[D&D 4] История... короткая | ходы игроков | +++Информаториум+++

 
DungeonMaster школьнек
27.03.2015 20:36
  =  
***Генерация***
[Уровень]: 2
Бонусы предыстории - разрешены.
[Источники]: Книги ПхБ 1-3, Divane Power, Martial Power
[Разрешенное божество]: Королёва Воронов.
[Разрешенные расы]: человек, дварф, эльф, халфлинг, тифлинг, дженази, гном, полуорк, ассимар(?), полуэльф, дроу.
[Классы]: Все кроме "чистых" псиоников, гибридные и мультиклассовые псионики - разрешены.
[Начальное снаряжение]: Любое обычное снаряжение из ПХБ1 - бесплатно(За счет ордена, все с клеймом вороньей головы и вороненное где только можно) Маг.вещи, одна 3уровня, вторая 2уровня и третья 1 уровня + 360 золотых. Вещи с ключевым словом "расходуемый" можно брать из любых книг, с указанием источника.
Ещё одна маг.вещ выдается мастером за хорошую квенту.
[Мировоззрение]: Не злое, любое.
[Характеристики]: Любой удобный метод из трех описанных на с.18-17 ПХБ1 (с указанием используемого)

[Дополнительно]: бесплатная черта "Благословение Королевы Воронов" для тех кто проходит требования или ((сопротивляемость холоду 5))


[Внешность]: Картинка под спойлером и аватар - программа минимум.
[Оформление чарника по шаблону]:
!Модуль будет сверхкоротким, через месяц после старта - ультимативный конец истории!
Темп будет - пост в день (кроме выходных и праздников). Держитесь этой же скорости...
СТАРТ предварительно назначен на среду 1 апреля(=

[Направленность]: Это будет не детектив, не социалка. Игра про поиски и сражения.
Надеюсь на игру ради фана и отыгрыша. Хотел чтобы вы серьезно подошли к доигровой подготовке, чтобы потом легко и интересно играть уже не напрягаясь.
Отредактировано 29.03.2015 в 23:16
1

DungeonMaster школьнек
27.03.2015 21:36
  =  
***Хомрулы***
  • КРИТИЧЕСКИЕ УСПЕХИ И НЕУДАЧИ
    При проверке навыка или характеристики, выпавшая «20» означает критический успех, а «1» — критическую неудачу. При критическом успехе вы получаете бонус +5 к проверкам этого навыка до конца своего следующего хода. При испытании навыков засчитайте один успех. При критической неудаче проверка автоматически проваливается, а вы получаете штраф -5 к проверкам этого навыка до конца своего следующего хода.
  • ЧЕТВЕРО ОДНОГО НЕ ЖДУТ
    И один не ждет четверых. За игроков, не отписывающихся в течение суток, совершает ход Мастер (если это логически допустимо), либо они пропускают ход. Неоднократный пропуск хода влечет выбытие игрока из игры и его замену.
  • СМЕЩЕНИЕ ИНИЦИАТИВЫ
    В сражение вводится новое действие, описание под сполейром.
  • ВЛИЯНИЕ КВЕНТЫ
    В игру вводится изьяны(черты только наоборот, со штрафом) основанные на истории и характере персонажа. Брать
    или не брать конкретный изьян решает только игрок. Цель - сильнее связать квенту с игромеханикой.


Также:
*По общему правилу, все составные части механики игры являются открытыми - характеристики и инвентарь персонажей, броски игроков и Мастера и так далее. Скрытыми являются знания, которые можно получить только использованием навыка (например, характеристики монстров, предметов, вражеских способностей), а также иные вопросы - на усмотрение Мастера
*Если игрок забывает пробросить какой-то кубик или пробрасывает его неправильно, за него пробрасывает Мастер.
*Запрещена публичная критика действий Мастера. Если вы заметили недочет – напишите мне в ЛС, обсудим, учтем, исправим.
Будет дорабатываться по необходимости... _до_старта.
Отредактировано 01.04.2015 в 13:58
2

DungeonMaster школьнек
31.03.2015 23:22
  =  
***История с Географией***
Прежде всего стоит знать, Север это не просто самые холодные и гористые земли континента. Это нечто большее. Это единый анклав жизни на границе диких земель - пустых и холодных, бесконечных по утверждению некоторых исследователей. Каких-то триста лет назад здесь вообще не было цивилизованных народов. Здесь была страна монстров, где в долгих междоусобицах рождались очередные орды варваров приходящих в центральные земли за грабежами и своей смертью в итоге. Холод, тьма, нежить таящаяся в каждой пещере.

Изменения были внезапны и необъяснимы, погода раньше ужасающая самых опытных друидов своей неестественностью и яростью, вдруг стала относительно терпимой. Лето, лето(!) стало приходить на север. Не слыхано.
Королевства и мелкие города на границе, небывалое дело, объединили силы в один кулак. Лидеры повели своих людей в атаку на холодную страну. Много славных побед ознаменовали начало нового цивилизованного Севера. Те что вышибали монстров и гнали нежить за Крайние горы, осели здесь когда все улеглось. Многие страны организовали анклавы в новых землях. Была создана цепь защитных крепостей, чтобы предупредить возможную контратаку изгнанных ледяных драконов, великанов, костяных лордов и всех остальных исчадий зла.

Но враги так и не пришли на штурм. Их все ещё ждут сильные гарнизоны и многочисленные дозоры на перевалах.
Хотя простые люди давно уверились в том что на Севере безопасно. Ну относительно. Богатые залежи металлов и находки древних развалин обеспечили приток авантюристов. Вторые, третьи и седьмые сыновья богатых южных дворян бросились "завоевывать" себе новые уделы. Вольные поселенцы объединились в общины и города-государства. Новые земли бурлили и развивались. До самого нашего времени...

Приют-на-Скале
Старая крепость королевства Боратт, была выкуплена у гарнизона ещё во времена знаменитой Бораттской междоусобицы предводителем устремившихся на север священников Вороньей Королевы. И надо сказать нынешние короли Боратта не слишком расстроены этой потерей, в конце концов война с двумя из пяти соседей совершенно не настраивает посылать каждый год новый гарнизон на далекий север. Изрезанная пещерами скала выпускает из себя толстые защитные башни из местного серого камня. Темные вымпелы сумрачно реют над серым холодным небом, лабиринт келий и казарм почти всегда пуст, лишь эхо гуляет по покрытым изморосью стенам. Редко когда орден полностью собирается в своём оплоте и истоке. Наверное лишь самые великие события способны наполнить жизнью седой замок. Путники и паломники долго взбираются по узкой дороге под прицелами многих бойниц нависших башен. Древняя цельно металлическая дверь уже годы как не запирается, охраняемая неофитами и ветеранами Ордена Вороньей Стражи.
Буду дополнять по ходу игры.
Отредактировано 31.03.2015 в 23:45
3

DungeonMaster школьнек
04.04.2015 02:08
  =  
***Документы и отчеты***
НАСТАВЛЕНИЕ ВСЕХ ОТРЯДОВ ГЛАВАМ
[Гербовая бумага в лентах и воронах на свежей "северной" бумаге, с оттиском печати гильдмастера]
Помни брат, ты плоть от плоти отряда. Ты лучший среди равных. Не стоит говорить одними приказами, должен ты советоваться с опытными воинами своими. Ты судья и арбитр. Слово твоё, троих слов весит. Коли видишь что нет мнения единого, что никто не знает что предпринять далее. Знай - вот твой час и срок твоей службы настал. Ты решай и приказывай. Долг у тебя один, сохранить отряд. И у всех вас в отряде, один долг - выполнить задачу. Во славу Королевы Воронов, будь огражден от зимы и посмертной погани.
Написано под диктовку грандмастера Талиона.

НЕЖИТИВЕДИУМ. РИТУАЛЫ И ОБРЯДЫ. Часть I
[Древний свиток на резной деревяшке, исписанный ярко красными чернилами - старомодным размашистым подчерком]
...Тьма не видевшая света солнца, есмь питательная среда для любой нежизни. Время "жизни" потустороннего есть, эквивалент его условной силы. Гнилой зомби, через сто лет становиться сформированным упырем, тысяча лет сделает его равным демону средней руки. Истинно наш долг искать и находить гнезда тьмы. Охранять людей от дыхания скверны Царства Теней долг знающих союзников Вороньей Королевы.
...Ежели нет светожезла зачарованного голубым ярким светом зимы, то дозволяется для ограждения селений пользоваться соленой водой или заклятой солью. С опаскою и предосторожностями. Молитвы Госпоже Зимы с искренностью веры да помогут, вместе с отточенной сталью в руках верных. Петь псалмы стоит с паузами и ударениями верно, от начала понижая тон до шепота и лишь имя заступницы произносить громогласно.
...Коли встретиться на дороге путник, прежде окликни его. Зело страшно не откликнутся на просьбу назвать имя, тот быть может лишь нежитью скрытой или порабощенный. Убить его при встрече лишь самая малая милость к несчастному погубленному.
...Настойка Куприяна травы, с кольчкую западной в трех частях сока древесинника гриба - вот верное средство для стража желающего найти постороннего по нюху тления его души. Не взбалтывать просулонь. Закалять в лунном свете.
Отредактировано 08.04.2015 в 23:23
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.