулся сам Отец-Ронин. И росли эти косматые звери поистине большими, зачастую доставая в холке до самых щетинистых подбородков самых рослых воинов и охотников. Ротлим же быстро стал личностью легендарной, и стали его называть не иначе, как Покоривший Зверя, за то, что он одним из первых приручил варга и одним из первых же сумел его оседлать. Ни о какой упряжи, по началу не шло и речи, варгов всадник лишь забирался на спину могучего зверя и держался руками за косматую гриву, неся лук и копье на себе. Но седла, пусть и примитивные, появились вслед за открытием самой верховой езды, придуманные то ли одним из мудрых и старых ротгаров, то ли кучкой боббитов, пытавшихся оседлать крупных волков. И пусть у боббитов ничего не вышло, но седла прочно вошли в обиход варговых всадников.
Не приуспев с седлом, боббитские общины привнесли другое, не менее важное новшество. Собрав достаточно шерсти гряков и волков и умело ее обработав, боббиты получали крепкую, хоть и колючую, нить, пригодную как для шитья, так и для ткани, из которой можно было шить теплые вещи, столь необходимые в холодные времена года.

В эту же эпоху случилось то, чего успели начать бояться даже самые могучие воины и охотники ротгаров - Маска Ронина попала в руки Азгата Шрамолицего, одного из важных лиц культа Кроваворуких.
Придя в чертоги Маски, Азгат был непрошеным гостем, но традиции не позволяли прогнать того, кто пришел вызвать аватара на поединок. Изуродованный многочисленными шрамами, искалеченный самоистязанием, Шрамолицый не казался серьезным противником, и даже копье с диковинным наконечником из клыков сэххов не выдавали в нем столь умелого и яростного воина, что встал против аватара.
Многие разговоры породил этот поединок. Шептали, что Азгат использовал какое-то черное колдовство или же яд, но против традиций было не пойти - Шрамолицый одержал верх и снял Маску с бездыханного тела аватара.
Как и всегда, артефакт Ронина изменил сознание и личность культиста, но закаленная воля фанатика не позволила изменениям произойти до конца. Азгат в Маске был еще очень силен и зачастую спорил с самим собой, оспаривая то или иное решение. Подданные, за глаза, прозвали этого Маску Безумным.
Воцарение кроваворукого отметили широко. В города и селения прибыло множество культистов Кроваворуких, в храмах принесли множество кровавых жертв, и снова собирались воины, ибо замыслил Безумный новую войну.
Они забрали землю, что была нашей! - Говорил Безумный - Они убили наших братьев и сестер! Но мы смолчали и стерпели эти оскорбления! Время молчания прошло! Смерть фанараям! Отберем то, что наше по праву! Во славу Ронина-Кроваворукого!
И пошло роптание среди ротгаров от этих яростных речей, но никто не смел противиться аватару бога-Отца. Только культисты искренне радовались этим словам и разносили их по всем землям ротгаров, как неоспоримую истину.

+++
В эту эпоху Кор увидел диковинных животных континента, что привезли белийские торговцы. Могучие, благородные крылатые звери звались грифонами и они, казалось, сами подсказали талассцам свое предназначение.
Воинственные фалангиты первыми оседлали крылатых скакунов и небо Кора огласили громкие кличи сильных зверей, несущих бдительных стражей морских границ.
9 ОР плюс приказ Избранных.
Придумываем верховую езду на варгах.
3 БС + 6(?) ОР
Придумываем ткачество

Приказ Маски
Обьявляем фанараев врагами.

3 БС
Расселение 14.08, 14.09, 14.10

Приказ Кроваворуких
Расширение доли культа Ронина. Агрессивно.

Талассцы:
Приказ аватара + 9 ОР
Освоение верховой езды на грифонах.
Отредактировано 22.11.2015 в 02:34
6

Антлант NiK_Olai
17.11.2015 06:53
  =  
IV эпоха, век 8-й
"Борьба противоположностей"

1.Конклав Магов Атлантиды
Приказ: внедрить технологию «Животноводство» 12-3-3=6 ОР
2.Амир перерождающийся
Приказ: внедрить технологию «Верховая езда» 12 ОР (Мамонты)
3.Стая птиц Рух (04.17 г.Фос)
Приказ: созвать ополчение в городе Тир. Выгнать население с гекса 08.16 или, если там построят город, разрушить его и выгнать население. Взаимодействие с фанрай, армия мертвецов впереди наша следом.
4.Боевой Колледж Магов
Приказ: усилить армию г.Тир, усилить армию г.Орас.
5.Божественный Приказ:
Созвать ополчение в городе Орас. Охрана границ.

Обсуждение пришествие хаоса на Юну

Разговор с Ахтониумом, богом фанрай:

Получатели: Мироздание.
Встреча с народом примаверов

Посольство к фанрай:

Ход 4.8. (14 ход)

ссылка
Отредактировано 29.11.2015 в 15:17
7

Санарис Dreamkast
17.11.2015 14:40
  =  

И опять на долю народа Санариса выпали испытания. Опять не давали его народу жит ьмирной жизнью, попирая с исконных земель его народ. Собравшись с силами, Санарис поручил Гиперборейцам стать на защиту боббитов и научить их, тому, как нужно сражаться, стать их щитом, что б те узрели насколько народ, закаленный в боях,который практически всю свою историю вел непрерывную борьбу за свое место в этом мире, может сражаться. Молвил же тогда Санарис через уста аватара своего:
- Дети мои, гиперборецы, и вы младшие братья их боббиты, опять враг попирает наши земли! Не допустим же этого! Станте плечом к плечу, спина к спине и защитите же свои дома!

Высказавшись, санарис задумался о своих давнешних врагах, Лексе и Агнье. И послал им сообщения, предлагая заключить мир.

Сообщение Лексу:
- Враг мой, многое мы прошли, много вражды было между нами, но некоторые гиперборейцы выбрали тебя, как покровителя, и ты их не уничтожил. Давай же заключим мир дабы наши народы более не враждовали.
Сообщение Агнье:




Приказ Бога: Внедрение технологии ополчение (-3БС)
Приказ аватара: Сбор армии.

Получатели: LEX, Агнья.
Отредактировано 29.11.2015 в 08:35
8

Грумбль Вилли
20.11.2015 11:11
  =  
Жрецы опять подрались. А Чизиз опять вздохнул. Выяснять отношения кулаками у некоторых гоблинов входило в дурную привычку, но если для Чизизовских ородынцев это еще что-то значило, то жрецы переходили в рукопашную просто потому, что другой спорщик неосмотрительно подошел слишком близко. Вождь пытался запретить жрецам драться, но после того, как великий жрец Гимри добровольно отправился на сожрание начались некоторые проблемы.
Чизиз даже не ожидал, что жрецы всех кланов могут так расстроится из-за этого запрета и пойдут бороться за права единым строем. Это было невозможно. Это было возмутительно. Но Чизиз был так удивлен, что всех простил.С ним такое тоже бывало.
Эту парочку никто прощать не собирался и жрецов выкинули из Большого Дома и дальше гоблинский совет проходил без представителей Дома Грумбля, поскольку последний оставшийся жрец благоразумно помалкивал.

А Чизиз слушав всех остальных и разом думал за всех. Ибо дело касалось больших белых и сулило неприятности. Не все было вообще замечательно, могло бы быть гораздо хуже из-а всей этой мошкары. Такая беда, прям держись
А значит и решать её надо радикально. И от этого отдал Великий Вождь приказ.

- Ты, ты, ты и ты. Топаете к Погонщику и приводите дуболомов столько, сколько вас самих и еще вот этот. И чтобы на них вон то поставить, чтобы я сидеть мог сверху.
Сидеть верхом на большом и деревянном. Как он сразу не додумался до такого? Да и большие белые наверняка впечатлятся. С этим Никсом еще как-то решать надо. Белые странные, могут и совсем очешуеть от произошедшего. Им не понять воли провидения, что вернула гоблинам владение предков. Но лишние проблемы Чизизу решать не хотелось.

***

- Чет лютые они.
Гблин почесал за ухом и кивнул приятелю на удаляющиеся спины сэххов.
- Ваще озверели, по таким правилам менять.
Приятель фыркнул. Как будто раньше иначе было. Вот другого изменения, что не укрылось от его молчаливого товарища, говорливый гоблин не заметил. Эти сэххи действительно были какими-то бешеными. Надо было пойти и разобраться. Броядяжник любил заниматься и тем и другим. Это было его божественное призвание. Бродить и разбираться.
Отбрехаться от приятеля-гоблина не составляло чудо=ходоку вообще никакого труда, а перехода маленького носатого незнакомца через реку никто не заметил кроме плавающих в воде рыбок. Ана другом берегу гоблина никто не видел по более простой причине, что гоблина там никогда и не было. На другой берег реки вышел самый, почти настоящий сэхх и скрылся в чаще леса.


10/23
2 БС Нар
Бродяжник - к народу Сэххов.
Гурбен - гончарный круг (6 ОР)
Чизиз - поставка Белиям (5 ОР)
Маленькая орда - животноводство (схизг) (6 ОР)

P.S. Посоху +1 к силе, если возможно.

8/6

Получатели:
Отредактировано 29.11.2015 в 01:40
9

Ахтониум Obscure
21.11.2015 16:40
  =  
В эту годину несчастий, когда правитель фанарай Хомольд Мягкосердный уже начал терять надежду, ко двору его пришли горцы. Обещали они решение всех проблем весьма интересным способом. Хомольд недовольный своими воеводами, выслушав этих дикарей с периферии был воодушевлен на столько, что поставил их во главу армий. И решил узнать что будет.
Солнечный зайчик Ахтоникума вернулся на родину, чтобы жечь в своих джунглях, боббиты могли немного отдохнуть.
Для мертвой армии прибавилось работы. Не побеждавшие врага уже 400 лет они уже стали легендой и профессионалами в своем деле. Сборная неудачников Юны. В один прекрасный момент их истлевший генерал обратился к солдатам, мораль которых находилась на таком низком уровне, что даже если бы на мертвые тела действовал алкоголь, даже если бы этот алкоголь был изобретен в Фангороде - это бы не помогло.
- Мои богоизбранные воины. Плоть облезла с моих костей еще в те времена, когда фанарай не знали как правильно в девку засовывать. И сколько я себя помню мы воюем против мерзких боббитов.
*вялый одобрительный гул*
- Карлики уже совсем потеряли уважение к нашей армии! Вы помните, что они сделали последний раз когда мы пришли уничтожить их город?
*Они посыпали нас молотым кучи и большинство войска съели пальмовые крысы*
- С какой армией на Юне еще поступали таким неуважительным и унизительным образом?
*Только с нами*
- Но у вашего командира есть план! Мы дадим боббитам передышку, пусть пройдет время. Поколения карликов сменятся и о нас останутся только сказки, когда мы возвратимся вновь они будут не готовы, а те кто знал, как противостоять нашей благославенной силе, уже умрут от старости!
*вялые крики одобрения*
- Мы пойдем защищать нашу землю!
*Мы проиграем и наши потомки будут нас ненавидеть*
- А потом вернемся и уничтожим боббитов полностью!
*аплодисменты без энтузиазма*
Таким образом Бездарная мертвая армия, просрав все земли за рекой, отправилась просерать земли по эту сторону реки.
Ход 14
Приход: Остаток на начало хода 0, бросок 3БС. Итого: 3 БС.
Расход: Приказ - одомашнить грифонов Итого 3 БС
Остаток на конец хода: 0 БС.
Приход: Остаток на начало хода 0ОР бросок 11 ОР. Итого: 11 ОР.
Расход:Изучение Верховая Езда (грифоны) 8 ОР; Армии 2 ОР Итого 10 ОР
Остаток на конец хода: 1ОР.

Приказы:
Мироязыкие - Право на проход Антов по своим территориям.
Выдох - Переходит в Фангород, Уничтожает Нянычаров
Правитель - Армия Всадников на грифонах (охрана границ), Армия Всадников на грифонах (атака 08.16)
Солнечные стрелы - Уничтожает Нянычаров (называют это охотой и получают удовольствие)
Мертвая армия атака 08.16
Просветители - Внедряют Верховую езду

Получатели: Мироздание.
Отредактировано 27.11.2015 в 08:41
10

Большой Fenlin
21.11.2015 20:08
  =  
Падение Сигрюн.
Собрала большие армии Сигрюн. Две большие армии, поддержанные самыми сильнейшими воинами на всех равнинах. Однако, было на душе не спокойно у Сигрюн. В ночь перед походом, в ее дом пришла старуха. Представилась она как Хель и пожелала прочитать Судьбу Сигрюн. Валькирия высокомерно рассмеялась - она была возрожденной дважды, избранницей Бога. С чего ей пристало слушать старуху? Чтобы ни сказала она, Сигрюн всегда сумеет найти свою судьбу. Но Хель настаилвала. Вконце концов, это надоело Валькирии и она сдалась, доверившись Хель. Хель достала откуда-то кости, коих она раньше не видела - со множеством граней, разноцветные. С символами многозначительными - то череп мелькнет, то копье. Раскинула Хель кости, нахмурилась увиденному. Кинула еще раз. И еще. Вздохнула горько Хель, и сказала Валькирии.

- Я вижу, как змеи опутывают тебя, Валькирия. Я вижу гнев богов, Сигрюн Возрожденная, но не вурмов, нет. Они собирают вместе тучи, чтобы сокрушить твои крылья. Они призывают молнии, чтобы . Боги настолько разгневаны, что ждет тебя печальная участь, как и тех, кто пойдет за тобой. Отзови войска, Сигрюн Возрожденная, Валькирия, и избежать тебе гнева богов. Но если ты решишься - знай, ты не вернешься обратно к истокам Умбры.

Услышав эти слова, Сигрюн разозлилась и попыталась проткнуть Ансгаром Хель, но стоило коснуться копьем старухи, как ее одеяния опали на земли, а старухи и след простыл. Заскрежетала зубами Сигрюн и разъяренной отправилась спать. На утро небо расстроилось, и ходили тяжелые тучи. Войска отправились молча, без красивых проводов. С каждым днем погода все портилась и портилась, а по мере приближения к горам боевой дух падал.

Уже у подножий гор взбунтовались армии, и Сигрюн, разъяренная, отправилась одна в горы. На пол пути ее нагнал отряд верных ей людей.

Когда в Хеортхус вернулись обе армии без Сигрюн, дир недоумевали, но надеялись, что Сигрюн вернется с победой. Однако день прошел, второй. Лишь только к концу недели приплелся израненный Дир, что поведал историю о том, как Сигрюн пала, прикрывая его, и что она мертва. Он сумел принести обратно лишь только локон ее волос. А спустя день каждый Дир услышал послание Драконов, где они называли их слабовольными, ничтожествами. Это вместе с поражением Сигрюн окончательно подорвало боевой дух Дир. Но у некоторых вскипела кровь от этих слов. Красные Солнца куда-то запропастились, армия копейщиков ушла на юга.

А простые Дир горевали и оплакивали Валькирию, Ансгар и свою судьбу. Но жизнь не стояла на месте. Спростве люди переняли лодки никслинг-судеомагов. И пусть в засушливый сезон они годились разве что как временный дом, зато их значимость играла чтобы переправляться через Умбру когда она становилась полноводной. Кроме того, некоторые Дир осмеливались выходить в Большую Воду чтобы рыбачить там, но это были отдельные смельчаки сорвиголовы.

Вместе с тем, начала расти популярность дроунидров как домашних питомцев. Как охотничий зверь дроунидров не годился - ядовитый, зато хорошо выдрессированный дроунидр был верен своему хозяину и был отличными охранным животным. Но вырастить хорошего дроунидра было непросто и дорого, отчего среди простых жителей получили распространение варнидры - волки, которые пусть и не были столь смышлеными, зато более неприхотливыми. Особую популярность получили азартные бои дроунидров, где специально обученные и выдрессированные дроунидров дрались между собой. Многие проигрывали целое стало если поставили неудачно, а в тяжелые времена, когда любое отвлечение от темных мыслей годилось, они получили особую популярность.

Приказы:
Приручаем волков.

Приказ Тингэ (3 ОР) - перенимаем технологию "Лодки"
Приказ Дир(3 БС; 2 ОР) - строительство пастбищ на 04.13 и 05.13
Приказ Булыжнику

Красные Солнца (действие) - Делаем из них за 3 ОР полноценную армию. Они воют на гексе 02.18, грабят город.

Приказ Армиям:
Лучники - охрана границ.
Копейщики - поход на 07.16. Прикрываясь лесами и лодками (которые маскируются под кусты) от драконов, идем грабить фанарай. Конец пути проделываем по мору.
Отредактировано 29.11.2015 в 22:57
11

Нар alien
21.11.2015 22:06
  =  
Пира. Далекое будущее.
- Йоу! Я *** тебя *** твою маму и *** твою собаку, ты меня понял, сучий ты ***?!
Келео поморщился и поставил видео на паузу, в очередной раз придя к выводу, что слушать чернобоббитский рэп можно только в версии без цензуры - а то так и оглохнуть недолго от постоянного писка. Впрочем бобберской музыки с него на сегодня в любом случае хватит. "Большой Донг" совершенно не оправдал ожиданий, прошлый альбом был намного лучше.
Выключив "Юна-туб", Келео лениво скользнул глазами по статье википедии, пытаясь вспомнить зачем он вообще её открыл. А да, реферат. По истории архитектуры. Дворец Защитницы в Краларане... бла-бла-бла... архитектурный шедевр ранней Пиры... многоярусное здание было выполнено почти целиком из каменного дерева... характерная форма крыши... также в дворцовый комплекс входит Храм Фонтана Жизни... по легенде здание было построено мифическим Саоло Строителем... тьфу, нудятина какая-то
Келео зевнул и поскреб подбородок, после чего решил что реферат можно скачать и попозже, а пока стоит заняться чем-то по-приятнее. Воровато оглянувшись по сторонам, парень вытащил из ящика стола увлажнитель для рук, а затем свежий номер "Hotline Mediocris". Оценив аппетитные формы ротгарской красотки на обложке (Вы только посмотрите на эти мускулы! Ммм!), юноша уже собирался познакомится с ними поближе, когда услышал негромкий шорох открываемой двери. Попытавшись одновременно забросить журнал обратно в ящик и натянуть штаны, Келео едва не потерпел позорное фиаско, но каким-то чудом справился и с тем и другим, и забросив ногу на ногу, повернулся к двери, чувствуя как кровь приливает к щекам
- Что такое, Ай... Айолана? - От страха парень едва не забыл имя сестры - Я сейчас занят... готовлюсь... И вообще, ты почему еще не ушла?
- Пфы. Знаю я как ты готовишься - Фыркнула девушка, поджав накрашенные фиолетовым губы - Мама решила еще раз спросить точно ли ты не вытащишь свою толстую задницу из кресла, ради сегодняшнего ночного рейфу? Дижай Кракен как никак не каждый день в город приезжает, м?
- Ну и отлично, значит вам и без меня там будет весело - Мрачно буркнул юноша - Все, давай, чеши отсюда, у меня дела. Реферат сам себя не напишет знаешь ли.
- Ну и зря - Айолана наморщила носик и поправила мини-юбку - Может наконец найдешь там себе девушку и выбросишь эти журналы - Тут Келео почувствовал что цветом лица стремительно приближается к цвету губной помады сестры - В прошлый раз Уни о тебе спрашивала
- Уни - азгарка!
- А ты расист. - Девушка смерила брата насмешливым взглядом и взялась за ручку двери - Ну да ладно, похоже я здесь сделала все что могла, но очевидно что вытащить тебя из этой обители уныния мне не по силам. Занимайся своим "рефератом"!
Айолана изобразила пальцами кавычки и скрылась за закрытой дверью прежде, чем брат нашел чем бы бросить в её нагло ухмыляющуюся физиономию. Прорычав что-то неразборчивое, но явно не более цензурное чем бобберский рэп, Келео яростно рванул ящик стола, но посмотрев на обложку журнала понял что настроение уже ушло. Уронив подбородок на переплетенные кисти рук, юноша бессмысленным взглядом уставился в монитор.
- Да кому вообще нужны ваши идиотские рейфу?! - Келео откинулся на спинку кресла - А уж тем более ваш идиотский ...


Пира. Современность
- ДИ-ЖАЙ! КРА-КЕН! ДИ! ЖАЙ! КРА! КЕН!
- Возрадуйтесь сыновья и дочери Глубоководной Матери, ибо сегодня с вами я, посланник её и Безбрежного Океана, Дижаааай Кракен! Вы слышите меня!
- ДА! ДА! ДА! ДА!
- Это хорошо, потому что сегодня мы изменяем историю, на ВЕЛИЧАЙШЕМ РЕЙФУ с тех времен когда мы все вышли из волн Океана!!!!
- РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ!

Гром барабанов, рокот микшо, гудение дудок и бренчание арфолин* вторили крикам толпы, собравшейся у Дворца Защитницы. Серокожие фигуры судемоагов и многоногие азгар-моа, простые одежды рядовых "моагов моря" и богато украшенные "наземные лодки" виапо, казалось весь Краларан и окрестные деревеньки собрались сейчас здесь, чтобы услышать экзальтированные выкрики Дижая Кракена и посмотреть на многочисленных танцоров, разыгрывающих на площади перед дворцом "Осаду Греграла", утопить свой разум в вине и эстааси, наестся до отвала и конечно слиться с Безбрежным Океаном в сладком безумии рейфу!
- РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ!
- Восславим богинь, братья и сестры!
Дижай тряхнул головой, в пернатом шлеме**, а затем простер руку в сторону танцоров. Там, на площади, облаченные в одежды украшенные иглами шипоспинов "фанараи", яростно "сражались" с судемоагами. Шипастое воинство уже казалось одержало победу, повергнув серокожих... но по мановению руки дижая, "павшие" вновь стали подниматься... а затем стремительно ринулись в "бой", повергая солнцепоклонников.
- Солнце утонет в волнах Океана, братья и сестры! Я говорю вам это! Волны захлестнут горы и Солнце утонет!
- ДА! ДА! ДА!
- А теперь - кричите громче, потому что я представляю вам саму Богоподобную Защитницу Единой Пиры! Поднимите Шум!
- АМ-АН-ТИ-НА! АМ-АН-ТИ-НА!
- Громче, я вас не слышу!
- АМ! АН! ТИ! НА!

Под крики толпы из дворца показалась роскошная наземная лодка, которую несли целых восемь дюжих моагов. В лодке, облаченная в одежды из шкур дроунира, украшенные грифоньими перьями, сидела сама Амантина, со своим неизменным трезубцем в руках. Поднявшись во весь рост, посланница богини воздела вверх руку и шум толпы и грохот музыки медленно начали затихать, повинуясь этому властному жесту.
- Дети Безбрежного Океана! - Амантина говорила спокойно и в отличие от дижая почти не повышала голос, но тем не менее её голос был слышен каждому в толпе - Судемоаги и азгар-моа! Народ Единой Пиры! Сегодня устами Фонтана со мной говорила моя старшая сестра! И сегодня... сегодня каждый из вас также услышать её! Каждый из вас, тех кто собрался здесь, получит каплю божественной эстааси и ощутит присутствие богини! Ты получишь эстааси! Ты получишь эстааси! И ты получишь эстааси! - Каждую фразу Защитница сопровождала тем, что указывала пальцем в толпу, вызывая новые приступы экзальтированных воплей
- А теперь... кричите так, чтобы и боги вас услышали! Рей-фу! Рей-фу! Рей-фу!
- РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! РЕЙ-ФУ! - Вторила ей толпа, сливаясь в танце и рокот микшо вновь обрушился на площадь.


Можно убить одного правителя, но как убить целую династию? Разве под силу смертным мыслящим в рамках своих ограниченных жизней, не обрезать побег, но выкорчевать с корнем династию тех, кто верно служит богу?
Простым смертным - возможно и нет. Но у детей Мертвой Богини может и есть шанс. Им неведом страх. Они не отступаются от своего, если им не прикажут. Они не боятся смерти - убей одного и на его место станет другой. И они не остановятся не перед какими методами. Подкуп, запугивание, шантаж, пытки... в самой совершенной охране, есть слабое звено. Не обязательно встречаться с правителем лично, яд в еде столь же смертелен как стрела в сердце, а у того кто готовит правителю наверняка есть семья которой он дорожит. И потом... ни один правитель не может вечно сидеть в своем замке. Особенно если этого замка у него нет.
В конце концов можно остановить одного убийцу - но не так-то легко остановить целую организацию.

Есть 12БС 51ОР.
Приказы:
Дворец в Краларане - Саоло. 24ОР.
Животноводство (грифоны) - 3ОР. Приказ Фонтана
Верховая езда (они же) - 9ОР 3БС
3БС - право прохода талассцам
3БС 3ОР - Город "Азгарал" на 08.16
Кракен - плывет внедрятся к антам.
Приказ Амантины - сбор армий (везде)
Краларанские - одна армия грифонницы (3ОР) идет на 07.15.
Еще одна армия грифонницы (3ОР) в обороне (государства, а не города. Включая и новые территории понятно.)
Сонеарл - 1 армия в обороне государства (грифонница 3ОР).
1 армия идет на 07.16 (лучники 1ОР)
Инитинол - обе армии в обороне государства Лучники. 2ОР. Обе армии снова экспериментально азгарские. Напоминаю что азгарцы уже несколько ходов как полноправные члены общества Пиры, со всеми правами и обязанностями.
3БС чудо "Штормовые ветра". Из города на 04.17 на этом ходу нельзя отправить флот, потому что погода там ну совсем плохая. ОР потраченные на флот возвращаются владельцу. Профильное чудо
Диссея - проповедует про Нар на Коре.
Кракен плывет к антам
Дижаи проповедуют вхолостую
Нянычары устранят Увефальна.
Итого 0БС 0ОР
*Гибрид арфы с мандолиной. Судемоаги теперь на нем играют.
** Головной убор дижая.


Дворец Амантины


А еще я каменное дерево окультуриваю. да. Это важно.
Отредактировано 29.11.2015 в 11:47
12

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.