|
|
|
⚙ Системная ИнформацияОсобенности[ ~ ] Линия Крови Специфический набор признаков, сохраняемый у вас и ваших родственников будь то характерная внешность, черты характера или же нечто более прозаичное, по типу хорошей живучести или традиционно высокого интеллекта.[ ~ ] Клан Ваша "родня" и в целом, достаточная сила с которой вероятно придётся считаться. Тут требуется описать ваше положение в иерархии, возможные знакомства, (до 3-х штук с приложенными аватарками), а также то, в каких вы находитесь отношениях с остальными на нынешний момент................ [ + ] Личная Подготовка Набор навыков, освоенный персонажем в достаточной мере для уверенного применения.[ + ] Наследство Состояние доставшееся от покойного родственника, может быть оружие, броня или ещё какая штука "хорошего", качества.[ + ] Супруг/Супруга Постоянный партнёр, который может быть как околобесполезным в бою "источником денег", обеспечивающим вас доходами. Так и полноценным спутником, что и монстра нашинкует и огненную стрелу наколдует............... [ - ] Недостаток Личный недостаток, будь то ранение или особый враг ненавидящий персонально васОсновные Параметры🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > Сила / Физическая сила, потенциал усилий и условная крепость тела. Применения силы идут именно от этого параметра. 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > Выносливость / Живучесть персонажа и его способность не погибать от вредных воздействий, будь то раны, излучения и тд. 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > Ловкость / Общая координация тушки, её скорость и мелкая моторика. Влияет на все "тонкие" действия и навыки. 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > Восприятие / Зрение. Слух. Нюх. Органы чувств. Отвечает за их развитость, а также влияет на связанные действия. 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > Воля / Мера крепости личности и "духа", косвенно влияющая на социальные взаимодействия. 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > Интеллект / Общая "сила" разума и основной маго-потенциал. Влияет на то как именно будет обработана информация. Вторичные указатели[ ⏲ ] Основное действие Количество доступных действий в ход, зависит от Ловкости[ ✴ ] Мана Условный "запас", магии может быть использован для каста заклинаний в раунд. Восстанавливается по 1 в ход. Зависит от Воли[ 🛏 ] Показатель Усталости Показатель ментальной и физической усталости. Тратится медленно, восстанавливается ещё медленнее (1 за условный "час).О ценности навыков[1★] < Новичок Уровень достаточно примитивных и околошаблонных задачек, где относительно несложные вещи становятся выполнимыми. Импровизация идёт со скрипом, но если есть инструкция, довольно неплохие шансы на успех.[2★] < Опытный Твёрдый пользователь навыка, что способен решать возникающие сложности и в достаточной мере ориентироваться в своём деле. Проще говоря, специалист "средней руки", уверенный в своих умениях.[3★] < Мастер Тот кто достаточно разобрался во всех нужных вещах, чтобы успешно справляться с максимальной эффективностью и свободно действовать в границах своего навыка, для практически любой проблемы. [4★] < Ветеран Тот уровень, когда обычное мастерство перерастает в нечто большее, и отныне даже самая неприступная задача становится по зубам. Высший уровень на котором открываются совершенно особые тонкости и секреты.О Технических моментах[ ~ ] Заполняются игроком, а потом приводятся в подобающий вид мастером. Параметры мастером на основе анкеты и изображения. Есть 3🔳 на распределение и 1 [ + ] на выбор. Можно взять 1 [ - ] и получить ещё один [ + ], либо улучшить старый. Имущество заносится в графу "Внешность" под спойлеры. Вкладка "Инвентарь" не используется ввиду своей багованности. Навыки также будут выданы в зависимости от истории. Взятая "особенность" позволяет получить что-то околоконкретное.
|
1 |
|
|
|
ЧарникКопировать в Навыки [quote][b]Особенности[/b] [quote][b][ ~ ] Линия Крови[/b] Специфический набор признаков, сохраняемый у вас и ваших родственников будь то характерная внешность, черты характера или же нечто более прозаичное, по типу хорошей живучести или традиционно высокого интеллекта.[/quote] [quote][b][ ~ ] Клан[/b] Ваша "родня" и в целом, достаточная сила с которой вероятно придётся считаться. Тут требуется описать ваше положение в иерархии, возможные знакомства, (до 3-х штук с приложенными аватарками), а также то, в каких вы находитесь отношениях с остальными на нынешний момент.[/quote] ..... [quote][b][ + ] Название[/b] Описание.[/quote][/quote] [quote]🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > [b]Сила[/b] 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > [b]Выносливость[/b]
🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > [b]Ловкость[/b] 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > [b]Восприятие[/b]
🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > [b]Воля[/b] 🔷 🔲🔲🔲🔲🔲🔲 🔷 > [b]Интеллект[/b] [quote][ ⏲ ] [b]~ 0[/b] [ ✴ ] [b]~ 0[/b] [ 🛏 ] [b]~ 0[/b][/quote][/quote]
|
2 |
|
|
|
⚙ О боёвке Она же боевая система класса "к демонам кубики", где большая часть успеха зависит от логичности и описательного потенциала заявки, а штуки класса "кинуть 1д100", применяются сугубо в спорных случаях, где требуется элемент случайности. Да это произвол. Нет. Ничего менять не будут и в целом бой больше зависит от умения думать логикой персонажа и применять его сильные стороны, чем от тупого "пересиливания цифирями" и прочими сладкими для чёрного манчкинского сердца особенностями.
Пожалуй моментом, где можно как-то повлиять, является количество вложенных мер [ ⏲ ], от которых косвенно зависит успех заявки. Больше усилий, лучше результат, верно?
|
3 |
|
|
|
О Персонаже
Имя "Личное" "Прозвище".
Внешность Аниме. Аватарка 90 на 140 с чёрной рамкой 1 пиксель.
История Краткое содержание жизни персонажа. Его основные вехи, а также 3-4 "контакта", (с аватаркой 90 на 140), что вероятно должны быть "условно-полезны", но добавить любимую соседку также не возбраняется.
Класс Отсутствует.
Раса Одна из представленных в комнате с лором.
|
4 |
|