Рику
Автор: |
|
Malkarus |
Раса: |
|
Сильва |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Внешность Выглядит Рику как нечто среднее между эльфом и растением, хотя на второе она похожа больше чем на первое. Поверхность её тела варьируется от светло-зелёного до светло-коричневого и, хотя она похожа на кожу, при ближайшем рассмотрении видно кору и маленькие чешуйки листочков. «Волосы» похожи на множество заплетённых косичек, на самом же деле являясь длинными тонкими листьями. В людных местах одевает капюшон и перчатки, на солнце же, и там, где количество незнакомцев минимально предпочитает быть открытее.
Характер
Она любопытна, не может устоять, если рядом происходит что-то интересное или загадочное. И хотя это не раз было для неё источником неприятностей, она не падает духом и с неизменным оптимизмом и энтузиазмом продолжает совать свой нос куда хочет. Рику пока ещё не привыкла общаться с представителями других рас (а это 99,9% встречаемых ею разумных). Ей не приятно излишнее внимание, которое привлекает её экзотичность, поэтому в крупных скоплениях людей она старается притвориться эльфийкой, максимально скрывая то что может её выдать. В общем-то ей не нравится такая маскировка, как и любое растение она любит солнце и при любом удобном случае снимает капюшон, но ничего поделать с собой не может. Не смотря на свой род занятий ни разу не навредила невинному и приложит все свои силы, чтобы так было и дальше.
– Черта характера: «Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.» – Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)» – Привязанность:« Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.» – Слабость: «Однажды друид помог вам выбраться из затруднительной ситуации; теперь любое случайно встреченное животное может оказаться этим друидом, пришедшим просить об ответной помощи.»
История
С самого рождения Рику любила совать свой нос куда попало, и дабы использовать её энтузиазм в более в более полезном русле её отправили на обучение в корпус разведки, а оттуда прямиком на погранзаставу. И ей эта работа понравилась найти лагерь врага, совершить диверсию и затем вместе с братьями и сёстрами нанести удар. Так шли годы, пока в один далеко не прекрасный момент заставу не атаковало войско нежити. Ценой самой заставы атаку отбили и Рику с небольшим отрядом оправилась по следу, ведь нежить так организованно сама не ходит, должен быть некромант. След вывел её из такого знакомого леса в огромный и неизведанный мир. Логово некроманта оказалось, ожидаемо, неподалёку от заброшенного кладбища и было пещерой. Командир отряда не стал дожидаться подхода основных сил и приказал штурм. Это было ошибкой, из всего отряда выжили только они с Рику и то лишь благодаря помощи друида по невероятному стечению обстоятельств, оказавшемуся неподалёку. Вернув раненого командира в город и отчитавшись, Рику не могла более усидеть на месте. Попросив отставку, она рванула исследовать мир за пределами родного леса. И вот во время дневного отдыха по пути из одного города в другой она, как по волшебству, потеряла сознание и очнулась уже в темнице…
Навыки
РикуПлут 3 ур. / Сильва / нейтрально-добрый / чужеземец ---------------------------------- Возраст: 5 лет Божество: Первые Девять Языки: общий, сильван, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 184 см. Вес: 53 кг. Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 21 = 8 (+1) + 5 (+1) + 5(+1) Костей Здоровья: 3к8 ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 13 (+1) ИНТ 14 (+2) МУД 10 (+0) ХАР 12 (+1) Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ) ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ*2 Компетентность) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ● Природа: +6 (+2 ИНТ + 2 БМ*2 Выживальщик) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +4 (+0 МУД +2 БМ*2 Компетентность) ● Выживание: +4 (+0 МУД +2 БМ*2 Выживальщик) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 10 = 8 + 2 БМ + 0 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 2 = +2 БМ +0 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: сильва ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +2 Мудрость ● Языки: общий, сильван ● Фотосинтез. Вы можете не спать, если есть солнечный свет, а провести 4 часа под прямыми лучами солнца, занимаясь медитацией. После отдыха, таким образом, вы получаете то же эффект, что получает человек после 8 часов сна. Так же вы считаетесь сытым до конца дня. Если вы не можете отдохнуть под солнечным светом, вы можете спать и есть как обычный человек, потребляя то же самое количество пищи и количество времени на сон ● Зов леса. Выберете один заговор друида, вы можете его использовать. При достижении 3 уровня, вы можете произнести заклинание опутывание один раз. При достижении 5 уровня, вы можете произнести заклинание рост растений один раз. Вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить эти заклинания ещё раз с помощью данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость ● Древолаз. Ваша скорость взбирания на дерево составляет 30 футов ● Растительный камуфляж. Если вы неподвижно стоите, у вас есть преимущество на проверки Ловкости (Скрытности), пока вы в тени растений. ● Использование заклинаний: – Заговор друида: Крепкий росток: Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (росток) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5 футов, в указанной вами точке. Всякий раз, когда существо приближается к ростку, на расстояние 5 футов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы схватить его за ноги, остановив его движение. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или ее передвижение закончится до начала следующего хода. Классовые умения и особенности: плут [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: ловкость и интеллект ● Навыки: Акробатика, внимательность, скрытность, анализ ===== ● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (скрытность и внимательность) ● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ● ВОРОВСКИЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ● АРХЕТИП: скаут ● Зачинщик Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам. ● Выживальщик Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими. Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков. Особенности предыстории: Чужеземец ● Навыки: атлетика, выживание ● Владение инструментами: флейта ● Снаряжение Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10зм ● Умение: странникВы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. ● Персонализация: – Черта характера: «Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.» – Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)» – Привязанность:« Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.» – Слабость: «Однажды друид помог вам выбраться из затруднительной ситуации; теперь любое случайно встреченное животное может оказаться этим друидом, пришедшим просить об ответной помощи.»
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ14 || статусы: - Заговор: 0ур.: Крепкий росток ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Рапира (2 фнт) - Короткий лук (2 фнт) - Колчан со стрелами (20 стрел) (1 фнт) - 2 кинжала (2 фнт) - Короткий меч (2 фнт) - Арбалет ручной (3 фнт) - Колчан с болтами (6 болтов) (1 фнт) [ Надето] - Комплект обычной одежды (3 фнт) - Поясной кошель с деньгами (1 фнт) - Кожаный доспех (10 фнт) [ Рюкзак] - Воровские инструменты (1 фнт) - Мешок (0,5 фнт) - Фляга с квасом (1 фнт) - Фляга с маслом (1 фнт) - Бурдюк 5 фнт - Драгоценные камни общей стоимостью 50 зм (-) - Слиток золота стоимостью 25 зм (-) - Артефакт "Маркер" в виде деревянной спицы. Помечает место магическим маркером, если сломать. [ Расходники в сумке] - Зелье жизненной энергии (0,5 фнт) Применение этого зелья отменяет все степени истощения, излечивает все болезни, нейтрализует все действующие яды, и делает максимальным результат всех бросков Костей Хитов, который вы совершаете с целью восстановления хитов, в течение последующих 24 часов. - 3 факела (3 фнт) ---------------------------------- Нагрузка 39 фнт Деньги: 0
|
Безликий Эд
Автор: |
|
DesCritas |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Колдун (Небожитель) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Безликий. Никак по другому его не охарактеризовать, ибо принимает он любой облик. Будучи скрытным и таинственным, Эд имеет свойство легко теряться в толпе и появляться рядом, когда его не ждут. Обычное свое обличие он редко выставляет на показ, ибо оно довольно типичное для полуэльфа. Серые глаза, светлые волосы и утонченные черты лица. Взгляд, как будто скучающий, тем не менее наполнен осмысленностью и говорит о несгибаемой воле. Движения ленивые и плавные, как будто он находится в воде. Слегка угловатый и тощий, даже по меркам полуэльфов он предпочитает свободные одежды серых оттенков.
Характер
Будучи интриганом и искусным манипулятором, Эд знает, что на самом деле, его эмоции вещь не существенная. Куда важнее цель. А цель у него одна - сделать как можно больше существ зависимыми от себя. Очень хорошо помнит долги, не прощает и не просит прощения. Тяга к власти, пожалуй единственное чего он действительно желает. Один из посланников (или обликов) Маска помогает ему, и за это он крайне благодарен. Пожалуй это единственная его привязанность. Однако, с недавнего времени у Безликого Эда появилась новая черта, мстительность. Причиной послужила неудавшаяся комбинация, в ходе которой он был пленен.
– Черта характера: «Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.» – Идеал: Логика. «Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный)» – Привязанность:«Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.» – Слабость: «Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.»
История
Никогда не принимаемый никем, вечный одиночка, сирота и изгой. Таким он был до призыва Маска. Скитаясь с самого детства, Эд нигде не задерживался больше чем на год. Становилось скучно. Но зов Маска вдохнул в него тягу жить и даровал смысл жизни. Он ждет высшей благодати от своего покровителя, потому и провел долгое время в Туманном Лесу, куда повел его Путь, сражаясь с нечистью, иллюзиями и своими страхами. Много раз его жизнь удерживалась в его теле одной лишь только волей. Теперь он выше этого. Наделенный знанием о своей судьбе и величайшем культе, что возвысит его до обожествления, он последовательно собирает сторонников. Лишь однажды его план дал сбой. Очередная жертва его интриг, полуэльфийка Сара, оказалась искуснее его. Он долго пытался поставить ее в зависимое положение, но мастерски играя на флейте, она проникла в глубины его души и пробудила желание, которого он не испытывал никогда. Под покровом ночи они уединились и огненно рыжие волосы казалось опутали сознание Эда. Несколько часов предаваясь страсти Эд не заметил каплю яда, попавшую в его бокал. Оцепенение длилось долго. Он пришел в себя в маленькой комнатке без окон в окружении прочих пленников. В этот момент он понял две вещи. Сара должна умереть, а он более никогда не совершит такой ошибки.
Навыки
Безликий ЭдКолдун-Небожитель 3ур. / Полуэльф / Нейтральный / Отшельник ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: Маск, бог обмана Языки: Общий, Эльфийский, Бездны, Подземный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 179 см. Вес: 64 кг. Класс Брони: 14 = 11 Кожаный (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 24 = 8 +2 ВЫН + 5(сред) + 2ВЫН +5(средн) +2ВЫН. Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД ] ---------------------------------- СИЛ 8(-1) [0 очков] ЛОВ 16 (+3) [9 очков = 15] +1 ВЫН 14 (+2) [5 очков = 13] +1 ИНТ 10 (+0) [2 очка =10] МУД 10 (+0) [2 очка = 10] ХАР 17 (+3) [9 очков=15] +2 Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2БМ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД ) ● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: простое Инструменты: набор травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: * Дальние атаки: * Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3Хар ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Полуэльф ● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 к двум на выбор (Ловкость и Телосложение) ● Языки: общий, Эльфийский, Один на выбор (Бездны). ● Навыки (выбор любых 2 навыков, расовая черта Универсальность навыков): Скрытность и Внимательность ● Черты: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Классовые умения и особенности: Колдун [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: магия, запугивание ===== ● Потусторонний Покровитель - Небожитель ● Магия договора ● Заговоры: 2шт. ● Заклинания: в соответствии с таблицей ● Дополнительные заговоры: Свет, Священное пламя (не учит. в количестве) ● Расширенный список заклинаний (больше выбор, но ограничение по количеству известных остается) [1круг: Исцеление ран, Самонаводящаяся стрела] ● Лечащий свет 4к6 ● Таинственные Воззвания: Маска многих лиц (накладывать маскировку неограниченно), ● Улучшенный том Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал». Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи. • Tome: You can cast three cantrips from any class (see rules) • The spells flaming sphere and lesser restoration are added to the warlock spell list for you ● Использование заклинаний (Магия Договора): – Заговоры – Базовая характеристика заклинаний: Харизма – Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка) ● Снаряжение: лёгкий арбалет и 20 болтов магическая фокусировка - Жезл набор исследователя подземелий Кожаный доспех Боевой Посох Кинжал 2шт. Особенности предыстории: Отшельник ● Навыки: Религия, Медицина ● Владение: – Инструменты: Набор травника - Язык: подземный ● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм● Умение: Откровение"Высшие силы не спасут нас от чумы. Все в наших руках" ● Персонализация: – Черта характера: «Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.» – Идеал: Логика. «Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление. (Законный)» – Привязанность:«Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.» – Слабость: «Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2+2(Свет, священное пламя) +3(от тома) Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Фокусы, Малая Иллюзия, Мистический выстрел, Указание, Сопротивление +2 ритуала от тома. Ритуалы: призыв фамильяра (1ур) Тревога (1ур) Известные заклинания: 3 [+ — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Очаровать персону, Сглаз ● 2 уровень Пронзание разума, Невидимость
Инвентарь
[/ul]ХП: 24/24 || КБ 14 || статусы: - Ячейки закл.: 2ур. (2/2) ● Лечащий свет (4к6) - (продолжительный)
Заговоры и подготовленные заклинания: (* - требуют мат. компонент или фокусировку) 0ур.: Свет*, Священное пламя, Фокусы, Малая Иллюзия*, Мистический выстрел, Указание, Сопротивление* 1ур.: - Очаровать персону, Сглаз*, Маскировка 2ур.: - Пронзание разума, Невидимость* ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Скимитар (найдено в замке Алишера) - Жезл (возвращено в собственность из замка Алишера)
[Надето] - Комплект дорожной одежды (куплен до таверны) - Кожаный доспех (арендован у Хасана)
[Рюкзак] - 2 зм - 2 мешка (найдено в замке Алишера) - 3 столовых набора (найдено в замке Алишера) - 1 фляга (квас) (найдено в замке Алишера) - 1 фляга с маслом (найдено в замке Алишера) - 1 набор игровых костей (найдено в замке Алишера) - Комплект обычной одежды - 5см (покупка после таверны) - Спальник - 1 зм (покупка после таверны) - Одеяло - 5 см (покупка после таверны) - Кошель - 5 см (покупка после таверны) - Трутница - 5см (покупка после таверны) - Бурдюк с водой - 2 см (2 литра) (покупка после таверны) - Бурдюк с вином (обычное по 2см кружка (0,5 литра)) - 10см (2 за бурдюк, 8 за 2 литра обычного вина) (покупка после таверны) - Шест (10 футов) - 5мм (покупка после таверны) - Флакон - 1зм (покупка после таверны) - Набор травника -5зм (покупка после таверны)
[Расходники в сумке] 3 рациона (найдено в замке Алишера) 10 свечей (найдено в замке Алишера) 2 куска мыла (найдено в замке Алишера) 2 Кусок сыра - 2см (покупка после таверны)
---------------------------------- Деньги(: 7 мм
|
Тамайа `Ветерок`
Автор: |
|
Дух |
Раса: |
|
Эладрин |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рост: 165 см. Вес: 52 кг. Возраст: ?? Текущий сезон: Зима. Цвет кожи: бледно-розовый. Цвет волос: темно-серебристые. Цвет глаз: бледно-голубые. Прозвище: Тама или просто "Ветерок".Последние события в ее жизни сильно изменили эладринку, причем, как и многих представителей ее вида, не только внутренне, но и внешне. Яркие, рыжие волосы, ранее напоминавшие осенний багрянец листвы, приобрели грязно-серый оттенок. Приятный овал лица, на первый взгляд, ничуть не изменился, но как-то более резко обозначились скулы и подбородок, да и щеки, кажется, чуть-чуть впали. И если последнее еще можно было списать на недоедание и суровые, непривычные ей условия, в каких оказалась молодая аристократка, то вот резкая перемена цвета кожи и впрямь смысле слова потускневший взгляд уже не покажутся для большинства обывателей чем-то объяснимым. Тамайа изменилась, и сложно сказать, что перемены эти были к лучшему. Озорную улыбку и искрящиеся весельем глаза сменили скептически поджатые губы и жесткий, недоверчивый взгляд. Учитывая, что вся метаморфоза не заняла более полутора суток, то складывалось впечатление, что перед вами совсем иной человек. Осень:Цвет кожи: смуглый. Цвет волос: рыжие. Цвет глаз: ярко-синие.Невысокая молодая, улыбчивая эльфийка со смгуловатой, загорелой кожей и рыжими волосами, цвета осенней листвы. Ее лицо кажется по-детски нежным и невинным, хотя в голубых точно небо глазах порой и проскакивают куда более взрослые, озорные искорки. Упругое и подтянутое тело, даже скрытое от посторонних глаз "чешуей" доспехов, выглядит достаточно утонченно... подобно ножнам, скрывая "острый клинок". И хотя с первого взгляда хочется заявить, что изысканное платье подошло бы ей куда лучше, уверенная походка, оружие на бедре и круглый дубовый щит за спиной Тамайа носит не зря, а всякого, кто воспримет ее миниатюрность и изящество за "слабость", будет ждать неприятный сюрприз... Впрочем, не стоит отчаиваться, ведь носить юбки и привлекать к себе излишнее внимание эта эльфийка тоже любит и умеет!
Характер
Черта характера: «Обыватели любят меня за доброту и великодушие.» Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи.» (Хаотичный) Привязанность:«Обыватели должны считать меня своим героем.» Слабость: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.» Текущий сезон: Зима. Зимняя черта характера: «Наихудший вариант вполне может произойти.» Зимний недостаток: «Ваши потребности важнее всего. Зимой каждый должен заботиться о самом себе.»Говорят, что когда Природа награждает кого-то неким даром или талантом, то она обязательно "отыграется" в другой области. В случае с Тамайей это тоже так. Миловидная и изящная, девушка является обладательницей довольно надменного характера и вспыльчивого нрава, что довольно часто встречается у избалованной молодежи высшего сословия. Но когда ты в дороге и держишь путь один, не имея ни дома, ни постоянного заработка, мало кто рискнет себя вести столь же нагло и развязно, как эта эльфийка! Виной ли тому ее сродство с миром фей или же просто такова ее личность, но дайте Таме толику времени и она любого сможет вывести из себя. Единственным, что спасает ее от всеобщего гнева (помимо, белоснежной улыбки и детского личика), остаются аура веселья, что окружает деву, ее собственная отходчивость и какая-то внутренняя простота, не-озлобленность. Вот, вроде и смотрит на окружающих с высока, но нет в ней этой едкой ухмылочки, присущей отвратнейшим из аристократов. Вроде в пылу спора может и обидное что-то скажет, но гляди-ка - минут через 10 уже будет весело смеяться в компании того же человека. Является ли это частью ее природного шарма или все же хитрым планом, как избежать неприятностей? Пойди разберись... Но более всего другого, более чем ее обрывочные знания о Внешнем Мире, даже больше чем ее любовь к проказам и кутежу, запоминается встречным доброта и милосердие Тамайи, которые не позволяют ей оставить в беде даже незнакомца. И весь этот адский коктейль уже не раз становился для молодой эладринки как причиной больших бед, так и поводом радостно улыбнуться, гордо вскинув голову. Осень:Осенняя черта характера: «Если кому-то необходима помощь, вы никогда не откажите ему.» Осенний недостаток: «Каждого с кем встретитесь, вы будете считать своим другом, либо возможным другом.»
История
Благородный дом Мовар не может похвастаться ни большой значимостью среди других аристократических семей Страны Фей, ни огромным влиянием или же богатством. Просто еще одни именитые дворяне, почитающие собственное имя и предков. От любого человеческого семейства их отличало бы разве что наследие фей, проявляющееся среди эладринов более чем у иных эльфов. И все же, как ни крути, но это благородное семейство, а значит и членам данного рода надлежит вести себя достойно своего имени. Тамайа, кажется, впитала в себя эту идею даже прежде, чем научилась ходить. Хотя, как и многие другие дети, сделала из своего дворянского происхождения ошибочные выводы. Конечно, легко говорить, что все феи и их сородичи склонны к проказам, но добавьте к этому хорошее образование и бесстрашие перед лицом последствий! А потом помножьте это на два! И вы все равно получите лишь половинку того, чем стала Тама еще в двадцатилетнем возрасте. Яркая, буйная, несдержанная! Она доводила до безумия даже меланхоличных и умудренных столетиями учителей и наставников, что без устали засылал к ней любящий отец. И хотя подобное непостоянство было не столь удивительным, когда речь шла о родине фейри, все прекрасно понимали, что выберись девушка во Внешний Мир и ее манера обязательно накличет на нее же беду! Но сколько бы не переживали родственники, сколько не бились с ней советники и менторы, Тамайа оставалась самой собой, непокорной точно ветер.
Все, кто еще не разуверился в судьбе молодой наследницы рода Мовар, надеялись, что хотя бы Первый Отблеск поможет переродившейся душе справиться с тем фонтаном эмоций, что она вновь способна была испытывать, но… Шел третий десяток лет, четвертый, пятый… А память о новой, текущей жизни все еще не посещала эльфийку во время Транса. Не сказать, чтобы подобного не случалось никогда прежде, но эта новость взволновала многих. Не скованная ничем, лишенная воспоминаний о ее нынешних свершениях, Тама продолжала свое безудержное веселье под полуденным солнцем, вечерами погружаясь в танцы и пиры, любовные похождения и невероятные приключения, какие довелось пережить ее предыдущим реинкарнациям, не чувствуя того сродства с реальным миром, что позволяет эльфу - любому эльфу! – повзрослеть. Складывалось ощущение, что девушка так навсегда и застрянет в своем образе непослушного и капризного ребенка, в то время как родители, души в ней не чаявшие, продолжали угождать ее прихотям. Но пускай эльфы и не стареют, мир за пределами их сокрытых в мистических лесах королевств, продолжает жить, изменяясь куда чаще, чем те готовы были принять. И вот этот самый Внешний Мир стал привлекать молодую эладринку с каждым днем все сильнее и сильнее. Все замечали, как загорались ее глазки, стоило кому-то из побывавших «там» на очередном пиру рассказать историю о своих похождениях. Все видели, как Тамайа порой следит за теми из рода, кто покидал сокрытые магией рощи, направляясь «наружу». Все знали, что рано или поздно это произойдет! Но единственным способом ее остановить было бы заточение, которое никогда не одобрили бы ее мать и отец.
Именно поэтому никого не удивило, когда после одного из празднеств, посетить которое по чистой случайности удалось и уроженцам того, Другого Мира, Тама просто растворилась в ночи, собрав (на удивление самостоятельно!) свои личные вещи… и позаимствовав кое-какие из них из сокровищницы рода. Конечно же, отец был сердит, испуган… и немножко горд за свою дочь. Конечно же, мать плакала горькими слезами, каждый день порываясь броситься следом за своей кровинушкой. И, конечно же, все искренне сожалели. И столь же искренне отправили следом за Тамайей давным-давно подготовленных людей. Следить… и «при необходимости» вернуть девушку обратно, целой и невредимой. И хотя все знали, что так оно когда-нибудь и случится, чего не понял никто из рода, так это причины, ставшей тем последним толчком, что заставил «принцесску» покинуть родной дом. «Чума». Это слово ничего не значило для эладринки в прошлом. Ее представление о том, Другом Мире, было странным, как и любого эльфа, никогда не бродившего по дорогам Фаэруна. Красочный, удивительный, полный тайн… и даже забот, с которыми вы никогда не познакомитесь, прожив всю жизнь в лесу. Конечно, Тама не была полной дурой, понимая, что все вовсе не так «идеально» и там, однако для молодой эльфийки этот мир все равно оставался местом чудес! А теперь что-то ужасное, неприглядное, отнимающее красоту и радость жизни, терзало этот мир, пока она, Тама, сидела в своем лесном дворце. Для нее, прирожденной целительницы, чьи навыки, пускай и не столь востребованные в землях рода Мовар, ценились и признавались даже более опытными членами семейства, такое было сложно принять. А потому дурные вести, что принесли в тот день путники из далеких земель, воззвали к самым лучшим струнам ее души, заставив непокорную деву «сбежать». Ведь даже мать и отец наверняка будут ею гордиться, если Тамайе удастся сделать что-то правильное, достойное… Попутно избавившись от причины недоверия между людьми, подозревавшими в происходящих с ними бедах всех и всякого, включая самих фейри… А кроме того, разве это бы не было здорово, если бы незнакомые ей люди восхваляли ее, Тамы, имя, как той, что избавила окрестные земли от Чумы?! Хо-хо! Даже не двух, а трех! Трех зайцев одним выстрелом!
Обуреваемая такими мыслями, она и покинула Страну Фей, окунувшись в реальную жизнь. И в этой жизни ее благородный порыв сумел продержаться пару недель. Нет, даже будучи настолько легкомысленной, Тамайа вовсе не позабыла причин, побудивших ее покинуть дом. Просто. Просто! Тут было так много всего! Даже этот, охваченный болезнью мир, по-прежнему был полон новых лиц, новых мест и новых ощущений. Веселые и шумные таверны. Огромные морские порты, да и само море! Люди, одни из которых были рады лицезреть перед собой красивую эладринку и с готовностью слушали ее забавные истории, другие же «почему-то» печалились, когда Тама всего лишь искренне и честно говорила с ними, указывая на их ошибки или недостатки. И впечатления! Море впечатлений, которые наконец-то, лишь в возрасте 85 лет позволили эльфийке увидеть свой Первый Отблеск. Это было странное ощущение, сильно затронувшее Тамайу, но ей повезло, потому как эта память, ее память, была хорошей, теплой и нежной. И пускай парень, которого она на утро оставила одного в одной из жалких комнатушек дорожного трактира и которому еще лишь предстояло оплатить счет за их совместное в нем проживание, мог с ней не согласится, сама девушка еще долго будет хранить воспоминания о том вечере в своей душе. И пускай ее «прямая и короткая» дорога после реального знакомства с реальным миром несколько исказилась, теперь более напоминая извилистый и долгий путь, большая часть которого скрыта холмами и ухабами, Тамайу все еще ведут вперед все те же три цели, что и в первый день. В конце концов, всем ведь будет лучше, если счастливых и улыбающихся лиц в Фаэруне станет больше? А именно так и наступит, когда Тама собственноручно избавит всех от Чумы, верно? А значит, у нее самой останется куда больше приятных воспоминаний.
Навыки
Тамайа из рода Мовар / "Ветерок"Паладин 2 ур. / Бард 1 ур. / эльф-эладрин / хаотичный-нейтральный / Благородная Опыт: 900/2700 Список "достижений": - +50 опыта (350/900) - Прохождение сцены в тюремной камере.
- +170 опыта (520/900) - Победа над тюремщиками и собаками.
- Повышение уровня (900/2700) - Конец арки.
- - пусто -
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: эльф (эладрин): текущий "сезон" - Зима. ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Харизма ● Скорость: 30 фт ● Темное зрение: 60 фт ● Обостренные чувства: Вы владеете навыком Внимательность ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить. ● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа ● Языки. Общий, Эльфийский ● Владение оружием: Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком. ● Фейский шаг. вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов. Использовав эту способность, вы не сможете его повторить, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. При достижении 3 уровня, ваш Фейский шаг получает дополнительный эффект в зависимости от вашего времени года; если эффект требует пройти спасбросок, то его Сл будет равна 8 + модификатор вашего мастерства + модификатор вашей Харизмы. Зима. Когда вы используете Фейский шаг, одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов, до того, как вы телепортируетесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет бояться вас до конца вашего следующего хода. ● Времена года. Каждый эладрин отражает одно из четырёх времён года, что выражается их цветовой гаммой, соответствующей сезону, которая так же влияет на настроение эладрина: Осень – сезон покоя и доброй воли, время, когда собирают летний урожай и делятся им со всеми. Зима – сезон раздумий и скорби, когда жизненная энергия мира дремлет. Весна – сезон радости и торжества, отмеченное весельем из-за ухода зимней горечи. Лето – сезон храбрости и враждебности, время необузданной энергии. Текущий сезон: Зима. Зимняя черта характера: «Наихудший вариант вполне может произойти.» Зимний недостаток: «Ваши потребности важнее всего. Зимой каждый должен заботиться о самом себе.» Осень:Осенняя черта характера: «Если кому-то необходима помощь, вы никогда не откажите ему.» Осенний недостаток: «Каждого с кем встретитесь, вы будете считать своим другом, либо возможным другом.» ---------------------------------- Особенности предыстории: Благородный [Фэя-аристократ] (полностью кастомизировано) Обучение и даже базовые знания жителей Страны Фей разительно отличаются от обитателей остального мира, и хотя аристократ везде остается аристократом, даже благородные дома эладринов чтят несколько "иные" навыки среди своего подрастающего поколения. ● Навыки: Скрытность, Обман. ● Владение: – Инструменты: игровой набор (карты) – Язык: Сильван ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм. ● Умение: Фейская Репутация (создано на основе Альтернативного умения Моряка (пират): Дурная Репутация) Где бы вы ни оказались, ваше фейское наследие создает вам определенную репутацию. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие правонарушения, такие как отказ платить за еду в таверне (или же попытка "развести" хозяев на бесплатное угощения и/или выпивку), совершение мелкой кражи в магазине или вламывание в чужие дома, так как жители кто побаивается, а кто и восхищается вами. Даже будучи пойманным с поличным, ваши разговорные навыки зачастую помогают вам избежать сурового наказания и решить ситуацию полюбовно, списав все на мелкую шалость, проказы или просто "недопонимание". Дело ли в природном обаянии, фейской магии или же ваших собственных умениях, но вам замечательно удается выходить сухим из воды вам удается. ● Персонализация: – Черта характера: «Обыватели любят меня за доброту и великодушие.» – Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи.» (Хаотичный) – Привязанность:«Обыватели должны считать меня своим героем.» – Слабость: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.» ---------------------------------- Классовые умения и особенности: Паладин [2 уровня] ● Владение – Доспехи: Все виды доспехов, щиты. – Оружие: Простое оружие, воинское оружие. – Инструменты: нет. ● Спасброски: Мудрость, Харизма. ● Навыки: Атлетика, Медицина. ===== ● Наложение рукВаше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== ● Божественное Чувство (5)Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. ===== ● Боевой стиль: ДуэлянтПока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. ===== ● Божественная КараНачиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие. ===== ● Использование заклинаний:– Заговоры (0): нет – Подготовка и сотворение заклинаний (2): 1й уровень - 2 ячейки – Базовая характеристика заклинаний: Харизма. – Исполнение ритуалов: нет. – Фокусировка заклинания (Священный символ) Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня] ● Владение – Доспехи: Лёгкие доспехи – Оружие: нет. – Инструменты: Музыкальный инструмент (флейта). ● Спасброски: нет. ● Навыки: Выступление. ===== Использование заклинанийВы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Заговоры Вы знаете два заговора из списка доступных для барда на ваш выбор. При достижении более высоких уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой «известные заговоры». Исполнение ритуалов Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это. Фокусировка заклинания Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда. ===== Вдохновение бардаСвоими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. ---------------------------------- Возраст: 86 лет Божество: Эреван Илесир, Шут Фей ссылкаЯзыки: общий, эльфийский, сильван Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 165 см. Вес: 52 кг. Класс Брони: 17 = 13 Кольчужная рубаха (средний доспех) +2 ЛОВ + 2 (Щит) Очки Здоровья: 24 = 10 +1 ВЫН + 6 + 1 ВЫН +5 + 1 ВЫН Костей Здоровья: 2к10, 1к8 Чувства: Темное Зрение (60 фт). Пассивная Внимательность: 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД] Пассивный Анализ: 10 [10 + 0 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 13 (+1) [5 очков] ЛОВ 15 (+2) [5 очков + 2 от расы] ВЫН 12 (+1) [4 очка] ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 10 (+0) [2 очка] ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы] Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +5---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все виды доспехов, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: Игровой набор (карты), Музыкальный инструмент (флейта). ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 (+1 СИЛ +2 БМ), 1д6+1 рубящего урона.
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +4 (+2 ЛОВ +2БМ) 1д6+2 колющего урона.
- Кнут (Досягаемость, фехтовальное): +4 (+2 ЛОВ +2БМ) 1д4+2 рубящего урона.
Дальние атаки: - Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 (+1 СИЛ +2 БМ), 1д6+1 рубящего урона.
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +4 (+2 ЛОВ +2БМ) 1д8+2 колющего урона.
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2. Ячейки магии: 1 уровень - 3 ячейки. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 2 шт. от барда 1го уровня. - Волшебная рука (Mage hand)
Школа: Вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 минута Описание В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов. - Пляшущие огоньки (Dancing lights)
Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 фт. Компоненты: В, С, М, кусочек фосфора, гнилушка или светлячок Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Описание Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 фт. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 фт. в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 фт. от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 4 шт. от барда 1го уровня. ● 1 уровень- Волна грома (Thunderwave)
Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-фт. куб) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Описание От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого. - Диссонирующий шёпот (Dissonant whisper)
Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Описание Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого. - Лечащее слово (Healing word)
Школа: Воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Описание Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого. - Невидимый слуга (Unseen servant)
Школа: Вызов Время накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С, М, часть тетивы и кусочек дерева Длительность: 1 час Описание Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 фт. и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает ее выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Если вы отдаете слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается. ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 5 (+3 Харизма + 1/2 * ур. паладина +1 ур. барда) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Благословение (Bless) ссылка
- Лечение ран (Cure wounds) ссылка
- Обнаружение болезней и яда (Detect poison and disease) ссылка
- Палящая кара (Searing smite) ссылка
- Щит веры (Shield of faith) ссылка
Инвентарь
ХП: 24/24 // КД: 15 + 2 (Щит) // Кости Здоровья: д10 - 2/2, д8 - 1/1. Ячейки заклинаний: 3/3 (1й уровень). Способности:● Божественное Чувство: (4/4) (продолжительный) ● Наложение Рук: (5/10) (продолжительный) ● Бардовское вдохновение: (3/3) (продолжительный) ● Фейский шаг: (1/1) (короткий) Состояния:Травма: Чесотка. -1 на Спас ТЕЛ до следующего Продолжительного отдыха. Или до лечения укусов с помощью магии или специального зелья/мази. Опыт: 1700/2700 Список "достижений": - +50 опыта (350/900) - Прохождение сцены в тюремной камере.
- +170 опыта (520/900) - Победа над тюремщиками и собаками.
- Повышение уровня (900/2700) - Конец арки.
- +200 опыта (1100/2700) - За бой с кобольдами в лесу.
- +600 опыта (1700/2700) - За разрушение алтаря Талоны и борьбу с Чумой.
- - пусто -
---------------------------------- [ Исходное снаряжение] Классовое: • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия: Длинный Лук + Ручной Арбалет (продано за 37.5 зм) • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие: Ручной топор. • а) набор священника или б) набор путешественника: Набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк (выделенное продано за 7.4 зм суммарно). • Кольчуга (продано за 37.5 зм) и священный символ: Амулет, повязывающийся на руку (как часы), в виде разлетающихся звезд. По предыстории: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм (продано за 5.5 зм = кольцо-печатка за полную цену + лист за 1 зм/2) [ Исходное богатство]: 112.9 зм. ---------------------------------- [ Магические вещи:] Кольцо Защиты Разума (проклятое) ( Необычное, требуется настройка) - 0 зм, 0 фнт. Нося это кольцо, вы обладаете иммунитетом к магии, позволяющей другим существам читать ваши мысли, определять, лжёте ли вы, определять ваше мировоззрение и ваш вид существа. Существа могут телепатически общаться с вами только если вы позволяете это. Вы можете действием сделать кольцо невидимым, пока вновь не сделаете его видимым другим действием, пока не снимете его, или пока не умрёте. Если вы умрёте, нося это кольцо, ваша душа входит в него, если только оно уже не занято душой. Вы можете остаться в кольце, а можете отправиться навстречу посмертию. Пока ваша душа находится в кольце, вы можете телепатически общаться с любым существом, которое носит его. Владелец не может отказаться от этого телепатического общения. [ В руках, на поясе, за спиной, боеприпасы]: 16.8 зм, 32.5 фнт. - Шест (10 футов) х2 - 0.1 зм, 14 фнт.
- Короткий меч — 10 зм, 2 фнт.
- Кнут — 2 зм, 3 фнт.
- Ручной топор — 0 зм, 2 фнт.
- Длинный лук — 0 зм, 2 фнт.
- Колчан — 1 зм, 1 фнт.
- 20 Стрел — 1 зм, 1 фнт.
- Бурдюк (вода) — 0.2 зм, 5 фнт.
- Кошель — 0.5 зм, 1 фнт.
- Монеты х 25 — 0 зм, 0.5 фнт.
- Флейта — 2 зм, 1 фнт.
[li][Название предмета] [x Количество, если больше 1][tab][tab][tab]--- [стоимость, если предмет покупался, иначе - 0], [вес].[tab][//примечание, если есть][/li]
[ Надето]: 0 зм, 26 фнт. - Комплект дорожной одежды — 2 зм, 4 фнт.
- Кольчужная рубаха — 0 зм, 20 фнт. // подарок Хассана
- Мешочек с компонентами — 0 зм, 2 фнт. // трофей
[li][Название предмета] [x Количество, если больше 1][tab][tab][tab]--- [стоимость, если предмет покупался, иначе - 0], [вес].[tab][//примечание, если есть][/li]
[ Рюкзак] (+5фнт +0зм): 4.5 зм, 53.5 фнт. - Спальник — 1 зм, 7 фнт.
- Палатка, двухместная — 2 зм, 20 фнт.
- Верёвка пеньковая (50 футов) — 1 зм, 10 фнт.
- Комплект обычной одежды — 0.5 зм, 3 фнт.
- Чернильница — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Игровой набор (кости) — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Комплект целителя — 0 зм, 3 фнт. // трофей
- Писчее перо х2 — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Пергамент (лист) х5 — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Рацион х6 — 0 зм, 2 фнт. // подарок от Хассана
- Факел х2 — 0 зм, 2 фнт. // трофей
- Мешок — 0 зм, 0.5 фнт. // трофей
- Фляга (квас) — 0 зм, 1 фнт. // трофей
- Свечи х7 — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Мыло х2 — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Воск — 0 зм, 0 фнт. // трофей
- Книга ("Ремесла") — 0 зм, 5 фнт. // трофей
- Карта — 0 зм, 0 фнт. // подарок от Хассана
[li][Название предмета] [x Количество, если больше 1][tab][tab][tab]--- [стоимость, если предмет покупался, иначе - 0], [вес].[tab][//примечание, если есть][/li]
[ Расходники в сумке]: - Рационы (1 день) — 6/6.
- Пергамент (лист) — 5/5.
- Стрелы — 19/20.
- Факел — 2/2.
- Свеча — 7/7.
- Мыло — 2/2.
- Комплект целителя — 8/10.
- Фляга, квас (литр) — 0.5/0.5
- Воск — 1/1.
- Бурдюк, вода (литр) — 2/2
[li][Название предмета] [Единицы измерения, если не штука][tab][tab][tab]--- [Сколько осталось]/[Сколько было][tab]//примечание, если есть[/li]
[ Безделушки]: - Соженный символ бога (Илесир).
---------------------------------- Загруженность (текущая): 112/195. Деньги: 16 зм 9 см. Расходы/доходы (стартовый баланс - 0.65 зм): - + 10 зм 4 см (торг, Короткий Меч продан кузнецу Бойко)
- + 5 зм (продажа кожаной брони)
- + 5 зм 5 см (часть выручки от продажи драгоценных камней)
- - 4 зм (покупки за личные средства: палатка и флейта)
|
Эрскин `А́ртур`
Автор: |
|
fortrest |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Характер
Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.» Идеал: Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный) Привязанность:«Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.» Слабость: «Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.»
История
Эрскин спасался от закона, совершив убийство. Спустя годы в монастыре мятежный дух и разочарование в богах вновь прорвались сквозь толщу догм, правил и ритуалов, и эльф снова был изгнан, но уже из монастыря. Отвыкший от реальной жизни за несколько лет Эрскин с жаждой бросился назад к мирским удовольствиям. И в первой же кабацкой драке крепко получил по голове, после чего очнулся в заточении.
Навыки
ЭрскинМонах 3 ур. / лесной эльф / хаотично-нейтральный / отшельник Опыт: 800/2700 ---------------------------------- Возраст: 112 лет Языки: общий, эльфийский, инфернальный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 + 10 (ДБД) футов / 9 клеток Рост: 176 см. Вес: 72 кг. Класс Брони: 16 = 10 +3 лов +3 муд Очки Здоровья: 22 = 8 (+2) + 2 * (5 (+2) ВЫН) Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [2 очка] ЛОВ 16 (+3) [7 очков +2 от расы] ВЫН 14 (+2) [7 очков] ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 16 (+3) [9 очков + 1 от расы] ХАР 8 (-1) [0 очков] Спасброски: сила и ловкость СИЛ +2, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0(+0 СИЛ) ● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ) ○ История: +0(+0 ИНТ) ○ Анализ: +0(+0 ИНТ) ○ Природа: +0(+0 ИНТ) ● Религия: +2(+0 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +3(+3 МУД) ○ Проницательность: +3(+3 МУД) ● Медицина: +5(+3 МУД +2 БМ) ● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +3(+3 МУД) ○ Обман: -1(-1 ХАР) ○ Запугивание: -1(-1 ХАР) ○ Выступление: -1(-1 ХАР) ○ Убеждение: -1(-1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: Простое оружие, короткие мечи, длинные мечи, короткие и длинные луки. Инструменты: Набор травника, инструменты повара ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Безоружный удар: атака +5, урон 1к4 + 3 (ЛОВ) Дальние атаки: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Лесной эльф ● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость ● Языки: общий, эльфийский ● Навыки: внимательность ● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. ● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость переме щения увеличивается до 35 фт. ● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. ● Владение: – Оружие: короткие мечи, длинные мечи, короткие и длинные луки. Классовые умения и особенности: монах [3 уровня] ● Владение: – Оружие: Простое оружие, короткие мечи – Инструменты: инструменты повара ● Спасброски: сила, ловкость ● Навыки: акробатика, скрытность ===== ● Защита без доспехов Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. ● Боевые искусства На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: – Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. – Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». – Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие. ● Ци Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + 2 БМ + 3 Муд ● Движение без доспехов Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня. ● Отражение снарядов Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1d10 + 3 ЛОВ + 3 УР
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 фт. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием. ● Монастырская традиция [Путь солнечной души] Монахи Пути солнечной души учатся преображать собственную жизненную энергию в обжигающие лучи света. Они учат, что медитация может открыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого живого существа. ● Луч сияющего солнца Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы можете метать палящий заряд магического сияния. Вы получаете дальнюю атаку заклинанием, которую вы можете использовать с действием Атаки. Эта особая атака – это дальнобойная атака заклинанием и имеет дальность 30 футов. Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Ловкости к броскам атаки и повреждения. Атака наносит повреждения излучением, кубик урона к4. Урон меняется с получением уровней монаха, как указано в столбце Боевых Искусств в таблице Монаха. Когда вы используете эту специальную атаку в свой ход действием атаки, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить две ещё две подобные дополнительные атаки в качестве бонусного действия. Когда вы получаете черту Дополнительная Атака, эта особая атака может использоваться вместо любой из атак, которые вы делаете в качестве части действия Атака. Удар пылающей дуги На 6 уровне вы получаете способность преобразовывать ваше ци в волны пылающей энергии. Сразу же после использования в свой ход действия Атаки, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы сотворить заклинание огненные ладони [burning hands] за бонусное действие. Вы можете потратить дополнительное очко ци, чтобы сотворить огненные ладони [burning hands] более высокого уровня. Каждое дополнительное очко ци поднимает уровень заклинания на 1. Максимальное количество очков ци (2 плюс дополнительные очки), которые могут быть потрачены на заклинание, равно половине ваших уровней монаха. Пылающий солнечный взрыв На 11 уровне вы получаете способность создавать шар света, раскрывающийся разрушительным взрывом. Действием вы создаёте шар и метаете его в выбранную точку в радиусе 150 футов, где он в мгновение разрывается смертоносной сферой сияющего света. Каждое существо, попавшее в 20-футовый радиус сферы, должно успешно пройти спасбросок Телосложения или получить 2к6 урона излучением. Существу не нужно совершать спас-бросок, если оно находится за непрозрачным полным укрытием. Вы можете увеличить урон сферы, потратив очки ци. Каждое очко, до максимума в 3 очка, увеличивает урон на 2к6. Солнечный щит На 17 уровне, вы можете окружить себя сияющей, магической аурой. Вы источаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Вы можете погасить или зажечь свет бонусным действием. Если существо попадает по вам во время сияния атакой оружием ближнего боя, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести существу урон излучением. Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Мудрости. Особенности предыстории: Отшельник ● Навыки: Медицина, Религия ● Владение: – Инструменты: Набор травника ● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм● Умение: Откровение"Чума родилась из людской злобы. Ни боги, ни молитвы не помогут её победить." ● Языки: инфернальный ● Персонализация: – Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.» – Идеал: Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный) – Привязанность:«Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.» – Слабость: «Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.» ---------------------------------- УМЕНИЯ● Поступь ветра Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. ● Терпеливая оборона Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. ● Шквал ударов Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки. ● Отражение снарядов Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1d10 + 3 ЛОВ + 3 УР ● Луч сияющего солнца Вместо атаки можно ударить лучом на расстояние до 30 м. К атаке и урону добавляется ловкость, а базовый урон наносится излучением и соответствует обычному кулаку. Ударив лучом единожды за 1 ци можно нанести бонусным действием еще две атаки.
Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ16 || статусы: Чесотка. Дает -1 на Спас ТЕЛ до следующего Продолжительного отдыха. Или до лечения укусов с помощью магии или специального зелья/мази. Сломана левая рука. По прошествии 7 дней или после Великого восстановления травма Сломанная рука будет излечена - можно будет снова пользоваться левой рукой. Ци: 2/3 Кости здоровья: 2к8 ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Короткий меч [ Надето] - Дорожная одежда - Медальон затягивающихся ран Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов. [ Рюкзак] - Маркер - Пеньковая веревка 40фт, - Кошель, - Мешок, - Фляга с квасом [ Расходники в сумке] - 2 факела, - 5 рационов, - 3 свечи, - Комплект целителя (10/10) - Шест 10фт ---------------------------------- Деньги: 0
|
Ксенос
Автор: |
|
Ksenos |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 19 [+4] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Худощавый юноша среднего роста
Характер
Уравновешенный, с остатками детской наивности и юношеского максимализма. (А там как пойдет)
История
Что бы не сопутствовало рождению Ксеноса, ему это так и не рассказали. Но само имя уже на чем-то намекает: чужой. Все, что он узнал - мать не пережила роды, а отец вскоре спился. Мальчишку забрал на воспитание местный знахарь - и его авторитет служил защитой от жителей деревни, считавших ребенка проклятым. По правде сказать, у них были для этого основания: иногда вокруг мальчика происходили странные и пугающие вещи. Знахарь наставлял Ксеноса, а так-же учил его сдерживать, контролировать и, по возможности, направлять неизвестную силу. Мальчик воспринимал окружение иначе: он ощущал потоки магии, и с их помощью мог влиять на окружающий мир. Ему это казалось естественным. К тому моменту, когда знахаря не стало - деревенские жители уже привыкли не демонстрировали открытой враждебности. Вплоть до того момента, когда на деревню обрушилась чума: хоть парень и не имел к ней никакого отношения, этого ему не простили. Толпа с вилами собралась возле хижины знахаря но удача помогла юному чародею сбежать. Он отправился в ближайший город.
Навыки
Ксенос Чародей 3 ур. / человек (альт) / нейтрально-добрый / народный герой ---------------------------------- Возраст: 17 лет Языки: общий, полуросликов Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 173 см. Вес: 55 кг. Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ Очки Здоровья: 20 = 6 + 4х2 +3х2 ВЫН Костей Здоровья: 3к6 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 14 (+2) [7 очков] ТЕЛ 14 (+2) [5 очков +1] ИНТ 19 (+4) [2 очка] повязка инты МУД 12 (+1) [4 очка] ХАР 16 (+3) [9 очков +1] Спасброски: телосложение и харизма СИЛ -1, ЛОВ +2, ТЕЛ +4, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ● Магия: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ○ История: +4 (+4 ИНТ) ○ Анализ: +4 (+4 ИНТ) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие, арбалеты, пращи Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯИспользование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ТЕЛ и +1 ХАР ● Языки: общий, полуросликов ● Навыки: внимательность ● Черта: ВезунчикВам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. Классовые умения и особенности: чародей 3 уровня ● Спасброски: телосложение, харизма ● Навыки: запугивание, магия ● Метамагия: непреодолимое заклинание, удвоенное заклинание. НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой. УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания. ● Волна дикой магии Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность. ● Поток хаоса Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения. ● Источник магии ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Сотворение заклинаний – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинаний Особенности предыстории: народный герой (изменены навыки) ● Навыки: акробатика, скрытность ● Владение: – Инструменты: инструменты алхимика, транспорт (лошадка) ● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВОВы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: – Черта характера: «У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения.» – Идеал: Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый)» – Привязанность:«Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.» – Слабость: «Те, кто знают меня молодым, знают и мою самую постыдную тайну, так что я никогда не вернусь домой.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 (Свет) Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Сообщение, Огненный снаряд, Электрошок, Пляшущие огоньки Заклинания: 4 [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Щит - Цветной шарик ● 2 уровень - Внушение - Удержание личности
Инвентарь
ХП: 20/20 || КБ12 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2). ● Единицы чародейства: (3/3) /лонгрест ● Очки везунчика: 2/3) /лонгрест ● Поток хаоса: (1/1) /лонгрест, волна дикой магии. Заговоры и заклинания: 0ур.: Сообщение, Огненный снаряд, Электрошок, Пляшущие огоньки 1ур.: Щит, Цветной шарик 2ур.: Внушение, Удержание личности
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Перчатка-магическая фокусировка. Внутри алмаз за 50 зм. - Кинжал - Кошель
[Надето] - Обычная одежда - Повязка интеллекта
[Рюкзак] - 7 рационов - бурдюк с жидкостью из алтаря - еще один кошель - еще один кошель - спальник
[Расходники в сумке] - Инструменты алхимика - Комплект целителя ---------------------------------- Деньги: 5 см
|
Бралан Адрел
Автор: |
|
Йошка |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Тату на шее, магическая фокусировка [знак Мистры]
Характер
Первое впечатление, которое оставляет за собой молодой парень – интроверт, который в социальных взаимодействиях ужасно неуклюж. Хотя кто его мог винить за это, ведь всё свободное время парень предпочитал быть в библиотеке, изучая драконов и происхождение магии. Книжный червь, что с него взять. Но благодаря изученным легендам, чародей имел представления о различиях между разновидностями драконов и что ими обычно движет.
В сложных ситуациях предпочитает использовать хитрость, нежели грубую силу. Будучи магически одаренным Бралан часто использовал свои умения, чтобы открывать тайные сундуки, содержащие тайны, спрятанные в библиотеке. Но если хитрость не помогала, а враг оказывается сильнее юноши – Бралан без угрызения совести использовал свои боевые заклинания, в виде огненных снарядов.
Цель - высвобождение, с потенциальной возможностью уйти в странствие на поиски драконов.
Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж. Идеал: Цель жизни в познании — самосовершенствование. Привязанность: Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний. [Драконы] Слабость: Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
История
Бралан Адрел – академик, изучающий драконов, родился в маленькой семье, чья кровь была наделена магическим даром вышеупомянутых мистических существ. Наследие редко проявляло себя в семействе, однако в этот раз оно преподнесло семье свой нежданный сюрприз.
Чародей с ранних лет умел пользоваться магией. По началу конечно Бралан делал это не умело, замораживая или же поджигая вещи в доме, но вскоре научился управлять своим даром. В след за волшебными способностями, на теле мальчишки начала появляться чешуя серебристого цвета, покрывая немалую часть тела юноши. Руки, ноги, спину и немного грудь. Родители же сами долго не сидели сложа руки и в один вечер объяснили своего сыну, что в родословной по линии отца можно было встретить потомков серебряных драконов, которая так влияет на мальчика. С тех самых пор Бралан в свободное время читал книги о драконах, изучая все возможные легенды, которые были предоставлены библиотекой, так же, как и рассказами бардов из таверн.
Тем не менее, жизнь всё равно преподносила свои сложности. Из-за того, что начала распространяться по землям Фаэруна чума, Адрел каждый день прятал свою чешую под медицинскими бинтами. Однако в один день они его подвели. Бинты ослабли и раскрыли чешуйки на руке, перед пьяным незнакомцем. Чародей, осознавая всю четность бытия умолял незнакомца не рассказывать другим, так как понимал, что за ним придут и кто знают, что сделают. Бралан отдал ему часть своих звонких монет, надеясь, что хоть на какое-то время старый пердун замолкнет. Но, к сожалению, этих денег оказалось мало, ведь на следующий день за парнем пришла банда незнакомцев, которая вышвырнула его из библиотеки и жестко избила. Последнее что он помнил, это женские крики, и как горячая кровь прожигала лицо Адрела. Как долго он провел без сознания он не знал, но стоило ему прийти в себя – тут же осознал, что оказался в камере с неизвестными ему личностями.
Навыки
Бралан АдрелЧародей 2 ур. / Полуэльф / Нейтральный / Мудрец Опыт: 300/900 УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИХит-дай/накидка: 2к6 СИЛ: 9 (+1) ЛОВ: 14 (+2) [+1 полуэльф] ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 14 (+2) [+1 полуэльф] МУД: 10 (+0) ХАР: 16(+3) [+2 полуэльф] Расовые особенности: Полуэльф Увеличение характеристик: Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. Скорость: 30 фт / 6 клеток Языки: Общий, эльфийский, полуросликов Навыки: Внимательность, Прорицательность Тёмное зрение: 60 фт. Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. Классовые умения и особенности: класс [2 уровня] ● Владение: Нет – Доспехи: Лёгкие доспехи – Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи – Инструменты: Нет ● Спасброски: Телосложение, Харизма ● Навыки: Аркана, Убеждение Происхождение чародея: Наследие драконьей крови Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств. ●ДРАКОНИЙ ПРЕДОК: Серебряный [Холод] Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки. ● ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ: Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости. ● ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. ● СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха. Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Особенности предыстории: Мудрец ● Навыки: История, Анализ ● Владение языками: Фейский, Дварфийский ● Владение Инструментами: Нет ● Специализация: Исследователь ● Умение: Исследователь Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ● Персонализация: – Черта характера : "Больше всего на свете я люблю тайны.". – Идеал: "Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)". – Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.". – Слабость: еня легко отвлечь, пообещав информацию.". Возраст: 19 Божество: Мистра Бонус мастерства: +2 Пассивная Внимательность: 12 = 10 + 0 МУД + 2БМ Пассивный Анализ: 14 = 10 + 2 ИНТ + 2БМ Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 178 Вес: 59 ---------------------------------- Спасброски: Выносилвость, Харзима СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5 Сопротивление: Невозможно магически усыпить. Cовершаю с преимуществом спасброски от очарования Тёмное зрение: 60 Класс Брони: 15 = 13 [Драконья устойчивость] + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 16 [1д6 + 2 ВЫН] + [4 + 2 ВЫН] + [2 за ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ] Инициатива: +2 Костей Здоровья: 2к6 НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: -1 (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ИНТ) Магия/Аркана: +4(ИНТ) История: +4(ИНТ) Анализ: +4(ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +2 (МУД) Уход за животными: +0 (МУД) Проницательность: +2(МУД) Медицина: +0 (МУД) Внимательность: +2(МУД) Выживание: +0 (ХАР) Обман: +3 (ХАР) Запугивание: +3 (ХАР) Выступление: +3 (ХАР) Убеждение: +5ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, драконий, дварфийский. полуросликов, эльфийский, фейский – Доспехи: Нет – Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи – Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжалы, +4 атака, 1к4+2 колющий, легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное - Посох, +1 атака, 1к6-1 / 1к8-1 Дальние атаки:Нет Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1ур - 3 Известные заговоры: Магическая рука, Фокусы, Огненный снаряд, Леденящее прикосновение Подготовленные заклинания: Снаряд Хаоса, Магические стрелы, Сон [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Магические стрелы Сон
Инвентарь
ХП: 16/16 || КБ15 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (3/3) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Магическая рука, Фокусы, Огненный снаряд, Леденящее прикосновение 1ур.: Магические стрелы, Сон, Снаряд хаоса
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Посох (дубинка) топор — 5 зм - Два кинжала - Веревка пеньковая - Маленький нож - Кошель [Надето] - Обычная одежда
[Рюкзак] - Спальник - Столовые приборы - Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить [Расходники в сумке] - Чернила - Рационы х5 - Факел х10 - Бурдюк - Трутница - Писчее перо ---------------------------------- Деньги: 10 зм
|
Персиваль Забини
Автор: |
|
Ksenos |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Высокий, худощавого телосложения. Волосы темные, с белыми прядями. Растительности на лице нет.
Характер
Свободолюбивый и импульсивный любитель выпить и покутить. Нарцисс, макиавеллист, пренебрегает чувствами других, предпочитая играть на них.
История
Персиваль, странствующий артист, путешествовал по городкам и деревушкам, от таверны к таверне, выступая за еду, выпивку и ночлег. Но склонность к девиантному поведению стала препятствием на пути к славе: после того как Персиваль покидал населенный пункт зачастую обнаруживались обманутые девушки наивно занявшие ему деньги. Однажды бард безрассудно вернулся в уже посещаемую им таверну, после выступления, посреди очередной попойки, между полуэльфом и несколькими постояльцами, которые его узнали, возникла драка. Осознав что в честном поединке ему не победить, Бард схватив лиру использовал волну грома, нанеся ущерб заведению и многим постояльцам, за что был помещен в темницу до разбирательств.
Навыки
Персиваль забини Бард 2 ур. / полуэльф/ хаотично-нейтральный / артист ---------------------------------- Возраст: 30 лет
Языки: Общий, эльфийский, драконий. Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 183 см. Вес: 73 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 19 = 8 (+3) +5 (+3) ВЫН Костей Здоровья: 2к8 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 раса ВЫН 16 (+3) [9 очков] +1 раса ИНТ 8 (-1) [0 очков] МУД 8 (-1) [0 очков] ХАР 17 (+3) [9 очков] +2 раса
Спасброски: ловкость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +5, КОН +3, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ + 1 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
○ Магия/Аркана: 0 (-1 ИНТ + 1 БМ) ○ История: 0 (-1 ИНТ + 1 БМ) ○ Анализ: 0 (-1 ИНТ + 1 БМ) ○ Природа: 0 (-1 ИНТ + 1 БМ) ○ Религия: 0 (-1 ИНТ + 1 БМ)
○ Уход за животными: 0 (-1 МУД + 1 БМ) ○ Проницательность: 0 (-1 МУД + 1 БМ) ○ Медицина: 0 (-1 МУД + 1 БМ) ○ Внимательность: 0 (-1 МУД + 1 БМ) ○ Выживание: 0 (-1 МУД + 1 БМ)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Муз инструменты: лютня, цимбалы, виола ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Полуэльф ● Увеличение характеристик: +1 ловкость, +1 телосложение, +2 харизма ● Языки: Общий, эльфийский, драконий. ● Наследие фей (Преимущество на Спасы от очарования, невозможно магически усыпить) ● Темное зрение (60 фт)
Классовые умения и особенности: бард [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: лютня, цимбалы, виола ● Спасброски: ловкость, харизма ● Навыки: убеждение, запугивание
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: Злая насмешка, починка.
● 1 уровень: - Волна грома - Диссонирующий шёпот - Лечение ран - Усыпление - Огонь фей
Инвентарь
ХП: 19/19 || КБ14 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (3/3) ● Вдохновение барда (3/3) (к6) - продолжительный Заговоры и заклинания: 0ур.: Починка, злая насмешка. 1ур.: Волна грома, Диссонирующий шёпот, Лечение ран, Усыпление, Огонь фей. ---------------------------------- [ Текущий инвентарь] Мелкий песок. Рапира 2 Кинжала Ручной арбалет и 10 болтов Щегольский наряд Духи Кольцо [Всего инвентарь]
Классовый: Кожаный доспех, кинжал, рапира, виола. Набор дипломата: сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
За предысторию: Лютня, поясный кошель, камешек в форме сердечка (подарок от поклонницы. Набор артиста: рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
---------------------------------- Деньги: 0 зм З ячейки 1 уровня. Заговоры: злая насмешка, починка. Заклинения: Волна грома, Диссонирующий шёпот, Лечение ран, Усыпление, Огонь фей.
|