Проект "Ролевик": Великая Миссия | ходы игроков | Генерация персонажа

 
DungeonMaster tenno_de_loa
13.07.2014 17:56
  =  
Здесь будет вывешен список разрешенных, условно разрешенных при хорошем обоснуе, и совсем запрещенных умений, преимуществ и т.п. Когда он будет согласован между мастерами.

Но уже сейчас могу смело уточнить, что в графе "Класс" надо писать класс/специализацию/направление развития персонажа после попадания. Т.е. "Паладин", а не "Инженер-электронщик", например.

Так же, нужно будет максимально подробно указать, что у персонажа будет с собой в рюкзаке, сумке, карманах - так как это будет единственным богатством персонажа после попадания. И про паек на три дня не забываем. Как и про аптечку. Что-то из того, что персонажи возьмут с собой может испортиться при перемещении в другой мир, что-то - измениться в соответствии с новыми реалиями.

В качестве примера снаряжения:


Продуктов на неделю (т.е. на 3 дня это надо будет поделить пополам):


И лекарств:
Отредактировано 13.07.2014 в 17:57
1

DungeonMaster tenno_de_loa
15.07.2014 09:48
  =  
Классическая магия, описанная в Базовой книге правил не работает.

Вместо нее берется "Ритуальная магия" из книги Магии.


Вот с этими навыками для арканной магии:


И этими - для божественной:


Сама Божественная магия существует по тем же правилам, указанным в книге Магии:
2

Assistant bookwarrior
16.07.2014 12:36
  =  
Что произойдет при "переходе".

Итак, во-первых, в момент попадания в другой мир каждый персонаж откроет в себе новые способности, а может и новые пороки. Иными словами, станут доступны для траты еще 50 очков, и разрешено взять еще недостатков на 20 очков, таким образом всего в распоряжении может оказаться до 70 очков.

Во-вторых, можно остаться человеком, а можно обнаружить себя некоторым иным существом. Для иных есть расовые шаблоны -- минимальные черты, которые нужно иметь, чтобы стать этим существом.
Например: котавр имеет силу +4, это не значит, что персонаж, уже купивший силу 12 должен докупить еще 4 силы.
Всего-навсего нужно докупить до 14. Сила -2 у полурослика означает, что нельзя иметь силу больше 8.

Кроме того, шаблон включает и некоторые обязательные недостатки. Эти недостатки учитываются в лимите 45 очков (всем: чарники еще не утверждены, выбросить взятый недостаток, заменить на расовый -- плевое дело).

Зачем же брать расу, если можно самостоятельно потратить очки? К тому есть две причины. Во-первых, роллплей. Хотите быть эльфом, защищающим природу -- берите эльфа, даже если не хотели себе ловкость 11. Во-вторых, некоторые преимущества есть в расовых шаблонах, но недоступны людям. Хотите регенерацию? Берите орка, у людей ее не бывает.

Расы сопровождены краткими описаниями, в целом можно ориентироватся на "общепринятый" образ, например полурослики -- те самые, что у Профессора. По необходимости будут даваться более полные описания.

Расы.

Котавр
+77/-15
Раса подобная кентаврам, но "нижняя часть" от крупной кошки, типа льва, а "верхняя" выглядит как "фурри" - т.е. покрыта мехом и голова натурально кошачья (у мужчин роскошные гривы), но при этом торс и руки - вполне человекоподобны.


Дварф
+40/-7


Эльф
+59/-25


Дроу
+59/-20


Полурослик
+74/-30


Орк
+62/-29


Оборотень
+68/-21


Отредактировано 27.07.2014 в 23:01
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.