[D&D 4] История... короткая | Партия


Леарин

Заявка на рассмотрении
Автор:   leschinho
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Зелёные глаза, относительно длинные волосы цвета соломы, типичное для эльфа телосложение. Другими словами, Леарин был самым обычным эльфом. Однако, присмотревшись поближе, можно было увидеть некоторые отличительные черты - небольшой шрам на правой скуле, который очень напоминает порез от кинжала, а также нетипичное тёмное пятно на левом запястье.

Следопыт предпочитает прятать лицо в капюшон тёмно зелёного плаща, одетого поверх коричневых доспехов из ткани.
На поясе всегда висят потёртые ножны с торчащими рукоятками длинных мечей

Характер
Доверие эльфа сложно завоевать, но те, кому это удалось могут всегда положиться на Леарина. Следопыт с детства старается находить в окружающих что-то доброе, правда это не всегда выходит. В таких случаях эльф просто сводит общение с таким существом к минимуму, считая его недостойным своего внимания.
Старается находиться в компании тех, на кого всегда можно положиться
История
В отличии от большинства служителей ордена, Леарин провёл все детство в ордене Вороньей стражи.
Пока все остальные дети играли, развлекались и дружили друг с другом. эльф постигал тяжкие учения ордена - владение мечом и луком, чтение следов, скрытность и прочие таланты. необходимые для выживания на севере. Он не помнил своих родителей, да и не должен был - его нашли стражи ордена недалеко от сожжённой деревни лет 30 назад. если не больше. С другой стороны Леарину и не нужно было знать кем были его родители и как он оказался недалеко от той самой деревушки. Главное лишь то, что его нашёл отряд и взял с собой на воспитание и поклонение Королевы Воронов.
С самого детства эльф питал тягу к боям на мечах - любая битва превращалась в танец, когда он брал в руки 2 длинных клинка.
Уже в более позднем возрасте Леарин начал прочёсывать леса вместе с другими стражами, тогда то он и обнаружил свою вторую страсть - лес. Он мог часами зависнуть на высоком дереве, наслаждаясь красотами окружающего мира. Иногда он даже не спускался с дерева после осмотра местности, а прыгал по веткам. двигаясь параллельно своему отряду, идущему по тропам. Грандмастер ордена Талион не одобрял подобные действия, так как считал, что отряд это одно целое и его сила как раз во всеобщем единении, а отделение от целого ставит под угрозу весь отряд. Он постоянно высказывал своё недовольство следопыту, иногда даже отлучал того от патрулей в качестве наказания.
После очередного патруля Талион не выдержал. Он решил предоставить эльфа самого себе, отправив того на задание одного, без какой либо поддержки.
Леарину задание показалось до банальности скучным - надо было найти один заплутавший отряд стражи. Раз плюнуть - надо просто забраться на дерево повыше и двигаться вперёд, осматривая местность. Однако с этой миссией началось самое захватывающее приключение в жизни молодого эльфа.
Навыки
Раса: Эльф
Класс: Следопыт, двойной клинок
Предыстория:
Уровень: 2
Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Королева Воронов
Рост: 170 см Вес: 75 кг Возраст: 32 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 16 [+3]
Телосложение: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3] / расовый бонус
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3] / расовый бонус
Харизма: 8 [-1]

Метод №2

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 35[17]
Исцелений в день: 6+1=7
Величина исцеления: +8хп
Единицы действия: 1
Инициатива: +3
Размер: Средний
Скорость: 6
Зрение: Сумеречное
Пассивные чувства:
------Внимательность[21]
-----Проницательность[14]

ЗАЩИТЫ
КД: 18 = 10 +1[половина уровня] +3 [магический доспех] +3 [ловкость] +1 [черта]
Стойкость: 16 = 10 + 1 [класс] + 3 [сила] +1[половина уровня] + 1 [амулет]
Реакция: 17 = 10 + 1 [класс] +3 [ловкость] +1[половина уровня] +1 [черта] + 1 [амулет]
Воля: 15 = 10 + 3 [мудрость] +1[половина уровня] + 1 [амулет]

АТАКИ

стандартная атака (Громобой)
атака: +8 = +3[проф]+1[маг.]+3[сила]+1[1/2 уровня]
урон: 1к8+3
крит: +1к6 урона

двойной удар (Громобой / длинный меч)
атака: +8 / +7
урон: 1к8 / 1к8
крит: +1к6 урона


РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Обращение с оружием эльфов: Вы обучаетесь владению длинным и коротким луком.
Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
Групповая осведомлённость: Вы предоставляете всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Внимательности.
Дикий шаг: Вы игнорируете труднопроходимую местность, когда совершаете шаг (даже если у вас есть талант, позволяющий совершать шаг на несколько клеток).
Эльфийская меткость: Вы можете использовать Эльфийскую меткость как талант на сцену.

Языки: Общий, Эльфийский.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакци
Стиль боя с двумя клинками: Вы можете держать одноручное оружие в неосновной руке, как будто это дополнительное оружие
Кроме того, вы получаете бонусную черту Крепкое Тело.
Первый выстрел: Если ни один из ваших союзников не находится ближе к цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.
Добыча охотника: Раз за ход малым действием вы можете объявить ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче атакой, эта атака причиняет дополнительный урон, зависящий от вашего уровня.

НАВЫКИ
+ 9 Акробатика (лов) = +1 [1/2 уровня] +3 [ловкость] +5 [тренировка]
+ 4 Атлетика (сил) = +1 [1/2 уровня] +3 [сила]
+ 11 Внимательность (мдр) = +1 [1/2 уровня] +3 [мудрость] +2 [расовый] +5 [тренировка]
+ 4 Воровство (лов) = +1 [1/2 уровня] +3 [ловкость]
+ 7 Выносливость (тел) = +1 [1/2 уровня] +1 [телосложение] +5 [тренировка]
+ 0 Запугивание (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
+ 0 Знание Улиц (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
+ 1 История (инт) = +1 [1/2 уровня] +0 [интеллект]
+ 1 Магия (инт) = +1 [1/2 уровня] +0 [интеллект]
+ 0 Обман (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
+ 0 Переговоры (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
+ 9 Подземелья (мдр) = +1 [1/2 уровня] +3 [мудрость] +5 [тренировка]
+ 6 Природа (мдр) = +1 [1/2 уровня] +3 [мудрость] +2 [расовый]
+ 4 Проницательность (мдр) = +1 [1/2 уровня] +3 [мудрость]
+ 6 Религия (инт) = +1 [1/2 уровня] +0 [интеллект]
+ 4 Скрытность (лов) = +1 [1/2 уровня] +3 [ловкость]
+ 9 Целительство (мдр) = +1 [1/2 уровня] +3 [мудрость] +5 [тренировка]

ЧЕРТЫ
Крепкое тело [бонус класса зя стиль боя]
+5 хитов на каждом этапе

Смертоносный Охотник
Кость урона классового умения Добыча охотника
увеличивается до к8

Защита С Двумя Оружиями
+1 к КД и Реакции, удерживая оружие в каждой руке

ТАЛАНТЫ


Неограниченные

ДВОЙНОЙ УДАР
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие

Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки



УДАР И ОТСТУПЛЕНИЕ
Пусть  воины  сражаются  с  чудовищами  лицом  к  лицу. 
Вы предпочитаете атаковать, а потом отступить в
безопасное место.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы
Эффект: Если вы перемещаетесь в этом же ходу после
атаки, то покидая первую клетку, вы не провоцируете
атаку от цели.


На сцену

УДАР ЛЮТОЙ РОСОМАХИ

Враги окружают вас — себе на горе, потому что вы рубите
их на куски со свирепостью раненой лютой росомахи.
На сцену ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия.
Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.


На день

ВОЛЧЬИ ЧЕЛЮСТИ

Вы постоянно атакуете врага, заставив его открыться, и
в этот момент атакуете.
На день ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД (основное оружие и дополнительное
оружие), две атаки
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы от каждой атаки.
Промах: Половина урона от каждой атаки.


Приёмы

Дисбалансирующее парирование

Вы искусно блокируете удар врага и обращаете его
инерцию против него самого, заставляя его споткнуться.
На сцену ✦Воинский, Оружие
Немедленный ответ Рукопашный1
Триггер: Враг промахивается по вам рукопашной атакой
Эффект: Сдвиньте врага на 3 клетки в соседнюю с вами
клетку и получите боевое превосходство над ним до
конца вашего следующего хода.


Инвентарь:

Громовое оружие "Громобой" Уровень 3+
Вы можете высвободить раскат грома попаданием этим
оружием, отталкивая противника волной смертоносного
звука.
Урв 3 +1 680 зм
Оружие:Длинный меч
Улучшение:Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона звуком за каждый плюс
Талант (Неограниченный ✦ Звук): Свободное действие.
Используйте этот талант при попадании этим оружием.
Нанесите дополнительно 1к8 урона звуком и оттолкните
цель на 1 клетку.

Амулет защиты Уровень 1+
Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты.
Урв 1 +1 360 зм
Ячейка предмета: Шея
Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля

Облачение проворной решимости Уровень 2+
Это украшенное облачение усиливает вашу решимость и
наполняет вас проворством.
Урв 2 +1 520 зм
Доспех: Тканевый
Улучшение: КД
Свойство: Пока вы находитесь в раненом состоянии, вы
получаете бонус предмета +2 к Реакции.


длинный меч (проф. +3, урон 1к8)
Верёвка, шёлковая (50 футов)
Стандартный набор искателя приключений
бурдюк
Рюкзак
Поясная сумка
Длинный лук (проф. +2, урон 1к10)
колчан стрел (30)
Инвентарь

Мори из Топей

В игре
Автор:   Akagawa
Раса:   Полуэльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Жилистый невысокий полуэльф. Одет в потертые кожаные доспехи, обвешанные перьями, клыками и прочими друидскими причиндалами. Татуировка оскаленной пасти медведя над левым глазом.
Характер
Сделать все ради сохранения природы - основной принцип Мори. В прошлом одинокий друид-отшельник, он по-прежнему недолюбливает города и "ученую" магию волшебников. Это не значит, что он не любит людей, просто он относится и к людям, ик зверям одинаково - каждый заслуживает помощи и каждый должен чтить порядок.
Внимательным глаза, плавные движения. Он производить такое впечатление, будто пространство вокруг него - это продолжение его же самого. Медведь - его любимый животный облик. Такой же неторопливый и крепкий, они очень похожи характерами.
Друид, он поклоняется духам природы, однако чтит Королеву Воронов за то, что она поддерживает естественный порядок вещей. Люди бывают разные, в конце концов, все мы - тоже часть природы, но нежить - воплощение зла, которое надо уничтожать немедленно.
История
Тёмная зелень высоких деревьев, жуткие крики птиц... В этом далеком глухом лесу на окраине болот был брошен ребенок. К счастью, его подобрал друид, следящий за порядком в мире природы. Он научил ребенка понимать язык животных, находить нужные растения и слушать волю леса. Мальчику очень нравилось общаться со зверьми, слушать щебет воды и шепот ветра. Особенно он любил превращаться в медведя и бродить так по лесу. Они с наставником не раз ловили браконьеров, помогали заблудившимся путникам, тушили начинавшиеся было пожары.
Чего не хватало юному друиду, так это общения с людьми. Может быть, из-за этого люди и звери в его предоставлении находятся на одном уровне.
Вскоре друид ушел в мир духов, и Мори, что на местном диалекте значило "лес" - именно такое имя друид дал воспитаннику, - остался один хранить спокойствие природы.

Несколько лет равновесие и покой царили под кронами зеленых дубов, пока туда не пришли искаженные. Люди и звери не могли противостоять волне нечисти, Мори приходилось отстаивать каждый фут своих владений, но шаг за шагом не-живые продвигались все глубже и глубже в лес.
Спасение принесли люди, пришедшие с запада, с воронами на груди, и уничтожившие нечисть. Мори понял, что не сможет ничего сделать, если так и будет сидеть в своём лесу.
С тех пор Мори поклялся защищать живых от тех, кто посмел нарушить природный баланс жизни и смерти, и присоединился к ордену Вороньей Стражи, чтобы помогать другим, как когда-то помогли ему.
Навыки
Раса: Полуэльф
Класс: Друид
Предыстория: География - Тонь (+2 к природе)
Уровень: 2
Мировоззрение: принципиальный добрый
Божество: нет
Рост: 165 см Вес: 70 кг Возраст: 30 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ (распределение выбором значений)
Сила: 10 [0]
Телосложение: 16 [+3] - с учетом расового бонуса +2
Ловкость: 11 [0]
Интеллект: 10 [0]
Мудрость: 20 [+5] - с учетом расового бонуса +2
Харизма: 8 [-1]

[загадки цивилизации]
штраф -2 к проверке знания улиц

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 33[16]
Исцелений в день: 10 (9 осталось)
Величина исцеления: +8
Единицы действия: [1]
Инициатива: +3 = 1 [половина уровня] + 2 [черта]
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: сумеречное
Пассивные чувства:
-Внимательность: [21]
-Проницательность: [23]

ЗАЩИТЫ
(КД): 18 = 10 + 1 [половина уровня] + 4 [доспех] + 3 [бонус телосложения как друиду-стражу]
[]Стойкость[]: 15 = 10 + 1 [половина уровня] + 1 [амулет защиты] + 3 [мод. телосложения]
[]Реакция[]: 13 = 10 + 1 [половина уровня] + 1 [амулет защиты] + 1 [классовый бонус]
[]Воля[]: 18 = 10 + 1 [половина уровня] + 1 [амулет защиты] + 1 [классовый бонус] + 5 [мод. мудрости]
+5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом «страх» [черта]
+5 сопротивляемость холоду [вместо благословления Королевы Воронов]

СТАНДАРТНЫЕ АТАКИ
Рукопашная атака: +1 vs КД => 1d4
В форме зверя:Талант "цепкие когти" в качестве стандартной рукопашной атаки: +7 vs Реакция => 1d8+6

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Двойное наследие: Вы можете брать черты, с
    «эльфом» или «человеком» в качестве требования
    (а также черты полуэльфов), если выполняете все
    другие требования.
  • Групповые переговоры: Вы предоставляете
    союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый
    бонус +1 к проверкам Переговоров.
  • Склонность к успеху
    Одного вашего присутствия достаточно, чтобы склонить
    чашу везения в свою сторону.
    На сцену
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    Цель: Вы или один союзник во вспышке
    Эффект: Выберите один из следующих эффектов:
    ✦ Цель совершает спасбросок.
    ✦ Цель свободным действием совершает шаг на 2 клетки.
    ✦ Цель получает бонус таланта +2 к своему следующему
    броску атаки, совершённому до конца её следующего хода.
    ✦ Цель получает бонус таланта +4 к своей следующей
    проверке навыка, совершённой до конца её следующего
    хода.


Языки: Общий, Эльфийский, Первичный

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ

  • Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, из шкуры
  • Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
  • Инструменты: Посохи, тотемы
  • Первородный страж: Пока вы не одеты в тяжёлый
    доспех, вы можете использовать свой модификатор
    Телосложения вместо модификатора Ловкости или
    Интеллекта при определении КД.
  • Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту Ритуальный
    Заклинатель, которая позволяет вам использовать
    магические ритуалы. Вы получаете собственную
    книгу ритуалов, в которой уже находятся два ритуала,
    которыми вы овладели: Животное-посыльный и один другой ритуал 1-го уровня.
  • Дикая форма
    Вы становитесь проявлением Первородного Зверя или принимаете
    свою человеческую форму.
    Неограниченный ✦ Первородный, Превращение
    Малое действие (Особенность) Персональный
    Эффект: Вы теряете свой человеческий облик и принимаете
    животную форму или наоборот. Когда из животной формы вы
    принимаете облик гуманоида, вы совершаете шаг на 1 клетку.
    Находясь в животной форме, вы не можете использовать
    атакующие таланты с ключевым словом «оружие» или «инстру-
    мент», у которых при этом нет ключевого слова «животная фор-
    ма», хотя вы можете поддерживать такие таланты.
    При превращении в животную форму вы выбираете
    определённую форму в момент использования этого таланта.
    Животная форма должна быть вашего размера, напоминать
    природного или фейского зверя, и, обычно, не изменяет
    ваши игровые характеристики и способы передвижения.
    Ваше снаряжение становится частью вашей животной
    формы, но вы выпускаете из рук всё, что удерживали в руках,
    кроме инструментов, которые вы можете использовать. Вы
    продолжаете получать преимущества от одетого снаряжения,
    кроме щитов.
    Вы можете использовать свойства и таланты инструментов
    и магических предметов, которые на вас одеты, но не можете
    использовать свойства или таланты оружия и таланты
    чудесных предметов. Пока снаряжение остаётся частью
    вашей животной формы, оно не может быть снято, и всё, что
    содержится в контейнерах, которые являются частью вашей
    животной формы, остаётся недоступным.

    Особенность: Вы можете использовать этот талант только один раз
    за раунд.


НАВЫКИ
+ 0 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] + 1 [половина уровня] -1 [доспехи]
+ 0 Атлетика (сил) = + 0 [сила] + 1 [половина уровня] -1 [доспехи]
+ 11 Внимательность (мдр) = +5 [мудрость] +1[половина уровня] + 5[ тренировка]
+ 0 Воровство (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи] +1[половина уровня]
+ 3 Выносливость (тел) = +3 [телосложение] -1 [доспехи] +1[половина уровня]
+ 0 Запугивание (хар) = -1 [харизма] +1[половина уровня]
+ 0 Знание Улиц (хар) = -1 [харизма] +1[половина уровня]
+ 1 История (инт) = +0 [интеллект] +1[половина уровня]
+ 6 Магия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +1[половина уровня]
+ 0 Обман (хар) = -1 [харизма] +1[половина уровня]
+ 2 Переговоры (хар) = -1[харизма] +2[расовый] +1[половина уровня]
+ 6 Подземелья (мдр) = +5 [мудрость] +1 [половина уровня]
+ 13 Природа (мдр) = +5 [мудрость] +1[половина уровня] +5 [тренировка] +2[предыстория]
+ 13 Проницательность (мдр) = +5 [мудрость] +2[расовый] +1[половина уровня] +5 [тренировка]
+ 1 Религия (инт) = +1 [половина уровня] +0 [интеллект]
+ 0 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] -1 [доспехи] +1[половина уровня]
+ 6 Целительство (мдр) = +5 [мудрость] +1[половина уровня]

ЧЕРТЫ
  • Ритуальный заклинатель (Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже) ПХБ стр. 199
  • Спокойное исцеление (Максимальное лечение между сценами), ПХБ2 стр. 188
  • Закаленный в боях (+5 к спасброскам от страха, +2 к инициативе), ПХБ3 стр. 180


ТАЛАНТЫ
Нерасходуемые / на сцену / на день / приёмы - 3/1/1/1

Неограниченные таланты:

  1. Грозовой шип Атака друида 1
    Вспышка молнии поражает вашего врага, продолжая кружить
    вокруг него. Если ваш враг не уходит, его поражает второй разряд.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Первородный, Электричество
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон электричеством 1к8 + модификатор Мудрости.
    Если в свой следующий ход, не передвинется хотя бы на 2
    клетки, она получает урон электричеством, равный вашему
    модификатору Мудрости.
  2. Цепкие когти Атака друида 1
    Вы пронзаете и рвёте своего врага когтями, не давая
    ему избежать вашей следующей атаки.
    Неограниченный ✦ Животная форма, Инструмент,
    Первородный
    Стандартное действие Рукопашное касание
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости и цель
    становится замедленной до конца вашего следующего
    хода.
  3. Пламенное семя Атака друида 1
    Вы бросаете в своих врагов семя, наполненное первородной
    энергией. Когда оно падает на землю, оно взрывается огненной
    вспышкой.
    Неограниченный ✦ Зона, Инструмент, Огонь, Первородный
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон огнём 1к6, и клетки, смежные с целью, становятся
    зоной огня, которая существует до конца вашего следующего
    хода. Все враги, входящие в зону или начинающие в ней свой
    ход, получают урон огнём, равный вашему модификатору
    Мудрости.


Таланты на сцену:

  1. Морозная вспышка Атака друида 1
    Вы поражаете врага холодом, который примораживает
    его на месте.
    На сцену ✦ Инструмент, Первородный, Холод
    Стандартное действие Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Стойкости
    Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Мудрости
    и цель становится обездвиженной до конца вашего
    следующего хода.
    Первородный страж: Атака причиняет
    дополнительный урон, равный вашему модификатору
    Телосложения.


Таланты на день:
  1. Огни жизни Атака друида 1
    Жгучее пламя поражает ваших врагов и поджигает их.
    Когда существо гасит этот огонь, он вспыхивает снова,
    перебрасываясь на одного из ваших союзников, и исцеляя его.
    На день ✦ Инструмент, Исцеление, Огонь, Первородный
    Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах
    10 клеток
    Цель: Все враги во вспышке
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Мудрости и
    продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).
    Если хиты цели упадут до 0 до того, как она спасётся от
    продолжительного урона, одно существо на ваш выбор,
    находящееся в 5 клетках от цели, восстанавливает хиты в
    количестве, равном 5 + ваш модификатор Телосложения.
    Последствие: Одно существо на ваш выбор, находящееся в 5
    клетках от цели, восстанавливает хиты в количестве, равном
    вашему модификатору Телосложения.

    Промах: Половина урона.


Приемы:
  1. Кожа-кора Приём друида 2
    Защитный слой древесной коры покрывает ваши доспехи
    и кожу.
    На сцену ✦ Первородный
    Малое действие Дальнобойный 5
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: До конца вашего следующего хода цель получает
    бонус таланта к КД, равный вашему модификатору
    Телосложения.



РИТУАЛЫ:
~Животное-посыльный~[Природа] ПХБ стр. 303
Уровень: 1 Стоимость компонентов: 10 зм
Категория: Исследование Рыночная цена: 50 зм
Время: 10 минут Ключевой навык: Природа
Длительность: Особая

Вы нацеливаетесь на невраждебное Крошечное животное,
вроде воробья, ворона, лисы или карпа. Животное должно
оставаться в пределах 5 клеток от вас в течение времени,
необходимого для исполнения ритуала. Как только ритуал
завершён, вы шепчете животному сообщение до 25 слов
и называете получателя и местоположение. Животное
направляется к этому месту в поисках получателя. По пути
животное избегает опасности. Обнаружив получателя,
животное приближается к нему, пока не окажется смежным с
получателем, а затем ваш шепот выходит изо рта животного,
передавая сообщение. Когда животное доставляет своё
сообщение или когда длительность ритуала заканчивается,
ваше влияние окончено, и животное возвращаются к своему
естественному поведению.
Ваша проверка Природы определяет, как долго на
животное будет воздействовать ритуал.
Результат проверки Природы - Длительность
19 или ниже - 6 часов
20—29 - 12 часов
30—39 - 18 часов
40 или выше - 24 часа


~Создать лагерь~[Природа] ПХБ 2, стр. 217
Уровень: 1 Стоимость компонентов: 15 зм
Категория: Исследование Рыночная цена: 50 зм
Время: 10 минут Ключевой навык: Природа
Продолжительность: 8 часов

Вы призываете тысячи крошечных духов природы,
чтобы организовать лагерь в радиусе 5 клеток
вокруг вас. Духи чистят территорию, устанавливают
палатки, раскладывают спальники, собирают воду и
приготавливают сытный обед. Они также скрывают
лагерь, ваш результат проверки Природы становится
Сл для проверок Внимательности, совершённых,
чтобы заметить спрятанный лагерь.
Духи используют для установки лагеря ваше
снаряжение и снаряжение ваших союзников. Если
у вас и ваших союзников не хватает необходимого
снаряжения, духи импровизируют при помощи
окружающих вас предметов.
По истечению времени действия ритуала духи
снимают лагерь, упаковывают ваше снаряжение и
восстанавливают место отдыха так, как было до вас,
уничтожая все следы того, что вы и ваши союзники
здесь отдыхали.
Инвентарь
  • Амулет защиты +1
    Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты.
    Урв 1 +1 360 зм
    Ячейка предмета: Шея
    Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля
  • Доспех охотящегося зверя +1
    Этот доспех связан с духом охотящегося зверя. Когда вы
    используете свою животную форму, этот дух направляет ваши
    движения.
    Урв 2 +1 520 зм
    Доспех: Из шкур
    Улучшение: КД
    Свойство: Находясь в животной форме, вы получаете бонус
    предмета +2 к Реакции.
    Талант (На сцену ✦ Животная форма): Действие движения. Вы
    совершаете шаг на 2 клетки
    .
  • Тотем летнего роста +1
    Лето приносит рост, и первородная энергия этого
    предмета помогает вырасти лианам, которые
    удерживают ваших врагов.
    Урв 3 +1 680 зм
    Инструмент (Тотем)
    Улучшение: Броски атаки и урона
    Критический: +1к6 урона за каждый плюс и цель становится
    удерживаемой до конца вашего следующего хода.
    Талант (На день): Малое действие. Все клетки в пределах
    5 клеток от вас до конца вашего следующего хода
    становятся труднопроходимой местностью для ваших
    врагов.
  • (4шт)Осколок дарования [Уровень 3+ обычный]
    Этот кристаллический осколок содержит сущность определённого дарования. Обратившись к нему вы на короткое время получаете прозрение в определённой области знаний.
    Урв 3 30 зм
    Талант (Расходуемый): Малое действие. Выберите один навык.
    Вы получаете до конца сцены бонус +1 к проверкам этого
    навыка.


- Стандартный набор: [бесплатно] 33 ф
+ Бурдюк 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 10 ф
+ Кремень и кресало -
+ Поясная сумка (пустая) 0.5 ф
+ Рацион походный (7 дн) 3 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 ф
+ Спальник 5 ф
+ Светожезлы (2) 2 ф
- 4 Зелья исцеления 200 зм -
- Ритуальная книга [бесплатно] 3 ф
- Редкие травы 60 зм -

Остаток денег: 100 зм
Нагрузка: 58/100
Опыт: 1200 xp

Кирана

В игре
Автор:   Arana_Virus
Раса:   Эльф
Класс:   Каратель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Кирана была бы не запоминающейся, средней внешности, эльфийкой без особых примет, если бы не ее совершенно белые волосы. Она поседела в еще совсем юном возрасте, так что большую часть сознательной жизни помнит себя такой. В остальном - ничего интересного. Тусклые невыразительные серые глаза, плотно сомкнутые губы, чуть нахмуренные брови. Все это создает отталкивающее впечатление, как будто от нее веет холодом.

В одежде преобладают черный, белый и серый цвета. Высокие сапоги на плоской подошве, перчатки до локтя, кожаный пояс, рубашка из черного бархата, темные штаны, утепленный плащ с капюшоном. На табарде вышит знак Королевы воронов. Плащ застегивается на застежку в виде головы ворона. Так что не опознать в Киране служительницу богини смерти невозможно.
Характер
Кирана задумчива. Она часто погружается в свои мысли, как будто отходит от реальности в какой-то иной, только ей принадлежащий, мир. Но такой склад характера вовсе не означает, что она молчалива или напрочь не любит разговаривать. Если спросить, она ответит. Может поддержать разговор. Но, знаете, у каждого есть темы, которые лучше не затрагивать.
Всегда старается сохранять хладнокровие и уверенность, старается показывать как можно меньше эмоций. Ей кажется, что в этом она сможет приблизиться к богине. Непоколебима в своей вере, но крайних проявлений фанатизма за ней пока замечено не было.
В большинстве ситуаций, связанных с каким-либо спором, старается "отойти на расстояние", чтобы ничто не помешало объективности в ее суждениях. Даже если это будет касаться ее друга. Если она решит, что он не прав, то не встанет на его сторону только "из-за дружбы".
История
История Кираны напоминает страшные сказки, которые рассказывают маленьким непослушным девочкам и мальчикам. «Не ходите в лес одни», - говорится в этих сказках. Но две маленькие эльфийки семи и шести лет видимо не очень хорошо слушали наставления взрослых. Киране и ее сестре Сейле было очень весело прятаться от матери, прокрадываться за ее спиной, пытаясь сдерживать смех и прыская в кулачок, когда уже не было сил сдержаться. Здорово было дурачить других селян, спрятавшись за большой телегой, а потом проползти под ней и сорваться в лес со всех ног. Ведь убегать – это так весело! Еще веселее убегать в неизвестность, куда никогда не пускали даже под присмотром. И пусть эти серые деревья со скрюченными ветками так грозно нависают над головой, а дикие птицы кричат и неожиданно вырываются в воздух прямо перед лицом. Тут же так интересно! Хоть и немного не по себе. Но это же от волнения, так? Всего лишь волнение, предвкушение чего-то невероятного! И пусть солнца уже не видно за кронами великих дерев, и липкий холод забирается под одежду, заставляя зубы так странно стучать. Это же настоящее приключение, а в приключениях не всегда бывает легко и комфортно. Но приятно, что сестренка держится за твою руку, ведь раньше она никогда так не делала. Здорово, да…
А деревья все не кончаются и не кончаются. Вы ведь уже повернули назад, так почему вы не помните это место? Наверное, возле большого пня повернули не в ту сторону. Но ведь еще можно вернуться. Постепенно паника сменяет собой радостную возбужденность. Теперь совсем не весело. Теперь черные ветки цепляют тебя за одежду, сапоги противно чавкают по грязи, застревая в некоторых местах, а так внезапно появившийся туман мешает разглядеть, что же там дальше. Холод становится все настойчивее, теперь уже все тело пробивает крупная дрожь. Совсем-совсем не весело.
Странно, но все животные куда-то исчезли. Не слышно даже этих жутких диких птиц. Но какое дело перепуганным сестренкам до каких-то белок и птиц? Нет – ну и ладно. Им самим уже не хотелось здесь быть. Вот ни на сколечко. И глупо, наверное, было тогда убегать…
Хруст! Это точно были не они, они так не шумят. Хруст! Вот еще раз. Хруст! Хруст! За деревьями появляется какая-то тень. Похоже на человека... Должно быть, это селяне отправились их искать! Сестренка срывается на бег. Хруст! Хруст! Теперь и с другой стороны, достаточно близко, чтобы рассмотреть. Кирана не успевает схватить сестру – и вот уже слишком поздно. Гниющие руки со скрюченными когтями поймали ее. Желтые зубы уже впились в плечо. Еще больше силуэтов подходило со всех сторон к попавшей в ловушку эльфийке.
Кирана никогда не забудет этот крик. Никогда не забудет, как монстры разрывали ее сестру на части в каких-то жалких метрах в стороне, прямо у нее на глазах. Не забудет свое оцепенение, эту ужасающую невозможность ни то, что пошевелиться, но начать дышать. Не забудет, как, разделавшись с сестрой, монстры потянули свои лапы к ней. Не забудет и свое спасение – крик вороны на ветке высокого дерева.
Кирану будто ледяной водой окатили, она мгновенно пришла в себя и сорвалась со всех ног назад, туда, откуда пришла. Так быстро ей еще бегать не приходилось, и вряд ли еще когда-нибудь придется. Да и вряд ли удастся.
Девочка видела, что ворона полетела в том же направлении. И когда дорогу эльфийке перегородил взявшийся ниоткуда монстр, птица спикировала на него и начала выклевывать глаза. Это позволило Киране сбежать.
Еще несколько дней девочка блуждала по лесу, пока не нашла выход. Вернулась она совершенно седой и мало что соображающей. Мать рассказывала, что она проспала два дня после возвращения. А потом что-то говорила про монстров, про то, что не смогла спасти сестру, и как ее саму спасла птица. Местные поговаривали, что ей помогла сама Госпожа смерти, и Киране ничего не оставалось, кроме как ухватиться за эту историю, ведь она давала ей ощущение, что произошедшее было не случайно.

Позже эта вера привела ее в монастырь, где она стала обучаться исполнению воли Королевы воронов. Другие послушники называли ее Девочка-с-птицей и другими, более обидными, прозвищами за ее рассказы и особое усердие в обучении. Однако наставники видели в ней потенциал и подпитывали веру в избранность. После ритуала инициации Кирана решила продолжить свое служение и пришла в орден.
Навыки
Раса: Эльф
Класс: Каратель [Преследующий каратель]
Предыстория:
Уровень: 2
Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Королева Воронов
Рост: 175 см Вес: 70 кг Возраст: 26 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2] - с учётом расового бонуса +2
Интеллект: 10 [+1]
Мудрость: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2
Харизма: 8 [-1]
2ой способ, выбор значений.

[холодность]: постоянный штраф -2 к переговорам.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 33 [16]
Исцелений в день: 8
Величина исцеления: +8 хп
Единицы действия: [1]
Инициатива: +3 []
Размер: Средний
Скорость: 7
Зрение: Сумеречное
Пассивные чувства:
------Внимательность[18]
--Проницательность[16]

ЗАЩИТЫ
(КД): 17 = 10 + 1 [1/2 уровня] + 0 [доспех] + 1 [улучшение] + 3 [доспех веры] + 2 [черта]
[]Стойкость[]: 14 = 10 + 1 [1/2 уровня] + 1 [телосложение] +1 [класс] +1 [амулет]
[]Реакция[]: 15 = 10 + 1 [1/2 уровня] + 2 [ловкость] + 1 [класс] +1 [амулет]
[]Воля[]: 18 = 10 + 1 [1/2 уровня] + 5 [мудрость] + 1 [класс] +1 [амулет]

АТАКИ
Бонус атаки (двуручный меч): 5[муд]+3[проф.]+1[1/2 ур.]+1[улуч.]+1[черта]= 11
Бонус урона: 5[муд]+1[улуч.]= 6

Бонус атаки (символ веры): 5[муд]+1[1/2 ур.]+1[улуч.]+1[черта]= 8
Бонус урона: 5[муд]+1[улуч.]= 6

СТАНДАРТНЫЕ АТАКИ
Двуручный меч: (+0+6) +6 vs КД =>1д10+1
Атака в броске: (+1+0+6) +7 vs КД; скорость[7]; урон (1д10+1)

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Обращение с оружием эльфов: Вы обучаетесь владению длинным и коротким луком.
  • Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
  • Групповая осведомлённость: Вы предоставляете всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Внимательности.
  • Дикий шаг: Вы игнорируете труднопроходимую местность, когда совершаете шаг (даже если у вас есть талант, позволяющий совершать шаг на несколько клеток).
  • Эльфийская меткость: Вы можете использовать Эльфийскую меткость как талант на сцену.

Языки: Общий, Эльфийский.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: Тканевые
  • Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
  • Инструменты: Символы веры
  • Вызов божественной силы: Один раз за сцену вы можете использовать талант Вызов божественной силы. Вы начинаете с двумя талантами Вызова божественной силы: Божественное наставление и Отречение нежити. Вы можете получить дополнительные таланты Вызова божественной силы, если возьмёте духовные черты.
  • Доспех веры: Сила вашего божества защищает вас от ранений. Пока вы не используете щит и при этом носите тканевый доспех или ходите вовсе без доспеха, вы получаете бонус +3 к КД
  • Клятва вражды: Ваше божество даёт вам талант, чтобы повергать избранную вами жертву. Вы получаете талант клятва вражды.
  • Осуждение преследования: Если цель вашей клятвы вражды добровольно уходит от вас, вы получаете до конца своего следующего хода бонус к броскам урона по этой цели, равный 4 [2 + ваш модификатор Ловкости (2)]. Этот бонус увеличивается до 4 + ваш модификатор Ловкости на 11 уровне, и до 6 + ваш модификатор Ловкости на 21 уровне.

НАВЫКИ
+ 8 Акробатика (лов) = +1 [1/2 уровня] +2 [ловкость] +5 [тренировка]
+ 6 Атлетика (сил) = +1 [1/2 уровня] +0 [сила] +5 [тренировка]
+ 8 Внимательность (мдр) = +1 [1/2 уровня] +5 [мудрость] +2 [расовый]
+ 3 Воровство (лов) = +1 [1/2 уровня] +2 [ловкость]
+ 7 Выносливость (тел) = +1 [1/2 уровня] +1 [телосложение] +5 [тренировка]
+ 0 Запугивание (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
+ 0 Знание Улиц (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
+ 1 История (инт) = +1 [1/2 уровня] +0 [интеллект]
+ 1 Магия (инт) = +1 [1/2 уровня] +0 [интеллект]
+ 0 Обман (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма]
- 2 Переговоры (хар) = +1 [1/2 уровня] -1 [харизма] -2 [холодность]
+ 6 Подземелья (мдр) = +1 [1/2 уровня] +5 [мудрость]
+ 8 Природа (мдр) = +1 [1/2 уровня] +5 [мудрость] +2 [расовый]
+ 6 Проницательность (мдр) = +1 [1/2 уровня] +5 [мудрость]
+ 6 Религия (инт) = +1 [1/2 уровня] +0 [интеллект] +5 [тренировка]
+ 3 Скрытность (лов) = +1 [1/2 уровня] +2 [ловкость]
+ 6 Целительство (мдр) = +1 [1/2 уровня] +5 [мудрость]

ЧЕРТЫ
  1. Многогранный Эксперт: Тяжелые клинки, символы веры [с. 181, КИ 3]
    Выберите группу оружия и один тип инструментов. Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки как при использовании оружия из выбранной группы, так и при использовании выбранного типа инструментов.

  2. Ловкость Без Доспехов [с. 181, КИ 3]
    Вы получаете бонус черты +2 к КД, когда носите тканевый доспех или вообще не носите доспеха.

  3. Благословение Королевы Воронов [Духовная]
    Требования: Классовое умение Вызов божественной силы, нужно поклоняться Королеве Воронов
    Выгода: Вы можете воззвать к силе своего божества, чтобы использовать благословение Королевы Воронов.


ТАЛАНТЫ
Нерасходуемые / на сцену / на день / приёмы - 2/6/1/1

Неограниченные таланты:
  1. Оковы преследования - Атака карателя 1
    Вместе с атакой вы даёте обещание следовать за врагом, если он попытается сбежать.
    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость (11) против КД
    Попадание: Урон 1[к10]+(6) модификатор Мудрости. Если цель заканчивает свой следующий ход не в соседней с вами клетке, вы можете свободным действием совершить шаг на количество клеток, равное 3 [1 + ваш модификатор Ловкости], и вы должны закончить это движение ближе к цели.

  2. Сияние мести - Атака карателя 1
    Призывая силу своего божества, вы передаёте боль врагу, и немного восстанавливаете свою устойчивость.
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие - Дальнобойный 10
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость (8) против Реакции
    Попадание: Урон излучением 1к8+(6) модификатор Мудрости и вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Мудрости (+5 вхп).


На сцену:
  1. Клятва вражды - Умение карателя
    Вы фокусируете свой гнев на одном враге, что делает ваши атаки против него особенно точными.
    На сцену (особенность) ✦ Духовный
    Малое действие - Ближняя вспышка 10
    Цель: Один враг во вспышке, которого вы можете видеть
    Эффект: Когда вы совершаете рукопашную атаку по цели, и кроме неё рядом с вами нет ни одного смежного врага, вы можете сделать два броска атаки и выбрать лучший результат. Этот эффект сохраняется до конца сцены или пока хиты цели не опустятся до 0, после чего вы восстанавливаете использование этого таланта.
    Если другой эффект позволяет вам совершить два броска и использовать наивысший результат, когда вы совершаете бросок атаки, этот талант не действует при такой атаке. Если эффект заставляет вас сделать два броска атаки и использовать низший результат, когда вы совершаете бросок атаки, этот талант тоже не действует.
    Если эффект позволяет вам перебросить бросок атаки, но вы бросали дважды из-за этого таланта, вы перекидываете обе кости.

  2. Вызов божественной силы: Божественное наставление - Умение карателя
    Вы используете наставление своего божества, чтобы направить атаку союзника.
    На сцену ✦ Духовный
    Немедленное прерывание - Ближняя вспышка 10
    Триггер: Союзник в 10 клетках от вас совершает бросок атаки по цели вашей клятвы вражды
    Цель: Союзник, вызвавший срабатывание
    Эффект: Цель совершает второй бросок атаки и использует подходящий результат.

  3. Вызов божественной силы: Отречение нежити - Умение карателя
    Вы посылаете сверкающий луч излучения во враждебную нежить, который заставляет её отойти от вас.
    На сцену ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие - Ближняя вспышка 5
    Цель: Одно существо-нежить во вспышке
    Атака: Мудрость (8) против Воли
    Попадание: Урон излучением 3к10+(6) модификатор Мудрости и вы притягиваете цель на количество клеток, равное 6 [1 + ваш модификатор Мудрости]. Цель также становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
    Промах: Половина урона и вы притягиваете цель на 1 клетку.

  4. Эльфийская меткость - Расовый талант эльфа
    Сфокусировавшись, вы прицеливаетесь во врага и ударяете с легендарной меткостью всех эльфов.
    На сцену
    Свободное действие - Персональный
    Эффект: Перебросьте бросок атаки. Используйте результат второго броска, даже если он ниже.

  5. Ураганный бросок - Атака карателя 1
    Когда вы бросаетесь на врага, божественный свет окружает вас защитным ореолом, а затем поражает врагов.
    На сцену ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость (11) против КД
    Попадание: Урон 2[к10]+(6) модификатор Мудрости.
    Особенность: Когда вы совершаете атаку в броске, вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. При атаке в броске вы получаете бонус +4 к КД против атак, которые вы провоцируете во время движения к цели.

  6. Благословение Королевы Воронов [Талант черты]
    Королева Воронов посылает дары тем, кто отправляет к ней мертвецов.
    На сцену ✦ Духовный, Исцеление
    Свободное действие - Дальнобойный 10
    Триггер: Ваша атака опускает хиты врага, находящегося в пределах диапазона, ниже 1
    Эффект: Вы или ваш союзник, находящийся в пределах 5 клеток от врага, можете использовать исцеление.
    Особенность: Для использования этого таланта вы должны взять черту Благословение Королевы Воронов.





На день:
  1. Аспект мощи - Атака карателя 1
    Вы наносите врагу сокрушительный удар, и вас поддерживает божественная сила.
    На день ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие - Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость (11) против КД
    Попадание: Урон 3[к10]+6 модификатор Мудрости.
    Промах: Половина урона.
    Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +5 к проверкам Атлетики, бонус таланта +2 к скорости и бонус таланта +2 к броскам урона от рукопашных атак.


Приемы:
  1. Отвлекающая вспышка - Приём карателя 2
    Вас окружает божественный свет, позволяющий вам незаметно ускользнуть.
    На сцену ✦ Духовный
    Действие передвижения - Персональный
    Эффект: Вы становитесь невидимым и передвигаетесь со своей обычной скоростью. Вы остаётесь невидимым до конца передвижения.

Инвентарь
  • Облачение выносливого духа - Уровень 2+ необычный
    Духовная энергия этого облачения делает вас устойчивым к урону.
    Урв 2 (+1) 520 зм
    Доспех: Тканевый
    Улучшение: КД Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие.
    Триггер: Вы используете талант Вызова божественной силы.
    Эффект: Вы получаете бонус +2 к КД до конца сцены. Вы также восстанавливаете 5 хитов.

  • Морозное оружие, "Вороний коготь" - Уровень 3+ необычный
    Клинок этого меча покрыт тонким слоем изморози. На черненой рукояти выгравированы вороны.
    Урв 3 (+1) 680 зм
    Оружие: Любое Двуручный меч
    Улучшение: Броски атаки и урона
    Критический: +1к6 урона холодом за каждый плюс Талант (Неограниченный ✦ Холод): Свободное действие.
    Весь урон, наносимый этим оружием, будет уроном холодом. Другое свободное действие делает урон обычным.

    Талант (На день ✦ Холод): Свободное действие.
    Используйте этот талант при попадании этим оружием. Нанесите дополнительный урон холодом 1к8 и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.

  • Магический символ веры - Уровень 1+ обычный
    Символ веры, сделанный в виде головы ворона.
    Урв 1 (+1) 360 зм
    Инструмент (Символ веры)
    Улучшение: Броски атаки и урона
    Критический: +1к6 урона за каждый плюс

  • Зелье исцеления - Уровень 5 обычный
    Это простое зелье взывает к естественным способностям тела исцеляться, для лечения ваших ран.
    Зелье 50 зм Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие.
    Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.

  • Амулет двойной фортуны - Level 2
    LvI 2 (+1) 520gp
    Item Slot: Шея
    Enhancement: Fоrlitude, Reflex, and Will
    Свойство: Когда вы наносите критический урон. Вы делаете спасбросок против одного эффекта, что может закончиться. Вы получаете бонус к спасброску равный улучшению амулета.


- Превосходная одежда, [30 зм - 6 ф];
- Облачение выносливого духа, [бесплатно - 4 ф];
- Морозное оружие, [бесплатно - 8 ф];
- Магический символ веры, [бесплатно - 1 ф].

Рюкзак, [2 зм - 2 ф]:
- Превосходная одежда, 2ой комплект, [30 зм - 6 ф];
- Бурдюк с водой, [1 зм - 4 ф];
- Рацион, походный (7 дней), [5 зм - 7 ф];
- Спальник, [1 зм - 5 ф];
Поясная сумка, [1 зм - 0,5 ф]:
- Зелье исцеления, 7 шт [50 зм/шт - ];
- Светожезлы, 2 шт [4 зм - 2 ф];
- Кремень и кресало, [1 зм - ];
- Верёвка, пеньковая (50 футов / 15 метров), прицеплена к поясу, [1 зм - 10 ф];
- Воровские инструменты, [20 зм - 1 ф] (+2 к Воровству для взлома замков и обезвреживания ловушек).

Остаток денег: 10 зм
Нагрузка: 56,5/100 ф
Опыт: 1000 +200 =[1200]xP

Лоэтус Лиадон

В игре
Автор:   Alaron
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность


Высокий и худой полуэльф с карими глазами. Волосы черные, до плеч. Левая половина лица сильно обожжена, вместе с частью виска. Закован в серые доспехи безо всяких украшений. За спиной серый плащ с символом Королевы - синей головой ворона. То же изображено и на щите.
Характер
После всего того, что довелось пережить Лоэтусу, тот стал мрачным и замкнутым, а в глазах появился нездоровый безумный блеск. В разговоры полуэльф вступает неохотно, а говорит обычно короткими отрывочными фразами. Глаза же его при этом смотрят куда-то за собеседника, что заставляет последнего чувствовать себя, мягко говоря, неуютно.

Лоэтус - истовый последователь Королевы Воронов(истовый даже для паладина). Он абсолютно равнодушен к деньгам, и если для чего и носит их с собой, так это чтобы потратить на скудную пищу. Или на пожертвования. Словом, золото у него не залеживается. Пожалуй, если бы он странствовал один, он быстро бы погиб, не в силах ни за что заплатить.

Как и всякий служитель Королевы, Лоэтус ненавидит нежить. Его ненависть к ней превышает все разумные пределы и связана с его темным прошлым, о котором он предпочитает не говорить
История
С ранних лет Лоэтус, как и большинство других детей из многодетных семей, был отдан послушником в монастырь. Его наставниками стали монахи из монастыря Сеанин. Жилось там ему хорошо, и ни разу полуэльф не пожалел о таком решении своих родителей. Здесь у него появились друзья, братья, учителя. Здесь всегда было кого попросить помочь с любыми проблемами, и, самое главное, на эту просьбу всегда отвечали.

Это случилось, когда Лоэтусу было 23 года. В одну совсем не прекрасную ночь на монастырь напали культисты Оркуса при поддержке поднятой ими нежити. Казалось бы в насмешку над богиней луны, прислужники злого бога избрали полнолуние временем для атаки. Монастырь был сожжен дотла(там полуэльф и получил свой ожег), а не успевшие вовремя его покинуть присоединились к армии мертвецов. Лоэтус был в числе тех немногих счастливчиков, что сумели убежать. Однако они не ушли бы далеко, если бы не вмешательство служителей Королевы Воронов, которые перебили нападавших. Увы, поздно.

Тогда Лоэтус и отвернулся от Сеанин, надев рясу с вороньей головой. Раз уж богиня луны и обмана не может защитить своих последователей, то должен быть кто-то, кто сможет сделать это. Так почему бы и не Лоэтус?

Вряд ли Сеанин интересовалась судьбой одного из ее последователей, а даже если и интересовалась, без сомнения, богиня любви простила бы его за такой шаг. Но сам себя Лоэтус не простил до сих пор. И по сей день при свете луны паладин чувствует себя не уютно. Ему с трудом дается ложь - ведь это один из доменов Сеанин
Навыки
Раса: Полуэльф
Класс: Паладин
Предыстория: Послушник(+2 к Религии)
Уровень: 2
Мировоззрение: Истинно-нейтральный
Божество: Королева Воронов
Рост: 184 см Вес: 76 кг Возраст: 27 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 14 [+2] - с учётом расового бонуса +2
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+11]
Харизма: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2
pointbuy

[Сломанные клятвы]:
Штраф к обману увеличивающийся в зависимости от фазы луны(полнолуние -5, новолуние -1)
[Неприятный ожег]:
Постоянный штраф к внимательности(-2), из-за обширного ожога лица.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 35[18]
Исцелений в день: 13
Величина исцеления: +8хп
Единицы действия[1]
Инициатива: [+1]
Размер: Средний
Скорость: 6-1 = 5
Зрение: Сумеречное
Пассивные чувства:
Внимательность[10]
Проницательность[17]

ЗАЩИТЫ
(КД): 22 = 10 + (8+1)[доспех] + 2[щит] +1[половина уровня]
[]Стойкость[]: 16 = 10 + 1 [класс] + 2 [телосложение] +1[половина уровня] + 1[черта] + 1[амулет]
[]Реакция[]: 16 = 10 + 1 [класс] + 2[щит] +1[половина уровня] + 1[черта] + 1[амулет]
[]Воля[]: 19 = 10 + 5 [харизма] + 1 [класс] +1[половина уровня]+ 1[черта] + 1[амулет]

СТАНДАРТНЫЕ АТАКИ
Длинный меч: (+1+3+1) +5 vs КД =>1д8+0
Атака в броске: (+1+1+3+1) +6 vs КД; скорость[5]; урон 1д8

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете
    неограниченный атакующий талант 1-го уровня
    класса, отличного от вашего. Вы можете
    использовать этот талант в качестве таланта на
    сцену.
  • Двойное наследие: Вы можете брать черты, с
    «эльфом» или «человеком» в качестве требования
    (а также черты полуэльфов), если выполняете все
    другие требования.
  • Групповые переговоры: Вы предоставляете
    союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый
    бонус +1 к проверкам Переговоров.


Языки: Общий, Эльфийский, Гоблинский

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, доспехи из шкур,
    кольчужные, чешуйчатые, латные; легкий щит, тяжелый щит
  • Владение оружием:Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
  • Инструменты: символы веры
  • Возложение рук: вы можете использовать талант возложение рук
  • Божественный вызов: вы можете использовать талант божественный вызов
  • Вызов божественной силы: вы можете использовать таланты вызова божественной силы


НАВЫКИ
- 3 Акробатика (лов) = -4 [доспехи и щит] + 1[половина уровня]
- 3 Атлетика (сил) = + 0 [сила] -4 [доспехи и щит] + 1[половина уровня]
+ 0 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] + 1[половина уровня] - 2
- 3 Воровство (лов) = -4 [доспехи и щит] + 1[половина уровня]
- 1 Выносливость (тел) = +2 [телосложение] -4 [доспехи и щит] + 1[половина уровня]
+ 11 Запугивание (хар) = + 5 [харизма] +5 [тренировка] + 1[половина уровня]
+ 6 Знание Улиц (хар) = + 5 [харизма] + 1[половина уровня]
+ 1 История (инт) = + 1[половина уровня]
+ 1 Магия (инт) = + 1[половина уровня]
+ 6 Обман (хар) = + 5 [харизма] + 1[половина уровня]
+ 8 Переговоры (хар) = + 5[харизма] +2[расовый] + 1[половина уровня]
+ 2 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость]+ 1[половина уровня]
+ 2 Природа (мдр) = +1 [мудрость] + 1[половина уровня]
+ 9 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +1 [мудрость] +2[расовый] + 1[половина уровня]
+ 8 Религия (инт) = +5 [тренировка] + 1[половина уровня] +2[предыстория]
- 3 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] -4 [доспехи и щит] + 1[половина уровня]
+ 7 Целительство (мдр) = +1 [мудрость] + 1[половина уровня] +5 [тренировка]

ЧЕРТЫ

Преданный паладин: когда вы используете возложение рук на вашего союзника, он восстанавливает дополнительно количество хитов, равное вашему модификатору Харизмы(+5)
Вы получаете одно исцеление

Увеличенные защиты: +1 к Реакции, Стойкости и Воле

Благословение Королевы Воронов [бонусная]: Вы можете воззвать к силе своего божества, чтобы использовать благословение Королевы Воронов.

ТАЛАНТЫ
Нерасходуемые / на сцену / на день / приёмы - 2/2/1/1

Неограниченные таланты
  1. Ослабляющий удар [Атака паладина 1]
    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Если цель
    отмечена вами, она получает штраф -2 к броскам атаки
    до конца вашего следующего хода
  2. Добродетельный удар [Атака паладина 1]
    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Излучение
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма против КД
    Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Харизмы и вы получаете +2 к спасброскам до начала вашего следующего хода
    Особенность: этот талант может использоваться как стандартная рукопашная атака
  3. Божественный вызов [Умение паладина]
    Неограниченный (особенность) ✦ Духовный, Излучение
    Малое действие Ближняя вспышка 5
    Цель: Одно существо во вспышке
    Эффект: Вы метите цель. Метка длится до тех пор, пока вы
    не используете этот талант ещё раз. Метка также окан-
    чивается в конце вашего хода, если вы не свяжетесь с
    целью (нужно или атаковать её в свой ход или в конце
    своего хода быть в смежной с целью клетке).
    Пока цель отмечена, она получает урон излучением
    в первый раз в каждом раунде, в котором она делает целью
    атакующего таланта кого-нибудь из ваших союзников, не
    включая в цели вас. Урон равен 3 + ваш модификатор
    Харизмы

    Особенность: Вы можете использовать этот талант только
    один раз в ход.
  4. Наложение рук [Умение паладина]
    Неограниченный (Особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать этот талант
    количество раз в день, равное вашему модификатору
    Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
    Малое действие Рукопашное касание
    Цель: Одно существо
    Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете
    хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если
    бы исцеление использовала она. Для использования
    этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно
    исцеление.

Таланты на сцену
  1. Доблестный удар [Атака паладина 1]
    На сцену ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма против КД
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы и все враги в трех клетках от вас находятся под действием вашего таланта божественный вызов до конца следующего хода.
  2. Обжигающие брызги [Атака чародея 1, Дилетант]
    На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
    Стандартное действие Ближняя волна 3
    Цель: Все существа в волне
    Атака: Харизма против Реакции
    Попадание: Урон огнём 1к8 + (+5)модификатор Харизмы.
  3. Божественный пыл [Умение паладина]
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Малое действие Ближняя вспышка 10
    Цель: Одно существо во вспышке
    Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным
    вашему модификатору Харизмы.

    Особенность: вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену
  4. Божественная сила [Умение паладина]
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Малое действие Персональный
    Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет
    при попадании дополнительный урон, равный вашему
    модификатору Силы

    Особенность: вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену
  5. Благословение Королевы Воронов [Талант черты]
    На сцену ✦Вызов божественной силы, Духовный, Исцеление
    Свободное действие Дальнобойный 10
    Триггер: Ваша атака опускает хиты врага, находящегося в
    пределах диапазона, ниже 1
    Эффект: Вы или ваш союзник, находящийся в пределах 5
    клеток от врага, можете использовать исцеление.

    Особенность: вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену

Таланты на день
  1. Величественный ореол [Атака паладина 1]
    На день ✦ Духовный, Излучение, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма против КД
    Попадание: Урон излучением 3[Ор] + модификатор Харизмы
    Промах: Половина урона.
    Эффект: до конца сцены, каждый враг, начинающий ход смежным с вами, находится под эффектом вашего таланта божественный вызов до конца его хода

Приемы
  1. Священный круг [Приём паладина 2]
    На день ✦ Духовный, Зона, Инструмент
    Стандартное действие Ближняя вспышка 3
    Эффект: Вспышка создаёт зону, которая до конца сцены
    предоставляет вам и вашим союзникам, при нахождении
    внутри, бонус таланта +1 к КД.
Инвентарь
  1. Дающая жизнь броня +1
    Уровень: 3
    Доспех: латный
    Улучшение: КД
    Свойство: сопротивление 5 некротике
    Талант(На день, Исцеление):
    Малое действие. Используется только в раненом состоянии.
    Восстановите количество хитов, равное 20 минус количество оставшихся у вас исцелений.
  2. Защитный длинный меч +1
    Уровень: 2
    Оружие: длинный меч
    Критический урон: +1д6
    Улучшение: броски атаки и урона
    Свойство: когда вы используете второе дыхание или глухую оборону, добавьте бонус улучшения этого оружия ко всем защитам до начала вашего следующего хода
  3. Амулет защиты +1
    Уровень: 1
    Слот: Шея
    Улучшение: Реакция, Стойкость, Воля


Symbol of Confrontation [Level 3+]
This holy symbol enhances the power of your divine challenge.
Lvl 3 +1 680 gp
Implement (Holy Symbol)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus, or +1d10 damage per plus
against enemies currently marked by you.
Power (Daily):Свободное Действие. Используйте эту силу, когда вы попадаете в атаке через этот святой символ. Ваш божественный вызов остается в силе на своей текущей цели, до конца вашего следующего хода, даже если он обычно должен был закончится.


Тяжелый щит 15 ф
Спальник 5 ф
Символ веры 1 ф
2 светожезла 2 ф
Бурдюк 4 ф
Запас еды на десять семь дней 7 ф
Рюкзак 2 ф

7 зелий исцеления 350 зм

Остаток: 10 зм
Нагрузка 91/100 ф
Опыт 1200 xp

Фасил "Бездомный"

В игре
Автор:   CheZzter
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Высокий мужчина с атлетическим телосложением, который постепенно подбирается к возрасту Христа. Волосы седые, имеется бородка. Глаза карие, черты лица правильные. Его лицо, вместе с тем, покрыто множеством морщин от различных факторов и шрамы, от битв.
Характер
Фасил очень сложный человек по своей природе. Внешне, он показывает себя искушенным боями воина и жадный до золота наемника. Он всегда может нагрубить, если его задеть за живое, эмоции для него встают на последнее место, так как в первую очередь, для мужчины важно выполнение задания, миссии или просто достижение цели. Проблемы чужих он старается не замечать и делать все в свою пользу.
Но это лишь маска, так как в силу сложившихся обстоятельств, Фасилу пришлось вести себя именно так.
Внутри же скрывается куда более тонкая, теплая и добрая натура. Фасил всегда готов помочь своим товарищам, он никогда не ударит без повода первым. В бою он старается держаться в строю и вести себя подобающе с противниками, хоть иногда и забывается. В компании, пусть он и держится отстранено, старается поддержать беседу. Любит выпить хмельное, всегда интересуется чем-нибудь новым, но отсутствие высокой образованности ставит для него рамки, из-за чего, мужчина боится в изучении нового ремесла.
История
Фасил родился в семье скотовода. Рос, помогал, всегда жил в дружбе с общиной и семьей. По достижению своего совершеннолетия, его насильно забрали в армию, по долгу службы. После возвращения, не прижился к старой рутине и из-за этого, ушел в вольное наемничество. Но о родителях не забывал, навещал. Каждый год, он приезжал к ним, чтобы отметить удачный урожай, обмыть очередного бычка и отдохнуть от рутинной жизни наемника. Отец всегда не любил занятия сына, но поддерживал. А мать же, она вечно переживала за него. Всегда Фасил был рад вернуться домой, посидеть у теплого очага.
Но в последний раз, он видел лишь их окровавленные тела. По слухам, деревня была уничтожена некой нежитью, никто не знал, что именно. Он решил отомстить своему врагу и отмыть пятно вины за смерть родителей. Без подготовки и поддержки, гонимый жаждой мести, Фасил отправился в преследование. Застав пару-тройку гулей, Фасил напал. И если одного он с трудом разрубил пополам, то вторые напали с разных сторон. Мужчина уже стал прощаться с жизнью, когда на помощь к нему пришел отряд истребителей нежити Богини Воронов. Они добили тварей и помогли Фасилу с ранами.
После недолгих раздумий, Фасил вступил в отряд Истребителей и был готов к новым подвигам. Распрощавшись с прошлым и приняв знак Госпожи, Фасил верно отплачивает долг Богине за то, что она спасла его в тот день, как физически, так и морально.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Воин
Уровень: 2
Мировоззрение: Нейтрально Добрый
Божество: Богиня Воронов
Рост: 180 см Вес: 81 кг Возраст: 32 года

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 20 [+5] - с учетом расового бонуса +2
Телосложение: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 10 [+0]

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 32[16]
Исцелений в день: 9
Величина исцеления: +8хп
Единицы действия[0]
Инициатива: [0]
Размер: Средний
Скорость: 6
Зрение: Обычное
Пассивные чувства:
------Внимательность[10]
--Проницательность[12]

ЗАЩИТЫ
(КД): 18 = 10 + 7 [доспех] + 1 [черта] + 1 [уровень]
[]Стойкость[]: 20 = 10 + 5 [сила] + 1 [черта] + 1 [раса] + 2 [класс] + 1 [уровень]
[]Реакция[]: 16 = 10 + 2 [ловкость] + 1 [класс] + 1 [раса] + 2 [черты]
[]Воля[]: 14 = 10 + 0 [харизма] + 1 [класс] + 1 [уровень] + 1 [раса] + 1 [черта]

СТАНДАРТНЫЕ АТАКИ
- Магический короткий меч +1: (+5 [Сила]+3[Проф]+1[Улучшение]+1[Техника вихря]+1[Черта]+1[Уровень]) +12 (+10, если силовая атака) vs КД =>1д6+8 (+2 [Техника вихря)+1[Улучшение]+5[Сила]) (+10, если силовая атака)
- Магический короткий меч +1: (+5 [Сила]+3[Проф]+1[Улучшение]+1[Техника вихря]+1[Черта]+1[Уровень]) +12 (+10, если силовая атака) vs КД =>1д6+8 (+2 [Техника вихря)+1[Улучшение]+5[Сила]) (+10, если силовая атака)


РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусный неограниченный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса или получаете талант Героическое усилие.
Бонусная черта:Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.

Языки: Общий, Эльфийский.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкий щит,
тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное, воинское
дальнобойное.
Боевое превосходство: Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный
вашему модификатору Мудрости. Враг, ударенный вашей
провоцированной атакой, прекращает перемещение, если
атаку вызвало перемещение. Если у него всё ещё остались
действия, он может использовать их для возобновления
движения.
Боевой вызов: Опасно игнорировать воина в сражении. Каждый раз,
когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и
попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до
конца вашего следующего хода. Пока цель отмечена, она
получает штраф -2 к броскам всех атак, не включающих в
качестве цели вас. Существо может одновременно нести
только одну метку. Новая метка просто заменяет старую.
Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится
в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не
включающую в качестве цели вас, вы можете совершить
рукопашную стандартную атаку по этому врагу
немедленным прерыванием.
Техника вихря: При использовании двух рукопашных оружий вы
получаете бонус +1 к броскам атаки оружием со
свойством «дополнительное».
Вы получаете бонусную черту Защита С Двумя
Оружиями, даже если не удовлетворяете предъявляемым
ею требованиям.
При использовании лёгкого или кольчужного
доспеха вы получаете бонус +1 к броскам урона от
рукопашных и ближних атак с ключевым словом
«оружие» при использовании двух рукопашных оружий.
Этот бонус увеличивается до +2 для оружия со свойством
«дополнительное».

НАВЫКИ
+ 8 Акробатика (лов) = +2 [ловкость] + 1 [уровень] +5 [раса]
+ 11 Атлетика (сил) = + 5 [сила] +1 [уровень] +5 [тренировка]
+ 1 Внимательность (мдр) = +0 [мудрость] +1 [уровень]
+ 3 Воровство (лов) = +2 [ловкость] +1 [уровень]
+ 6 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +1 [уровень] +5 [тренировка]
+ 1 Запугивание (хар) = + 0 [харизма] +1 [уровень]
+ 1 Знание Улиц (хар) = + 0 [харизма] +1 [уровень]
+ 0 История (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 0 Магия (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 1 Обман (хар) = + 0 [харизма] +1 [уровень]
+ 1 Переговоры (хар) = + 0 [харизма] +1 [уровень]
+ 1 Подземелья (мдр) = +0 [мудрость]+5 [тренировка] +1 [уровень]
+ 0 Природа (мдр) = +0 [мудрость] +1 [уровень]
+ 1 Проницательность (мдр) = +0 [мудрость] +1 [уровень]
+ 0 Религия (инт) = -1 [интеллект] +1 [уровень]
+ 3 Скрытность (лов) = +2 [ловкость] +1 [уровень]
+ 5 Целительство (мдр) = +0 [мудрость] +1 [уровень] +5 [тренировка]

ЧЕРТЫ
- Защита С Двумя Оружиями (+1 к КД и Рекации, если оружие в каждой руке) ПХБ1 стр 196, классовая особенность
- Оружейный Эксперт [Легкие клинки] (+1 к атакам опред. группой оружия) ПХБ2 стр 186, 1й уровень
- Человеческая непоколебимость (+1 к спасброскам) ПХБ1 стр 197, расовая
- Силовая атака (-2 к атакм +2 к урону) ПХБ1 стр 196, 2й уровень
- Оберег Королевы Воронов (сопротивляемость холоду 5), бесплатная черта.
- [Лицо в шрамах] штраф -4 на проверки переговоров с не военными.

ТАЛАНТЫ
Нерасходуемые / на сцену / на день / приёмы - 2/2/1/0
Неограниченные таланты:
Сдвоенный удар. Атака воина 1.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать два рукопашных оружия.
Первичная цель:Одно существо
Первичная атака: Сила против КД (основное оружие)
Попадание: Урон 1[Ор].
Эффект:Совершите вторичную атаку.
Вторичная цель: Одно существо, не являющееся первичной целью.
Вторичная атака: Сила против КД (дополнительное оружие)
Попадание:Урон 1[Ор].
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] от каждой атаки.


Обманчивое маневрирование. Атака воина 1.
Неограниченный ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Вы можете совершить шаг на 1 клетку и сдвинуть цель на 1 клетку в пространство, занимаемое вами ранее.


Таланты на сцену
Отвлекающий натиск. Атака воина 1.
На сцену ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода.
Оружие: Если вы используете два рукопашных оружия, то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Ловкости.


Таланты на день
Погибель злодея. Атака воина 1.
На день ✦Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Сила против КД
Попадание:Урон 2[Ор] + модификатор Силы, вы получаете бонус таланта +2 к броскам атаки и бонус таланта +4 к броскам урона по цели до конца сцены.


Приемы, расовые таланты:
Неостановимый. Приём воина 2.
Пусть в бою вас поддерживает адреналин.
На день ✦Воинский, Исцеление
Малое действие Персональный
Эффект:Вы получаете временные хиты в размере 2к6 + ваш модификатор Телосложения


Героическое усилие. Расовый талант человека.
На сцену. На действие. Персональный.
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броскам атаки либо к спасброску.

Инвентарь
Доспехи:
- Чешуйчатые доспехи Эладринов +1:
Уровень: 3
Доспехи: Кольчужные
Улучшение: КД +1
Свойство: Добавляйте 1 клетку к максимальной дистанции всех совершаемых вами телепортаций.
Эти доспехи не наделяют штрафами к скорости и проверкам навыков.
Вес: 45 фт; КД +7;


Оружие:
- Магический короткий меч +1:
Уровень: 1
Оружие: Короткий меч
Улучшение: Броски атаки и урона +1
Критический: +1к6
Свойство: нет
Вес: 2фт; Урон 1к6; Группа: Легкие клинки; Проф.+3; Доп-ое

- Магический короткий меч +1:
Уровень: 1
Оружие: Короткий меч
Улучшение: Броски атаки и урона +1
Критический: +1к6
Свойство: нет
Вес: 2фт; Урон 1к6; Группа: Легкие клинки; Проф.+3; Доп-ое

Наручи сильных ударов [Уровень 2+]
Эти зачарованные наручи увеличивают наносимый
рукопашными атаками урон.
Уровень: 2
Ячейка предмета: Руки
Свойство: Когда вы попадаете стандартной рукопашной
атакой, вы получаете бонус предмета +2 к броску урона.

Короткий кривой меч с ножнами.
Колчан старых стрел с гранеными наконечниками (25шт)
Короткий лук

Остальное:

- Обычная одежда 30 зм 6 ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (3 дн) 5 зм 3 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф
- Факел (2) 2 см 2 ф

Остаток денег: 349 зм 8 см 0 мм
Нагрузка: 85/200
Опыт: [1200]xP

Тэв Дорга

В игре
Автор:   Тэв Дорга
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Бледный молодой мужчина, карие глаза полуприкрыты щурящимися веками. Короткие тёмно-русые волосы смяты, рыжая щетина лоснится. Серо-стальную его кольчужную броню, лежащую на явно худых для неё плечах, покрывает пепельная туника, с нашитым на груди Вороном Королевы. На запястье на цепи-четках болтается серебряный символ, мудрая птица превосходной работы, а на тонкой шее - амулет, будто копия оттягивающего руку иссеченого щита. С пояса свисают кошели и мешочки, да оттягивает булава, а с плеча – вещевой мешок на пеньковой веревке. Кожаные его сапоги пыльны и грязны, а прекрасный некогда серый шерстяной плащ, подбитый волком, пообтрепался.
Характер
Характер весёлый, добрый. Даже занудный - залечит до тоски. Но строго из благих побуждений! Пытается шутить, чаще неудачно.
История
Тэв родился поздней осенью, лет за тридцать до разворачивающихся событий в.. Богиня знает знает тот медвежий угол, где родился - там его украли цыгане-шадаркаи, которым то ли глянулся младенец, то ли родители задолжали. Украли - да и позабыли. Взросление в семье лекаря в таборе средней руки, с ожбычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, тяготами кочевой жизни и лишениями голодных лет наложенные на природные харизму и чутье взрастили из него замечательного коновала: внимательного и заботливого.
Но чем больше мальчик рос, тем больше видел различий с окружающими - и тем сильнее окружающие видели его отличие. Словно овеваемый божественным холодом, даже в лучший из дней он будто намекал окружающим "Все там будем!". Там где пепельно-смуглые вистани с открытым ртом слушали своего "барона"-вожака, мальчишка лишь отстраненно пялился да хмыкал. Лишь истории о трагической и дерзкой судьбе Королевы Воинов - божества Тенепадья и шадаркаев - лишь они объединяли Тэва с табором Дорга. То, как сам бог смерти Нерулл убил возлюбленного царицы, имя и время владычества которой ныне позабыто, как взял ее в наложницы, а она, пособрав сил мёртвых, свергла его самого и воцарилась над доменом - не могло не поразить детское сердце. Впрочем, что-то было в этих историх и кроме древних легенд, будто самое рассказывание подняло умертвий с погоста брошенной деревни, где стал на ночь их табор. Ни острые ножи, ни злые проклятья цыган, не смогли помешать истреблению - скелеты крушили дерево повозок и ткани шатров, зомби обрушивали тяжелыми ударами мужчин и женин, гули вгрызались в павших - и даже путающихся в лесу беглецов преследовали юркие привидения. Даже рассвет не забрезжил в налетевшей бураном вьюге..но будто бы она и помогла израненному и не помнящему себя от страха юнцу сбежать от зла и выйти прямо к Приюту-на-Скале. А может это сама Королева Воронов углядела своего апостола выпуклым глазом огромного черного ворона, вопреки всем ветрам парившего над схваткой и лесом?..
Годы прошли, и вот уже братия выпустила его из обители, странствующим жрецом нести хлад посмертия заблудшим живым..
Навыки
Раса: Человек
Класс: Жрец
Предыстория: Благословенный (+2 к Религии)
Уровень: 2
Мировоззрение: Нейтральнй
Божество: Королева Воронов
Рост: 178 см Вес: 76 кг Возраст: 31 год

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Способ получения характеристик - распределение очков. 16 14 14 12 11 8 с.17-18 ПХБ1
Сила: 12 [+1]
Телосложение: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Харизма: 14 [+2]

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ
Хиты: 25[12]
Исцелений в день: 7-1=6
Величина исцеления: +6хп
Единицы действия[1]
Инициатива: [+2]
Размер: Средний
Скорость: 5 = 6 -1 [доспех]
Зрение: Обычное
Пассивные чувства:
------Внимательность[15]
------Проницательность[20]

ЗАЩИТЫ
КД: 17 = 10 + 7 [доспех]
Стойкость: 14 = 10 + 1 [сила] + 1[раса]+ 1[1\2 уровня]+1[шея]
Реакция: 15 = 10 + 2 [ловкость] + 1[раса]+ 1[1\2 уровня]+1[шея]
Воля: 19 = 10 + 4 [мудрость] + 2 [класс] + 1[раса]+ 1[1\2 уровня]+1[шея]
Особое: сопротивляемость 2 дальнобойным и зональным (щит)
[Былая рана]: Штраф -1 к защите по Воле, на один раунд в случае атаки с ключевым словом "Страх"

СТАНДАРТНЫЕ АТАКИ
Булава: (+1[сила]+2 [Profociency]+1[1\2 уровня] +1 [магия]) +5 vs КД =>1к8+1
Инструмент: (+4[мудрость]+1[магия]+1[меткий]+1[черта]+1[1\2 уровня]) +8

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусный талант: Героическое Усилие
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на
1-м уровне. Вы должны выполнять требования для
черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в
одном дополнительном навыке из списка навыков
вашего класса
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости,
Реакции и Воле

Языки: Общий, Драконий.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные доспехи.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструменты: Символ Веры
Бонус к защите:+2 Воля
Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выберите
ещё 3 (4 как человек) навыка для тренировки из прилагающегося
списка классовых навыков: История (Инт), Магия (Инт),
Переговоры (Обн), Проницательность (Мдр), Религия
(Инт), Целительство (Мдр).
Вызов божественной силы: Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной
силы, наполняя себя мощью божества-покровителя.
Знание лекаря: Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам
добиться максимума при использовании исцеляющих
молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих
талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете
существу использовать исцеление, чтобы восстановить
хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству
восстановленных хитов.
Исцеляющее слово: Используя талант исцеляющее слово, жрец может лечить
своих боевых товарищей, прочитав короткую молитву.
Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель
(страница 199), позволяющую вам использовать
магические ритуалы. Вы обладаете
книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два
освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал
первого уровня на ваш выбор.

НАВЫКИ
+ 2 Акробатика (лов) = +2 [ловкость] -1 [доспехи] + 1 [1\2 уровня]
+ 1 Атлетика (сил) = + 1 [сила] -1 [доспехи] + 1 [1\2 уровня]
+ 6 Внимательность (мдр) = +5 [мудрость] + 1 [1\2 уровня]
+ 2 Воровство (лов) = +2 [ловкость] -1 [доспехи] + 1 [1\2 уровня]
- 1 Выносливость (тел) = -1 [телосложение] -1 [доспехи] + 1 [1\2 уровня]
+ 3 Запугивание (хар) = + 2 [харизма] + 1 [1\2 уровня]
+ 3 Знание Улиц (хар) = + 2 [харизма] + 1 [1\2 уровня]
+ 6 История (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] + 1 [1\2 уровня]
+ 1 Магия (инт) = +0 [интеллект] + 1 [1\2 уровня]
+ 3 Обман (хар) = + 2 [харизма] + 1 [1\2 уровня]
+ 8 Переговоры (хар) = +5 [тренировка]+ 2[харизма] + 1 [1\2 уровня]
+ 5 Подземелья (мдр) = +4 [мудрость] + 1 [1\2 уровня]
+ 5 Природа (мдр) = +4 [мудрость] + 1 [1\2 уровня]
+ 10 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +4 [мудрость] + 1 [1\2 уровня]
+ 8 Религия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +2[предистория] + 1 [1\2 уровня]
+ 1 Скрытность (лов) = +2 [ловкость] -1 [доспехи] + 1 [1\2 уровня]
+ 10 Целительство (мдр) = +5 [тренировка]+4 [мудрость] + 1 [1\2 уровня]

ЧЕРТЫ
Астральное Пламя - +1 к броскам урона талантов с ключевым словом «излучение» или «огонь». стр.193 ПХБ1
Эксперт В Инструментах - Символ Веры - +1 к броскам атаки талантов с ключевым словом «инструмент» стр.189 ПХБ2
Знание Превосходных Инструментов - Меткий Символ Веры - +1 к броскам атаки таким инструментом стр.180 и 195 ПХБ3
Ритуальный Заклинатель - Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже. стр.199 ПХБ1
Благословление Королевы Воронов бонусный талант Милость Королевы Воронов

ТАЛАНТЫ
Нерасходуемые / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/1
Неограниченные таланты
Звездная Печать Атака жреца 1
Вы очерчиваете врага серебристым сиянием Звездной Печати
и ее целительный свет купает вашего друга

Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость+2 против Реакции
Попадание: До конца вашего следующего хода цель
получает штраф -2 ко всем защитам. Следующий союзник,
который попадает по цели до конца вашего следующего хода
восстанавливает хиты, количество которых
равно вашему модификатору Харизмы


Священное пламя Атака жреца 1
Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного
из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника
благодатной силой.

Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости
и один из союзников, которого вы можете видеть, может
или получить временные хиты, количество которых
равно вашему модификатору Харизмы + половина
вашего уровня, или совершить спасбросок.


Таланты на сцену

Героическое усилие Расовый талант человека
На сцену
Не действие Персональный
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спас-бросок
Эффект: вы получаете +4 расовый бонус к броску атаки или спасброску


Благословение Королевы Воронов [Талант черты]
Королева Воронов посылает дары тем, кто отправляет к
ней мертвецов.
На сцену ✦ Духовный, Исцеление
Свободное действие Дальнобойный 10
Триггер: Ваша атака опускает хиты врага, находящегося в
пределах диапазона, ниже 1
Эффект: Вы или ваш союзник, находящийся в пределах 5
клеток от врага, можете использовать исцеление.
Особенность: Для использования этого таланта вы должны
взять черту Благословение Королевы Воронов.


Божественное провидение Умение жреца
Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем
самым особую благодать.
На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
Свободное действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску
атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.


Изгнание нежити Умение жреца
Вы опаляете нежить, отгоняете её, и заставляете
замереть на месте
На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все существа-нежить во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости
и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы
клеток. Цель становится обездвиженной до конца
вашего следующего хода.
Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится
обездвиженной.



Исцеляющее слово
Умение жреца
После короткой молитвы божественное свечение,
исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая
нанесённые раны

На сцену (особенность) ✦Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
уровня, вы можете использовать этот талант три раза
за сцену.
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать одно исцеление и
восстановить дополнительно 1к6 хитов.


Божественное сияние Атака жреца 1
Прошептав молитву, вы вызываете волну белого света,
исходящую из вашего символа веры. Поток пламени
обжигает врагов, вместе с тем ободряя и направляя
союзников.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание:Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости.
Эффект: Союзники в волне получают бонус таланта +2 к
броскам атаки до конца вашего следующего хода




Таланты на день
Момент Славы Атака жреца 1 (Divine Power c.32)
Вы призываете бриллиантовую колонну света, который обрушивает врагов на земь и защищает собзников от вреда.
На день ✦ Духовный, Страх, Инструмент
Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: все враги в волне
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Вы толкаете цель на 3 клетки и сбиваете ее с ног
Эффект: Вы и каждый союзник в волне получаете сопротивляемость 5 всем повреждениям до конца вашего следующего хода.
Поддержание малым: Эффект сохраняется.


Щит веры Приём жреца 2
Сияющий щит божественной энергии возникает перед
вами, защищая вас и ближайших союзников от атак.
На день ✦Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цели: Вы и все союзники во вспышке
Эффект: Цели получают бонус таланта +2 к КД до конца
сцены.

РИТУАЛЫ
Нежный отдых
Ваши умелые руки исполняют ритуал достаточно быстро,
сохраняя тело для того, чтобы позже наложить на него
Оживление Мёртвых.
Уровень:1 Стоимость компонентов:10 зм
Категория:Восстановление Рыночная цена:50 зм
Время:1 час Ключевой навык:Целительство
(без проверки)
Длительность:Особая
Этот ритуал исполняется на трупе, находящемся в соседней
клетке. Он в пять раз увеличивает время, которое труп
сможет пролежать мёртвым и всё ещё остаться пригодным
для воздействия ритуала Оживление Мёртвых или чего-то подобного. Нежный Отдых также защищает труп от
оживления в качестве нежити на 150 дней

Сварить зелье
Жидкости варятся и бурлят, соединяя сырую сущность
магии в форму, пригодную для питья.
Уровень:1 Стоимость компонентов:Особая
Категория:Создание Рыночная цена:75 зм
Время:1 час Ключевой навык:Магия или Религия
(без проверки)
Длительность:Постоянная, пока не использовано
Вы создаёте зелье или эликсир с обычной редкостью (см.
страницу 255) вашего уровня или ниже. Стоимость компонентов
ритуала равна цене создаваемого зелья или эликсира.
Инвентарь
ХИТЫ 23\25 Исцеления 3\6
ОПЫТ 400\1000

Сопротивление 5 любому урону

✦ Психокинетическое оружие [Уровень 2+ необычный]
Одной лишь мыслью можно послать это оружие чтобы оно
ударило врага на расстоянии.
Урв 2 +1 520 зм
Оружие: Булава
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Стандартное действие. Со-
вершите этим оружием стандартную дальнобойную атаку, даже
если у него нет свойств «лёгкое метательное» или «тяжёлое
метательное». Если для этого оружия не указана дальность,
для этой атаки его дальность равна 5/10. После атаки оружие
возвращается в вашу руку.

Усиление 2: Атака причиняет дополнительный урон 1[Ор].
✦ Кольчужный доспех Искателя +1 40 ф
Эти доспехи популярны среди искателей приключений, и
они довольно просты в изготовлении.
Доспехи:Любые
Улучшение:КД
Талант (На день):Не действие. Получите бонус таланта +2 к только
что совершённому спасброску; используйте новый результат

✦ Превосходный Инструмент - Аккуратный символ веры Магический +1 1 ф
Символ веры вашего божества, наделённый магической
силой.
Инструмент (Символ веры)
Улучшение:Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

✦ Легкий Щит Уклонения +1
Этот зачарованный щит уменьшает урон, получаемый
вами от дальнобойных атак.
Ячейка предмета: Руки
Свойство: Вы получаете сопротивляемость 2 ко всем видам
урона от всех дальнобойных и зональных атак.

✦ Амулет Защиты +1
Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты.
Ячейка предмета: Шея
Улучшение:Стойкость, Реакция и Воля

- Книга Ритуалов 3 ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (7 дн) 5 зм 7 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф
- Факел (2) 2 см 2 ф


Остаток денег: -
Нагрузка: 87/120
Опыт: 1000 +200 =[1200]xP

Скелет А

Персонаж мертв
Автор:   школьнек
Раса:   Нежить
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

Броня на груди распорота мечом.
Характер
Скверный
История
Не известна
Навыки
Отвратные
Инвентарь
Доспехи из шкур(плохое качество)
Моргенштейн, весь покрытый засохшей кровью
Короткий грубо сделанный лук
Берестяной колчан (29 стрел)

Скелет В

Персонаж мертв
Автор:   школьнек
Раса:   Нежить
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

При жизни был высоким человеком.
Характер
Злой
История
С плохим финалом.
Навыки
Отвратные
Инвентарь
Доспехи из шкур(плохое качество)
Кривой короткий меч, в ножнах покрытых засохшей гадостью.
Короткий грубо сделанный лук
Берестяной колчан (29 стрел)

Монстр

Персонаж мертв
Автор:   школьнек
Раса:   Нежить
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
неизвестен
История
[доступ ограничен]
Навыки
пугающие
Инвентарь
?

Жуть какая то...

Персонаж мертв
Автор:   школьнек
Раса:   Нежить
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
неустойчивый
История
Кровавая...
Навыки
хитрые
Инвентарь
?!