|
|
|
Типы бумаги В бумажном мире есть разнообразные типы бумаги, которые в свою очередь имеют свои уникальные свойства. Эти свойства в свою очередь передаются тому, что сделано из этой бумаги.
(魂) Белая -> Белая бумага - основа всему. Она легко режется и легко мнется. Но самым прелестным ее свойством является способность содержать в себе душу. Оттого то все люди и нелюди бумажного континента сложены из белой бумаги. Вместе с тем, белая бумага отзывчива к письму. Все потому, что всякий смысл, выраженный в буквах или рисунках, резонирует с заключенной в бумаге душой, превращая надпись в заклинание или оберег. А еще на белой бумаге можно рисовать, раскрашивая персонажа разными красками.
(植物) Зеленая -> Зеленая бумага произошла тогда, когда понадобилось разнообразить континент растениями. Трава и листва были сложены из зеленой бумаги. Эта бумага легко режется и легко мнется.
(暮らし) Коричневая -> Коричневая бумага сотворяет все живое. Из нее сложены стволы толстых деревьев и тела животных. Однако, одной коричневой бумагой завершенное создание не сделать и это должен знать каждый, кто изучал Линии Сгиба.
(鉄) Красная -> Красная бумага порождает железо, из которого складывают мечи. Никем, окромя мастеров, красная бумага не используется.
(石) Черная -> Из черной бумаги сложены камни. Черная бумага самая тяжелая и прочная из всех. В отличие от прочих видов бумаги, черная не горит.
Смесь -> Смесью бумажных обрезков покрыта большая часть бумажного континента. До тех пор, пока в ней нет преобладающего цвета, она в целом бесполезна и не имеет свойств за исключением собственной негорючести.
Жидкости. В игре есть несколько видов жидкости, каждая со своими свойствами. Вода - при длительном контакте размачивает бумагу, уменьшая ее сопротивляемость урону. Сбивает пламя. Масло - не размачивает бумагу, однако легко пристает к ней и сложно очищается. Не горит. (Для очистки какой-либо зоны от масла требуется полный ход.)
|
1 |
|
|
|
Кукла персонажаВсякое человекообразное существо имеет несколько зон поражения: голова, торс, руки и ноги. Голова способна выдержать 3 единицы урона, торс 7, руки и ноги 4. После получения вышеозначенного в вышеозначенном количестве этот элемент куклы персонажа становится либо изрезанным (острое), либо измятым (тупое). В таком случае понадобится лечение. Лечение изрезанной части довольно простое и требует лишь наличие соответствующего навыка пополам с достаточным количеством бумаги. Лечение измятой части требует специальных навыков, обретаемых при изучении Линий Сгиба. Также повреждения сильно скажутся на персонаже. Персонаж с поврежденной головой при использовании навыков ассистирующего стиля получит штраф в два куба. Повреждение рук означает штраф на приемы атакующего стиля. Повреждения ног означает штраф на приемы из защитных стилей. Повреждения торса обозначают общее здоровье персонажа. Если торс персонажа оказался изрезан, или смят, персонаж падает бездыханный на поле боя. Ежели в партии найдется умелец, он сможет воскресить персонажа после боя, попросту вылечив его торс от повреждений того или иного типа.
|
2 |
|
|
|
Стиль бояОказавшись лицом к лицу с противником (группой противников), персонаж должен будет выбрать свой стиль боя. Стилей боя великое множество, однако все они делятся на три основных типа: 0. Стили нападения 1. Стили защиты 3. Исскуства Стили нападения несут в себе агрессивную философию завоевания. Противник должен пасть до того, как сумеет нанести серьезный урон. Оттого основными движениями подобных стилей являются атака и оглушающий удар. Стили защиты же наоборот, требуют от владельца концентрации и терпения. Воин должен грамотно и спокойно измотать противника, после чего добить его точечным ударом. Поэтому основными движениями такого стиля являются блок и контрудар. Исскуство применяются при групповых сражениях. В стилях исскуства как правило мало боевых навыков. Однако, разнообразные техники способны поддерживать боевой дух воина, позволяя высвобождать ему неимоверные силы из своего тела. Также некоторые адепты искусства изучали Линии Сгиба и потому способны выправить травмы, полученные в бою. Выбор стиля определяет то, какие навыки персонаж будет использовать в бою. Так, все навыки, не относящиеся к данному стилю при использовании получают штраф в два дайса. Боевой стиль выбирается перед боем и во время боя сменить его нельзя до поражения одной из сторон. Таким образом, выбрав стиль, персонаж закрепляет за собой определенную роль в партии.Стили нападения.База - Базовый стиль нападения включает в себя всего две техники: атака и оглушающий удар. Атака позволяет нанести оружием определенное количество урона, а оглушающий удар выводит противника из боя на один ход.Продвинутые стили: Стиль тигра. Адепту этого стиля необходимо научиться контролировать свою ярость и научиться выплескивать ее на врага. Сражаясь этим стилем, воин сможет бить врагов не один, а два раза за ход. Тем не менее, успех каждого удара считается отдельно. Стиль змеи. Воин, сражающийся этим стилем, получает специальную возможность подготовить удар от которого нельзя будет увернуться. Для этого он должен будет пропустить ход, во время которого не сможет ничего делать. Воин может подготовить неограниченное число таких ударов, но не более одного на противника. Стиль дракона. Сражающийся этим стилем воин придает уверенности своим соратникам, что благоприятно сказывается на их выносливости. Стили защиты.База - Базовый стиль защиты включает в себя техники блока и контрудара. Блок позволяет поглотить вражескую атаку. Контрудар же позволяет перехватить инициативу в бою и провести атаку вместо защиты.Продвинутые стили: Стиль реки. Сражающийся этим стилем воин может уклониться от атаки, которую не смог парировать или заблокировать. Для этого требуется бросить на блок еще один раз Стиль камня. Сражающийся этим стилем может перейти в режим защиты. В этом режиме он не способен двигаться, но наносимый ему урон становится в половину меньше. На выход из режима требуется один ход. Стиль леса. Сражающийся этим стилем воин придает уверенности своим соратникам, что позволяет им уменьшить штраф на использование не выбранных защитных стилей до 1 куба. Стили искусства.База - Базовый стиль исскуства включает в себя только одну технику: лечение. Эта техника позволяет исцелить некое количество урона за такое-же количество чистых не мятых бумажных листов.Продвинутые стили: Стиль распрямления. Сей стиль позволяет персонажу распрямлять согнутые либо мятые бумажные листы до ровного состояния. Стиль сгиба. Этот стиль позволяет сгибать из добытых листов новые формы. Стиль линий. Этот стиль позволяет писать красками на белой бумаге и создавать проклятия, либо обереги.
|
3 |
|
|
|
БойПервым делом необходимо уточнить, какая из партий (игроки или противники) имеет право атаки на первом ходу. Для этого каждой партией бросается d4. Партия у которой на кубе выпало меньшее значение не имеет права атаковать в первом ходу. Очередность действий между персонажами одной партии устанавливается на усмотрение игроков. После этого персонажи объявляют мастеру каким стилем они будут сражаться. Выбор будет означать, что персонаж во время боя будет использовать базовые приемы этого стиля без штрафа, а даст возможность персонажу применять специальный прием данного стиля. При применении определенного приема, игрок должен учитывать количество очков ОД, имеющееся у его персонажа. Каждый прием имеет свои требования к необходимому количеству ОД. Если ОД персонажа недостаточно, прием невозможно применить. Самым простым способом восстановить ОД в бою будет простой отдых. То есть, если персонаж игрока не заявил никаких действий он восстановит 1d4 ОД. Список приемов: Название | Эффект | Цена в ОД | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Атака | Базовая атака. Урон определяется оружием. | 1 | --------------------------------------------------------+-----------+ Оглушающий | Оглушает противника на следующий ход; | 3 | удар | Прерывает все его движения на этом ходу. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Блок | Полностью поглощает урон от вражеской | 1 | | атаки. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Контрудар | Атакует противника. | 3 | | Прерывает все его движения на этом ходу. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Исцеление | Позволяет потратить бумажные листы для | 1 | | исцеления рваных ран. Количество листов| | | равно количеству вылеченного урона. Если | | | исцеление неудачно, листы все равно | | | тратятся. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль тигра | Позволяет атаковать дважды за ход. | 3 | | Успешность каждого попадания | за оба | | рассчитывается отдельно. | удара | --------------------------------------------------------+-----------+ Стиль змеи | Позволяет провести атаку от которой нельзя| 4 | | увернуться. Для этого перед нанесением | | | удара требуется потратить ход на | | | концентрацию. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль | Дает соратникам героя, сражающегося в | 0 | дракона | группе с этим персонажем пассивную | Пассивная | | регенерацию ОД в количестве 1/ход. | | | Не дает регенерацию применившему. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль реки | Позволяет персонажу в случае неудачного | 1 для | | применения блокировки или контрудара | блока | | перебросить куб, заплатив столько же ОД | 3 для | | сколько и при применении основного приема.| контратаки| ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль камня | Позволяет персонажу перейти в режим | 0 | | глухой защиты. В этом режиме персонаж | | | не способен двигаться и применять | | | контрудар и оглушающий удар. Однако, | | | получаемый им урон уменьшается в половину.| | | (округление вниз) | | | Выход из режима оглушает персонажа на ход.| | | Не требует проверки успешности. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль леса | Сражающийся этим стилем может принимать | 2 | | на себя чужой урон, блокируя пропущенные | за каждый | | этими персонажами атаки. Не прерывает | блок | | на этом ходу. Т.е. можно атаковать врага и| | | отбить вместо другого атаку в один раунд. | | --------------------------------------------------------+-----------+ Стиль сгиба | Сражающийся этим стилем может создавать | 3 за | | новые формы (оружие и доспехи) во время | форму | | боя из имеющейся у него бумаги. Успех | | | создания каждой формы определяется | | | отдельно. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль линий | Сражающийся этим стилем может изготовить | 2 за | | амулет, написав слово на белой бумаге. | соратника | | Амулет можно прикрепить как на союзника | 4 за | | так и на противника. Успешность выполнения| противника| | влияет на трактовку слова на амулете. | | | Если выполнение не успешно, слово на | | | амулете трактуется в пользу противника. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+ Стиль | Позволяет персонажу возвращать бумаге | 5 | распрямления| первозданный вид, превращая ее в пригодные| | | для сгиба листы. Также может быть | | | использован для исцеления ран союзников. | | ------------+-------------------------------------------+-----------+
Во время боя персонаж кидает столько d4, сколько у него значение в соответствующей характеристике. Если суммарное значение превышает уровень сложности, действие успешно. Уровень сложности задается мастером, однако в бою уровнем сложности будет выступать число выпавшее на кубиках блокирующего персонажа. Следовательн,если персонаж не блокирует и не контратакует, любая атака станет автоматически успешной.
|
4 |
|
|
|
ИскусствоИсскуство применимо не только в бою, но и вне него. Оружие, доспех и защитные амулеты - все это может быть изготовлено умелыми руками посвященного в исскуство. В отличие от произведенных на поле боя мечей и копий, такие изделия не сломаются после битвы и их смогут носить с собой персонажи. Лечение. При попытке вылечить некое число очков урона сопартийца, лечащий должен вытащить соответствующее число подходящих (белых) бумажных листов и применить их на персонаже. Сложность лечения в бою напрямую зависит от количества исцеляемых очков урона. Каждый раз, при лечении игрок бросает столько d4, сколько очков урона желает вылечить. Общая сумма на этих кубах определяет сложность броска. Против сложности игрок бросает кубы в количестве равном числу очков в атрибуте Искустсво. Если сложность оказалась больше этого броска, то лечение считается проваленным. Распрямление. Всякий раз, разрушая тот или иной объект, персонажи с этим навыком смогут выудить из него 1d4 чистых и ровных листов, пригодных к сгибанию. Цвет листов напрямую зависит от того, что именно разрушалось. Также, персонаж с этим навыком может восстановить союзнику помятые конечности. Для этого он должен бросить nd4, где n - количество его очков в исскустве. Общая сума сверяется с заданной сложностью, после чего прием восстанавливает 1d4 урона. Сгибание. Персонаж, обладающий такой способностью, может создавать из листов бумаги новые вещи. А именно, броню и оружие. Решивший создать предмет, должен использовать листы бумаги. Вытаскивая один лист из своего запаса, он должен бросить 2d4. Если значение превысит пороговое, свойства листа добавляются к предмету. Если нет, процесс прерывается и добавлять новые листы к предмету становится невозможно. Однако, можно разобрать предмет обратно при помощи навыка распрямления и попробовать повторить. Список свойств листьев: Цвет | Свойство | Чтоб добыть | Чтоб создать| -----------+-------------------------+-------------+-------------+ Белый | Нет. | 3 | 10 | Красный | +1 режущего урона оружию| 10 | 12 | Коричневый | +1 защита от режущего | 7 | 9 | Черный | Не горит. +1 мнущего | 10 | 13 | Зеленый | +1 защита от дробящего | 5 | 9 | -----------+-------------------------+-------------+-------------+
Создание амулетов. Для создания амулета требуется один лист белой бумаги. Персонаж, изготовляющий амулет, должен написать на нем одно слово, после чего бросить дайсы по количеству очков в аттрибуте исскуство. В случае, если суммарное количество выпавших на дайсах очков превышает сумму броска 3d4, создание амулета считается успешным. Амулеты можно использовать в создании оружия, придавая им уникальные свойства.
|
5 |
|
|
|
ГенережкаДля генерации каждому персонажу дается 11 очков, которые он волен распределять между четырьмя атрибутами и девятью продвинутыми стилями. Атрибуты персонажаУ всякого персонажа есть четыре основных атрибута: Атака - Определяет количество кубов, которые можно бросить на атакующие навыки. Защита - Определяет количество кубов, которые можно бросить на защитные навыки. Исскуство - Определяет количество кубов, которые можно бросить на навыки исскуства. Выносливость - Определяет количество ОД. Стоимость стилей: Название | Цена| ------------+-----+ Стиль тигра | 2 | ------------+-----+ Стиль змеи | 3 | ------------+-----+ Стиль | 4 | дракона | | ------------+-----+ Стиль реки | 4 | ------------+-----+ Стиль камня | 3 | ------------+-----+ Стиль леса | 2 | ------------+-----+ Стиль сгиба | 4 | ------------+-----+ Стиль линий | 4 | ------------+-----+ Стиль | 5 | распрямления| | ------------+-----+
------------------------ ПредметыПредметы делятся на три вида вида: оружие, доспех и прочие. Оружие в бой можно нести только одно и изменить во время боя его нельзя. Как правило, оно имеет три характеристики: тип урона, наносимые повреждения и специальные наложенные на него эффекты. Доспех в игре выступает как увеличение полоски жизней для частей тела персонажа. Когда доспех примет максимально возможной для него урон, он сломается. Соответственно, потеряются все специальные эффкты, которые он дает. Прочие предметы слишком редки и разнообразны, чтобы подводить классификацию. Каждое имеет собственное описание.
|
6 |
|