Клетки тактической карты имеют 4 стороны (листок в клетку)
1) Персонажи имеют фронт, тыл и фланги (фронт- три клетки спереди, фланг - две сбоку, тыл - три клетки сзади)
2) Перемещение на тактической карте происходит по условным единицам (коротконогие -6 единиц(клеток), длинноногие -12 клеток), можно делать пол движения и атаку. Движение по диагонали стоит 1,5 единицы.
3) Если есть луки, и видимость позволяет, то сначала для ближнего боя нужно сблизиться. Движение идет в ярдах соответственно скорости персонажей.
4) При критическом попадании и промахе (естественные 20 и 1) происходят критические события, как то можно запнуться, выронить меч, щит будет разбит и т.д.
5) По инициативе: наличие не групповой инициативы очень неудобно, поэтому будет групповая, для врагов мой бросок, ваша равна средней инициативе из ваших бросков (кидается д10 в отличие от других систем). Заклинания мага делятся на быстрые (время исполнения 1) - они летят в самом начале раунда, средние (другая цифра) - маг исполняет его вместе с действиями всех, длительные(раунд и больше) - заклинания исполняются после действий всех.