Просмотр сообщения в игре «[PF] Иногда они возвращаются...»

DungeonMaster ZatriX
26.10.2020 20:26
[Системная дата: 04.08.2108]
[Локация: ВРММО Легос, сервер "Альфа", зона 6-прим, гекс 20025, деревня Клюевка]
[Игровая дата: 8 Саренита, 4 год от пришествия]
[Контроль: ИИ 5 тира "Гермес-18". Активных НПЦ: 6. Нагрузка: 7.5%]
[Cтатус: ОК]


Очередной рассвет деревня Клюевка встретила как обычно. Заорали петухи на подворьях, зазвенели ведрами бабки-молочницы, над небольшой пекарней появился первый дымок - сельская идиллия, да и только. Несколько ключевых НПЦ тоже потихоньку отходили от сна и занимали места, где их с относительной легкостью могли найти посещающие деревню игроки. Ежедневные квесты обновились, в спеиально для этого отведенных сундуках появились предназначенные для наград деньги и предметы, вообщем все, как обычно.

Клюевка, весьма маленькая деревенька, располагалась в трех часах пешего пути от небольшого же городка Усть-Пиндюйска, одной из стартовых локаций Легоса. Не то, чтобы НПЦ это знали, но окрестности деревни являлись неплохой зоной для прокачки первых пары уровней и обзаведения каким-никаким, но шмотом. С точки зрения игроков, конечно. С точки же зрения жителей деревни место было самым обычным, деревня, каких тысячи по всему миру. И волновали их на данный момент все те же постоянные проблемы. Неправильные пчелы, которые уже привычно появлялись на том же месте через день после того, как их извели, с такой же периодичностью появляющиеся в карьере гоблины и прочие известные напасти. Это никого не смущало, ибо являлось обычной частью их жизни. Как, собственно, и периодическая смерть от рук игроков или мечей гоблинов. Погоревав день и справив тризну, жители деревни совсем не удивлялись, к примеру, стоящему с утра на своём месте трактирщику, почившему намедни от файрболла проезжавшего мимо мага.

Технологии в XXII веке шагнули весьма далеко вперед, и игры с полным погружением уже давно не были редкостью, однако игра Легос от компании "АРК Технологии" по праву считалась одной из лучших, как в детализации и проработанности мира, так и в поведении неигровых персонажей. Многоуровневые кластеры ИИ поддерживали и обсчитывали реакции сотен тысяч нпц, делая общение с ними максимально приближенным к реальности. Практически у каждого из персонажей имелась какая-никакая, но история, и он "помнил" свою прошлую жизнь и мог поддержать о ней разговор. Конечно, у ключевых персонажей, таких, как главы гильдий, истории и сюжетные линии были изначально проработаны гораздо более тщательно, однако одной из ключевых "фишек" Легоса была возможность дополнять и развивать истории персонажей, масштабируя выделяемые мощности на тот случай, если НПЦ вдруг окажется случайно втянут в какой-то сюжет. Впрочем, в какой глобальный сюжет может попасть, скажем, кузнец из захолустной деревни?
Всем: вводный пост, все у себя на местах, все работают работу.

Неписи не знают о том, что это игра и о том, что они возрождаются. Для вас эта жизнь единственная.