Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   резерв 
   резерв 
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[SW ME] Битва за Омегу (Победа партии) | ходы игроков | Генерация -

 
DungeonMaster Erl
02.05.2012 16:54
  =  
Основные моменты генерации персонажа:

Генерация по правилам Savage World: Deluxe Edition (в русской редакции - "Дневник Авантюриста").

1. Раса персонажа: любая из доступных, описанных ниже.

2. Опыт: 30 очков. Это означает 6 развитий.

3. Недостатки - согласовываем. Скорее всего, большинство пропущу.

4. Денег на генерацию: 2000 кредитов (уже с учетом текущего опыта). Все закупки - в инвентарь

5. Внешность, характер, история - вкратце. Аватарка - приветствуется.

6. Навыки - сюда пишем чаршит со всеми абилками

7. Все 6 развитий прописываем куда и как, например так:


Пример чаршита:


Доступные расы:
Азари: Начинают с чертой “Привлекательность” (+2 к Харизме). Могут взять фоновую грань “Мистический дар (Биотика)” при любом развитии, а не только в начале игры.
Кроган: Начинают с чертой “Крепкий” (2й шок не наносит ранения), имеют малый недостаток “Плохая репутация” (-2 к Харизме при общении с другими расами)
Человек: Начинает с “бонусной” гранью на выбор игрока ЛИБО +2 очка для распределения на навыки
Кварианец: Начинает с защитным костюмом и с гранью “Золотые руки” (+2 к Ремонту, подъем означает снижение времени ремонта вдвое), получают начальный навык “Ремонт 1к6” и имеют малый недостаток “Слабый иммунитет” - каждый раз при повреждении костюма (т.е. ранении) делает бросок Выносливости. При провале - получают изъян “Болезненный”. Бросок делается каждый день. Если получено два успеха подряд - болезнь прошла. Если получен критический провал - персонаж получает 1 уровень усталости, который может быть снят только двумя успехами подряд в будущем.
Саларианец: “Умник” (стартовый Ум 1к6), “Быстрый” (получает +5 к броску инициативы в начале боя), недостаток “Худосочный” (при генерации каждый подъем Силы стоит 2 очка вместо одного).
Турианец: “Дисциплинированный” (стартовый Характер 1к6).

Грани (черты):

Мистический дар. Сетинг использует только две грани: Мистический дар (Биотика) и Мистический дар (Хакер). При этом грань “Мистический дар (Хакер)” бесплатно имеет каждый персонаж. Персонаж может иметь оба дара (при этом очки Силы считаются отдельно для биотики и для хакинга). Описание дано в соответствующих разделах.

Грани, связанные с картами (инициативой) не работают (ибо не тянем каждый ход во избежание затягивания процесса).

Грани Силы: Доступны все, кроме грани “Иссушение духа”. Все грани Силы являются апгрейдами Био-имплантов или Омни-инструмента.

Недостатки:

Недостаток “Фома неверующий” в данном сетинге не доступен

Навыки:

Навык “Храбрость (Характер)” в сетинге не так важен и не используется. Так же скорее всего вам не пригодятся навыки "Верховая езда", "Плаванье" и "Судовождение" (коней и морей-океанов на Омеге не водится).

Навык “Электроника (Ум)” - используется в качестве ключевого навыка для грани Мистический дар (Хакер), а также при использовании компьютеров и хакинге.
Отредактировано 05.05.2012 в 17:13
1

DungeonMaster Erl
02.05.2012 16:54
  =  
БИОТИКА

Человек может стать биотиком только внедрив импланты (платить за них не требуется - достаточно взять грань). Современные биотики Альянса используют импланты серии L3 и выше (самые современные - типа L5). Встречаются и биотики с более старой и намного менее удачной серией имплантов L2. Импланты этой серии вызывают у носителей сильные головные боли, а нередко и другие проблемы со здоровьем.

Практически все Азари в той или иной степени владеют биотикой. Среди Салорианцев биотики редкость и весьма ценятся - салорианца-биотика редко отправляют на поле боя. Турианцы тоже редко владеют биотикой, а тех, кто ей владеет - отправляют в специальные подразделения, задействованные в решении крайне специфических задач. Биотики встречаются и среди кроганов, но также редко и такие личности зачастую становятся полководцами кроганов. Биотики среди кварианцев - исключительная редкость. Таких ценных членов экипажа практически никогда не отпускают за пределы флота и они всю жизнь проводят во флотилии.

Новая фоновая грань: Мистический дар (Биотика)
Связанный навык: Биотика (Выносливость)
Начальные пункты Силы: 10
Начальные Силы: 2
Биотики управляют полями эффекта массы, используя особые элементы своей нервной системы. Персонаж - биотик может использовать лишь те Силы, которые указаны в этом разделе.

Отдача: Если при броске Биотики на кости навыка выпадет 1 (независимо от того, что выпало на Дикой Кости), персонаж автоматически шокирован.
Биотические Силы:

Барьер
Ранг: Новичек
Очки Силы: 2
Дистанция: На себя
Длительность: 3 (1/ ход)
Эффект: энергетическая сфера голубого цвета окружает биотика.

Биотик создает кинетический барьер. Этот щит может действовать и сам по себе и усиливать защищающий биотика щит. Успех дает 4 пункта Щита, а при Подъеме - 8 пунктов.


Подъем
Ранг: Опытный
Очки Силы: 2
Дистанция: Выносливости
Длительность: 3 (1/ ход)
Эффект: голубое энергетическое сияние окутывает цель и поднимает её в воздух на 1 метр.

Цель теряет возможность самостоятельно перемещаться. Вес, который биотик может поднять - это 10 фунтов, умножить на его кость Выносливости, при Подъеме - 50 фунтов на кость Выносливости.

Цель теряет возможность перемещаться и получает штраф -2 на все броски. Если персонаж при броске кости выкидывает 1, то независимо от того, что выпало на Дикой Кости, он теряет контроль, ориентацию и начинает крутиться вокруг оси. При этом персонаж считается в Шоке, но чтобы выйти из этого состояния нужен успешный бросок Ловкости (а не Духа) ТН 4.

Живые существа могут сопротивляться Силе, сделав встречный бросок Ловкости. Если этот бросок успешен, персонажу удалось подавить Силу биотика. Либо персонаж может попытаться ухватиться за что-то тяжелое, сделав успешный встречный бросок Силы против биотической Силы. В случае успеха, биотика не влияет на персонажа до тех пор, пока он держится.


Опустошение
Ранг: Новичек
Очки Силы: 1-6
Дистанция: 12/24/48
Длительность: немедленно
Эффект: мерцающая энергетическая аура на цели

Опустошение - биотическая атака нервной системы или синтетических систем цели. Повреждения, наносимые Опустошением 2к6.

Дополнительные атаки Опустошения: По предварительной заявке, биотик может произвести до трех атак, потратив соответствующее количество Очков Силы. Атаки Опустошением можно разделить на разные цели по желанию персонажа. Несколько атак Опустошением не дают штрафов к броску.

Дополнительные повреждения Опустошением: Биотик может увеличить наносимые повреждения до 3к6, удвоив стоимость атаки в Очках Силы. Так например атак трех целей с повышенными повреждениями будет стоить 6 Очков Силы.


Шоковая волна
Ранг: Ветеран
Очки Силы: 2
Дистанция: Линия от биотика длинной равная его Выносливости
Длительность: немедленно
Эффект: серия крохотных энергетических вспышек, идущих к цели от Биотика.

Шоковая волна создает поток микро-сингулярности, который идет от биотика. Все, попавшие на линию атаки должны сделать встречный бросок Ловкости против результата броска биотика и при неудаче получают 3к6 повреждений.


Сингулярность
Ранг: Ветеран
Очки Силы: 4
Дистанция: Выносливость
Длительность: 3 (1/ ход)
Эффект: в целевой точке появляется черный чудящий шар, окруженный энергетическим полем.

Сингулярность действует аналогично биотической Силе “Подъем”, но воздействует на средний темплейт и наносит 1к6 повреждений жертвам в ход. При Подъеме броска она действует на большой темплейт и наносит 2к6 повреждений в ход.


Хлопок
Ранг: Опытный
Очки Силы: 2-6
Дистанция: 24/48/96
Длительность: Немедленно
Эффект: Каждая жертва в среднем темплейте окутывается энергетической аурой, поднимается в воздух и затем ударяется об землю.

Биотик сам определяет центр эффекта, после чего делает обычную проверку с учетом всех возможных модификаторов за дистанционную атаку. Провал броска расценивается как промах при броске гранаты для определения локации, где происходит взрыв.

Цели в области эффекта получают 2к6 повреждений. Однако, Подъем в атаке не дает дополнительных повреждений.Кроме того, жертвы Силы оказываются лежащими на земле.

Дополнительные эффекты: За удвоение затрачиваемых Очков Силы, Хлопок либо наносит 3к6 повреждений, либо накрывает область большого темплейта. За утроение стоимости - и то и другое.


Стасис
Ранг: Новичок
Очки Силы: 2
Дистанция: Выносливость
Длительность: 3 (1/ ход)
Эффект: Энергетическое поле окружает цель.

Цель эффекта должна сделать бросок Ловкости (ТН 4), чтобы избежать эффекта. В случае провала цель оказывается “запертой” в поле эффекта массы и обездвижена, потеряв способность двигаться или совершать действия.


Телекинез
Ранг: Опытный
Очки Силы: 2
Дистанция: Выносливость
Длительность: 3 (1/ ход)
Эффект: Энергетический щит окружает цель.

Телекинез - это способность двигать объекты или существ (включая себя), управляя полем эффекта массы. Вес, который биотик может поднять равен 10 фунтов, умножить на кость Выносливости (или 50 фунтов на кость Выносливости при Подъеме).

Живые существа могут сопротивляться Силе, сделав успешный встречный бросок Ловкости против результата броска биотика. Либо цель атаки может попытаться ухватиться за тяжелый объект, сделав успешный встречный бросок Силы - при успехе цель атаки нельзя двигать с помощью этой биотической Силы пока она удерживается..

Управление: Биотик может удерживать цель в воздухе или двигать её со скоростью, равной своей Выносливости. При этом если биотик роняет цель или ударяет её о твердую поверхность, цель получает повреждения, равные Выносливости биотика +1к6.

Эта сила также может эффективно применяться для того, чтобы “вытаскивать” противников из укрытий под перекрестный огонь.


Варп
Ранг: Новичек
Очки Силы: 2
Дистанция: Конус
Длительность: Немедленно
Эффект: Волна энергии идет от биотика

Варп создает большой поток поля эффекта массы обратной направленности, что приводит к кратковременной обратной гравитации. Все цели в области эффекта (конус) получают право на бросок Ловкости (ТН 4), чтобы уйти от эффекта. Те, кто провалил этот бросок, получают 2к10 баллов повреждений.
2

DungeonMaster Erl
02.05.2012 16:55
  =  
ХАКИНГ

Мистический дар (хакинг)
Связанный навык: Электроника (Смекалка)
Стартовые Очки Силы: 5
Стартовые Силы: нет
Эффект: Использование Омни-инструмента; Очки силы отражают смекалку, талант и сложные хакерские программы.

Электронная война играет очень важную роль во вселенной МЕ. Способность обращать оружие роботов против их же хозяев, отключать турели и т.д. лучше всего отразить через правила “Мистического дара”. ВСЕ игроки начинают игру с гранью “Мистический Дар (Хакинг)”, но чтобы использовать его им нужен Омни-иструмент и Силы хакинга.

Силы, направленные на противника не действуют, если данный противник защищен энергетическим щитом.

Омни-инструмент
Омни-инструмент - многофункциональный диагностический и управляющий комплект инструментов, используемый для выполнения широкого спектра задач (взлом систем, расшифровка, сканирование, ремонт и т.д.) Он также необходим для использование Сил хакера. При активации появляется в виде голографического интерфейса на руке, на которой одет. Физически представляет из себя миниатюрное устройство, которое вставляется в специальный слот брони, либо является тонким браслетом.

В отстутствии Омни-инструмента, навыки Лечение (посредством современных техник), Расследование (если не используется доступный компьютерный терминал), Взлом (в случае попытки обхода электроники) и ремонт (используя современные техники), делаются со штрафом -2.

Силы Хакеров

Взлом ИИ
Ранг: Ветеран
Очки Силы: 3
Дистанция: Ум
Длительность: 3 (1/ ход)
Обратите вражеских мехов против ваших врагов! Взламываемый ИИ/ВИ получает встречный бросок Характера против навыка электроники хакера. В случае успешной атаки, хакер получает полный контроль над целью. Жертва готова атаковать союзников, а простые ВИ устройства даже могут саморазрушиться по команде.

Сложные синтетики, такие, как Геты получают право на повторный бросок Характера каждый раз, когда получают приказ атаковать союзника или саморазрушиться.


Гашение
Ранг: Ветеран
Очки Силы: 3
Дистанция: Ум
Длительность: Немедленно
Эта Сила гасит и хакерские Силы и биотику.
Хакер выбирает цель в области досягаемости и они делают встречную проверку мистических навыков. При этом хакер получает штраф -2, если атакует биотика.

В случае успеха, хакер “вытягивает” из жертвы 1к6+1 Очков Силы. При подъеме жертва теряет 1к8+2 Очков Силы.

Жертва не может потерять Очков Силы больше, чем имеет в резерве. “Вытянутые” Очки Силы просто теряются. Восстановление потерянных таким образом Очков Силы происходит как обычно.


Отток энергии
Ранг: Опытный
Очки Силы: 2-6
Дистанция: 24/48/96
Длительность: Немедленно

Этот эффект воздействует на всех синтетиков в области среднего темплейта. Хакер выбирает центр эффекта и делает бросок атаки с учетом всех модификаторов за дистанцию. В случае провала броска центр эффекта определяется по правилам промаха при броске гранаты.

Цели в области эффекта получают 2к6 повреждений, которые игнорируют щит. В отличие от обычной атаки, подъем броска не добавляет повреждений.

Дополнительные эффекты: За удвоение стоимости в Очках Силы, Отток Энергии либо наносит 3к6 баллов повреждений, либо накрывает область большого темплейта. За утроение стоимости применяются оба модификатора.


Нейрошок
Ранг: Новичок
Очки Силы: 2
Дистанция: 12/24/48
Дистанция: Ум

Нейрошок оглушает как живых, так и синтетических противников, нерегружая их нервные пути (или ВИ/ИИ программы) в области среднего темплейта.

Если бросок хакинга успешен, цели в области эффекта должны сделать бросок Выносливости и при провале оказываются в состоянии шока. При подъеме броска хакинга, бросок Выносливости делается со штрафом -2.


Мощный заряд
Ранг: Новичок
Очки Силы: 2
Дистанция: Прикосновение
Длительность: 3 (1/ ход)
Эта сила может использоваться только на малом оружии (пистолеты, пистолеты - пулеметы) и только на одном оружии единовременно. Пока действует Сила, повреждения оружия получают бонус +2. При подъеме бонус возрастает до +4.


Перегрузка
Ранг: Опытный
Очки Силы: 3
Дистанция: 6/12/24
Длительность: Немедленно
Перезагрузка ударяет по цели какофонией направленных электронных сигналов. Сила никак не влияет на органических существ, но опасна для щитов, оружейных систем и синтетиков. В случае успеха щит цели получает 3к6 очков повреждений.

Повреждения, прошедшие через щит воздействуют непосредственно на синтетиков, игнорируя их Стойкость. Любое активированное оружие (т.е. оружие в боевой режиме) перегревается (нужен ход на охлаждение). При подъеме повреждения возрастают до 4к6.


Тактическая завеса
Ранг: Опытный
Очки Силы: 5
Дистанция: На себя
Длительность: 3 (1/ ход)
Успешный бросок позволяет персонажу стать практически незаметным для глаз, оптики и сенсоров. Персонаж видим, но смутно и расплывчато. Хакера можно обнаружить лишь специально смотря в его сторону и сделав успешный бросок на Внимание со штрафом -4. После обнаружения “невидимку” можно атаковать, но также со штрафом -2. При подъеме, хакер становится совершенно невидим для глаз, оптики и сенсоров. Штраф к атаке по нему становится -4.


Техноброня
Ранг: Новичек
Очки Силы: 2
Дистанция: Касание
Длительность: 3 (1/ ход)
Техноброня позволяет персонажу усилить свой щит или установить щит если его нет. Успех дает Щит с силой 4 (или добавляет 4 к щиту), успех с подъемом - +8.
Отредактировано 02.05.2012 в 17:00
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.