WtA: Волчья охота | Партия


Илена Барретт

Заявка на рассмотрении
Автор:   Joy
Раса:   Get of Fenris, Homid
Класс:   Ahroun
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокая, атлетически сложенная молодая девушка (на вид около 18 лет). Ярко-рыжие волосы коротко острижены по бокам головы, сзади доходят до лопаток. Светло-карие, почти желтые глаза смотрят внимательно и жестко, временами как будто с издевкой. Часто улыбается, иногда тепло и искренне, иногда крайне глумливо и насмешливо.
На теле несколько шрамов, от мелких до весьма внушительных.
Предпочитает походный стиль одежды.
Характер
Склонная к авантюрам, агрессивная и прямолинейная, с трудом находила себя среди людей, а вот в обществе гару чувствует себя как рыба в воде, т.к. удалось направить свою природную агрессию и тягу к насилию на службу достойной цели. Избегает сложных рассуждений о философии, борьбу с Вирмом рассматривает в сугубо практической плоскости. Понимая, какая роль отведена ей в этой борьбе, cтремится постоянно совершенствовать физическую форму и боевые навыки. Большие города инстинктивно ассоциирует со слабостью и разложением, соответственно старается избегать, предпочитает проводить время в дикой местности.
История
Илена с детства была трудным ребенком. Излишняя активность доставляла море проблем ее родителям, а позже к этому добавился еще и вспыльчивый характер. Ей было неинтересно играть с другими девочками, в основном она проводила время с
мальчишками и быстро стала "своим парнем" в компании местных хулиганов.

Повзрослев, однако, она почувствовала, что в этом есть и минусы. Наступил возраст, когда мальчишки стали интересоваться другими девочками, ее же по-прежнему воспринимали как друга, но не более. Пара ее романтических историй закончились
так себе, и девушка, разочаровавшись в любви, посвятила свое время спорту, быстро добившись отличных результатов в легкой атлетике и плавании. Все шло хорошо, она закончила школу и планировала дальнейшее будущее. У будущего, однако, были
свои планы..

Одним погожим летним утром она шла по окраине города, собираясь выйти в лес на пробежку, когда к ней пристал какой-то бродяга. Видимо, он был нетрезв, потому что вел себя неадекватно и грубо ее домогался. Можно, конечно, было убежать, но
девушка была не робкого десятка и вместо этого нанесла пристававшему несколько чувствительных ударов. Разозлившись, тот достал нож.
О том, что произошло дальше, Илена не могла вспомнить. Как будто что-то темное и злое поднялось из глубин ее души, и на несколько мгновений взяло контроль над ней. Очнувшись, она увидела, что бродяга лежит, покрытый рваными ранами, ее
одежда разорвана, а на руках кровь.
Несколько часов после случившегося показались ей настоящим кошмаром. Казалось, весь мир перевернулся и никогда не станет прежним. Она пыталась оттереть кровь, потом позвать кого-нибудь на помощь, но вокруг никого не было. Наконец страх
от случившегося совсем овладел девушкой, и она побежала в сторону леса. Спрятавшись среди деревьев, она пыталась убедить себя, что все случившееся было сном, и вот сейчас уже она проснется.. Рассудок девушки уже готов был помутиться,
когда ее нашли двое незнакомцев, встреча с которыми навсегда изменила ее жизнь.

Незнакомцы, оказавшиеся местными Гару, доставили ее в свой септ. Девушка все еще пребывала в глубоком шоке и не могла даже до конца осознать то, о чем ей говорили. Но помощь и забота со стороны ее новых знакомых постепенно помогли ей
справиться с этим состоянием, и тогда ее начали учить тому, что должен знать и уметь каждый оборотень.

Трудно было поверить в то, что оборотни существуют, но после наглядной демонстрации этого факта спорить было бы как-то глупо. Пришлось смириться с тем, что все в жизни гораздо сложнее, чем казалось раньше, а будущее так вообще туманно и
способно преподнести немало недобрых сюрпризов.

Старейшина говорил ей:
- Оставь человеческие мысли, в твоей новой жизни им нет места. Мир хочет от тебя не этого. Ты нужна Гайе, как воин. Увы, не все волки сейчас это помнят, но мы, дети Фенриса - должны помнить, что рождены для сражения. Впереди тяжелые
времена, и каждый из нас будет призван на поле битвы. Если не выполним свою задачу - пострадают невинные, пострадает вся земля. Будь сильной, раз ты родилась одной из нас!

Слова, в общем-то, разумные, но вот объем изнурительных тренировок, прилагавшийся к этим словам, был чем-то уже на грани. Много раз Илене казалось, что ее тело просто не выдержит таких нагрузок, мышцы лопнут, а сердце остановится. В
такие моменты наставник прерывал тренировку, и начинались другие занятия: рассказы об истории племен (та еще нудятина, но хотя бы отдохнуть можно), тренировки в общении с духами (духи не очень-то хотели общаться), обучение изменению форм
(а вот это было весело).

Вместе с Иленой обучение проходили еще двое новичков. Ирвин Джоунс по прозвищу "Ok-ok", гордившийся своим красноречием, не произвел этим впечатления на девушку, но он был весьма смышлен и схватывал все на лету. Нередко его рассказы
выгодно дополняли то, о чем говорили старейшины, проливая свет на сложные и запутанные темы мира Гару.
Бегущий-меж-миров, родившийся волком, был и вовсе ей непонятен, но тем не менее, с ним девушка чувствовала некое родство душ, и иногда они подолгу проводили время, делясь впечатлениями от того, чему их обучают в септе.
День шел за днем, и однажды девушка с удивлением обнаружила, что прекрасно вписалась в новую жизнь и чувствует себя даже лучше, чем раньше. Что-то в новой картине мира казалось ей очень близким и правильным - а раз так, то и сражаться за
это, наверное, не так уж и плохо.

Обряд Посвящения

В начале осени из соседнего септа пришли тревожные новости: стая Танцоров Черной Спирали была замечена поблизости от их каэрна, и после затяжного боя с Гару двум Танцорам удалось ускользнуть и затеряться в местных лесах. Старейшины септа
приняли решение: отыскать их и уничтожить должны именно новички, пройдя таким образом свой Обряд Посвящения.

Входя в лес, Илена терзалась от чувства тревоги и дурных предчувствий. Что-то недоброе таилось в его глубине.. Ее спутники, казалось, тоже это почувствовали: их лица стали более серьезными и напряженными, походка выдавала волнение.
Неизвестно, насколько сильны противники, и на какие уловки способны. В септе им выдали пару полезных фетишей, но и у врагов могут оказаться неприятные козыри в рукаве..

Отыскать слуг Вирма удалось к вечеру следующего дня, но те тоже заметили преследователей, и отступили в неглубокий овраг, заняв оборону. Илена предложила план: она нападает на более мощного Танцора и сдерживает его, пока Ирвин и Бегущий
быстро убивают более слабого и присоединяются к ней. Молодые волчата устремились в атаку. Сердце девушки бешено стучало, когда она неслась навстречу своему сопернику. Танцор ожидал ее в центре оврага. Чудовищный кринос, со шкурой,
покрытой слизью, источал отвратительное зловоние, его глаза сияли ярко-зеленым светом. Активировав мерзостного вида фетиш, c диким воем он напал.
Звуки яростной схватки разносились по лесу. Увы, все шло не по плану.. союзникам не удавалось убить второго танцора. Краем глаза Илена видела, что Ирвин уже лежит на земле, истекая кровью. Получая рану за раной, она пыталась найти выход
из ситуации. Ярость застилала глаза, уже и овраг, и лес вокруг растворились в кровавой дымке. Только оборотень напротив яростно сражался за свою жизнь. "Да когда же ты сдохнешь, тварь?!" Сбоку что-то вспыхнуло и раздался предсмертный
хрип - похоже, Бегущий-меж-миров применил какую-то свою штучку и решил исход поединка в свою пользу. Но почему же он не присоединяется к ней? Илена плохо чувствовала свое тело, но понимала, что ран ей уже нанесено немало, и многие из них
серьезны. Похоже, ее новая жизнь оказалась недолгой - еще минута-другая, и все закончится. Вихрь ярости кружил ее, захлестывая с головой, и из последних сил она бросилась на врага, уже не заботясь о какой-то защите, желая лишь успеть
раскромсать его на куски до того, как ее жизнь оборвется. Она почувствовала в душе покой и тепло и успела удивиться, насколько это не соответствует происходящему.. Затем наступила темнота.
Ощущения возвращались к девушке постепенно. Спиной она чувствовала холод земли - похоже, она лежала на дне оврага. Сколько прошло времени? Минуты, часы? Постепенно зрение восстановилось, она стала различать верхушки деревьев над головой,
а еще выше - ночное небо с мерцающими звездами. Голову повернуть не удавалось, пошевелиться - тоже, тело не слушало команды. Странно, но боли тоже не было..
Единственные звуки вокруг - шум ветра, колышущего сосны. Значит, все закончилось как надо, и отродья Вирма мертвы? Мысли путались, и темнота снова поглотила девушку..

Волки из септа пришли за ними под утро. Картина, открывшаяся им, произвела впечатление даже на опытных Гару: весь овраг стал красным от крови, и оказался забрызган кровавыми ошметками, словно несколько тел провернули в фарш. Посреди
месива лежало одно относительно целое человеческое тело, исполосованное огромными когтями. И еще дальше, уже у края оврага, они нашли израненного волка, также не подававшего признаков жизни. От других тел не осталось практически
ничего.

Из трех волчат, отправившихся на обряд посвящения, чудом выжил лишь один. Танцоры Черной Спирали оказались гораздо сильнее, чем изначально предполагалось. Возможно, старейшины ошиблись, поручив такое задание молодым? Возможно, из
соседнего септа сообщили неверную информацию, умышленно занизив степень опасности врагов? Была ли вероятность, что новички сами обрекли себя на гибель, избрав неверную тактику, или неправильно действуя в бою? Пока раны заживали, у Илены
было много времени, чтобы подумать над этими вопросами. Но реально ее беспокоило только одно: нет ли ее вины в гибели товарищей? Сидя у костра и смотря в ночную темноту, она еще долго будет пытаться вспомнить произошедшее и найти ответы, но ответы так и будут ускользать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Майкл Макнамара

Заявка на рассмотрении
Автор:   Febuloc
Раса:   Гару
Класс:  
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Высокий, мускулистый человек с бледной кожей, черными, жесткими волосами, острыми и угловатыми чертами лицами. У него холодные серые глаза напоминающие два куска мутноватого льда, на тонких губах его невозможно увидеть улыбку.
Характер
Майкл хитрый, коварный, жестокий, беспощадный воин. Все его существо нацеленно на бесконечно возвышение, захват власти и силы. Он презирает слабых, ненавидит сильных. При этом еще ярый шовинист и считает женщин не более чем подстилками и обьектами удовольствий. В бою беспощаден и безжалостен, дереться с холодной яростью.
История
Майкл Макнамара родился в семье богатого промышленника Артура Макнамары, что сколотил себе состояние свои умом, хитростью и коварством. Все свое время он тратил на зарабатывание так что Макйл рос по сути без отца. У него было огромное количество нянек, гувернеров, учителей и слуг и при этом почти не было друзей. В 8 отец отправил его в Интернат, где он быстро завел себе друзей и толпу прихлебывателей. Отличался как большими успехами в учебе, так и потсоянными драками и ссорами с другими учениками. В 14 отец его забрал из интерната и некоторое время Макйл жил с отцом. А потом он отправил его в очередной интернат, где и свершилось его превращение. Это было осенью и в тот раз он сбежал из интерната в лес, где и обратился. Не было жертв, никто об этом не узнал, а сам Майкл постарался сохранить в тайне. Он вообще был скрытный и никому ничего о себе не рассказывал. Но Гару об этом все равно узнали и буквально на следующий день за ним пришли и отвезли в септ. Там он предстал перед старейшинами, которые обьяснили ему суть происходящего. Оказалось, что дальние предки Макнамара были оборотнями Гару, но в их роду так давно никто не рождался, что семья забыла об этом. Но теперь старая кровь Теневых Владык пробудилась и Майкл должен занять отведенное ему место. Его просто поставили перед фактом, и хоть он и пытался сбежать его всякий раз находили и довольно строго наказывали. Каэрн племени находился в Скалистых горах, и Майкл понял что сбежать отсюда не удасться. Но это не значило, что он смирился. Он покорился на виду, но постоянно продумывал и желал сбежать. Но оказалось что не все так плохо, через некоторое время он стал ощущать странное родство, ритуалы и легенды, знания и тайны. Все это манило молодого Макнамару. Здесь же он нашел себе настоящих друзей, тех, кто разделял его интересы и желания. Вообще в септе к нему относились лучше чем дома отец, его по крайней мере немного уважали. И вот спустя два месяца он позабыл о своем отце и доме, он обрел истинное пристанище. В конце концов его стали брать на охоту и патрулирование, обучать бою и воинским ритуалам, он обрел стаю, вернух товарищей, такиж же молодых как и он, что тоже готовились к посвящению. И вот Ритуал Посвящение случился. Им приказали найти и вычистить гнездо бэйнов и опустошителей, что давно мозолило глаза старейшинам. Они неделями выискивали их, сотавляли план и загоняли их как дичь на охоте. Оказалось что в этом мерзком улье, что находился на территории заброшенного городка, свили себе гнездо и Танцоры Черной Спирали. И вот в тяжелой битве стая Майкла уничтожила и выжгла мерзкую дыру. Они потеряли половину стаи но выжили и завершили обряд посвящения и стали полноправными Гару. Их приняли в септе как героев, старейшины выразили им свое уважение и началась настоящая жизнь как оборотней. Майкл еще сильнее погрузился в мрачоватые тайны своего племени, стал понимать сеть интриг и всю мощь влияние Теневых Влыдык на мир. Он узнал многое о истинном положении вещей, стал протеже и чуть ли не личным слугой самого молодого старейшины Гериеса Сакруя. Под его руководством он стал быстро расти в сложной иерархии своего септа, уже не ходил в патрули со своими друзьями, а постигал пути власти и управления. И вот спустя 5 лет, то есть в 19 он резко поменял свое отношение и вновь стал влился в ряды обычных,"рядовых" Гару. Он принимал участи в боевых операциях септа, стал активнее участвовать в войне с Вирмом и интригах с другими племенами. В 21 он покинул свой роднйо каэрн и пошел в другой септ Теневых владык что находился не тк уж далеко, прожив там еще мясяца три он пустился в свои странствия. Он долго жил в общем каэрне, что был рядом с Монреалем и бывал на территории Вендиго, где постигал их знания. И всюду он нес волю своего племени и исполнял тайные приказы старейшин. Одно из таких завело его в Мэн.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ингрэм

В игре
Автор:   MidnightSun
Раса:   Metis
Класс:   Ahroun
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокий, больше 6'2" ростом, молодой человек, который еще не успел обрасти каркасом мышц, и от этого выглядящий немного нескладным, однако за кажущейся неловкостью Ингрэма скрывается взрывная скорость и двужильная выносливость, и когда он наберет достаточную массу, остановить его будет практически невозможно. Несмотря на хорошо ощутимую любым смертным ярость, юноша довольно привлекателен, особенно для тех, кто падок на "щенячий взгляд" серых глаз, которые контрастируют с черной мастью его волос (и шкуры, соответственно).

В волчьей форме Ингрэм выглядит как крупный волк черного с серым мрамора, что не вызывало бы никаких вопросов, не будь Ингрэм племени Фенрира, для которых более характерен серый окрас. Это первый, но далеко не самый говорящий признак низкого происхождения Ингрэма от двух гару. Хотя Гайа не наказала оборотня никаким (явным) физическим уродством, достаточно одного взгляда на тень Ингрэма, чтобы увидеть его истинную природу - в какой бы форме оборотень ни находился, он всегда отбрасывает тень криноса.
Характер
Полный энергии и желания делать, молодой оборотень в жизни руководствуется искренностью. Он искренне злится и радуется, быстро реагирует на происходящие вокруг события и не готов подолгу сидеть на месте. Из-за слабой погруженности Ингрэма в тонкости смертного мира, его искренность может показаться наивностью, но при близком знакомстве складывается впечатление, что такое отношение миру сознательный выбор юноши, а не следствие незнания. Он понимает, что в мире много лжи и обмана, что цинизм и пессимизм, порой, позволяют быть лучше готовым к неприятностям, но он не позволяет этому мировоззрению захватить себя. В словаре Ингрэма нет понятия рефлексия кажется, он органически неспособен долго и мучительно переживать о чем-то.

К одной из черт характера Ингрэма, наверное, можно отнести его тесную связь с духами предков. Хотя они и являются отдельными сущностями, они часто дают молодому оборотню советы, которые неминуемо влияют на его поведение. И, надо сказать, предки не обделяют Ингрэма вниманием. Один из них практически постоянно находится рядом с метисом, поэтому порой в Умбре можно увидеть двух оборотней - мраморно черного и серого с проседью.
История
Ингрэм не скрывает своего происхождения, всегда открыто говорит о том, что его родители нарушили Литанию, за что понесли заслуженное наказание и, в конечном итоге, пали в бою смертью храбрых. Он никогда не вдается в детали этих событий, и нетрудно понять, что юноша сам не знает подробностей и не хочет выдумывать. Зато он много и охотно рассказывает про свой дом, в котором его растила приемная семья, в которую входили, если верить словам Ингрэма, почти все жители небольшого поселка, затерянного где-то в недрах подконтрольного его септу заповедника, а также некоторое количество духов, которые внушали щенку знания о Нации до первого превращения. Благодаря этому воспитанию, Ингрэм гораздо лучше ориентируется в тонкостях взаимоотношений и традициях гару, нежели в реалиях современного мира, относительно которого он регулярно проявляет удручающую неосведомленность.

Также Ингрэм рассказывает о том, почему он покинул свой септ. С его слов, он стал жертвой несправедливости, дискриминации по принципу рождения, когда старейшины септа отказали ему в тех правах, которые легко доступны гару, рожденным от других родителей. На вопрос, что именно это за права, Ингрэм, как правило, смущается, отвечает что-то неубедительное и переводит тему на последствия этого отказа, а именно решение Ингрэму уйти из родного септа на поиски приключений.

В понимании Ингрэма рождение метисом не является преступлением, ведь преступниками были родители, а сам метис несет на себе печать недовольства Гайи, которая проявляется в явной форме у каждого. Следовательно, рожденный от гару уже выплатил виру за свое происхождение и судить его нужно по его поступкам, а не по поступкам его родителей. Столкнувшись с несправедливостью, Ингрэм отреагировал в обычной для себя манере - он не стал долго думать и переживать о своей доле, а решил отправиться в путешествие, чтобы снискать себе столько славы и доблести, чтобы уже никто не мог упрекать его в недостойном происхождении (надо заметить, что справедливости оборотень ищет только для себя и не помышляет о том, чтобы кардинально изменить права всех метисов в Нации).

В поисках достойных свершений Ингрэм прибыл ко двору короля Альбрехта из племени Серебряных Клыков, который славился как своими собственными подвигами, вошедшими в Серебряную песнь, так и тем, что никогда не встречал по одежде, приближая к себе самых необычных гару, в которых король видел что-то особенное. Расчет Игнрэма оправдался - молодого Фенрира приняли в Зеленых горах Вермонта и некоторое время он провел вместе с воинами септа, набираясь у них опыта. Однако, когда Альбрехт в очередной раз отправился в ратных поход без Ингрэма, тот понял, что нужно искать подвига самому, и едва оборотень узнал о действующих в Вермонте убийцах, то добровольцем вызвался отправиться на их поимку. Конечно, рассудил Ингрэм, фоморы это не подлые Танцоры или могучие бейны, но победить их тоже почетно и, как знать, возможно, оттуда судьба укажет ему дальнейший путь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Питер Фаулер

В игре
Автор:   faitsv
Раса:   Homid
Класс:   Ahroun
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Светловолосый парень, с серыми глазами, правильными чертами лица. Среднего роста, атлетичного телосложения, но не выглядит перекаченным. Предпочитает военный стиль одежды.

На торсе есть большой шрам от когтей. Как он его получил, в столь юном возрасте - вопрос.
Характер
Спокойный и рассудительный, но не любящий долго толочь воду в ступе. Приняв решение действует быстро и решительно. Аккуратист, всегда опрятно одевается. Даже если вещи старые, то не выглядят как из помойки. Если вокруг сильно захламлено, наведет порядок. Заметно, что неряшливость и расхлябанность его раздражает, но обычно он редко делает по этому поводу замечания.

Смелый и верный, на него можно положится. Развлекаться почти не умеет. Слишком зажат внутренними рамками и ограничениями.
История
Притер родился и рос в странной семье. Нет это были не хиппи, или не алкоголики. Как можно было бы подумать. Но все же семья была странной. Родителей он видел урывками, хоть и часто. Отец был военным, причем не простым. Офицером, служившим в каких-то спец войсках, периодически отправляясь на какие-то задания, пропадая неделю, иногда две, но не более. Часто возвращался с бинтами, с новыми шрамами, иногда попадал в больницу. Мать… Про нее ему было сложно что-то сказать, он плохо ее помнил. Ему было около шести, когда она умерла. Говорили, она была ученым и инженером, часто бывала на полигоне испытывая свои изобретения, поэтому часто пропадала. Но тосковать от отсутствия внимания парню не приходилось. Некогда было. Сколько он себя помнил, у него весь день был расписан по минутам. Даже время на игры и сон. Так как он другой жизни не знал, для него такая ситуация был обыкновенной, не какого протеста не возникало. Тем более все занятия были построены в таком ключе, что это было интересно и увлекательно.

Мать умерла спустя полтора года после рождения двойняшек. Как ему сказали, на полигоне что-то пошло не так, погибло много людей. Несчастный случай, авария. Тогда он этого не понимал, возможно и смог перенести легче, потому что был слишком маленьким, да еще и она часто пропадала.

Жили они в «пригороде» Портленда, у них был свой дом, с земельным участком, который был частично оборудован как тренировочный полигон. Полоса препятствий, различные снаряды, место для занятий рукопашным боем, в общем все, что нужно для развития тела.

Когда еще была жива мать она настояла на том, чтобы в занятия обязательно были включены различные задачи и упражнения на логику, внимание и сообразительность. Все это проходило в виде игр и жутко нравилось Питеру. После смерти матери эти занятия не прекратились, в память о ней, да и польза в них была.

Разумеется, более тренированный и более развитый парень постоянно нарывался на конфликты в школе. После очередного вызова к директору школы отец решил, что в их занятиях нужны новые правила. Ведь «боец», который действует от своих эмоций и порывов, плохой солдат. Поэтому было введено правило, с которым Питер постепенно согласился и осознал его правильность. Отныне он вступал в драку, только если его жизни или жизни других была угроза. И то, предварительно все оценив. Оскорбления, задирания, все это нужно было пропускать и принимать. По началу ему было очень тяжело. Но постепенно он смог обуздать себя и взять под контроль свое поведение. В свою очередь все задиры потеряли интерес к тому, кто просто не реагирует на их поведение.

Двойняшки тоже обучались, хотя отчего-то не так жестко. Может быть просто сил у отца не хватало, может что-то еще решил, но в конечном итоге они получали хорошую базу, но мозги у них явно были мамины. Были крайне умны. Если Питер перепрыгнул через пару классов в школе, то они окончили ее вместе с ним, будучи на четыре года младше, но это уже другая история.

У их семьи в Мэдисоне был домик. Можно сказать, в лесу. Там они бывали каждое лето иногда месяц, иногда больше. В этих условиях отец учил его охотится, да и вообще элементарным правилам выживания в диких условиях. В последнее лето перед первым превращением, Питер гуляя по Мэдисону заметил изменения. Что-то там стало не так. Еще год назад было более спокойно, а теперь… Хотя еще год назад появилась какая-то банда шпаны, но ничего серьезного. Драки, легкое вымогательство. А в последний год… Что-то стало совсем не так. Люди стали боятся ночами ходить в одиночку. Питеру стало не спокойно, и он решил разузнать, что и как. В конечном итоге он смог выяснить, что та банда стала серьезной. Поначалу драки и дебош, потом грабеж, потом рэкет и вооруженные нападения. Даже смерти появились, скорее по не осторожности, но все же. Начали появляться на улицах наркотики, помимо обычных, какие-то странные. В общем все стало как-то не так. Но к сожалению, до конца Питер не смог все разузнать и разобраться. Отца срочно вызывали на службу, они все вместе вернулись в Портленд. Возможно это было и к лучшему. Он закончил школу и думал, что пора пойти в колледж, а потом в университет. Так что нужно было готовиться. Двойняшки тоже готовились, правда было пока не ясно куда их таких уникумов нужно отправить. Сможет ли университет штата взять на обучение двух вундеркиндов, или придется им учится по какому-нибудь гранту где-нибудь МТИ (MIT). В общем-то оставив троих детей на уже давно проверенных воспитателей/сиделок он отбыл на службу. Так что события в Мэдисоне остались не завершенными.

Это случилось поздно осень, в их дом приехали какие-то друзья отца. Вроде бы боевые товарищи. С сумками, серьезные. Отец сразу стал суровым и молчаливым. Похоже что-то произошло и ему нужно незамедлительно уезжать. И в отличии от того, что было ранее, детей он решил отправить куда-то друзьям в домик в лесу. Сиделку пришлось вызвать неопытную, новенькую и молодую. В общем-то их отвезли куда-то в глушь и сказали, что вернутся через три дня. Джессике, так звали приглядывающую за ними девушку было скучно, и она много звонила по телефону, и отправляла сообщения. В общем-то так их и нашли. В дом ворвались какие-то люди, выстрелили в Джессику, ранили Питера. И почти добрались до двойняшек. Боль, страх, стресс, боязнь не только за себя, но и за неугомонную парочку. Вся эта взрывная смесь что-то запустила в организме Питера. Он преобразился, через боль и страх, но вдруг все стало на свои места. Видя, что один из детей превращается, один из нападающих тоже изменился. Драка получилась знатной, парню пришлось вспомнить все, чему его учили. И кстати, стало понятно, почему некоторые удары и приемы были странными, для человеческого тела. Это было потому, что они предназначены для большей силы, когтей. Из этого поединка он вышел едва живой. В какой-то момент потеряв контроль, чудом не убив брата и сестру. А когда очнулся, на его теле было несколько зарубцевавшихся шрамов от больших когтей и зубов. Собрав остатки тел, стараясь сохранять хладнокровие, парень закопал их за домом. Двойняшки хоть и перепугались, но все же восприняли все произошедшее как-то более легко, чем можно было от них ожидать. Через несколько дней их забрали и началась новая жизнь.

Обучение в септе было коротким, все что касается теории и понимания своего места в этом мире далось парню легко. А вот что касается новых способностей… Это было намного сложнее. Принять иную форму, это был мучительно долгий процесс. Удавалось ему это легко только в моменты, когда он злился, или находился в сильно взвинченном состоянии. Общение с духами удавалось тоже не так уж и просто. Хотя в разу лучше, чем попытки переместиться в мир духов. Иногда ему часами приходилось сидеть, чтобы попасть в этот удивительно странный мир. Для себя он объяснял его как параллельный мир, ибо еще был немного скептически настроен относительно магии, духов и всего прочего. Куда понятнее современному жителю тот факт, что есть параллельный мир, есть люди, которые владеют способностью в него попадать, жители этого параллельного мира невежами названные духами, могут учить чему-то или давать какие-то способности. Такая вот бесхитростная рационализация дала ему возможность быстро адаптироваться. Конечно в слух он этого не говорил и старался общаться общими терминами, постепенно привыкая к ним и осознанию их.

Во время обучения в септе он встретился с еще одним новеньким. Он приехал с другого штата, тоже был щенком и вроде как скоро должен был пройти ритуал посвящения. Не сказать, что они подружились, но общий язык они нашли. У Артура было все куда лучше с тем, как работать с новыми способностями, вот он иногда и помогал Питеру. В свою очередь Питер помогал Артуру с рукопашным боем. А стреляли они одинаково хорошо.

Спустя несколько месяцев их отправили в соседний септ на прохождения ритуала. Помимо них там было еще двое щенков, наверное, решили совместить. Среди них был один люпус. У Питера до сих пор в голове не укладывалось, как мог быть гару из животного. Ведь вся киноиндустрия кричала о том, что оборотни, это люди звери. А не звери люди. В общем этот вопрос ему до сих пор был не понятен во многих аспектах и пока найти ответа на него он не мог. Испытание, которое им дали привел группку щенков в Мэдисон. Тот самый город, где чуть более полугода назад он не успел закончить одно дельце. Как оказалось, это дело и задание, за которым их послали были связаны. Так как Питер хорошо знал городок и обстановку, то его помощь было весьма кстати. Он рассказал ребятам, что в городе начала орудовать банда, уже почти как два года. И что все хуже и хуже становится. Да еще и наркотики странные они продают и употребляют. Это позволило сдвинуться с мертвой точки. Через банду они вышли на вожака, а через него на поставщика.

Это оказался жалкий человек, который похоже попал под влияние злобных духов. А когда ему пытались помочь… Это больше было похоже на пытку. В конечном итоге шаман все рассказал. Но стало ясно, что этому шаману не помочь. Оставлять его было нельзя. Кто знает, каких бед он мог натворить, пока они охотились за убийство. Но и убивать его рука не подымалась. Он не сопротивлялся. Питер принял решение. Буквально около года назад отец начал учить его более серьезным вещам. Не просто как драться, а как драться, чтобы было смертельно. Так же показал несколько приемов с холодным оружием. Заставлял ставить удар на манекенах. Как раз в этой ситуации он вспомнил один из таких ударов. Щенок сказал остальным, что он сам все сделает. Но Дик отказался. Он казал, что будет присутствовать. Наверное, благодаря этому Питеру хватило силы духа. Пока шаман смотрел на Дика, Питер подошел сзади достал кинжал и собравшись с духом вонзил его в основание черепа под углом, чтобы клинок перебил позвоночный столб и вошел в мозг. Быстрая, и безболезненная смерть.

Питера не вырвало, хотя хруст костей и чавкающий звук, когда кинжал вошел и вышел еще долго стоял у него в ушах. Возможно последствия были бы серьезнее, но вскоре у них был безумно сложный бой, который выбил из головы все. Конечно потом его эти воспоминания посещали. Ему было мерзко, но он знал, что сделал верно. Что если ему было так сложно, то наверняка другим было еще хуже. А если бы кто-то другой попробовал это сделать, наверняка бы не смог быстро лишить шамана жизни, что привело бы к мучениям как жертвы, так и тех, кто пытался убить. Так что он был убежден, что все сделал верно.

Судя по оценке старейшин, они сделали верный выбор. Джимми был обречен и исцелить его вряд ли бы смогли. А своим поступком они показали, что достаточно взрослые и могут принимать решения, даже если они тяжелые, а не пытаться сваливать их на других. Так он стал настоящим Гару. И осознал, что это куда тяжелее, чем кажется на первый взгляд.



Живет в основном в Длинном доме, но временами ездит домой в Портленд.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Даниэлла Уотсон / Астерия

В игре
Автор:   Eretar
Раса:   Черная Фурия
Класс:   Арун
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Хомид:
Молодая (17-18 лет) весьма привлекательная девушка. Непослушные, вьющиеся золотисто-русые волосы пострижены коротко, как для девушки, но при этом продолжают "торчать сразу во все стороны". Тонкий курносый носик с небольшой горбинкой. Небольшие, пухлые губы привыкли улыбаться и заразительно смеяться. По хищному острые скулы. Широко расставленные глаза цвета морской волны.
Подтянутая, гибкая как ртуть. Мышцы не бугрятся под кожей, но создает впечатление скрытой силы. Крепкие ноги и бедра , выдают человека который мало сидит на одном месте.
Одета в обтягивающие стрейчевые джинсы, блузку под кожаной, украшенной вышивкой, курткой.
такого плана куртка.
Люпус:
Крупный черный волк с блестящей шерстью и пугающе-зелеными глазами.
Характер
История
Детство Даниэллы прошло в городе Фрипорт к северу от Портленда.
Отец - Майкл Уотсон - програмист, работающий удаленно.
Мать - Дебора Уотсон - кинфолк Черных Фурий, адвокат занимающийся делами, связанными с правами женщин и семейным насилием, известна по всем Штатам. В среде юристов ходит слух, что те, с кем судится Дебора на воле больше не живут: или проигрывают дело, или позже их находят мертвыми. Несколько раз фигурировала в уголовных делах, связанных с этим, но связи с убийцей доказать не удалось, как и найти убийц. Впрочем, проигрыши в суде случаются все реже. Дома бывает редко.
Брат - Джимми. Младший брат, учится в школе. Старается быть похожим на Дэн, но не обладает той страстью к отрыву. Имел проблемы с наркотиками, но теперь это в прошлом.

Даниэлла росла папиной дочкой, хотя отец видимо хотел сына, а потому в раннем детстве девушка больше игралась с папой в мяч и на приставке, чем в куклы. Вечно полная энергии Даниэлла и дальше росла пацанкой.
Шорты и футболка вместо платьев, мяч на заднем дворе вместо игры в куклы, компьютерные игры вместо мультиков.
Мать бывала дома не часто. Когда раз в месяц, когда раз в три. Только на день рождения Даниэлы, Рождество, день рождения Джимми и День Благодарения Дебора приезжала обязательно.
В общем, Дэн росла пацанкой, а когда началась школа - стала еще и заводилой. Где она только не была, в какие неприятности не влазила. Многие соседи откровенно боялись маленькую Дэн, хотя девочка хоть и была очень активной и, как говорят "без тормозов" обладала чувством справедливости, и никогда не делала незаслуженных гадостей.
Потом была школа, скаутская клятва и лагеря. Школа не слишком хорошо давалась маленькой Даниэлле, или, как ее часто дразнили - маленькому Дэну, зато отлично давалось все, связанное с физической активностью - игры, танцы, ориентирование на местности. К десяти годам Дэн была заводилой всей Фрипортской малышни.
В тринадцать - лишилась девственности в палатке. В джуниор-хай отец отправил Даниэллу в Портлэнд, где девченка мигом связалась с местными экстремалами. Скейтеры, руферы,
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ричард Аллен / Альрамад

В игре
Автор:   Dezmond774
Раса:   Гару
Класс:   Филодокс
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Характер
История
Теплый весенний ветер влетел в кабину тягача как только водитель опустил стекло и стал ждать пока полицейский дойдёт до него. Равнодушно протянув в окно документы на имя Ричарда Аллена, водитель откинулся на сидение. Неприятное ощущение, что это имя ему не принадлежит, в очередной раз назойливо ввернулось в висок как ржавый коловорот.

Рик никогда по-настоящему не владел ничем. Даже имя скорее всего ему дал соцработник, направлявший его в приемную семью. Проверить это возможности не представлялось - законы большинства штатов твердо стояли на праве биологических родителей сохранять конфеденциальность. Но сейчас это уже не имело смысла. Одно событие в его жизни перечеркнуло прошлое, сделав воспоминания о детских годах в переполненной приемышами семье чем-то вроде дешевого багажа, который не жалко и потерять. Событие, перевернувшее все мировосприятие не в духе какого-нибудь шарлатана "тренера личностного роста", а буквально открывающее взору новые стороны мироздания - превращение в волка.

Это случилось спустя год после побега из дома по окончанию школы. Средств на учебу не предвиделось, заботиться было не о ком и парень шёл по пути наименьшего сопротивления, берясь за разовую работу, достаточную для существования. Порой это была стройка, где он периодически подряжался в бригаду каменщиков. У владельца земли явно были проблемы с разрешением на строительство, поэтому и требовать удостоверения и лицензии от своих работников он не спешил. А потому состав бригад набирался больно разношерстный. В лучшем случае в такую смену приходилось работать за двоих, потому что пара человек стабильно "отъезжала" в мир-куда-ведут-только-веселые-таблетки уже через пару часов, а норму выполнять все равно нужно было.

Одной из таких ночей Рик заслышал выстрелы парой этажей выше. Он притих, но больше ничего не расслышал. Лишь спустя пару минут действие продолжилось в виде пролетающего сверху мимо оконного проема тела. Рефлекторно выглянув на улицу и прикинув высоту этажей, он лишь хмыкнул признав логичность сокрытия подобных разборок под несчастные случаи. А дальше все развивалось столь стремительно, что после он уже и не мог вспомнить, слышал ли шаги за спиной прежде чем его схватили за ноги и просто вытолкнули в окно.

Говорят, что перед смертью вся жизнь проносится перед глазами. Так вот - врут. За те секунды, что он летел навстречу стремительно приближающейся земле, Рик не увидел никаких сцен из прошлого. Скорее наоборот, его глаза застила красная пелена и помешала что-либо разглядеть, а боль, молнией проскочившая сквозь позвоночник, не позволила заметить даже тот момент, когда на руках и ногах начали прорастать когти и шерсть. Прежде чем сознание волка захватило контроль на телом, прошедшим трансформацию, он успел почуствовать лишь удивление. Во-первых, оттого что падение закончилось гораздо раньше, чем он достиг земли. Во-вторых, от увиденных руин вокруг себя, напоминающих остовы средневековых замков после бомбардировки. И цвета. Конечно, в первую очередь цвета. Фон вокруг как будто превратился в черно-белое кино и красками наливались лишь предметы, на которые ты непосредственно смотришь. А потом он завыл и прыгнул в пустоту.

***

- Всё в порядке, - полицейский выключил фонарик, которым освещал лицо водителя, и протянул обратно документы, - Удачи на дорогах.
Альрамад сухо кивнул и бросил бумаги на сиденье пассажира возле себя. Закурив сигарету и заведя мотор, он бросил ещё один взгляд на навигатор. Ехать предстояло ещё минимум как всю ночь, а значит стоило хлебнуть кофе из термоса и сосредоточиться, оставив рефлексию под старые воспоминания на другой раз.

Это было неправдой. Он никуда не спешил. Последнюю отгрузку товара он совершил ещё неделю назад, а новую партию так и не получил. Диспетчер извиняющимся голосом сообщила, что компания сейчас находится не в лучшем положении и с целью минимизации затрат часть сотрудников автопарка выводится в отпуск без содержания. То есть спешить ему было некуда. Ни вчера, ни сегодня, ни завтра. И он вполне мог позволить себе заночевать в кабине прямо здесь, на обочине, благо кабина позволяла. Просто он не хотел больше предаваться воспоминаниям.

Не хотел вспоминать как очнулся под утро голым посреди трассы милях в пятнадцати от стройки.
Не хотел вспоминать как сторонился людей и выходил лишь к придорожным барам пока не подрался в одном из таких со своим будущим наставником.
Не хотел вспоминать рассказы наставника о предках-египтянах, оставивших ему сквозь века черный как смоль мех, проклятие одиночества и кровных врагов в лице нежити.
Не хотел вспоминать ритуального испытания, которое хитрый рагабаш растянул на месяца под видом очередного дорожного путешествия, заставив юнца метаться по стране в поисках шкатулки, в которой чуть менее хитрый сеттит спрятал своё сердце, лишь пронзив которое Альрамад наконец получил свое волчье имя.
Не хотел вспоминать как рутинная доставка груза Стеклоходам Портленда обернулась засадой Танцоров и кровавой битвой. Даже несмотря на то, что тех кто выжил он теперь может по-настоящему назвать друзьями.

Нет, он не сторонился себя. Что было, то было. Просто прям сейчас перед ним метрах в ста у груды сложенных вдоль дороги венков маячил белесый силуэт. Силуэт, так хорошо знакомый его соплеменникам. И фонить перед ним эманациями сильных чувств не стоило. А потому прогрев достаточно двигатель Альрамад выехал с обочины обратно на трассу и продолжил путь.
Не оглядываясь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шустрый

Вне игры
Автор:   Amaga
Раса:   Люпус
Класс:   Рагабаш
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Шустрый - Серебрянный Клык. Это заметно. Кровь не обманешь, как ни старайся, и племенные черты Клыков у молодого Рагабаша весьма заметны. Чуть больше во внешности, чуть меньше - в поведении.

Люпус

Хорошо сложенный серебристо-серый желтоглазый волк. Благодаря изящности и гармоничности форм, то, что волчара довольно крупный в глаза бросается не сразу.
Шустрый все время в движении. Даже когда он замирает, пытаясь не вспугнуть добычу, он не создает впечатления каменного изваяния. Даже когда спит, волк подергивает лапами, видя свои волчьи сны.
Люпус - родная форма Шустрого, и по Рагабашу заметно, что в этой форме ему комфортнее всего.

Хомид
Высокий парень лет восемнадцати. Уже не угловатый нескладный подросток, еще не мужик.
Создает впечатление немного взъерошенного симпатяги. Отросшие светло-русые волосы, обрамляют лицо с правильными чертами. В светло-голубых глазах играют льдистыми переливами озорные искорки. Почти все время улыбается, но редко показывает в улыбке зубы.
Во время разговора выразительно шестикулирует, порой кажется, что мысль свою он выражает не только словами, но и движениями тела, придавая тем самым ей очень много оттенков.

Запах
Терпкий, свежий, очень весенний, напоминающий о последней капели, первой зелени, и о согретой солнцем сосновой коре. Часто к этому примешивается сладковатый запах влажной шерсти и мускуса.
Это если Шустрый опять не вывалялся в какой пакости, чтобы сбить добычу с толку, а врагов со следа.
Характер
Любопытный, игривый, непоседливый и никогда не унывающий и очень непосредственный хитрюга.
Любит задавать кучу вопросов. Половину из них задает не ради ответов, а просто чтобы задать. Или чтобы собеседник над ответом задумался.
Шустрому все интересно, но не все понятно. "Так не положено" - из разряда не понятного. "Нельзя" - тоже. На "нельзя" есть один вопрос "А теперь можно?", "А сейчас?", "Ну, как, а теперь уже можно?"
Любит играть со словами. Вообще речь воспринял как откровение и теперь во всю пользуется. Любит покоментировать. Любит розыгрыши.
История
Вначале было слово. Вернее, до него, конечно, тоже много чего было. Были родные запахи и тепло родительского логова под корнями рухнувшей старой ели. Было недовольное ворчание и пыхтение братиков и сестрички. Было чувство голода, и было вкусное и сытное молоко. Был мокрый язык волчицы, и ощущение тепла и покоя. И был очень-очень интересный свет, пробивавшийся с одной из сторон логова через разлапистые еловые ветви.

Еще когда мир состоял не из слов, а из ощущений, его уже звали Шустрым. Правда, по-волчьи, это «звучало» немного иначе, и выражало все то беспокойство, которое доставлял непоседливый любопытный проныра. Но прошло время, и «Шустрый» начало означать юркого волчьего подростка, и быстрого разведчика. И товарища по играм и стае, который если ухватит что, то его уже не поймаешь. Волчий язык был однозначно богаче «человеческого» и лучше передавал суть. Но суть каждого отдельного ощущения.

Мир все еще не состоял из слов, когда молодому Шустрому двухлетке и его братьям и сестре на смену пришли их младшие сиблинги, и настало их время уходить из Родительской Стаи и искать пары и логова уже себе.

Слова начали появляться позже, когда Шустрый в поисках своей территории и самой пушистой и ласковой волчицы ушел на Юг. Слова пришли не сразу. Сперва любопытному молодому волку было просто интересно, а что там за холмом, за ручьем, за деревьями. Что там, дальше? Он находил много мест, где мог бы остаться и охотится, но всегда оказывалось что-то, что прятало от него самое интересное, то, что лежало дальше, чего не было видно. И шустрый бежал. В пути он охотился, и, чего уж греха таить, подъедался уворованными плодами чужой охоты. Хотя, какой это грех? Если ты смог что-то взять, значит оно – твое. Это со стаей надо делиться и кормить детенышей и мать-волчицу. В другом случае – смог взять – твое. Шустрый исследовал. Изучал. Наблюдал. Пробовал. Запоминал. Запоминал на много больше, чем помнил бы волк, но он не знал, что это невозможно, помнить столько, и потому у него получалось.

А потом появилось Слово. Кажется, первое слово Шустрый «придумал», когда отдыхал после сытного обеда, найденного возле одного из логов, где жила ну очень большая стая «других», и наблюдал, лежа на пригорке в тени раскидистого дерева, как странные рычащие и плохо пахнущие звери бегут и бегут вдоль по утоптанной черной тропе через долину. Иногда звери глотали «других» и выплевывали их возле их логов, и Шустрый был очень занят изучением этого явления. В конце концов, такие «другие» были одновременно и опасны и интересны, а еще там где были всегда можно было найти много еды. Правда, временами сильно испорченной. Но пахли что они, что безлапые звери отвратно.

Первое слово шепнуло Шустрому старое дерево. А остальные начали всплывать и всплывать у него в голове, заменяя собой воспоминания об ощущениях, объединяя их, и отделяя одни от других. Это было удивительно, необычно, и очень-очень интересно. Настолько, что Шустрый снова побежал дальше, чтобы поскорее увидеть всего побольше и «придумать» много-много новых слов. Для молодого волка это было на редкость увлекательной игрой. Слова, будто цветные речные камушки в руках ребенка, складывались у него в удивительные мозаики, и ему нравилось перебирать их, собирать по-новому, наблюдать за ними. Жаль только было, что рядом с ним нет его братиков и сестрички, а еще лучше – его волчицы и детей, чтобы показать им новую интересную игру. У него были слова, но волк был уверен, что играть словами с кем-то гораздо интереснее. Чем одному.
Впрочем у него хватало интересных занятий. Он охотился на новую дичь. Прокрадывался в новые места. Наблюдал за «другими» и другими «другими», подкрадываясь все ближе. Изучал, что они делают. Вынюхивал, выслеживал, разузнавал, воровал, изучал. Иногда он выл, надеясь услышать ответный вой «своей» волчицы. Ведь та, с кем он вырастит много-много пометов щенков непременно должна была быть такой же как он, а значит, и ходила она где-то там же, где и он. У Шустрого уже было много-много слов. Но еще не было с кем ими делиться, и он хотел поскорее найти ее. Но волчица все никак не находилась, а на пути попадалось все больше всего интересного.

Считать дни Шустрый придумал уже после того, как начал с интересом наблюдать за огромной стаей «других» жившей в странных полых скалах вместе с бегавшими по твердым тропам зверьми и другими, летающими, зверьми и много-много кем еще, кого волк не видел в лесах, где жила его родительская стая. Много дней он наблюдал за этими скалами и даже прокрадывался в их окраины, но там пахло слишком плохо, и Шустрый не задерживался среди полых каменных громадин, стоявших на твердых тропах, по которым так хорошо бегали пустые звери, в которых забирались «другие». Нет, на окраине больших утесов тоже пованивало, но охота была гораздо лучше. И все же Шустрый не стал бы жить тут со своей волчицей и волчатами. Слишком беспокойное место для выводка. Но пока ничто не мешало ему смотреть. И он подкрадывался, смотрел, пробовал, нюхал и изучал. Иногда кто-то наблюдал за ним. Но никто из них не знал Слов, хотя, Шустрый пробовал. Ну, вдруг слова знают не только Волки.

А потом, на окраине Больших Полых Утесов у подножия одного из них, он увидел другого Волка, который тоже с интересом что-то изучал, и тоже увидел его. Они замахали хвостами друг другу и побежали друг друга нюхать и знакомиться, но тут Шустрый утнулся носом в какой-то гладкий и холодный камень. Он удивился и отпрыгнул, и волк отпрыгнул тоже, повторив жесты Шустрого. Волк оказался отражением Шустрого в камне. Раньше Шустрик видел отражения только в воде, и они были не такими четкими. Оказалось, в камне тоже можно отражаться. Шустрый припал на передние лапы, прыгнул в одну сторону, во вторую. Понял, что отражается он только в определенном куске камня и решил поиграть с отражением, а заодно и рассмотреть себя. Он подходил к зеркалу так и эдак, рассматривал его, заигрывал с ним и обнюхивал. Это было интересно и увлекательно. Ведь отражался не только но, но и тропы и утесы за ним. И все-все, что было напротив зеркала. Шустрый вертел головой сравнивая то, что он видит в отражении с тем, что видел вокруг, и это тоже было интересно. А потом он начал замечать отличия. И в какой-то момент понял, что перед ним не камень с отражением, а проход. Нора. В которую надо непременно влезть и понять что в ней. И Шустрый влез.

Ему не понравилось. Не понравилась паутина, и страшные тени страшных Зверей. Тысячи глаз. И липкое, склизкое ощущение от этой норы. Но проход захлопнулся за Рагабашем и он не знал кудой выйти. А нора оказалась огромной. Как целые другие утесы. Гораздо больше, чем он мог себе представить, заглядывая снаружи. Нет здесь Шустрому определенно не понравилось, и, прячась в тенях, он побежал искать выход из норы, полной теней. Умбры, такое он «придумал» ей название.

На свою удачу, побежал Рагабаш подальше от паутинок и темных, полных чуждых и злых взглядов проходов. И к выходу из тени Портленда. Вообще Шустрому жутко повезло выбраться оттуда живым, да еще и невредимым. Помогли быстрые лапы и то, что он и сам умел быть тенью. Но ему об везении этом рассказали гораздо позже.

Научившись ходить "на изнанку", в Умбру, Шустрик открыл для себя целый новый мир и невероятное колличество новых возможностей и перспектив, которыми он тут же начал пользоваться. Он быстро понял, что обитателей этого "мира" лучше избегать, все равно мало какие из них знали Слова или хотели говорить с молодым волком. Затоходить там было интересно. А заодно, пройдя "в тенях" он мог проползти там, куда иначе дороги ему не было. И тут бы попастся молодому Рагабашу кому-то из других Гару, но Шустрик был слишком... шустрым и непоседливым. И довольно осторожным. В определенный момент он понял, что кто-то охотится на него, и принял правила этой игры, стараясь не попадаться, а заодно и подсмотреть, кто же его ищет.

По правде сказать, чуть больше недели он доставлял портлендскому септу ту еще головную боль, шляясь по их территории неуловимой тенью, но узнал об этом Шустрый намного позже, когда наконец, по чистой случайности попался. Погорел он, как ни странно, на воровстве. Ведь и знал же, что там, где живут "Другие" нельзя два раза охотится в одном месте. Но уж больно много вкусных и толстых кроликов держал в странных пещерах этот Другой. Зачем Другие все время что-то и даже кого-то куда-то тащат и складывают Шустрый давно хотел разобраться. Но в тот раз просто хотел есть и полез за кролем, а чуткая мелкая шавка разбудила фермера с большой громкой кусачей палкой, которая уже уносившего добычу Шустрика и укусила. Было очень больно и очень обидно. А потом... Потом было странно. Шустрик вроде и был собой, но и не собой одновременно. Был гораздо сильнее, и больше. И намного злее и ничего не мог с этим поделать. А фермер, в общем, Шустрик не знал, успел ли он огорчится, что не дал волку унести кролика.

После этого прискорбного инциндента спустя пару часов усталого и очень удивленного Шустрого и выследили Ходящие по Стеклу из Портленда. Они знали много слов, причем таких, какие Шустрик слышал впевые, и лишь часть из этих слов были смутно знакомы.

В Септ Щита Сулис под опеку местных Серебрянных Клыков Шустрого услали на следующее же утро, которого, похоже, дождались с трудом, уж очень обрадовало люпуса наконец состоявшееся знакомство с кем-то, кто знал Слова, и дальнейшее образование Гару он получал уже там.

Туда же спустя несколько недель и заявился и "счастливый" папаша Шустрого, и многое стало на свои места. Для Шустрого - в основном странный запах той добычи, которую Волк-отец приносил после слишком уж долгих для охоты отлучек. Да, его отец оказался Гару, да еще Серебрянным Крыком, что было заметно по и по самому Шустрику. И тоже Рагабашем. Более того, англичанином. Что заставило его увезти семью, и завести еще одну, волчью семью в Канаде, и то, почему он не убедился, не является ли кто из его щенков Гару и не провел обряда Крещения Огнем мы оставим за кадром. Тому были причины настолько веские, насколько вескими могут быть причины у одного из лордов Дома Свирепого Воя. Так или иначе, но щенка Джеймс Уильям Карлайл, пошушукавшись с Дженнифер Аллертон, оставил в Щите Сулис, месте где его врядли кто-то стал бы искать. А сам Шустрый вообще не представлял зачем бы ему возвращаться в Родительскую стаю с отцом и особо не возражал, тем более, что уже успел подружиться с частью местных обитателей и изрядно поднасточертеть другой части.

Шустрый быстро стал улавливать, что вокруг него что-то происходит, что другие Гару думают больше чем говорят, но докопаться до сути ему не хватало опыта, а рассказывать о ней ему никто не собирался. Волку это не нравилось, но что с этим всем делать он не знал. Слова, в отличии от ощущений, могли скрывать суть. Или даже прикрывать явления чужими именами. Это было неприятным открытием, от которого Шустрика вовремя отвлекло предложение пройти обряд и стать полноправным Гару. Не то, чтобы ему были нужны обряды. чтобы знать, что он - взрослый волк, но похоже, другим Гару они были нужны. А самому Рагабашу интересным и увлекательным показалось задание, оновременно напоминавшее охоту и интересную игру. Ну, и новыеоборотни, конечно.

Обряд они проходили вчетвером. Рябиновый Венок, угрюмый молодой Теург Фиан, полная противоположность Шустрика, вопреки всему, ставший его хорошим приятелем, и двое щенков из Пламенного Мотора, в котором Люпус уже успел побывать, пусть и не долго, и отметится. Им четверым нужно было найти выследить убийцу из Мэдисона. Кого-то, кто жестоко убивал не для охоты и еды. Кого-то от Вирма. Это оказалось немного сложнее, чем расчитывал Шустрик, но от того не менее интересно. В Мэдисоне люди ничего не знали об убийствах. ВИдимо, тут кто-то хорошо поддерживал Вуаль, что, несомненно было во благо, вот только молодым соискателям племенной славы не помогало.

И молодняк не нашел ничего лучше кроме как залезть в Умбру, и поискать помощи у Духов, тем более, что Рябиновый Венок умел разговорить вредных не хотевших отвечать теней. Первый же дух к недуомению Люпуса отослал их в лес к Рыси и Рыбе. И все туда даже засобирались, видимо, по привычке верить в осведомленность жителей духовной изнанки. Логичный вопрос, а зачем идти в лес если наша добыча в городе от люпуса оказался откровением. Стая все же повернула в город. И, понаблюдав, кто в городе шастает везьде и видит все, попробовала сперва ловить голубей, оказавшихся слишком глупыми, потом котов, которые оказались шустрее даже Шустрого. Тогда оборотни переключились на ворон, сманивать которых с крыши пришлось обрядом призыва. Но обалдевшие вороны все же навели их на духа Бродячей Собаки. А уже собака поведала волкам, где именно творится неладное. Оказалось, что в старом кинотеатре.

Кинотеатр оказался одним из "утесов", старым и уже начавшим рушится. Вокруг него была территория одной из человеческих стай, в которые часто сбивался их молодняк. Питер знал про это плохое место больше. Здесь люди зачем-то ели яд, но так, чтобы отравится, и не умереть, а в Умбре вокруг было много злых духов-убийц. Возможно, именно их хотели привлечь люди. Чтож, людям это удалось, а Гару пришлось изрядно почесать когти, прорываясь к кинотеатру по умбре. Вернувшись на землю щенки решили выследить кого-нибудь из членов человеческой стаи, чтобы узнать у него что-то про этот странный яд. Пойманный ими и допрошенный с помощью Даров Гайи парень сказал, что дурь приносит им их вожак, Брэд Вайсс. Не без труда и объединенными усилиями справившись с ним, щенки узнали, что он покупает дурь у старого шамана Джимми, и вызнали его адрес.

В жилище Джимми сильно пахло Вирмом, но сам тип казался скорее потерявшимся и больным чем опасным. Хотя, ритуал Очищения Дик на нем провести почему-то не смог. Шаман кричал и вырывался, но сколько бы не старался Теург, воняло Вимом от него все так же. Зато Шаман согласился рассказать им все про отраву, лишь бы они прекратили его лечить, так что польза от обрядов все же была. Он рассказал, что несколько недель назад в нему вломился грабитель и украл специальное зелье, которое тот варил только для себя. Это было особое зелье, о котором Джимми рассказали во сне духи, и после приема которого он обрел способность их видеть наяву и говорить с ними.

По рассказу Джимми молодые оборотни поняли, что несчастный дурак связался, сам того не зная, с силами Вирма. Сложить два и два не составило труда - у Джимми украли зелье за два дня до того, как был найден первый труп. Джимми рассказал, что со временем силы, даваемые зельем, выветриваются, и грабитель непременно придет за следующей порцией. Но у щенков не было времени ждать до конца лунного месяца.

Почему-то остальные оборотни засомневались, что делать с Джимми. Вылечить его было нельзя, и Шустрый понимал, что Шаман и сам умрет скоро, предварительно помучавшись, и, возможно, усилив Вирм, или повредив еще кому-то. Но Хомиды не хотели убивать человека, а тот не хотел ни умирать не защищаться. Со зверьми все было проще. Будь Джимми зверем, он бы уже слышал шаги своей смерти и принял бы ее, или принял бы бой за свою жизнь. Но он был человеком, к тому же глупым, а щенки еще не умели убивать легко. Шустрый не до конца понял причину, но почувствовал огорчение товарищей от того, что им пришлось убить, но даже ему хватило такта прикусить язык и не лезть с расспросами. Сам он считал решение единсвенно-правильным и природным.

Выслеживать вора по не успевшему до конца остыть следу было гораздо интереснее. След привел их к дому, в норе под которым скрывалась их добыча. Его называли вором и грабителем, хотя Шустрый так и не понял, что плохого в воровстве. Но он оказался Фомором, а это было действительно плохо. Убить его было очень трудно даже для стаи молодых оборотней, но почему-то остальным Гару в результате оказалось проще чем убить Джимми. По крайней мере, они не сомневались. Уроза собственной шкуре очень мотивирует, и в трудном бою Фомора они все же убили, а с его смертью прекратились и убийства.
По всему выходило, что охота была удачной, и, хотя они не принесли добычи, Септ встретил их радостно, а племена - приняли. И вроде бы конец выходил счастливый, но Шустрик чуял, что чего-то им всем не хватает. А Дик так вообще стал гораздо угрюмее чем был. Но в чем дело Люпусу еще только предстояло разобраться.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дик Роуэн, Рябиновый венок

Вне игры
Автор:   Inshal
Раса:   Хомид
Класс:   Теург
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Хомид: высокий крепкий парень лет 17-18. Рыжевато-каштановые волосы пониже плеч, обычно собранные в неровный хвост, с апреля по ноябрь непреходящий загар, непохожий на полученный в фитнесс-клубе, мозолистые руки, зеленоватые с рыжеватой каринкой глаза, вечно смотрящие куда-то вдаль. Голос уже сломался окончательно в звучный красивый баритон. Одевается просто и небогато, вплоть до того, что одежда и обувь бывают подлатанными. Яркая деталь - ряды нитяных фенечек на запястьях. На шее тоже часто что-то болтается.

Люпус: Средних габаритов волк с рыжевато-красными подпалинами и отметинами. Белая, серая и черная шерсть разбавлены вот этой самой коричневой рыжиной, яркой, не ржавой, местами переходящей из золотистой в красноватую. Глаза обычные, желто-карие.
Характер
Неторопливый, основательный, сознательно удерживающийся от принятия поспешных решений и делания скоропалительных выводов. Всегда старается первым делом оценить практическую сторону вопроса и принять наиболее взвешенное и разумное решение. Нередко оказывается самым приземленным и практичным в компании сверстников.

Независим, по крайней мере от человеческого общества, щетинится при фразах "так надо" и "общество требует". Молодой нонконформист, привыкший сам выбирать свой путь. Если кто-то вздумает пройтись по больным местам, может осатанеть, как тот медведь-шатун, а больных мест довольно много - это и собственные мозолистые руки, и то, что он уже не первый год работает, чтобы им с отцом как-то сводить концы с концами, и то, что они с отцом же живут без матери, бросившей их много лет назад, и то, что живут они не в доме, а в трейлере, стоящем на стойнке, и то, что отец Дика, Уилл Роуэн, самый простой разнорабочий-механик, а не белоручка-менеджер или адвокат, и то, что денег им едва хватает на то, чтобы сводить концы с концами и оставлять немного на черный день, а вот на компьютер или на привилегию не штопать носки, а сразу выбрасывать их в помойку, не хватает. Несмотря на то, что Фианной является без году неделя, болезненно относится и к насмешкам над своей новообретенной трибой, и особенно - над ее моральным обликом.

Сам Дик этого не замечает, и укажи ему кто, будет яростно отрицать, но в чем-то он мизогинист - считает женщин недостаточно надежными, верными, серьезными... короче, не теми, с кем он пойдет в разведку.
История
Родители Дика представляли собой любопытную для США начала девяностых парочку. Он - старшеклассник, так никогда и не ставший студентом, чтобы зарабатывать, как мог, деньги своей женщине, позже жене, и их сыну. Она - взбалмошная молодая особа, решившя отчего-то сначала не делать аборт, а потом и выйти замуж за мальчишку без образования и перспектив, и уехать с ним, сыном, пикапом и трейлером куда глаза глядят. Она пела в придорожных барах и забегаловках и играла там на своей гитаре, в то время, как ее муж чинил машины, бытовую технику, работал на стройках и фермах, а маленький Дик бегал то вблизи нее, то вблизи него, то спал в их трейлере, стоявшем на стоянке. Когда внимание местных властей и сердобольных христиан к их маленькой семье становилось слишком уж пристальным, они просто переезжали - тяжелый пикап, везущий трейлер, и синий фордик, возглавляющий процессию, едущий рядом или охраняющий тыл.
Они жили бедно и странно, но очень счастливо, пока Маргарет Роуэн не поцеловала на прощание мужа и сына, не взяла свою гитару, не села в свой синий фордик и не уехала, чтобы никогда не вернуться.
Гальярды Фианн, они такие.

Уилл, отец Дика, так и не оправился окончательно от ухода жены, не нашел себе другую женщину. Он пил, но не запоями, он работал для себя и для сына, и, как мог, для него старался. По крайней мере, старался показывать пример хорошего человека.
Менялись города, менялись школы. Роуэны нигде не задержались больше чем на год, кроме последнего их места прикола. Иногда они переезжали прямо посреди учебного года, иногда проводили на колесах все лето.
Дик рано понял необходимость зарабатывания денег. Когда он был маленьким, он торговал всякой всячиной на ярмарках, раздавал листовки, разносил газеты, развозил пиццу и всякие доставки. Став постарше, работал в магазинах и фастфудах, помогал отцу на ферме и заправке, мыл машины, выгуливал за плату собак уезжавших в отпуск обеспечнных американцев среднего класса и поливал их газоны и цветники.

Он никогда не был своим в школе, но в то же время за ним всегда волочился хвост набивавшихся в друзья и подружки. В то время, как все мальчишки считали крутым играть в футбол и бейсбол, он без труда сбил внешкольную баскетбольную команду, и играл на уличных площадках с теми, кто пошел за ним, а не за всеми. Три года он копил на гитару, не желая покупать что-то старое с гаражной распродажи, а желая купить свою, новую, которая будет только его. Его Гибсон стоит примерно как треть их с отцом трейлера. Когда он впервые осмелился вынуть гитару из чехла, подключить ее, сесть на ступеньках трейлера и что-то наиграть, пока отец был дома, тот только закурил, задумался, глядя вдаль. "Чтобы ко Дню Благодарения", - сказал он, докурив, - "ты у меня играл, а не терзал гулящую кошку, если хочешь играть под этой крышей".

Ко Дню Благодарения он не успел, хотя упражнялся в немногое свое свободное время усердно. Второй и последний год его старшей школы они собирались провести на уже достаточно обжитом месте, в Мэне. Сосны, окружавшие их городок, казались только выше и сумрачнее под осенними дождями. Они впитывали в себя одинокий голос гитары, как мох в их корнях впитывал воду. Сосны звали его к себе, под свою сень, к лесным ручьям и озерам. И то, что отражала неподвижность лесных озер, не был тем, что он видел, поднимая голову от сумрачной воды.

Потребность увидеть это, то, что смотрело на него из темной воды, росла от вечера к вечеру, пока Дик, наконец, измотанный неопределенностью, не рванул в воду, пытаясь узнать, что было за темным зеркалом самым простым способом. В умбральном озерце бил лапами и захлебывался молодой волк.

Кин-фетч был рад наконец-то выполнить свой долг и привести Гару к свежеперекинувшемуся щенку, бродившему по Умбре с широко открытыми изумленными глазами. На счастье Дика, Умбра тех мест была относительно доброжелательной и безопасной, а сам щенок был слишком благоразумным, чтобы лезть в места, казавшиеся ненатуральными.

Знакомство со своим истинным народом для Дика прошло неоднозначно. С одной стороны, объяснились многие, непонятные ему вещи, и жизнь обрела совершенно новый смысл и заиграла новыми, пусть еще и непонятными красками. Это была как ожившая фантастическая книжка или даже сказка - про героических защитников Гайи, сражающихся с мерзкими чудовищами. С другой стороны, он не до конца понимал (и до сих пор не до конца понял), как со всей этой сказкой жить. Что делать с семьей, школой, как зарабатывать деньги, когда он окончательно вырастет и станет самостоятельным. А деньги были нужны даже Гару, как он понял. С третьей стороны, его мать, бросившая их, была, по-видимому, Гару.

Дик познакомился со представителями всех триб, представленных в септе Щита Сулис. Как-то больше остальных из тех, кто состоял в нем, ему пришлись по душе Фианы.

В период ученичества Дик подружился с Шустрым, еще одним живущим в септе щенком, тоже готовящимся к райту. Любопытный Шустрик хотел все знать, Дик хотел рассказывать, знакомя приятеля с человеческим миром, уча английскому, объясняя, как устроены вещи в городах и на фермах, как живут люди. Объяснить многое самому Дику зачастую не хватало мозгов и образования, но что мог, он делал.

К стыду Дика (и паре коллекций синяков, полученных от отца), учеба в этом году не задалась. Выпуститься из школы он не смог, и его глодала не перспектива еще год просидеть за партой, а то, что он подвел мечтавшего о том, что хотя бы у сына будет нормальное образование, отца. Он прикрыл истинную причину своих отлучек и вечной занятости "работой в лесничестве", и даже получил от септа немного денег "для поддержания Вуали", но все это было не тем. Поэтому, когда весной, через полгода обучения и тренировок, ему уже предложили попробовать свои силы на Обряде Посвящения, он согласился, почти не раздумывая. Дику казалось, что став полноправным Гару и клиатом, он сможет лучше уравновешивать оборотневскую, волчью и человеческую части своей жизни.

На райт их отправилось четверо. Двое - Дик и Шустрый, из септа Щита Сулис, и двое из портлендского городского септа, септа Пламенного Мотора. Старейшина Справедливый удар сообщил, что для успешного прохождения обряда они должны будут выследить таинственного убийцу из Мэдисона, оставлявшего за собой шлейф изуродованных трупов. По прибытию в Мэдисон выяснилось, что усилия Гару поддержать Вуаль не прошли даром - никто из обитателей городка пока ничего не слышал ни о каких убийствах. Молодые оборотни обратились за помощью к духам. Те вывели их на духа Бродячей собаки, который указал им на старый кинотеатр, сказав, что там творятся недобрые вещи.

Старый кинотеатр был оккупирован хорошо известной одному из портлендских щенков, Питеру Фаулеру, подростковой бандой. Про нее ходили слухи, что парни сидят на какой-то забористой наркоте - а на проверку оказалось, что Умбра старого кинотеатра была напичкана бейнами. Прорвавшись с боем и изрядно проредив вирмово отродье, стая щенков вернулась на Землю. Они решили выследить кого-нибудь из членов банды, чтобы расспросить его о наркотиках. Пойманный ими и допрошенный с помощью Даров Гайи парень сказал, что дурь приносит им их вожак, Брэд Вайсс. Не без труда и объединенными усилиями справившись с ним, щенки узнали, что он покупает дурь у старого шамана Джимми, и вызнали его адрес.

В жилище Джимми сильно пахло Вирмом, но сам тип поначалу вызывал скорее жалость, нежели желание убить его - пока на нем не провалился Ритуал Очищения, проведенный Диком. "Шаман Джимми" только кричал, но вирмова вонь, по словам Шустрого, никуда не пропадала. После нескольких проведенных обрядов тот был готов уже на все, только бы щенки прекратили. Он рассказал, что несколько недель назад в нему вломился грабитель и украл специальное зелье, которое тот варил только для себя. Это было особое зелье. о котором Джимми рассказали во сне духи, и после приема которого он обрел способность их видеть наяву и говорить с ними. По рассказу Джимми молодые оборотни поняли, что несчастный дурак связался, сам того не зная, с силами Вирма. Сложить два и два не составило труда - у Джимми украли зелье за два дня до того, как был найден первый труп. Джимми рассказал, что со временем силы, даваемые зельем, выветриваются, и грабитель непременно придет за следующей порцией. Но у щенков не было времени ждать до конца лунного месяца.

Встал вопрос, что делать с Джимми. Очистить его от скверны было невозможно, по крайней мере силами щенков. Было принято решение убить его.
Решение было нелегким, приведение его в жизнь было еще тяжелее. Джимми не хотел ни умирать, ни защищаться.

После казни стая отправилась по еще не успевшему окончательно выветриться следу грабителя. Тот привел их в подвал заброшенного дома, где он скрывался. Второе убийство было легче на порядок - фомор, а по всему, что знали щенки это должен был быть фомор, сопротивлялся. Отрастивший два огромных щупальца-змеи из своей плоти, наделенный огромной силой и способностью к регенерации, он был трудной целью даже для четверых оборотней. В какой-то момент щенки поняли, что им угрожает реальная смертельная опасность - но странным образом это просто делало вещи проще. Убивай или будь убитым.
Они смогли одолеть противника, и вернулись в септ с победой и головами двух фоморов, ответственных за мэдисоновские убийства. Убийства прекратились, а Дика начали мучить кошмары, в которых он раз за разом, несмотря на то, что фактическим палачом был Питер, убивал молящего о пощаде, говорившего, что он ни в чем не виноват и помог им, как мог, напоминавшего, что они обещали не причинять ему вреда, Джимми.

Следующим полнолунием их назвали клиатами, но Рябиновый Венок, теург Фианны, мечтал только об одном - проснуться и понять, что все, бывшее с того памятного прыжка в пруд, было одним большим кошмаром.

Просветом в этом состоянии стала большая медведица, вернее, дух медведицы, встретившийся Дику недалеко от септа. Она пожаловалась, что один из ее медвежат сошел с тропы и вот-вот пропадет, и попросила вернуть его назад, пока не слишком поздно.
"Медвежонком" оказался здоровенный шатун, уже распробовавший человеческие помойки и весьма агрессивно отнесшийся к попытке волка отвести его к медведице. Запах человека тут не помог, и теургу пришлось уносить лапы. Долгие прогулки по Умбре и медитации выгнали из Рябинового венка большую часть хандры, и он придумал план, как вернуть медведя в лес. Призвав духа Голода, он уговорил его вызвать лютый голод в том медведе следующей ночью, когда он будет дальше всего от человеческих жилищ, пообещав много разной пищи, которую дух от него получит, если будет оставаться рядом с медведем, пока тот не приблизится к границам септа. До ночи он поймал дичи - зайца, несколько мышей, разорил гнездо, вытаскивая яйца, пугнув пчел, набрал немного меда, выловил несколько рыбок. По мере того, как приближался оговоренный час, Дик выкладывал все новые угощения для медведя, делая дорожку из еды прямо к месту, где Фианна тогда говорил с медведицей. Наконец, следя из кустов, Дик увидел, как взъерошившийся медведь кинулся было по направлению к поселку, капая слюной. Пускать его в планы теурга не входило, и он ринулся наперерез, молясь, чтобы ни у кого в крайних домах не играла музыка. Пугнув в криносе медведя, он заставил его выйти на оставленную дорожку, а дальше дух поглощал приношения, голодный медведь шел по следу пищи дальше - и по такой цепочке они добрались до септа. Там разъяренный медведь все же нашел свою добычу - бедного Гару, который увел его от людей и вылез из укрытия, чтобы позвать медведицу принимать "медвежоночка", и Дику пришлось немного подраться. Подошедшая без зова медведица всплеснула лапами и быстро вылечила заблудшее дитя, попутно показав Дику, как можно Дарами Гайи лечить раны, а заодно - и чуять Вирм, потому что Вирм вмешался и здесь - им были осквернены помойки, содержимым которых в последнее время питался мишка. Исправлять и отдавать духам на исправление, а также исцелять и помогать Дику понравилось гораздо больше, чем убивать. Фианна был благодарен медведице не только за Дар.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хитрец

Вне игры
Автор:   CeBeP
Раса:   люпус
Класс:   галлиард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Хитрец довольно молодой волк, несмотря на то, что щенковая большелапость и умильность давно пропала. Впрочем, он ещё оставался довольно мелким и даже неопытный человек мог уверенно сказать, это не взрослый волк, а все ещё подросток. Последнее легко угадывается по пропорциям, движениям, взгляду и особой, ещё по детски наивной морде. Хотя Тесс например может не согласится с этим и посоветовать поменьше верить этой притворной роже.
Хитреца от брата отличить довольно легко, его шерсть куда более рыжая... и растрепанная.

Хомид (словесное описание немного позже)

Характер
О характере Хитреца пока очень сложно говорить ибо волчонку всего год отроду, у него в голове мысли только о играх, еде, да сне. Конечно, в отличие от братца, зачастую Хитрец пытается действовать обманом, хитростью, а не силой, хотя против Тесс обычно силой и не попрешь, она большая и ест много. Зато если построить умильных мордашек, изображать умирающего от голода, или просто поклянчить.
История

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Майкл Винстон

Заявка на рассмотрении
Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Теург-разнорабочий
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Good Boy

Заявка на рассмотрении
Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Теург
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

The-Urrrrrgh!

Заявка на рассмотрении
Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кристиан Саммерс

В игре
Автор:   Zygain
Раса:   Человек
Класс:   Переводчик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Молодой (года 22-23 на вид) парень приятной, но не бросающейся в глаза внешности. У Кристиана приятная улыбка, он умеет слушать, и обычно оставляет приятное впечатление. Волосы темно-каштановые, глаза зеленые. Одевается по молодежной моде - толстовки, ветровки, джинсы, преимущественно темных тонов, но не доходя до стиля гот.
Словом, обычный студент, скорее ближе к гикам, чем к мейнстримной тусовке, но не откровенный неформал.
Характер
Дитя поколения интернета, Крис много времени проводит в сети, хоть склад ума у него не технический. Заинтересованный азиатской культурой (манга и манхва с детства), годам к 14 выучил письменный китайский, хотя говорить на языке не способен вообще. Сработало любопытство, нежелание ждать выходящих с большим опозданием переводов вебок и, что греха таить, отсутствие денег. Зато теперь частенько выкладывает на разных сайтах переводы китайских веб-новелл и манхвы, получая спонсорскую помощь читателей.
Дружелюбен, в компаниях занимает важную нишу того, кто слушает, пока каждый старается говорить о своем. Девушкам нравится, но держится своей экологической ниши, мягко обходя красоток из студенческих братств.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Табита Стенс

В игре
Автор:   Zygain
Раса:   Другая
Класс:   Рагабаш
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Молодая девушка, лет 16-17, симпатичная и дышащая свежестью, хоть и не писанная красавица. Декоративной косметикой в повседневной жизни не пользуется. Легкая улыбка, дружелюбный вид располагают к себе.
Но привлекает в ней внимание другое - косынка на волосах, длинное льняное платье в блеклый цветочек, строгая кофта или жакет, чересплечная не сумка, торба, прочные но уродские туфли на низком каблуке... У девушки буквально на лбу написана принадлежность к одному из многочисленных христианских течений. Что-то наводит на мысль, о наличии в сумке Библии и/или ярких брошюр типа "хотите пощбщаться с Богом? Звоните 0....". И Табита не обманывает таких ожиданий. Кроме того, в дороге у девушки еще и здоровенный облупленный черный чемодан, с которым она кажется особенно хрупкой и трогательной.
Характер
Табита обладает непосредственным нравом и легко вызывает людей на разговор, ломая изначальную настороженность по отношению к "сектантке". Кроме того, у девушки удивительно легкая рука, она умеет делать все на свете, и делать хорошо. Сыплет цитатами из Библии налево и направо. И тем не менее... иногда в ее глазах мелькает что-то темное, неуловимое.
Как многих людей. которые кажется, что у них душа нараспашку, Табиту мало кто знает по-настоящему.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кармель Блюм

В игре
Автор:   Zygain
Раса:   Человек
Класс:   Журналист из старшей школы
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Девочка лет 14, худенькая и высокая для своих лет. На узком лице выделяется нос. Длинный, с горбинкой, довольно красивый, но отвлекающий на себя все внимание. Кармель очень комплексует из-за своей носатости. И из-за своей еврейской фамилии. Еще у девушки красивые руки - тонкие, изящные, с длинными пальцами, выдающие занятия музыкой.
Предпочитает одеваться эффектно, но тяготеет к темным тонам, особо ценит черный и темно-темно фиолетовый. Еще девушка неравнодушна к побрякушкам, причем здесь вкус ее часто подводит - серьги, подвески, цепочки, пряжки, все яркое и блестящее.
Характер
Кармель умна, весьма эрудирована, особенно для своего возраста, и очень любит поговорить. Тема почти не имеет значения. Не то,чтобы девушка не умела слушать, просто когда она сама начинает болтать, остановить ее можно только танком лоб в лоб.
Девушка популярна среди сверстников, но часто чувствует себя одинокой. С Кармель нужно дружить, это понятно всем кто хоть чуть-чуть умнее амебы. Она хорошо учится и не против помочь с заданием. Она всегда при деньгах - девушка с 12 лет ведет весьма популярный блог, а теперь еще и подкаст. Мама часть денег откладывает на учебу, но на карманные расходы остается немало. И, главное, хоть про это не говорят - Кармель жуткая болтушка, а информацию процеживает не хуже китового уса. Поэтому девушку зовут на все эвенты и вечеринки, она регулярно угощается в компании вкусностями по кафешкам, но есть ли среди множества приятелей действительно друзья...?
Еще Кармель романтична, как любая девочка ее возраста и очень хочет найти парня.
История
Стефани, мама Кармель - весьма неплохой администратор в секторе развлечений. Ребенок у нее вышел по молодости, чуть ли не в старших классах, отец подзабылся. Родители непутевую дочь поддерживали, а несколько лет назад она вполне удачно вышла замуж.
После замужества и рождения ребенка в браке отношения со старшей дочкой стали менее близкими. к тому же подросшая девочка до чертиков самостоятельна, сама зарабатывает, но Стефани поддерживает дочь в этом, старается сделать ее начинания более эффективными. Действительно .учитывая число подписчиков, у Кларель все шансы поступить в колледж как журналисту-любителю. А тряпки и бижутерия - ну так само собой, у подростка и у взрослой дамы вкусы отличаются, а раз девочка имеет свой заработок, пусть покупает себе что хочет. Перебесится.
О некоторых моментах собственной юности Стефани предпочитает не вспоминать. Глупости все это, надо жить в реальном мире.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Майк- GoodBoy- Винстон

В игре
Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   The-Urrrrrg
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Итак, его зовут Майк!

Весёлый, улыбчивый парень в старых помятых очках, и в чьём рабочем графике можно найти пару лишних часов в сутки. Откуда? Сам не знает. Но пока есть работа, работу нужно выполнять.

Его семья живет в трейлерном парке Вестбрука, как и многие десятки других таких же семей. У него трое младших братьев и одна старшая сестра, которые уже забыли когда в последний раз его вообще видели. У него есть отец, который вечно пропадает в порту, пытаясь заработать на кусок хлеба. У него есть мать, которая моет каждую десятую тарелку в ресторанах этого города. У него есть дедушка. А вот с дедом - сложнее. Ветеран войны во Въетнаме, Сеймур Винстон получил осколок в спину и перестал ходить. Через двадцать лет он перестал видеть. Но его истории о былой жизни героем холодными вечерами собирали у костра всю детвору и многих взрослых. А потом дедушка начал умирать. Доктор Форман сказал, что у него - рак. И без того скромные финансы семьи прогнулись под тяжестью медикаментов, но что есть деньги перед временем?

Первое превращение Майка было веселым и нелепым. Возвращаясь домой после прогулки, парень завязывал шнурки на стареньких Кедах и увидел новую дыру в подошве - из числа тех, что скотчем уже не заделаешь. А ведь ещё мелким их отдавать пришлось бы.. Не пришлось. Про куртку, кстати, тоже пришлось забыть.

Так вот, случилсь это чудо всего пару лет назад, когда Майку стукнуло пятнадцать. Его подобрали Мусорные Волки - стая Костегрызов. И... Как будто из семьи он и не уходил. Где-то рядом пьянки, где-то кто-то кого-то лупит несвежей газетой. Но в целом - дружный и добрый народец, который также ищет своё счастье в этих забытым богом трущобах.

И тут Майка понесло. Наставники из Костегрызов научили его полезным трюкам, в том числе и как перекидываться по собственной воле (не смешивать виски с ромом- тоже), а когда выяснилось, что глабро у Майка вроде бы ничего, парень пошел искать работу. Много работы. Много-много так, чтобы оплатить лечение дедушки. Это и грузчиком в порту, и помощником в пожарном участке, и ассистентом в вет-клинике, а по ночам - доставка пиццы, причем в срок. А уж сколько вакансий сторожем и санитаром Майк перепробовал - не счесть!

Дедушка и стал для Майка испытанием. Его болезнь, словно яд, убивала старика, выжигая сердце и душу. Дедушка еще долго сопротивлялся, но его тело слабело с каждым месяцем. Но когда старейшины племени поставили парня перед моральной дилеммой, Майк продолжал отстаивать деда до пены у рта. Если не пытаться бороться, если не цепляться за каждого из нас, то ради чего вообще тогда нужна семья? Это и было испытанием.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Амани Самирахадж

В игре
Автор:   Zygain
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Невысокая девушка явно ближневосточного происхождения, кажется очень хрупкой. Амани красива, хотя ее внешность и экзотична для большинства населения. Рост девушки заставляет ее смотреть на большинство людей снизу вверх, взгляд огромных темных глаз то мечтателен, то полон любопытства.
Характер
Амани покладиста, мало говорит на повседневные темы, но стоит только затронуть что-то ей действительно интересное, как девушка расцветает, речь делается цветистой, образной и благоуханной, как рассказы восточных сказочниц. Несмотря на то, что в Новой Англии среди васпи* девушка выделяется, она отнюдь не забитая. Хотя семья Амины - натурализованные египтяне, сама она не следует ни мусульманскому канону, ни христианскому. Одевается как большинство сверстников, прирабатывает - студентка как студентка.

*waspy - white anglo-sacson protestant, самые американские из всех американцев
История
Отец Амани, профессор каирского университета, перебрался в Штаты, когда девочке было шесть лет. В семье царили прогрессивные настроения, и девочка воспитывалась по обычаям новой страны. Тем не менее, Амани испытывает влечение к истории и культуре своей родины. На расстоянии, жизнь в Новой Англии вполне устраивает девушку.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.