TRAIL OF CTHULHU работает на системе СЫЩИК. Игрок может без использования способностей просто заглянуть в ящик стола, под кровать или залезть на чердак, чтобы отыскать там что-то интересное. И если улика была задумана именно в этом месте, то игрок ее получает.
В игре все навыки делятся на исследовательские и общие.
Исследовательские можно использовать без броска, тратой пунктов (обычно 1, иногда требуется 2). Как только пункт потрачен засчитывается удача и хранитель сообщает, что удалось узнать. Если ничего узнать не удастся, трата пунктов не происходит.
Общие способности проверяются броском одного d6 + любое количество пунктов из данной способности. Вложенные пункты сгорают вне зависимости от результатов броска. Обычная сложность - 4, иногда она выше, иногда (реже) ниже. Например, если нужно совершить бросок на Бегство со сложностью 4, а у персонажа там 3 пункта, то он запросто может вложить все 3 пункта в бросок, чтобы гарантированно удрать.
Во время встречных проверок мастер может вкладывать в свои броски сколько угодно пунктов из карточки его персонажа. Игрок в свою очередь может поступать аналогичным образом. Во время таких проверок у кого больше результат броска, тот и победил.
Как будет проходить игра:
Собственно все персонажи могут заниматься своими делами, могут опрашивать кого угодно, искать улики на полу и так далее. Как только сцена исчерпывает себя, заданы все вопросы и найдены все улики мы переходим дальше. В этой системе никто никого не ждет. Если она не играется динамично, то все умирает, становится вязким и неприятным. Бррр. Стоит только потерять нить - пиши пропало. Поэтому играем быстро, бодро и до победного. Модуль не очень длинный.
Обратная сторона - на по-рефлексировать, помяться, порассуждать времени практически не будет. Хотя посоциалить во время передышки всегда возможно.