Белая дорога. Невольники чести. | ходы игроков | Игровая механика.

 
DungeonMaster Welder
07.11.2012 01:26
  =  
"Невинность" и "Грех".

Для ряда персонажей упомянутые выше понятия будут не только философскими, но и игромеханическими. Поэтому, считаю необходимым уточнить, что под ними понимается в данном конкретном случае. Итак, грехи.

1) Насилие над беззащитным. Сюда входят избиения, членовредительство, пытки, убийства, сексуальное насилие, etc.
2) Воровство. Сюда входят собственно воровство, все виды мошенничества, вымогательство, взяточничество и т.д.
3) Предательство. Оно в чистом виде, плюс разнообразные нарушения клятв, лжесвидетельство и т.д.

Не баловавшийся ничем из вышеописанного персонаж считается "невинным".
1

DungeonMaster Welder
07.11.2012 02:12
  =  
Карма.

Степень развития способностей персонажей напрямую связана с тем, следуют ли они своим прижизненным убеждениям. Более или менее масштабные свершения, соответствующие данным убеждениям приведут к росту упомянутой степени, отступничество - к понижению. А когда понижать станет некуда, мастер начнёт периодически кидать д100 на различные гадости. Вне Белой дороги они будут иметь вид случайностей, на ней - пространственно-временных аномалий. В случае упорного отступничества к кубу начнёт прибавляться постепенно растущий модификатор.
Случаи "обращения" в иную идеологию/религию/кодекс будут рассматриваться индивидуально и пристрастно, и без солидной поварёшки неприятностей всё равно не обойдутся.
2

DungeonMaster Welder
10.11.2012 18:54
  =  
Боевая система.
Говорю сразу – ничего кроме чистых словесок раньше не водил. Так что все нижеизложенные самопальные присадки к кубу-сотке никогда раньше не тестировались. Наша с вами игра и будет тестом, собственно. Очень возможно, не всё будет со старта работать как надо. Очень может быть, придётся посреди игры вносить изменения и дополнения. Но пока – вот так вот.

Как всё это будет происходить?
Участвующие в бою персонажи по очереди описывают свои действия и подают заявки на них.
Обращаю внимание игроков на то, что кубики им бросать не надо, всё будет бросать мастер.
Каждый персонаж может подать 2 заявки на действие за ход.

Виды действий:
1) Атака. Выстрел, удар, бросок, использование атакующей магии или атакующих психотехник.
На вероятность успеха немагической и непсионной атаки влияет параметр ловкость (плюсуется), навыки обращения с соответствующим оружием (плюсуются), физическое состояние атакующего и ситуационные модификаторы (например, точность стрельбы из некоторых видов огнестрельного оружия из положения «лёжа», увеличивается, а вот после быстрого бега напротив снижается). Для дистанционного оружия от получившегося результата будет отниматься показатель «сложности выстрела», зависящий от типа оружия.
Для использования некоторых видов оружия ближнего боя без штрафов необходимы будут определённые значения параметра сила.
На вероятность успеха магических и псионных атак влияют соответственно параметры интеллект и мудрость(плюсуются), в некоторых случаях параметр харизма(делится на 2 с округлением вниз и плюсуется), навыки применения соответствующих заклинаний и техник(плюсуются), физическое состояние атакующего и ситуационные модификаторы.
После определённого числа атак идущих подряд (для разного вида атак, число это будет разным), мастер начнёт бросать проверку на выносливость.
2) Передвижение. Бегом, шагом, ползком, вприпрыжку. На скорость передвижения влияет параметр ловкость(плюсуется). В том случае, если персонаж лезет, прыгает и т.д, мастер бросает также проверку на силу. В случае длительного перемещения, мастер начнёт бросать проверку на выносливость.
3) Прочие действия. Перезарядка оружия, взаимодействие с окружающими предметами, почёсывание брюха, вышивание крестиком и т.д. Параметры и прочие модификаторы, влияющие на успех различных нестандартных действий будут определяться индивидуально для каждого случая, исходя из логики, здравого смысла и мастерского произвола.
Сочетания заявок разрешаются любые: атака-атака, перемещение-перемещение, атака-действие, перемещение-действие и т.д.
Очерёдность действий разных персонажей в рамках одного хода зависит от параметра ловкость и ситуационных модификаторов.
После того, как все персонажи, участвующие в бою, оставят свои заявки, мастер осуществит все необходимые броски (будет пустой пост с «заглушкой» и кубами), а затем опишет результаты хода («заглушка» сменится собственно постом).

Расчёт попаданий.
Результат броска куба д100 атакующего, после подсчёта всех бонусов и штрафов будет сравнён с результатом броска куба д100 цели атаки. На последний будут действовать такие модификаторы, как ловкость (при расчёте попаданий из разнообразного дистанционного оружия, ловкость будет учитываться только если она превышает определённое значение, например, чтобы хотя бы попытаться увернуться от брошенного ножа, нужно иметь ловкость превышающую 20), мудрость (в случае магических и псионных атак), интеллект (в некоторых случаях при псионных атаках), навыки владения оружием ближнего боя и рукопашным боем (в случае атаки оружием ближнего боя), ситуационные модификаторы.
Атака будет считаться успешной в случае, если в результате сравнения, значение, полученное атакующим оказалось строго больше аналогичного значения обороняющегося

Расчёт повреждений
Задумывался как хтоничная мегасистема, но затем я понял, что цифири будет много, а толку от неё мало. Так что расчёт повреждений, наложение постэффектов и т.д. будет определяться логикой ситуации, мастерским произволом и отчасти степенью точности атаки, полученной в результате расчета попадания. Так же во внимание будут обязательно приниматься такие параметры как сила (в случае физической атаки ближнего боя), мудрость, интеллект (в случае нефизических атак), тип оружия и доспехов атакующего и атакуемого. Для серьёзно раненного персонажа будет каждый ход кидаться д100+выносливость. В случае провала – дебаффы вплоть до смертельного исхода.
В заключение, прошу всех игроков помнить, что вышеизложенные модификаторы к д100 ни в коем случае не являются полноценной игровой системой или же её заменителем, и степень мастерского произвола в игре будет весьма и весьма высока.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.