|
|
|
ДЕНЬГИ.
Итак, в Империи существует три основных типа монет:
1. Марка - золотая монета, изображение "Имперский орёл\Император" (8 грамм). M. 2. Орт - серебряная монета, изображение "Ладонь-и-око\Замок" (4 грамма). O. 3. Пфенниг - медная монета, изображение "Голова медведя" (3 грамма). П.
Сокращения простые; например, 10 марок - просто "10 м."
Обменный курс следующий:
- 1 золотая марка = 20 серебряных орта = 240 медных пфеннигов.; - 1 серебряный орт = 12 медных пфеннигов.
По этому курсу можно свободно менять монеты в городских банках.
|
1 |
|
|
|
НАЛОГИ.
В Империи существует множество налогов. Некоторые регионы находятся в юрисдикции непосредственно имперского правительства, другие - герцогства, например - в подчинении лендлордов, которые и устанавливают налоги, виды и их ставку.
Таким образом, касаясь темы территориального устройства, все административно-территориальные единицы можно поделить на гау (находятся в подчинении гауграфа, то есть чиновника) и феоды (баронства, графства, герцогства и т.д.).
Имперские налоги.
Три основных: - десятина (взимается с общины, например, деревни или поселка); - пятнадцатая часть (взимается с частных лиц, таких как городские жители); - подушный (взимается каждые пять лет, одновременно является переписью; каждая семья платит определенную сумму за каждого члена семьи, в зависимости от пола).
В чем суть. Средний наемный воин может рассчитывать на получку в размере от 17 до 40 медяков в день, или 35-80 ортов в месяц. Но, таковы суммы без учета налогов. Если он работает легально на кого-либо, то при получке в 30 медяков в день, на деле он будет получать лишь 30\15 = 28 в день. Это может казаться небольшой суммой, однако вместо 50 ортов в месяц он получает уже только 47, т.е. теряет 36 пфеннигов, или: - 18 батонов хлеба, или: - 26 куриных яиц, или: - 13 литров пива, или: - полкилограмма сливочного масла, или: - килограмм мяса.
Поэтому, многие предпочитают всеми способами избежать налогов, что сводится к нелегальной работе. С другой стороны, наниматель может просто кинуть вас, так как контракт не подписывается, но это уже другая история. Но даже в том случае, если ты работаешь нелегально и не выплачиваешь налоги, рано или поздно налоговая служба заинтересуется тобой. Ты ведь зарегистрировался, когда прибыл в город? И что, уже целый месяц сидишь без денег? А если дубиной в нос? А? Точно?!
Прочие налоги.
Феодалы отдают в имперскую казну часть своего дохода, которые формируются с налога от простых крестьян, например. Помимо десятины, они могут ввести разные другие налоги, иногда совершенно глупые, вроде налога на окна в доме, или за длину ремня (толстые платят больше худых), ну и так далее, в том же духе. И это не считая барщину. В общем, бедность и уныние.
|
2 |
|
|
|
ДОХОДЫ.
Прочитав информацию выше, возможно ты задался вопросом: на какой доход может рассчитывать мой персонаж? А сколько придется тратить?
Всё, естественно, зависит от профессии и того, насколько высокий "пост" занимает персонаж. Скажем, крестьянский сын может рассчитывать на плату от 7 до 12 пфеннигов в день, а городской стражник - 17-32 пфеннига. Конечно, им не сравнится с каким-нибудь крутым лордом, который имеет доход порядка 850+ пфеннигов в день.
Все захотели быть крутыми лордами. Но не забывайте, что лорды, в основном, наращивают массу собственных задниц и иногда отправляются на войну, а в перерыве между этими делами пользуют право первой ночи, накладывая лапы на 16-летних крестьянских дочек.
Другими словами, доступные профессии определяются характером игры, и о чем она будет. История про наемный отряд - одни цифры, похождения бравого барона - совсем иные. В некоторых случаях возможны оба варианта: скажем, игрок-дворянин собирает отряд игроков-наемников. Откуда он им будет выплачивать? Правильно, из собственного кармана.
В общем, всё это - переливание из пустого в порожнее, но пока скажу, что в среднем наемник получает 29 пфеннигов в день.
Малоизвестный факт №973: по игре, вы можете забирать деньги хоть каждый день, хоть каждые два-три-сколькозахочется дня. В зависимости от суммы, может менятся и то, в каких монетах будет выдана получка. Месячное жалование выдается в серебре и\или золоте, недельные - в серебре и меди; конкретика зависит от уровня дохода.
Соответственно, городской стражник получает меньше, чем сотрудник-боец Магического Надзора, который, в свою очередь, получает меньше, чем наемный воин из Кантонов. С другой стороны, у стражника может быть собственный дом в городе (что компенсирует плату за проживание) и вещевое довольствие; сотрудник может рассчитывать на маленькую комнату (если не местный, например), зато такие общежития надежно охраняются + вещевое довольствие. У наемника нет ничего, он должен арендовать какое-то жилье, где-то питаться и все лечение стоит денег. Но и получает он больше всех.
Малоизвестный факт № 536: доход имеет всякий, даже уличный попрошайка. Да, господин N прибыл в город, но прежде чем он сделает дело, пройдет какое-то время - не сразу Москва строилась. Прокрутка времени в некоторых случаях неизбежна, иногда вы будете просто плыть по течению без особых событий. Таким образом, сидя на попе ровно, вы и будете стабильно получать свои денежки. Инициативные игроки будут в плюсе. Уличный воришка может удачно подрезать кошелек богача, а стражник - трясти монеты по углам у горожан. И так далее. Таким образом можно получить очень хороший доход, который перекроет недельный, а то и месячный. Ищущий да обрящет.
|
3 |
|
|
|
РАСХОДЫ.Я не буду здесь сильно вдаваться в подробности и четко расписывать, во сколько обойдется ремонт одежды или, скажем, покупка специфических ингредиентов у алхимика. Все эти вещи ситуационные, но прежде всего я хочу рассказать о повседневных расходах. Жилье.В игровом смысле функции жилья сводятся к отдыху и хранению вещей. Личное жилье лучше, чем комната в таверне, кроме того, в таверне нельзя хранить вещи. То есть можно, однако владелец будет требовать плату вперед и не меньше, чем сразу за неделю или две. С другой стороны, снимать комнату там дешевле, чем арендовать дом. Наконец, роскошный номер в центре города в сутки стоит дороже, чем суточная аренда обоссаной лачуги на окраине. Помимо этого, жилье придется снять и в том случае, если вы собрались путешествовать. Можно, конечно, заночевать в лесу. Что? Да, по ночам воет много волков, да и опасных тварей хватает. Хмм... Теоретически, в городе можно обойтись и без жилья. Скажем, если вы какой-нибудь злобный некромант, то вполне логично, что вы обустроите жилище где-нибудь в катакомбах, заброшенном подвале и так далее. В экстремальных ситуациях можно заночевать прямо на улице, в темном переулке. Но всё это грозит стандартными вещами - вас могут ограбить или просто зарезать, пока вы спите. Аналогично с катакомбами, поэтому стоит удостоверится в надежности пристанища. Питание.Без воды и еды человек долго не протянет. Ну, в теории, без воды можно прожить аж 9-10 дней, а без еды еще дольше. Тут много факторов - температура окружающей среды, масса человека, и сколько он расходует энергии. В игровом плане, чем больше ваш БОД, тем больше нямки в сутки вам требуется. 2 очка - 1 литр воды в день, 1 прием пищи 3-4 - 1,5 литр воды в день, 1,5 приема пищи 5-7 - 2 литра в день, 2 приема 8-9 - 2,5 литра в день, 3 приема 10 - 3 литра в день, 4 приема.Сутки отклонения от нормы караются падением характеристик. Чем дольше вы голодаете, тем всё хуже и хуже вам становится. Дни - эффекты: 1: -1 БОД 2: -1 РЕФ, БОД 3. -1 ИНТ, РЕФ, БОД, МА 4: -2 БОД, -1 РЕФ, ИНТ, МА 5. -2 БОД, РЕФ, ИНТ, МА 6. Падение характеристик на 1\3 значения 7. Падение характеристик на 1\4 значения 8. СмертьЭкстремальные условия могут ускорять процесс. Например, зимой или в пустыне.Качество пищи тоже влияет. Плохая еда, даже если вы питаетесь регулярно, снижает БОД на 1, и есть риск подхватить болезнь. Обычная еда "нейтральна", качественная идет сразу за 2-3 приема, а богатая - 3-4 приема. Некоторые моменты остаются на совести мастера. Скажем, если вы будете 5 дней похода жрать сухари и воду, то точно схватите штраф. Ну и так далее, в том же духе. РАСЦЕНКИ.Таверна:
Комната, сутки - 3 п. Спать у очага\за столом, сутки - 1 п. Плохая еда, прием - 1 п. Нормальная еда, прием - 2 п. Хорошая еда, прием - 3 п.
Постоялый двор:
Кровать в общей комнате, сутки - 3 п. Отдельная комната, сутки - 5 п. Квартира, сутки - 10 п. и выше Плохая еда, прием - 1 п. Нормальная еда, прием - 2 п. Хорошая еда, прием - 4 п. Богатая еда, прием - 10 п. Ванна, полчаса - 2 о.
Дома:
Лачуга, сутки\год - 5 п.\ 8 м. Домик, сутки - 10 п.\ 15 м. Хороший дом, сутки - 49 п.\ 75 м. Шикарный дом, сутки - 79 п.\ 120 м.
|
4 |
|
|
|
ЦЕНЫ.Одежда: Фартук защитный ремесленный - 5 п. Нижнее белье - 5 п. Ремень - 3 о. Ботинки - 18 о. Ремень кожаный - 3 о. Сапоги кожаные - 3 м. Шоссы - 15 о. Головной убор - 10 о. Котта - 1 м. Длинный плащ - 9 о. (13 о. вариант с капюшоном) Камиза\рубаха - 5 о. Дорожный плащ с капюшоном - 5 м. Куртка легкая - 3 м. Куртка зимняя - 5 м. Корсет - 3 м. Дублет - 10 о. Женское платье - 1 м. Портупея для оружия - 1 м. Перчатки кожаные - 3 м. Широкополая шляпа - 1 м. Капюшон - 5 о. Маска - 10 о. Лохмотья\тряпье - 1 п. Кушак - 30 п. Шарф - 15 п. Штаны - 26 о. Туфли - 10 о. Костюм (спец.одежда - шута, акробата и т.д.) - 5+ м. Книги: Книга - от 50 м. до 350 м. Кисть - 2 м. Набор картографиста - 50 м. Уголь писчий - 1 о. Мел разный - 2 о. Чернила черные - 5 м. Чернила цветные - 10 м. Перо - 1 м. Бумага (лист) - 5 о. Пергамент (лист) - 1 о. Писчий набор - 10 м.
Сумки и контейнеры: Рюкзак - 30 о. Бутыль - 2 о. Коробочка железная - 1 м. Черпак - 3 о. Бочонок 15л\30л - 12 о.\ 1 м. Сундук деревянный - 5 м. Сундук деревянный маленький - 2 м. Стакан (дерево, глина) - 8 п. Мех (литр) - 15 о. Фляга железная (литр) - 2 м. Кубок - 3 о. Кувшин 3л\15л - 4 о.\15 о. Чайник - 30 о. Сумка - 5 о. Кошелек - 2 о. Мешок маленький\большой - 30 п.\ 5 о. Бутылочка (для зелий и пр.) - 10 п. Котелок - 1 м.
Источники света: Свеча (жир\воск) - 3 о.\ 6 о. Лампа (жир) - 5 о. Фонарь - 5 м. Кресало, спичка - 1 п. Ламповое масло - 5 о. Факел - 5 п. Животные-компаньоны: Кот, или кошка. В городе полно бездомных усатых-полосатых. Можно найти или купить. Будут спать у вас дома, а вообще говоря, пригодятся магам. Кроме того, кошки прекрасно чуют магию и мертвецов. Стоимость: 1 о.
Собака.
От блоховоза обычного до неплохого охотничьего. Умеет лаять и сторожить дом. Может нести на себе некоторое количество вещей, и охранять вас. Хороший нюх послужит вам, если потребуется что-то найти. Стоимость: 3 м.
Боевой пес.
Настоящий цербер. Правда жрет много - надо кормить. Умеет всё то же самое, что и обычная собака, но при этом страшен в бою и живуч невероятно. Будет драться за вас даже ценой собственной жизни. С таким приятелем можно спокойно гулять по ночным улицам. Стоимость: 30 м.
Птица.
Небольшое пернатое создание. Годится для отправки почты и доставки оной. Кроме того, носит вам денежки - зарплату. Нет, его никогда не собьют и не ограбят. Кроме того, пригодятся и магам. Довольно чутки и сообразительны. Стоимость: 1 м.
Охотничья птица.
Гордый повелитель неба. Может похитить ребенка для злобного колдуна, выклевать глаза или пробить череп врагу (sic!). Умеет то же, что и обычная птица. Способен доставлять довольно существенные грузы. Ну и для охоты подходит, конечно же. Очень понятливое существо, и умное. Стоимость: 80 м.
Обезьяна.
Что ж, приматы довольно умны, хоть и могут выкинуть нечто дурацкое. Мелкие могут послужить вору, тыря монетки у прохожих, другие послужат ассистентами у бродячего артиста. Орангутаны могут набить рожу человеку, весьма умны и понимают слова. Сами не говорят, но могут пояснить жестами. Могут послужить ассистентами у кузнеца, алхимика и даже мага, хоть это и весьма экстравагантный выбор. Стоимость: 40 м. Ездовые животные.
Осёл.
Здесь всё довольно просто. Можно ездить верхом, или использовать для перевозки грузов. Выносливые животные. Быстро передвигаться у них не получается, зато и к всаднику особых требований нет. Стоимость: 20 м.
Пони.
Специально для поклонников "My little Pony". Пинки-паев и Флаттершаев, равно как и Твайлайтов, на этот раз не завезли, увы. Технически пони умеет то же самое, что и осел, но делает это лучше. Стоимость: 40 м.
Скаковая лошадь.
Наиболее распространенный тип лошадей. Обычная лошадь без всяких закидонов. Может возить вас или груз. Стоимость: 80 м.
Боевая лошадь.
Здесь скорость сочетается с весом и выносливостью. Может эффективно передвигаться с доспехами. В силу цены, встречается только у богатых людей. Или у удачливых конокрадов. Впрочем, в отличии от обычных лошадей, не умеют прыгать и преодолевать значительные препятствия, да и устают быстро. Стоимость: 300 м.
Дестриэ.
Бог войны. Такая лошадь, в броне и с рыцарем в седле, развивает достаточную силу, чтобы опрокинуть десять пехотинцев, стоящих друг за другом. Удар копытом обычно гарантирует смерть. Плохие новости: такую лошадку могут себе позволить только знатные особы при очень больших деньгах. За такой лошадью ухаживает целая армия конюших. И да, прыгать совсем не умеют. Подходит лишь для боя. Стоимость: 500 м.
Орденская лошадь.
Большому кораблю большая торпеда. Эти монстры были выведены из дестриэ, специально для паладинов. Как и сам паладин, такая лошадь может нести сверхтяжелые доспехи и при этом еще и эффективно передвигаться. Всё это стало возможно лишь благодаря алхимии, поскольку обычной селекцией подобных результатов добиться не получилось. Встречаются практически исключительно у паладинов, прочих обладателей единицы. В это малое число входит такое лицо, как сам император. Простому человеку за езду на такой махине светит суровое наказание. Если нашли, лучше вернуть Ордену - за это платят. Стоимость: 800 м
|
5 |
|
|
|
Необычные вещи:
Амулет\талисман - 2 п. Символ веры того или иного бога, счастливая монетка, зуб животного, особая игральная карта. Дает одно очко судьбы.
Обеззараживающий набор - 3 м. Используется для устранения возможного отравления после укусов животных и разных тварей. Включает маленький ножик, растительные припарки и пиявок. Хватает на три применения.
Безоар - 30 м. Небольшой легкий камень, созданный из различных ингредиентов животного и растительного происхождения. В принципе, является единственным средством, способным устранить яд в пище или питье.
Святая вода - 10 м. Представляет запечатанный флакон с искомым. Является отличным орудием борьбы против Нежити - такая вода наносит любому типу Нежити 12 единиц урона.
Чеснок - 7 п. Связка чеснока. Служит приправой и закуской. Неплохо отпугивает призраков.
Гримуар - 500 м. Колдовская книга, которая содержит в себе ряд заклинаний с полным описанием и рисунками. Обычно гримуар посвящен какой-то конкретной школе магии.
Лечебная припарка - 5 п. В отличии от профессиональных лечебных зелий, лечит хуже, но значительно дешевле и может быть приготовлена любым деревенским знахарем. Представляет из себя подозрительную массу, которая еще и плохо пахнет. Обычно включает такие ингредиенты, как навоз или моча. Восстанавливает одну градацию здоровья в течении пары часов. Требует проверки Первой помощи и наличие перевязочного материала.
|
6 |
|