Начинающие герои | ходы игроков | Подробней о системе

 
DungeonMaster Ygrek
15.06.2015 08:30
  =  
Читать это вовсе не обязательно. Броски, если что, могу делать за вас.

Здоровье:
У вашего персонажа имеется 8 очков здоровья, изменить это никак нельзя.
Здоровье отнимается, если урон выброшен выше защиты, по следующим правилам:
Выпало больше на 1-6, наносится лёгкое ранение и отнимается единица здоровья, 7-12 (не крит) обычное ранение и две единицы, 13-18 (не крит) тяжелое ранение и три единицы, 19 и более (не крит) очень тяжёлое ранение и отнимается 1 здоровья за каждые 6 урона, крит – критическое ранение и отнимается 1,5 здоровья за каждые 6 урона (округляется в меньшую сторону).
Если повреждения наносятся несколько раз за ход, то каждый следующее повреждение отнимает на один хп меньше. То есть, например, если наносится три повреждения: первое - один хп, второе 1 хп, третье 4 хп. То здоровье отнимается: за первое - один хп, за второе - ноль хп, за третье - два хп.
При ударе в голову (иной жизненно важный орган) урон увеличивается вдвое.
При ударе по конечностям урон уменьшается вдвое, округляясь в меньшую сторону.
Некоторые атаки могут наносить иной урон, об этом будет в предупреждаться в игре.
Если у вашего персонажа кончилось здоровье, это ещё не значит что он умер. Всё зависит от ситуации, если на вас напали грабители и избили дубинками, то ваш персонаж просто потеряет сознание, грабители заберут его вещи, а убивать то его им незачем. Ну а если его загрызла стая волков в лесу, тут уж без вариантов.
У врагов количество здоровья может быть иным.
Ранения: Ранения полученные в туловище не имеют дополнительных эффектов.
Ранение в конечности: Лёгкое ранение не имеет эффекта. Обычное ранение даёт штраф на использование данной конечности -1. Тяжёлое – штраф -2. Очень тяжёлое – штраф -4. Критическое – в зависимости от оружия, либо конечность отрублена, либо сломана. В любом случае её нельзя использовать, во всяком случае, до исцеления.
Ранения в голову: Лёгкое ранение не имеет эффекта. Обычное ранение даёт оглушение на один ход (в этом ходу можно только защищаться). Тяжёлое ранение даёт штраф -1 на все действия. Очень тяжёлое – штраф -2 на все действия. Критическое – в зависимости от оружия, либо потеря сознания до конца боя, либо потеря головы, вне зависимости от того сколько здоровья осталось.
Кроме ранений могут быть и иные факторы дающие штрафы, например руки за спиной связаны, понятно, что в этом случае их так же нельзя использовать.

Предметы:
Предмет может требовать может требовать определённый уровень силы, если ваша сила ниже требуемой, вы всё равно можете использовать его, но получите штраф к ловкости на количество очков, которых вам не хватает. Но если ловкость упадёт ниже -3 то это значит что вы набрали столько вещей, что не можете двигаться. Если вы используете сразу несколько предметов, то их требования складываются. То есть если вы используете меч требующий 2 силы, щит требующий 1 силы и кольчугу требующую 1 силы, то вам требуется 4 силы. Учитываются только используемые предметы, предметы в инвентаре не учитываются.
Стандартные бонусы от предметов и требования предметов:
Нож: Атака +1 Защита +1
Топоры и дубинки: Атака +2 Защита +2 Требуется сила 1
Меч: Атака +3 Защита +3 Требуется сила 2
Двуручные топоры и дубинки: Атака +4 Защита +2 Требуется сила 3
Двуручный меч: Атака +5 Защита +3 Требуется сила 4
Копьё: Атака +7 Защита +1 Требуется сила 4
Кнут: Атака +9 Требуется Владение кнутом 3 уровня, иначе Атака -2 Защита -2
Цепы, кистени и тому подобное: Атака +9 Требуется сила 2 Требуется Владение цепом 3 уровня, иначе Атака -2 Защита -2
Лук: Вероятность попадания +3 Требуется сила 1
Арбалет: Вероятность попадания +3
Малый деревянный щит: Защита +4 Требуется сила 1 Можно отбить две атаки без штрафа.
Малый железный щит: Защита +4 Требуется сила 2 Можно отбить две атаки без штрафа.
Большой деревянный щит: Защита +6 Требуется сила 2 Можно отбить три атаки без штрафа.
Большой железный щит: Защита +6 Требуется сила 4 Можно отбить три атаки без штрафа.
Огромный деревянный щит: Защита +9 Требуется сила 4 Можно отбить пять атак без штрафа.
Огромный железный щит: Защита +9 Требуется сила 8 Можно отбить пять атак без штрафа.
Кожаный шлем: Штраф на все магические действия -1. Не защищает от дробящего оружия.
Кожаная кираса: Штраф на все магические действия -1. Не защищает от дробящего оружия.
Кожаные поножи: Штраф на все магические действия -1. Не защищает от дробящего оружия.
Кольчужный шлем: Требуется сила 1 Штраф на все магические действия -2. Не защищает от дробящего оружия и оружия типа стилетов.
Кольчужная кираса: Требуется сила 1 Штраф на все магические действия -2. Не защищает от дробящего оружия и оружия типа стилетов.
Кольчужные поножи: Требуется сила 1 Штраф на все магические действия -2. Не защищает от дробящего оружия и оружия типа стилетов.
Латный шлем: Требуется сила 2 Штраф на все магические действия -3
Латная кираса: Требуется сила 2 Штраф на все магические действия -3
Латные поножи: Требуется сила 2 Штраф на все магические действия -3

На бонус к броскам на урон и против урона влияет уровень вещи. Доспехи просто отнимают свой уровень от броска на урон.
Пример: У игрока сила 4, ловкость 1, владение мечом 5 и меч 2 уровня. Игрок атакует разбойника, на атаку кидает 2D6 + 1 за ловкость +5 владение мечём +3 стандартный бонус от меча. Допустим выпало 7+1+5+3=16 На урон кидает 2D6 + 4 за силу + 2 за уровень меча. Допустим выпало 7+4+2=13. У разбойника сила 2, ловкость 3, владение щитом первого уровня, большой деревянный щит первого уровня и кожаная кираса первого уровня. На защиту он кидает 2D6 + 3 за ловкость +1 владение щитом +6 стандартный бонус от большого щита. Допустим выпало 7+3+1+6=17. Против урона кидает 2D6 + 2 за силу +1 за уровень щита. Допустим выпало 7+2+1=10. Это значит что разбойник успел подставить щит, но выдержать удар полностью ему не удалось. Урон уменьшается на выброшенное им значение, то есть 13-10=3, после из этого вычитается его броня 3-1=2. Итого выходит что разбойник потерял 1 здоровья. Если бы разбойник на защиту выкинул меньше 16, то он бы не успел блокировать и получил 13-1(за броню)=12 урона. В результате потерял бы 3 единицы здоровья.

Бой: В каждом ходу – вначале защищаетесь, потом, если живы и в сознании, атакуете.

Магия: При использование магии Кидаете 2D6 + дух за каждый эффект заклинания, а также при атакующих заклинаниях 2D6 + дух на попадание, и при защите 2D6 на то успели ли поставить защиту. Количество эффектов зависит от уровня заклинания. Уровень доступных заклинаний зависит от интеллекта и навыка владения данным видом магии. Если интеллект 1 и магия огня 2, то вам доступны огненные заклинания третьего уровня. Например, огненный шар имеет три эффекта: поджигание, урон, и взрыв. Так же можно потратить несколько очков на один эффект. Например, огненное копьё: поджигание и урон*2.
Магию можно использовать какую угодно, но стихийная магия будет иметь некоторое преимущество над всеми остальными. Магия огня будет получать двойной бонус от духа при бросках на урон. Магия воздуха (Молния тоже) двойной бонус от духа при бросках на попадание. Магия земли двойной бонус от духа при бросках на Защиту и против урона. Магия воды (Лёд и пар тоже) двойной бонус от духа при бросках на прочие эффекты.
Такими образом получается, если колдуем огненный шар то кидаем:
2D6 + дух на попадание:
2D6 + дух на взрыв
2D6 + дух на поджигание
2D6 + дух*2 на урон
А если огненное копьё:
2D6 + дух на попадание
2D6 + дух на поджигание
2D6 + дух*4 на урон

Ну и цена заклинаний:
Уровень – Цена: 1-1 2-3 3-7 4-15 5-30 6-70 7-150 8-300 9-700 10-1500

Восстановление маны: За один не боевой ход восстанавливается 5 маны, но не более 50 маны за игровой день. За ночь, если персонаж спит, восстанавливается 100 маны.

Защита от магии: Кидаем 2D6 + ловкость на уклонение и 2D6 + дух против каждого эффекта. Защита и броня не учитываются.

Прокачка: Уровни будут даваться за выполнение заданий и за победу особо крутых мобов. За рядовых мобов уровни не получите, хоть сколько их убивай. За каждый уровень будет даваться одно очко распределения, которое можете потратить на характеристики. Навыки буду прокачиваться отдельно. Прокачать навык можно просто напросто используя его, либо у учителей. Друг друга игроки учить не могут.

Прочее:
Добывать пищу не требуется, будем считать, что персонажи питаются сами.
Денежная система простая. Деньги называются просто монеты.
Отредактировано 29.08.2015 в 06:54
1

DungeonMaster Ygrek
19.06.2015 14:09
  =  
Крафт:
Некоторые простые предметы можно изготовить не имея соответствующего навыка, например, спилить ветку и сделать из неё дубинку. Также можно провести простое улучшение, например, наточить тупой меч. Нужны только материалы и инструменты.
Для создания более сложных предметов, например, выковать меч, нужен соответствующий навык, хотя бы первого уровня. Уровень вещи, которую нужно создать, равен навык крафта+интеллект. Кроме того нужны инструменты и соответствующие по уровню материалы.

Яды:
Яды можно получить из ядовитых животных, либо создать с помощью алхимии.
Яды делятся по уровням в зависимости от наносимого урона:
1 уровень – 1 повреждение за 5 ходов
2 уровень – 1 повреждение за 4 хода
3 уровень – 1 повреждение за 3 хода
4 уровень – 1 повреждение за 2 хода
5 уровень – 1 повреждение за 1 ход
6 уровень – 2 повреждение за 1 ход
7 уровень – 3 повреждение за 1 ход
8 уровень – 4 повреждение за 1 ход
9 уровень – 5 повреждение за 1 ход
10 уровень – 6 повреждение за 1 ход

Исцеление от яда:
Первый способ целительство (не лечение). Для этого навык целительство плюс интеллект должен быть больше или равен уровню яда.
Второй способ противоядие, также должно быть по уровню выше или равно уровню яда.
Отредактировано 29.08.2015 в 06:58
2

Тарса Зарза
30.07.2015 17:26
  =  
Переношу из обсужа

Максимальный уровень зелья которое можно изготовить = скилл+интеллект+набор алхимика.

Покупать лекарь будет по ценам:
1 уровень - 50 монет
2 уровень - 100 монет
3 уровень - 200 монет
4 уровень - 400 монет
5 уровень - 800 монет
6 уровень - 1500 монет
7 уровень - 3000 монет
3

DungeonMaster Ygrek
13.08.2015 10:03
  =  
Самостоятельное исцеление ран:
Лёгкие, обычные и тяжёлые раны уменьшают свой уровень на 1 в день. Очень тяжёлые и критические, если нет навыка регенерации, сами лечиться не будут, придётся идти к лекарю или пить зелье. Если потеряно хп, но нет ран, то к утру здоровье восстановится полностью, даже если остался один хп.
4

DungeonMaster Ygrek
26.10.2015 14:15
  =  
Ну разникто не возражает то обновляем защиту от магии.

Все наносящие урон заклинания делятся на чистомагические (остановка сердца, удушение, и т.п.) и псевдофизические (огненные шары, молнии, каменные стрелы).
Для защиты от чистомагических заклинаний:
Кидаем 2D6 + ловкость против попадания и 2D6 + дух против урона. Защита и броня не учитываются.

Для защиты от псевдофизических заклинаний:
Можно уклониться:
Для защиты от чистомагических заклинаний:
Кидаем 2D6 + ловкость против попадания. Из урона вычитается броня.

Можно защититься (только если есть щит):
Кидаем защиту против попадания и в случае успеха блок против урона. Из урона вычитается броня.
Отредактировано 07.11.2015 в 11:31
5

DungeonMaster Ygrek
07.11.2015 11:39
  =  
Добавляю ранее написанное в обсуждении и других комнатах

Можете перейти в защитный стиль, атака-2, защита+2 или полностью отказаться от атаки, тогда защита будет +5. И соответственно наоборот можно перейти в атакующий стиль или отказаться от защиты.

Обезоруживание:
Кидаем вместо атаки обезоруживание 2D6+сила+ловкость+владение мечом-оружие противника.
Потом урон как обычно.
Противник кидает защиту как обычно. Но в этом случае урон не учитывается.
Если же противник решает уклониться или пропустить удар, то обезоруживание считается за обычную атаку

В ближнем бою атаки по конечностям будут успешны с большей вероятностью, атаки же по голове и шее с меньшей. Ну а атаки по особо уязвимым точкам, например глазу или щели между пластинами доспехов с ещё более меньшей.

В дальнем бою успех атаки по конечностям будет ниже, остальное так же как в ближнем.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.