Эмиссары 1.01 [По мотивам MGE] | ходы игроков | Генерация и механики.

 
DungeonMaster IronLich
25.05.2021 08:37
  =  
Опыт войск.
  1/6 // Новобранцы.
  2/6 // Сельское ополчение.
  3/6 // Солдат регулярной армии.
  4/6 // Опытные воины.
  5/6 // Элитные войска.
  6/6 // Героический отряд.


Шаблон войск.
Название (% амуниции)
Отредактировано 27.05.2021 в 13:37
1

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 04:33
  =  
Блок лидера.

    Внешность.
Аватарка же. 90 на 140, чтобы было видно лицо. Аниме или хороший арт. А ещё полноразмерное изображение лидера под спойлер. НИКАКИХ ФОТОГРАФИЙ! Соблюдённая эстетика и стилистика будет только в плюс.

    Раса.
Стандартная человечья. Или монстрячья "средней планки". Суккубы или маги-скелеты, кицуне и огры пройдут. А вот иллитиды, драконы и иная пакость из "жирной лиги", нет. Персонажи относительно молоды и авантюрны, другие бы и не полезли в это дело.

    Класс.
Титул персонажа или его род деятельности. От авантюрного капитана наёмников, до Феодала решившего получить милости от высшей власти. Впрочем никаких королей и прочего. Власть имущие весьма скептично смотрят на всю эту затею.

Чарник лидера.
[spoiler]Параметры:
★ Скорость. //
[spoiler]Таки скорость вашего лидера. Количество локаций, что он может пройти в малый цикл, своими силами. [/spoiler]
[1/12]
★ Магия.
[spoiler]Силушка магическая. А ещё её контроль и "качество" энергии.[/spoiler]
[1/12]
★ Физическая мощь.
[spoiler]Физика. Мышцы мускулы, ( а мозги опционально), и крепость тушки.[/spoiler]
[1/12]
★ Авторитет.
[spoiler]Суть, ваше влияние на подчинённых. Тратится на приказы вне боя и восстанавливается каждый "малый цикл" в количестве одной единицы. Может быть потрачено в бою для увеличение боевого духа армии.[/spoiler]
[3/12]

[b]Снаряжение.[/b]
Вооружение [ ] // Любимый клинок вашего деда или иное оружие. Наверное полезен в битве.
Защита [ ] // Бронелифчики и суровые паладильные доспехи, со щитом из "Бирюсы". Тоже вещь.
[b]Амуниция: [/b]
[spoiler]Количество пищи, боеприпасов и медикаментов таскаемое лидером "на себе". Можно увеличить предметами.[/spoiler]

[b][ 2 ] [/b]

[b]Магическое искусство.[/b] // Опциональная штука доступная не всем. Сюда вписывать заклятия и тд.

★ [Название магической школы]
[spoiler]
▲ Название заклинания. Цена: [ 0 ] // Кол-во ячеек меняется.
Описание заклятия или ритуала.
[/spoiler]
[/spoiler]


    Навыки.

Навыки лидера.
★ Вписать.

★ Вписать.

// Вкладка с навыками вашего лидера. Две вехи специализации, максимально ёмко и точно раскрывающие умения вашего ананаса. Умелый фехтовальщик? Умелый маг который имеет высшее образование? Опишите в спойлере суть навыка. Естественно что то вроде "Заклятия Армагеддона" и прочие кнопки "убить всех", запрещены. Просто область прикладных или теоретических знаний в которой герой имеет преимущество.

Технологии фракции:
★ Вписать.
★ Вписать.
// Уникальные штуки вашей фракции пока доступные только вам. Воспользуйтесь генератором технологии из блока "Генераторов" и придумайте себе парочку в соответствии с шаблоном. Также, сюда вписываются результаты исследований и прочие важные вещи. Также следует помнить, что уровень развития у нас "клинки и заклинания". А значит двуручный меч и арбалет пока считаются вершиной военного искусства, как и атаки бронированной конницы. Никакого пороха и иных "технологий", в силе правило "магия против техники". Чем сложнее технологическая приблуда, тем быстрее она сломается рядом с магом.

    История.
Чутка биографии. Чутка освещения важных событий и самое главное роспись фракции. Какой у вас строй?

  Основные доктрины и титулы?

  Внешний вид зданий и войск, (желательно с картинками), что именно ваша фракция хочет получить от этой экспансии? Каким богам молится? Или вы атеисты?

  Отношение к магии и остальным? Кусочек исторической справки фракции. Когда? Где? Кто? В общем, подраскрыть её, чтобы не получить очередных "орков в рогатых шлемах". Расскажите о психологии и ценностях. О обществе.
Отредактировано 27.05.2021 в 13:29
2

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 06:28
  =  
Блок Армии.

Первый пункт. Параметры. или "Мама я не хочу умирать!"
Полезная вкладка отображающая примерные кондиции ваших войск, определяя их полезность на поле боя. Можно конечно забить на эту информацию и отправлять элитных целителей, прорывать фронт, но лучше не надо.

★ Скорость.
Количество локаций, что ваше войско проходит в малый цикл или не проходит. Можно задержаться в одной. Реально повысить при помощи дополнительного транспорта, заклинаний и исследований. Обычно довольно статичная штучка, но иногда всё же меняется.   Если у вашей расы есть крылья или они являются подобием кентавра с четырьмя ногами, то получите +1 одну ириску в эту характеристику.

★ Магия.
Магия. Количество энергии и магический потенциал. Немного колдовства есть у всех, однако способность его применять и раскачивать "резерв", весьма редка, что делает полноценных магов редким и ценным ресурсом.
  Для стандартной солдатни же, влияние магии ограничивается простенькими эффектами, вроде "поджечь костёр" или чутка усилить свою тушку, чтобы пройти ещё три километра. Равна единичке у всех, если нет какого-нибудь преимущества.

★ Боевой дух.
Мораль и состояние психики солдат. Чем меньше, тем хуже они воюют и выполняют приказы.
  Для начальных войск равен единице, исключение сопровождающий героя "опытный отряд". При падении до нуля, солдаты могут разбежаться, дезертировать или поднять на копья героя, окажись тот рядом. Причём не факт, что после этого, войска не смоются к сопернику "за кордон" или не станут шайкой разбойников, стабильно обеспечивающей геморрой в ваших владеньях.

Второй пункт. Численность. или "Все размеры хороши"
Ну, это совсем простая вкладка. Есть следующие "отметки численности" ваших войск:

★ Коготь/Отряд [20-25 единиц]

★ Центурия/Рота [100-250 единиц или 10 когтей.]

★ Когорта/Полк [300/1000 единиц или 4 Центурии.]

★ Легион/Дивизия [1000/15000 единиц или 15 Когорт.]

Чем больше войск тем вероятнее победа. И всё это складывается в масштабные единицы "Армий", которые надо записывать так:
Армия "название"


Третий пункт. Тип. или "Неведомая хрень"
Тип войск? В данном контексте, это то, что именно представляют ваши войска. Маги. Самураи. Метатели енотов или элитные панцу-охотники, всё едино.
  Дайте чёткое и ёмкое название по которому можно сразу понять, кто перед нами. Ну и лучше будет если вы как-нибудь приведёте тип к следующей классификации желательно при помощи пояснительного значка слэша, он же "косая черта":

◆ Лёгкая пехота.
Мечники, любители топоров и так называемых "лёгких доспехов", либо те, кто их вообще не носит. Самый распространённый вид войск, сражающийся в ближнем бою.

◆ Тяжёлая пехота.
Дорогу панцирной пехоте! Броня потяжелее, гонору побольше. Двуручники, секиры и копья способные вскрыть большинство бронированных монстров. Сюда же всевозможные любители дубин и все существа весом более 300кг.

◆ Стрелки.
Луки. Арбалеты и маги. Все кто наносит дамаг на расстоянии. Возможно ограниченно вписать копейщиков, но лучше не надо.

◆ Кавалерия.
Кони. Слоны. Единороги. Все кто может называть себя наездником и использовать несчастную зверюшку ,(или не очень зверюшку), в качестве личного транспорта.

◆ Боевые машины.
Баллисты. Катапульты и магические приблуды класса "анти-крепость". Круто, но весьма ограниченно применяемо. А ещё осадные големы за много магии.

◆ Спец-войска.
Ниндзя. Лекари. Некроманты и прочие спецы, которых жалко пускать на убой. Или не жалко. Мыловары тоже сюда попадают.

Третий пункт. Амуниция. или "Суп из опилок"
  Видите эти подозрительные квадратики во вкладке "Амуниция"? Это то, сколько еды-стрел и прочих расходников может таскать с собой конкретный отряд. При переходе через регионы, тратится по 1 "ириске", на каждые три "микроперехода", по локации. Как только у вас кончается еда и стрелы, (которые солдатня потратит на охоту), то начинаются штрафы и если не следить за данной вкладкой, (а ещё забить на обозы и прочие кусочки необязательного, но полезного менеджмента), то есть шансы что армия придёт истощённой и банально променяет оружие на мешок крупы и миску похлёбки. Особенно если боевой дух который и так будет снижаться, упадёт до нуля.

Четвёртый пункт. Сражение или "Генерал Горлов"
Боёвка проста и одновременно сложна. Так как у нас словеска, все битвы представляют собой по сути "микроивент", во время которого персонаж может отдавать приказы в определённые промежутки времени. Количество фаз ограниченно только тем, как долго смогут сражаться ваши войска, (или насколько быстро сбегут), и имеют следующий вид.
- Нападающий.
- Обороняющийся
- Мастер.

- Обороняющийся
- Нападающий.
Первым ходит персонаж, который раньше дал заявку или в случае незначительной разницы, тот, кто напал первым. Чтобы отдать соответствующие приказы или повышая боевой дух, при помощи магии или единички авторитета. Какие приказы? А собственно любые, у нас словеска и ограничений механик весьма немного. Есть лишь условие, что если нападение было проведено "скрыто", первый ход обороняющегося пропускается и мастер сразу выдаёт результат столкновения. А дальше уже стандартно.

Начальное оружие может быть любым средневековым среднего качества, до арбалетов включительно. Тяжёлым считается всё двуручное. Просто выдайте каждому когтю свой вид оружия и запишите шаблоном под спойлер.

Войска новобранцы и один отряд опытных.
Войска новобранцы и один отряд опытных.
Отредактировано 27.05.2021 в 14:51
3

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 07:06
  =  
Блок ходов и прочего геймплея.

1. Циклы.
Каждый ход поделён на "циклы". Малый и Большой, соответственно являющиеся эквивалентом "локального" и "стратегического". Есть четыре "малых", равных приблизительно неделе игрового времени каждый. Во время "малых", можно раздавать локальные приказы и приготовления, а также заниматься всякими полезными вещами вроде исследования карты и строительства зданий. Провести небольшие стычки и сражения, или пнуть своего лидера заниматься общественно полезной работой, получить поставки из метрополии или отправить туда заказ.

По истечению четырёх "малых", наступает "Большой" цикл, во время которого двигается не только ваше локальное "царство" и +- несколько мест рядом, но двигается весь мир. Проще говоря, происходят глобальные ивенты и события затрагивающие вообще всех. Каждые шесть "Больших циклов", сменяется сезон и наступает новое время года. А через ещё три, наступает следующий год и случается прирост населения и прочие приятные штуки о которых вы могли бы позаботится в этом цикле.

2. Карта
Древоподобная карта, как в этих ваших "рпг-старой школы", где нужно было печатать текст лапками. Состоит из "Регионов" разбитых на локации, по которым можно перемещаться в течении "малых ходов".
Имеет следующий вид:

Регион 1

- Лок 1
- Лок 2 // Можно попасть в Лок 5 и Лок 6
- Лок 3
- Лок 4
===
- Лок 5 // Можно попасть в Регион 2
- Лок 6 // Можно попасть в Лок 2


Собственно, исследуя "дерево", вы и открываете новые кусочки карты, постепенно составляя ветвящуюся структуру, пригодную для использования в своих целях.
Отредактировано 27.05.2021 в 07:07
4

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 07:29
  =  
Блок строительства и инвентаря

Строительство
Клепать домики это полезно и приятно, а в условиях словески ещё и весьма увлекательно, ведь у нас нет скучного "стандартного списка", с ратушей и прочими "классическими вещами". Собственно вам достаточно иметь нужного спеца, N-ое количество рабочей силы для того чтобы возвести здание или начать производственную цепь.

А если спецов нет? Тогда проводите исследование в соответствующей области самостоятельно, привлекая самого "вумного" на ваш взгляд персонажа. Довольствуетесь посредственным или никаким результатом, но получаете лучше чем ничего. Или можно попробовать выписать кого из метрополии.

А как клепать? Просто делаете заявку и тратите некое количество "материалов", определяемое мастером.

Что такое "Материал"? А именно то, что написано на упаковке! От древесины, до стали и коней, что могут пойти в производство. Расписывать отдельно слишком муторно, потому заведите себе в "Инвентаре", следующий блок:

Материал [....] +N

Дополнение:
+ Название
+ Название
+ Название


Отредактировано 27.05.2021 в 07:30
5

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 07:44
  =  
Блок управления и исследований.

Управление
Как рулить вашими монстриками? Как отдавать приказы и тд? В этом блоке мы не будем разбирать внутреннюю политику, оставляя её целиком на откуп игрока. Однако принципы "руления", таки осветим. В один малый цикл, ваш персонаж накапливает три единички лидерства, которые можно потратить на раздачу "указующих пинков", своим подчинённым.

Нет, это не значит, что у вас только три приказа, нет. Их двенадцать. Просто эти, три приказа, которые обязательно, будет выполнены в этот ход с положенным прилежанием. Считайте, что ириски "лидерства", как циркуляры, издаваемые царём-батюшкой своим нерадивым холопам. То есть, хотеть, не хотеть, а выполнишь. Пустые же "ириски", являются дополнительными "указами", но менее обязательными и являются конечным числом указаний на этот малый цикл, равный двенадцати.   Впрочем использовать всё совершенно не обязательно и можно командовать в стиле 1-2, обязательные, и шесть "пустых". Съедать будущие ириски, приказов, данное действие не будет и их вполне можно копить.

Исследования
Та же механика, что с приказами, но равна количеству "ирисок магии", которые можно тратить для улучшения качества исследования. Почему магии? А чем кроме волшебства можно объяснить такой быстрый "прогресс"?
6

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 09:00
  =  
Магия.

Общий список школ, "для всех" , с заклятиями малого круга, что можно освоить любой расе. Только для магических существ. Сделавших дополнение "Маг" или имеющих соответствующий пункт из генератора. Ириски магии регенерируют при проведении ритуалов или применении препаратов. Каждый цикл восстанавливается по три ириски маны. Восстановление очень долгое. Однако при соответствующих исследованиях и предметах, можно получить дополнительные. Выбрать два заклинания любой школы не дороже двух ирисок или одно трёхирисочное.

★ [Стихийная магия: Огонь]


★ [Стихийная магия: Вода]



★ [Стихийная магия: Земля]



★ [Стихийная магия: Воздух]


★ [Техники монстров]
Отредактировано 27.05.2021 в 10:37
7

DungeonMaster IronLich
27.05.2021 09:46
  =  
Блок генераторов и дополнений

Штука определяющая кое-какие детали вашей экспедиции. Бросаем кубики и пишем результаты в навыки, делая из них полноценный кусочек истории. Оформляем всё в следующем виде:

[Название]
Описание. Причина дана, но вот расписать надо вам самим. Отчего и как сильно.

Кидаем 1д5, в случае технологии, серия 1д3 и радуемся, (или нет), результату.
===
Фракционный блок
Доверие фракций
1 - Сдохнете, не жалко, вас все ненавидят. Почему? Укажите в истории!
2 - Не заслуживаете доверия. Не искренняя ненависть, но всё плохо.
3 - Подорванное доверие. Вам верят и могут вести дела, но на что-то серьёзное не надейтесь.
4 - Нормальное отношение. Всё хорошо. Торговля и дипломатия в наличии.
5 - Повышенное доверие. Выгодные союзы и хорошие товары.
Ресурсное оснащение
1 - Три полурослика и лопата. Один коготь, не считая героя. и 10 материала, 2 амуниции, каждому
2 - Крестьянская рать. Три когтя, не считая героя. и 12 материала, 4 амуниции, каждому
3 - Исследовательская экспедиция. Две центурии, 15 материала и 5 амуниции, каждому
4 - Корпус экспансии. Три центурии, 20 материала 10 амуниции, каждому
5 - Ковчег Четыре центурии, 25 материала 15 амуниции, каждому
Отношения с метрополией

1 - Ужасные. Никаких поставок и подкрепления. Забудьте.
2 - Плохие. Каторжные, ссыльные. Немного поставок, а качество "подкрепления", ужасно.
3 - Хорошие. И поставки и рабочие. Всё в норме и стабильно.
4 - Очень хорошие. Чаще появляются спецы и поставки можно запрашивать чаще.
5 - Великолепные. Можно выбрать кого пришлют. А ещё могут дать регулярные части.
====
Технологический блок // Две стартовые технологии лепить, этой штукой.
Что:
1 - Обработка.
2 - Производство.
3 - Магия.
Область.
1 - Оружейная.
2 - Ресурсная.
3 - Строительная / Ритуальная.
Воздействие
1 - Персона.
2 - Группа.
3 - Местность.
Сила
1 - Слабо / Посредственное
2 - Средне / Обычное
3 - Сильно / Качественное.

Что с этим делать? Всё просто. Скажем у вас получился шаблон вида:
Производство/Строительная/Группа/Средне
Поздравляем! Теперь расшифровать это не слишком сложно. Первая часть означает, что технология будет относится к производящим. Вторая часть значит, что технология относится к строительным, третье указывает на область воздействия, (здание влияет на группу) и третий пункт значит, что работает всё средненько. Теперь осталось только обдумать нечто подходящее к миру меча и магии (помним про сталь и арбалеты) и добавить себе в технологии.

Блок местности // Ваша зона высадки!
1 - Тайга.
2 - Пустыня .
3 - Лес.
4 - Болота.
5 - Тундра.

Блок странного // Просто кинь серию 1д3
1 - Эфир.
2 - Хаос.
3 - Смерть.
===
1 - Поверхность.
2 - Небо.
3 - Подземелье.
===
1 - Зверь.
2 - Место.
3 - Флора.
===

Блок генерируемых дополнений: // Также персонаж имеет право на 1, собственноручно сделанное дополнение, дающее +1 ириску к любой характеристике в некоторых ситуациях или немного повышающее шансы в делах.
1 - Герой. +1 к боевому духу войск под командованием героя.
2 - Археолог. Шансы наткнуться на интересное повышены. Шансы наткнуться на руины повышены.
3 - Магик. Персонаж имеет сильную магию. +1 ириска магии.
4 - Кровь владыки монстров. Повышен шанс рекрутировать диких монстров. Магия тьмы усилена.

Отредактировано 27.05.2021 в 12:27
8

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.