Действия

- Обсуждение (925)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[D&D 5e] Цветы мертвых [Warcraft] | Партия


Марк Таргейн

Заявка на рассмотрении
Автор:   Amatevil
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Слегка хмурый молодой человек со следами щетины и строгим взглядом. Чернобров и черноволос, статный, но не похож на вояк, коих полно в рядах армии Альянса.
Одежды служителя ордена Серебряного рассвета говорят, что его носитель защищает земли от Плети. Может, несколько колючий взгляд и общая суровость и проистекает от того, что приходится иметь дело с нежитью.
Характер
Верный служитель Света, добрый ко всем, кто готов принять Святой Свет, высоко ценит жизнь во всех ее проявлениях. Честен, лоялен церкви и Ордену, примером в жизни видит Утера Светоносного. Иногда твердолоб, особенно, когда это идёт в разрез с верой. Беспощаден к нежити.
История
Марк родился и провел детство на лесопилке Восточной долины, где трудились его родители. Детство мальчишки было типичным для его возраста: игры с друзьями, баловство, поучения от взрослых, позже помощь родителям по дому и в работе. В общем, обычное детство обычного ребёнка.
Но время шло, ребенок взрослел. И вот уже начало приходить понимание сути вещей, что мир не ограничивается Элвиннским лесом и Штормградом, что там, за из пределами есть и другие места и города, что там есть свои проблемы. Слушал Марк и о Войне с орками, об их пленении, восстаниях. Конечно же, мальчик мечтал когда-нибудь стать защитником тех, кто не мог сражаться сам. Защищать свой дом, своих родителей, друзей.
Прошло ещё несколько лет, и вот пятнадцатилетний Марк узнает о нашествии Плети, о смертях и разрушениях, что она с собой несла. Тогда юноша твердо решил, что именно этой отвратительной угрозе он будет противостоять. Родители сначала были против, но, как и все родители, приняли выбор сына, справедливо посчитав его достойным. Так Марк отправился на послушничество в Аббатство Североземья.
О годах послушничество он распространяться не любит, хотя и признает, что церковь заботилась о нем и многое ему дала. Житейская мудрость, свойственная многим выходцам из обычных мирян, подвижный ум помогали юноше в учении. Особенное внимание он посвящал изучению нежити, ее упокоению, защиты живых от Проклятия Плети, исцелению ран.
Через пять лет Марк получил сан жреца и, по собственному выбору, отправился в ставку Серебряного рассвета, Ордена, защищавшему Альянс от Плети. Лорд Максвелл Тирос принял присягу от нового члена, но посоветовал вернуться домой, повидаться с родителями, ведь Марк теперь мог долго их не увидеть. Новый служитель Ордена не противился приказу начальства и отправился домой. Побыв два дня с родителями, он решил навестить и наставников в Аббатстве. Священники порадовались успехам бывшего послушника и благословили его на будущие свершения. К тому же посетовали, что в Темнолесье с недавних пор нет священника, а его помощь там сейчас очень нужна. Несколько женщин чем-то заразились или отравились в лесу, и им срочно нужен целитель, который с благословения Света очистит их от хвори. Марк, как истинный служитель Святого Света, не мог отказать в просьбе о помощи и предложил отправиться туда самому. Наскоро попрощавшись, ведь времени было в обрез, он выехал из Аббатства в сторону Златоземья. Там он рассчитывал взять припасы в дорогу и, если повезёт, лошадь.
Так он и оказался в "Свинье и свисток". Время было около полудня, как раз можно было подкрепиться и собраться в дорогу.
Навыки
Жрец 1 ур. / человек / принципиально-добрый / послушник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, эльфийский, дварфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 18 = 16 (чешуйчатый доспех) + 2 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [5 очков]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) - помеха из-за доспеха

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава: +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 мудрость и +1 выносливость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: История
● Черта: нет
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение
=====
● Божественный домен — Домен Упокоения:
– Заклинания домена (порча, псевдожизнь)
– Дополнительный заговор: уход за умирающим (дальность 30 футов, бонусным действием)
– Круг смерти (Если обычно должны вы бросить один или несколько кубиков, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждого кубика)
- Глаза могилы. В качестве действия, вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания. Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
● Использование заклинаний:
– Заговоры (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (4: мод. МУД [3] + ур. жреца [1])
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Послушник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Владение:
- Языки: дварфийский, гномий
– Инструменты: нет
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения»
– Идеал: «Я верю, что Свет направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.»
– Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей.»
– Слабость: «Я непреклонен в своих убеждениях»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + доменный
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Уход за умирающим Священное пламя, Указание, Звон по мертвым

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Порча
- Псевдожизнь
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда*
- Благословение
- Щит веры
Инвентарь
ХП 10/10 КБ 18/16 (без щита)
Глаза могилы 3/3 (продолжительный отдых)

• булава
• чешуйчатый доспех
• лёгкий арбалет и 20 болтов
• набор священника
• щит и священный символ
• священный символ
• молитвенник
• 5 палочек благовоний
• облачение
• комплект обычной одежды
• поясной кошель с 15 зм

Ауриэль Ядоплащ

В игре
Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
На вид рыжеволосой девушке не более 16-17 лет, среднего телосложения, никаких отличительных черт нет. В ее лице, если приглядеться, узнаются черты аристократов Штормграда, вроде гладкой кожи, стальной осанки и "орлиного" носа, унаследованные от примеси эльфийской крови в эдак 3-4 колене.

Несмотря на полную боевую готовность, под не стесняющей движений броней Ауриэль носит довольно дорогой наряд. Кроме того, ее плащ явно выполнен на заказ, что видно как по уникальному рисунку в виде шитых серебром капель, так и по необычному темно-зеленому цвету. Кроме рапиры, футляра болтов и кинжала на поясе, девушка носит за спиной немалых размеров арбалет, с которым на удивление, для своей комплекции, ловко обращается. Кроме оружия, на ее поясе находятся два кошеля, катушка прочных ниток, используемых для растяжек, и несколько пустых мест под флаконы зелий.

Особо внимательный взгляд уловит начальную боевую подготовку командиров отряда ШРУ: оценивающий местность взгляд, задумчивость, острый глаз, удивительную бесшумность походки, явно натренированную до мозга костей, и какую-то ауру постоянной боевой готовности. Все эти навыки разбавляются обычными для девушек-дворян способностями к фехтованию и танцам.

На ее правом безымянном пальце красуется серебряное кольцо, инкрустированное мелкими изумрудами и, судя по гербу-печати пятилепесткового цветка, выдающее ее благородное происхождение без сомнений.
Характер
Ауриэль предана своей семье и короне. Желая увековечить свой род в веках, она готова совершать героические подвиги и не будет довольна мелкими заданиями с доски объявлений пивной. Крыс могут и сами потравить. Впрочем, если речь идет о защите простого люда от врага, долг любого дворянина и героя обязывает помочь им, о чем она непременно напомнит всем.
Но говоря о более приземленных вещах, Ауриэль похожа на аристократа во всем. Любовь к пестрящей красоте дорогой одежды и украшений, привычка питаться самыми лучшими блюдами и не брагой из дешевой бочки, а благородным вином, несколько высокомерное поведение и неприязнь к тяжелой работе. В общем, Ауриэль только встала на путь приключенца и не успела отведать всех его прелестей, держа в голове только самое героическое, прочитанное в рассказах еще в далеком детстве.
История
Вы слышали про Ядоплащ? Почти никто не слышал про них, а ведь именно их предки когда-то были королевскими аптекарями. Уже давно, после падения Лордерона, аптекарь перестал быть их родовой профессией. Но уникальные навыки, связи, купчие бумаги, титул и небольшая вилла у озера в Красногорье с деревней неподалеку у них осталась.
В обстановке спокойствия и мира Ауриэль роста с мечтой стать великой воительницей. Видя проходящие отряды, она долго глядела им в след, провожая их в победоносный бой (ну, или она так хотела). Она даже бережно и упорно осваивала фехтование, сражаясь с грацией и упорством, каких еще поищи. Являясь младшей из двух сестер, да еще и с братом в довесок, Ауриэль была свободна в выборе профессии, хотя ее родовой обязанностью было изучение искусства алхимии, по крупицам собранным родом Ядоплащей.

В 13 лет она начала участвовать в соревнованиях фехтования в Штормграде. Как оказалось, ее навыки были недалеко за уровнем любителя и хотя в некоторых сражениях она побеждала, любой профессионал не оставлял ей и шанса, расправляясь легким взмахом. Тогда же ее приметил и ее будущий наставник, отставной капитан ШРУ Рорик Темнобров. За очевидной неопытностью он углядел ее потенциал как профессионального бойца и предложил семье свои услуги. После недолгих уговоров, отец дал добро на тренировки.

Рорик тренировал ее как в свое время тренировали его. Острый ум, точный глаз, один выстрел-один труп. Не гнушаться использовать самые грязные трюки против врага, травить, резать сухожилия и бить из-за спины, брать языков, продумывать шаги наперед и брать инициативу в свои руки. Особенно хорошо у девушки получалось ладить с большим арбалетом, что было удивительно для столь хрупкой особы. Впрочем, раз получается, почему бы и не тренировать?

Конечно, вначале у Ауриэль получалось плохо - воспитание шло вразрез с обучением и атаковать скрытно девушка научилась далеко не сразу. Но, открылся новый талант - если она хотела, она могла быть очень тихой. Настолько, что шныряла по всей вилле незаметной иногда даже для глаз учителя, что уж говорить о служанках. Поняв всю прелесть скрытных, коварных, просчитанных до мелочей ударов, Ауриэль начала осваивать искусство убийцы с новыми силами, становясь все сильнее и сильнее.

Закончилось четырехлетнее обучение словами Темноброва, что ему пора отдохнуть, да и без практики все изученные навыки бесполезны и пора приняться за дело. Чтобы не подвергать себя излишнему риску, он посоветовал идти не в ШРУ (у девушки в любом случае были плохие для инфильтратора навыки), а найти себе команду и начать с урезания популяции каких-нибудь гноллов или мелких бандитов у дороги. Сделать спокойнее земли, помочь простым людям, получить имя. В общем, начать карьеру. Ауриэль решила начать с поиска соратников... Допустим в таверне Златоземья "Свинья и Свисток".
Навыки
Ауриэль Ядоплащ (Auriel Venomcloak)
Плут 1 ур. / человек / законно-нейтральный / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:
–Пассивная Внимательность 14
–Пассивный Анализ 17
–Пассивная Скрытность 17
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 15+1 (+3) [9 очков]
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 14+2 (+3) [7 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +3+2(БМ), ВЫН +0, ИНТ +3+2(БМ), МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +2*2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч
Инструменты: воровские инструменты, набор алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Тяжелый арбалет (тяжелое, заряжаемое, двуручное, боеприпасы (дис. 100/400)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +2 интеллект
● Языки: общий, дварфийский
● Навык: Скрытность
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние
– Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, анализ, внимательность
=====
● Подлая Атака:
– Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке.
=====
● Мастерство
На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы
владеете, или одно умение + владение воровскими
инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для
любой проверки параметров, связанной с этими умениями.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые
получат данный бонус.
Выбрано: Скрытность, Анализ
=====
● Воровской Жаргон
Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище
=====


Особенности предыстории: Дворянин (Виконтесса)
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: Набор Алхимика
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми.
● Умение: Привилегированное положение
Вследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы.
Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется.
● Персонализация:
– Черта характера: «Каждый, кто видит мою королевскую осанку, не смеет сомневаться, что я намонго лучше всех остальных»; «Я всячески стараюсь всегда выглядеть великолепно и следовать последней моде»
– Идеал: Ответственность. «Это мой долг уважать тех, кто выше меня, и те, кто ниже меня, должны поступать также.(Закон)»
– Привязанность: «Простой люд должен воспринимать меня как героя.»
– Слабость: «Я часто слышу завуалированные оскорбления и угрозы в каждом слове. Поэтому я быстро выхожу из себя.»
Инвентарь
На персонаже: 49.5 фн
- Рапира (2 фн, 25 зм)
- Кинжал (1 фн, 2 зм)
- Тяжелый арбалет (18 фн, 50 зм)
- Футляр для болтов (1 фн, 1 зм)
- Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм)
- Кожаная броня (10 фн, 10 зм)
- Хорошая одежда (6 фн, 15 зм)
- Шарики (2 фн, 1 зм)
- Шелковая нить с колышками 50 фт (2 фн, 2 зм)
- Наручники (6 фн, 2 зм)
- Фамильное кольцо (5 зм)

Рюкзак: 46.5 фн
- Рюкзак (5 фн, 2 зм)
- Кинжал (1 фн, 2 зм)
- Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм)
- Воровские инструменты (2 фн, 25 зм)
- Постельные принадлежности (7 фн, 1 зм)
- Столовые приборы (1 фн, 2 см)
- Трутница (1 фн, 5 см)
- Факел 10шт (10 фн, 1 см)
- Дневной паек 10 шт (20 фн, 5 зм)
- Бурдюк (5 фн, 2 см)
- Пеньковая веревка 50 фт (10 фн, 1 зм)
- Мыло 2 шт (1 см)
- Свиток родословной (3 фн, 25 зм)


Всего: 96 фн из 150 фн
Деньги: 3 зм, 9 см

Вильбур Тёмношторм

В игре
Автор:   Тзаангор
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Невысок, но внушителен, как настоящий дварф.
Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу.
Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка.
В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.
– Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций.
И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача.
И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии.
Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих.
Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности.
Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна.
Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать.
Навыки
Вильбур Тёмношторм
Жрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 61 год
Языки: общий, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 140 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор.
Инструменты: волынка
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона

Дальние атаки:
- Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]

Особенности предыстории: Чужеземец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 первого уровня

Известные заговоры:
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание]
- Благословление%,
- Защита от добра и зла,
- Лечащее слово,
- Лечение ран%,
- Обнаружение магии*
- Щит веры
Инвентарь
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (0/3)
Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание
1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- Рожок с порохом
- 6 пуль
- Пистоль

[Надето]
- Щит
- Кольчуга
- Одежда путешественника

[Рюкзак]
— спальник
— столовый набор
— трутница
— бурдюк с водой (10/10)
— 50 футов верёвки
— 20 болтов
— комплект целителя (10/10)
— боевой топор
— кинжал
— 7 дубинок
— 5 кожаных доспехов

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 26 зм 6 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (?): 0

Белка (Хьюго Майлс)

В игре
Автор:   Aeterna_urbs
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.
Характер
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.
История
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать.
Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".
Навыки
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
Инвентарь
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11+3=14),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
воровские инструменты.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Животное: ручная крыса-альбинос.

Ауст Амастасия (детское Раэль)

В игре
Автор:   Kosmos Hill
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 115 лет
Языки: Всеобщий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 185 см.
Вес: 50 кг.
Характер
Спойоный, рассудительный, высокомерный.
Черта характера:
"Мной руководит жажда приключений, которая и
увела меня из дома."
Идеал:
"Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для
себя и своего клана"
Привязанность:
"Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто-
живших мои земли"
Слабость:
"Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на
всех обидчиков"

Особенности рассы:
Тёмное зрение.

От рассы:
Заговор. Электрошок

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие высших эльфов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
История
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности.
Исследователь природы: местность лес
Когда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал.
Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню.
Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой.
Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами.
После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки Атлетики и Выживания.
Умение - странник
Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем).
Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям.
Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья.
Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.


Навыки
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20
Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень
Чувства: навык внимательность
=================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
(правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона
(левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД
2 ячейки 1 уровня

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов
============================================
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очка]
ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое]
ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое]
ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое]
МУД 14 [7 очков]
ХАР 8 [0 очка]

Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2)
СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1


Бонус мастерства:+2

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория])

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое])

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое])
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое])
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое])
● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория])

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Особенности расовые:
- темное зрение 60 фт.,
- острые чувства, (навык внимательность),
- заговор - электрошок
- наследие фей,
- транс.

Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками

Владения классовые:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками)
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила (+2), Ловкость
(+2)
Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность

Избранный враг [классовое]: монстры

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]
местность лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ
[классовое]
со 2 уровня
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку
ете дальнобойным оружием.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

● Известные заклинания:
- Метка охотника
- Град шипов
Инвентарь
- капкан,
- трофей с убитого животного,
- комплект одежды путешественника,
- длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет),
- колчан с 16 стрелами,
- два коротких меча (1к6)
- кожаный доспех (броня 11+ЛОВ),
- набор путешественника
- поясной кошель с 2 зм 4 мм.

Вульфрик Странник

В игре
Автор:   RomanB
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.
Характер
Персонализация:
- Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари"
- Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой"
- Черта характера: "У меня грубый юмор"
- Идеал: Истребление монстров. "Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный)
- Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"
История
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия.
Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.
Навыки
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 67 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 150 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: всё
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня]


● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
- Языки:
– Инструменты: карты
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Инвентарь
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм

Фаранáнг

В игре
Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

На вид ему лет тридцать, на деле всего 20. Он довольно высок, его рост - 190. У него коротко постриженные чёрные волосы, и бледные синие глаза. Он обычно носит красную мантию на кожаный доспех, а за плечами виднеются арбалет и посох. На его левой руке, чуть ниже локтя - жуткий шрам, похожий на злую усмешку.
Характер
На людях, Фар очень шумен, всегда весел, и общителен. Он сыплет комплиментами как одуванчик семечками, а в его речах слышится мёд. Но когда никто не смотрит, он хмур, молчалив, а в речи резок.
История
Фарананг был третьим сыном лордеронского купца. Он помогал отцу и братьям с торговлей. Когда парню было 15, в город пришла Плеть. Из всей семьи, выжили только он, и его старший брат Эйтри. Эйтри смирился с утратой, и сейчас работает кузнецом в Дворфском квартале Штормграда. Но вот Фарананг... Он так и не оставил потери родных в прошлом. Он винит себя в том что случилось. Он был слаб. Он не смог их защитить. Но теперь... Теперь у него будет сила. И пускай ради нее он связался с дядюшкой Фьяларом, что отец строго настрого запрещал. Дядюшка много чего рассказал, многому научил за эти пять лет. Пускай за это придется платить, теперь он сможет защитить семью, осталось только её завести.
Навыки
Возраст: 20 лет
Языки: общий, демонический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190см.
Предыстория: Пострел
Класс Брони: 14= 11 кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 + 2 ВЫН + 7 (2ур.) +7 (3ур.) +7 (4ур.) + 7 (5yp.)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +2 бонус мастерства -2 МУД]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +6
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 Сил)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -2 (-2 МУД)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
○ Внимательность: -2 (-2МУД)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)

● Обман: +6 (+4 XАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие,
Оружие: простое
Инструменты: кузнецкие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (Двуручное) +0 атака(-2 СИЛ +2 БМ), 1к6-2 (1к8-2 двуруч.) дробящего урона
- Кинжал (Изящное, лёгкое, метательное) +5 атака (+3 Лов +2 БМ) 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, пеpезарядка): +5 aтака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

СПОСОБНОСТИ:
Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (владение кузнечными инструментами)

Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
Заклинания:
(0ур.) Древний Снаряд
(0ур.) Чудотворство
(0ур.) Рука Мага
(0ур.) Сдвинуть почву
(0ур.) Контроль над пламенем
(0ур.) Возжечь костёр
(0yp.) Починка
(1ур.) Проклятье
(1ур.) Ведьмовская молния
(1ур.) Пылающие Длани
(2ур.) Туманный шаг
(2ур.) Палящий луч
(3yp.) Огненный шар

ДРЕВНИЕ ИНВОКАЦИИ:
(2ур.) Агонизирующий снаряд
(2ур.) Отталкивающий снаряд
(5yp.) Сводящее с ума проклятье

Дар договора: Договор Фалианта (Сдвинуть почву, рука мага)
Инвентарь
Мантия
Кожаный доспех
Лёгкий арбалет
Посох
20 арбалетных болтов
Набор приключенца
Мешочек компонентов
Два кинжала
16 золотых, 63 серебряных, и 98 медных монеты

Джос Рэндл

В игре
Автор:   Amatevil
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Обычный молодой человек, с первого взгляда ничем не примечательный. Светловолосый, кареглазый с волевым подбородком. Одежда видно, что далеко не новая, потрепанная, но хорошо отремонтированная. При нем всегда крепкий, хоть и повидавший виды, лук и колчан со стрелами.
Характер
Немного замкнутый, привыкший к уединению, скромный и спокойный. Единственное чего не любит совсем - это двуличность. Сам всегда говорит, что думает, но старается не оскорблять редкого собеседника. Не привыкший к роскоши и вынужденный заботиться и о себе, и о ставшем калекой отце, он мало думает об излишествах, во всем и всегда предпочитая то, что практично и просто.
История
Джос - единственный и любимый сын четы Рэндл, что жили в небольшом домике неподалеку от Златоземья. Клара Рэндл шила да заботилась о семейном очаге, а Курт был охотником. Так что было вполне понятно, что маленького Джоса сызмальства учили охотиться, распознавать повадки зверей, определять следы да не портить шкурку, которую можно было продать. Заработков больших не было ни с охоты, ни с шитья, но Рэндлы не голодали и совсем уж обноски не носили. Жили, как говорится, своим трудом без роскошеств. Зато честно и открыто. Папа, чтобы увеличить доходы, освоил ремесло выделки кож, чему учил и сына, а позже ещё и стал ремонтировать ружья других охотников, иногда получая заказы и из Штормграда. Дела стали чуть получше, что позволило маме реже гнуть спину за шитьём. А вот Джос с азартом и удовольствием, свойственным детям, вникал в новые папины занятия.
Так и шли год за годом, Джос рос, и уже мог помогать отцу с работой да и охотиться в одиночку. Ему даже удавалось порой заполучить какую-нибудь особо ценную добычу: редкого окраса шкуру волка или хвост лисицы. И все было хорошо, пока мама однажды не заболела. И как бы не старались Джос с отцом, приглашая жрецов и лекарей, но спасти маму не смогли. Папа сразу сдал, с неохотой берясь за заказы. Он бы запил, но денег на это никогда особо не было. Вот легла большая часть забот на шестнадцатилетнего Джоса. Пришлось даже продать отцово старенькое ружьё, оставив только лук для охоты.
Однажды на Златоземье напала какая-то особо крупная и злобная кабаниха. Отец Джоса взялся убить её и отправился за ней в лес. Помочь людям хотел как раньше. Вот только силы не рассчитал, кабаниха от первых выстрелов ушла, а дальше засевшие стрелы уже не могли остановить разъяренного зверя. Она растерзала бы Курта, но вовремя подоспел Джос. Подхватив выпавший лук, он почти в упор всадил в зверя дюжину стрел. Жизнь отца, равно как и спокойствие жителей Златоземья, была спасена. Но вот ног он лишился. Все, что теперь мог калека - это чинить ружья да обрабатывать шкуры. Только вот заказчиков прежних он распугал в своем горе по умершей жене, а новых не успел обрести. И снова забота о семейном достатке легла на плечи Джоса. Люди Златоземья же посчитали принесшего тушу кабанихи молодого охотника спасителем поселения. Вот только о цене такого спасения почти никто не знал.
Разумеется, заслышав про искавшую помощников для поисков в лесу ингредиентов владелицу алхимической лавки, Джос не мог упустить шанс подзаработать. Тем более, что леса были неподалеку, а времени это много не займет.
Навыки
Следопыт 5 ур. / человек / хаотичный добрый / народный герой
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Всеобщий, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 30 = 10 + 3 + 3 + 3 + 1 + (2 ВЫН)*5
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД + 3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 18 (+4) [7 очков + 2 от расы + 2 Повышение характеристик]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
Инструменты: инструменты жестянщика (от расы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий магический меч + 1 (лёгкое, фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1 магия), 1к6+5 (+2 по нежити) колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к8+4 колющего урона
- Пистоль (боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к10+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Мудрости
● Языки: Всеобщий, дварфийский
● Навыки: нет
● Черта: нет
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Природа
=====
● Избранный враг: Звери. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Исследователь природы. Местность: Леса.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
● Боевой стиль: Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний. Сложность спасброска 13 (8 + 2 МУД + 3 БМ). Модификатор броска атаки +5 (2 МУД + 3 БМ).
● Известные заклинания: Метка охотника, Лечение ран, Град шипов, Шипы.
● Первозданная осведомленность. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Архетип следопыта: Охотник. Умение: Добыча охотника - убийца колоссов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
● Повышение характеристик: +2 Ловкость
● Дополнительная атака.

Особенности предыстории:
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты кожевника, телега (транспорт)
● Снаряжение: инструменты жестянщика, лопата, железный котелок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
– Идеал: Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
– Привязанность: Я охотник, но убивать ради убийства не стану никогда. Звери - такая же часть нашего мира, чтобы их бездумно и бездушно уничтожать.
– Слабость: Я должен заботиться о своем покалеченном отце и сделаю все для него.
Инвентарь
ХП 30/30 КД 15
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 2/2

инструменты жестянщика
лопата
железный горшок
обычная одежда
поясной кошель с 115 зм 3 см 9 мм
длинный лук
колчан с 15 стрелами
колчан с 10 посеребренными стрелами (+2 к урону по нежити)
2 коротких магических меча +1 (дополнительно +2 урона по нежити)
кожаный доспех
набор путешественника (в т.ч. 9 факелов)
пистоль
водонепроницаемый рожок с порохом
22 пули (flintlock bullets)

Вексенна

В игре
Автор:   Enote
Раса:   Эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Беловолосая невысокая эльфийка с голубыми глазами. Губы чаще всего поджаты в гримасе недовольства. Одежду предпочитает свободную, в цвет волос. Умеренно пользуется косметикой и любит носить ювелирные украшения.
Характер
Брюзга. Вечно все критикует, вечно всем недовольна. План для нее превыше всего, потому терпеть не может импровизацию. Считает себя умнее других, но боится, что это окажется самообманом. Не может принимать решения, может долго колебаться в экстренных ситуациях.
История
Выпускница Академии Магов , Вексенна нашла себя в мире как мастер-каллиграф. Ее семья похлопотала за дочь, поспособствовав ее вступлению в одну из гильдий Штормграда. В качестве переписчика, создателя свитков и составителя договоров, эльфийка проработала пару десятков лет, ровно до тех пор, пока ее вечное недовольство положением, коллегами и начальством не побудило ее променять теплое место штатского писаря на пыльные сапоги бродячего переписчика, желанного спутника караванщиков. Но и этого ей казалось мало - амбиции подтолкнули ее к пути искателя приключений. И вот она наконец нашла возможность отправиться в свое первое приключение.
Навыки
Вексенна
Маг 5 ур. / Высший эльф / законно-нейтральный / гильдейской ремесленник (каллиграф)
----------------------------------
Возраст: 181 год
Языки: общий, эльфийский, драконий(?), Дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 42 кг.

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 32 = 6+4*4+ 2*5 (ВЫН)
Костей здоровья: 5d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1МУД +2БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5очка+1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков+1 от расы]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +3, ХАР +0
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф
● Увеличение характеристик. +1 ловкость, +1 телосложение, +1 интеллект
● Темное зрение
● Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Талласийский, Драконий (?)
● Владение оружием. Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком.
● Заговор. Вы владеете дополнительным заговором из списка волшебника.

Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня]
● Владение:
- Доспехи: -
- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты.
- Инструменты: нет
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: Магия, Анализ
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 3 (Инт) + 3 (ур. волшебника))
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (волшебник)
● Магическое восстановление: на коротком отдыхе за день можно восстановить до 1 слота 2 уровня.
● МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
● ЗНАМЕНИЕ: Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
ЧЕРТА: Лекарь.Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Навыки: проницательность, убеждение
● Языки: гномий
● Умение - Членство в гильдии - члены вашей гильдии предоставят вам жилье и питание, и даже оплатят ваши похороны. Доступ к преимуществам гильдии стоит 5 зм в месяц.
Специализация гильдии - каллиграфы, писцы и нотариусы.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+1
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур - 3 ячейки
3 Ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Свет
- Укус мороза (Frostbite)

Подготовленные заклинания: 8 (+3 Инт +5 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный образ
- Броня Мага +
- Обнаружение магии*
- Поиск фамильяра*
- Пылающие руки +
- Магические стрелы +
- Идентифкация*
- Невидимый слуга*

2 уровень
- Огненная Сфера+
- Мыслешип (Mind Spike)+
- Чтение Мыслей
- Паутина +

3 уровень
- Контрзаклинание+
- Огненный шар+
Инвентарь
Знамение: - Активные эффекты : Броня мага
ХП 26/26 Слоты (1) 4/4 (2) 3/3
Снаряжение класса:
Кинжал
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Набор ученого
Книга заклинаний
Снаряжение предыстории:
инструменты писца,
рекомендательное письмо из гильдии,
комплект обычной одежды,
поясной кошель с 12.74зм.
Комплект целителя х5 (46 использования)
Куплено в Штормграда
Мыло х5
Палатка на 2х
Красивый резной гребень

Во временном владении:
Жемчужина Силы (1/1)
Посох Волшебных Стрел (3/3)
Знак отличия темной орды.

Йован Эревор

В игре
Автор:   Эруанталон
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Характер
На первый взгляд кажется человеком не слишком разговорчивым, но спокойным и доброжелательным. Если же узнать получше, то становится очевидно, что сэр Йован, как впрочем и многие другие паладины, является в какой-то степени фанатиком.
Законопослушен (если конечно законы эти служат добру). Религиозен. Особым умом не блещет, хотя и глупцом его не назовешь.


Персонализация:
- Черта характера: Предпочитает честный и прямой путь решения проблем.
- Привязанность: "Моя преданность правителю непоколебима!"
- Идеал: Справедливость. "Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)"
- Идеал: Благородный долг. "Я должен защищать тех, кто нижеменя, и заботиться о них. (Добрый)"
- Слабость: Ненавидит орков, нежить и всех, кто обратился к Скверне.
- Слабость: Не умеет плавать.
История
Вследствии гибели родных во время падения Штормграда, Йован еще в возрасте одиннадцати лет остался сиротой и был в итоге фактически выращен служителями Церкви Святого Света. Происходя из бедного и никогда не обладавшего реальным политическим влиянием, но тем не менее славного дворянского штормградского рода, большинство мужчин в котором традиционно становились паладинами, он и сам выбрал этот путь. Когда его обучение было окончено, викарий дал ему задание узнать, что приключилось с церковью в городе Темнолесье, ибо от братьев и сестер живших там уже очень давно не было никаких вестей.
Навыки
Йован Эревор
Паладин 5 ур. / человек / законно-добрый / благородный
----------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 32
Языки: общий, дварфийский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 84 кг.

Класс брони: 19 (16 кольчуга +3 щит=19)
Очки здоровья: 35/44 = 10 + 6x4 + 2x5 ВЫН
Костей здоровья: 5к10 (1d10 за каждый уровень паладина)
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек]
ЛОВ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 10 (0) [2 очка]
ХАР 15 (+2) [9 очков]


Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ 0, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +5
------------------------------------------------------------------------------
Боевой стиль: ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов/1,5 метра от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
-------------------------------------------------------------------------------
Божественное здоровье (иммунитет к болезням)
-------------------------------------------------------------------------------
Дополнительная атака:
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
-------------------------------------------------------------------------------
Черта: "Везунчик". 3/3
-------------------------------------------------------------------------------
Клятва преданности
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Навыки

● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +3 (0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: 3 (0 МУД +3 БМ)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)

Умения
Божественное чувство. 3/3

Наложение рук 5/25 (уровень*5).
Священное оружие.
Изгнать нечистого.
Привилегированность.
Божественная кара

Владение:
- Все виды доспехов, щиты
- Простое оружие, воинское оружие
- Инструменты: нет.
-----------------------------------------------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Боевой молот +1/+3: 1d8 дробящий урон (Универсальное (1d10)): +7/9 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1), 1д8+4/6 (+ 3 СИЛ + 1 +2 против нежити) дроб. урона
Офицерский длинный меч +1: 1d8 рубящий (Универсальное (1d10)): +7 атака (+3 СИЛ +7 БМ +1 от меча), 1д8+4 рубящего урона

ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ
ПРОБЕГАНИЕ
ТОЛКАНИЕ В СТОРОНУ

------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек

Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня]

Особенности предыстории: Благородный

ЗАКЛИНАНИЯ: 4/4 и 0/2 доступно 4 ячейки 1 ур. и 2 ячейки 2 ур.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
● Щит веры (1)
● Очищение пищи и питья (1)
● Благословение (1)
● Убежище (1)
● Защита от добра и зла (1)
● Лечение ран (1)

● Защита от яда

● Клеймящая кара (Branding smite)

● Магическое оружие (Magic weapon)

● Малое восстановление (Lesser restoration)

● Подмога (Aid)
Инвентарь
Боевой молот +1 (1d8 дробящий урон 2 фнт.) Универсальное (1d10). +2 дополнительно к урону и атаке против нежити.
Офицерский длинный меч +1 (руб.1д8, вес 3 фнт).
Деревянный, обитый сталью, щит +1 (кд +3, вес 6 фнт)
Кольчуга (кд 16, вес 55 фнт)
Священный символ Святого Света (нанесенный на щит).

Родовое кольцо-печатка.

*Палатка, двухместная (вес 20 фнт)
*Спальник (вес 7 фнт).
Фляга (вес 1 фнт).

*Рюкзак (вес 5 фнт):


Мешочек с деньгами: 48 золотых, 6 сер., 94 медных.

Загруженность: 136/240 фнт.

Вейланд Райкер

В игре
Автор:   Bloodhound
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Коренастый темноволосый мужчина с короткой бородой и неухоженной короткой причёской. Носит потрёпаные латы, едва-ли предоставляющие большую защиту, чем кольчуга, поверх которой надевает сине-белое сюрко.
Характер
Человек апатичный, достаточно спокойный - если не сказать "Отречённый"(от того - не особо преуспевший в социальном взаимодействии), в меру образованный и умеренно осторожный. Своей целью ставит такую эфемерную вещь, как "Саморазвитие", и все остальные активности считает побочными, если из них нет возможности извлечь уже указанной выгоды.
В рамках того самого "Саморазвития" пытается принимать больше участия в диалогах и деятельности группы, но пока очевидно держится не очень уверенно.
История
Своих родителей Вейланд знает... Прямо скажем, знает никак. Ещё в раннем возрасте его отец, знакомец архивариуса королевской библиотеки Штормграда, оставил Райкера в библиотеку на попечение.
Не смотря на юный возраст, Вейланд мог похвастаться вызывающим уважение телосложением и смирным нравом, по этому помощь в библиотеке "По хозяйству" не вызывала у него ни сложностей, ни нареканий. По ходу дела он, пользуясь возможностью, решил обучиться грамоте и даже разным языкам, изучить ряд трудов и придти к выводу, что самосовершенствование вызывает у него не просто пиетет, а практически спортивный интерес.
В частности - магия и история притягивали его. Более того: стоило ему в достаточно сознательном возрасте попытаться освоить другую дисциплину, как его жизнь перевернулась вверх дном, и от развития умственного он перешёл к развитию физическому.
Дело в том, что ему попались труды по биологии и анатомии, и в ходе их изучения он практически сразу обнаружил у себя не совсем ровный позвоночник, слабо развитый вестибулярный аппарат, посчитал, что мышцы ног и торса у него развиты плохо и так далее. Сами знаете: меньше читаешь медицинских справочников - слаще спишь.
В общем, в панике от новой полученной информации он непродолжительное время суетился, даже придумал себе курс упражнений, но конечным консенсусом было поступление на службу в войска Альянса - благо, и сильные стороны в его физическом состоянии были(Попробуйте сами поднимать на верхнюю полку в Королевской библиотеке книги, сжимая их одной рукой, а второй опираясь на лестницу).
В общем, уже через знакомых его опекуна, архивариуса Г. Даллантана, он попал в войска, однако не полноценно. В сущности - так-же помогал по хозяйству, взамен на что ему позволяли заниматься вместе с другими воинами. Примечательно, что тогда и сам Вейланд стал раскрепощённее: в скором времени он мог рявкнуть даже на более опытных воинов, и перед окончанием службы многими считался за полноценного сослуживца.
Окончив-же, он принял в дар от своего наставника Экстона Хокера комплект стареньких лат, кое-какое оружие и направился на вольные хлеба.
В конце концов, не в четырьмя-же стенами быть сытым? Рано или поздно нужно начинать совершенствоваться и через познание мира.
Навыки
Вейланд Райкер
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Нет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Кольчуга +1 "Оборона" + 2 щит.
Очки Здоровья: 54 = 10 + 6x4 + 2x5 черта "Крепкий" + 2x5 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек](19, в рукавицах силы огра)
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 10 (+0) [2 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+3 4 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 3 БМ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 муд)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+1 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Нет
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 рубящего урона.
- Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Молот на +1: +7 атака(+3 сил +2 БМ), урон – 2к6+5 дробящего магического.

Дальние атаки:
- Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение.
● Языки: общий, дварфский
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Навык: убеждение)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
●Скорость 30фт

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Оборона - воин [1 уровня]
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1к10+1) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действия (Воин 2го уровня)
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
●Воинский архетип - МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ(Воин 3 го уровня)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


●Связь с оружием("Мистический рыцарь", воин 3 го уровня)
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
●Увеличение характеристик - черта "Крепкий".
На некоторых уровнях класс даёт вам умение
Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.
Черта "Крепкий"
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
●Дополнительная атака.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
=====
Особенности предыстории: Мудрец(помощник при библиотеке)
● Навыки: История, Аркана
● Владение:
– Инструменты: нет
– Языки: орочий, эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании —самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Всю свою жизнь я ищу ответы на вопросы, редко имеющие значение»
Слабость: «Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать
современной цивилизацией.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade, ссылка), Огненный снаряд (Fire bolt, ссылка)


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Поиск фамильяра(Find Familiar)
ссылка
Волна грома (Thunderwave)
ссылка
Огненные ладони (Burning hands)
ссылка
Щит
ссылка
Инвентарь
ХП: 54/54 || КБ17(19 при использовании щита) |
Умения:
● Второе дыхание: (1/1) /Короткий отдых
● Всплеск действий: (1/1) / Короткий отдых
● Решимость Человека: (1/1), длинный отдых
● Ячейки заклинаний: 1 ур 3/3(длинный отдых)
Заготовленные заклинания: Огненные ладони, волна грома, щит, поиск фамильяра.

Состояния:
Нет.


ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 167/240 фнт

Оружие и боеприпасы:, 26 фнт
- Когти-кастет(легкое), 1x5фнт
- Двуручный молот паладина(+1) - 10 фнт.
- Двуручный меч,(Двуручное, тяжёлое) - 6фнт
- Боевой топор — 4 фнт
- Дротики(20 штук) — 5 фнт
- Небольшой нож(кинжал, предыстория) - 1фнт

Броня и одежда: 65, фнт
- Комплект обычной одежды, 3фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Кольчуга, 55 фнт
- Рукавицы силы огра.
- Щит, 6фнт

Рюкзак: Общий вес 59, фнт +5фт рюкзак
Писчее перо, 0 фнт
Ломик, 5фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Фамильяра: Сова.
ссылка

Деньги: 37 зм (1 фнт за каждые 50 монет)

Диргли Давич

Персонаж мертв
Автор:   Kolotush
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Молодой,еще "зеленый" парень.Рыжий, зеленоглазый. Худоват и только только начали появятся "Пушок"под носом
Характер
До крайности наивен,бесхитростен и прямолинеен.Не смотря на то что не глуп,его с легкостью можно обвести вокруг пальца.
История
Был подмастерьем в гильдии каменщиков,когда отстраивали Штормград. После конфликта гильдии и дворянства,от безысходности решил стать наемником.
Навыки
Диргли Давич
Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый/Гильдейский ремесленник (ученик каменщика)
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, дварфский, гномский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 174 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 18 = 16+2
Очки Здоровья: 12=10+2
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 за расу
ЛОВ 13 (+1 [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [2 очка] +2 за расу
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД+2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность:+1 (-1 МУД+2БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты:- инструменты каменщика

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 интеллект +1 сила
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (Внимательность)
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Боевой стиль:Защита;Второе дыхание
● Черта:

Классовые умения и особенности: Воин[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, История
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху
его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 +
ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Рукопашные атаки:
Длинный меч атака +5 Урон 1d8+3 рубящий 3 фнт. Универсальное (1d10+3)

Дальнобойные атаки:
Арбалет, легкий +3 атака 1d8+1 колющий урон 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (Каменщики и камнерезы)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение:
- Язык: гномский
– Инструменты: Инструменты каменщика
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(каменщика), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

● Персонализация:
– Черта характера: «У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.»
– Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
– Привязанность:«Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.»
– Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»
----------------------------------
Инвентарь
Кольчуга КБ 16 55 фнт.
Щит +2 КБ 6 фнт.
Длинный меч 3 фнт
лёгкий арбалет 5 фнт и 20 болтов
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты каменщика, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 13 зм. 99 см 90мм

Затмира

В игре
Автор:   Росси
Раса:   Человек
Класс:   ???
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Молодая женщина среднего роста и телосложения с приятной улыбкой и черными выразительными глазами, которыми она глядит на мир сквозь стекла очков. Ее темные густые волосы завязаны в пучок и закреплены заколкой. Она обладает бархатным ласковым голосом и, если бы так часто не погружалась в свои мысли и философские рассуждения, мало понятные обывателю, возможно, окружающие считали бы ее приятным собеседником. Но похоже, пребывание в одиночестве, не приносит этой девушке никаких неудобств. Из украшений Затмира носит в ушах небольшие серьги-гвоздики, на пальце перстень-печатку с гербом в виде двух змей обвивающих копье, и иногда из-за рукава одеяния показывается тонкий браслет по форме напоминающий змею. При всей ее внешней аккуратности, консервативности, строгости и закрытости одежд, привлекает к себе внимание пирсинг на левой брови и левом крыле носа.

Характер
История
Навыки
Инвентарь