Одежда.
Верхняя одежда не зациклена на обычной военной зеленке. Давно прошли те времена, когда добрый каптерщик выдает всем одинаковую хб униформу, цвета хаки, на два размера больше, или меньше. Черные начищенные берцы, что жмут или болтаются на портянке тоже в дефиците, каждый вооружается чем может, исходя из своего финансового положения, а так же хитрожопости.
Все военные, бывшие в вооруженных частях до вторжения, могут носить свою униформу, скорей всего она будет довольно потрепаной, а то и вовсе рваньем. Описывая внешний вид своего персонажа, не забывайте простых вещей, одежда должна быть удобной, теплой, иметь карманы, а так же не быть чем то выдающимся. Обычный свежий НАТОвский камуфляж еще возможен, но фабричяные масхалаты, ударопрочные композитные бронежилеты и вообще, нечто из ряда вон выходящее, пропускаться не будет.
Сумки и разгрузки.
Разгрузочный жилет одевается поверх верхней одежды. Имеет несколько кармашков и подсумков, креплений для экипировки и прочего.
Только персонажи с физикой 0 и выше могут использовать его.
Разгрузочный жилет позволяет быстрее использовать дополнительные четыре магазина, нож, компас, аптечку, флягу с водой а так же до двух гранат.
Тактическая сумка.
Одноручная сумка для поклажи, с лямкой на плечо и одним карманом для вещей. Расчитана на грузоподъемность в 10 кг, не очень габаритна, но позволяет унести прорву полезных вещей. Во время боя, настоятельно рекомендуется быстренько сбросить ее с плеча, хотя можно вести огонь и с ней, от бедра.
Тоько персонажи с физикой 1 и выше могут использовать ее.
Дополнительные 10 кг груза, которые персонаж может заполнить сам. Будь то едой, дополнительной аммуницей (не выше того, что даст итендант), инструментами или личными вещами.
Тактический рюкзак.
Небольшой по габаритам, заплечный мешок который носит гордое название «рюкзак». Расчитан на грузоподъемность в 25 кг, не мешает стрельбе, только болтается при беге и быстрее тратит выносливость.
Только персонажи с физикой 2, могут использовать его
Дополнительно 25 кг груза, которые персонаж может заполнить сам. Будь то едой, дополнительной аммуницей (не выше того, что даст итендант), инструментами или личными вещами.
Оружие.
Автомат Калашникова (АК)
Различные вариации знаменитого советского и российского автомата. В модуле не будет деления на АКС, АКМ, АКС74М и так далее. Автомат Калашникова отличается доступным на территории патроном 7.62, высокой пробивной способностью, громкостью стрельбы и высочайшей надежностью.
АК имеет магазин в 30 патронов, хорошую дальность стрельбы и сильной отдачей.
Только персонажи с физикой 0 и выше могут вести огонь очередями.
Только персонажи с тренировкой 1 и выше, могут использовать дополнительный обвес: подствольный гранатомет (осколочные) или оптический прицел
Только персонаж с тренировкой 2, может использовать весь дополнительный обвес
Только специалист, физикой 1 и выше, может нести модель РПК, с удлиненным стволом и дисковым магазином на 75 патронов.
Автоматическая винтовка М4А1 (М4)
Не менее культовая винтовка американского образца, под калибр 5.56. Отличается пласиковым корпусом, делающего винтовку более легкой, патроном меньшего калибра, и как следствие, более высокой точностью, низкой отдачей и низкой пробивной силой. Менее надежная, чем громозкий АК, винтовка М4 находит свою нишу на фоне общего ресурсного дефицита в стране.
М4 имеет магазин в 30 патронов, хорошую дальность стрельбы и гораздо более тихий хлопок при выстреле.
Только персонажи с тренировкой 1 и выше, могут использовать дополнительный обвес: грушитель, оптический прицел, ЛЦУ или голографический прицел, тактический фонарь.
Только персонажи с тренировкой 2 и выше, могут использовать весь дополнительный обвес:
глушитель, оптический прицел/голографический прицел, ЛЦУ/тактический фонарь
Самозарядное ружье Сайга-12
Отечественное самозарядное автоматическое ружье, в простонародье названное дробовиком, было закупленно для нужд российской армии еще в далекие, допостапокалиптические времена. Имеет магазин на 8 патронов и два типа боеприпасов, патроны 12 калибра с различной начинкой, чьи особенности помогают добиться тактического преимущества над противником.
12 калибр, пуля. Обладает приличной даольностью стрельбы и пробивной способностью, а так же умеренной точностью. При выстреле раздается оглушительный хлопок, а ствол уходит вверх из за сильной отдачи. Позволяет поражать цели, на расстоянии до двухсот метров.
12 калибр, картеч. Обладает сокрушительной огневой мощью на ближней дистанции, накрывая небольшую область перед собой. Эффективна для ведения огня в городских условиях, но из за большого разброса самих картечин, низкой прицельной дальностью.
Только персонажи с физикой 1 и выше, могут вести автоматический огонь.
Только персонажи с тренировкой 1 и выше, могут нести два вида боеприпасов.
Только персонажи с тренировкой 1 и выше, могут использовать дополнительный обвес:
тактический фонарь.
Граната наступательная РГН
Ручная противопехотная наступательная граната. Предназначена для поражения живой силы в бою, имеет мало поражающих элементов. Поражает цели в радиусе до 15 метров, радиус возможного поражения осколками составляет 35 метров.
Только персонажи с тренировкой 1, могут использовать РГН
Граната оборонительная Ф-1
Ручная противопехотная оборонительная граната. Предназначена для поражения живой силы в оборонительном бою. Из-за значительного радиуса разлёта осколков метать её можно только из-за укрытия. Имеет радиус поражения до 10 метров, но фактический разлет осколков составляет до 200 метров.
Только персонажи с тренировкой 2, могут использовать Ф-1.