[D&D 5ed] Дракон Ледяного Шпиля | Партия


Деймос Клирц

Заявка на рассмотрении
Автор:   RomanB
Раса:   Темный эльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
История
Навыки
Колдун 1 уровень / Тёмный эльф(дроу) / Нейтральный /
Опыт: 0/900
----------------------------------
Возраст: года
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: см
Вес: кг

Класс Брони: 15 = 12 (проклёпанная кожа) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8+1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД]

----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, рапира, короткий меч, ручной арбалет
Инструменты: набор для грима, воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира 1d20+5

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ОБН
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ОБН


----------------------------------
ЧЕРТЫ:
-

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дроу
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 фт.

Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.

Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.

Владение оружием дроу. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.

Классовые умения и особенности:


● Использование заклинаний:
– Заговоры: (2) маистический заряд, малая иллюзия
– Известные заклинания: 2()
– Базовая характеристика заклинаний: обаяние
– Фокусировка заклинания ()

Особенности предыстории:
● Навыки: Скрытность, Ловкость рук
● Владение: набор для грима, воровские инструменты
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Инвентарь

Вуври Агхрис

В игре
Автор:   Supergirl
Раса:   Полуорк
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:15 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Большие миндальные глаза смотрят прямо в упор. Пытливый взгляд на чудаковато вытянутом лице. Плотная и лоснящаяся кожа цвета оливы пышет жаром и здоровьем. Плотное и сбитое тело молодой девушки покрыто татуировками и пирсингом. Волосы заплетены в спутанные косы и закинуты назад, открывая острые длинные уши.
Характер
Прямое лицо полуоркши передает такой же прямой настрой, который она испытывает ко всему. Она не терпит фальши и притворства, возможно потому что сама не владеет ими. И поэтому в своих суждениях весьма категорична и стремиться добраться до той простоты, которую сможет принять для себя как правду. Лож же она воспринимает враждебно, и как следствие за свою короткую но бурную жизнь заполучила множество шрамов и достаточно врагов.
Она любит риск. Она любит бурление в крови. Правдивость она видит в битвах, простоту в боли и в горе, открытые неприкрытые чувства манят ее. Орчья эмоциональность и человеческая тяга к неизведанному создали в ней неутолимую жажду, которую не напоить повседневностью. Она жаждет большего.
История
Вуври не помнит отца. Кажется он пропал, когда она была совсем маленькой. Мать говорила, что у девочки его цвет волос и любовь к сказкам. Мать рассказывала ей много сказаний и легенд, которыми девочка раскрашивала свою жизнь в трущобах человеческого города. Когда она осталась одна на улице, жажда геройства заводила ее в не самые лучшие компании города. Она воровала из нужды, она грабила из чувства справедливости. Всегда держала за поясом нож и научилась быстро бегать.
Однажды в город приехал бродячий цирк и все изменилось. Вуври обрела дом, хоть и на колесах. Друзей, таких же как она потерянных душ, исковерканных лиц, плутов и угнетенных судьбой, зато настоящих и держащихся друг за друга товарищей.
Обрела недругов, и хозяина, который не платил месяцами. Но главное Вуври обрела свое дело. Это был огонь и сталь. Она укрощала огонь за восторженные возгласы зрителей. Она жонглировала топорами и метала их в яблочки над головами добровольцев. Это была настоящая сила и власть которая полюбилось ей. Свои выступления она обыгрывала, рыча по ролям каждый раз новые легенды и сказания, про огнедышащих драконов, бесчестных бандитов и пиратов, которые не обязательно получали по заслугам. Главное ведь завораживающие эмоции и адреналин в крови.
Навыки
ВУВРИ АГХРИС
Бард ур.1 /полуорк/хаотичный нейтральный/артист (циркач)
Опыт: 0/300
----------------------------------
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: _________
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см
Вес: 83 кг
----------------------------------


Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Ловкость,Харизма
СИЛ +2,ЛОВ +4,ТЕЛ +2,ИНТ -1,МУД -1,ХАР +4

Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 14 = 12 броня +2ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Ловкость,Харизма
СИЛ +2,ЛОВ +4,ТЕЛ +2,ИНТ -1,МУД -1,ХАР +4

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4(+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +4(+2 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +4(+2 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +4(+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1(-1 ИНТ)
○ История: -1(-1 ИНТ)
○ Анализ: -1(-1 ИНТ)
○ Природа: -1(-1 ИНТ)
○ Религия: -1(-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1(-1 МУД)
○ Проницательность: -1(-1 МУД)
○ Медицина: -1(-1 МУД)
● Внимательность: +1(-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1(-1 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
● Выступление: +4(+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2(+2 ХАР)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Проклёпанная кожа
Оружие: Арбалет, лёгкий, Ручной топор
Инструменты: Барабан,
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Ручной топор, +4 атака, 1к6+2 урон
- Кинжал, +4 атака, 1к4+3 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Ручной топор, +4 атака, 1к6+2 урон
- Кинжал, +4 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: __ = 8 + 2 БМ + _ МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: _ = +2 БМ +_ МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Злая насмешка
Уровень: Заговор
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард
ОПИСАНИЕ
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Раскат грома
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (5-фт. радиус)
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 фт. Все существа кроме вас в пределах 5 фт. должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1d6.


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 4 шт.
● 1 уровень
Диссонирующий шёпот
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске.
Лечащее слово
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Усыпление
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 фт.
Компоненты: В, С, М, щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 фт. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

Волна грома
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-фт. куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Воин, Монах, Чародей, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом
заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт.
Инвентарь
ХП: 10/10 // КД 14
Ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ:

Оружие и боеприпасы:
- Лёгкий арбалет 5 фнт.
- Ручной топор 3шт 6 фнт.
- Кинжал 1шт 1 фнт.

- Контейнер с болтами: 20/20, 2шт 5 фнт

Броня и одежда: Общий вес, фнт
Легкий доспех Проклёпанная кожа, 13 фнт.
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак:
Набор путешественника. Включает рюкзак,
- спальник,
- столовый набор,
- трутницу,
- 10 факелов,
- рационы на 10 дней
- бурдюк.
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

- Масло (фляга) 1 фнт.

Снаряжение Артиста:
-Набор для грима
- Барабан
- Подарок от поклонницы (Ярко-зелёное перо),
- Костюм,

Деньги: 13 зм, 9 см

Силва

В игре
Автор:   Solmira
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Среднего роста, крепко сбитая девушка с высокой, хоть и небольшой грудью. Не худая, не толстая, с округлостями в нужных местах. Очень густые и непослушные рыжие волосы, которые она безжалостно деребанит гребнем и заплетает в некое подобие кос. Серые глаза. Лицо покрыто мелкими светлыми веснушками.
Рядом с ней обычно путешествует крылатая кошка Ночка:
Характер
Силва может быть весьма острой на язык, если ее задеть, а может быть доброй и понимающей, причем это в первую очередь зависит от ее настроения, а не от поведения окружающих. Ей нередко говорят, что ее нрав под стать волосам, хотя совсем уж яростные вспышки у нее весьма редки. В общем и целом, с ней комфортно, приятно и легко, она часто шутит, иногда декламирует свои нескладные заговоры, и ничуть не обижается, даже гордится, если ее называют "ведьмой".
Пообщавшись с ней, сложно поверить, что у нее была настолько тяжелая судьба...
– Черта характера: "Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими"
– Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им."
– Привязанность: "Я глубоко уважаю и восхищаюсь представителями своей гильдии."
– Слабость: "Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше."
История
Гора Хотнау некогда была вулканом, изрыгавшим пепел и лаву в небо, но те времена давно прошли. Тем не менее, угроза все еще прячется под толщами земли, нагревая гору и реку Невервинтер, несущую свои воды с ее вершины. Наполненная вулканическими частицами и купающимися элементалями огня теплая вода этой реки согревает местность вокруг, даря ей особые свойства. На этой земле и находится лес Невервинтера, известный своими тайнами и магией. Большинство разумных людей и нелюдей обходит этот лес стороной, и топоры дровосеков не касаются деревьев… Но так или иначе лес расползается, теряя уже свою загадочную силу, и на опушке, что, по сути, не является самим лесом, добывают и древесину, и ягоды, и охотятся жители Жемчужины Севера.
Но для Силвы лес Невервинтера всегда был… домом? На самой границе той самой безопасной «опушки» и уже истинным лесом, в который отваживались соваться лишь отчаянные сорвиголовы, стои небольшая избушка, где незнамо сколько времени жила Лурка. Лурка была самой настоящей ведьмой, «всамделишной», как любила она говорить, выставляя кривой желтоватый зуб, из-за которого ее рот никогда не закрывался. Иногда Сильва слышала, как Лурку называют каргой, но позже она узнала, что карги – это весьма своеобразные существа, и была ли Лурка действительно каргой она не знала. В любом случае, для Силвы она была чем-то вроде матери или бабушки, короче, семьей.
Откуда ведьма притащила девочку – неизвестно, эту тему они никогда особо не обсуждали. Лишь став взрослой, Силва задумывалась, что, наверное, были у нее где-то настоящие родители, благо на Лурку она совсем не была похожа… Но иной жизни, кроме избушки в густом лесу Силва и не знала. Она вела хозяйство у Лурки, наводила порядок, мела выщербленные деревянные полы, скоблила их ножом, стирала и штопала их одежду, готовила еду, ухаживала за тремя козами и десятком кур, что жили на подворье, а еще – училась. Лурка не раз говорила, что бездельники ей не нужны, обещала съесть, если Силва будет лениться, страшно клацая зубами. И Силва верила и не верила ей, но все же старалась. Учила ее ведьма всяким знаниям: заговорам, травам, отварам и припаркам, накладывать порчу и снимать ее.
Все это было не так уж не нужно: пару раз в месяц к ведьме приходил дрожащий, как осиновый лист, мужичок, комкая в руках тощий кошелек, а чаще – мешок с салом, остро пахнущими домашними колбасами или сыром, либо сладкой морковью, отборными яблоками или еще чем-то таким. Они шептались с Луркой, та выгоняла Силву из дома и начинала "ведьмовать". Когда же та подросла и у нее начались крови, ее тоже начали привлекать к ведовству.
А потом Лурка умерла. Случилось это неожиданно, просто не проснулась. Силве тогда было четырнадцать лет, и она лишь растерянно топталась вокруг тел. Впрочем, в плане быта Силва давно уже была главной хозяйкой – Лурка чаще бродила по лесу в поисках трав, чем занималась домашними делами. Так что с некоторым трудом, Силва все же вытащила тяжеленное тело ведьмы и сбросила в дальний овраг, где его потом растащили волки. И стала жить сама.
Первого своего «клиента» она встретила растерянно и даже со страхом. Но теперь уже на саму Силву смотрели с благоговением и страхом, называли «госпожой ведьмой», жалобно просили о помощи, и, слегка успокоившись, Силва и правда смогла помочь – сварив нужный для исцеления коровы отвар, получив за это шмат копченного сала. Так и пошло, и так, возможно, и осталась бы Силва в лесу, местной ведьмой, постепенно состарившись, а там – и принявшись подыскивать себе заменщицу, да случилось подряд три неурожайных года.
Засуха да полевые вредители едва позволили близлежащим деревням выжить, а Силва хоть и была «страшной ведьмой», все же на вид была веснушчатой улыбчивой девушкой, а не злобной старухой. Так что виноватая в неурожае быстро нашлась, и вокруг избушки образовался круг крестьян с вилами и косами. Но совсем уж беззащитной Силва не была: крестьянам и так было жутко, а уж когда в глазах черепков начали появляться разноцветные огоньки, они клацали зубами, а самому храброму в рожу прилетел целый веер пламени… крестьяне разбежались. Но запомнили.
Странствующий рыцарь, прибывший в деревню, был принят весьма радушно, накормленный и напоенный, он выслушал историю о жуткой ведьме, что творит зверства и колдунства над мирными крестьянами исключительно по своей природной злобности, и что убить ее – дело доброе и богоугодное. Рыцарь был молодым, много подвигов еще не совершил, так что всю эту историю принял за чистую монету, и с утра отправился «воевать поганую ведьму».
Силва же за несколько дней, прошедших с нападения, успела подготовиться, так что рыцарь сходу угодил в здоровенный медвежий капкан, старый и ржавый, что девушка разводила с помощью здоровенной деревяшки, кряхтя от натуги. И мало того, что попался, так еще и умудрился при падении хорошенько долбануться головой о камень. В общем, очень неудачливый был этот рыцарь…
Очнулся парень в пахнущей травами избушке под ворохом одеял, а на него смотрела, почесывая веснушчатый нос, «поганая ведьма». Силва тоже впервые видела столь хорошо сложенного молодого человека, и пока стягивала с него доспехи, обмывала, перевязывала ногу и голову… В общем, впервые в жизни девушка влюбилась, да и рыцарь смотрел на нее с таким восхищением, когда она расчесывала свои густые рыжие волосы… Все это рождало в девушке неясное томление, а рыцарь, может, и не очень хорошо разбирался в ведьмах, а вот в молодых девушках – вполне.
Прошло несколько недель, прежде чем рыцарь выздоровел, и за это время он столько порассказал Силве о мире вне леса… Так что ведьмовскую избушку они покинули оба. Силва хотела увидеть город, высокие каменные здания, огромные корабли и море. Ей столько всего предстояло узнать!..
Но Невервинтер, ближайший город, сильно ее разочаровал. Люди жили над головой друг у друга, гадили про себя, жуткий запах, грязь. Нет, были тут и великолепные храмы, и то самое море, но… К тому же здесь у ее возлюбленного рыцаря нашлось слишком много других интересов, кроме как опекать симпатичную, но… весьма диковатую ведьму. Силва была достаточно проницательной, чтобы понимать, что ее спутник тяготится ей. Так что увидев большую лавку травника (к тому времени она уже более-менее ориентировалась в товарно-денежных отношениях разумных), она без раздумий нанялась туда помощницей. С рыцарем они тепло попрощались, он обещал навещать, но Силва не очень ему верила.
Ее способности оказались весьма впечатляющими, и вскоре она стала полноценным членом гильдии Алхимии и Травничества, получила цеховой знак, и могла даже попробовать организовать свою лавку. Но к тому времени, город обрыд ей более чем полностью, и познакомившись с несколькими авантюристами, она отправилась с ними путешествовать, по ходу дела обзавелась не самой обычной подружкой - летающей кошкой Ночкой.
Курьезный факт: Силва выяснила, что большинство ее заговоров и «бормоталок», как она это называла, оказывается своеобразные молитвы Коссуту, Лорду Пламени. Похоже, Лурка поклонялась ему, ну и обучила этому Силву. Так что, по сути, она была чем-то вроде жрицы Коссута, хотя ничего толком про этого бога не знала. Но даже выяснив про это больше, Силва все равно предпочитала, чтобы ее называли «ведьмой», мол, ей так привычнее.
Навыки
Силва
Жрица 2 уровень / Человек (variant) / Хаотично-нейтральный /
Опыт: 363/900
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Коссут
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 168 см
Вес: 57 кг

Класс Брони: 17 = 13 (кольчужная рубаха) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8+3 ВЫН +1*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 БМ +3 МУД]

----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 +1 раса]
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 14 (+2)

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ+2 БМ) предыстория
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) раса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория

● Поиск трав (Природа (МУД)): +5
● Приготовление целебных зелий (Медицина (МУД)): +5
● Приготовление магических зелий (Магия (ИНТ)): +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты травника, инструменты алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД

----------------------------------
ЧЕРТЫ:
● Лекарь.
– Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
– Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Жрец Света [2 уровня]
● Защищающая вспышка: Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. (3 раза/продолжительный отдых).
● Божественный канал: 1/отдых
Божественный канал: Изгнание нежити:
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение
Божественный канал: Сияние рассвета:
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.
● Использование заклинаний:
– Заговоры: (3) указание, священное пламя, фокусы, свет (домен)
– Подготовка и сотворение заклинаний: 4
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
– Фокусировка заклинания (Святой символ)
– Ритуальное колдовство (Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.)

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (травник/алхимик)
● Навыки: Убеждение, Проницательность, Природа
● Владение: Инструменты травника, Язык, инструменты алхимика
● Умение: Членство в гильдии. Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии.Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
● Персонализация:
– Черта характера: "Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими"
– Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им."
– Привязанность: "Я глубоко уважаю и восхищаюсь представителями своей гильдии"
– Слабость: "Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше."
Ночка:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии:
1 уровень 3/3

Подготовленные заклинания: 4
Огненные ладони (домен)
Огонь фей (домен)
Благословение
Лечащее слово
Обнаружение болезней и яда (ритуал)
Обнаружение магии (ритуал)
Щит веры
Инвентарь
ХП: 11/19 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/3), КХ: 2/2к8, Вдохновение: 0/1
Опыт 365/900
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Священное пламя, Фокусы, Свет
1ур.: Благословение, Лечащее слово, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Огненные ладони, Огонь фей, Щит веры

Стандартное снаряжение:


Оружие и боеприпасы:
● Кинжал 1 фнт 2 зм


Броня и одежда:
● Одежда обычная 3 фнт 0.5 зм
● Одежда дорожная 4 фнт
● Поясной кошель с деньгами. 1 фнт
● Кольчужная рубаха 20 фнт
● Магическая фокусировка (святой символ, амулет) 1 фнт
● Щит (баклер) 6 фнт

Прочее:
● Рюкзак 5 фнт
● Столовый набор 1 фнт
● Трутница 1 фнт
● 10 факелов 10 фнт
● Рационы на 10 дней 20 фнт
● Бурдюк 5 фнт
● 50-футовая пеньковая верёвка. 10 фнт
● Точильный камень (х2) 2 фнт 0.02 зм
● Спальник 7 фнт
● Комплект целителя 9/10 3 фнт 5 зм
● Комплект целителя 10/10 3 фнт 5 зм
● Мел (2 куска) 0.02 зм
● Мыло 0.02 зм
● Зеркало стальное 0.5 фнт 5 зм
● Инструменты алхимика 8 фнт
● Инструменты травника 3 фнт 5 зм
● Рекомендательное письмо из гильдии

Лут:
● Крошечный золотистый студень (безделушка)
● Тубус с 2 неопознанными свитками (жреческие?)
● Кинжал с длинным клинком из черного, матового обсидиана и тяжелой золотой рукоятью, инкрустированной маленькими изумрудами.

Травы:


Готовые снадобья:


Деньги: 12 зм 8 см 0 мм

Валериан Элуарон

В игре
Автор:   Amatevil
Раса:   Полуэльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Чуть выше среднего роста, молодой мужчина-полуэльф с вполне правильными чертами лица. Кто-то может даже назвать его красавцем. Подтянутый, ладно сложенный, со слегка горделиво вздернутой головой. Пожалуй, это все, что можно сказать о внешности Вэла, как он сам себя называет для простоты, наверняка.
А вот растительность на лице, цвет и длина волос, цвет глаз, ширина щёк и даже зубы - все это меняется в угоду новой личности, наиболее подходящей, по мнению Вэла, к конкретной ситуации. Да что там, даже телосложение он умудряется менять: то на спине появится горб, то пивной живот вырастет.
Его последняя команда привыкла к его облику мужчины с тёмными волосами до плеч, небольшой аккуратной бородкой и усами, карими глазами и практически не сходящей с лица хитрой улыбкой.
Характер
Балагур и весельчак. Суровый командир. Властный и жестокий лорд. Душа компании и заядлый выпивоха. Все это и не только скрывается в, кажется, неисчерпаемых бездонных недрах множества личностей, которые есть на каждый случай жизни. И сколько их ещё будет, не знает даже сам Вэл. По крайней мере, сейчас он большей частью пользуется именно этим именем.
Возможно, уже даже сам Вэл не помнит о том, какие черты характера являются именно его, а не принадлежат личинам, за которыми он скрывается.
История
Немногословный, немного мрачноватый следопыт Гернан прибыл поутру в деревеньку Грозовое дерево, что в нескольких днях пути, если верхом, от Невервинтера. Ехал он мимо, но не смог отказать местной вдове в помощи в поисках памятной вещи её трагически погибшего мужа. Слезы женщины тронули сердце сурового следопыта, и, приложив немало сил, он сумел-таки в окрестных лесах отыскать заветное кольцо. Когда он покидал деревушку, его провожали все местные, с любовью и почестями.

Через несколько дней в поселении лесорубов появился младший сын торговца лесом из Невервинтера, Криспин. Он прибыл проверить, как идёт работа, и привёз новые контракты, согласно которым каждому лесорубу гарантировалась немалая прибавка к жалованию, ежели они в неделю выполнят срочный заказа о поставке леса в порт Лускана. Счастливые лесорубы кланялись щедрому заказчику, клянясь в вечной верности и обещая все выполнить в срок и даже раньше.

Через неделю в порту Лускана, лорд Фендал Уинтроу заказал постройку нового корабля из материалов, что вот-вот должен прибыть. Оплату он гарантирован собственноручно написанной долговой распиской с личной гербовой печатью. В самом плохом случае, корабль переходил бы в собственность исполнителей. Получив клятвенные заверения, что это будет лучший корабль из всех, лорд Уинтроу отбыл в свое южное поместье на лисью охоту.

Поговаривают, что в Невервинтерском лесу завелась банда, грабящая проходящие караваны исключительно с дорогими товарами: пряности, меха, драгоценности. А уж их главарь, атаман Рвач, и вовсе сам дьявол во плоти. Жестокий, бессердечный, кровожадный. Скольких торговцев он до смерти замучил, пытая их ради собственного удовольствия. Правда посланный в лес на поиски банды карательной отряд не нашёл ни малейшего следа ни бандитов, ни ограбленных и порушенных караванов, ни замученных торговцев.

Всё эти истории хорошо знакомы жителям городов и весей от Невервинтера до Фандалина. И лишь один человек знал всю правду. Это его хитрая ухмылка не сходила с лица всякий раз, как в очередной таверне он слышал эти россказни. И с каждым пересказом к история добавлялись все новые подробности. В том числе не без его помощи. Ведь это так интересно!

С недавних пор Вэл, как сокращенно для всех называл он сам себя, сошелся с группой авантюристов, с которыми вполне успешно работал, не сильно выдаваясь. И пусть они знали его просто как успешного переговорщика и талантливого взломщика, зато было меньше шансов, что кто-то из его недоброжелателей сможет вычислить Вэла.
Навыки
Вэл
Плут 2 ур. /Полуэльф/хаотично-добрый/Шарлатан
Опыт: 365/900
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 20
Божество: Тимора
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178
Вес: 74
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ + 5, ВЫН + 2, ИНТ + 3, МУД + 1, ХАР + 3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: преимущество на спасброски от очарования, иммунитет к магическому сну.
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + (2 ВЫН * 2)
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: 0

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +5
(ЛОВ) Скрытность: +5

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +7
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Дварфийский, Воровской жаргон
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Скрытая атака

Рукопашные атаки:
- Рапира, +5 атака, 1к8+3 урон (фехтовальное)
- Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Короткий лук, +5 атака, 1к6+3 урон (дис. 80/320, двуручное, боеприпас)
- Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Выбранные книги: Книга Игрока + Ксанатар
Инвентарь
ХП: 10/17 // КД 14
Опыт: 365/900

Состояния:

Оружие и боеприпасы: Общий вес, 7 фнт
Рапира, 2 фнт
Короткий лук, 2 фнт
2 кинжала, 2 фнт
– Колчан со стрелами: 17/20, 1 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 17 фнт
Кожаный доспех, 10 фнт
Комплект отличной одежды, 6 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: Общий вес, 57 фнт +5фт рюкзак
набор взломщика:
- сумка с 1 000 металлических шариков, 2 фнт
- 10 футов лески, 1 фнт
- колокольчик, - фнт
- 5 свечек, - фнт
- ломик, 5 фнт
- молоток, 3 фнт
- 10 шлямбуров, 4 фнт
- закрытый фонарь, 2 фнт
- 2 фляги масла, 2 фнт
- рационы на 5 дней, 10 фнт
- трутница, 1 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
Набор для грима, 3 фнт
кольцо с печатью лорда Уинтроу, - фнт
воровские инструменты, 1 фнт
спальник, 7 фнт
столовый набор, 1 фнт
бумага, 5 листов, - фнт
мыло, - фнт
контейнер для карт и свитков, 1 фнт

Деньги: 11 зм 4 см 8 мм

Рикерт Эвенвуд

В игре
Автор:   Funny
Раса:   Полуорк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Высокий атлетичного телосложения молодой полуорк. Длинные темно-каштановые волосы заплетены в дреды и убраны в хвост. Глаза орехового цвета. Несколько сережек в ушах и правой брови. Тонкий шрам на щеке. Крупные татуировки на теле.
Серая кожа, торчащие клыки на выдвинутой вперед челюсти, заостренные уши. Все как полагается. Но при этом всем Рик выглядит достаточно приятно для представителя данной расы. Возможно, потому что в его случае человеческая кровь возобладала и смягчила орочьи черты. Возможно хорошее впечатление производит добротная, хоть и нарочиво небрежная одежда и снаряжение, за которым явно следят.
Характер
Рик знает как нужно себя вести. Рикерта хорошо воспитывали. Он даже практически умеет справляться со вспышками внезапного гнева.
Обид терпеть не будет, скор на расправу. Предпочитает действовать, а не разговаривать.
К лидерству не стремится, но возможность отдавать ему приказы нужно заслужить. Уважает сильных людей.
Готов защищать тех, кто в этом нуждается.
– Черта характера: "Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху".
– Идеал: "Я хочу стать сильнейшим воином, чтобы слава обо мне гремела веками после моей смерти".
– Привязанность: "Те, кто сражаются рядом со мной достойны того, чтобы за них умереть".
– Слабость: "Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным".
История
Рикерт вырос в небольшой деревне в семье кузнеца, Виланда. В молодости Виланд был воином, служил при бароне и даже участвовал в нескольких битвах. О своей воинской карьере он всегда с удовольствием рассказывал, особенно после кружки-другой эля в компании своих друзей. Разглядывать меч висящий над камином и представлять себя с этим мечом на поле битвы было одним из любимых занятий Рика.
Пока полуорк был ребенком, его совсем не смущало то, что он был не похож ни на отца, ни на мать, ни на кто-либо из местных жителей. Потом, конечно, начались вопросы. А еще больше вопросов стало, когда в семье появился долгожданный младший сын. Рику тогда было 7. Во-первых, мальчик конечно же выглядел как обычный человек, во-вторых, его воспитывали по-другому. Его баловали, ему разрешали делать всё, в то время как Рикерт по неволе начал сравнивать себя с Волчком, их сторожевым псом. Да, того гладили и чесали пузо, давали вкусные кости и даже иногда отпускали побегать с цепи, но воспитывали его примерно теми же методами, какие применяли к маленькому полуорку. Вопросов было много, но от них отшучивались и от ответов уходили. "Ну по-видимому я приемный", - единственный вывод, который получилось сделать.
Мальчик становился рослым и сильным, причем тянулся вверх он быстрее своих сверстников с деревни. Местные дети быстро поняли, что задирать его себе дороже и просто его избегали.
Уже в 9 лет Виланд начал привлекать старшего сына к кузнечному делу. Однажды - ему тогда было 10 - после особенно хорошо выполненной работы - (надо же, потрепал по голове) - Рикерт попросила показать парочку приемов с мечом. Отец сначала нахмурился, но потом пожал плечами и стал учить его и боевому искусству, на деревянных мечах, конечно же. Ежедневная работа и упражнения хорошо отвлекали от лишних размышлений и разговоров...
...В 14 лет Рик выглядел уже вполне себе как взрослый парень. "Как быстро растут дети", - причитала мать и ее гладила по плечу - до головы сына и без того невысокой женщине было уже не дотянуться. Отец протянул длинный сверток, развернув который Рик с восхищением обнаружил новенький блестящий стальной меч...
...Через пару месяцев парень как часто бывало по воскресеньям зашел в таверну за элем для отца. Пока хозяин наполнял кувшин, Рикерт скучающим взглядом обвел помещение. Один из посетителей настолько привлек его внимание, что если бы кувшин был в его руках, то наверное тот полетел бы на землю. Это был взрослый мужчина, с лицом, пересеченным криво сросшимся шрамом, с двуручным мечом прислоненным к стене за собой, в изрядно потрепанной кольчуге. И все бы ничего, приключенцы редко, но время от времени проезжали через их деревню, но у этого мужчины была того же цвета кожа, те же зубы, те же уши...
...- Я ухожу. Но сначала вы все расскажете! - Взъерошенный, хмельной и очень злой Рик ворвалась домой и с грохотом поставила полный кувшин на стол. Кувшин треснул, содержимое водопадом хлынуло на мол.
- О чем ты, сын?! И что ты творишь, черт побери! А ну пошел в свою комнату!
- Нет, я соберу вещи и уйду сейчас. Но напоследок хочу узнать правду.
В гостиную заглянул любопытный младший брат, этот мелкий избалованный ублюдок. Рикерт с трудом сдержался, чтобы не швырнуть в него чем-нибудь. Да хоть остатками кувшина... Такими острыми...
- Мэри, уведи сына, наверное время настало, - Виланд вздохнул и жестом указал садиться.
Он рассказал, что соседнюю деревню разорили орки, что их вроде как перебили воины барона. Что к его дому, по-видимому как самому крайнему, подкинула младенца-полуорка. Что они с женой никак не могли завести ребенка и потому взяли его себе и вырастили. Рассказал, насколько сложно было убедить остальных жителей, чтобы те не вмешивались.
- Мы сделали все, чтобы ты вырос как человек, а не орочье отродье, а теперь иди куда хочешь. Но помни, что ты наш сын и мы всегда тебя ждем обратно.
...Полуорк был наемником. Рик присоединился к нему, около года они странствовали вместе, нанимаясь на различные небольшие задания типа защиты караванов и зачистки лесов рядом с поселениями от досаждающих гоблинов. Потом их пути разошлись, но он продолжает продавать свое умение владеть мечом тем, кто может за это достойно заплатить.
Навыки
Рикерт
Воин 2 ур. / полуорк / хаотично-нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Темпус
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см
Вес: 95 кг

Класс Брони: 14 = 11+1 ЛОВ кожаный доспех + 2 щит
Очки Здоровья: 20 = 10+6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14 + 2 от расы]
ЛОВ 12 (+1) [12]
ВЫН 15 (+2) [14 + 1 от расы]
ИНТ 9 (-1) [9]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 10 (+0) [10]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3+2 рубящего урона, 1к10+3 (в двух руках)
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Инвентарь
Инвентарь
ХП: 20/20(+3 временных) // КБ 14
Второе дыхание 1/1 (1к10+2) короткий отдых
Всплеск действий 1/1 короткий отдых

ОО 365/900

Оружие и боеприпасы:
Длинный меч (1к8 рубящий, универсальный 1к10, 15 зм)
2 ручных топора (1к6 рубящий, легкое метательное (дис. 20/60), 5 зм)
Длинный лук (1к8 колющий, дис. 150/600, двуручное, тяжелое, 50 зм)
16 стрел

Броня и одежда:
Кожанная броня (11+1 КД, 10 зм)
Щит (+2 КД, 10 зм)
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
знак отличия
трофей с убитого врага (кинжал)
игральные кости
поясной кошель
обычное зелье лечения 2d4+2

Деньги: 9 зм 8 см 2 мм


У Адабры:
Шкура мантикоры
Бочонок мяса мантикоры

Шарлотта Нитт

Вне игры
Автор:   Yuka
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Характер
До тех пор, пока дело не касается чего-то, что связано с религией или с моральными вопросами, Шарлотта крайне спокойна. Ей в общем случае нет дел до богатств, влияния, и других мирских мелочей до тех пор, пока есть на что провести ночь без клопов в матрасе и поесть чего-нибудь. Ну, и чтобы на всякие мелкие попутные расходы осталось. В конце концов, ни деньги ни власть с собой в иной мир не возьмешь, так что все накопленное золото душе после смерти ничего не даст, наоборот, скорее погубит её ибо часто золото получают весьма нечестными и грязными делами. Но это скорее спокойствие исследователя - Шарлотта, всю юность проведшая в храме-крепости Тира, скорее изучает большой и новый для неё мир, с таким же интересом, как волшебник изучает другие сферы. И с такого же уровня - девушка все еще не очень привыкла. что окружающие не всегда благочестивы и могут поступать совсем не так, как знакомый ей Клир или седые наставники.

Но вот когда дело доходит до высоких материй, все меняется. Тут уже нельзя сказать, что Шарлотте нет дела до зла, добра и других вопросов, которые так прискорбно мало заботят других. Хотя паладин готова признать, что существуют несколько правильных путей и отрицать, что пути других светлых церквей тоже имеют право на жизнь она никак не может, все-таки куда больше и чаще люди идут не этими путями, а путями полными теней и зла. Так что в этой сфере девушке приходится куда чаще противостоять жестко людям, чем соглашаться с ними или вести доброжелательные диспуты. Все это закалило характер паладина, превращая Шарлотту в настоящего разъяренного медведя, которого нельзя переубедить или остановить, иначе чем каменной стеной, когда она встречается с чем-то морально неправильным с её точки зрения.
История
Родители Шарлотты были крупными землевладельцами, которые погибли во время эпидемии чумы. А поскольку девочке было в то время три года, и она не могла даже понять что-то, то ушлые управляющие смогли показать, что хозяйство, которое должно было перейти при совершеннолетии девочке тоже непоправимо пострадало, хотя это было и не так, и упрятав Шарлотту в церковный приют для благородных сирот, распродали по кускам, с немалой выгодой для себя. Именно в церковном приюте Шарлотта и росла, впитывая в себя идеи Тира и готовясь нести их в мир, после того, как она вырастет.

По мере взросления она немного узнала о том, что произошло с ее наследством, но, как ни странно, это её не особо заботило. Девушка вовсе не стремилась к богатству или к власти, скорее наоборот избегала их, поэтому скорее обрадовалась, что ей не придется разбираться с мирскими проблемами и думать о сбыте урожая и прочих таких вещах, даже если бы вдруг можно было вернуть себе все это. Вместо этого, она продолжила готовиться к роли паладина бога справедливости, решив что жадные управители в конце концов получат свое, когда предстанут пред богами. а для неё миссия по привнесению справедливости в сердца и умы людей куда важнее.

Когда Шарлотте исполнилось 18, и она прошла блестяще все испытания, которые ей подготовили в храме, воспитанница стала аколитом и еще два с половиной года занималась тем, что, сопровождая более опытного и старшего паладина братства, сражалась со злом и монстрами, которые угнетали простых людей. Это тоже было часть обряда инициализации - мало было пройти заранее подготовленные испытания, надо было еще и показать, что аколит готов к реальным вызовам, которые предлагает внешний мир, и которые в разы более разнообразны и запутанны, да еще и часто проистекают из человеческих пороков и творятся людьми, иногда, к сожалению, честно верящими. что несут таким образом добро другим.

Совсем недавно эта вторая стадия обучения благополучно закончилась, так что девушка, получив статус полноценного паладина и сестры в храме, собрала весь немногочисленный накопленный за годы обучения и прохождения испытаний скарб, получив также кое-что в подарок от общины, как новый полноценный член клира Тира, и, выйдя из храма-крепости, где провела много лет, направилась навстречу своим, собственным приключениям в этом не очень знакомом ей мире, где несомненно её ждали много зла, несправедливости...а также много нового и интересного, несомненно!
Навыки
Шарлотта Нитт

Паладин 1 ур. /Человек/Принципиально-добрый

Возраст: 21
Божество: Тир
Бонус мастерства: 2
Языки : Общий

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см
Вес: 63 кг

Класс Брони: 18 = 16+ 2 щит
Очки Здоровья: 11 = 10+ 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1d10
Пассивная внимательность: 11 = 10 + 1 МУД


Сила: 13 (+1)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 12 (+1)
Интеллект: 11 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Обаяние: 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
– Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
● Языки: общий

Классовые умения и особенности: Паладин [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Все виды доспехов, щиты
— Оружие: Простое оружие, воинское оружие
— Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Атлетика, медицина

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа,
чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда
вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до
максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.


Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Языки: Небесный, эльфийский
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм

● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.


● Персонализация:
Черта характера - Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
Привязанность - Всё, что я делаю — для простых людей.
Идеал - Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Слабость - Я непреклонен в своих убеждениях.
Инвентарь
Длинный меч (1к8+1 рубящий урон, Универсальное (1к10)
Щит (2 КД)
Метательные копья (5х) (1к6+1 колющий, Метательное (дис. 30/120)
Набор путешественника
Кольчуга (16 КД)
Священный символ Тира
Молитвенник
Кинжал (1к4, колющий урон, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Палочки благовоний (5х)
Облачение
Комплект обычной одежды
15 зм

Лифен Сариэн

Вне игры
Автор:   stepara748
Раса:   Полуэльф
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Лифен среднего роста, изящная и привлекательная девушка с пышными ярко рыжими волосами чуть ниже плеч, и женственными формами. Под волосами скрыты заостренные ушки, что выдают в ней полуэльфийку. Лицо украшают большие, янтарные, миндалевидные глаза, и роспись белыми красками, на восточный манер.
Ей наряд выглядит открыто и в тоже время достаточно дорогой. Ясно, что и не самая дорогая из возможных, но достаточно, что бы можно было назвать дорогостоящей. И состоит преимущественно красных и желтых тканей, с украшениями драгоценных камней.
Характер
Лифен движут две силы. Это Власть и Деньги. Её поступки не всегда добропорядочны и редко вписываются в рамки закона. Хоть Лифен и утверждает, что действует во имя добра и справедливости, это не мешает ей просить как можно больше денег, за выполняемую работу. Друзей любит, но не готова, ради них жертвовать своим благосостоянием, без явной выгоды, а жизнью – тем более. А еще, девушка не переносит физический труд, так как попросту не приспособлена к нему, да и просто презирает.
Иногда её поступки лишены логики и здравого смысла, а её огненный и взрывоопасный темперамент не сулит ничего хорошего всем, кто попадется под ее руку.
Хотя на самом деле - Лифен не такая уж и злобная: в глубине души она так и осталась застенчивым ребенком, но признаться в этом она не сможет даже самой себе.
Девушка одержима своей одеждой, и без остановки чистит свой воротничок, одёргивает рукава, приводит в порядок платье. Это может быть следствием от новых реалий жизни, хотя такое поведение замечалось еще до потери родного дома. При этом, она все еще цепляется за свое прошлое, из-за чего ее речь приобретает возвышенный, иногда даже надменный характер.
История
  Семей, зарабатывающих на ремесле, бывают двух типов. Первые, содержат маленькую лавку, где-то с выходом на улицу и имеют с десяток постоянных клиентов. Вторые же, вышли к большой игре, заручились связями и изготовлением изысканных, особо дорогих заказов сравнимых разве что с произведением искусства. Такие семьи, в итоге, водятся исключительно среди высшего дворянства и живут в достатке, ни в чем себе не отказывая. Из такой последней семьи, и вышла Лифен.
  Уже несколько поколений, семья чародейки занималась обработкой и продажей драгоценных камней, для всяких вельмож и тех, кто просто готов заплатить множеством звонких монет. Но, похоже, вся долгая история успехов ее семьи, закончилась на ее отце. "Поднявшись высоко, очень больно падать" и чародейка ощутила эти слова на себе, ведь живя в достатке и ни в чем себе не отказывая, она наслаждалась всеми радостями богатой жизни. Всегда хорошая одежда, развлечения на любой вкус, всевозможные учителя этикета и высоких наук, что были ей абсолютно не интересны. Даже родилась она с природным даром к магии и красавицей, внешности которой стоило только завидовать. И практически все это, исчезло разом. Всего лишь одна неудачная сделка, и ее отец потерял все, что принадлежало его семье. Больше никаких богатств, никаких слуг или излишеств. И юная чародейка осталась практически на улице ни с чем. При этом, ее родители не смогли принять произошедшего и продолжали жить зажиточно, словно забыв, что у них в карманах осталось ни монеты.
  Лифен ничего не оставалось, кроме как покинуть родителей и теперь самой уживаться с проблемами. Благо, она успела стать частью гильдии и обучится семейному ремеслу. Причем, работа с драгоценными камнями, была для нее даже в радость, ведь они так сияли в ее руках. Хотя, с одним этим она бы много не заработала, но к счастью, она была талантлива и нашла применения высвобождению своей пылающей силы. Так, она стала еще приключенцем и в поисках своего богатства, переехала в Фандалин, где сейчас водится золото из вновь открытых шахт. А к последнему, еще прибавился и слух о самом настоящем драконе. А всем известно, где дракон - там и сокровища.
Навыки
Лифен Сариэн
Чародей 1 ур. / Полу-эльф / Хаотично-нейтральное / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 19
Рост: 173 см
Вес: 55 кг

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: Выносливость и Харизма
СИЛ -2, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +6
Сопротивление урону:

Класс Брони: 15 = 13 ДУ + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 +2 ВЫН + 1ДУ
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Дварфийский, Гномий
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +4 атака, 1к4+2 урон (дис. 20/60, простое, фехтовальное, метательное)

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
— Огненный снаряд (Fire bolt)
— Пляшущие огоньки (Dancing lights)
— Сотворение костра (Create bonfire)
— Фокусы (Prestidigitation)

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
— Огненные ладони (Burning hands)
— Щит (Shield)
— Падение перышком (Feather fall)
Инвентарь
ХП: 9/9 (max 9 // КБ 15 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/3) // Единицы чародейства (2/2)
Опыт: 365/300
Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Кинжал х2
Легкий арбалет и 20 болтов - продано за 13 зм

Броня и одежда:
Комплект дорожней одежды

Прочее:

Деньги: 27 зм. 9 см. 2 мм.
Нет ни одного персонажа мастера.