|
|
На бой дается 3 фишки. Они не сохраняются. Фишки можно использовать как во время боя, так и при подготовке к бою. Характеристики персонажей скрыты. Удачная проверка внимания позволяет определить значение одной характеристики или навыка противника (или случайно наличие одной черты/изъяна, о котором еще неизвестно), каждый подъем по еще одной. Удачная проверка знания магии и каждый подъем раскрывают вам по 1 заклинанию соперника. Далее игроки проходят встречную проверку навыка "Азартные игры". После этого проигравший называет группу предметов, которые не будут использоваться. Победивший вслед за ним называет 1 группу, и еще по 1 за успех и каждый подъем навыка "убеждение" (если хочет). Из оставшихся групп вы набираете оружия сколько угодно. Победитель может попросить проигравшего набрать первым. Группы оружияЛуки Лук: 12/24/48, 2d6, вес 1, мин сила d6 Английский лук: 15/30/60, 2d6, вес 2, мин сила d8 Колчан, вес 1 Стрелы, вес 10 стрел: 1. Арбалет Арбалет: 15/30/60, 2d6, ББ2, перезарядка 1 (после первого выстрела стрельба идет со штрафом за мультидействие, если вы не пропускаете ход стрельбы), вес 3 Колчан, вес 1 Арбалетные болты, вес 10 болтов: 1. Маленькое Нож: 3/6/12 для метания или драки, сила+d4 (веса 0.5) Кастет: сила+d4. Герой считается безоружным в плане штрафа на защиту. Но мастер боевых искусств не получит свои +d4 при использовании кастета (это уточнялось у Студии) Легкое Шпага (сила+d4, защита+1, вес 1) Короткий меч (сила+d6, вес 2) Среднее Длинный меч (сила +d8, 4кг) Копье (двуручное, сила +d6, дальность 1, защита +1, вес 3) Тяжелое Топор (двуручный, сила +d10, ББ1, защита -1, вес 7) Меч (двуручный, сила +d10, защита -1, вес 5) Алебарда (двуручное, сила +d8, ББ1, защита -1 на расстоянии 0, дальность 1, вес 6) Метательное Топор 3/6/12, сила+d6, вес 1 Копье 3/6/12, сила+d4, вес 2, дальность 1, (мин. сила как метательного d6) (также можно использовать и в драке) Щиты Баклер (+1 к защите, 4кг, маленький, может использоваться как малое импровизированное оружие - сила+d4, -1 к атаке, но тогда на следующем ходу противника не дает бонус к защите) Средний (+1 к защите, 6кг, +2 броня против дистанционных) Большой (+2 к защите, 12кг, +2 броня против дистанционных) По поводу размера щита см. правила по толканию. Броня Кольчуга, закрывает торс/руки/ноги, +2, вес 12 Латная кираса, закрывает торс, +3, вес 12 Латные наручи (+3 к броне рук, вес 5) Латные поножи (+3 к броне рук, вес 7) Шлем (+3 к броне головы в 50% случаев, вес 2) Стальной шлем (+3 к броне головы, вес 4)
Примечание: кожаную броню (закрывает торс/руки/ноги, +1, вес 7) можно брать всегда Эти предметы выдаются только на бой!Внимание: возможен перевес (правила по перевесу см. в коррекции правил) Внимание! Кубик урона от метательного оружия и оружия ближнего боя не может быть больше кубика вашей силы!Например, если на оружии написано урон сила + d8, то вы нанесете урон: d10 + d8, если у вас сила d10 d8 + d8, если у вас сила d8 d6 + d6, если у вас сила d6 Внимание! Для стрелкового и метательного оружия накладывается штраф 1 к броску атаки за каждую нехватку силы до минимальной.На стадии подготовки к бою также можно применить навык знание (магия). Успех позволяет определить наличие (или отсутствие) у противника "дара" и его природу. Подъем - случайным образом определить наличие одного скилла. Перед боем тот, у кого есть флакон с ядом (см. предметы в генерации персонажа), может нанести его на свое оружие. Требуется проверка маскировки, чтобы сделать это незаметно. В противном случае вам заменят оружие и вы потратите флакон впустую. Также на этой стадии (уже совсем перед выходом на ринг) можно проводить поединки воли - запугивание и провокация (можно обе, если у вас оба навыка). Тем самым, можно получить +2 на первое действие в бою или даже противника, начинающего бой в состоянии шока. БойПерсонажи располагаются друг от друга на расстоянии 24 клеток с убранным оружием и начинают бой. Отступать от начальной позиции назад невозможно - стена (подробнее про расстояние и стену в коррекции правил). В начале боя каждый, имеющий навык маскировки, может сделать проверку маскировки против внимания противника. При успехе он получает до конца боя +1 к защите от дистанционных атак при расстоянии 4 или больше от противника. Правила по встречным проверкам: Так как броски от других скрыты, вы делаете проверку и перебрасываете за фишки, пока они не кончатся или вас не устроит результат броска. После этого мастер объявляет эффект. После этого перебрасывать уже нельзя.
Арена:
|