|
|
|
Данный сеттинг представляет альтернативное, инопланетное человечество, которое развилось на схожей с Землёй планете. Этот мир очень близок к земному по духу. И в то же время далёк от него по технологическому и социальному развитию. Это мир, полный контрастов, в нём проверенные временем решения сочетаются с чудесами науки и техники. Это мир без границ, без наций, без религий. "Чужих" не существуют. "Братья по разуму" так и не нашли друг друга. Нет галактических империй и нет следов древних цивилизаций. Межзвёздные перелёты до ближайших солнц сопряжены с рисками, к ним никто не готов. Человечество заперлось внутри собственной системы. Оно схоже с улиткой, что уткнулась в бетонную стену, а окружающий мёртвый космос заставляет её лишь ещё глубже вжиматься в собственный уютный домик. Введение в сеттинг: - Эстер
Солнце, затерявшееся в отдалённом рукаве галактики Млечный Путь. Эстер объединила множество планет, планетоидов и спутников, естественных и искусственных. Возраст звезды средний - не молодая, но и до смерти ещё далеко. Солнце окрашено в ярко-оранжевый цвет и имеет соответствующие массу и размеры. Эстер является главным источником энергии и поддержкой жизни в системе. - Конфедерация Трёх Планет
трив. "Конфед" Союз, объединяющий "внутренний круг" - ближайшие к Эстер планеты. Каждая из них имеет статус самостоятельного государства, но они действуют под контролем правительства Конфедерации, высшим органом власти в котором является так называемый "Совет Трёх Планет". Все участники Конфедерации делят между собой имеющиеся ресурсы, кооперируются и стремятся быть на острии технологического прогресса. Армия и ряд иных структур системы Конфедерации являются общими для планет. Широкое распространение получили и межпланетные корпорации. Уровень жизни в среднем высокий, но сильно разнится от планеты к планете и заметно контрастирует внутри них в зависимости от региона. - Префектура Швеберинг
Автономная космическая область, которая отделяет Конфедерацию от Фронтира. Кроме газового гиганта Эверилд в Префектуру входит астероидный пояс. Представляет интерес для всей планетарной системы, поэтому состоит на особых счетах у Конфедерации. Префектура является производственным комплексом и транспортным узлом, а на астероидах живут не только богатеи на пенсии и добывающие руду компании, но и космические пираты. Положение между Конфедом и Космикой заметно влияет на обстановку внутри Префектуры. Столица Префектуры - форт Вардиос на луне Эверилд-1. - Космический Фронтир
трив. "Космика" Общее название для группы планет с орбитами за пределами астероидного пояса ("внешний круг"). Все объекты Фронтира формально являются колониями Конфедерации, но реальная сила принадлежит на них образующим и поддерживающим города корпорациям. Из-за удалённости от метрополии Космика страдает от самой главной проблемы - низкого уровня жизни при таком же или немногим более низком технологическом уровне (без чудес науки и техники колонии не смогут долго существовать). Поэтому в Космике неконтролируемо растёт криминальная активность и иногда вспыхивают локальные конфликты.
Планетарная система: - Улисса
Первая от светила планета (здесь и далее нумерация соответствует орбитальному положению), на третьем месте по размерам. Улисса не имеет естественных спутников. Её поверхность - это выжженная радиоактивная пустыня без атмосферы с озёрами расплавленного металла, а местами остались бункеры первых колоний, которые давно уже не представляют ценности из-за степени разрушений. В ландшафте преобладают кратеры, в некоторые из них вмонтированы конструкции космических шлюзов и выходящие наружу структуры транспортной системы, а также внешние части подземных городов. "Кузница Конфедерации". Столица - Аэлия. Мегаполисы в целях безопасности разделены на жилые и промышленные зоны, которые сообщаются между собой сетью туннелей. Улисса - это промышленный центр всей системы. Из-за условий жизни и работы население состоит из низкорослых и суровых людей с "загаром" и другими характерными чертами. Улисса развела немного собственной флоры и фауны, обитающей в разветвлённой сети пещер. - Деметрия
Скромная планета ОЗС и колыбель человеческой цивилизации. За свою очень насыщенную историю она переживала немало периодов расцвета и упадка. Суша представлена двумя крупными континентами (Амахара, Гереника) и великим множеством островов, омываемых мировым океаном. Климат умеренный и прохладный, даже на экваторе температура не поднимается выше 30-ти градусов. Ландшафт и погода на планете представлены во всём их разнообразии. Часть Гереники закрыта для посещения и туризма из-за высокой остаточной радиации. Это зона под названием "Потерянная Гереника" - шрам на лике Деметрии и последствие целого ряда разрушительных событий. С некоторых пор эта местность используется в качестве специальной тюрьмы и естественного испытательного полигона. В центре Потерянной Гереники стоит город-улей Трёдэльштадт. Когда-то там жили люди, но по ходу грандиозной войны корпораций мегаполис понёс тяжёлые повреждения вплоть до непригодности к восстановлению и впоследствии был переделан под тюрьму. "Мозг Конфедерации". Когда-то Деметрии присвоили статус планетарного заповедника, что сильно ограничило деятельность человека на планете, позволило биосфере полностью восстановиться. Почти всё население планеты проживает в "полисах", "ульях" или "муравейниках". Столица Деметрии - Криус, отец и мать всех городов системы, самая крупная агломерация в мире. Планета зависима от снабжения сырьём и энергоресурсами, но в остальном она находится на переднем крае системы и является самым важным её объектом. А ещё Деметрия чемпион по количеству искусственных спутников и космического мусора, который всё время приходится убирать космическим же уборщикам, зачастую с риском для жизни.- Гобнета и Хелена
Естественные спутники Деметрии, две луны. Двигаются по разным орбитам, появляются в небе по собственному расписанию. Периодически пересекаются, ночи с обеими лунами бывают не чаще одного или двух раз в месяц. Полностью освоены человечеством и не выделяются чем-либо особенным, кроме странной текстуры поверхности. Административно признаны автономными префектурами Деметрии. - Чёрная Комета
- Халцион
Экстремальная планета и, что необычно, каменный гигант. Богатырская гравитация, обилие снега и льда, постоянные мощные штормы и бури, низкие температуры - это неполный перечень того, что ждёт неискушённого туриста на поверхности. Но главная, самая неприятная особенность планеты, заключена в "биоморфах". Это существа с потрясающей способностью к адаптации, которых невозможно отнести к определённому царству, но тяготеют они к флоре. По теории, Халцион в древности была планетой ОЗС - о чём говорят археологические находки и остатки бывшей природы в толщах льда и снега. "Живность" обитает в подземных структурах и на поверхности, в защищённых от леденящего ветра и бурь областях. Вокруг Халцион обращается много лун, частично это бывшие астероиды. Благодаря терраформингу атмосфера кислородная, а поверхность пригодна для жизни людей. Профиль планеты выражен горами, котлованами и пещерами, а также ледяными долинами. "Мускулы Конфедерации". Халцион широко известна коренными жителями. Даже наиболее слабые из них покажутся обывателю с Деметрии "качками". Армия Конфедерации призывает бойцов чаще всего именно с Халцион, потому что человек на ней с начала рождения и до самой смерти проходит жёсткий курс молодого бойца. Мегаполисы на поверхности суровой планеты строятся по типу крепостей, чтобы максимально плотно отрезать доступ внутрь холоду и агрессивной флоре. Столица - полис Андроникус. Война людей с планетой, богатой ресурсами и интересными артефактами, ведётся по сей день, хотя и со значительным преимуществом в пользу человечества. - Эверилд
Стандартный газовый гигант. Гигантский сине-зелёный шар с искривлёнными полосами и постоянно движущимися завихрениями, вокруг которого вращаются космические булыжники и много полноценных лун. Планета является главным источником металлического водорода для всей системы.- Астероидный пояс
Протягивается по всей орбите Эверилд и образует каменное кольцо вокруг гиганта. Следствие великой катастрофы в далёком прошлом системы.
- Аврелия
Вулканическая планета средних характеристик, с тонким слоем сернистой атмосферы. Выделяется рельефом, испещрённым каньонами, которые пересекаются с обширными плато. Воды практически нет, воздух непригоден для дыхания. Суровая и красивая индустриальная планета. Столица - форт Никетор. Аврелия урвала от астероидного пояса несколько глыб, ставших спутниками. Настоящих лун у неё нет. - Джокеста
Удивляет чрезвычайно плотной атмосферой фиалкового цвета. Небо всегда закрыто массивными и хаотично движущимися облаками, под которыми творится настоящий ад. Воздух ядовит для дыхания, а ветер достигает ураганных скоростей и гоняет ужасные смерчи из алмазной крошки, которые разорвут незащищённого человека за секунды. Поверхность планеты похожа на отполированное яйцо. Столица Джокесты - форт Хенрикус. Все немногочисленные города защищены силовыми полями, а любая брешь в толстой оболочке будет смертельной. Здесь добывают различные драгоценные камни и ископаемые ресурсы, почти не встречающиеся на остальных планетах, что оправдывает существование людей на Джокесте. Выживанию людей на планете помогают колониальные базы на обеих её "родных" спутниках. - Ксиксили
Бродящий по космосу океанический шар с собственной причудливой экосистемой. Его поверхность покрыта толстой и прочной коркой льда с искусственными лунками (космические шлюзы и ледокольные платформы) для нужд колонистов. Профиль внешней и донной поверхностей Ксиксили незамысловат, а в водной пучине основную роль в формировании ландшафта играют дивные творения местной природы. У планеты есть неплохая атмосфера и две собственные луны. Изначально спутников было три, но один из них в древности по неизвестным причинам упал на поверхность, пробил лёд и утонул. Мегаполис Мэринус - это столица и обычный для Ксиксили подводный город. Не всякий корабль из космоса погрузится в океанические пучины, поэтому на планете всегда проблемы с транспортом извне. Они частично решаются только "морскими лифтами". Океанические глубины бороздят подводные лодки и батисферы. Если бы не экзотические флора и фауна, а также другие сокрытые в Ксиксили сокровища, она вряд ли представляла бы практический интерес для человечества. - Октавия
Самая неинтересная планета, выделяется лишь тем, что она самая маленькая за границей Эверилд. Октавия окружена кольцами и закутана в слабую атмосферу. Цвет планеты - песочный. Столица - город Гектор, единственная колония на всю планету. Какие-либо спутники у последней отсутствуют вообще. Отдалённость Октавии привлекает внимание преступников и отшельников. Корпораций нет, потому что планета бедна на мало-мальски значимые для системы ресурсы. Но в потенциальном будущем видят возможность основать на Октавии перевалочную базу, которая станет отправной точкой в исследовании глубокого космоса.
Социум: - Антропоморфы
Зверолюди. По праву считаются самой сложной разработкой и самым главным триумфом в истории генетической инженерии. Антропоморфы были созданы в рамках крупного проекта по освоению Халцион и впоследствии полноправно социализированы во всей системе. "Фурри", как их ещё называют, представлены исключительно млекопитающими. Попытки "создать человека" на основе иных живых существ если предпринимались, то исключительно единичные и только "для внутреннего пользования" ввиду ряда серьёзных проблем. Видовое разнообразие широкое, но численное преимущество остаётся за теми зверолюдьми, которые оказались наиболее приспособленными для жизни на третьей планете. Все остальные "расы" появились несколько позднее и распространились слабее, за исключением котов. Поскольку изначально предполагалось, что антропоморфы займут место среди людей, в их генетический код "вшили" "предохранители" от нежелательных мутаций. Благодаря этому вероятность рождения дефективного ребёнка при любом межвидовом скрещивании сведена к разумному минимуму. Дитя наследует расу родителя своего пола. Несмотря на активное продвижение Конфедерацией антропоморфов в люди, взаимный шовинизм полностью искоренить не удалось. Отчасти в этом виноваты "атавизмы поведения", когда у зверолюдей "включаются" инстинкты их предков и они действуют сообразно им. Это иногда смотрится мило, но чаще приводит к конфликтам или просто вызывает отторжение у обычных людей. В общем, процесс социализации протекает сложно, но к соседству людей и антропоморфов постепенно всё-таки привыкают как одни, так и другие. "Отец" антропоморфов - учёный по имени Игнатиус Кейес. Среди них он сродни богу и его могут поминать как в хорошем ключе, так и в плохом. Причём зачастую зверолюди даже не знают конкретно, кто это, но "так принято" у них.
|
1 |
|
|
|
ВООРУЖЕНИЕ Простейший способ убить или ранить кого-нибудь - метнуть в него снаряд. Баллистическое оружие следует именно этому принципу. Энергетическое оружие, в простонародье "лучи смерти", это же плод научно-технического прогресса. Каждому виду оружия присущи некие недостатки, но все они стоят бок о бок друг с другом благодаря достоинствам. У контактного оружия в войне будущего открылось второе дыхание с появлением гаджетов и имплантатов, которые делали из бойца машину смерти, "заточенную" именно на ближний бой. Но и само холодное оружие не обошлось без значительного технологического скачка. Абсолютное большинство видов оружия (особенно энергетическое) зависимы от аккумуляторов. Абсолютное большинство серийных моделей комплектуются встроенной оружейной электроникой, а также заделом для модификаций и дополнительных аксессуаров. У специфичного оружия аксессуары и модификации надо уточнять отдельно. Баллистическое: - Огнестрельное
Оружие, где снаряд разгоняется силой расширяющихся пороховых газов после подрыва заряда. Самое простое и надёжное дистанционное оружие, существующее в мире. Но не самое безопасное для стрелка из-за возможности подрыва боеприпасов. Ещё впечатление портят высокая отдача и низкая точность. Применение современных материалов, лёгких и в то же время прочных, компенсируется тем, что боеприпасы в большом количестве весят достаточно много. Поэтому по эргономике данное оружие не выделяется среди прочего. Шум и огненная вспышка при выстреле демаскируют стрелка. Глушители частично исправляют этот недостаток "огнестрела", но не до конца. Разновидности:
- МТХ
Механическое термохимическое Аналог огнестрельного оружия землян в 21 веке, но на максимальном уровне развития. - ЭТХ
Электротермохимическое Преемник МТХ вооружения. Отличие от классики - ЭТХ оружие стреляет безгильзовыми патронами с зарядом, который срабатывает от электрического сигнала, а дуговой разряд в стволе увеличивает КПД выстрела без значительного роста отдачи. И благодаря этому огнестрельное ЭТХ оружие конкурирует с хай-тек аналогами, особенно при применении специальных боеприпасов. В случае необходимости ЭТХ оружие может работать как МТХ.
- Прочее
Арбалеты, пневматика, "сосулемёты", "водяное оружие", метательное холодное оружие и т.д. Они есть, но не рассматриваются за очевидностью и ненадобностью. В основном это спортивное, охотничье и развлекательное оружие, слабо подходящее для реального боя. Хотя, оно может использоваться для скрытных убийств, настоящие ассасины предпочитают более профессиональное оружие. - Реактивное
К нему относят ракетные установки и боеприпасы к ним. В особых пояснениях нет необходимости. Ракеты во всём их многообразии потеряют свою актуальность лишь тогда, когда люди прекратят воевать как друг с другом, так и с миром вокруг них. Но до этого ещё очень далеко... - Электромагнитное
Запускает твердотельный снаряд, разгоняя его посредством электродинамических сил. "Рельсовое" и "гауссовое" оружие во всей их красе. У этих разновидностей есть видимое отличие - у рельсотронов низкая скорострельность, но высокий урон, а у соленоидального вооружения наоборот. Стрельба что из той категории, что из другой порождает детектируемое, но трудно локализуемое ЭМИ. Единственное, что демаскирует стрелка - это шум сверхзвукового снаряда и, в случае мощного оружия, плазменный выхлоп. В глушителях нужда отсутствует, поскольку можно менять мощность выстрела. Это простое, безопасное и надёжное оружие со сбалансированными характеристиками.
Гибридное: - Гравистрельное
Специальная гравипушка разгоняет сверхплотные игольчатые боеприпасы до части скорости света, достаточной, чтобы те превращались в плазму и взрывались при контакте с целью. Относительно малый урон (по сравнению с обычной "плазмой") компенсируется впечатляющей пробивной силой, с огромной (для подобного оружия) скорострельностью. - Плазменное
В камере сгорания лазер поражает шарик сжатого металлического водорода, отчего тот переходит в состояние высокотемпературной плазмы. Мощное магнитное поле удерживает её, затем фокусирует в "болт" и выпускает на сверхзвуковой скорости. Плазма обладает кумулятивным эффектом. Если она отчего-то не разрушает броню, то серьёзно её ослабляет в районе попадания. К тому же, плазменный взрыв не только очень горячий, но и порождает ЭМИ. Недостатками вооружения являются нагрев ствола, проблемы с надёжностью, отсутствие полевой ремонтопригодности, специальный боеприпас и невысокая дальность стрельбы. "Плазма" чувствительно отдаётся и производит много шума при выстреле. Только настоящий снайпер выжмет максимум из неё. Следует помнить, что самый катастрофический отказ оружия может привести к взрыву. Стрельба в упор несёт угрозу как для здоровья стрелка, так и для работы не экранированного оборудования.
Энергетическое: - Гравитационное
Агрессивное приложение технологии управления силами тяготения. Вооружение, гравитационные взаимодействия в котором составляют его главную ударную силу, а не являются "катализаторами", как в других, невозможных без данной технологии, классах. Гравипушки наносят тупой дробящий урон лучом, невидимым и бесшумным при выстреле, но громким и эффектным при попадании по цели. Луч работает даже в воде. Подклассы:
- Гравитонное
Усовершенствованное силовое оружие. Выпускает луч колеблющегося гипергравитационного поля, который разрушает всё, что находится в точке фокусировки. Это обуславливает сложную конструкцию и дорогое ПО, но это окупается абсолютным игнорированием любых препятствий между пушкой и целью. Лишь силовая защита способна противодействовать гравитонному оружию, да и то с 1/100 номинальной эффективности (но и это тоже может значительно ослабить вред ввиду низкого урона). Отличается от силовых собратьев напрочь отсутствующим отбрасыванием цели. - Силовое
Создаёт узко сфокусированный "толкающий" луч. Он доставляет кинетический импульс, способный сбить человека с ног и поломать ему кости. Даже когда цель одета в тяжёлую броню и ту не пробивает удар, жертва всё равно получает тупую травму. Любое силовое оружие можно расфокусировать для широкополосного кинетического удара. Он не нанесёт особого урона, кроме тупой травмы, зато собьёт с ног и на некоторое время оглушит человека, особенно если тот достаточно слаб и ничем не защищён. Это заводской альтернативный режим атаки, в первую очередь предназначенный для представителей силовых структур, которые желают утихомирить хулиганов, не причиняя им большого вреда.
- Звуковое
Разновидность "гуманного" оружия. "Стреляет" сфокусированной звуковой волной для причинения боли, выведения из строя или даже убийства цели. Оружие логично усиливается плотной атмосферой, но бесполезно в вакууме (кроме ситуации, когда оно прикладывается вплотную к цели). Главная фишка: звуковое оружие потрясающе эффективно под водой и в условиях Халцион. Есть три приложения технологии:
- "Скример"
Оружие, созданное в буквальном смысле "ушатывать" цель. Оно стреляет лучом, который вызывает вибрации, выделение тепла и даже разжижение цели. Название нужно понимать в переносном смысле: "Скример" работает незаметно для органов чувств наблюдателя, но зубная тряска жертвы выглядит так, как будто та кричит! Продолжительное воздействие "Скримера" на цель фатально ввиду губительного влияния "обжига и встряски". Обычно жертва теряет слух до тех пор, пока её не вылечат от причинённых повреждений. Из-за конусной атаки следует соблюдать меры предосторожности при использовании оружия. - "Станнер"
Продвинутое устройство для приведения человека в бессознательное состояние. Оно бьёт узким и мощным ультразвуковым лучом, который при успешном попадании отключает ЦНС жертвы. В противовес "Тошнотику", "Станнер" способен уложить глухого. Чтобы оглушить человека, надо целиться в торс или в голову. Попадание по конечностям парализует только их. - "Тошнотик"
Акустическое оружие на ультразвуковых частотах. Работает невидимо и неслышно (последнее для всех, кроме цели). Производит коническую атаку, поэтому способно зацепить не только цель, но и тех, кто стоит по ходу луча. Бесполезно против глухих или тех, у кого есть защита слуха. Зато все остальные жертвы несколько минут испытывают боль и тугоухость, а ещё сильную тошноту и потерю контроля над сфинктером (с понятными последствиями).
- Квантовое
Это убийственные версии ускорителей частиц, применяемых в физических исследованиях. Главный принцип прост: электрическое поле (или гравитационное, в особо мощных моделях) разгоняет частицы до околосветовых скоростей и фокусирует их в узконаправленный луч. Если частицы попадают по цели, они разрушают её атомную структуру, нагревают ту до высоких температур. Квантовое оружие обладает большей проникающей способностью, чем большинство классических электронных лазеров, да вдобавок "поджаривает" электронные компоненты "ливнем" вторичной радиации. Когда цель массово обстреляна частицами, она может даже взорваться! - Лазерное
Классическое оружие научной фантастики. Достоинствами всех видов лазеров являются: максимум точности, отсутствие отдачи, повсеместные боеприпасы (аккумуляторы), эффективность против брони, малошумность и малозаметность выстрелов. Но лазеры трудно ремонтировать в полевых условиях, хотя они достаточно надёжны. Обычное стекло и другие прозрачные материалы не преграда для излучения, но военные инженеры давно обошли эту проблему: они создали специальное защитное стекло, стойкое к лазерному вооружению. Малозаметность лазеров нивелируется в пыльном воздухе - луч оставляет след из горящих частиц. Такие погодные условия, как дождь, туман, снег и дым (и явления, похожие на них), служат преградой для большинства лазеров. Чем более плотная завеса, тем больше теряется энергии на её преодоление, тем меньше итоговый урон по цели. Из-за многообразия есть сразу несколько классификаций боевых лазеров. Почти все разновидности вооружения бесполезны в воде. Классификация по мощности:
- ВЭЛ
Высокоэнергетический лазер Наносит физический урон. Самый агрессивный способ ослепить кого-то - это сжечь ему глаза. Нормальное оружие. Хотя оно слабее своих аналогов из других классов, его уважают за описанные достоинства. Узко сфокусированный луч прожигает броню и буквально испаряет плоть, а очень высокая "скорострельность" ВЭЛ обусловлена коротким "временем жизни" луча. - ИВЭЛ
Импульсный ВЭЛ По умолчанию лазеры - это оружие непрерывного, лучевого действия. Но есть альтернатива. Импульсный лазер стреляет широким "пучком" когерентного света ещё более высокой мощности, с экстремально короткой длительностью. Попадание приводит к поверхностному взрыву, сильному удару, тупой травме - иногда достаточной, чтобы свалить человека с ног. Дальность действия оружия растёт в два раза, но примерно во столько же раз падает его проникающая способность. Только ЛМЦ оружие из второй классификации ниже не может быть импульсным. Некоторые модели лазеров совмещают в себе режимы непрерывного и импульсного действия. - НЭЛ
Низкоэнергетический лазер Причиняет временную слепоту, всего на несколько минут. Лазер стреляет конусом света, эффективного только против слабо защищённых глаз или оптики. В основном оно годится для самообороны и "контроля толпы", но есть и менее мирный вариант: засветка глаз человека или робота, выполняющего опасную операцию (например, вождение транспорта), может привести к катастрофе. Некоторые гаджеты и аксессуары, такие как ЛЦУ и МСФ, обладают аналогичным эффектом, но при этом точечной атакой. Большинство ВЭЛ оружия снабжено режимом НЭЛ, тоже действующим точечно: стрелок должен целиться в глаза или хотя бы в лицо. Энергопотребление при этом незначительное. - СЭЛ
Среднеэнергетический лазер Полностью лишает зрения, надолго и с гарантией. Оружие, луч которого ещё не способен поджарить плоть или металл, но при этом он фатален для таких нежных вещей, как матрица или сетчатка. Луч широкий, что избавляет стрелка от необходимости выцеливать "зенки" - достаточно просто успешно попасть по жертве. Редко встречается в отдельном варианте. Обычно это или режим ВЭЛ оружия, либо часть системы "оптических контрмер", которая встроена в оборудование на основе лазерных технологий (к примеру, в ладар). Энергопотребление выстрела у СЭЛ в 10 раз меньше, чем у ВЭЛ.
Классификация по длине волны:
- Газер
Пик развития технологии лазерного вооружения - гамма-лазер, или, коротко, газер. Дальнейшее развитие разера, с увеличенными дальностью действия и проникающей способностью. Пусть проблема поглощения луча атмосферой никуда не делась, у газеров она "сгладила углы". Поэтому не космическими боями едиными - в "коридорных" перестрелках газеры "дадут прикурить" большинству аналогичных "пушек". Оружие представлено только вариантами ИВЭЛ. - ЛИК
Лазер инфракрасный Обыкновенный лазер со стандартными характеристиками. Нужны ещё какие-то объяснения? - ЛМЦ
Лазер многоцветный Наиболее эффективное лучевое оружие видимого спектра. Как уже ясно из названия, "цвет" луча - голубовато-белый. Эти лазеры весьма эффективны в условиях атмосферы, но практически бесполезны в вакууме, потому что воздух "работает" на фокусировку луча. - ЛСЗ
Лазер сине-зелёный Отличается от ЛИК удвоенной дальностью атаки, но сокращённой вдвое "скорострельностью". При этом энергопотребление остаётся, как есть (иначе говоря, 2 единицы на 1 выстрел). Это единственный лазер, который работает даже в воде (на ограниченной дистанции), но при условии, что та не слишком грязная. - ЛУФ
Лазер ультрафиолетовый Космическое оружие. Луч плохо проходит через атмосферу и быстро рассеивается, оставляя след из ионизированных молекул воздуха (видно, как зелёное свечение). В космосе же, по сравнению с ЛИК, ЛУФ бьёт в три раза дальше, но наносит половинный урон. - Разер
Это название, данное оружию, в котором миниатюрный ускоритель частиц порождает когерентный луч глубоко проникающего рентгеновского излучения. Кроме обжигающего урона, на цель воздействует вторичный ЭМИ. Из-за технологических ограничений разеры бесполезны в атмосфере, отчего это чисто космическое оружие... и чисто "ассасинское". Представлено только вариантами ВЭЛ и ИВЭЛ.
- Прочее
Экзотическое энергетическое оружие: редкое, специфичное или экспериментальное. Иногда и всё вместе. Микроволновое, психотронное, огнемёты и токсические распылители, "дезинтеграторы" и даже что-нибудь совсем уж неприлично-фантастическое. Всё это добро не описывается в силу околонулевой вероятности столкнуться с этим. - Электролазерное
Электролазеры используют спаренную установку маломощных ультрафиолетовых лазеров для того, чтобы "пробить" в воздухе ионизированный канал, по которому затем пройдёт электрический разряд до цели. По сути это высокотехнологичный бесконтактный тазер. Лазерный луч наносит очень малый урон, но для поражения цели большего не нужно. Однако, погодные условия могут осложнить работу тазера. Разряд эффективен против людей без специальной защиты, против любой незащищённой электроники. Воздействие на жертву - паралич, оглушение или судороги. Электролазеры малоэффективны в вакууме. И с ними лучше не бросаться в подводное плавание. А ещё их выстрелы очень завораживают!
|
2 |
|
|
|
ВООРУЖЕНИЕ | ДОПОЛНИТЕЛЬНОАксессуары: - Автокобура
Гаджет, который крепится к предплечью или же устанавливается в любое другое подходящее ему место. В него можно вставить пистолет, малых или средних размеров, или боевой нож. Во всех случаях устройство ускоряет выхватывание и возвращение оружия. Состоит из трёх частей - сенсор на запястье, сенсор на оружии и, собственно, кобура. Когда сенсор получает сигнал, кобура выстреливает оружие в руку стрелка. Возвращение оружие взводит кобуру до следующего применения. Есть особая автокобура для боеприпасов. В этом случае ускоряется перезарядка оружия. - Встроенная оружейная электроника
- Голографический счётчик боезапаса;
- Коллиматорный прицел;
- Компьютерный интерфейс;
- Маяк-идентификатор;
- Микрокамера;
- Микрокомпьютер;
- МСФ.
- КСП
Компактная система прицеливания Оружейная видеокамера, призванная заменить традиционный оптический прицел. Даёт множитель телескопического приближения до 8× и активируемый режим гиперспектрального видения. Процессор КСП быстро обрабатывает входящие данные от датчиков оружия и собственных сенсоров, предоставляя на выходе небольшой бонус к атаке стрелка по выбранной им цели. - МОТ
Моторизированный оружейный треножник Турелька на трёх ногах с электродвигателем. Позволяет стационарно поставить на землю тяжёлое вооружение, которое обычно монтируется на бронетехнике. Ещё является основой для универсальных сборных орудий. По горизонту башенка поворачивается на 90 градусов в обе стороны от центра. Заодно обладает хорошими углами вертикальной наводки. Треножник можно немного поднимать и опускать. Кроме пушек, МОТ поддерживает любое монтируемое оборудование. Турелью можно ворочать как вручную, так и удалённо, или вообще оставить устройство под управлением компьютера с каким-нибудь ИИ. Габариты монтируемых пушек или приборов ограничены только "сверху". - Ограничитель доступа
Электронная система, которая позволяет использовать оружие только выделенному персоналу или отдельному индивиду. В зависимости от настройки, ограничитель либо не позволяет открывать огонь из оружия, либо дополняет это срабатыванием сигнализации, когда "левый" пытается пострелять или неудачно взламывает его. Есть ограничители, что дополнены встроенным зарядом взрывчатки для гарантии, что оружием не воспользуется посторонний. Бомба взрывается через 10 секунд после того, как неизвестный взял в руки пушку. При этом уведомление о взрыве необязательно! Заряд взрывчатки легко оторвёт кисть и нанесёт иные телесные повреждения. Способ отключения бомбы известен лишь организации или пользователю, которым оно принадлежит. Взлом возможен, но с предельной осторожностью. Есть много видов ограничителей, нет смысла перечислять их все. - ПОС
Подвижная оружейная сбруя Устройство, отдалённо напоминающее специализированный экзоскелет. Надевается на торс. ПОС служит для облегчения обращения с тяжёлым пехотным оружием. Его называют "подвесными сошками", поскольку оружие крепится к сбруе, а боец только управляет им руками - что сильно похоже на оператора за станковым пулемётом, к примеру. За доплату на ПОС устанавливается гироскопический стабилизатор, который упрощает стрельбу в движении. ПОС далеко не универсальная - каждой пушке нужно подбирать собственную сборку. - ПОУ
Плечевая оружейная установка Это - крепящийся к плечу полуранцевый гаджет с гиростабилизированной сервоприводной "рукой". В неё монтируется любая пушка, подходящая для стрельбы из-за плеча. Один человек может носить на себе два таких орудия. Аксессуар чем-то смахивает на ПОС, но не занимает руки пользователя. Оружие контролируется любым необходимым бойцу способом. ПОУ - дорогая, сложная игрушка. Она собирается исходя из того, что будет установлено в ней. - Подствольное оружие
Большинство видов энергетического оружия и несколько баллистических может быть выполнено в подствольном варианте. Это ограничивает мощность и боезапас альтернативного ствола, но если это не проблема, то подобное дополнение во всех смыслах облегчает жизнь бойца. - Силовой компенсатор
Высокотехнологичный аксессуар. Устраняет почти всю отдачу оружия и нивелирует большую часть его веса. Достаточно редкий, дорогой и специфичный аксессуар. Выбирается с учётом веса конкретной модели оружия. - УСП
Улучшенная система прицеливания Мощный оружейный гаджет, любимый снайперами и операторами тяжёлого оружия. Не настолько компактный, зато даёт увеличение до 16× и проводит при наведении на объект баллистический расчёт с учётом множества факторов, серьёзно повышая шансы стрелка попасть по цели. - "Умное ложе"
Рукоятка, спусковой крючок и приклад (в случае наличия), сделанные из материала, который сам по себе принимает форму, соответствующую анатомии стрелка. Это немного упрощает использование оружия. Уважающий себя солдат уточняет наличие "умного ложа" для своего боевого "друга".
Боеголовки (применяемость): - В гранатах
БХМ, ЗОВ, ИСУ, КМЦ, КПС, ЛПД, ОСВ, ОСШ, ОФР, ПЛЗ, РЭП, ЭМИ - В патронах калибра 7 мм и менее
ББР, БОП, УТН - В патронах калибра 10 мм и более
ББР, БОП, БХМ, КМЦ, ПЛЗ, РМЦ, УТН, ЭЛР, ЭМИ - В ракетах
ББР, ЗОВ, ИСУ, КМЦ, ОФР, ПЛЗ, ЭМИ
Боеголовки (список): - ББР
Бронебойная разрывная Пуля с твёрдым сердечником и зарядом взрывчатки, срабатывающей после попадания по цели. - БОП
Бронебойная с отбрасываемым поддоном Пуля является пластиковым контейнером, в котором лежит сверхтвёрдая подкалиберная стрела из усиленного вольфрамом плотного сплава. Боеголовка почти уравнивает между собой ЭТХ и ЭМ оружие, но такой патрон в большом количестве стоит дорого. Дальность стрельбы оружия вырастает в два раза, вкупе со значительным бронебойным эффектом, но при этом падает поражающее действие. - БХМ
Биохимическая Является контейнером, наполненным жидким или газообразным веществом. В зависимости от типа боеприпасов вещество доставляется к цели выстрелом или броском снаряда. Область поражения чаще всего зависит от калибра боеголовки и агрегатного состояния наполнителя. Детонация газового заряда порождает аэрозольное облако (держится несколько минут, но с хорошей вентиляцией и того меньше), жидкостный же обрызгивает цель и всё вокруг неё. - ЗОВ
Заряд объёмного взрыва При детонации боеголовка выпускает воспламеняемую взрывчатую смесь и зажигает её. Результат: массивный всполох с резким, чрезмерным скачком давления, да с высокими температурами. Боеприпасы с ЗОВ разрушительно эффективны только в плотной атмосфере, так как термобарический взрыв зависит от контакта смеси с воздухом. - ИСУ
Импульсный силовой удар Боеприпас при детонации производит 360-градусный силовой удар, чем наносит дробящий урон по площади. Боеголовки ИСУ - наилучшее решение для коридорных боёв, где использование традиционной или плазменной взрывчатки опасно из-за "обратного огня" в виде осколков или ЭМИ соответственно. - КМЦ
Кумулятивная многоцелевая Детонация боеголовки производит высокоскоростную и высокотемпературную струю металла и она пробивает небольшое отверстие почти в любой броне, сопровождая взрыв вторичной ударной волной и осколками. Бронебойность и наносимый урон у боеприпасов любого калибра настолько высоки, что КМЦ боеголовки даже с развитием технологий энергетического оружия остаются на вооружении армии. Ручные гранаты и другая подобная взрывчатка должны укладываться на цель вместо метания. - КПС
Клейкая паучья сеть Граната с данной боеголовкой после выстрела или броска раскрывается на небольшом расстоянии перед целью, накрывая ту массой тенётообразных липких полимеров. Любой объект, коему не повезло попасть под удар, оказывается схвачен и прикован к месту. Вырваться из сети очень сложно, особенно без посторонней помощи. После схватывания полимер разрушается грубой силой, или же посредством специального растворителя. - ЛПД
Лучисто-призматический дым Боеголовка с аэрозолем, которая при срабатывании образует облако особого дыма. Тот затрудняет видимость не только в видимом спектре, но и в ИК с УФ. Эта особенность действует и на лазеры тех же длин волн - дым превращается в щит, рассеивающий урон. Третий эффект применения ЛПД боеголовки заключается в радиоэлектронных помехах, создаваемых дымом, в результате чего большинство радаров плохо работают, если попадают в область дыма, и почти не "видят", что внутри него. Дым опасен для дыхания и за полминуты убивает среднестатистического здорового человека. - ОСВ
Осветительная Ярко горит и порождает столб дыма при использовании. Убирает все штрафы за темноту в радиусе освещения и воспламеняет то, чего касается, если оно поддаётся горению. ОСВ нормально горит даже под водой! Если стоять слишком близко к "факелу" и смотреть на него без защиты, есть риск ненадолго ослепнуть, особенно если тот зажжён внезапно. "Светляк" горит несколько минут и часто дополняется парашютом и даже антигравитационным модулем (в самых таких хай-тек гранатах), позволяющим заряду висеть в воздухе во время работы. - ОСШ
Ошеломляющая светошумовая Ни один спецназовец не выходит без неё из дома. Заряд производит яркую пульсирующую вспышку, бьёт по ушам ультразвуковым "воплем". Всё вместе порождает у 95% людей припадок судорог. Область поражения боеголовки не очень высока и эффект падает с расстоянием, а защита глаз и слуха поможет врагу избежать оглушения. Тем не менее, это не умаляет её эффективность при "контроле толпы". - ОФР
Осколочно-фугасная разрывная Заряд взрывчатки, облачённый в корпус, распадающийся при взрыве на осколки. Программируемый электронный детонатор открывает невиданный простор для различного творческого применения одних и тех же боеприпасов. В дополнительных комментариях боеголовка не нуждается. - ПЛЗ
Плазменная После попадания боеголовки по цели взрыв ионизированной плазмы достигается силовым сжатием частицы металлического водорода до критического состояния. Мощь взрыва слабее, чем у плазменного оружия, и без кумулятивного эффекта. - РМЦ
Режущая моноцепь После вылета из канала ствола пуля распадается на две части с натянутой между ними мононитью длиной 30 см. Летающая гаррота способна разрезать голову, конечности и другие части тела вне торса. Пускай урон и дальность стрельбы пушки падают в два раза, мононить проходит сквозь броню, как будто это масло. А ещё цепью немного проще попасть по цели. - РЭП
Радиоэлектронная подавляющая Средство поддержки. Нейтрализует радиооборудование, засоряя его помехами. Некоторые модели ещё и наполняют эфир ложными командами, что негативно сказывается на машинах с ДУ, поскольку они чаще всего провоцируются на разрушительные действия. Боеголовка снабжена таймером, что подходит для отложенной диверсии. Противник быстро узнает о РЭП, но не то, откуда оно исходит. - УТН
Ударная тупоносая Пуля действует подобно кувалде, что в лучшем случае грозит огромным синяком. Плохо пробивает броню и недалеко летит, зато с лёгкостью отбрасывает жертву. - ЭЛР
Электроразрядная Пуля с заряженным конденсатором, который при попадании по цели бьёт ту током. Специально на случай, если нет тазера, а граната с ЭМИ боеголовкой причинит много вреда окружающей электронике. ЭЛР боеприпасы наносят небольшой урон, но люди по всему миру выбирают их не за это. - ЭМИ
Электромагнитный импульс Данный тип боеприпасов использует взрыв силового картриджа для возбуждения неядерного ЭМИ. Любая неэкранированная электроника в радиусе действия импульса временно выводится из строя, или, в самом худшем случае, её внутренности выгорают.
Взрывчатка: - АМВ
Активированный металлический водород Экзотическая взрывчатка. В шесть раз мощнее ТНТ. - Пласт-Б
Взрывчатка высокой мощности (в 4 раза сильнее ТНТ). Очень стабильная - необходим специальный взрыватель для детонации. Пластичность и относительно невысокая стоимость обуславливают широкую область применения Бета-Пластида - от горнодобывающих работ до бомбовой начинки. Однако, достать эту взрывчатку сложно, а изготовить в домашних условиях невозможно.
|
3 |
|
|
|
ВООРУЖЕНИЕ | СПРАВКАОружейная политика: - Армия
Как показывает практика, рядовым солдатам обычно требуется лишь простое, надёжное и дешёвое оружие. Баллистика полностью удовлетворяет этим требованиям. Специальные подразделения шикуют: у них есть доступ к если не самым лучшим образцам, то хотя бы просто к крутым игрушкам. У офицеров тоже есть возможность разжиться чем-то солиднее огнестрела - но часто бывает так, что "старый друг лучше новых двух". В целом же, в армию попадает практически всё, что придумывают учёные и инженеры. Её оружие остаётся внутри неё. За редкими, очень редкими исключениями. - Гражданское общество
Тут будет текст. - Полиция
Защитники народа стремятся к минимальным жертвам, в том числе случайным. Лазерное, звуковое, электрическое оружие - главные инструменты рядовых полицейских. Отрядов специального назначения это касается в меньшей степени, потому что когда речь идёт о нейтрализации опасных угроз, особо они не церемонятся и в ход часто идёт классическая баллистика. Никаких особенных новшеств, если только они не относятся к "гуманным" способам усмирять преступников, полиция не получает. Хай-тек вроде нейтрализаторов ЦНС встречается лишь в арсенале самых продвинутых полицейских. Если случается такое, что противник слишком силён для полиции, то она им не занимается, а передаёт это дело на попечение военных или специальных агентов. - Специальные агенты
Всё лучшее - им. Что тут ещё можно сказать? - Частная охрана
Тут всё сложно. В то время как мелким ЧОПам ставят жёсткую планку в виде экипировки полиции, у корпораций часто встречаются такие штуки, на которые самим полицейским остаётся лишь завистливо облизываться. Отрадно, что это касается только крупных частных и немногочисленных государственных корпораций. Которые не просто могут себе позволить высокий уровень безопасности, а должны.
Форм-факторы: - Винтовка
Автоматическое двуручное оружие победы. Винтовки соблюдают баланс между скорострельностью, ёмкостью боезапаса, дальностью стрельбы и точностью с уроном, сочетая это с общим удобством применения. Винтовки хуже ружей, дробовиков, карабинов в решаемых теми задачах, потому что тяготеют к усреднённости и универсальности. Они все являются "штурмовыми", но подходят для решения большинства обычных боевых задач. - Дробовик
Полная противоположность ружья (см. ниже), хотя исторически обе пушки принадлежат к одному типу оружия. В современной классификации дробовики - специфичное вооружение для ближнего боя, которое реализуется только в пределах нескольких классов. Принцип действия тот же самый, - картечь в лицо, - но баллистические дробовики способны стрелять ещё и специальными пулями. Дробовики удобны для боёв в тесных комнатах и почти что бесполезны на открытой местности. Их скорострельность варьируется (старая добрая помпа живёт и здравствует, теснясь с автоматикой), есть только несколько фиксированных калибров. Забавный факт: пистолет, который стреляет картечью - это всё-таки дробовик. Хотя картечь в сумме может сильно потрепать врага, по-отдельности стандартные дробинки слабы и их останавливает даже самый тонкий бронежилет. Этим-то и обусловлено разнообразие боеприпасов для баллистических дробовиков. Энергетические варианты... там всё проще. Но не всегда лучше. - Карабин
Компактное двуручное оружие. Исключительно автоматическое с высокой скоростью стрельбы. В сию группу объединены пистолеты-пулемёты в целом, личное оружие самозащиты в частности, а также самые компактные винтовки. Они объединяются не очень большим уроном, мало превосходящим таковой у пистолетов, но считаются достойной альтернативой дробовикам. Особенно когда речь идёт о том, чтобы выпустить рой снарядов или лучей в тех условиях, когда вроде и тесно, но враг далековато. Карабины только наполовину настолько же универсальны, как полновесные винтовки. - ОСН
Оружие скрытого ношения В эту категорию входят все изделия, главная цель которых - незаметно пройти мимо сканеров. Как правило, это миниатюрные пистолеты и тому подобные вещицы. Данный форм-фактор поддерживается очень ограниченным кругом классов вооружений из-за крутых технических ограничений большинства из них. У ОСН нет достоинств по сравнению с другим оружием, кроме одного - трудности обнаружения. Впрочем, настоящее ОСН всё-таки редкость. По большей части это просто миниатюрные легальные пушечки, которым достаточно лишь влезать в карман. Разнообразие корпусов моделей иногда поражает воображение. Не забывают и про классический "дамский пистолет". - Пистолет
Одноручное полуавтоматическое (а изредка полностью автоматическое) оружие. Лёгкое, удобное, простое. Относительно слабое (спорно в ряде случаев, но в общем так и есть). Не нуждается в особых комментариях. Применяется чаще всего для личной защиты и как средство последней надежды. - Револьвер
Из-за того, что исторически револьверы всегда были немного мощнее обычных пистолетов, в мире развивающихся технологий ради удобства условились называть данным термином и мощные одноручные энергетические пушки. Некоторые из них даже имеют схожий дизайн. Но это скорее дань уважения, не правило. Грубо говоря, "револьвер" - это просто утяжелённый пистолет. Это большой (для пистолета) урон. Мало выстрелов. Одноручный, но одной рукой стрелять тяжело (если стрелок не силач, разумеется). И исключительно полуавтоматическая стрельба. - Ружьё
В данном сеттинге термин "ружьё" полностью потерял изначальное значение. В системе вооружений Конфедерации "ружьём" называют высокоточную двуручную модель любого класса. Ружьё не ограничено калибром (главное, чтобы пехотинец мог его унести), оно может быть как полу-, так и полностью автоматическим (но скорострельность у всех ружей крайне низкая), но главное, что оно всегда дальнобойное. Подобное оружие неудобно использовать в стычках на малых дистанциях и оно чаще всего прерогатива снайперов. Как правило, ружья доставляют много урона.
|
4 |
|
|
|
КОМПЬЮТЕРЫ Компьютеры - это жизненно важная часть высокотехнологичного общества. Каждый компьютер характеризуется параметром "Производительность". Это абстрактная мера для оценки мощности машины. Каждый уровень производительности эффективнее предыдущего в 10 раз. В работе компьютера это выражается просто: машина запускает одновременно 2 программы собственного уровня, или 20 программ уровня ниже, или 200 программ двумя уровнями ниже, и так далее. Линейная зависимость. Кроме того, компьютеры оцениваются и по ёмкости хранилища данных. Здесь обычно счёт идёт на терабайты, петабайты и экзабайты (1 ЭБ = 1024 ПБ, 1 ПБ = 1024 ТБ, 1 ТБ = 1024 ГБ). Систему можно запрограммировать на почти любую работу. Но годная программа для чего-нибудь нетривиального встречается очень редко и дорого стоит. Все программы характеризуются параметром "Сложность". Программа определённого уровня сложности запустится только на машине с аналогичным или более высоким уровнем производительности. Класс легальности применяется к программам по тем же принципам, что и к материальным вещам. Развитие компьютерных технологий обуславливает существующее ныне в мире обилие гаджетов. Архитектура: - ГКВМ
Гиперквантовая вычислительная машина Передний край компьютерных технологий. В ГКВМ процессор работает на сверхсветовых скоростях (имеется ввиду скорость внутренних процессов, разумеется). Компьютерная станция существует только в единственном экземпляре и пока что занимает очень много места. ГКВМ применяется исключительно ради наиболее важных научных изысканий Конфедерации. - КВМ
Квантовая вычислительная машина Высокотехнологичная система. При одинаковом параметре производительности выигрывает "битву" с ЭВМ/ОВМ/НВМ за счёт потрясающего сокращения времени, необходимого на выполнение работы. КВМ не разрешена для продажи любым "частникам" и юридическим лицам без лицензии на владение данной машиной (которую крайне сложно получить), а самые мощные станции КВМ находятся только в ведении государства и его силовых структур. КВМ проводит вычисления на атомных спинах, которые имеют два возможных состояния: "вверх" и "вниз". В силу неопределённости квантовых эффектов каждый атом не просто равен одному биту, как в классическом компьютере, вместо этого каждый "кубит" может быть верхним и нижним одновременно, что позволяет провести все возможные вычисления за временной промежуток, пока измерение кубита не остановит процесс расчётов. В руках хакера КВМ легко станет "гаджетом судного дня", так что ведётся ужесточённый контроль за производством и распространением компьютеров данного типа. На КВМ возлагают проблемы решения физико-математических задач, шифрования и декодирования, диспетчерский контроль, индексацию для массивных баз данных и многое другое, что требует сложных вычислений. Расчёты, которые заняли бы годы и века для обычных компьютеров, КВМ проводит максимум за считанные месяцы. - НВМ
Нейронная вычислительная машина Довольно интересный тип компьютеров с потенциально безграничными возможностями по набору мощности. Структура процессора похожа на устройство человеческого мозга - т.е. представляет собой искусственную нейронную сеть с неисчислимым объёмом узлов (миллиарды, триллионы, и т.д.), число которых зависит от типа станции, её целевого назначения и технологии производства. На практике НВМ производятся в различных вариантах: гражданские машины, корпоративные и так далее. Архитектура процессора позволяет варьировать объём и плотность сетевых узлов в конкретной модели, что влияет на производительность системы. Нейронные компьютеры используются в создании "мозгов" "умных" роботов (особенно у андроидов) и без них был бы невозможен полноценный ИИ. Ещё НВМ нашла применение в кибернетических мозговых имплантатах. Поскольку НВМ дороже аналогичных ЭВМ и ОВМ, данный тип компьютеров распространён в целом умеренно и применяется обычно там, где "спотыкаются" стандартные системы и при этом нет доступа к КВМ. - ОВМ
Оптическая вычислительная машина Компьютеры, которые в своё время пришли на замену электронным. Их преимущество в куда более высокой производительности по сравнению с "классикой". Когда ОВМ вышла в серийное производство и до "упора" нарастила мощность, она прочно заняла область профессионального оборудования, оставив ЭВМ в качестве "ширпотреба". - ЭВМ
Электронная вычислительная машина Классика жанра. Данные компьютерные системы достигли своего предела развития и не поддаются дальнейшей модернизации. Эти гаджеты невероятно дёшевы и поэтому доступны абсолютно всем, но их производительность самая низкая среди аналогов из других категорий.
Оборудование: - Станция
Главная часть любого компьютера. Это корпус, внутри которого сочетаются следующие элементы: процессор, блок питания, оперативная память, хранилище данных. Программно станция комплектуется соответствующей операционной системой. Корпус оборудован интерфейсом, позволяющим подключить терминал или нейроинтерфейс, или встроить станцию в систему гаджета, скафандра, робота, машины, и т.д. Именно начинка станции влияет на класс легальности компьютера как единой системы. Разнообразие базовых моделей станций и их модификаций настолько велико, что найти систему по "вкусу" и "цвету" невероятно легко. Дисплей и управление не включены в станцию, ведь для этого есть терминалы. Некоторые модели снабжены внешней или интегрированной системой беспроводной связи. Размер станции не всегда коррелирует с её характеристиками. - Терминал
Устройство ввода-вывода, которое позволяет пользователю "общаться" со станцией. Для массивных компьютеров предусмотрены стационарные терминалы, в то время как для маленьких есть портативные со слотом для вставки станции. Подключение терминала к станции может быть контактным (провод или гнездо), так и беспроводным (коммуникатор). Обычно терминал подключается к одной станции, но есть и комплексные варианты. Разновидностей терминалов слишком много, чтобы описать их все.
Программное обеспечение: - "Оболочка"
Операционная система с ограниченным количеством функций. Предназначена только для работы с внешним оборудованием, поэтому содержит соответствующие ПО и драйверы. Управление "Оболочкой" и её гаджетами происходит голосовыми командами или через "призрачный интерфейс". Кроме того, ОС поддерживает всю известную периферию ввода-вывода. "Оболочка" - это основа большинства устройств дополненной реальности. - "Силуэт"
Программа распознавания объектов. Даёт справку по тем из них, которые описаны во внутренних или сетевых (если есть доступ к подобным) базах данных. Объектами считаются как вещи, так и люди. Справка обычно содержит базовое описание, но может давать и информацию по текущему состоянию, если в объект интегрирован диагностический чип или если у "Силуэта" имеется доступ к подходящему оборудованию. Базы данных подразделяются на гражданские, корпоративные, полицейские и военные. Они различаются предоставляемым объёмом информации, количеством записей и уровнем допуска. - "Целеуказатель"
Программный пакет для боевых гаджетов дополненной реальности. При подключении оружейной электроники стрелок видит, куда "смотрит" его оружие, а также число боеприпасов в нём. Программа способна отслеживать до десяти целей, выбирать среди них самые опасные, и помогать стрелку вести точный огонь, ведя сложные баллистические вычисления с учётом факторов (зависит от наличия тех или иных датчиков).
Программы ИИ: - ВИИ
Виртуальный искусственный интеллект Симуляция ИИ на основе программной нейронной сети. Самые лучшие модели на первый взгляд не слишком отличаются от людей, но со временем проявляются отсутствие инициативы и роботоподобная сущность. Да, ВИИ "мыслит" и "чувствует", но с помощью специальных тестов его нетрудно "раскрыть" и уличить в нём машинное начало. В отличии от ИНИ, ВИИ запустится на любом компьютере, если тот обладает достаточной для него производительностью. Поскольку данный класс машинного интеллекта не способен на самостоятельные активные действия, на уровне закона он считается "умной вещью" и распространён достаточно широко, чтобы применяться в самых разных сферах жизни общества. - ИНИ
Искусственный нейронный интеллект Вершина практического применения технологии НВМ. ИНИ - это компьютерная система, способная мыслить и чувствовать. Это истинный ИИ. Он обладает инициативой и творческим потенциалом живого существа эквивалентного интеллектуального уровня. Программно ИНИ существует только на нейронных машинах, ибо его невозможно запустить ни на одном из традиционных компьютеров. Хотя самые слабые модели ИНИ неплохо эмулируются. Роботы на основе ИНИ регулируются в системе Конфедерации отдельным кодексом. Поскольку их интеллектуальный уровень расходится в широких пределах от "домашнего животного" до "талантливого гения", к ним (и к их владельцам, если таковые есть) применяют те или иные правила, характерные для эквивалентных живых существ, с поправкой на специфику машины. Это делает сложный ИНИ ещё менее доступным населению, чем он есть из-за стоимости и других ограничений. Отличить человеческий ИНИ от живого человека чаще всего довольно сложно, без использования специальных методов попросту невозможно. - КИИ
Квантовый искусственный интеллект "Deus Ex Machina", которая базируется на КВМ (ГКВМ). Самая мощная для данного технологического уровня разновидность ИИ. Современные науку и государственную систему уже невозможно представить без квантовых вычислений. КИИ необходим для решения наиболее сложных задач, он невероятно дорог и сложен в обслуживании, но всё это с лихвой компенсируется его эффективностью. Личность КИИ невозможно отличить от реальной любым из известных методов. Ввиду ограничений общее количество существующих в мире КИИ можно пересчитать по пальцам. Одной руки. - СИИ
Специализированный искусственный интеллект Простейшая программа ИИ, у которой нет и самой минимальной индивидуальности. Это всего лишь "умный инструмент". СИИ нашёл нишу в роботостроении в качестве базовой операционной системы для рабочих и боевых машин. Её можно "учить" чему угодно, но без способности к самосовершенствованию она не использует имеющиеся данные в иных целях, кроме как по прямому назначению. Самые модные (и мощные) компьютерные гаджеты комплектуются СИИ вместо традиционной ОС.
|
5 |
|
|
|
МЕДИЦИНАГаджеты: - Биобраслет
Прибор, отслеживающий состояние основных жизненных признаков: пульс, давление, количество тех или иных веществ в крови, и так далее. Есть несколько модификаций: автоинжектор с препаратом (10 доз, выбор препарата(-ов) и настройки срабатывания инжектора на выбор пользователя), сенсоры (система датчиков, размещённых по всему телу, которая позволяет получать максимально возможную информацию о его состоянии). Аккумулятор: Тип-1 (максимум 5 суток непрерывной работы). - Инжектор
Устройство для бесконтактного введения лекарств в пациента. "Стреляет" крайне тонкой струйкой выбранного вещества под огромным давлением. Она почти безболезненно пробивает кожу и попадает в кровеносный сосуд или мышцу. Для удобства гаджет выполнен в форме однозарядного пистолета. - "Карманный медик"
Робот размером с книгу. По сути это автоматическая аптечка. Аккумулятора и запаса медицинских препаратов хватает на 10 применений, и всё это соединено в один сменный картридж. При успехе или провале, а также при затруднениях, робот "зовёт на помощь". - Медсканер
Многоцелевое устройство для медицинской диагностики пациента. Гаджет помогает обнаруживать внутренние повреждения, болезни, имплантаты и приращения, и даже генетические дефекты. Ни один медик не откажется от такого устройства для более квалифицированного анамнеза. Медсканер имеет карманные размеры, работает на дистанции не более одного метра от цели. - Нейроингибитор
Маленькое дискообразное устройство. Прикрепляется к пациенту для локального "блока" нервных импульсов. Эффект определяется местом крепления. Гаджет применяется как альтернатива анестезии, ибо полностью парализует всё, что находится за точкой установки. Применение на черепе же приведёт человека или другое млекопитающее в бессознательное состояние, пока прибор работает. Аккумулятор: Тип-1 (максимум 1/2 суток непрерывной работы). - "Чемоданный медик"
Гаджет, аналогичный "Карманному медику", но в более крупном формате. Робот способен даже на реанимацию пациента и несложную хирургическую операцию. Гаджет поддержит жизнь пострадавшего до подхода квалифицированной помощи. Тоже ограничен встроенным запасом ресурсов: 20 единичных применений или половина дня непрерывной работы при поддержке жизни. Гаджет применяется только к лежачему пациенту. Оборудование разбирается: при необходимости часть с роботом можно снять, чтобы оставить систему жизнеобеспечения. Это делает устройство в два раза легче и профессиональный медик потеряет от этого не так уж и много.
Лекарства: - "Аналгин"
Стандартное обезболивающее. Эффективно работает несколько часов. - "Морфазин"
Вещество, которое безопасно погружает пациента в глубокий восьмичасовой сон без сновидений. В случае передозировки или невысокого сопротивления к "химии" возникает искусственная кома. Этот препарат не вызывает привыкания. - "Чистильщик"
Медикамент для очищения организма от чужеродной биохимии. За несколько минут нейтрализует большинство активных вредных веществ, в том числе алкоголь и накопившиеся ядовитые соединения. В долгосрочной перспективе способен частично вывести радиацию. "Чистильщик" не избавляет пациента от зависимости и от тех последствий, которые причинены ему "химией". Лекарство бесполезно против самых смертельных ядов и против убийственных наномашин. - "Эсепалин"
Лекарство, которое ускоряет клеточную регенерацию. Каждая доза действует сутки, даёт видимый результат через каждые несколько часов. Между приёмами доз должно пройти не менее одной декады, иначе есть вероятность потерять способность к естественному восстановлению повреждений. По сравнению с медгелем это бюджетное средство ускорения лечения, поскольку оно на порядок дешевле.
Наборы: - Аптечка
Необходима для оказания первой помощи пострадавшему. Содержит наиболее важные лекарства, материалы и инструменты. Аптечка должна быть абсолютно в каждом доме и в каждой машине. - Медкомплект
Базовое снаряжение врача скорой помощи. В наборе присутствуют дефибриллятор, кислородная маска, широкий выбор инструментов и препаратов (по сравнению с обычной аптечкой). Это считается импровизированной экипировкой для полевых хирургических операций. Благодаря технологиям набор не занимает много места и позволяет решать большинство проблем "на месте". - Тесткомплект
Набор диагностирующих микрозондов и тестовых образцов. Одноразовый. Зонды и образцы есть и в отдельных вариантах, но ради экономии места в списке объединены. Зонды после введения отправляют собранную информацию ближайшему коммуникатору или компьютеру с соответствующим ПО, работают около месяца и затем безвредно разлагаются. Образцы же выявляют определённые болезни, токсины и состояния (беременность, например). - Токскомплект
Набор антидотов против большинства известных ненанитовых токсинов.
Нанитовая медицина: - ИНМ
Иммунные наномашины Их предназначение описывается двумя словами - "найти и уничтожить". Количество разнообразных ИНМ такое же большое, как количество существующих в мире болезней. Дешёвые ИНМы предназначены для быстрого и одноразового решения любой известной проблемы, если только она не запущена до той степени, когда пациенту поможет только радикальное вмешательство. Гораздо более дорогие варианты ИНМов называются "вакцинами" и действуют продолжительный срок, вплоть до смерти. - Медгель
Предназначен для регенерации тканей. Медгель вводится необходимым способом для достижения желаемого эффекта. Следует соблюдать осторожность - действие наномашин вызывает у пациента жар и потерю энергии. Полная доза (одна баночка) способна восстановить повреждения даже у смертельно раненого человека всего за один час. Малая доза восстанавливает тело в повреждённой области, также за час. Использование медгеля не отменяет первую помощь! Рекомендуется иметь при себе запас воды и любые источники биохимической энергии - Респироциты
Наномашины с функциями красных кровяных телец. Переносят кислород с гораздо более высокой эффективностью, а их хранилище позволяет транспортировать избыток газа и передавать его туда, где он нужен. При этом респироциты забирают диоксид углерода и поглощают азот, чтобы донести их до лёгких. В общем случае это прибавляет пользователю сил и делает его ходячим кислородным баллоном с 25-кратным временем задержки дыхания. Действие респироцитов заканчивается, когда весь кислород выходит из тела или у пользователя не остаётся сил.
Расходные материалы: - Бинтоспрей
Распыляемый антисептический бандаж, который закрывает и дезинфицирует раны, также работает как местное обезболивающее и антикоагулянт. Наномашины клеточного восстановления, включенные в состав спрея, ускоряют заживление повреждённого участка. Одного баллона хватает на 6 применений.
Специальные препараты: - "Бета-Память"
Этот препарат стимулирует память пользователя вплоть до того, что он может извлечь из неё чуть ли не все события, начиная с рождения. Требуется только концентрация на воспоминаниях, для самых глубоких из них могут понадобиться "катализаторы". Но если пациент не сможет справиться с памятью, то просто заблудится в ней и начнёт переживать куски собственного прошлого. В самом худшем случае это угрожает психологическими травмами. - "Блажь"
Погружает в полное галлюцинаций состояние бескрайней эйфории. К этому добавляются высокий болевой порог на несколько минут после приёма препарата и совершенное отсутствие воспоминаний о событиях, имевших место во время действия "Блажи". Другие побочные эффекты отсутствуют. - "Гиперстим"
Сильная формула, введение которой мгновенно пробудит даже едва живое существо, в коме или в любой другой разновидности бессознательного состояния. Бодрствующее же существо после инъекции гиперстима невозможно "вырубить", пока не кончится действие препарата. Побочные эффекты: урон здоровью (стресс для нервов) и вероятность сердечного приступа. - "Правдоруб"
На короткое время превращает человека в доверчивое и разговорчивое существо. Высоко ценится психотерапевтами и специалистами по допросу.
|
6 |
|
|
|
РАЗНОЕАномальные материалы: - Иллирион
Единое обозначение для группы химических элементов с 313-го по 327-й номер. Её характеризуют очень высокая стабильность удерживаемого гиперонами сверхядра (период полураспада до миллионов лет), психоморфность (изменение физических или химических параметров при контакте с психополем, психорадиационное излучение), гетеротропность (образование разнонаправленных связей). Агрегатное состояние - твёрдое. Назначение - в перспективе это "идеальный" источник энергии. В естественной среде иллирион встречается лишь в ядре Новых и Сверхновых звёзд после взрыва, в плазменном состоянии и с относительно коротким сроком жизнеспособности ввиду процессов внутри звезды. Корпорация "Три-Оптиум" при содействии "Объединённой Корпорации Конфедерации" создала установку по искусственному синтезу иллириона. На данный момент существующий иллирион находится под контролем УНБК и может быть получен по специальному запросу, одобренному Федеральным Агентством. К работе с иллирионом допускается только технический персонал высшего разряда со специальной подготовкой. - Кристалл Кейеса
Элемент, несуществующий и "невозможный" в макромире. Технологический процесс выращивания кристалла проходит только в условиях гиперпространства, искажённые физические законы которого позволяют создание подобного элемента. Однако, сложность изготовления заключается в том, что из-за вероятностных искажений в гипермире из сотен кристаллов оказываются жизнеспособными в условиях реального пространства только несколько штук. И это если не считать общих затрат по времени и ресурсам, расходуемым на создание всей партии. К сожалению, вероятностные искажения невозможно обойти. Ценность кристалла Кейеса заключается в том, что, будучи перенесённым в реальный мир, данный элемент проявляет свойства, близкие к "магическим". Электричество и психополе при единовременном воздействии на кристалл заставляют тот порождать локальную сингулярность, которая просто "ломает" естественные законы реального мира. Побочным эффектом является психорадиационное облучение на того, кто контактирует с кристаллом.
Визуальные сенсоры: - ИКВО
Инфракрасные видеоочки Солнцезащитные очки, которые дополнены миниатюрной электроникой. Защищают глаза владельца от яркого света, в них встроена цифровая камера с ИК-матрицей. В гаджете есть динамики и микрофон. ИКВО - устройство дополненной реальности, гарнитура для других гаджетов и электроники, встроенной в оружие и в броню. Функции:- Автоматическое улучшение входящего изображения;
- Запись данных в кристалл памяти;
- Инфракрасное зрение (два режима: тепловизор, прибор ночного видения);
- Микро-коммуникатор (беспроводной интерфейс);
- "Оболочка" с поддержкой встроенной в ИКВО электроники;
- Проводной интерфейс (только на два устройства);
- Увеличение изображения до 4×;
- Фото- и видеосъёмка.
Аккумулятор: Тип-1, до половины дня непрерывной работы.
Искусство: - Кибервокс
Комбинированный музыкальный инструмент. Сочетает в себе "миксер", синтезатор и записывающее цифровое устройство. Кибервокс может анализировать, сохранять, повторять и модифицировать любой звук, в том числе музыку и речь. Применяется как отдельно, так и встроенным в обычные музыкальные инструменты. Аккумулятор: Тип-3, до двух дней непрерывной работы. - Сенсосиринкс
Высокотехнологичный музыкальный инструмент. Воздействует на слушателя не только звуком, но и картинкой, запахом, вкусом, осязанием - и даже пси-волнами. Способен имитировать любой инструмент и зачастую требует для полноценной работы подключения по нейроинтерфейсу. Аккумулятор: Тип-2, до половины дня непрерывной работы.
Комбинированные сенсоры: - Ультра-КАПКСО (П)
Высокотехнологичный гаджет военных разведчиков. Состоит из трёх модулей, скомбинированных в компактном устройстве в форм-факторе ранца.- Модуль Ультра-Камеры
Это сферическая сенсорная головка, которая посажена на выдвижной манипулятор. Пользователь может посмотреть из-за угла, не подвергая себя опасности. Модуль нужен для получения визуальной и звуковой информации в любых условиях. В свободном режиме сенсорная головка смотрит в ту сторону, куда направлена голова (шлем) пользователя. Приближение изображения и усиление звука достигает 16×. Режим гиперспектрального видения с расширенной нижней полосой - технологическая вершина пассивных визуальных сенсоров. В остальном модуль работает как видеокамера с набором полезных для разведчика опций. - Модуль Ультра-Сканера
Активно-пассивная сенсорная матрица, размещённая на собственном манипуляторе. Линия прямой видимости для работы не нужна. Выставление модуля необходимо из-за того, что он сканирует сектор - 120 градусов. Действие аналогично визуализирующему радару: модуль даёт разведчику полигональную картинку сектора на дистанции до 1000 метров и подробно детализирует форму объектов. Излучение сканера проникает сквозь тонкие стены и иные препятствия, что позволяет, например, обнаруживать спрятанное под одеждой оружие или исследовать внутреннюю структуру робота. Модуль способен проанализировать выбранный пользователем объект и предоставить максимально подробную информацию (химическое, физическое и/или биологическое дистанционное исследование). Обнаружить или заглушить работу сканера можно только контр-устройствами того же технологического уровня. Модуль в меру своих возможностей служит универсальным детектором. - Модуль шлема
Защищает голову от урона, шума и яркого света. Есть встроенный коммуникатор, усиленный аналог гаджета. Шлем - центральный узел КАПКСО. В него вложена компьютерная система, которая управляет работой первых двух модулей. В систему включен полный комплект ПО. Лицевой щиток закрывает лицо и является управляемым дисплеем. Шлем также снабжён встроенным дыхательным аппаратом и может полностью герметизировать голову пользователя. Интерфейс гаджета поддерживает подключение различного оборудования, в том числе оружия. Аккумулятор: связка из двух Тип-3, несколько дней непрерывной работы.
Связь: - Коммуникатор
Компактное устройство радиоволновой и лазерной связи. Дальность радиопередачи достигает 8 км в идеальных условиях. Дальность лазерной связи достигает 40 км, но для неё необходима видимость глаз-в-глаз. Головка излучателя снабжена системой стабилизирующих сервоприводов для помощи пользователю в установке и поддержке связи. Луч связи невидим и безвреден для глаз, передачу почти невозможно перехватить или заглушить. В неблагоприятную погоду связь ухудшается, но устройство автоматически фокусирует луч в меру возможностей. Гаджет поддерживает проводную и беспроводную связь с компьютеризированными устройствами, обладает слотом для кристалла памяти. ОС, АО и ПО устройства соответствуют простому "смартфону". Есть простая, но качественная, цифровая камера, инерциальный компас и ряд датчиков. Корпус может выдержать простое падение с высоты и не пропускает влагу (при условии, что все отверстия закрыты). Аккумулятор: Тип-2, до двух дней непрерывной работы.
Топливо: - ИРТ
Ионизируемое рабочее тело Это целая категория веществ, предназначенных для применения в ионных двигателях. В эту группу входит аргон, например. Опасность любого ИРТ практически нулевая. - СМВ
Стабилизированный металлический водород Стандартное химическое топливо. Широко используется в реактивных двигателях и энергетических установках. Но в обычных условиях СМВ не взрывоопасен и не годится в качестве взрывчатого вещества. Сделать из стабилизированного металлического водорода активированный без специального оснащения невозможно.
|
7 |
|
|
|
КИБЕРНЕТИКАЦНС: Нейронно-электронный компьютерный интерфейс Коротко — нейроинтерфейс. Ещё более коротко — НЭКИ. Базовый имплантат, который имеет 75% населения. Он ставится добровольно, но широта функций делают полезным, а часто – даже необходимым, как в повседневной жизни, так и на работе, независимо от характера оной. НЭКИ, один раз установленный через серьёзную операцию, в дальнейшем достаточно просто модифицируется и надстраивается как программно, так и аппаратно. Имплантат состоит из трёх компонентов: • Коммуникатор; • Контактная группа; • Мозговой компьютер. Коммуникатор осуществляет беспроводную связь во всём её многообразии, самые мощные модели способны работать, как спутниковые телефоны. Контактная группа включает в себя: центральный ввод – расположенное на затылке гнездо широкой пропускной способности; периферийный ввод – находится в районе запястья обеих рук и служит для продвинутого обмена данными с экипировкой (броня, гаджеты, оружие, транспорт с упрощённым управлением); идентификационный ввод – на кончиках пальцев. Мозговой компьютер – сложное устройство, снабжённое преобразователем нейронных сигналов в электрические и обратно. Состоит из полнофункциональной микростанции с центральным процессором, с оперативной и долговременной памятью, с графической системой, которая выводит данные в пределы поля зрения пользователя, на так называемый «призрачный дисплей». Имплантат позволяет насладиться расширенной и виртуальной реальностями в полной мере, благодаря подключению к ЦНС и способности симулировать воздействия на все пять органов чувств. Кроме этого, любые ощущения можно записывать в память и передавать. В этом плане наибольшим спросом пользуются глаза (камеры) и уши (диктофоны) даже без сопутствующих модификаций, родные биологические — иногда низкокачественные, конечно... Эффективность компьютера зависит от его начинки. Теоретически, на нём можно запускать почти любые программы, не требующие значительных мощностей полноценных машин, вплоть до простых ИИ и видеоигр. Одновременный запуск слабых программ также допустим, хотя пользователю без особых на то улучшений придётся фокусировать внимание на чём-то одном. Но, как правило, чаще всего в ход идут т. н. «драйвера» – ПО для контроля электронных устройств при наличии у тех подобной возможности. Как правило, легальные НЭКИ поставляются в комплекте с решениями защиты против вторжения. Дополнительные надстройки для имплантата: • Биологическая операционная система (БОС); • Высокомощная микрокомпьютерная станция; • Когнитивный усилитель; • Нейротерапевтический имплантат; • Психический контроллер; • «Чёрный ящик»; • Чипопривод.
|
8 |
|
|
|
ТРЁДЭЛЬШТАДТ Трёдэльштадт - молодой по меркам истории Деметрии город, основанный около четырёх сотен лет назад в районе Потерянной Гереники. Это обширное и беспощадно выжженное случившейся в далёком прошлом войной плато, где после геноцида целой культуры остались лишь кратеры и руины, неприятные сюрпризы для отважных путешественников и буйство разросшейся без присмотра человека природы. Плато имело отличные задатки для освоения территории, благодаря которым правительство планеты приняло и реализовало решение о строительстве здесь города. А чтобы удовлетворить всем требованиям, решено было возводить город по передовой технологии под названием “Улей”. Как во время, так и после окончания строительства город смог принять в себя "лишнее" население и постепенно обеспечил большинство оного работой, а поскольку города на Деметрии строились из соображений самообеспечения, то для промышленных предприятий и множества городских служб уже была заложена основа, которой не хватало только людей. Жизнь пошла полным ходом, когда город соединили с общепланетарными пассажирскими и грузовыми монорельсовыми путями сообщений, когда организовали движение общественного транспорта, когда проложили автомагистрали и построили аэро- и космопорты. Корпорация "Объединённые Ресурсные Технологии", которая в те времена только развивалась, увидела в Трёдэльштадте свой собственный потенциал. Во время активного строительства она вложила в город деньги, а в конце перенесла в него штаб-квартиру, взяла под контроль половину промышленных районов и создала на их основе собственное производство. По мере своего развития РесТех укреплял позиции в городе и использовал его как стартовую площадку в становлении транспланетарной корпорацией. Приняв статус градообразующего предприятия, ОРТ получили право принимать участие в жизни Трёдэльштадта через своего члена в Совете Города, который располагается в “Трёдэльшпитце”, башне высотой 1 км. Технология “Улей” называется так неспроста: город в общей сложности состоит из 102 модулей, каждый из которых выглядит как равносторонний шестигранник с поперечным диаметром 6 км и с высоты птичьего полёта кажутся похожими на соты. Из них 37 модулей фундаментального уровня, 19 модулей нулевого уровня, 19 модулей первого уровня, 18 модулей индустриального уровня, 7 модулей второго уровня, 1 модуль третьего уровня и 1 модуль-ядро. Располагаются модули по схеме “Муравейник”: ядро, фундаментальные и нулевые уровни - подземные, начиная с наиболее глубокого ядра в центре города; первые, вторые и третьи уровни - надземные, заканчивая наиболее высоким центральным третьим. Этот уровень, вторые уровни внутреннего кольца районов и первые уровни внешнего кольца районов расположены под открытым небом. Для всех остальных модулей предусмотрена автоматическая система освещения, меняющая свет с “дневного” на “ночной” в зависимости от времени суток. Все модули плотно состыкованы между собой, а их узлы жизнеобеспечения объединены в единую городскую сеть коммуникаций. Границы между районами выглядят как на изображении. Переходы между уровнями только по вертикали в пределах одного района. На фундаментальном модуле строятся все остальные уровни, а потому этот модуль есть во всех районах города и у него просто огромные прочностные характеристики. Это нежилой уровень общей высотой 50 м, содержащий в себе систему жизнеобеспечения района, связанную с ядром либо напрямую, либо через соседние районы. Здесь расположены автономные генераторы на случай непредвиденных ситуаций, большинство оборудования уровня автоматизировано, есть только диспетчеры и дежурные техники. Ещё внутри фундаментального уровня построены убежища на случай войны. В мирное время они обычно запечатаны, но некоторые из них вскрыты особо хитрыми людьми и используются совсем не по назначению. Нулевой уровень - это подземный жилой модуль общей высотой 20 м, напоминающий палубу космического корабля. Есть почти везде, за исключением индустриальных районов, и разделён на "нулевой гражданский" и "нулевой тюремный". Из этого модуля можно выйти только на первый уровень, доступ к фундаментальному и к коллекторам полностью отсутствует. На этом уровне живут только бедняки и бродяги, а также криминальные элементы. Городскими службами здесь даже не пахнет - нет ни медицины, ни полиции. Их функции выполняют местные жители в меру своих качеств и смелые корпорации, ищущие выгоды в образе жизни нулевых уровней. Продуктовое и прочее снабжение идёт с верхних уровней, в основном то, что стало не нужным магазинам. Остальные модули, под первые, вторые и третий уровни, предназначены для жизни и работы различных классов людей. На 1-х уровнях размещается “рабочий” класс, на 2-х - “средний”, а на 3-х - “высший”. Кроме того, уровни отражают тот класс района, к которому относятся: - Центральный
Единственный и неповторимый район, являющийся "мозгом" города; отличается от прочих тем, что это владения административного аппарата - здесь работают множество бюрократов, обеспечивающих функционирование города; нулевой уровень района самый обеспеченный, а остальные три самые шикарные, особенно 3-й, ведь только на нём есть коттеджи городской и корпоративной элиты, и только на нём стоит самое примечательное здание, внутри которого заседает Совет Города. - Полицейский
Район, в котором сконцентрированы силы правопорядка; имеет черты как спального, так и делового районов, но с сильными полицейскими базами и специальными подразделениями; уровень преступности крайне низок, кроме того, протекция распространяется на центральный район и на внутреннее кольцо города. - Спальный
Создан для комфортного проживания и досуга граждан; есть локальная администрация, сети больниц, пожарных и полицейских участков, коммунальные службы и супермаркеты, парки развлечений и парки природы, школы и детские сады, библиотеки и кинотеатры, и всё остальное, что нужно людям в жилом районе; официальные названия даются на основе расположения района относительно центрального по сторонам света, неофициальные названия могут отражать обстановку (например, "Адская кухня"). - Деловой
Район, предназначенный для работы; есть локальная администрация, станции скорой медицинской и пожарной помощи, полицейские участки, неприметные офисные здания и яркие постройки резиденций или филиалов корпораций, профессиональные и высшие учебные заведения и учебные центры, различные центры занятости и таксомоторные парки, станции монорельсов и терминалы складов, лёгкое производство и предприятия обслуживания, и прочее; официальные и неофициальные названия даются по тому же принципу, что и у спальных районов. - Индустриальный
Создан для обеспечения тяжёлого и массового производства; поскольку нулевой уровень отсутствует, в качестве компенсации разности высот основной уровень углублён; есть как специальная администрация, так и заведения для рабочих.
Высота зданий на уровнях, расположенных под открытым небом, разнится от 50 м до километров и почти ничем не ограничена. Но если над уровнем располагается ещё один уровень, то высота нижнего строго не выше 400 м, а верхний держится не только на опорных колоннах, но и на некоторых зданиях нижнего уровня. ТРЁДЭЛЬШТАДТ | ТРАНСПОРТ Наземные пути сообщения созданы для пешеходов и колёсно-гусеничного транспорта и представляют собой обычные дороги. Они пронизывают абсолютно все районы и уровни, в т.ч. нулевые и даже фундаментальные - в виде транспортных туннелей к ангарам убежищ; переход между уровнями выполнен в виде кольцевых трасс. Тротуары широкие, а шоссе имеют 3, 5 или 7 полос, из которых 1, 2 или 3 полосы предназначены для каждого направления, а центральная полоса - строго для поворотов налево и для объездов при крайней необходимости. Самая правая полоса является низкоскоростной и используется общественным транспортом, представленным только автобусами и микроавтобусами, и техникой специального назначения (в т.ч. военной в мирное время), средняя - грузовым транспортом, а левая - теми, кто спешит на работу или на помощь людям. “Пробки” на дорогах - редкое явление, потому что спрос на колёсный легковой транспорт значительно упал. Для помощи водителям и пешеходам в ночное время суток по краям тротуаров стоят фонарные столбы с мощными лампами, придающими ночному городу холодный синеватый оттенок. Воздушные городские легковые пути сообщения проходят над наземными путями на высоте от 20 до 80 м и по ним должны двигаться только антигравитационные летательные аппараты. Кроме горизонтальных полос имеют 3 полосы по вертикали, границы которых пилотам нарушать запрещено, кроме исключительных случаев типа смены полосы. Водители имеют в распоряжении бортовые компьютеры со специальным ПО, которое позволяет им ориентироваться в этих полосах при отсутствии внешних разделителей, кроме того, все машины оборудованы системами раннего оповещения и обратной связи для сигнализации другим участникам движения о манёврах друг друга. Парковки для антигравов имеют входы и выходы в пределах полос, а переходы между уровнями осуществляются над кольцевыми трассами по специальным правилам. Воздушные городские авиационные пути сообщения проходят над наземными путями на высоте свыше 100 м, но не ближе 100 м до “потолка” района, если это его крытый уровень, либо не выше самого высокого здания в районе, если это его уровень под открытым небом. Пути созданы для летательных аппаратов типа конвертопланов, полёт машин регулируется диспетчерами. Для данного транспорта предусмотрены посадочные площадки, а переход между уровнями происходит строго с внешней стороны. Монорельсовые пути сообщения являются как городским, так и планетарным общественным транспортом, поскольку внутри самого города они проходят строго определённый путь по подземным коммуникациям и выходят наверх, во внешнюю сеть. Станции присутствуют только на первых уровнях. ПДД для каждого вида транспорта свои, но: - движение только правосторонее, как для наземных машин, что для антигравитационных;
- парковать и останавливать машины без аварийной необходимости на краю шоссе и тротуарах запрещено;
- парковочные терминалы бесплатны для использования, если не предназначены для специальных машин;
- для грузовиков и автопоездов есть пространство для маневрирования у терминалов и для разворота, чтобы не мешать другим участникам движения;
- движение по дорогам регулируется светофорами, а для пешеходов предусмотрены либо подземные переходы, либо надземные (в том числе, между зданиями);
- соблюдение ПДД строго контролируется при помощи сети камер видеонаблюдения с последующей обработкой данных в недрах городского суперкомпьютера.
|
9 |
|
|
|
УСТАРЕВШЕЕ ОПИСАНИЕ СИСТЕМЫ
Улисса Шлюзы космопортов отделяют бункеры от солнечной радиации и безвоздушного пространства. Они открываются только в ночную смену, спустя каждые 6 часов. Космпопорты через разветвлённую сеть туннелей метро сообщаются с подземными городами, которые разделены на жилые и промышленные районы. “Мать всех городов” планеты, столица Аэлия, это по-настоящему высокотехнологичный индустриальный центр. Планета до сих пор осваивается и на ней много городов, коих постепенно становится ещё больше. Улиссу называют "Кузницей Конфедерации": в недрах добывают полезные ископаемые, которые трудно или затратно синтезировать, и они сразу же идут на переработку и в собственное производство или в сырьё для заводов на других планетах. Работа на Улиссе тяжёлая, что компенсируется повышенным "социальным пакетом" и некоторыми льготами. Профсоюзы широко распространены и нет почти ни одного человека на планете, кто не входит хотя бы в один из них. Несколько городов-призраков - это памятники техногенным катастрофам, поэтому требования к безопасности на планете очень жёсткие. Единственный транспорт внутри городов: это поезда, движущиеся тротуары и специальная техника. Кроме них можно использовать велосипеды и мотоциклы, доски и т.п. Кроме людей подземная жизнь представлена чудными существами, что живут в красивых подземных пещерах. Выходца с Улиссы можно сразу узнать по невысокому росту и “выжатости” тела, сочетающейся с литыми мышцами.
Деметрия Много городов планеты, столица коей древний Криус, можно назвать миниатюрными королевствами, такие они большие. Города есть подземные и подводные, есть плавающие и даже воздушные, но наземные остаются в большинстве. Маленькие городки тоже не забыты и существуют, пускай и сделаны уже скорее для тех, кто отработал своё. Связаны населённые пункты друг с другом всеми видами путей сообщений, а индустрия в них - это исключительно безотходное производство. Время от времени количество городов увеличивается - чтобы до последнего оттянуть демографические проблемы, перед которыми Деметрия рано или поздно встанет. Деметрия считается "Мастерской Конфедерации". На планете размещён административный аппарат государства и штаб-квартиры большинства корпораций; она является научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром системы и имеет специальные производства и экспериментальные комплексы, у коих почти нет аналогов. Только на Деметрии имеются уникальные медицинские, рекреационные, образовательные и развлекательные центры. Как следствие, эта планета в первую очередь даёт людские ресурсы и научно-технические разработки и сильно зависит от снабжения сырьём и энергоресурсами. Здесь же проводит отпуска население остальных планет, или занимается повышением квалификации.
Халцион <тут что-то было, но пропало> Но ещё больше там искусственных спутников и станций. И всё-таки поселения почти все подземные, выполнены по подобию тех, что на Улиссе. Столица Халциона - Полис Андроникус, крупный подземный город, по размерам сравнимый с деметрианскими. Во времена первичного освоения планеты он пережил немало горя, отвоёвывая у планеты крупицы территории. Сейчас же это крупный военный центр. Даже больше: Халцион получил прозвище “Казарма Конфедерации” из-за самой крупной доли выходцев с него в составе Вооружённых Сил. Эти люди не только крепки телом и духом, но способны выжить и сражаться почти в любых условиях. Так сложилось, что борьба с планетой стала лейтмотивом существования людей на ней. А ещё здесь живёт особенно много антропоморфов. Интерес к Халциону вызван в первую очередь его полезными ископаемыми, а уже потом его “флорой” и возможностью для желающих провести экстремальный отдых. Война городов с природой лишь приутихла, но не завершена, и кое-где на планете есть заброшенные форты и остовы техники, занятые победившими их “растениями”. Коренного жителя Халциона легко узнать по телосложению - даже “ботаник” здесь выглядит, как солдат, а силовики так все сплошные “культуристы” и иные из них могут поразить своими размерами и силой обывателей с других планет. И вечные морозы тоже оставили свой отпечаток на лицах халционцев.
Эверилд и астероидный пояс Гигантский сине-зелёный шар с полосами и постоянно движущимися завихрениями, вокруг коего вращается множество космических булыжников и полноценных лун. Это захватывающее зрелище. И здесь тоже живут люди! Конечно, не на планете, а на спутниках. Причём не только естественных - есть несколько космических станций-городов на орбите. Народ Конфедерации основал здесь настоящую префектуру, сравнимую по размерам и инфраструктуре с Улиссой. Основное производство - это металлический водород, который применяется и как топливо, и как взрывчатка. Эверилд снабжает им почти всю систему. Руда из-за близости к астероидному полю - вторая статья дохода для префектуры. Из-за постоянной опасности метеоритов, астероидов и пиратов этот регион обладает ещё и мощными оборонительными линиями, способными крошить астероиды и корабли. Столица префектуры - форт Вардиос на луне Эверилд-1. Астероидный пояс, огромным кольцом окружающий внутренние планеты, не остался без внимания: там действуют и корпорации, и военные… ну и пираты. Военные аванпосты ведут наблюдение за обстановкой внутри и за пределами пояса, а хаотичное движение астероидов представляет серьёзную опасность тем, кто случайно или намеренно вошёл в него. Но умелые партизаны знают места, где можно спрятаться и переждать.
Чёрная Комета Массивный астероид, превращённый людьми в жилой город. Созданная ещё во времена Свободных Компаний, она служила базой для освоения системы. У неё есть как реактивные двигатели, так и машины гиперпространственного перехода, что даёт астероиду способность двигаться через космос и оставлять за собой характерный след, за что он и получил своё название. Комета принадлежит преступной организации “Чёрные Руки”, и её местоположение УНБ постоянно пытается отследить. Город автономен и имеет как собственные производства, так и военный потенциал. Большая часть его населения - потомки независимых Компаньонов, выбравших своей стезёй кровавый путь…
Окраинные планеты Роль всех планет-колоний сводится к тому, что из их недр добывают различные полезные ископаемые, которые идут на переработку и производство продукции, поставляемой на другие планеты или оставляемой при необходимости себе. Как правило, условия жизни на всех планетах таковы, что города строятся частично или полностью погруженными в недра, а их системы жизнеобеспечения используют ресурсы планеты для переработки в нормальный воздух, воду и тепло. Все города чётко разделены на жилые и производственные зоны, а путями сообщения в них являются либо пешеходные дорожки, либо монорельсовые линии, либо транспортные магистрали. Но транспорт присутствует только специальный, легковым машинам либо нет места, либо их использование ограничено. Каждый город имеет как минимум один космопорт и станцию общепланетарного метро. Периоды обращения планет вокруг оси и Солнца не важны, а температура на них всегда крайне низкая. Лунам не дают свои имена, а обозначают их по названию планеты, но с номером.
Аврелия Планета средних размеров с тонким атмосферным слоем, которая отличается от других неравномерным рельефом: глубокие кратеры, впадины и каналы соседствуют с высокими горами и литосферными плитами. Комплексно всё это образует суровые и красивые пейзажи, которые дополняются пустынями с огромными дюнами, пещерами и колоннами. Вулканическая активность на Аврелии давно сошла на нет, воды на ней тоже нет и атмосфера непригодна для дыхания. Все города построены двойственно: они частично подземные, частично надземные. Столицей признан форт Никетор, широко, высоко и глубоко пустивший свои корни на планете. Из всех планет-колоний Аврелия имеет наиболее развитую инфраструктуру и сеть городов, поскольку осваивалась самой первой - тем более, что она идёт пятой по счёту от светила. Планета считается самой безопасной и вокруг неё, в довесок ко множеству искусственных спутников, вращаются две отлично освоенных естественных луны.
Джокеста Немного уступающая Деметрии по размерам и силе тяжести, эта шестая планета удивляет своей непрозрачной атмосферой фиалкового цвета. Небо Джокесты навсегда закрыто огромными и постоянно движущимися тёмно-фиолетовыми облаками, под которыми творится настоящий ад - мало того, что воздух ядовит для дыхания, так ещё и порывы ветра достигают ураганных скоростей, перемещая по воздуху цунами из алмазной крошки, способной почти мгновенно расчленить незащищённого человека. Несмотря на это, города строятся на абсолютно гладкой поверхности планеты из-за плотности и богатства её недр. От условий на поверхности населённые пункты защищены многослойной защитой: силовым куполом снаружи и композитной полусферой под ним, из-за чего города похожи на пузыри. Вода на планете отсутствует вместе с жизнью, кроме человеческой, из-за чего она ценится на вес платины и обычно поступает извне. Столица Джокесты - город Хенрикус, собранный из множества объединённых между собой “пузырей”.
Ксиксили Седьмая по счёту, не крупная “жидкая” планета, имеющая слабую атмосферу, слабую гравитацию, и выглядящая как сплошной океан, покрытый толстой коркой льда. Как уже можно догадаться, города здесь подводные, а две луны играют роль промежуточных звеньев между ними и остальным миром. Столица - Мэринус. Живность, обитающая в глубинах Ксиксили, в страшном сне не приснится, но на деле она уже не беспокоит людей. Космопорты строятся таким образом, чтобы сливать воду после приземления кораблей, из которых только самые большие могут нормально погружаться на дно океана.
Октавия Самая последняя, но не самая плохая планета системы. Изначально считалась газовой с размерами немногим меньше Улиссы, но позднее стало ясно, что это лишь особенность её “внешнего вида”. Наполненная песком и имеющая атмосферу неплохой плотности, планета быстро вращается вокруг оси и создаёт пылевые бури. Столица - форт Гектор.
|
10 |
|
|
|
Конфедерация Трёх Планет - это космическая сверхдержава, которая объединяет три планеты-государства во внутренней зоне системы и пять планет-колоний во внешней зоне. Естественные спутники вокруг планет “индивидуальны”, но искусственные представлены наборами из таких вещей, как: - аккумуляторы и передатчики солнечной энергии
- военно-космические станции и базы
- “заправочные” станции и космические “кафе”
- коммуникационные и ретрансляционные спутники
- комплексы НИОКР и производственные станции
- корабельные порты, доки и верфи
- космические коттеджи и даже города
- оборонительные платформы и радарные станции
- спутники системы погодного контроля
Большинство искусственных спутников висят в космическом пространстве вокруг планет-государств, там всё просто кишит ими, а ещё космическим мусором, который периодически собирают для переработки. Над планетами-колониями количество спутников значительно скромнее. Форму правления Конфедерации можно охарактеризовать как технократическую “власть достойных”. “Совет Конфедерации”, известный как “Совет Трёх Планет”, управляет всей системой и состоит из девяти человек, по три личности из каждой “касты”: производственных, военных и учёных. Состав Совета обновляется циклически каждые 10 лет и в него добровольно вступают только люди, которые хорошо зарекомендовали себя как управленцы, но неизвестны в широких кругах (введено в связи с прецедентами в прошлом). Совет может напрямую управлять армией Конфедерации, но внутренними планетами руководят свои органы, в кои поровну входят и члены Совета. За внешние же планеты ответственность лежит на Комендантах, которые периодически отчитываются перед Советом. Управление планетой осуществляется как на основании её собственной доктрины, так и согласно линии Совета. Диктатура Конституционная. Власть не вмешивается в жизнь людей, когда они честно работают, исправно платят налоги, не нарушают закон и не вмешиваются в дела власти, за исключением особых случаев (военное положение). Совет Конфедерации следит за обстановкой в мире и принимает решения на своё усмотрение, не всегда принимая во внимание мнение общества, но держа руку на его “пульсе”. При некой отстранённости от населения власть не давит на него, и свобода слова, оппозиционные движения и черты правового государства у Конфедерации есть, например, возможность выбирать местную власть. Государство собрало опыт истории и создало ту экономическую систему, благодаря которой “средний класс” способен жить, не напрягаясь. Взяточничество признано легальным, но со взяток (“пошлин”) тоже уплачивается налог, что и с обычных доходов. Поскольку миром давно правит капитализм и он перешёл на электронную валюту, это уже давно перестало смотреться как нечто дикое и может быть отслежено. Но на планетах внешней зоны системы дела обстоят гораздо сложнее, чем в метрополии, потому что они находятся далеко от центра власти и бюджет для них выделяется относительно малый. Государство, которому трудно поддерживать колонии, пустило их на тендер, предложив корпорациям устроить их жизнь. Благодаря этому на тех планетах, часто называемых “окраинными”, расцвёл “киберпанк”: реальная власть либо ушла в руки тех корпораций, либо в руки преступных группировок, которые принимали разные формы, но приносили общие проблемы добропорядочным гражданам, коим пришлось серьёзно задуматься о самообороне. Для многих людей внешние планеты стали конечной остановкой, а локальные стычки - суровой реальностью, и всё это на фоне космического пиратства. Единственное спасение, на которое население может рассчитывать, остаётся в лице государственных структур. Организации, которые поддерживают закон и порядок: - Вооружённые Силы Конфедерации (ВСК)
Государственная армия, призванная бороться с военными угрозами внутри Трёх Планет и с потенциальной угрозой “пришельцев” - Военно-Космические Силы (ВКС)
Авиация и десант; войска быстрого реагирования в пределах области, где они развёрнуты; поддержка многих операций - Военно-Космический Флот (ВКФ)
Корабли и станции; войска медленного наступления и пограничные силы, которые являются главной ударной силой в космосе и базой для ВКС - Оборонительно-Штурмовая Гвардия (ОШГ)
Сухопутные войска и гарнизоны планет, в последнем случае ещё и база для ВКС; главная ударная сила при наземных операциях и там, где УНБ оказывается бессильным - Управление Национальной Безопасности (УНБ)
Известная как “НацБез”, эта организация является исполнительной и судебной властями Конфедерации одновременно, решая широкий круг вопросов защиты закона и порядка; плотно взаимодействует с ВСК, но ещё работает с гражданами, с программой защиты свидетелей и с телефоном доверия - Федеральное Управление
Специальное ответвление, которое подчиняется напрямую Совету Конфедерации; в него входят Федеральные Агенты, люди с широкими полномочиями и независимостью; решает задачи всех других управлений, но в масштабах всей системы - Полицейское Управление
Защищает население силами правопорядка и отрядами специального назначения, расследует преступления и исполняет наказания - Разведывательное Управление
Контроль ситуации в мире и прогнозирование возможных проблем лежат на этой ветке УНБ - Судебное Управление
Вершит судьбу преступников и решает многочисленные людские проблемы
Есть корпорации, обычно планетарные и транспланетарные, которые имеют собственную службу безопасности (СБ), похожую на маленькую армию. Остальные, кто не способен позволить себе содержать силовиков, но владеет деньгами, прибегают к услугам частных охранных предприятий (ЧОП) и военных компаний (ЧВК). Их всех объединяют две вещи: ограничения со стороны закона и концентрация на защите исключительно того, что относится к их клиентам. В силу угрозы пиратства транспланетарные корпорации позволяют себе иметь собственные скромные флотилии с авиацией и десантом. Но иногда они используются и против конкурентов. Отношения между государством и корпорациями исходят из того, что последние являются главной поддержкой для экономики Конфедерации. Ибо на их основе и работает система круговорота ресурсов, позволяющая населению получать “бесплатные” жильё, образование, медицинское обслуживание и другие услуги. За всё это население платит налогами, вычитаемыми из его доходов за деятельность, какой бы она не была. Найти работу или основать собственное дело достаточно просто, было бы желание, вариант найдётся и в самом сложном случае. А если работать не хочется - можно попробовать жить на дотацию. Но обычно это грустно в плане денег, за исключением особых ситуаций. Ибо численность населения системы достигает десятков млрд., более половины из которых приходится на внутренние планеты. Перенаселение пока не грозит планетам Конфедерации, благодаря довольно жестокой и эффективной политике поддержки смертности на том же уровне, что и рождаемость, причём без ограничения последней. История мира по периодам сравнима с той, что переживала земная цивилизация. Но деметрианское человечество существует дольше земного и пошло по своей ветке развития. Летосчисление Техноэры истории Конфедерации ведётся с момента, когда плеяда учёных выступила против препятствовавших ей религиозных догм. “Технари” нашли широкий отклик среди людей и с их поддержкой свершили свою революцию, отправив вероучение на одну полку с мифологией. Но остатки религий и суеверий за последующие 2,5 тысячи лет не удалось выкорчевать, пусть сделать это пытались многие. Доходило даже до войн… и даже до геноцида. Позорные страницы истории цивилизации, за которые ей всё ещё стыдно. И в последствии цивилизация за технический путь развития платила кризисами и едва выбиралась из них, благодаря жёсткой политике. Постепенно космическая программа набирала обороты, Объединённая Федерация выжимала все силы из Деметрии и из её населения ради светлого будущего. И тогда на сцене появились так называемые “Свободные Компании”.
|
11 |
|
|
|
СВОБОДНЫЕ КОМПАНИИ
Появившиеся в те далёкие времена, когда полёты в космос только набирали силу и на спутниках Деметрии основывались колонии людей, так называемые "Свободные Компании" стали авангардом цивилизации на пути к новым мирам. Ведомые духом романтики и энтузиазмом первопроходцев, эти добровольные объединения сильных и целеустремлённых мужчин и женщин бросились на покорение космоса, вложив в авантюру как свои средства, так и поддержку от населения, государства и корпораций. С самого начала на Деметрии возникла целая куча Компаний, ведомых "Свободными Компаньонами" - людьми с особой харизмой, которые агитировали добровольцев на подвиги и вели их за собой в неизвестность. Компаньоны поначалу не задумывались о том, чтобы извлекать прибыль из своего предприятия или возвращать то, что они взяли взаймы у корпораций и государства - для них главной целью было доказать, что человечество способно освоить другие миры. И только в этом Компаньоны были едины.
Свободные Компании начали свою интенсивную экспансию с Халциона. Они выбрали место на планете, основали там первый форт и постепенно расширили зону влияния. Но природа холодной планеты в один далеко не прекрасный момент восстала против захватчиков. Ужасная война вспыхнула между человечеством и Халционом, когда люди вдруг обнаружили, что внутри казавшейся мёртвой планеты обитает живая и агрессивная флора и фауна, обладавшая потрясающими способностями к приспособлению и регенерации. Борьба продолжалась очень долго и развивалась с переменным успехом, рискуя затянуться не на один десяток лет, но на Деметрии после постоянных запросов новых людей и оборудования стали сомневаться в целесообразности продолжения освоения планеты. Тут-то Компаньоны и разошлись, после очень долгих, горячих и жёстких споров. Одни решили взяться за Улиссу, вторые - продолжить борьбу с Халционом на одном лишь пафосе, ведь снабжение со стороны корпораций и государства перекрыли. Эти люди просто не могли стерпеть такого позора, как и те, кто в это время находился на холодной планете, считая, что борется за выживание человечества. И всё-таки они не смогли долго продержаться - последний форт на Халционе пал и его защитники отступили на родину с горечью разочарования. На Улиссе дела пошли более гладко и между ней и Деметрией постепенно наладили двухсторонний транспортный поток людей и полезных ископаемых. Кампания удалась, её лидеры задумались над покорением отдалённых планет, всё ещё ставя крест на Халционе. И тут-то оставшиеся в живых старые Свободные Компаньоны, которые потерпели поражение на этой планете, решили выйти из тени и взять реванш. Забытые за прошедшие десятки лет, они снова дали о себе знать и организовали новые Компании. Пока сильные мира сего смотрели на них с сомнением, деметрианцев не без помощи грязных трюков постепенно удалось раскрутить на новый поход. На что только не пойдёшь ради большой идеи? При поддержке новых технологий и зарождавшегося космического флота удалось отвоевать сначала старые форты, а потом и контратаковать вражеские “ульи”. Бойня разгорелась с новой силой, и на этот раз человечество оказалось беспощаднее и сильнее природы. Но инициаторам новой кампании против холодной планеты так и не суждено было дожить даже близко до её конца, и на их место пришли молодые и не менее горячие последователи. Пока их товарищи осваивали внешние планеты, эти ребята давили на Халцион, ведя непрерывную войну с ним и основывая один за другим новые и новые города. Это был медленный процесс, но нашёлся человек, который смог значительно ускорить его. Молодой гений, взявший на себя роль очередного Компаньона. Игнатиус Кейес. Тогда он являл собой подающего надежды учёного, который нёс в себе тот самый дух романтики первых Компаньонов и их энтузиазм в сочетании с научным гением. И этот человек оказался достойным преемником, потому что работал не за деньги, но за идею, чего нельзя было сказать о многих других Компаньонах, когда те поняли, что выполнили свою главную цель и им теперь нужно отвечать по долгам. На Халционе продолжалась борьба, ведомая уже Кейесом, который активно занимался научными изысканиями. Доктор и его Свободная Компания разрабатывали проекты по робототехнике, кибернетике, ИИ и по селекции антропоморфов. Последний проект оказался на редкость удачным и благодаря ему у Кейеса появилось множество помощников, ставших его авангардом в подчинении холодной и недружелюбной планеты. В то же время Док неожиданно снял с себя все корпоративные обязательства, перешедшие к нему от его предшественников. И корпорации “Объединённые Ресурсные Технологии”, по отношению к которой и были эти обязательства, это не понравилось. Когда успех в освоении Халциона стал очевидным и неоспоримым, РесТех взялся за Игнатиуса по полной. Сначала в ход пошли переговоры, "предложения, от которых невозможно отказаться" и угрозы, но они не оказали особого влияния - Док упорно не желал иметь дел с корпорацией. Тогда ОРТ решили напасть на уже немолодого учёного с другой стороны - взяв его семью в заложники. И это оказалось ударом, который подкосил Кейеса и едва не стоил ему жизни из-за отказавшего сердца. В последний момент Дока вытащили с того света его товарищи, поставив вместо органического сердца синтетическое. Но семью спасти так и не удалось. Кейес ушёл в неизвестность, а его Свободная Компания благополучно перешла к РесТеху. Антропоморфы с Халциона пошли по всей Конфедерации и удивительными темпами расплодились и размножились, а оставшиеся Компаньоны поняли, что при всей их покладистости их ждёт примерно такая же судьба, что и Кейеса.
Прошло ещё несколько десятков лет. По примеру РесТеха медленно, но верно пошла цепь захватов, в результате которых Свободные Компании завершили своё существование. Одни из них послушно сдались на милость государства, которое напомнило им про их долг, другие посмертно сопротивлялись, развязали войну и сделали из себя мучеников, а третьи просто сбежали, выбрав стезю пиратов на задворках солнечной системы. С исчезновением Свободных Компаньонов исследование космоса остановилось.
|
12 |
|
|
|
СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ
Нанотканная броня Базовый элемент экипировки пехоты и самая доступная защита. “Сотканная” из гибких синтетических сверхпрочных волокон, известных как “углеродные нанотрубки”, и пропитанная жидкой композитной суспензией, броня выходит лёгкой и комфортной, давая при этом защиту против всех атак. Но если кинетическая атака не пробивает её, то наносит тупую травму носителю за счёт своей ударной силы.
Оптика Представлена защитными очками и лицевыми щитками для касок. Сделанные из прочного подобного стеклу материала с противолучевым покрытием, они защищают от ослепления Солнцем, световым действием светошумовой гранаты и лазером. Также они годятся для сварочных работ. Бронеоптику применяют как основу для очков и масок военных устройств дополненной реальности, и для респираторов, противогазов и других защитных масок.
Пластинчатая броня Нанотканная броня, но усиленная при помощи пластин из композитного материала. Это даёт жёсткую и эффективную защиту, предохраняющую от тупых травм, но броня становится гораздо тяжелее и менее удобной в ношении. Обычно применяется штурмовыми подразделениями. Пластины не являются цельными, они разбиты на секции, защищающие каждая свою часть тела носителя. Ассортимент тот же.
Скафандр Разработанный на основе технологии нанотканной брони, этот трёхслойный полнозащитный костюм предназначен для выхода в открытый космос и для работы в особо опасных средах. Относительно гибкий и комфортный для носителя, но тяжёлый и требующий умения пользоваться им, он полностью герметизирует, противодействует разнице давлений и задерживает радиационное излучение. Скафандр обладает нанокаталитической системой, что сделало систему жизнеобеспечения компактной; система контроля микроклимата и система регенерации воздуха также включены в него. Для ускорения и надёжности надевания и снятия костюма в нём предусмотрены наноприводы, отвечающие за сборку-разборку шлема и за центральную “молнию”. Комплект заплаток в составе скафандра позволяет оперативно латать повреждения. Электроника костюма содержит: персональный микротерминал с голографическим интерфейсом и управлением голосом, систему дополненной реальности, биометрические сенсоры, коммуникатор малого радиуса, дозиметр и химический анализатор, ионные микродвигатели для движения в условиях нулевой гравитации и в воде, магнитную подошву, инерциальную систему навигации, воздушный фильтр, защиту слуха и зрения, мультиспектральный фонарь и хамелеоновое покрытие. Всё это получает энергию от аккумулятора Г-типа, который заряжается при помощи солнечных батарей. По заказу можно встроить нейроинтерфейс. Энергии и запаса воздуха внутри скафандра при работе системы регенерации хватает на неделю при “фоновом” режиме. Костюм автоматически открывает или блокирует доступ воздуха извне, но есть и ручное управление процессом. Микродвигатели можно запустить в “форсаже”. Хамелеоновое покрытие необходимо для перекраски поверхности скафандра: для маскировки, просто по вкусу или по требованию войсковой идентификации. Защита глаз носителя соответствует той, что даёт защитная оптика, а аудиосистема шлема позволяет принимать и издавать звуки даже при полной герметизации. Скафандр позволяет носителю надеть под него тонкую облегающую одежду, и все модели выпускаются в мужской и женской версиях. Во всех скафандрах наноткань выполнена как искусственная мышечная система, повторяющая движения носителя. Это серьёзно увеличивает силовые характеристики пользователя, но костюмом сложно управлять и при надобности усиление можно отключить. Повреждения, нанесённые скафандру, самогерметизируются.
|
13 |
|
|
|
РАЗНОЕ
Минорный киборг Это ИП, имеющий в теле кибернетические или похожие модификации, но не полностью замещенный ими. Он не может применять их без нейроинтерфейса - ключевого звена между центральной нервной системой (ЦНС) человека и модами. Нейроинтерфейс состоит из центрального процессора, что подсоединён к головному мозгу и получает питание от биотоков организма, и гнёзд сетевого подключения, которые находятся на затылке (главное) и на запястьях (вторичные). Операционная система (ОС) выводит данные на “призрачный дисплей” в области зрения: “рабочий стол” с окнами приложений, биометрические данные, состояние модификаций. ОС по умолчанию имеет базовый набор программного обеспечения (ПО), как любой уважающий себя смартфон, а пользователь по желанию может загружать любые дополнительные программы под свои нужды, от баз данных до игр - производительность мозга это позволяет. С другой стороны, как и все компьютерные системы, нейроинтерфейс подвержен действию вирусов, поэтому следует соблюдать осторожность с выбором программ. Взломы - другая проблема этого улучшения. Полезная возможность нейроинтерфейса - взаимодействие с электроникой через те гнёзда. Их расположение не случайно - станки, техника и скафандры последнего поколения оснащаются кибернетической системой управления, к которой ИП может подключиться для прямой связи со встроенным в оборудование компьютером. Выгода такой связи состоит в росте скорости взаимодействия между человеком и машиной, а также в более филигранном управлении процессом. Опасность подстерегает в перегрузке ЦНС ИПа вплоть до риска в буквальном смысле сжечь её вместе с нейроинтерфейсом, но против этого предусмотрены специальные блокировки. Особенностью нейроинтерфейса является снятие ограничения с развития БР у ИПа. Недостатки кибернетических модификаций: во-первых, при попадании под удар электрического тока или ЭМИ их работа нарушается с эффектами от помех до частичного или полного отключения, во-вторых, они требуют регулярного технического обслуживания, в-третьих, восстановить их повреждения можно только с помощью технических средств, в-четвёртых, это просто потребление энергии, которая может восполняться за счёт еды и энергетиков (особые модификации делают доступной подзарядку от сети или аккумуляторов). Все модификации, за исключением нейроинтерфейса, можно включать и выключать.
Радикальный киборг Это ИП, у которого от оригинального тела есть внешность и, возможно, какие-нибудь органы (мозг). Нейроинтерфейс остаётся базовым узлом. У киборга изначально есть полный иммунитет к нарушениям метаболизма, любой урон по нему снижается в 2 раза, он не имеет крови как таковой (в его жилах течёт кровезаменитель, который играет роль одновременно охлаждающей жидкости и проводника сигналов) и считается неживым существом, имеющим “аналоги” внутренних органов. Киборгу не нужно дышать, он является герметичным, устойчивым к вакууму и к широким диапазонам температур, устойчивым к давлению и к перегрузкам, и почти не имеет ограничений по развитию. Синтетическая кожа может закрывать повреждения. Но у киборга есть недостатки. Самый главный из них - это неустойчивость к сильным электромагнитным импульсам и ударам тока. В худшем случае киборг может отключиться, но в основном он испытывает помехи в работе, отрицательно сказывающиеся на его состоянии. Последствия ЭМИ зависят от ВН киборга. Второй недостаток - машина может восстанавливать повреждения только с помощью технических средств. Третий - киборг постоянно расходует энергию, которую он может восполнять посредством аккумуляторов и электрической сеть, обычно три раза в сутки. Во время “сна” расход энергии сокращается, а при использовании способностей - растёт.
Образование Полное среднее образование обязательно и даётся бесплатно. Но в отличии от земного аналога среднее образование Конфедерации гораздо более “оптимизировано” и содержит в себе только самые основные курсы, необходимые для знакомства с окружающим миром: как с естественной природой и космосом, так и с антропогенной природой и государством. Поэтому срок обучения в школе относительно небольшой. Профессиональное и высшее образование отражает два уровня специализации - нормальный и углублённый и/или расширенный. Это образование можно получить в соответствующих учебных заведениях, причём как бесплатно, так и платно. Бесплатность достигается либо за счёт корпорации, либо за счёт государства - по востребованной для них специальности. Но в целом, чтобы нормально жить, можно и не иметь образования выше среднего - и под него найдётся работа. Кроме того, есть и многочисленные профессиональные учебные курсы, по окончанию которых тоже можно получить сертификат по специальности. Особняком стоит военное образование и служба в армии или правоохранительных структурах. Оно даётся исключительно в государственных академиях (тогда как учебные заведения могут быть и частными), для попадания в которые абитуриент должен выполнить требуемые выбранной им специальностью условия. Служба не является обязательной, поскольку никаких долгов перед государством у гражданина нет (кроме приобретённых в процессе жизни), но без неё не попасть на работу в частные охранные предприятия и в силовые структуры. Большая часть академий располагается на Деметрии.
|
14 |
|
|
|
АЭРОКОСМИЧЕСКИЙ БОЙ Истребители - это "рабочие лошадки" Военно-Космических Сил, которые решают широкий круг тактических и стратегических задач: от завоевания превосходства на поле боя до уничтожения военных объектов. Авиация - штатное дополнение для кораблей военных флотов и для гарнизонов космических станций, но особо крупные авиасоединения размещены на авианосцах и базах ВКС. В зависимости от роли в бою истребители делятся на: - Перехватчики: созданы для защиты территорий и военных сил от авиации и торпед противника
- Штурмовики: созданы для ударной силы в наступательных или оборонительных операциях
Разделение подразумевает лишь конструктивные особенности и не является жёстким, и часто ЛА разных ролей используются вместе, за исключением особых ситуаций. Все современные истребители аэрокосмические. Это значит, что они могут эффективно действовать как в атмосфере, так и в космосе. Это накладывает отпечаток на форму фюзеляжа, которая выполняется обтекаемой и снабжается крыльями для атмосферного маневрирования. Основной комплекс систем истребителя: каркас длиной до 15-20 м, генератор поля нейтрализации гравитации, ионные микродвигатели для вертикальных взлёта и посадки и для маневрирования, общий комплекс бортовой авионики, габаритные огни, прожектор, вспомогательная энергосистема, механизмы для посадки. Остальное зависит от производителя и его проекта, но всегда включает: герметизированную кабину пилота с системой жизнеобеспечения, маршевые двигатели, топливные модули, броню и оружие. Ставятся сигнальные ракеты, передатчик SOS и чёрный ящик. Энергоёмкое оборудование и вооружение получает питание от главного источника питания ЛА (генератора или реактора). В кабине пилота ставится настраиваемое удобное кресло с противоперегрузочными ремнями, а управляется ЛА посредством двух рычагов (наведения и управления) с кнопками под каждую руку и пары педалей для ног. Бортовой компьютер выдаёт данные на панорамный дисплей, который встроен в полукольцевую панель вокруг кресла пилота, а прицеливание ведётся через сетку, создаваемую голографическим проектором. Данные могут быть как от авионики и радара, так и от телеметрии со связью с членами своего звена. Компьютер можно настраивать: голосовые команды, виртуальный помощник, вывод некой информации на дисплей шлема лётного скафандра (обычные варианты, это изображение с камер обзора вокруг истребителя или прицельная сетка, комбинировать их возможно, но не на всех ЛА). Большинство систем можно включать и выключать, а также, при необходимости, настраивать уровень энергоснабжения. Повреждение топливных модулей, двигателей или генератора истребителя может привести к мгновенному уничтожению машины. Для спасения пилота предусмотрена система катапультирования, а аптечка, огнетушитель, набор инструментов и оружие личной защиты, спрятанные в ящичках чуть позади кресла пилота по обе стороны от него, помогут ему во внештатной ситуации. Управление истребителем в космосе отличается от воздуха тем, что отсутствует трение - сохранение скорости не требует затрат топлива. Благодаря нейтрализатору гравитации ЛА может зависнуть, нет сваливания. Крейсерская скорость истребителей - 200 м/с (720 км/ч), это основная скорость как для перелёта, так и для ведения боя. Микродвигатели ЛА дают совершать крен (вращение фюзеляжа влево/вправо), тангаж (вращение фюзеляжа вверх/вниз) и рысканье (горизонтальный поворот влево/вправо). Пилот истребителя может выполнять фигуры пилотажа: это пространственное маневрирование на ЛА с целью зрелищности или для поражения противника в “ближнем бою”. Подразделяется на средний и высший (второй требует навыка аэробатики). Динамика машины влияет на эффективность манёвров пилота. Нормальный пилотаж: - Боевой разворот: разворот до 180° в любом направлении с креном до 90° и с последующим изменением плоскости (космос) или высоты (воздух) полёта
- Вираж: ЛА разворачивается в горизонтальной плоскости на 360° в любом направлении с креном до 90° и радиусом, зависящим от скорости машины
- Горка: ЛА набирает высоту (воздух) или вертикально меняет плоскость (космос) с постоянным углом наклона
- Переворот: ЛА кренится на 180° и летит по нисходящей траектории с переходом в горизонтальный полет в противоположную сторону (есть “обратная” вариация)
- Петля: ЛА совершает разворот в вертикальной плоскости на 360° с радиусом, зависящим от скорости машины
- Пикирование: резкое изменение угла наклона траектории с последующим ходом ЛА носом к цели, позволяет точнее использовать артиллерийское оружие
- Спираль: ЛА движется по спиральной траектории на эксплуатационных углах атаки с изменением плоскости (космос) или высоты (воздух) полёта
Высший пилотаж: - Аэробатическое уклонение: улучшенная версия уклонения, которая не только эффектно выглядит, но и позволяет ЛА избежать больше повреждений
- Контрманёвр: ЛА в условиях “ближнего боя” может резко изменить свою позицию по отношению к ЛА оппонента - в основном, с помощью “кобры”
- Бочка: ЛА кренится на 360° с сохранением общего направления полета, при этом скорость выполнения манёвра, число оборотов и наклон траектории полёта зависят от способности пилота выдерживать перегрузки
- Кобра: во время полёта ЛА резко увеличивает тангаж вплоть до 180°, сохраняя направление полёта, и так же резко тормозит одним из нескольких способов, а после потери скорости выравнивается обратно
- Аэродинамическая кобра: ЛА тормозит сила трения о воздух, способ применяется только в атмосфере по очевидным причинам, но не расходует топливо
- Импульсная кобра: маневренные двигатели тормозят ЛА, при большом тангаже сочетаются с маршевыми, что серьёзно расходует запас скорости
- Смешанная кобра: сочетание описанных выше “кобр”
- Кульбит: при резком изменении вектора тяги двигателей ЛА делает петлю сверхмалого радиуса, разворачиваясь практически вокруг хвоста, что позволяет либо лететь хвостом вперёд, либо быстро изменить направление
Вооружение истребителей традиционно ракетно-пушечное, а штурмовики могут нести на себе ещё и бомбовую нагрузку и даже торпеду. Пушечное оружие истребителей встроенное и зависит от разработчика, но существуют варианты на подвеску. Пушки хоть и фиксированные, но имеют небольшие углы наводки, а система наведения проста и требует от стрелка совмещать перекрестие прицела с целью с учётом условий атаки. Ракетная система по команде фиксирует цель(-и) в границах прицельной сетки: если пилот после пуска продолжает удерживать наведение, ракета ведётся самолётом, иначе она переходит на самонаведение с падением точности. Тип ракеты и её цель определяют шаблон её “поведения” в полёте, а также она может учитывать ПРО. Бои на истребителях обычно ведутся с помощью ракет. Но, поскольку их количество ограничено, иногда асам приходится вступать в “ближний бой” (т.н. “собачья свалка”) и уничтожать друг друга пушечным огнём. Подобные бои и являются мерилом эффективности пилота из-за высокой сложности ведения “охоты”. Атаки по кораблям и иным малоподвижным объектам не вызывают трудностей, если они не обладают сильными ПВО и/или ПРО. Торпеды не входят в список ввиду использования в особых случаях; они замещают собой большую часть подвесного оружия истребителя в силу своих габаритов и определяются как особая БУР. Есть плазменные боеголовки, которые одинаково подходят всем типам ракетного и бомбового вооружения и обладают более высокой мощностью и эффектом ЭМИ, но имеют высокую стоимость, отчего их выдают только асам. Ядерное оружие используется в исключительных случаях: оно наносит экстремальный урон с дополнительным воздействием радиации и ЭМИ в большом радиусе, но в космосе нет ударной волны. Нейтронное оружие ещё более специфично - оно применяется для уничтожения всего живого, в то время как неживое получает минимальные повреждения (но нуждается при этом в дезактивации из-за уровня радиации). Оружие на подвеске можно заменить оборудованием: - Модуль тросового захвата: содержит в себе 4 пусковые установки с универсальными “гарпунами”, коими можно захватить что-нибудь; “умный” трос позволяет немного манипулировать захваченным объектом
- Силовой манипулятор: называемое “грави-пушкой” в быту, это высокотехнологичное оборудование позволяет полностью захватывать небольшие объекты или цепляться за крупные, чтобы манипулировать ими в пространстве
- Электролазерная установка: с её помощью возможно точечно выводить ЛА из строя электрическим ударом
Прочие общие особенности истребителей: - Баллистическое оружие: урон у ракет и снарядных пушек увеличивается на 100% за каждый 1 км/с скорости ЛА
- Изменяемый вектор тяги двигателей: даёт истребителям дополнительную маневренность
- Источник питания: пилот с хорошим навыком обращения с электроникой может немного увеличить выход энергии, в крайнем случае можно повысить выход через перегрузку
- Покрытие-хамелеон: позволяет раскрашивать истребитель без применения краски и трафаретов, только с помощью электронной схематики и бортового компьютера, кроме раскраски можно использовать покрытие для маскировки
- Система охлаждения: рассчитана на стандартную работу оборудования ЛА и пилот не беспокоится о перегреве
- Торможение в космосе: скорость торможения большинства истребителей в космосе в 10 раз меньше максимального ускорения, на которое они способны
- эЭнергоэффективность: работа энергоёмкого оборудования зависит от подачи на него энергии; в обычных условиях оно работает как надо, но при перегрузке эффект можно усилить на 50% с риском испортить оборудование (риск возрастает, чем дольше используется перегрузка)
Далее пойдёт список серийно производящихся истребителей. Все они приняты на вооружение ВКС Конфедерации, но количество разнится: ЛА УОР до сих пор занимают большую часть авиапарка, истребители РесТеха постепенно вытесняют их, а вот продукцию Синдиката можно пересчитывать по пальцам. Соответственно, для новичков только первые, для опытных пилотов вторые, для асов третьи. Это разделение появилось “благодаря” стоимости машин, но асу не запрещается летать и на чём-нибудь скромном. Истребители МРС В них упор делается в первую очередь на динамические свойства. Скорость и управляемость истребителей несравнимы с их аналогами у других корпораций, но вооружение и защита оставляют желать лучшего. Это машины тактики “ударь и беги”, они очень дружелюбны к пилотам, но их надёжность под вопросом, что компенсируется специальными системами. Умение “играть в прятки” не помешает пилоту ЛА от МРС. Истребители ОРТ Настоящие “летающие танки”. Они хороши и скоростью, и огневой мощью, и защитой. В чём же подвох? А в том, что всё это сделано в жертву управляемости. Но скорость в боях, вещь относительная, чтобы на неё полагаться, а умение пилота часто важнее характеристик его ЛА, поэтому ОРТ успешно продаёт машины, тесня морально устаревшие истребители Униобра и очень дорогие аппараты Синдиката из тендеров ВКС. Благодаря ядерным технологиям истребители не только быстро летают, но и красочно взрываются. Истребители УОР Создававшиеся наиболее приспособленными к тяжёлым условиям, они сочетают в себе прекрасные надёжность и управляемость. Пусть их оружие старомодное баллистическое, и производят их по старым проектам, ЛА не потеряли той силы, за которую уважали машины Униобра. Электроника истребителей - отдельная гордость и патенты УОР, которыми корпорация очень дорожит. Пилотам, желающим владеть ЛА от УОР, рекомендуется дополнительно освоить навык владения электроникой.
|
15 |
|
|
|
ЧВК "Армия-Оркестр". Её история начинается позднее середины 25-го века, немного лет спустя после отгремевшей "Войны Свободных Компаний". Фундаментом для формирования организации наёмников становится тогда "Формидо Хайм" — это единовременно и "Свободная Компания", и принадлежащая ей колония на одной из лун Аурелии. Изначальное объединение колонистов катастрофически пострадало по ходу войны. Фактически, от него сохранилась лишь часть элитных военных подразделений и гражданский персонал, которые держали осаду в "Бастионе Стэнл Диб" — это центральная военная база Формидо Хайм. Когда стало ясно, что их Свободная Компания более не существует, выжившие на основе сохранившихся у них активов приняли решение создать ЧВК. Первые десятки лет своего существования новоиспечённая организация оправлялась от последствий войны, не выходя за пределы региона Аурелии. В дальнейшем, когда выяснилось, что спрос на услуги наёмников в послевоенном Космическом Фронтире уверенно рос вместе с разгулом корпораций, размахом пиратов и ослаблением хватки Конфедерации, ЧВК перешла на уровень всего сектора. Полтора века "Армия-Оркестр" принимала участие в горячих точках почти по всей Системе Эстер, оправдывая собственное название способностью взять на себя практически любую операцию. История ЧВК закончилась в 2621-м году, когда Конфедерация внезапно провела полномасштабную военную операцию на Формидо Хайм, разом уничтожившую 80% Бастиона и персонала Армии-Оркестра. Остальные 20% рассеялись по Космическому Фронтиру, продолжая брать заказы и выполнять свою работу, но уже на свой страх и риск...
|
16 |
|
|
|
Имя В мире стёрты границы между нациями, поэтому по части того, как себя назвать, не стоит никаких ограничений перед воображением. Хотя сеттинг далёк от Земли, здесь найдутся и «азиаты», и «арабы», и многие другие этнические группы, кроме одной — чернокожие. Их не завезли. В общем, имя является информацией из числа паспортных данных — оно официальное. И оно может являться насколько угодно «земным». Раса Человек, почти идеальный. Без аппендикса, копчика и многих других атавизмов. Инопланетян нет, однако, есть искусственные расы, разработанные и выращенные для нужд человечества. Спасибо генной инженерии. Однако, играть ими и встречаться с ними, скорее всего, практически не придётся и всё это, исключительно по желанию игроков при договоре с мастером. Класс Данный пункт анкеты представляет тип ИЛЧ, — «Идентификационного и Лицензионного Чипа», — вживлённого в персонажа. ИЛЧ — это физический носитель электронных документов гражданина. В его идее лежит ряд ультратехнологичных разработок, а исполнение отличается реальной «неуязвимостью». Наличие ИЛЧ у граждан строго контролируется, как и актуальность записанной в нём информации — это паспорт, медицинская карта и набор лицензий. Последнее-то и описывает «класс» персонажа. Лицензий существует бессчётное количество, поэтому они не будут приводиться. В качестве примеров: «Солдат», «Полицейский», «Пилот», «Медик», «Инженер». И так далее. Каковы преимущества лицензий? В первую очередь, они открывают двери. Для хирурга – проход в операционный зал. Для техника – в туннели сетевых коммуникаций. Во вторую очередь, наличие верной лицензии позволяет пользоваться сопутствующим оборудованием. Пилота признает машина, а солдата — оружие. Инструментальный ящик без вопросов откроется для инженера. Иными словами, лицензия даёт возможность пользоваться тем, что без неё доступно только через хакерство — что нелегально, опасно и чревато, особенно если система с хитрой защитой, а при себе нет квантового компьютера. Впрочем, к счастью, не всё в этом мире завязано на ИЛЧ. Но, увы, количество свободных вещей довольно невелико. Кроме широты, лицензии обладают глубиной. У каждой из них есть несколько уровней доступа: IV. Учебный. III. Базовый. II. Продвинутый. I. Элитный. Z. Безграничный. Очевидно: то, до чего допускают элиту, базовым пользователям не дадут и при сходной лицензии. Поскольку поле Класс будет выглядеть некрасиво, если в него запихнуть кучу лицензий, там необходимо указать лишь одну, самую главную для персонажа, лицензию (вместе с цифровым значением глубины) — это будет означать, что протагонист уделял ей больше всего внимания и она его кормила. В общей сумме персонажу допускается на начало истории иметь 1 элитную, 1 продвинутую, 1 базовую и 1 учебную лицензии. 1 продвинутую можно разменять на 2 базовые. Учебная опционально, может не быть вообще, но превышать 1 не может. 1 элитную можно разменять на 1 продвинутую и 1 базовую. Не стоит обольщаться возможностью стать универсалом — цена такого подхода известна. Побочные лицензии все записываются в Навыки. Можно записать меньше лицензий, но преимуществ это почти не даст. Ввиду ряда особенностей, лицензии будет невозможно «прокачивать». Мировоззрение Злым и хаотично нейтральным персонажам — нет пути. HP и AC Поставьте нули. Мастер может редактировать профиль Тем, кому лень будет менять анкету по указаниям мастера, лучше поставить галочку. В основном, это касается навыков и инвентаря. Мастер может редактировать посты Если у вас есть подозрение, что будете бахать в игре мелкопостами, лучше поставить галочки. Я буду собирать множество маленьких постиков в один большой. Ненавижу, когда текст в посте меньше, чем аватар персонажа. Лёгкие диалоги можно играть в Дискорде и выкладывать. Внешность Арт. Качественный рисунок в хорошем, а по возможности в большом разрешении. Фото — слишком дурно по отношению к фантастическому сеттингу определённого толка. Аниме — принимается только в случае достаточно высокой детализации. В довесок к иллюстрации персонажа, в пункт можно добавлять картинки, демонстрирующие его неотъемлемые элементы типа одежды, снаряжения, татуировок и т.д. Текстовое описание – на усмотрение. Можно рассказать о чём-то, что арт не отображает. Особые приметы, например. Можно давать указания по полу, возрасту, росту, весу, размеру половых признаков и по прочим антропометрическим данным — на момент написания характеристики, разумеется. Характер Психологический портрет, составленный исходя из опыта наблюдения за поведением персонажа в различных средах: на работе, дома, в общественном пространстве в свободное время. Небольшой объём и только самые важные пункты в лаконичной обёртке. Допускается написание короткой заметки с личным мнением специалиста, пишущего резюме. История Указание наиболее важных точек жизни персонажа, по мнению составителя характеристики. Небольшой объём, лаконично и без описаний (предполагается, что читатель в курсе, о чём речь). Допускается написание короткой заметки с личным мнением специалиста, пишущего резюме. Навыки Вероятно, наиболее сложный пункт в анкете персонажа. И сразу предупреждение: в случае, если протагонисты получатся между собой крайне разными, ожидать их «сбалансированности» относительно друг друга будет довольно сложно. Тем не менее, описания ниже служат целью привести к некоторому подобию равноценности. Это может выглядеть странно для словесочной системы, но она, ИМХО, как раз требует того, чтобы мастер и игроки смотрели примерно в одну сторону по части оценки способностей. Поэтому правило «как описано, так и работает» тут в силе. И мастерские видение и определения имеют высший приоритет. Навыки записываются в свободной форме, понятной мастеру. Он их потом превратит в таблицу. Базовые атрибуты Индексы физического и ментального развития протагониста исходя из его предрасположенностей от естественной природы (то есть, генетика). Представлены шестью аспектами: Воля (ментальная стойкость, способность к превозмоганию), Восприятие (развитие органов чувств), Здоровье (физическая стойкость, да и общий запас сил), Интеллект (умственные, творческие и социальные способности), Ловкость (координация, скорость да точность движений) да Сила (мышечная масса и запас прочности тела). Необходимо распределить максимум 12 очков между аспектами. 0 — это среднее человеческое значение. Нижний предел –2. Верхний предел +6. Кибернетика Искусственные модификации тела. По умолчанию протагонисты имеют т.н. «Нейроинтерфейс», но о нём будет сказано отдельно. Поскольку вывешивать список — работа совершенно лишняя для истории, этот пункт полностью прорабатывается игроком с мастером по части того, можно или нет что-то этакое по части улучшений. Всего допускается вписать 5 категорий модификаций на сумму до 18 очков, причём из атрибутов можно забрать часть очков, и вложить сюда, тем самым компенсируя «железом» проблемы с генетикой. Модификации могут быть как с одним эффектом, так и комплексные, затрагивать тело либо отдельные его части. Кибернетика должна быть синергична тому, кем является персонаж по лицензиям и навыкам. Ибо кабинетному юристу, например, руку со встроенной пушкой не дадут уж точно. Образование Академическое обучение по выбранному протагонистом направлению. Может быть как начальным, так и профессиональным, либо даже высшим. В первую очередь образование должно объяснять главную лицензию персонажа и глубину её уровня доступа. Образование же предоставляет доступ к конкретным умениям внутри своей области, которые можно выделить отдельно и указать их: 1 экспертное умение, 2 мастерских, 3 продвинутых. Умения побочных лицензий и прочие элементы листа персонажа Чтобы не плодить сущностей, сочтём за условность, что тип дополнительной лицензии да уровень оной определяют развитость сопутствующих им навыков. Кроме того, у персонажа вполне обнаружиться могут некие простые хобби, не связанные с необходимостью лицензировать их вообще, но известные до той степени, что о них пишут в характеристике. Вероятно, не запрещено записать протагонисту какой-нибудь изъян, дабы выиграть ему лишние 1-2 очка для способностей. При условии, что мастер это одобрит, разумеется. Кроме того, когда некоторые навыки очевидно в игре применяться не будут, их вычеркнут из памяти персонажа.
|
17 |
|
|
|
Про сеттинги: Бесконечный Фронтир So Close, Yet So Far. Это специфичное образование в гиперпространстве вокруг Земли, рождённое коллективным бессознательным человечества в процессе истории существования людей как вида. Бесконечный Фронтир со стороны выглядит словно виноградная гроздь, ягоды которой — это островные миры размером обычно с какую-нибудь Гренландию. Связь между оными осуществляется через порталы. Как правило, каждый мир уникален, так как представляет особый мини-сеттинг с собственными правилами, отчего вопрос, есть ли что-то такое, что нельзя найти в Бесконечном Фронтире, открыт для обсуждений и исследований. Поскольку гиперпространство постоянно видоизменяется в силу чувствительности к хаотичным мыслям и психофону землян (которые по большей части даже не подозревают, чему они дали рождение), в нём ничто не вечно. Иногда ткань между реальным пространством и «варпом» утончается и прорывается, благодаря чему на Земле обнаруживают различные загадочные штуки вроде НЛО, ОНО, НЕХ, и т.д. и т.п. Но обычно же всё это живёт внутри Фронтира и ведёт там собственное самобытное существование. «Ад» является очень старым, наиболее крупным, развитым и максимально стабильным для гиперпространства образованием внутри Бесконечного Фронтира. Он занимает домен куда больше, чем остальные миры, вместе взятые, и от него периодически всё время отпочковываются новые миры. Данный сеттинг очевидно связан с Другими Тенями Земли. Другие Тени Земли Представляет альтернативное человечество. Если вкратце — Земля за время нелёгкой истории пережила Третью Мировую, Пришествие Странника и Вторжение Хаоса. Постапок, но всё-таки в довольно светлых тонах на момент окончания войн. Наций нет, есть четыре крупных объединения людей, отстраивающих мир на своих частях света. Технологический уровень довольно высокий. Будущее относительно недалёкое (22-й век). ОМБ, — Организация Мировой Безопасности, — блок наций Европы и Северной Америки. Распоряжается плацдармом Европы и североамериканским континентом. Следит за порядком в мире, ненавидит псиоников и мутантов. Столица: Геофронт, подземный мегаполис в Гренландии. ТНК, — Транснациональный Консорциум, — корпорация со всеми вытекающими. Столицы нет, где находится штаб-квартира - никому неизвестно. Владеет Южной Америкой и Азией (Ближний Восток), а также Австралией. Вынашивает коварные планы. Ввиду нехороших изысканий ТНК под маркой научных в мире появились мутанты и псионики. КАИ, — Колоссальная Африканская Империя, — захватила, ясное дело, всю Африку. Император Колоссотрон – колоссально «меметичный» и бессменный лидер КАИ, поскольку он... робот с большим чувством юмора. А ещё – пришелец извне. Несмотря на абсолютную монархию, подданные на редкость лояльны вечному Вождю. А всё благодаря умелой политике оного. Парадоксально, но Империя дала убежище беглым мутантам и псионикам. Леноранский Доминион — это колонисты (а на самом деле сосланные из Конфедерации военные преступники с потомками), занявшие свой кусок разрушенной Земли, когда им представилась такая возможность. Владеют Азией (Дальний Восток). Так как это выходцы из своего мира (о котором можно прочитать ниже), они имеют технологии, значительно превосходящие земные. Но вот к псионике доступ у них закрыт ввиду некоторых особенностей. «Экскурсия на курорте» проходит в данном сеттинге, но во времена относительно «наших дней». Вариация сеттинга «Корабледевочки» отражает лично мою упоротость по части игр вроде «Kancolle» и «Azur Lane». Если кто готов это поддержать (тема-то сама по себе всё-таки интересная как по мне), то почему бы и нет? Другие вариации таких девочек мне, правда, нравятся не очень. Поэтому только кораблики. Конфедерация[ссылка] «Система Эстер». Несмотря на то, что описание несколько хаотичное (сказывается то, что разные элементы справки писали в разное время), в целом оно даёт представление о сеттинге, от него и надо будет отталкиваться. Есть три вариации. «Фантастика» — всё, как написано там. С поправкой на некоторые события, которые, вероятно, не будут описываться за ненадобностью, или же лишь упоминаться в игре. Каждая планета в системе — это этакое ответвление сеттинга со своей тематикой. «Фэнтези» — вариация, созданная в целом для игры «За пригоршню золота», являет собой видоизменённый мир с Конфедерацией в роли цивилизации далёкого прошлого (вроде Зел-Нага). В остальном это типичное фэнтези, но с учётом моего видения подобного сеттинга. «Хроносдвиг» — вариация, где мир Конфедерации пал из-за намеренно вредительского приложения невероятной технологии, граничащей с чудом. Постапокалипсис, но уже в депрессивных тонах, ввиду того, что человечество чуть не дотягивает до своей смерти. Данный сеттинг является веткой основного и косвенно является переходом к фэнтезийной ветке. Эта вариация представлена в игре «Привал на закате». «Привал на закате» [ссылка] «За пригоршню золота» [ссылка] Странник Крупных размеров космический корабль, который бороздит просторы галактики с якобы колонистами на борту (в реальности же они все военные преступники с промытыми мозгами, которых отправили для искупления заниматься полезной работой). Игра в данном сеттинге будет идти в срезе будней «колонистов», вовсе даже не замороженных в камерах (дабы они перегрызлись друг с другом в полёте?), а живущих на корабле, как в муравейнике. Ну, или в улье. Как угодно.
|
18 |
|