В - Вероломство | ходы игроков | Система, навыки и характеристики

 
DungeonMaster Seth
05.05.2015 19:44
  =  
Характеристики:
1. Мощь - Сила, Выносливость. Сильно рубить мечом или алебардой, расшвыривать врагов как котят, ломать двери/кости/черепа. Терпеть побои, блокировать удары, пробивать броском копья рыцаря в полном доспехе - здесь.
2. Проворность - Ловкость, Акробатика. Метко тыкать в противника мечом, ловко подрубать ему руки и ноги алебардой. Уворачиваться от ударов и стрел, скакать по стенам, преодолевать препятствия, показывать чудеса с метанием игральных карт и ножей. Попадать в рыцаря в полном доспехе - здесь. Сюда же относится стрельба из арбалетов и луков.
3. Ум - Интеллект, Мудрость. Увидеть то, что не увидит твой соратник-тугодум. Быть сильным не только задним умом и не только в бою. Уметь читать/писать, а не крестики чиркать наугад. Чуять подвох, в том числе - и в беседе с другими. Сопротивляться неизведанному, в том числе и магии, и быть духовно стойким ко всему, что касается непростой вашей жизни.

Значения характеристик:
Мощь:
0 - ходячий труп*
10-40 - от доходяги до обычного человека средних кондиций.
40-80 - от средних кондиций до очень сильного человека
80-120 - сверхчеловеческая мощь

Проворность:
0 - калека*
10-40 - от доходяги до обычного человека средних кондиций.
40-80 - от средних кондиций до очень ловкого человека
80-120 - сверхчеловеческое проворство

Ум:
0 - овощ*
10-40 - от недотепы до обычного человека средних кондиций.
40-80 - от выше среднего до очень умного человека
80-120 - сверхчеловеческий ум

* Всем обратить внимание на значения нуля и близкие к нему.
Обратить и отметить себе, что персонаж с такими характеристиками будет именно таким. Если вы делаете себе Ум 0, а Мощь 60, это будет сильный идиот, пускающий слюни и неспособный действовать хоть сколько-нибудь разумно. Малейшее давление на него может вызвать приступ истерики, слезы, и прочие малокрасивые штуки. Потому что кроме способности думать, Ум отвечает еще и за психологическую устойчивость.
В таком же ключе все работает и с пограничными значениями во всех остальных случаях.

Значение 100-120 в характеристике это текущий порог для товарищей, вроде вас. Стоит помнить, что на свете есть люди и не совсем люди, для которых этот порог может быть сильно выше.

Навыки:
Основной навык на старте дает +30, после переплавки +50.
Вторичный навык на старте дает +20, после переплавки +30.
Дополнительный навык всегда дает +10.

Все названия оружейных навыков условны. Владение одноручными мечами предполагает владение мечами, саблями, палашами, тяжелыми шпагами - любой одноручной железякой, схожей по параметрам с мечом.

Список навыков для примера. Модификатор указан для вторичного навыка.

Названия особенностей и их примеры:


Можно придумать навык под себя по указанному выше образцу. Но без жадности лютой.
Навык из серии "Владение всеми мечами, топорами, копьями и щитами, и арбалетами, и кинжалами, и ножами, и катапульту тоже заверните (+20)" - не нужны.

Поскольку все знают о моей природной доброте, приходится поддерживать эти нелепые слухи :(
При броске д100, если выпадает 1-3 (а не 1-5 как обычно), получаете негативный перк, если выпадает 96-100 (включая 96, тут все как обычно) - получаете полезный перк. При плохом броске в критической ситуации можно получить негативный перк посмертно или просто помереть вообще без перка. К этому нужно относиться философски.

Верная стратегия может увеличить бонусы. Очень верная стратегия, может вообще вызвать успех без броска дайса.
(для врагов и НПС это тоже работает временами)


Травмы, ранения, эффекты:
Мастер дает описание, вы своевременно вносите их в чарник.

Внешний вид:

внешний вид: сломан нос
внешний вид: подлым ударом выбито два зуба на нижней челюсти, слева
Часть ран и повреждений, до накопления критической массы, не дают штрафов и записываются как "внешний вид:"
В данном случае, пероснажу нос ломали уже столько раз, что еще один _обычный_ перелом ничего не меняет. Другой персонаж потерял зубы тоже не в первый раз, кроме того зубы выбили начисто, без болящих корней и осколков, что позволяет жевать на другой стороне челюсти.

Штрафов такие повреждения не дают, а на внешний вид вполне могут повлиять, добавить персонажу грозности или наоборот жалостливости, изменить его узнаваемость. В целом, весьма неплохо, если при случае вы будете об этом помнить, и отыгрывать - в меру. Без излишней фиксации. Вправил нос, как уже 100 раз вправлял и забыл. В таком ключе. Всю игру ходить и гундосить или шепелявить не надо. Когда будет надо, я это прямо напишу в эффектах.

Про тренировки.
Тренировки направлены на получение навыка\особенности или улучшение уже имеющихся.

На примере тренировки Коба и Михаэля.
Оба могут выбрать, что именно будут тренировать (выбираем что-то одно, или Блок, или Атаку, или Уклонение):
1. Атаку - чтобы улучшить навык "Владение оружием (тип оружия)".
2. Блок - чтобы улучшить навык Блок.
3. Уклонение - чтобы увеличить Уклонение.

Перед тренировкой выбираешь, что будешь тренировать, и на это кидаешь д100. Больше-лучше.
И начинаешь потихоньку обучаться, за серию бросков повышая\получая выбранный навык.
Чем навык выше, тем больше нужно тренировок с удачными бросками, чтобы его улучшить.
В этих бросках нет крит.успехов с перками или крит.провалов с антиперками (за одним исключением*). Так что можете смело кидать хоть 1, хоть 100.
Разница будет только во времени и количестве тренировок.

*Единственный возможный крит.успех - это 96+ в первом же броске, на получение нового навыка (который на +10).



Оформление чарника в случае критического провала.
В случае критического провала и понижения значения особенности или навыка, записывайте это в виде (+ХХ●).
Т.е. было - Уклонение (+30); случился крит. провал и стало - Уклонение (+20●);
Отредактировано 05.08.2015 в 22:34
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.