Миссия "Спасти Человечество" | ходы игроков | Информация по системе\Генерация

 
DungeonMaster Monefekto
09.05.2013 23:19
  =  
I. Параметры – это основные расчётные показатели персонажа. Всего существует шесть параметров, отвечающих за характеристики и навыки героя:

- Сила
Каждый пункт силы даёт одно значение к навыку ближнего боя. Каждые три пункта дают одно значение жизней персонажа. Сила - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих серьезного физического усилия.

- Ярость
Каждые два пункта ярости увеличивают максимально возможное число использования боевых умений за одну схватку. Ярость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих доминирования в общении.

- Выносливость
Каждый пункт выносливости даёт два пункта жизней персонажа. Выносливость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих от персонажа физической устойчивости.

- Ловкость
Каждый пункт ловкости даёт одно значение к инициативе. Ловкость - параметр, часто подвергающийся проверкам в ситуациях, требующих от персонажа проворности и скорости в действиях.

- Обаяние
Каждый пункт обаяния даёт одно значение к навыку лидерства. Обаяние - параметр, часто подвергающийся проверкам в диалоговых ситуациях.

- Интеллект
Каждые два пункта интеллекта дают одно значение к навыку пси-силы. Интеллект - параметр, часто подвергающийся проверкам в диалоговых ситуациях, а также при взаимодействии со сложной техникой или феноменами.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Свободных пунктов параметров на распределение игроку даётся 15. При регистрации необходимо потратить их все.

Правило 2: Максимальное значение параметров при регистрации – пять. После принятия персонажа в игру – десять.
--------------------------------------------------------------

II. Навыки – это непосредственные таланты персонажа, определяющие качество владения тем или иным ремеслом. Всего есть двенадцать навыков, но не все из них связаны с основными параметрами и получают от них бонусы. Существуют следующие навыки:

- Штурмовое оружие
Каждые два пункта увеличивают одно значение урона при стрельбе из оружия класса "Штурмовое"

- Тяжёлое оружие
Каждые два пункта увеличивают одно значение урона при стрельбе из оружия класса "Тяжелое"

- Одноручное оружие
Каждые два пункта увеличивают одно значение урона при стрельбе из пистолетов любых типов.

- Ближний бой
Каждые два пункта увеличивают одно значение урона в рукопашном бою.

- Взрывчатка
Каждые два пункта увеличивают одно значение урона от брошенных гранат. Каждые три точки увеличивают радиус поражения от взрывов по пешим противникам на одну цель.

- Медицина
Каждые два пункта увеличивают действенность всех лечащих эффектов на один к их положительным эффектам. Навык медицины также необходимы для успешного прохождения проверок медицинских знаний и для использования ряда специальных инструментов.

- Технология
Каждый пункт увеличивает шанс на прохождение проверок связанных с использованием техники. Высокое значение навыка знания техники необходимо для взлома паролей, информационных панелей и автономных защитных устройств – турелей и механических ловушек.

- Лидерство
Каждые два пункта лидерства обеспечивают команду семью десятками [70] дополнительных очков снабжения по завершению миссий и интерлюдий. Каждые три пункта дают персонажу дополнительные пол звезды каждый раз, когда повышается рейтинг. Ко всему прочему, лидерство – первый навык, требующийся для успешного прохождения проверок на убеждение.

- Пси-способности
Каждый пункт пси-способностей даёт одно значение к защите от пси-воздействия, а каждые два пункта увеличивают урон от боевых пси-умений на одно значение.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Свободных точек навыков вначале игры на распределение игроку даётся 10. При регистрации необходимо потратить их все.

Правило 2: Максимальное значение навыков при регистрации – шесть точек. После принятия персонажа в игру – двенадцать точек.

Правило 3: Каждая профессия обуславливает некоторое дополнительное количество начальных точек навыков. Их начисление не означает, что они могут быть прибавлены к максимальному порогу точек навыка в начале игры, то есть с их помощью нельзя преодолеть максимальное значение точек навыков.
--------------------------------------------------------------

III. Характеристики – это активные показатели персонажа, формируемые под влиянием параметров и, в некоторых случаях, предметами инвентаря. Статистика характеристик включает в себя:

- Жизнь
Количество точек, которое обуславливает жизнестойкость персонажа. В бою или экстремальных обстоятельствах из этих пунктов отнимается полученный персонажем урон. Характеристика жизней формируется из количества пунктов параметра Выносливости.

- Инициатива
Количество точек, определяющие, во-первых, количество возможных атак за один ход персонажа, и, во-вторых, очерёдность хода персонажа во время боя. Персонаж, имеющий больше число пунктов инициативы, будет ходить раньше тех, кто уступает ему в инициативности, а это, как следствие, в большинстве случаев влияет на исход боя. Инициатива формируется из количества пунктов параметра Ловкости.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Значения характеристик неограниченны.

Правило 2: Изначально характеристики жизни и инициативы имеют одну точку.
--------------------------------------------------------------

IV. Инвентарь – наиболее активная форма в анкете персонажа. Системный инвентарь не включает в себя перечисление личных пожитков протагониста; здесь фиксируются вещи, обозначенные в инвентарной базе по следующим пунктам:

- Оружейный слот [1]
Слот предназначен для любого типа вооружения.

- Оружейный слот [2]
Слот предназначен для любого типа вооружения.

- Взрывчатка
Слот предназначен для использования гранат и устанавливаемых взрывчатых веществ. Это расходуемый боезапас.

- Броня
Слот предназначен для использования комплекта бронезащиты.

Вещи, не попавшие в активный инвентарь, перемещаются в «рюкзак» персонажа – пассивное место хранения всех неактивных предметов, а именно медикаментов, инструментов и квестовых предметов.

Персонажи могут обмениваться предметами активного и пассивного инвентарей в любой момент игры. Обмен брони можно осуществить только в интерлюдии. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намерениях, чтобы произвести обмен.

Вся группа имеет общий банк, в котором мастер хранит положенные на сохранность предметы инвентаря. Обмен предметов из банка команды можно осуществлять только с разрешения лидера отряда. Разрешение получается в устной форме и по договорённости игроков. Игроки обязаны оповестить мастера о своих намерениях, чтобы произвести обмен.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: В один слот активного инвентаря можно поместить только один вид вооружения, за исключением взрывчатки. Максимальное количество гранат и взрывчатки, которое может нести персонажа – шесть единиц.

Правило 2: Модификации, установленные на оружие и броню, прописываются в инвентаре рядом с наименованием предмета и выделяются квадратными скобками. Таким же образом модификации выделяются, если предмет находится в банке команды.
--------------------------------------------------------------
Отредактировано 09.05.2013 в 23:20
1

DungeonMaster Monefekto
09.05.2013 23:38
  =  
V. Профессии



+ Пехотинец +

Пехотинец – ударная мощь и главный тактический элемент армии "Сопротивления". Бойцы этой специализации выполняют самые различные функции во время боя; им поручают разведку, зачистку, штурмы зданий и любые другие миссии, для которых требуется серьёзная огневая мощь, подкреплённая подвижностью и манёвренностью.
Основной навык: Штурмовое оружие [+3 пункта].
Дополнительный навык: Ближний бой [+1 пункт].
Начальные умения:
- Огонь на себя!
- Глухая оборона [1]



+ Штурмовики +


Штурмовики – воины, оснащённые прыжковыми ранцами. Они обрушиваются на врагов и вступают в кровавую и яростную рукопашную схватку. Они всегда на острие атаки и сражаются, будучи под постоянной угрозой оказаться в окружении или отрезанными от основных сил, поэтому в ряды штурмовых отрядов набирают лишь самых бесстрашных и опытных воинов, способных сохранять хладнокровие даже перед лицом смерти.
Основной навык: Ближний бой [+3 пункта].
Дополнительный навык: Одноручное оружие [+1 пункт].
Начальные умения:
- Смерть с небес [1]
- Стрельба на ходу [1]



+ Тяжёлая поддержка +

Тяжёлая поддержка – бойцы,занимающие особое положение в отряде; они несут оружие исключительной мощности и пробивающей способности. В бою они осуществляют заградительный огонь, подавляют превосходящего числом противника, уничтожают бронетехнику и защитные сооружения.
Основной навык: Тяжёлое оружие [+3 пункта].
Дополнительный навык: Взрывчатка [+1 пункт].
Начальные умения:
- Подавление огнём [1]
- Сканирование [1]



+ Медик +

Медики – незаменимые профессионалы своего дела, обеспечивающие сохранность здоровья союзников вне боя и во время него. Их действия, направляемые острым умом и годами практики, спасают многие и многие жизни.
Основной навык: Медицина [+3 пункта]
Дополнительный навык: Одноручное оружие [+1 пункт].
Начальные умения:
- Восстановление [1]



+ Лидеры +

Лидеры – Являются офицерами первого порядка, они действуют исходя из своего личного опыта и сложившейся тактической ситуации. Лидеры ведут своих воинов в бой, планируют тактику и расположение бойцов на позициях и лично вступают в сражение с самым опасным противником. Каждый лидер – оплот непоколебимых сил и ума, смертоносный авангард любого сражения.
Основной навык: Одноручное оружие [+3 пункта].
Дополнительный навык: Лидерство [+1 пункт].
Начальные умения:
- В бой! [1]
- Стрельба на ходу [1]
Отредактировано 12.05.2013 в 15:16
2

DungeonMaster Monefekto
10.05.2013 12:04
  =  
+ Бой +
I


Бой – частая ролевая ситуация, на которую определено большинство параметров и навыков персонажа. Столкновения могут быть как с участием множества противоборствующих сторон, так и дуэльными боями – всё зависит от сложившейся игровой ситуации.

Любой бой начинается и заканчивается под руководством игрового мастера, который, в свою очередь, обязан курировать сражение: управлять ботами-противниками и следить за уровнем жизнестойкости персонажей.

Все боевые столкновения походовые – то есть один пост персонажа равняется его количеству атак выбранным оружием. Количество атак в ходу продиктовано качеством инициативы [IN] персонажа. Подсчетом инициативы занимается игровой мастер – он создаёт инструкцию последовательности ходов, тем самым формируя структуру одного раунда.

Раунд – это полный «круг» ходов всех персонажей и их противников. Раунд считается завершившимся, если последний по расчёту инициативы персонаж закончил свои действия. После окончания раунда мастер создаёт новую последовательность инициативы.

Если все противники были уничтожены во время раунда, а кто-то из игроков не сходил, в следующем бою или раунде этот игрок\игроки будут выставлены в самом начале по расчету инициативы вне зависимости от значения исходных характеристик.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Если инициатива персонажей-игроков равна, то они имеют право самостоятельно решить, кто ходит раньше, или передать это право мастеру.

Правило 2: Последовательность ходов персонажей-ботов с одинаковой инициативой определяет игровой мастер и никто другой.

Правило 3: Если инициативы персонажа-игрока и персонажа-бота равны, то первый всегда ходит раньше своего противника.

Правило 4: Значения инициативы могут быть изменены во время боя положительными и отрицательными эффектами. В каждом таком случае мастер обязан перераспределить последовательность ходов прямо во время боя.

Правило 5: Лимиты боевых умений восстанавливаются до исходного значения после каждого столкновения.
--------------------------------------------------------------

I. Повреждения – это качество оружия в руках персонажа или физический ущерб от боевых умений. Персонаж может увеличивать урон от оружия и умений, повышая соответствующие классификации навыки. Развив навыки, опытные герои смогут эффективно уничтожать сильных противников при помощи оружия средней мощности и усовершенствованными начальными умениями.

Существуют другие типы повреждений: пси-ущерб - ментальные повреждения - и ущерб биологического происхождения – кислоты, ожоги, обморожения и т.д. Для каждого типа повреждений есть свой тип защиты

Повреждения могут быть дистанционными и контактными. Дистанционные повреждения наносятся незамедлительно, когда контактные – рукопашная атака – требуют один полный ход в бою для того, чтобы добраться до передовой. В иных случаях контактная атака – единственный тип повреждений. Например, многие неразумные противники нападают исключительно в ближнем бою.

Когда персонаж приблизился на передовую, дальнейшие контактные атаки во всех раундах боя не требуют затраты штрафного хода, то есть атаки производятся незамедлительно.

Противники персонажа для атаки в рукопашную также затрачивают штрафной ход на приближение, но так же как и игрок освобождаются от него, если уже были атакованы в рукопашную.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Если персонаж уже потратил атаку, он не может использовать тот же ход, как штрафной для начала контактного боя с новой целью. Исключением являются игровые ситуации, когда используются боевые умения, упраздняющие штрафной ход.

Правило 2: Если противник в укрытии, персонаж всегда должен потратить штрафной ход, чтобы добраться до цели вне зависимости от того, пропускал ли персонаж ход в бою перед этим.
--------------------------------------------------------------


II. Защиты – это качества сопротивляемости персонажа деструктивному урону различного происхождения. Главный защитный показатель брони – обеспечивает персонажа сопротивляемостью к урону механического происхождения.

К другим качествам сопротивляемостей относятся показатели защиты от пси-урона и от редкого встречаемого, но разрушительного урона биологического происхождения. Пси-защита только за редким исключением может быть качеством брони; уровень защищённости разума героя в первую очередь зависит от развитого навыка пси-способностей, количество пунктов которого и формирует пси-защиту.

Расчёт сопротивления любой защиты осуществляется следующим образом: отняв показатели повреждений от показателей защиты, полученные пункты при вычитании меньшего из большего вновь отнимаются от количества жизней персонажа. Если пунктов повреждений больше пунктов жизней, значит, атакуемая цель уничтожена или смертельно ранена.

III. Укрытия – они обеспечивают персонажа дополнительными пунктами защит, но отнимают пункты инициативы и не защищают от атак в ближнем бою. Укрытие можно занять только в тех случаях, когда мастер озвучивает в своём посте их наличие и количество на определенной местности.

В бою занятие укрытия осуществляется ценой всего хода. То есть залечь в редуте или занять бункер обойдётся не в одну прямую атаку, а целиком потратит ход, но обеспечит дополнительными точками защиты.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Покинуть укрытие можно в любой момент боя, не затрачивая на это ход.

Правило 2: Если укрытие разрушено, и персонажи в момент разрушения оказались под его защитой, то герои не погибнут.
--------------------------------------------------------------


VI. Травмы – особый тип повреждений, отличный от простых огнестрельных и ножевых ранений. Травмированный персонаж получает постоянные штрафы к параметрам и характеристикам в зависимости от тяжести ранения и не сможет восстановиться без использования редких и дорогих медикаментов или без вмешательства профессионального врача.

Угроза получения травмы в бою возникает тогда, когда уровень жизнестойкости персонажа падает ниже среднего значения. Если последующий за этим урон нанесёт персонажу повреждения характеристики жизни, то есть пробьет броню или другие защиты, протагонист получит травму в соответствии с природой атаки. Следующие повреждения жизней также наносят травмы, увеличивая и суммируя штрафы на параметры, характеристики и навыки; так будет продолжаться до тех пор, пока у протагониста не закончится запас жизнестойкости или, наоборот, он будет восстановлен подоспевшим медиком.

Большую часть травм можно вылечить и упразднить штрафы от них прямо в бою или после его окончания. Для этого медицинскую помощь раненому герою должен оказать либо он сам, либо персонаж, обладающий достаточными навыками врачевания и нужными лекарствами и инструментами. Навык медицины может быть развит у любого персонажа, но только медики по профессии могут нести специальное оборудование, без которого невозможно срастить сломанные кости и выполнить ряд других сложных операций.

• Кровотечение
Кровотечение – травма, получаемая в результате серьезного ранения от огнестрельного оружия. Это одна из самых опасных травм, поскольку при последующих огнестрельных ранениях отрицательные эффекты от кровотечения будут суммироваться, и персонаж в самом худшем случае может умереть буквально за три-четыре хода, если ему вовремя не будет оказана медицинская помощь, или он сам себя не вылечит.
Штраф: [-HP ••] каждый ход травмированного персонажа.
Требования к лечению: [Боевой стимулятор] [Медицина ••].


• Оглушение
Находясь под обстрелом из гранатомётного оружия или нарвавшись на серьёзный урон от взрыва, персонаж получает оглушение: он теряется в пространстве, плохо соображает и хуже защищается от атак.
Штраф: [-DEF •] [-FUR ••] [-INT ••].
Требования к лечению: [Боевой стимулятор] [Медицина ••].


• Удушение
Удушье наступает вследствие поражения дыхательных систем продолжительным уроном биологического происхождения. Чаще всего такой урон является следствием скрытой проверки, но иногда противники могут применять против персонажей наносящие ущерб токсичные химикаты.
Штраф: [-AGY ••].
Требования к лечению: [Био-блокада] [Медицина •••].


• Ожог
Ожоги можно получить, попав под серьезный биологический урон: кислота, яды и химикаты. Такие вещества могут прожигать броню и, просачиваясь сквозь трещины и сочления, наносить ущерб живой ткани и даже внутренним органам.
Штраф: [-AGY ••] [-BIO-DEF ••].
Требования к лечению: [Набор Медикаментов] [Медицина •••••].


• Перелом
В рукопашном бою персонаж, приняв физический ущерб по условиям получения травмы, рискует быть травмированным переломом конечности. Сломанная нога или рука, выбитые суставы, раздробленные рёбра – всё это снижает боевые способности персонажа.
Штраф: [-STR •••] [-AGY ••].
Требования к лечению: [Набор Медикаментов] [Медицина •••••••].


• Психическая травма
Психическая травма – следствие сильного повреждения пси-ущербом. Персонаж получает штраф, в первую очередь, к интеллекту, поскольку такие повреждения воздействуют на сознание и подсознание. Получая штраф к умственным способностям, персонаж теряется в собственном сознании - ему мерещатся галлюцинации и видения, а сам стержень уверенности в его душе даёт трещину. Продолжительное травмирование психики может вызывать у героя панику и неконтролируемое безумие или даже вывести его из строя до конца миссии.
Штраф: [-INT ••] [-FUR ••].
Требования к лечению: [Набор Медикаментов] [Пси-способности •••] [Медицина •••••••].


• Потеря конечности
Это серьезная травма, которая накладывает ряд крупных штрафов. Потерять конечность можно при получении любого физического или биологического урона, превышающего среднее значение защиты героя на четыре точки, или урона, обнуляющего счетчик жизнестойкости персонажа. Потерянную конечность нельзя восстановить в бою; только по прибытию на базу персонаж попадёт на операционный стол, где и получит протезы.
Штраф: [-STR •••] [-AGY •••] [-DEF •••] [-FUR •••]. Нельзя использовать тяжёлое оружие.
Требования к лечению: Эвакуация.

--------------------------------------------------------------
Правило 1: Любые травмы, исключая потерю конечности, могут быть получены в случае провала скрытой проверки вне зависимости от того, какой уровень жизнестойкости был у персонажа на момент проверки.

Правило 2: Получив смертельное ранение, персонаж эвакуируется из миссии до следующей интерлюдии, где и решится его дальнейшая судьба.

Правило 3: Во время боя лечение травмы осуществляется ценой одной атаки. За ход один персонаж вне зависимости от своей профессии может вылечить только одну травму себе или союзнику.
--------------------------------------------------------------
3

DungeonMaster Monefekto
10.05.2013 20:31
  =  
+ Умения и уровни +
I


В процессе игры любой персонаж развивается и получает прирост к качеству параметров, навыков и характеристик, но это не единственный источник улучшений протагониста. За заслуги в игре и за выполнение поставленных задач персонажи повышают уровни.

Уровни начисляются исключительно игровым мастером, а их статистика отмечается в листе персонажа. Не существует какого-либо видимого счетчика опыта или очков, которые отмеряют путь до нового уровня; достоин ли персонаж повышения квалификации или нет, решает игровой мастер, исходя из заслуг героя и стараний игрока. Уровень может быть присвоен как в процессе игры, так и по окончанию миссии или интерлюдии.

Если персонаж получает уровень прямо в процессе игры, мастер оформляет это событие в своём посте следующим образом:

+ Уровень повышен +
Имена персонажей
[Обозначение полученного уровня]

На каждый свой уровень персонаж может выбрать одно боевое или пассивное умение. Умения – особые возможности персонажа, открывающие для него ряд уникальных боевых формаций, приёмов, тактических решений или обеспечивающие его дополнительными точками различных параметров, навыков и характеристик. Приобретённые умения и нерастраченные очки умений также как и уровни фиксируются в анкетах персонажей.

Боевые умения – приёмы, пси-силы, сложные тактические действия – имеют лимиты на количество раз использования их в бою. Каждые две точки параметра Ярости [FUR] обеспечивают персонажа одним лимитом на использование боевого умения во время сражения. Пассивные умения не требуют каких-либо затрат очков действия; эффекты этих умений постоянны.

Помимо этих лимитов использование умения осуществляется ценой одной атаки в бою, но некоторые умения могут затрачивать несколько атак и даже целый ход; внимательно читайте и анализируйте эффекты и описания умений, чтобы наверняка знать их специфику и свойства. Эффекты от умений могут быть суммированы.



I. Боевые умения



+ Огонь на себя +

Воин очертя голову срывается в атаку и выходит на врага, чтобы привлечь его внимание и перенаправить агрессию с союзников на себя.
Эффект: Персонаж становится первостепенной целью рядовых противников до следующего хода.
Требование к уровню: 2.



+ Глухая оборона [3]+

Воин занимает позицию на колене и группируется с максимальной защищённостью. Стойка увеличивает физическую защиту, но уменьшает значение инициативы и не даёт возможность занимать обычные укрытия.
Эффект [1]: [+DEF •] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою.
Эффект [2]: [+DEF ••] [+BIO-DEF •] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою.
Эффект [3]: [+DEF •••] [+BIO-DEF ••] в течение раунда или пока на персонажа не нападут в ближнем бою.
Требование к уровню: 2.

------------------------------------------------------------------

+ Смерть с небес [3] +

Используя ракетный ранец, штурмовик устремляется в небо и приземляется на врагов, нанося массовый ущерб. При этом упраздняется штраф на один ход, требующийся для нападения в рукопашном бою. Закончив использование умения, персонаж может продолжать атаку в том же ходу.
Эффект [1]: [DM •••] на две рядовые цели.
Эффект [2]: [DM ••••] на три рядовые цели.
Эффект [3]: [DM ••••••] на три рядовые или опасные цели. Попавшие под использование умения цели дестабилизированы и не могут атаковать в своём следующем ходу.
Требование к уровню: 3.
Требование к предмету: Прыжковой ранец.



+ Подавление огнём [3] +

Воин перестает экономить боеприпасы и открывает беспрерывный огонь по противнику. В течение всего оставшегося хода площадь повреждений от стрельбы из тяжелого оружия увеличена, при этом наносимый врагу ущерб снижается.
Эффект [1]: [-DM •••] к ущербу персонажа. Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по двум целям.
Эффект [2]: [-DM ••] к ущербу персонажа. Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по трём целям.
Эффект [3]: Увеличение радиуса поражения при стрельбе из тяжёлого оружия дополнительно по трём целям.
Требование к уровню: 3.
Требование к предмету: Любое тяжёлое оружие кроме энергетического.

------------------------------------------------------------------

+ Восстановление [3] +

Используя медицинские инструменты медики восстанавливают жизнестойкость своих союзников во время боя. Каждый раз, используя эту способность, лекарь восстанавливает жизни [HP] себе или любой другой выбранной цели.
Эффект [1]: [+HP •••].
Эффект [2]: [+HP ••••].
Эффект [3]: [+HP •••••]. Использование умения занимает только один лимит Ярости [FUR], вместо двух.
Требование к уровню: 4.
Требование к предмету: Набор Медикаментов.
Требование к профессии: Медик.



+ Таран [3] +

Сгруппировавшись, персонаж направляет турбины прыжкового ранца параллельно земле и устремляется вперёд, превращаясь в своеобразный таран. Живая сила противника разлетается в разные стороны, словно щепки от выбиваемых крепостных ворот.
Эффект [1]: [DM ••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу.
Эффект [2]: [DM ••••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу.
Эффект [3]: [DM ••••••] на четыре рядовые цели, при этом попавшие под использование умения противники не могут атаковать в своём следующем ходу. Последней цели, будь она живой силой или техникой, наносится удар оружием ближнего боя с дополнительными точками повреждений [+DM •••].
Требование к уровню: 4.
Требование к предмету: Прыжковой ранец.


+ Прикрытие [3] +

В бою важны не только умения стрелять и фехтовать, но и способности действовать сообща и защищать "мёртвые зоны" своих союзников. Избирая союзную цель, воин будет защищать её и атаковать любого противнику, который осмелиться напасть на его боевого товарища.
Эффект [1]: Рядовые противники, нападающие на выбранного союзника, во время своего хода получат единичный дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа.
Эффект [2]: Рядовые или опасные противники, нападающий на выбранного союзника, во время своего хода получат дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа.
Эффект [3]: Рядовые или опасные противники, нападающий на выбранного союзника, во время своего хода получат двойной дистанционный урон от стрелкового оружия персонажа.
Требование к уровню: 4.


------------------------------------------------------------------


+ Сканирование [3] +

Используя высокочувствительные сканеры, воин вычисляет наиболее уязвимые места в защите противника и помечает их цифровым маркером для всех своих союзников.
Эффект [1]: [-DEF •] выбранного рядового противника до его следующего хода.
Эффект [2]: [-DEF ••] выбранного рядового или опасного противника до его следующего хода.
Эффект [3]: [-DEF •••] выбранного любого противника до его следующего хода.
Требование к уровню: 5
Требование к предметам: сканер.



+ Толчок +

Устремляясь на врага, персонажа толкает его и оглушает исполинским ударом. Враг получает травму и лишается части защиты.
Эффект: Умение наносит ущерб от обычной контактной атаки и до конца раунда уничтожает половину значений физической защиты рядовой или опасной цели.
Требование к уровню: 5.
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.
Требование к параметру: [STR ••••••].



+ Напор [3] +

В пылу рукопашной схватки используя оружие ближнего боя, воин наносит размашистый удар, поражая всех врагов на близкой дистанции.
Эффект [1]: Персонаж проводит комбинацию ударов по двум рядовым противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки.
Эффект [2]: Персонаж проводит комбинацию ударов по двум рядовым или опасным противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки.
Эффект [3]: Персонаж проводит комбинацию ударов по трём рядовым или опасным противникам в пределах досягаемости рукопашной атаки. Урон удваивается.
Требование к уровню: 5



+ В бой! [3] +

Оставив сомнения и призывая союзников сражаться храбро, лидер поднимается в атаку и устремляется на врага. Вдохновлённые храбростью своего командира все союзники в пределе видимости получают дополнительную защиту, урон и увеличивают свою инициативу.
Эффект [1]: [+DEF •] [+IN •] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда.
Эффект [2]: [+DEF ••] [+IN ••] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда.
Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] [+IN ••] всем союзникам в пределах видимости до конца раунда.
Требование к уровню: 5
Требование к профессии: Лидер.



+ Размах [3] +

Персонаж атакует врага, вкладывая в удар и размах всю силу. Неистовость, с которой дерется воин, со временем перерастает из боевого ража в скоординированную концентрацию, которая позволяет персонажу наносить сильные, расчетливые и пробивающие броню удары.
Эффект [1]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода.
Эффект [2]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. При этом эти дополнительные точки ущерба игнорируют броню и всегда наносят физические повреждения.
Эффект [3]: Каждая обычная атака после применения умения наносит дополнительные повреждения [+DM ••••], но занимает две точки инициативы [IN] в течение всего хода. При этом эти дополнительные точки ущерба игнорируют броню и всегда наносят физические повреждения.
Требование к уровню: 5.
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.

------------------------------------------------------------------

+ Экстремальная оборона +

Оказавшись в контактном бою, персонаж открывает неприцельную подавляющую стрельбу по одиночной цели, отбрасывая её от себя на значительное расстояние.
Эффект: Использование умения отбрасывает рядового или опасного врага с нанесением полного ущерба одноручного оружия, при этом заставляя противника вновь тратить штрафной ход, чтобы напасть на персонажа в контактном бою.
Требование к уровню: 6.
Требование к предмету: Одноручное оружие.



+ Обход с флангов [3] +

Будучи профессионалами и опытными воинами, бойцы "Сопротивления" являются экспертами в тактической оценке ситуации. Находясь в ситуации боя особенно инициативный воин, видя возможность пройти к выигрышной позиции, всенепременно достигнет её, многократно усиливая истребительную группу огнём по противнику с фланга или тыла.
Эффект [1]: [+DM ••] к ущербу от штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода.
Эффект [2]: [+DM •••] к ущербу от любого штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода.
Эффект [3]: [+DM •••] к ущербу от любого штурмового оружия и взрывов гранат до следующего хода. Попавшие под атаку противники теряют инициативу [-IN ••] до своего следующего хода.
Требование к уровню: 6.



+ Очищающий огонь [2] +

Используя огнемёт, персонаж концентрирует огонь на одной цели, буквально испепеляя её и превращая в оживший факел. Концентрация горящего прометиума наносит существенные повреждения от горения даже после завершения атаки персонажа. Эффект может быть суммирован с модификаторами оружия.
Эффект [1]: Радиус поражения снижается до одной цели. Противник, потерявший значение жизнестойкости после атаки персонажа, воспламеняется и получает дополнительное повреждение [BIO-DM ••] в своём ходу. Горение игнорирует броню.
Эффект [2]: Радиус поражения снижается до одной цели. Противник, потерявший значение жизнестойкости после атаки персонажа, воспламеняется и получает дополнительное повреждение [BIO-DM ••••] в своём ходу. Горение игнорирует броню.
Требование к уровню: 6.
Требование к предмету: Любое огнемётное оружие.



+ Захват [2] +

Во время рукопашной схватки персонаж прекращает атаки и захватывает противника, с целью его полностью обездвижить и лишить возможности наносить повреждения. Враг, попавший в сильные руки воина, становится лёгкой добычей для членов истребительной команды. В то же время персонаж сам теряет возможность продолжать атаки в своём ходу. Некоторые существа могут иметь иммунитет к захвату.
Эффект [1]: Персонаж захватывает одиночного пешего противника и обездвиживает его. Схваченная цель лишена возможности атаки в своём ходу.
Эффект [2]: Персонаж захватывает одиночного пешего противника и обездвиживает его. Схваченная цель лишена возможности атаки в своём ходу и теряет всю свою физическую защиту.
Требование к уровню: 6.
Требование к параметру: [STR •••••].

------------------------------------------------------------------

+ Снайпер [2] +

Если по расчёту инициативы персонаж ходит первым, за ход он может наверняка устранить одного пешего противника снайперским огнём или нанести ущерб боссу равным одной четверти его жизнестойкости.
Эффект: [1] Ликвидация рядовой одиночной цели в случае наивысшей инициативы в раунде.
Эффект: [2] Ликвидация рядовой или опасной одиночной цели в случае наивысшей инициативы в раунде. Выстрел в босса дестабилизирует его, лишая возможности атаковать в первом раунде.
Требование к уровню: 10.
Требование к предмету: Снайперская винтовка.



+ На острие атаки +

Храбро и без страха воин открывается перед врагом и в одиночку штурмует позиции противника, чтобы привлечь внимание и перенаправить агрессию с союзников на себя.
Эффект: Персонаж становится первостепенной целью опасных противников и боссов до следующего хода.
Требование к уровню: 10.

------------------------------------------------------------------

+ Контратака +

Эксперт рукопашного боя никогда не даст врагу нанести ущерб и остаться при этом безнаказанным. Любой атакующий в ближнем бою противник будет получать моментальную контратаку, способную и убить при должном стечении обстоятельств.
Эффект: Активировав это умение в ходу, персонаж до следующего своего хода будет автоматически отвечать на любые атаки в ближнем бою полным ущербом своего рукопашного оружия.
Требование к уровню: 12.
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.


+ Двойной удар [2] +

Все атаки спаренным оружием будут наносить значительно больше повреждений. Ущерб суммируется с ущербом взятого оружия, но до конца раунда персонаж частично лишается защиты, поскольку стремглав атакует каждой рукой, забывая о парировании.
Эффект [1]: [+DM •••] в течение хода. [-DEF •] до следующего хода.
Эффект [2]: [+DM ••••] в течение хода. [-DEF ••] до следующего хода.
Требование к уровню: 12.
Требование к предмету: Спаренное оружие для рукопашной.



+ Силовой барьер +

Неотступность, с которой сражается герой, вынуждает врагов перестать концентрироваться на своих атаках. Враг старается как можно быстрее убить героя, тем самым забывая о мощных и требующих времени на подготовку атаках.
Эффект: До следующего хода персонаж иммунен к физическим умениям рядовых и опасных врагов.
Требование к уровню: 12.

------------------------------------------------------------------

+ Стрельба в упор +

Когда противник потерялся в пространстве от понесенных повреждений, тяжеловооруженный персонаж может провести манёвр приближения, который позволит расстрелять врага в упор и уничтожить его на месте.
Эффект: Рядовой или опасный противник, лишённый дееспособности или оглушенный взрывом, будет уничтожен одним выстрелом персонажа. Умение не подействует, если противник под защитой укрытия.
Требование к уровню: 14.
Требование к предмету: Тяжёлое оружие.

------------------------------------------------------------------


+ Гром орудий [2] +


Воин поддержки концентрирует огонь тяжёлого оружия на единичном противнике или технике, чтобы наверняка уничтожить врага. Прицельная стрельба наносит сокрушительные повреждения.
Эффект [1]: [+DM •••] к урону тяжёлого оружия. Радиус поражения снижается до одной цели в течение хода персонажа.
Эффект [2]: [+DM •••••] к урону тяжёлого оружия. Радиус поражения снижается до одной цели в течение хода персонажа.
Требование к уровню: 16.
Требование к предмету: Тяжёлое оружие.

------------------------------------------------------------------

+ Сокрушитель +

Чувствуя слабость врага, воин наносит серию финальных ударов, которые наверняка лишат беспомощного противника жизни. Способность нельзя использовать, если предполагаемая цель находится вне контактного боя с данным персонажем, но если удастся упразднить штрафной ход на приближение, то добивание возможно.
Эффект: Рядовой или опасный противник, лишённый дееспособности или оглушенный взрывом, будет уничтожен одним ударом персонажа. Умение не подействует, если противник под защитой укрытия.
Требование к уровню: 18.
Требование к предмету: Оружие ближнего боя.

------------------------------------------------------------------

+ Проникающий удар +

Персонаж жертвует временем, выданным ему на атаки, чтобы найти уязвимую точку в защите противника и наверняка поразить цель. Чудовищный урон пробивает любую броню и критически поражает врага. Умение нельзя активировать, если перед этим одна или более атак в ходу были потрачены.
Эффект: Персонаж наносит полный ущерб в ближнем бою ценой всего своего хода. Удар полностью игнорирует физическую защиту врага.
Требование к уровню: 22.
Требование к предмету: Любое оружие ближнего боя.

------------------------------------------------------------------
Отредактировано 12.05.2013 в 17:28
4

DungeonMaster Monefekto
10.05.2013 20:50
  =  
II. Пассивные умения



+ Стрельба на ходу [3] +

Начиная движение к противнику с целью вступить в рукопашную схватку, персонаж в процессе штрафного хода атакует выбранного врага дистанционно, если имеет в наличие одноручное оружие. Если противник был уничтожен во время штрафного хода, в своём следующем ходу персонаж должен выбрать новую цель.
Эффект [1]: Нанесение дистанционного ущерба от одноручного оружия во время рукопашного наступления.
Эффект [2]: Нанесение двух дистанционных атак от одноручного оружия во время рукопашного наступления.
Эффект [3]: Нанесение трёх дистанционных атак от одноручного оружия во время рукопашного наступления.
Требование к уровню: 2.
Требование к предмету: Одноручное оружие.

------------------------------------------------------------------

+ Царь горы [3] +

Тот, кто воображает, что может обойтись без других людей - очень ошибается, а тот, кто воображает, что другие не могут обойтись без него - ошибается ещё больше.
Эффект [1]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на одну звезду.
Эффект [2]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на две звезды.
Эффект [3]: Снижает требования ключевых персонажей к рейтингу героя на две звезды.
Требование к уровню: 4.


+ Демолишер [3] +

Персонаж становится специалистом по взрывчатым веществам. Зная особенности современного оружия, он увеличивает качество повреждений от брошенных гранат. Сражаясь, герой оценивает типы взрывчатки противника и учиться минимизировать ущерб от попаданий вражеских гранат.
Эффект [1]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по одной цели.
Эффект [2]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по одной цели. Уменьшает повреждения от вражеских осколочных гранат [-DM ••].
Эффект [3]: Увеличивает радиус поражения от взрыва гранат дополнительно по двум целям. Уменьшает повреждения от вражеских осколочных и плазменных гранат [-DM ••].
Требование к уровню: 4.
Требование к предмету: Взрывчатка.

------------------------------------------------------------------


+ Стальной скелет+


Кости персонажа со временем аномальным образом укрепились и стали настолько тяжёлыми и крепкими, что даже взрывная волна не может опрокинуть его на землю.
Эффект: Персонажа невозможно дестабилизировать и лишить хода в следующем раунде.
Требование к уровню: 5.



+ Тяжеловоз +

Решив, что естественной физической силы недостаточно, персонаж усилил свою мышечную массу специальными механизмами. Значительное увеличение грузоподъёмности и выносливости позволяют персонажу нести ещё одно оружие, за исключением тяжёлого.
Эффект: Дополнительный третий оружейный слот.
Требование к уровню: 5.


+ Асист [3] +

Во время ожесточенной перестрелки воин занимает роль наводящего на цель. Атаковав врага единожды за раунд, все последующие дистанционные атаки союзников по этому противнику будут более действенны. Эффект не может быть суммирован.
Эффект [1]: Увеличивает физические [+DM •] и биологические [+BIO-DM •] повреждения союзников по атакованной персонажем рядовой цели.
Эффект [2]: Увеличивает физические [+DM ••] и биологические [+BIO-DM ••] повреждения союзников по атакованной персонажем рядовой или опасной цели.
Эффект [3]:. Увеличивает физические [+DM ••] и биологические [+BIO-DM ••] повреждения союзников по любой атакованной персонажем цели.
Требование к уровню: 5.

------------------------------------------------------------------

+ Интенсивная подготовка [5] +

Самосовершенствование – это не пустая трата времени.
Эффект: Свободная точка для распределения по параметрам.
Требование к уровню: 6.



+ Преданность +

Неважно кто ты есть, неважно насколько ты хороший воин, неважно, откуда ты родом. Важно лишь то, что ты – ты товарищ по команде и значит, ты друг. Любой, кто наделён бесстрашием перед смертью, достоин преданности от своих боевых товарищей.
Эффект: Если уровень жизнестойкости персонажа упал ниже среднего значения, все союзники в пределах видимости получают прибавку к Ярости [+FUR ••] и Силе [+STR ••] в своём следующем ходу.
Требование к уровню: 6.



+ Механизм Войны +

Лучше всех владеет мечом тот, кого можно уподобить камню. Тот, кто, даже не обнажая оружие, способен доказать, что непобедим.
Эффект: Урон, получаемый от наиболее развитого навыка огнестрельного оружия, суммируется с ущербом от стационарных орудий техники.
Требование к уровню: 6.



+ Страж Войны [2] +

Война сделала медика профессионалом своего дела. Даже находясь под обстрелом или в окружении, персонаж никогда не потеряет хладнокровие в работе с раненными; закалённый дух и мастерство позволяют врачу успешно оперировать в боевых условиях самые тяжёлые ранения.
Эффект [1]: Персонаж может лечить до двух травм за ход.
Эффект [2]: Персонаж может лечить до трёх травм за ход.
Требование к уровню: 6.
Требование к профессии: Медик.

------------------------------------------------------------------

+ Интуиция [2] +

Предчувствуя скорые изменения, герой полагается на внутренний голос, чтобы предвидеть опасность и предотвратить разрушительные последствия. Каждый раз, когда персонаж попадает в событие проверки или выбора, он может раскрыть планы судьбы для любого из представленных вариантов развития событий.
Эффект [1]: Игровой мастер раскрывает владельцу персонажа последствия и скрытые проверки одного варианта развития событий на выбор связанного с ним.
Эффект [2]: Игровой мастер раскрывает владельцу персонажа последствия и скрытые проверки одного варианта развития событий на выбор связанного с любым персонажем.
Требование к уровню: 8.



+ Внушающий вид +

Уникальное умение, позволяющее расположить к себе союзника или любого лояльного NPC во время диалога. Но умение не действует на персонажей реальных игроков.
Эффект: Дополнительный успешный ответ в диалоговых проверках на доминирование, исключающий скрытые проверки.
Требование к уровню: 8.
Требование к персонажу: Мужчина.



+ Быстрая реакция +

Дальнозоркость персонажа позволяет ему предугадать намерения атакующего противника и наверняка отразить первую его атаку. Со временем персонаж обучиться видеть наперед действия даже самых опасных монстров.
Эффект: Персонаж игнорирует эффекты от первого в бою вражеского умения.
Требование к уровню: 8.



+ Очарование +

Уникальное умение, позволяющее расположить к себе союзника или любого лояльного NPC во время диалога,. Но умение не действует на персонажей реальных игроков.
Эффект: Дополнительный успешный ответ в диалоговых проверках на убеждение, исключающий скрытые проверки.
Требование к уровню: 8.
Требование к персонажу: Женщина.



+ Мастер защиты +

Опытный тактик всегда знает, что лучше хорошего укрытия может быть только два хороший укрытия. Являясь экспертом в фортификационных защитных сооружениях, персонаж обеспечивает свой отряд дополнительной защитой.
Эффект: Дополнительная защита [+DEF •] [BIO-DEF •] всем союзникам в пределах видимости, когда персонаж находится в укрытии.
Требование к уровню: 8.



+ Однорукий [3] +

Используя малогабаритное-огнестрельное оружие, персонаж улучшает свои боевые возможности. Герой становится более проворным и увеличивает точность стрельбы и скорость передвижения при использовании одноручного оружия.
Эффект [1]: [+DM •] [+DEF •] при использовании одноручного стрелкового оружия.
Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] при использовании одноручного стрелкового оружия.
Эффект [2]: [+DM ••] [+DEF ••] [+IN ••] при использовании одноручного стрелкового оружия.
Требование к уровню: 8.
Требование к предмету: Одноручное оружие.




+ Авангард [3] +

Персонаж достиг небывалых высот в искусстве рукопашного боя. Оттачивая навыки, он увеличивает свою реакцию во время контактного сражения и наносит больше вреда, чем может позволить оружие.
Эффект [1]: [+DM •] к ущербу оружия рукопашного боя.
Эффект [2]: [+DM ••] к ущербу оружия рукопашного боя. [+IN •] при использовании рукопашного оружия.
Эффект [3]: [+DM •••] к ущербу оружия рукопашного боя. [+IN ••] при использовании рукопашного оружия.
Требование к уровню: 8.


+ Дуэлянт [3] +

Оттачивая мастерство владения малогабаритным оружием, персонаж стал экспертом в его использовании.
Эффект [1]: [+IN •] [+DM •] при использовании спаренного оружия.
Эффект [2]: [+IN ••] [+DM ••] при использовании спаренного оружия.
Эффект [3]: [+IN ••] [+FUR ••] [+DM •••] при использовании спаренного оружия.
Требование к уровню: 8.
Требование к предмету: Спаренное оружие.

------------------------------------------------------------------

+ Адреналиновый драйв +

Со временем персонаж обнаружил в себе аномальные способности к ускоренному обмену веществ. Кровь буквально закипает от адреналина, когда начинается схватка и, несомая по венам в три раза быстрее, чем у других живых существ, превращает воина в несокрушимую и не восприимчивую к боли скалу.
Эффект: Иммунитет к эффектам от оглушений.
Требование к уровню: 10.



+ Сверхдавление +

Не жалея патронов, воин открывает шквальный продолжительный огонь, подавляя врага и заставляя его отступить.
Эффект: Попадание из тяжёлого оружия дестабилизирует каждого второго рядового врага и каждого третьего опасного врага. Противник не может атаковать в следующем ходу.
Требование к уровню: 10.
Требование к предмету: Тяжёлое оружие.



+ Флешбэк +

Когда судьба героя висит на волоске, вся жизнь пролетает перед глазами. Вспоминая всё, ради чего он живёт, и ради чего погибали его друзья, воин отказывается сдаваться и впадает в ярость.
Эффект: Когда уровень жизнестойкости ниже среднего значения, использование любого умения занимает одно, а не два лимита Ярости [FUR].
Требование к уровню: 10.


+ Борт-стрелок [3] +

Персонаж становится экспертом в эксплуатации стационарного оружия, повышая эффективность и кучность стрельбы из него.
Эффект [1]: [+ST-DM ••].
Эффект [2]: [+ST-DM ••••].
Эффект [3]: [+ST-DM ••••]. Увеличение радиуса поражения дополнительно по одной цели при использовании стационарного оружия.
Требование к уровню: 10.



+ Тяжёлая кавалерия +

Воин провёл ни одну сотню часов в седле своего стального скакуна. Управляя мотоциклом, персонаж получает существенное улучшение ущерба, нанося удары оружием для рукопашного боя. Рядовые враги, попавшие под удар, падают с ног и лишаются возможности атаковать в следующем ходу.
Эффект: [+DM •••] к урону оружием ближнего боя находясь на мотоцикле. Дестабилизация рядовых врагов при ударе; они не могут нападать в следующем своём ходу.
Требование к уровню: 10.




+ Специалист +

Если персонаж провалит проверку на взлом любой цифровой панели или на запуск сложного механического агрегата, у него будет вторая попытка на прохождение выбора из тех же вариантов действий.
Эффект: Повторная проверка в случае провала взаимодействия с техникой.
Требование к уровню: 10.
Требование к навыку: [Технология •••••].

------------------------------------------------------------------

+ Командный игрок [2] +

Персонаж не смыслит себя без боевых товарищей. Где бы он ни принимал сражение вместе со своими союзниками, его боевой дух и острота ума находятся на пределе возможностей, но находясь в одиночестве герою намного сложнее сосредоточиться.
Эффект [1]: Находясь в окружении двух или более союзников, персонаж получает прибавку [+FUR •] [+INT •], но находясь в одиночестве, накладывается прямо противоположный штраф.
Эффект [2]: Находясь в окружении двух или более союзников, персонаж получает прибавку [+FUR ••] [+INT ••], но находясь в одиночестве, накладывается прямо противоположный штраф.
Требование к уровню: 12.



+ Охотник +

Воин стал экспертом в вивисекции убитых им существ, снимая с их тел только лучшие трофеи
Эффект: Персонаж никогда не получит трофей ниже второго уровня.
Требование к уровню: 12.



+ Македонец +

Освобождённый от груза тяжёлого оружия, воин передвигается умело и быстро. Он молниеносно атакует и отступает на заранее подготовленные позиции, усложняя противнику приближение для рукопашной атаки.
Эффект: Атакуя персонажа в ближнем бою, рядовой или опасный противник теряет половину возможных атак.
Требование к уровню: 12.
Требование к предмету: Спаренное одноручное оружие.



+ Варлорд +

Рукопашная схватка наделяет воина рвением к нанесению ещё большего вреда своим врагам. Когда ход персонажа заканчивается, и рядом с персонажем есть атакующие его в ближнем бою противники, герой наносит дополнительную круговую атаку и раскидывает врагов в разные стороны.
Эффект: В конце хода персонаж наносит комбинацию разрушительных ударов [+DM ••••] на всех рядовых противников, атаковавших его в ближнем бою в течение раунда.
Требование к уровню: 12
Требование к предмету: Тяжелое оружие ближнего боя



+ Стат +

Персонаж знает больше обычного о химических лечащих и наркотических веществах. Более того, он прекрасно изучил наиболее подходящие для каждого химиката условия применения и наиболее эффективного ввода лекарств в метаболическую систему живых организмов.
Эффект: Эффект от применения любых медицинских веществ увеличен вдвое.
Требование к уровню: 12.
Требование к навыку: [Медицина •••••].



+ Исследование [3] +

После сотен истребленных врагов, персонаж стал лучше понимать, акк убивать противника.
Эффект [1]: В сражении рядовые противники постоянно получают штраф [-DEF •] [-BIO-DEF •].
Эффект [2]: В сражении рядовые и опасные противники постоянно получают штраф [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Владеющий умением персонаж повышает свои защитные характеристики [+DEF •] [+BIO-DEF •].
Эффект [3]: В сражении все противники постоянно получают штраф [-DEF ••] [-BIO-DEF ••]. Владеющий умением персонаж повышает свои защитные характеристики [+DEF •] [+BIO-DEF •].
Требование к уровню: 12.
Требование к навыку: [Медицина ••••].
Требование к параметру: [INT ••••].



+ Элита [3] +

Я осознаю тот факт, что я - элитный воин, который первым достигает линии фронта любого сражения. Я принимаю тот факт, что команда ожидает от меня движения дальше и борьбу большую, чем могут показать наши противники. Я никогда не буду подводить моих товарищей. Я буду всегда держать себя в форме, мысленно приводить в готовность, оставаться физически сильным и нравственно правильным, и я возьму на себя большую ответственность, чем рассчитываю. На сто процентов и больше. ТАК КТО ЖЕ Я? Я - ЧЕМПИОН!
Эффект [1]: [+FUR •] [+DM ••] при использовании штурмового оружия.
Эффект [2]: [+FUR ••] [+DM •••] при использовании штурмового и одноручного оружия.
Эффект [3]: [+FUR •••] [+DM •••] при использовании штурмового, одноручного и тяжёлого оружия.
Требование к уровню: 12.

------------------------------------------------------------------

+ Несокрушимый +

Оказавшись схваченным, персонаж моментально освободит себя и нанесёт контратаку оружием с наиболее мощным ущербом.
Эффект: Вырваться из захвата с нанесением полного ущерба.
Требование к уровню: 14.
Требование к параметру: [AGY ••••••].



+ Регенерация +

Регенерирующая имплантанты помогает персонажу со временем восстанавливать уровень жизнестойкости, но не излечивает травмы.
Эффект: Регенерация жизней [+HP ••] за каждый ход.
Требование к уровню: 14.
Требование к навыкам: [Медицина ••••].

------------------------------------------------------------------

+ Подавление пси-силы [3] +

Сила разума персонажа настолько велика, что он подавляет вокруг себя любые проявления враждебной пси-силы.
Эффект [1]: Противники наносят меньше повреждений [-PSY-DM •].
Эффект [2]: Противники наносят меньше повреждений [-PSY-DM ••].
Эффект [3]: Противники наносят меньше повреждений [-PSY-DM •••].
Требование к уровню: 15.
Требование к навыкам: [Пси-способности •••••].

------------------------------------------------------------------

+ Планирование +

Заранее спланированный ход операции и четкое понимание своих функций во время боя – залог успеха миссии. Персонаж придерживается этого кредо и до самых незначительных деталей помнит планирование операции, что позволяет ему предвидеть даже самые неожиданные ситуации и выйти из них победителем.
Эффект: Персонаж всегда получает одну дополнительную точку ко всем требованиям проверок для их успешного прохождения.
Требование к уровню: 16.

------------------------------------------------------------------

+ Тирант +

Тяжёлые ранения не страшат бойца. Отбрасывая оковы боли и взывая к внутренним силам, герой устремляется в рукопашную схватку.
Эффект: При среднем или ниже значении жизнестойкости персонаж получает иммунитет к физическим травмам и увеличивает ущерб в контактном бою пропорционально точкам потерянных жизней. Эффект пропадает, если персонаж восстанавливает значение жизнестойкости выше среднего значения.
Требование к уровню: 18.
Требование к параметру: [END ••••••].
Требование к предмету: Оружие для рукопашной.

------------------------------------------------------------------

+ Доверие не купишь +

Зная об исключительных возможностях воина, командование решило усилить боевой потенциал персонажа, предоставляя возможность внепланового получения самой лучшей амуниции на его усмотрение.
Эффект: Возможность приобрести бесплатно две модификации для брони или оружия.
Требование к уровню: 22.
Требование к навыку: [Лидерство •••••••].



+ Гатс +

О нём складывают легенды. Им гордятся друзья. Его боятся враги. Он – воплощение непоколебимой воли к жизни, ибо, только живя, он приносит пользу человечеству. Оказавшись на пороге смерти, персонаж не умрёт, а будет продолжать сражаться как неистовый берсеркер в следующем своём ходу.
Эффект: Неуязвимость и невосприимчивость к положительным или отрицательным эффектам по обнулению жизнестойкости. Персонаж получает прибавку ко всем ущербам [+DM ••••••••] в течение одного хода. По его завершению, персонаж теряет дееспособность до конца миссии.
Требование к уровню: 22.



+ Внутренний стержень +

Пройдя через сотни битв и увидев так много смертей, воин не пал под грузом воспоминаний, предательств и не стал вместилищем пагубных извращающих сил. Его дух закалился. Его плоть стала орудием. Его разум обратился в непробиваемый щит. Соприкоснувшись духом с истиной этого мира, он как никогда уверился в правильности своих деяний, и не существует мощи, способной потушить пылающий в его сердце пламень.
Эффект: Если пси-урон превышает количество точек жизней персонажа, герой единожды за бой получает иммунитет к этому повреждению.
Требование к уровню: 22.
Отредактировано 12.05.2013 в 17:33
5

DungeonMaster Monefekto
11.05.2013 18:00
  =  
Проверки – важнейший элемент ролевого процесса. Проверки затрагивают в первую очередь значения точек параметров персонажа, но в некоторых случаях и навыков, и даже типов защит брони.

Проверки создаются игровым мастером в ключевых моментах прохождения. То есть проверки не возникают спонтанно и по прихоти игрового мастера – они продумываются заранее вместе с сюжетными «рельсами» квеста или привязываются к местности и без расчёта на того или иного персонажа. Проверки не возникают во время боя – это гарант возможности тактического планирования без элемента неожиданности.

В простонародье проверки можно обозвать «статичными событиями» или более корректно относительно игры – скриптовыми сценами, входе которых персонаж будет поставлен перед несколькими вариантами развития событий, чья доступность обусловлена способностями протагониста.
Для прохождения той или иной проверки киньте куб д10, если число будет меньше или равно вашему навыку\параметру, то вы успешно прошли ее.

За создание системы спасибо.
ZingerNax и тем кто помогал ему
Отредактировано 11.05.2013 в 18:30
6

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.