[GURPS] Ночи Лускана | ходы игроков | [Правила]

 
DungeonMaster Bane
25.01.2015 17:23
  =  
Создание персонажа

150 очков +30 за недостатки и причуды = 180 очков

Дополнительные поправки к правилам:

Базовые атрибуты:
- максимальный уровень силы и здоровья = 16
- максимальный уровень интеллекта и ловкости = 14
- уменьшение входит в лимит недостатков
Вторичные характеристики:
- изменение ЕЖ (хитов) и ЕУ (усталости) возможно в пределах +/- 30% от значения силы и здоровья, соответственно
- изменение базовой скорости возможно в пределах +/- 1 от исходного значения
- изменение базового движения возможно в пределах +/- 3 от исходного значения
- уменьшение входит в лимит недостатков
Социальные параметры, богатство и статус:
- Технический уровень 3 (местами 4)
- базовое богатство $1000
- бесплатно имеете базовый язык региона - чондатский и язык своей расы (если нечеловеческая)
Преимущества/недостатки:
- магичность/дарованная сила не выше 3
- всякие мутантские способности не нужно брать
- сверхъестественные способности скорее нет, чем да (могу пустить то, что вписывается в сеттинг)
- никаких иждивенцев, спутников и прочих персонажей в нагрузку
Умения/техники/заклинания:
- потолок для умений и заклинаний 18
- для техник можно 20

Расовые шаблоны:
Отредактировано 26.01.2015 в 00:39
1

DungeonMaster Bane
25.01.2015 21:53
  =  
Магия

Магия доступна в двух формах:
- маги годами изучают магию как науку, учатся манипулировать Плетением, пронизывающим всю ткань мироздания, изучают сложнейшие формулы заклинаний;
- для жрецов магия - это божественный дар от их божеств-покровителей в благодарность за верное служение; для жрецов не обязательно понимать, как работает магия, они лишь проводники энергии своего бога в мир смертных.

Магам для колдовства необходимо обладать достоинством Магичность (Magery), максимальный его уровень не может быть выше 3-х. Для жрецов необходимо иметь два достижения Церковный сан (Clerical Investment) и Дарованная сила (Power Investiture). В вопросах колдовства Магичность и Дарованная сила эквивалентны.

Магам недоступна вся школа Лечения (Healing). Только божественной силой можно заживлять раны, лечить болезни и отравления, отращивать потерянные части тела или воскрешать мертвецов. Жрецам по умолчанию доступны школы Еда (Food), Животные (Animal), Знания (Knowledge), Лечение (Healing), Мета-школа (Meta-Spells), Растения (Plant), Свет и Тьма (Light & Darkness). Всем жрецам тёмных богов доступна Некромантия (Necromancy). Кроме того, у каждого божества свой список дополнительных школ, доступных их жрецам.

Магам для изучения новых заклинаний требуется сперва раздобыть формулу заклинания (обычно в виде свитка), скопировать их в свою книгу заклинаний и потратить некоторое время на изучение заклинаний. При наличии наставника это время равняется 100 часам, без наставника - в два раза дольше. Кроме того, Магичность уменьшает это время, вычитая из него 10%*уровень. Для жрецов нет никакой необходимости тратить время на поиски свитков или наставников, изучение заклинаний, они просто обретают силу использовать новую магию с ростом своих способностей.
Отредактировано 26.01.2015 в 10:13
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.