[D&D 5] Луки и Золото! | Партия


Талрен Сулмелдир

В игре
Автор:   Росси
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Молодой, по меркам расы, лесной эльф с холодными зелеными глазами и медным оттенком кожи. Темные волосы слегка не достают до плеч, лишь прикрывая немного шею сзади. Как и большинство представителей этого народа, Талрен имеет стройное телосложение, правильные черты лица, его движения плавны, а походка легла и незаметна. Речь эльфа негромкая, будто по привычке, он старается не шуметь и не привлекать к себе посторонние взгляды, но это не значит, что при необходимости мужчина не даст волю эмоциям. Обращают на себя внимние длинные сильные пальцы, цепко держащие будь то оружие, верёвку или шалмей.
Характер
Нельзя сказать, что выходец из диких лесов, социализировался в полной мере, нет, он адаптировался к иным условиям с легкой подачи судьбы. Эльф не общителен с незнакомцами и презирает не-​эльфов, хотя и не показывает это открыто, пока те не докажут, что достойны уважения. Иногда, Талрен проявляет гибкость и может быть весьма дипломатичным, если того требует дело. Но в, основном, большинство тех, кто встречался с ним, считают его затворником и дикарем. Ему некомфортно в городе, среди каменных стен и шумных таверн. Природа заменяет ему дом и друзей. Ведь она не лжет и не предает, она такая, как есть - опасная и пленительно прекрасная. Талрен старается держать эмоции в узде, потому что хладнокровие и спокойствие-​ ключ к победе. Эльф злопамятен, каждое едкое словечко или подкол отправляются в "храм памяти", где будут дожидаться своего часа, и когда он настанет, мужчина обязательно припомнит все обиды. Вместе с тем, это не мешает ему работать в группе и сглаживать углы, до поры до времени, чтобы достигнуть цели.
История
Живя уединенно в лесной глуши, Талрен занимался охотой вместе с отцом и братьями. Он даже и не думал выходить куда-​то в мир и путешествовать. Для него целый мир открывался под листиками кустарника, под рябью водной глади речушки или в птичьих концертах. Так и было, пока отец со старшим братом в очередной раз не отправились на совершение бартера. Они хотели выменять шкуры зверей на необходимые товары, но спустя положенное время не вернулись. Талрен отправился с остальными братьями на поиски. Обнаружили след, он привел их к месту ритуального убийства. Среди трупов братья опознали родных. Желая выяснить, кто способен на такие жестокости, они решили продолжать поиски. Душегубом оказался колдун имевший определенную долю власти и влияния. Выслеживая его, эльфы сами стали добычей чародейских наемников. Попав в засаду все братья были убиты, кроме Талрена, который, получив ранение, угодил в реку, и её воды унесли парня прочь. Случай, дал ему второй шанс, в лице некого человека, вытащившего пронзенного стрелой эльфа из воды. Он оказал Сулмелдиру помощь, желая взамен послушать его историю. По завершению рассказа, незнакомец, сказал, что знает, как помочь горю, как отомстить, тем более, этот колдун был занозой в заднице и его смерть выгодна некой организации. Не раздумывая, Талрен согласился примкнуть к ним, страстно желая отомстить, чего бы это не стоило. Чтобы осуществить месть эльф начинает работать на сомнительную организацию, временами добывая для нее артефакты, выслеживая бандитов или беглых заключенных, за чьи головы назначена награда. В какой-то момент ему дают поручение отправиться к той деревушке, что подвергалась нападению вирмлинга, и влиться в ряды авантюристов, готовых разобраться с чудовищем. По слухам у этого молодого дракона может находиться давно утерянная реликвия, которая как-то связанна с тем жестоким колдуном, принесшим в жертву его родню.
По пути к месту назначения Талрен решает заглянуть в родные леса, повидаться с матерью, чувствуя за собой вину, ведь после того, как он ушел с братьями на ту роковую "охоту", никто из них домой не вернулся. Погостив несколько дней, парень собрался в дорогу. Проходя мимо аванпоста на границе эльфийских земель, он встретился и разговорился со старым другом отца. Мужчина, узнав о том, куда направляется Талрен, надоумил его взять с собой сына и дочь одной из стражниц, уверяя, что знания девушки о драконах весьма впечатляющи. Наемник согласился, но вот он никак не ожидал, что это будет упитанный полурослик и человеческая девчонка... Однако, обещание, данное другу отца, Сулмелдир все-таки сдержал, хотя и отнесся к таким спутникам сперва весьма скептически.
Вскоре новоиспеченная компания наткнулась на бродячий цирк, где случилось несчастье. Сбежал один из любимцев публики - дрессированный гиппогриф. За его возвращение хозяин балагана предлагал кое-какое снаряжение в награду. Озаботившись этим заданием троица отправилась на поиски диковинного животного. Поймать испуганного гиппогрифа - еще та задачка, но для тех, кто всю жизнь провел в лесных дебрях это было вполне по силам. Выследив беглеца, группа загнала его в подготовленную ловушку, где он благополучно запутался в сетях. Но не все прошло гладко. Когда Талрен попытался накинуть на существо петлю, чтобы его совсем обездвижить перед усыплением, гиппогриф прорвал сеть. Если бы не молниеносная реакция Тыквоброса и Веаты,когтистая лапа вполне бы могла прервать жизнь лесного затворника. Пусть их внешность была обманчивой, но воспитанный матерью самый настоящий эльфийский дух вызывал уважение. В деревню они прибыли уже не как временные попутчики, а как отряд, твердо решивший одолеть дракона.
Навыки
Талрен Сулмелдир
Плут 1 ур. / лесной эльф/ нейтральный/ чужеземец(охотник за головами)
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 130 лет
Божество: Фенмарел Местарин
Языки: общий, эльфийский, гоблинский.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Класс брони: 15= 11( доспехи кожа)+ 4 (ЛОВ)
Очки здоровья: 10=8+2
Костей здоровья: 1к8
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 19 (+4) [+2 очка за расу]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 14 (+2) [+1 за расу]
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +2
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (0 СИЛ+ 2 БМ)
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ+ 2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ+ 2 БМ(+2 БМ за компетентность)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+ 2 БМ)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
● Запугивание: +6 (+2 ХАР +2 БМ +2БМ компетентность )
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Владение эльфийским оружием. Вы владеете
длинным мечом, коротким мечом, коротким и
длинным луками.

Инструменты: Воровские инструменты, один вид музыкального инструмента(шалмей за предысторию) .

-​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Короткий меч +6 атака (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1к6 колющий +4. Легкое, фехтовальное.
- Кинжал +6 атака (+4 ЛОВ, + 2 БМ), 1к4 колющий+4 Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное

Дальние атаки:
- Кинжал +6 атака (+4 ЛОВ, + 2 БМ), 1к4 колющий+4 Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное

Использование заклинаний:
-
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной эльф
● Увеличение характеристик. +2 ловкость, +1 мудрость
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
●Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
●Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар.
● Языки. Общий, эльфийский.


● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.

● Маскировка в дикой местности. Вы можете
предпринять попытку спрятаться, даже если вы
слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Классовые умения и особенности: Плут [ 1 уровня]
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в
навыках или одно владение навыком и владение
воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства
удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты),
чтобы получить эту же выгоду.

СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску
атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при
броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-​
душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Особенности предыстории: Чужеземец
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-​собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-​то, что вам понятно.

Владение навыками: Атлетика, Выживание

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (шалмей).

Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)
● Умение странник:
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Часто считающиеся цивилизованными народами грубыми и неотёсанными, чужеземцы не прельщаются жизнью в городе. Узы племени, клана, семьи и положенное место в природе — вот самые важные привязанности чужеземцев.

● Персонализация:
– Черта характера:
– Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой
– Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
– Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

– Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.

– Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
-​--------------------------------------------------------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фелая

В игре
Автор:   kiirillsveciv
Раса:   Тифлинг
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Предыстория - Преступник
Наемный убийца
– Черта характера: Смерть для меня - естественный процесс и это не повод разводить нюни.
– Черта характера:Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать.
– Идеал:Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.
– Привязанность: У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.
– Слабость:Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.
История
Фелая жила в полне в обычной "семье" её происхождение всегда приводило окружающих в ужасах, но ей было обсолютно плевать! На то что думают окружающие, но из-за того что её не брали на работу ей пришлось стать преступницей. Ей сильно повезло когда её небольшие навыки плутовства заметил, один друид по имени Джеральд. Он всегда знал, что люди козлы и сам был Тифлингом, он сказал, что сможет обучить её только азам магии, ибо она не способно к раскрытию магии.
После обучения Фелае снова пришлось вернутся на преступную дорожку, но теперь она уже могла быть наёмным убийцей. Впрочем больше платят, значит лучше, её даже не обременял тот факт, что она подставила своего напарника.После этого, она их быстренько потратила и потом оставила вещи в таверне на столике будучи пьяной. Вернувшись в неё оказалось угадайте, что? Их не было! А таверншик ничего не знал ибо она сама положила их на самый дальний столик...
С тех пор она не пьёт.
После 2 долгих лет без заказов, Фелая решила выйти на дракона, ибо... ПРИБЫЛЬНО!
Навыки
Имя Фелая
Класс Следопыт 1 ур. / Раса - Тифлинг / мировоззрение - Нейтрально-злое / предыстория Преступник
-​---------------------------------
Возраст:
Языки: общий, Инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер:
Скорость: 30 футов
Рост: 168 см
Вес: 67 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: = 10 + ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность [10+2], Пассивный Анализ [10+2]
-​---------------------------------
СИЛ (+1)
ЛОВ (+3)
ВЫН (+1)
ИНТ (+2)
МУД (+2)
ХАР (+3)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +2
-​---------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+ СИЛ)

● Акробатика: + (+ ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ)
● Скрытность: + (+ ЛОВ + БМ)
○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
○ История: + (+0ИНТ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)

○ Уход за животными: + (+ МУД + БМ)
○ Проницательность: +(+ МУД)
○ Медицина: + (+ МУД)
● Внимательность: + (+ МУД + БМ)
○ Выживание: + (+ МУД + БМ)

● Обман: - (- ХАР)
○ Запугивание: - (- ХАР)
○ Выступление: - (- ХАР)
○ Убеждение: - (- ХАР)
-​---------------------------------
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +2 БМ), 1к4+ колющего урона

Дальние атаки:
-Длинный лук (воинское дальнобольное оружие 150/600.) +атака (+Лов +БМ) 1к8 колющий.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ + МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +2 БМ + МУД
-​---------------------------------
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - ПУСТЫНЯ
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Саймус Грид

В игре
Автор:   LazyRPGist
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Несколько худощавый юноша среднего роста со здоровой светлой кожей. Волосы - смольно-черные. Глаза - темно-зеленые (зеленый тусклый). Имеет привычку даже в знакомой обстановке осматривать всё вокруг снова и снова, особенно при общении с неинтересным собеседником (что бывает часто). Голос высокий (легкий тенор), речь уверенная, немного неспешная. Может быть нагловатым и пытается смягчить манеру, если ловит себя на таком поведении.
Характер
История
Навыки
Здоровье:
максимум: 9 = 8 (старт плута) + 1 (ВЫН)
текущее: 8 / 9 (-1 от атаки жителей дуба)

Чувства:
пассивный анализ: 17
пассивная внимательность: 14

Спас. броски:

+0 Сила = +0(СИЛ)
+4 Ловкость = +2(ЛВК) + 2(мастерство плута)
+1 Выносливость= +1(ВЫН)
+5 Интеллект = +3(ИНТ) + 2(мастерство плута)
+2 Мудрость = +2(МДР)
+0 Харизма = +0(ХАР)

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Олден

В игре
Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Среднего роста мужчина, с совершенно седыми волосами и изможденным лицом, которые его весьма старят, несмотря на возраст, лишь едва перешедший рубеж тридцати пяти. Угол губ пересекает шрам. Жрец Илматера - Сломанного Бога.

Характер
Олден сдержанный и внимательный, к людям относится в зависимости от их дел, предпочитая дать шанс каждому, прежде, чем судить. Он строго соблюдая принятые в обществе нормы - это помогает поддерживать статус. Вспышки эмоций бывают тогда, когда идут на пользу делу.

- Ничто не может поколебать мой оптимизм.
- Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.
- Всё, что я делаю — для простых людей.
- Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
История
Уроженец Дамары - вернее к таковым он причислял себя сам, потому что в раннем возрасте других мест и не видел. Все его детство прошло в столице - Гелиогабалусе, в квартале прекрасных, но разваливающихся домов с портиками и колоннадами, повсюду увитых плющом. Среди крикливой уличной пацанвы, всегда готовой драться улица на улицу и слямзить что плохо лежит. Среди вечерних теней, в которых легко можно было наткнуться на стилет какого-нибудь ворюги. Мальчик никогда не знал своих родителей, с рождения живя в шайке мелких хулиганов, управлял которыми парень постарше, а когда тот получил перо под ребро, то они сами собой разошлись кто куда - ушел и Олден.

В юном возрасте Олдену посчастливилось быть замеченным адептами Илматера, заметившими в подростке зачатки нужных качеств - ведь он не ожесточился сверх меры, несмотря на тяготы жизни бродяги. Обучение нельзя было назвать простым, трудно вообще вспомнить среди муштры хорошие дни, но он был сыт и одет, а это уже немало. Строгие преподаватели вдалбливали науки и дисциплину розгами, а когда и более суровыми наказаниями. Дни сменялись неделями, недели - месяцами, и вскоре молодой жрец отправился в свое паломничество по миру - славить Илматера и помогать страждущим.

Прошли год... Олден повзрослел и перешагнул черту зрелости. Ныне его путь лежит к границе - туда, где смелые и отчаянные сталкиваются с угрозами дикого мира на фронтире цивилизации, где людям всё ещё нужны надежда и помощь добра.
Навыки
Олден из Дамары
Жрец Илматера 1 ур. /человек/ законно-добрый/прислужник
-​-​-​------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: Илматер
Языки: Общий, халфлингов, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 75 кг

Класс брони: 18
Очки здоровья: 10 (8+2)
Костей здоровья: 1к8
-​-​-​------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 15 (+2) [+1 за расу]
ИНТ 14 (+2)
МУД 18 (+4) [+2 за расу и решимость]
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +4, ХАР +2
-​-​-​------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 СИЛ
○ Акробатика: +1 ЛОВ
○ Ловкость рук: +1 ЛОВ
○ Скрытность: +1 ЛОВ

○ Магия/Аркана:
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +2 ИНТ
○ Природа: +2 ИНТ
● Религия: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)

○ Уход за животными:
● Проницательность: +6 (+4 МУД + 2 БМ)
● Медицина: +6 (+4 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +4 МУД
○ Выживание: +4 МУД

○ Обман: +2 ХАР
○ Запугивание: +2 ХАР
○ Выступление: +2 ХАР
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
-​-​-​------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
булава - Атака+4, урон 1d6+2 дробящий.

Дальние атаки:
кинжал - Атака+3 легкое, метательное, урон 1d4+1 колющий.

Использование заклинаний:
Заговоры - 3, Заклинания 1го уровня - 2


-​-​-​------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альт)
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

● ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ РЕШИМОСТЬ (черта) - Вы полны решимости, что можете объять необъятное и постичь непостижимое. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение одной из характеристики на 1, при максимуме 20.
- Когда вы совершаете атаку, спасбросок или проверку навыка, вы можете сделать это с преимуществом. Использовав эту особенность, вы не сможете повторить ее до пятиминутного (короткого) отдыха.

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня] - Использование заклинаний, Божественный домен
=====
Домен Жизни
Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти.

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.

ПОБОРНИК ЖИЗНИ
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.

Особенности предыстории: Прислужник
-​Владение навыками: Проницательность, Религия
-​Владение инструментами:
-​Языки (2 на выбор): Эльфийский, дварфийский

УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Брентор Мристар

В игре
Автор:   Дормик
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Человек средних лет с рано появившейся сединой мускулистого телосложения и среднего роста. Умиротворённый, спокойный взгляд, почти не выражающий эмоций на лице, - признак его внутреннего душевного равновесия и самообладания. Несколько ужасных шрамов на его лице и теле говорят о былых приключениях, в которых довелось побывать воину.
Характер
Спокойный, добрый. Старается не вызывать агрессию в свой адрес и не провоцировать окружающих. Малословен. С уважением относится к старшим. В случайных передрягах стоит на стороне справедливости.
История
Родом из небольшой деревушки западных земель. Оставшийся единственным ребёнком в семье (младшая сестра Сента родилась мёртвой, после чего родители больше не захотели иметь детей), с детства наблюдал за работой отца, который славился своим кузнечным ремеслом в округе. Всегда восхищался заезжими воинами к его отцу за своим очередным заказом и практически каждого просил показать приёмчик-другой на деревянном манекене, сделанным для Брентора отцом.
Шли годы, подросток-самоучка набирался опыта, закрепляя его практикой защищая родную деревню от воров и разбойников. Однажды, возвращаясь с охоты, он обнаружил свою деревню горящую ярким пламенем. Бросив добычу, Брентор побежал к родительскому дому, возле которого встретил Артоса – давнего друга отца и могучего воина, о приключениях которого ходили легенды по всем тавернам западного побережья. Он заехал за очередным своим заказом. К сожалению, бой уже был окончен, все жители были мертвы, а нападавших и след простыл. Найдя мёртвыми своих родителей, Брентор, упав на колени, орал и плакал, воздев руки к небесам. Артос забрал подростка с собой на воспитание и совершенствование его воинского мастерства.
Спустя несколько лет от тяжёлой болезни Артос скончался. Став к тому моменту опытным воином, Брентор принял решение отправиться в бесцельное странствие по миру…
Навыки
Брентор Мристар
Воин 1ур. / Человек / Нейтральный добрый / Народный герой
Опыт: 140/300 EXP
-​---------------------------------
Возраст: 38
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 178 см
Вес: 87 кг

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 13 =10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1d10
-​---------------------------------
СИЛ 16(+3)
ЛОВ 13(+1)
ВЫН 16(+3)
ИНТ 10(+0)
МУД 11(+0)
ХАР 11(+0)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3 (+ СИЛ)

● Акробатика: +1 (+ ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ)
○ Скрытность: + (+ ЛОВ + БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
○ История: + (+0ИНТ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)

● Уход за животными: +2 (+ МУД + БМ)
○ Проницательность: +(+ МУД)
○ Медицина: + (+ МУД)
○ Внимательность: + (+ МУД + БМ)
● Выживание: +2 (+ МУД + БМ)

○ Обман: - (- ХАР)
○ Запугивание: - (- ХАР)
○ Выступление: - (- ХАР)
○ Убеждение: - (- ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1D20+5 (3мф сил+2БМ)"Атака".
1D8+3 (мф сил) "Урон".

Дальние атаки:
-

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Значение всех характеристик +1


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [1 уровня]
Боевой стиль: дуэлянт, Второе дыхание


Особенности предыстории:

Владение навыками: Выживание, Уход за животными

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное)

-​---------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Муррен

Персонаж мертв
Автор:   MaksHudin
Раса:   Полуорк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Муррен имеет как и человеческие черты, как и прочие.
От орков ему достались рост и телосложение, а от человеческой расы - внешность, правда, несколько необычная как для человека, но для полуорка - в самый раз.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я всегда вежлив и почтителен
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху
– Идеал: Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное.
– Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть
– Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем
История
Родился в маленькой пограничной заставе от человеческой женщины, и от залетного орка-контрабандиста. Если б мать Муррена не ложилась под каждого встречного орка, то вышел бы человек.
Как он родился:
Однажды через заставу переходил орк-торговец с партией контрабанды, но на погранзаставе дежурила в тот день Элис, мать Муррена. По правилам, надо было Грогнар заплатить налог, но у того не было денег, и пришлось расплачиваться натурой.
Через определенный срок родился Муррен, он был зеленокожих, как тот орк, но в остальном походил на человека. Ввиду того, что он был не очень красив, его изгнали в поселения орков, где тот и воспитывался. Хигуш, глава поселения, заметил его прекрасные воинские качества, поэтому отдал Муррена на обучение воинскому искусству, где тот и выучился обращению с оружием, и приемам боя.
Когда молодой Полуорк достиг зрелости, он отправился в поисках приключений.
Навыки
Имя Муррен
Воин 1 ур./Полуорк/Нейтральный добрый
------------
Возраст 24
Языки Общий
БМ: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6,3 фута (186 см)
Вес: 190 фунтов (85 кг)

Класс Брони: +10
Очки здоровья: = +ВЫН
Костей здоровья: 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность (+10), Пассивный Анализ (+10).
------------
СИЛ (+) 13
ЛОВ (+) 15
ВЫН (+) 14
ИНТ (+) 12
МУД (+) 10
ХАР (+) 8

Спасброски:
СИЛ, ЛОВ, КОН, ИНТ, МУД, ХАР

Навыки
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + (+ СИЛ)

○ Акробатика: + (+ ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ)
○ Скрытность: + (+ ЛОВ + БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
○ История: + (+0ИНТ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)

○ Уход за животными: + (+ МУД + БМ)
○ Проницательность: +(+ МУД)
○ Медицина: + (+ МУД)
○ Внимательность: + (+ МУД + БМ)
○ Выживание: + (+ МУД + БМ)

○ Обман: - (- ХАР)
● Запугивание: - (- ХАР)
○ Выступление: - (- ХАР)
○ Убеждение: - (- ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +2 БМ +
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: ?
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры:
- Заговор
- Заговор

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Веата

Персонаж мертв
Автор:   Enote
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Рыжеволосая невысокая девчушка, отмеченная несколькими шрамами от клинков и стрел на руках и ногах. Носит одежду, полностью закрывающую тело, куртку с капюшоном и маской. Предпочитает практичную темную одежду.
Характер
Тихоня, обычно обходится кивками или жестами вместо слов, и единственный способ ее разговорить - заговорить о чем то, в чем она хорошо разбирается. Обожает умничать. Склонна к альтруизму, хотя часто ворчит, что все приходится делать ей, даже если никто ее не просил ничего делать.
История
Мало кому из разоренных драконом деревень везет найти себе новую семью. Веату можно назвать одной из везунчиков.
Девочку вытащил из погреба на пепелище сожженного вспугнутым приключенцами красным драконом селения патруль эльфийских рейнджеров. Вопреки обыкновениям, девочку не передали людям, а оставили в эльфийском аванпосте, где проходили обучение стражи границ. Причин у взявшей на свое попечение человека лучницы хватало - погибший муж, потерянное долгожданное дитя, волосы малышки цвета осенней листвы.
Она спаслась не одна. Халфлинг, мальчишка из Тыквобросов успел добраться до погреба и был спасен вместе с ней. Повадки у него были, конечно, хулиганские, но все таки он был ее земляком, и со временем они поладили не хуже, чем родные брат и сестра.
Росла девочка в заботах - детей на аванпосте не было, и кроме часто бывшей в отъезде названной матери с ней никто не хотел возиться. Чтобы подтвердить свое право на кров и еду девушка убиралась, мыла, готовила, помогала местному целителю в его трудах и сборе материалов, и со временем начала постигать науку местных жителей. Иногда она выбиралась поиграть вместе с названным братцем, но чем глубже она погружалась в книги, тем сложнее было вытащить ее из дому.
Больше всего ее интересовали драконы. Нет, не ненависть была тому причиной - она была слишком мала тогда и не успела почувствовать всю тяжесть случившегося - детские сердца упруги. Драконы привлекали ее внимание своим могуществом, аурой таинственности... почитаемые чудовища, страшные чудовища, великие мудрецы и великие злодеи. В тренировках, служении и чтении протекала ее жизнь.
По людским меркам она была уже вполне взрослой, когда наконец решилась покинуть аванпост. Приемная мать успела привязаться к ней, все еще видя в ней маленькую сиротку, спасенную из пепла, а потому долго уговаривала ее остаться в аванпосте, стать в будущем частью патруля, однако человеческая натура побуждала Веату воочию увидеть объекты своего интереса.
И так удачно вышло, что через аванпост направлялся один эльф в компании с полуросликом, шедший в сторону поселения, где по слухам искали охотников на дрейков. Один его знакомый пореккомендовал Веату в качестве эксперта по драконам. Конечно, для Сулмелдира было некоторым сюрпризом то, что девушка оказалась человеком, но ее теоретические знания могли оказаться весьма полезны в походе. Братишка тоже увязался с ними, то ли уговорив эльфа, то ли из за поспособствовавшего этому одного из старых друзей Сулмелдира.
По дороге им довелось вместе выполнить одно дельце, достаточно опасное, чтобы сплотить эльфа-одиночку, молчунью-человека и балагура-халфлинга. Им довелось поймать гиппогрифа, сбежавшего из цирка. Эльф без сомнения умел находить следы в лесу,однако и Веата не отставала, оказывая посильную, и , как бы эльф не старался отвертеться, полезную помощь. Да и в момент поимки, вовремя приложенная в правильную точку сила можно сказать спасла жизнь товарищу. Они смогли положиться друг на друга, и оттого справились без потерь и травм.
В деревню они прибыли уже не незнакомцами, а отрядом, готовым направиться по следу дракона.
Навыки
Веата Лианиар
Рейнджер 1 ур. /человек/ хаотично добрая / отшельник
-​-​-------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Кореллон
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 54 кг

Класс брони: 15= 11( доспехи кожа)+ 4 (ЛОВ)
Очки здоровья: 13=10+3
Костей здоровья: 1к10
-​-​-------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 13(+1)
ЛОВ 18 (+4) [+1 очко за расу]
ВЫН 16 (+3) [+1 фит Решимость]
ИНТ 14 (+2)
МУД 18 (+4) [+1 за расу]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость, Сила
СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +3, ИНТ +2, МУД +4, ХАР +0
-​-​-------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ+ 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД+БМ)
● Внимательность: +6 (+4 МУД+2БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД+ 2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: набор травника

-​-​-------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Короткий меч +6 атака (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1к6 колющий +4. Легкое, фехтовальное.

Дальние атаки:
- Длинный лук +6 атака (+4 ЛОВ, + 2 БМ), 1к8 колющий+4 (дис.я 100/много),

Использование заклинаний:
-
-​-​-------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альт)
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
● Языки. Общий
● ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ РЕШИМОСТЬ
Вы полны решимости, что можете объять необъятное и постичь непостижимое. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение одной из характеристики на 1, при максимуме 20.
Когда вы совершаете атаку, спасбросок или проверку навыка, вы можете сделать это с преимуществом. Использовав эту особенность, вы не сможете повторить ее до пятиминутного отдыха.

Классовые умения и особенности: Рейнджер [1 уровня]
=====
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ (Драконы)
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ (Лес)
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.

Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.

Особенности предыстории: Отшельник
-Владение навыками: Медицина, Религия
-Владение инструментами: Набор травника
-Языки: Эльфийский

● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ва́лек

Персонаж мертв
Автор:   Товарищ
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Низкий, щуплый, но на удивление крепкий молодой человек. Его чуть детское, потемневшее от солнца лицо с живыми серыми глазами, тонкой линией рта и курносым носом окружено вечно всклокоченными густыми чёрными волосами. На левой щеке красуется тонкий шрам, напоминание об опасности доверять кому-то. Он получил его в "подарок" от уличного воришки, решившим убить Валека, чтобы не делится совместно добытым. Не успей парень тогда отклониться - кинжал того полуорка вошёл бы ему в глаз, а так лишь слегка оцарапал щёку.
Характер
Черта характера 1: Я не доверяю никому, кроме своих самых близких друзей.
Черта характера 2: Я стыжусь своего криминального прошлого и не говорю об этом даже самым близким друзьям
Идеал: Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни.
Привязанность: Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.
Слабость: Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.
История
Валек был сыном крепостного кузнеца в поместье Ландера Брайтвуда, отца Варфоломея Брайтвуда, потомка великого Люта "Звёздного" Брайтвуда. С раннего детства он сдружился с барским сыном и часто заезжавшим сыном старинного друга барина, Локсодона. Но через некоторое время дети были вынуждены надолго расстаться - отца Локсодона вновь позвала к себе природа и он отправился в очередной поход, Варфоломей остался в селенье, а отец Валека выкупился и отправился вместе с семьёй в город, поискать удачи там. Новая жизнь в новом месте ошеломила Валека. Первое время он всё свободное время он проводил на улицах города, бесцельно шатаясь по улицам и таращась на высокие, по меркам деревенского ребёнка город. Это и спасло ему жизнь - вернувшись однажды на снимаемую ими комнату он ещё в дверях заподозрил, что случилось что-то неладное: в квартире толпились незнакомые люди, соседи, стражники. Обернувшаяся на звук шагов соседка, вскрикнула и, прерываясь поминутно на слёзы, рассказала Валеку, что какой-то грабитель, в поисках денег богатой старушки, хозяйки комнат, забрался в окно их комнатки, прихватив топор для уверенности. На свою беду родители Валека оказались там в этот момент. Совершив своё черное дело, грабитель - нет, теперь уже убийца - услышав приближающиеся мужские голоса - это друзья отца Валека пришли, чтобы отпраздновать королевские именины - решил не пытать судьбу, а ретироваться тем же путём, через окно. В одночасье, юный Валек остался один на белом свете - хотя все собравшиеся: и соседи, и отцовы друзья - его наперебой жалели, никто не был готов взвалить на себя прокорм ещё одного рта. Оставшись без средств к существованию и крова он бродяжничал, брался за любую работу, но под конец был вынужден начать воровать чтобы выжить
Такая жизнь продолжалась долгие годы, и всё это время он не прекращал презирать себя за свой образ жизни. Тогда же он и научился выживанию на городских улицах, научился подмечать мельчайшие детали обстановки, чуять неестественным, чуть ли не звериным чутьем возможные угрозы и как их избежать, в совершенстве изучил городские улицы, наконец, научился драться - без всего этого было не выжить. Спустившись на самые низы общества, он научился говорить на их языке, вести себя как они, познакомился с многими отбросами общества, от людей до полуорков, от которых он научился их наречию. Он уже почти смирился с тем, что закончит свою жизнь мелким воришкой, но однажды всё изменилось. Прогуливаясь по оживленной улице, он совершенно случайно столкнулся с Варфоломеем, своим старым другом, другом детства. Они узнали друг друга. Стыдясь своего образа жизни, он решил умолчать об этом - врать старинному другу не хотелось, но и говорить правду было невозможно. Отделавшись от вопросов Брайтвуда-младшего о своих занятиях общими фразами, он не стал скрывать, да и не мог скрыть при всём желании, бедственности своего положения. Варфоломей, в свою очередь, тоже переживал не лучшие времена. Лишённый наследства и исключенный из университета из-за невозможности оплатить продолжение обучения, он решил поправить свои дела, попытав счастья на приключенческом поприще. Для этого ему были нужны спутники и он собирался пригласить Локсодона, который как раз по удачном совпадению оказался в городе, но увидев Валека он немедленно предложил тому присоединится к ним в его предприятии - всё как в старые добрые времена - на что Валек, разумеется, с радостью согласился. Добравшись уже вдвоём до Локсодона они узнали, что из-за долгов отца тот также находится в бедственности положении и нуждается в их предложении не меньше, чем они в нем. И вот, втроём друзья отправляются на поиски новых соратников и приключений.
Навыки
Имя: Валек
Плут 1 ур. / Человек / Хаотично-добрый/беспризорник
----------------------------------
Возраст: 20
Языки: общий, орочий, воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5 футов
Вес: 55 кг

Класс Брони: 11 + 4(ЛОВ)
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3(ВЫН)
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + 2], Пассивный Анализ [10 + 2]
----------------------------------
СИЛ 13(+1)
ЛОВ 19(+4)
ВЫН 17(+3)
ИНТ 15(+2)
МУД 15(+2)
ХАР 16(+3)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +3, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 1(+ СИЛ)

○ Акробатика: + 4(+ ЛОВ)
● Ловкость рук: + 6(+ ЛОВ, + БМ)
● Скрытность: + 6(+ ЛОВ + БМ)

○ Магия/Аркана: + 2(+ ИНТ)
○ История: + 2(+ ИНТ)
● Анализ: + 6(+ ИНТ, + 2БМ(компетентность))
○ Природа: + 2(+ ИНТ)
○ Религия: + 2(+ ИНТ)

○ Уход за животными: + 2(+ МУД)
○ Проницательность: + 2(+ МУД)
○ Медицина: + 2(+ МУД)
● Внимательность: + 6(+ МУД + 2БМ(компетентность))
○ Выживание: + 2(+ МУД)

○ Обман: +3 (+ ХАР)
○ Запугивание: +3 (+ ХАР)
○ Выступление: +3 (+ ХАР)
○ Убеждение: +3 (+ ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч + 6 атака (+ ЛОВ + 2 БМ), 1к6 колющий +4. Легкое, фехтовальное.
- Кинжал + 6 атака (+ ЛОВ, + 2 БМ), 1к4 колющий+4 Лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное

Дальние атаки:
- Кинжал +6 атака (+4 ЛОВ, + 2 БМ), 1к4 колющий+4 Лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Человек:
Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
Ваш размер - Средний.
Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Плут 1 уровня


Особенности предыстории:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рюрик

Персонаж мертв
Автор:   Aquatic
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Рост: 4'6" (140 см)
Вес: 150 lbs. (65 кг)
Глаза: Карие
Волосы: Блондин
Одежда: Серая с красным.
Одет Рюрик в кольчугу, поверх которой надевает серо-красную рясу. При этом на поясе у него в петле висит боевой молот, а за спиной копье и щит с эмблемой Латандера.
Характер
Спокойный и рассудительный, предпочитает побыть на единее со своими мыслями. Разговаривая с кем-то старается не перебивать собеседника и если те обращаются к дварфу за помощь он сделает все необходимое что в его силах.

Персонализация:
– Черта характера: Ничто не может поколебать мой оптимизм.
– Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
– Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
– Слабость: Я непреклонен в своих убеждениях.
История
Рюрик воспитывался при храме Латандера и долгое время был там простым послушником. Но однажды один из опытных жрецов заметил, что юноша обладает способностями, необходимыми для жреческого служение. После этого Рюрика стали активно учить всему, что должен знать и уметь жрец Владыки Рассвета. Кроме того, в стремлении помочь больным и раненным, молодой дварф дополнительно учился у храмовых целителей и приобрел весьма неплохие навыки в этом деле. Закончив обучение, Рюрик получил благословение от наставников и отправился в мир, чтобы набираться опыта и нести свет Латандера всем желающим.
Навыки
Рюрик
Жрец 1 ур. / Холмовой Дварф / НД / Прислужник
-​---------------------------------
Возраст: 65 лет
Языки: Общий, Дварфский, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер:Средний
Скорость: 25 футов
Рост:4'6 футов (140 см)
Вес:150 фунтов (68 кг)

Класс Брони: 18 (16 кольчуга + 2 щит)
Очки Здоровья: 12 = 8 + 3 ВЫН + 1 раса
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность = 14 [10 + 4], Пассивный Анализ = 11 [10 + 1]
-​---------------------------------
Накидка: 17 10 13 12 15 14
СИЛ: 15 (+2)
ЛОВ: 10 (+0)
ВЫН: 16 (+3) [+2 раса]
ИНТ: 12 (+1)
МУД: 18 (+4) [+1 раса]
ХАР: 13 (+1)

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ +2 , ЛОВ +0, КОН +3, ИНТ +1 , МУД +6, ХАР +3
-​---------------------------------
Навыки:

-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [1 уровня]

Особенности предыстории:Прислужник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии:

Известные заговоры:


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Жрец
[* — ритуальное заклинание]
1 уровень
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Локсодон

Персонаж мертв
Автор:   FlyingPotato_131
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Человек весьма высокого роста, колоритный мужчина арийской натуры, имеет элегантную стрижку и волосы цвета лугового сена. Глаза открытые, глубокие и карие. Взгляд суровый и весь вид воинственный и героический
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Мне тяжело даётся общение с другими людьми - годы жизни на природе, когда я общался лишь с отцом, а потом и вовсе остался один, изменили меня
– Черта характера: Орки и гоблины никогда не дождутся от меня пощады - я мщу за своих родителей
– Идеал: Я должен вести себя так, чтобы мой отец гордился бы мной
– Привязанность: Самое важное для меня - это мои друзья, не позволяющие мне скатиться в пучину безумия.
– Слабость: Я сразу берусь за самое очевидное решение, и иногда это делает меня неосторожным
История
Эланхис, отец Локсодона, был весьма необычным эльфом. Происходивший из небогатой и незнатной эльфийской семьи, он с юного возраста выделялся любовью к другим расам, особенно к людям - и это при вошедшем в фольклор всех народов расизме эльфов! Неудивительно, что с такими взглядами он не смог ужиться в эльфийской обществе. С детства он был изгоем среди сверстников, и, наконец достигнув совершеннолетия, он покинул эльфийские леса и пустился странствовать по миру людей, предлагая людским королям свою службу, пока не осел в местном захудалом королевстве, известном лишь как родина великого Люта Брайтвуда "Звездного", чья слава разнеслась далеко за пределы королевства. Здесь даже жили его потомки, и Эланхис быстро сошелся с одним из них, Ландером, младшим сыном нынешнего главы рода Алистером Брайтвудом. Они быстро сдружились, вместе дрались в рядах королевской армии, отражая налеты гоблинов, вместе гуляли на всё выданное жалование, а потом сидели на голодном пайке, всегда вместе. Когда Ландер вышел в отставку, Эланхис не забыл своего короткоживущего друга. Не было месяца, когда он не заезжал погостить к своему боевому товарищу.
Когда у него и простой селянки, ставшей его женой, родился Локсодон, а у Ландера - Варфоломей, дети тоже сдружились. Вскоре к ним присоединился и Валек, сын кузнеца, крепостного Ландера. Дети почти всё время, проводили вместе. Однажды, когда отец Локсодона отправился в очередной дозор на приграничные территории, случилась трагедия. Крупная гоблинская банда, просочившаяся сквозь границу, решила устроить налёт на ближайшие деревни. И если ТитулБрайтвудовское поместье осталось неприкосновенным - разбойники обоснованно опасались личной стражи Ландера, да и сам ТитулБрайтвудов оставался, несмотря на возраст, опасным противником, то деревни в округе запылали. Под удар попала и родная деревня Локсодона. Паренька спасло лишь то, что он в то время играл с друзьями в поместье, но оставшаяся дома его мать погибла. Когда Эланхис в тревоге примчался, получив тревожное письмо Ландера, он нашёл лишь пепелище на месте своего дома. Страшась за жизнь сына, он забрал Локсодона к себе, на фронтир, несмотря на все уговоры Ландера и мольбы детей. Так распалось их братство, и начался новый период жизни Локсодона. Отец учил его драться, охотиться, выживать в дикой природе, идти по следу и многому другому. Когда полуэльф достиг совершеннолетия, отец подарил ему искусно сделанные парные боевые топоры - оружие, особенно полюбившееся Локсодону из-за его универсальности, эффективности и конечно же эффектности - и начал брать с собой в пограничный дозор.
Но идиллия продолжалась недолго. В тот день ничего не предвещало беды: обычное, рутинное патрулирование. Но вместо уже ставшего привычным спокойствия, они наткнулись на передовой отряд орков, идущих в набег на королевство. Отец и сын уже хотели было отступить, чтобы скорее предупредить командование о вторжении, но по роковой случайности были замечены не в меру наблюдательным орком, незамедлительно поднявшим тревогу. Понимая, что это единственный выход, Эланхис приказал своему сыну бежать, а сам остался, чтобы задержать противника ценой собственной жизни и дать Локсодону возможность уйти. И Локсодону ничего не оставалось делать, как бежать, скорее бежать к заставе, слыша за спиной звуки последнего, безнадежного боя отца. Нападение было отбито, и тело отца было похоронено с должными почестями, но Локсодону от этого было не легче. Почти год он скитался по лесам, пытаясь заглушить свою боль. Решив наконец вернутся к нормальной жизни, он отправился в столицу, чтобы завербоваться в королевскую армию и продолжить дело отца - больше-то он ничего и не умел. Но придя в купленный отцом на скопленные за годы службы домик, он почти сразу получил неприятнейшее известие - его отец после смерти своей жены пристрастился к азартным играм, пытаясь забыть её, тщательно скрывая это от Локсодона, и влез в большие долги. Если бы Локсодон вернулся в город чуть позже, всё имущество его отца было бы распродано в счёт долга. С трудом ему удалось убедить кредиторов подождать ещё немного, чтобы дать ему возможность изыскать деньги, не продавая дом. Он размышлял о своём будущем, когда к нему вдруг заявились полузабытые друзья детства - Варфоломей и Валек. В их предложении разыскать денег, поучаствовав в приключении, он увидел свой шанс и с радостью согласился присоединится к их компании.
Навыки
Локсодон
следопыт 1 / полуэльф / хаотично добрый / чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 20
Языки: общий, эльфийский, гномий, орочий, гоблинский
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/ход
Рост: 6,1 фут
Масса: 75 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 12 = 10 + 2
Костей Здоровья: 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + 2], Пассивный Анализ [10 - 1]
-​---------------------------------
СИЛ 14(+2)
ЛОВ 14(+2)
ВЫН 15(+2)
ИНТ 9(-1)
МУД 14(+2)
ХАР 10(+0)

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +0
-​---------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+ СИЛ + БМ)

● Акробатика: +4 (+ ЛОВ + БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+ ЛОВ)
●Скрытность: +4 (+ ЛОВ + БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (+ ИНТ)
○ История: -1 (+ИНТ)
○ Анализ: -1 (+ ИНТ)
● Природа: +1 (+ ИНТ + БМ)
○ Религия: -1 (+ ИНТ)

○Уход за животными: +2 (+ МУД)
● Проницательность: +4 (+ МУД + БМ)
● Медицина: +4 (+ МУД)
○Внимательность: +2 (+ МУД)
● Выживание: +4 (+ МУД + БМ)

○ Обман: 0 (- ХАР)
○ Запугивание: 0 (- ХАР)
○ Выступление: 0 (- ХАР)
○ Убеждение: 0 (- ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-ручной топор +4 атака (+ СИЛ + БМ), 1к6 рубящий. Легкое, метательное (дистанция 20/60)
Дальние атаки:
-ручной топор +4 атака (+ СИЛ + БМ), 1к6 рубящий. Легкое, метательное (дистанция 20/60)
-длинный лук +4 атака (+ СИЛ + БМ), 1к8 колющий. Боеприпас (дистанция 150/600), двуручное, тяжелое.
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: 1


Особенности предыстории:


-​---------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мортимер Тыквоброс

Персонаж мертв
Автор:   DanilaMSU
Раса:   Халфлинг
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Удивительно крупный и крепкий, пышущий здоровьем полурослик. Волосы курчавые, средней длины, черты лица правильные, крупные. Внешность в целом располагающая.
Характер
Про таких, как Мортимер, говорят - шило в заднице. Он постоянно ищет приключения на свою пятую точку. Любит розыгрыши и азартные игры. Из-за первого не любит играть честно и практически всегда мухлюет. Но никогда не преследует при этом цель обогатиться, а скорее внести разнообразие и изюминку в процесс игры. Авантюрист и искатель приключений от природы.
История
Тыквобросы получили свою фамилию в честь праздника бросания тыквы, который проводился в его родной деревушке в конец сезона сбора урожая уже многие века. В этот день самые сильные полурослики соревновались в бросании на дальность самой крупной тыквы, которую вырастили в этот сезон в деревне. Победитель получал почет, уважение и тыкву в качестве приза! И представители семейства Тыквобросов практически никогда не оставляли шансов конкурентам. Будучи от природы крепкими и рослыми, они легко опережали в этом соревновании своих земляков. Поговаривали даже, что в крови Тыквобросов есть примесь дварфийских или даже орочьих кровей, что и делало их такими сильными. Но это были просто слухи.
Морти был еще мал, когда его взяли в небольшое путешествие, в которое отправились его родители, чтобы продать излишки урожая. Они остановились на ночевку в одном поселении. Никто не мог подумать, каким кошмаром обернется для них эта ночь.
Они проснулись от криков, доносившихся снаружи. "Дракон! Дракон, спасайтесь!" - кричали люди. Хоббиты вскочили со своих кроватей и в спешке начали одеваться. В суматохе они не заметили, что из под входной двери в их комнату заползает дым, а воздух раскален и разрежен. Открывать окно было ошибкой, но маленький Морти этого не знал. Ворвавшийся в комнату кислород спровоцировал взрыв, которым маленького полурослика выбросило в окно. Родители его погибли мгновенно. Сам он каким-то чудом упал на в копну сена, до которой еще не добралось пламя. Неизвестно как, маленький хоббит нашел погреб и укрылся в нем. Только под утро, когда все улеглось и шок немного прошел, он понял, что в погребе он не один. С ним от кошмара нападения дракона в подполье спасалась рыжая девчушка. Ее звали Веата. И именно там их нашел эльфийский патруль.
Одна из эльфиек проявила великодушие и усыновила ребятишек. Так Веата стала его сводной сестрой.
В отличие от сестры, Морти рос хулиганом. Элифийской детворе, несмотря на существенное преимущество в росте, частенько доставалось на орехи от хоббита, так как он не уступал им в ловкости, а в силе, зачастую, превосходил. Но все эти конфликты и драки были не со зла. Тоска по родным, горечь утраты проявлялись таким образом.
Но время шло, он рос, душевные раны затягивались. Приемная мать любила их с сестрой как родных и в конце концов Мортимер принял свою судьбу.
С сестрой они были дружны, несмотря на диаметрально противоположные характеры. Вероятно, причиной тому была общая нелегкая судьба, которая сближала героев. Разница в их характерах проявлялась даже в отношении к врагу - драконам. Веата все читала какие-то книжки, изучала свитки, как будто даже восхищалась ими. Мортимер же напротив, мечтал только об одном - уничтожить их всех, каждую чешуйчатую тварь. И потому он искренне обрадовался, когда появилась возможность поохотиться на одного из них. Некто Сулмелдир, то ли родственник, то ли давний приятель, явился в их аванпост в поисках поддержки в этом деле. И Веата, ставшая к этому времени экспертом по вопросу драконов, стала идеальным кандидатом в помощники. А Мортимеру просто удалось уболтать эльфа взять его с ними. В таланте переговорщика Морти не было равных. Хотя, спустя некоторое время, Сулмелдир не пожалел о своем решении...
Навыки
Мортимер Тыквоброс
Плут 1 ур. (140/300) / Полурослик (коренастый) / хаотичный добрый / Шарлатан
-​---------------------------------
Возраст: 25
Языки: общий, полуросличий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 96 см
Вес: 25 кг

Класс Брони: 15 (11 + 4 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 10 (8 + 2 ВЫН)
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД + 2 БМ], Пассивный Анализ 14 [10 + 2 ИНТ +2 БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 18 (+4) [16 + 2 за расу]
ВЫН 14 (+2) [13 + 1 за коренастого]
ИНТ 14 (+2)
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +1 , ЛОВ +6 (БМ), КОН +2, ИНТ +4 (БМ) , МУД +2, ХАР +2
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) (Шарлатан)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +4 БМ (Компетентность) )

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ) (Шарлатан)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (Компетентность, БМ +4), набор для фальсификации
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал 1d4 колющий (+4 ЛОВ +2 БМ)
- рапира 1d8 колющий (+4 ЛОВ +2 БМ)

Дальние атаки:
- кинжал 1d4 колющий (+4 ЛОВ +2 БМ) (дистанция 20/60)
- короткий лук 1d6 колющий (+4 ЛОВ +2 БМ) (дистанция 80/320),

Использование заклинаний: -

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
[1 уровня]
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Беру скрытность и воровские инструменты)
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершенной с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от нее. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Особенности предыстории:
Излюбленная афера: Я мухлюю в азартных играх.

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

Черты характера:
Я прирожденный игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Я очень привязан к своей сестре, хоть она и зануда.

Идеал
Креативность. Я никогда не иду проторенной дорожкой.

Привязанность
Дракон уничтожил мою семью. Я не успокоюсь, пока не истреблю их всех!

Слабость
Я убежден в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.


-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: -
Ячейки магии: -

Известные заговоры: -

Известные заклинания: -
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чарли

Персонаж мертв
Автор:   CharliFray
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Чарли - Высокий, мускулистый, молодой человек. Взгляд его гордый, спокойный и добрый. У него короткие, блондинистые волосы и бурые зрачки глаз. Голос у него приятный и не очень громкий. Из снаряжения у Чарли обычная кольчуга которую явно потрепало время. Шлема у Чарли нету и вряд-ли будет. На правой руке надета кожаная перчатка. На поясе у Чарли висит кошелёк с его деньгами. За спиной, в ножнах висит относительно новый двуручный меч. Под снаряжением же - Черный плащ, под ним куртка сшитая из мягкой козлиной кожи и штаны.
Характер
– Черта характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
– Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
– Идеал: Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
– Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
– Слабость: Я втайне считаю всех ниже себя.
История
Навыки
Чарли
Воин 1 ур. / Человек / Хаотичное Доброе / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 22 Года
Языки: общий, дворфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 173 см
Вес: 65 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 13 = 10 + ВЫН
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +]
-​---------------------------------
СИЛ: 16 (3)
ЛОВ: 12 (1)
ВЫН: 16 (3)
ИНТ: 11 (0)
МУД: 11 (0)
ХАР: 11 (0)

Спасброски:
СИЛ +5 , ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: 5 (+ СИЛ, +БМ)

● Акробатика: 3 (+ ЛОВ, + БМ)
○ Ловкость рук: 1 (+ ЛОВ)
○ Скрытность: 1 (+ ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (+ ИНТ)
● История: 2 (+ИНТ, +БМ)
○ Анализ: 0 (+ ИНТ)
○ Природа: 0 (+ ИНТ)
○ Религия: 0 (+ ИНТ)

○ Уход за животными: 0 (+ МУД)
○ Проницательность: 0 (+ МУД)
○ Медицина: 0 (+ МУД)
○ Внимательность: 0 (+ МУД)
○ Выживание: 0 (+ МУД)

○ Обман: 0 (- ХАР)
○ Запугивание: 0 (- ХАР)
○ Выступление: 0 (- ХАР)
● Убеждение: 2 (+ ХАР, +БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: (Нет)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (Двуручное, тяжелое): + атака (+ 3 СИЛ + 2 БМ), 2к6 колющего урона рубящего

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик: +1 Ко всем характеристикам
● Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Дворфийском) на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [1 уровня]
===== [1 уровень]
Боевой стиль: Сражение Большим Оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное»

Второе Дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Особенности предыстории:
Благородный
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги, и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его земле, ощущая за них ответственность.
Владение навыками: История, Убеждение

Языки: Один на ваш выбор (Эльфийский

Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцопечатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм

УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
-​---------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Варфоломей Брайтвуд

Персонаж мертв
Автор:   LitiumFormiat
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
Черты характера:
-Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте.
-Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал
- Я хочу повторю путь, своего великого предка Люта "Звёздного"
Привязанность
- я стремлюсь повысить статус своей семьи (родовой ветви)
Слабость
- я боюсь брать на себя ответственность
История
Брайтвуды

Биография
Навыки
Имя Варфоломей Брайтвуд
Класс волшебник ур. 1 (+140/300) / Раса человек/ мировоззрение ХД/ предыстория благородный
-​-------------------------
Возраст: 19
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 179 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 11
Очки Здоровья: = 7
Костей Здоровья: к6
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [13]
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 16(+3)
МУД 16(+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +5 , МУД +5, ХАР +0
-​---------------------------------
Навыки:

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]


Особенности предыстории:
Благородный


-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.