[D&D 4] Размах Войны | Партия


Вольфганг

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Неопределённого возраста мужчина с серыми, как-будто выцветшими волосами - и глазами, которымвполне подходит аналогичное описание. Слегка сутулится, имеет привычку постоянно оглядываться и останавливать речь на полуслове, прислушиваясь к окружающему шуму. В одежде предпочитает неяркие цвета коричневых и тёмных оттенков. Из оружия носит два меча: один тяжёлый и широкий, а второй - более лёгкий, узкий и длинный.


Характер
Спокойный, даже несколько отрешённый. При взгляде на Вольфганга появляется впечатление, что он как-будто не от мира сего - что, на самом деле, не такая уж и неправда. Хоть людей и не чурается - однако знакомство первым заводить не спешит. Терпеть не может нежить - настолько, что готов забить какого-нибудь несчастного скелета его-же берцовой костью, если по каким-то причинам нет оружия.
История
На заре своей жизни Вольфганга звали совсем иначе, и он совсем не планировал быть ни искателем приключений, ни - тем паче - убийцей. Он не был рождён под каким-то особым знамением, не был седьмым сыном седьмого сына... Говоря прямо - он был обычным селянином в небольшой деревушке, которая с горем пополам сводила концы с концами и существовала почти без бед с монстрами. Возможно, этот селянин так бы и прожил свою жизнь на земле, обзавёлся бы женой, детьми и внуками - а затем спокойно отошёл бы в иной мир в окружении безутешных родственников - но...
Это был бродячий некромант, который странствовал по землям в поисках тёмных знаний и новых жертв для своей страшной свиты. Достаточно сильный, чтобы практически уничтожить деревню, которая могла предоставить неполный десяток трясущихся от страха мужиков с дрекольем... И одного - с тяжёлым отцовским мечом. Тогда, Вольфганг в какой-то момент понял, что из всей деревни остался он один - нежить .не особо мудрствуя, прошла сквозь их хлипкий строй, напав на остальных селян.
Именно тогда селянин взмолился ко всем богам ,что существовали - в ярости от своего бессилия он поклялся ,что уплатит любую цену за шанс расквитаться с теми, кто уничтожил всех, кого он знал, его дом и его жизнь. И - на его призыв откликнулась мрачная богиня смерти, предложив ему силы - в обмен на вечное служение.
Когда всё было кончено, некромант был мёртв, а связанная его силами нежить рассыпалась в прах. Израненный и окровавленный селянин выглядел не лучше - однако, свой шанс он использовал сполна. И теперь ему оставалось только бродить по земле, ожидая новой команды своей госпожи. Вместе со смертью некроманта он покончил и со своей старой жизнью, взяв имя Вольфганг - так звали одного из героев местной легенды - героя. сражавшегося с ордами нечисти.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Assassin [Dragon #379]
Уровень: 2
Мировоззрение: Без мировоззрения
Предыстория: Охотник на нежить (Foe Killer): Религия - среди классовых навыков [Dragon #373]
Божество: Королева Воронов
Рост: 175 см. Вес: 64 кг. Возраст: 34 года.
Языки: Общий, Гоблинский

Расовые способности и умения:
Языки: Общий, ещё один на выбор
Бонусный неограниченный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса.
Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: тканевые, кожаные, лёгкий щит
Владение оружием: простое одноручное рукопашное, воинские тяжёлые и лёгкие клинки, простое дальнобойное.
Инструменты: Фокусировка Ки
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Воля
Классовые навыки: Скрытность, плюс четыре из следующих: Акробатика, Аркана, Атлетика, Обман, Выносливость, Проницательность, Внимательность, Скрытность, Знание улиц, Воровство.
Вуаль убийцы: вы получаете талант "Вуаль убийцы" (Assassin’s Shroud).
Тренировка гильдии: "Мрачный адепт" (Bleak Disciple): персонаж получает количество вхп, равное мод. Телосложения (2) каждый раз, когда попадает по здоровой (не-раненной) цели.

Теневая форма: вы получаете талант "Теневая форма" (Shade Form)
Теневой шаг: вы получаете талант "Теневой шаг" (Shadow Step)
Инструмент и оружие: персонаж получает бонус зачарования фокусировки ки на атаки инструментом и оружием, а также может использовать оружие, в котором он опытен, как инструмент.

Черты:
- Жестокая вуаль (Cruel shroud): персонаж получает боевое преимущество против целей, имеющих на себе Вуаль убийцы. [Dragon#401];
- Холодное сердце (Frozen Soul): Сопротивление холоду 5 и бонус +1 к Воле. Увеличивается на 11-м и 21-м уровнях до 10 / 2 и 15 / 3 соответственно. [Heroes of Shadow].
- Теневой прыгун (Leaping Shadows): персонаж может использовать "Теневой шаг" свободным действием сразу после снижения хитов противника в 0 [Dragon#388];

КД: 19
Стойкость: 15
Реакция: 18
Воля: 14

Хитов: 28
Ранен: 14
Исцелений: 8
Исцеление: 7

Сопротивление холоду 5

Скорость: 6
Инициатива: +6
Пассивная Внимательность: 16
Пассивная Проницательность: 11

Навыки:
11 Акробатика *
06 Атлетика *
06 Внимательность *
11 Воровство *
03 Выносливость
00 Запугивание
00 Знание Улиц
01 История
01 Магия
00 Обман
00 Переговоры
01 Подземелья
01 Природа
01 Проницательность
06 Религия *
11 Скрытность *
01 Целительство

=====

(Н) Вуаль убийцы (Assassin’s shroud) - Свободное действие - Ближняя вспышка 10
Эффект: цель становится целью "вуали" персонажа. Каждое применение этого таланта (1 раз за ход - и только в свой ход) накладывает дополнительную вуаль, вплоть до 4-х. При совершении атаки персонаж может решить, привлекать ли вуали - в этом случае атака наносит 1к6 урона за вуаль (-1 вуаль из учитываемых при промахе атаки), и все вуали снимаются. Этот урон не получает бонусов к урону в дополнение к бонусам самой атаки, если таковые имеются.

(С) Теневая форма (Shade Form) - Малое действие – Персональный
Эффект: персонаж принимает теневую форму до своей следующей атаки или конца следующего хода: неосязаем, имеет уязвимость к свету 5, может совершать проверку Скрытности для того, чтобы стать и оставаться скрытым, имея любое укрытие или покров (в том числе от союзников).
Поддержание малым: эффект сохраняется.

(Н) Теневой шаг (Shadow step) - Действие движения - Персональный
Условие: персонаж смежен с любым другим существом:
Эффект: персонаж телепортируется на расстояние вплоть до 3-х клеток к другому существу.

(Н) Петля палача (Executioner’s noose) - Стандартное действие - Дальнобойное 5
6 vs Стойк / 1d6+5, цель притягивается на 2 клетки и замедлена до конца следующего хода персонажа.

(Н) Неотвратимый клинок (Inescapable blade) - Стандартное действие – Рукопашное оружие +2 дальности
6+Проф. vs КД / 1[Ор], атака игнорирует укрытие и отличное укрытие.

(Н) Хватающие тени (Leaping shade) – Стандартное действие - Рукопашное оружие
6+Проф. vs КД / 1[Ор]+5, плюс 1 урона за каждую вуаль, если персонаж не использовал их для атаки.

(С) Удушающие тени (Smothering shadow) – Стандартное действие – Рукопашное оружие
6+Проф. vs КД / 2[Ор]+7, цель замедлена до конца следующего хода персонажа.

(Д) Теневая удавка (Strangling shadow) – Стандартное действие – Рукопашное оружие
6+Проф. vs Реак. / 3[Ор]+5, цель получает продолжительный урон 5 и обездвижена (спасение оканчивает оба эффекта).
Промах: Половина урона, цель обездвижена (спасение оканчивает)
Эффект: До момента спасения цели от эффекта таланта, персонаж может свободным действием в свой ход притягивать цель на 3 клетки.

(Д) Слияние с тенями (Shadow Meld) – Малое действие – Персональное
Эффект: До окончания стойки союзники в радиусе 5-и клеток могут использовать модификатор Скрытности персонажа как свой собственный.
Инвентарь
- Широкий меч [Broadsword] (+2, d10, 20 зм, 5 фн., Тяжёлый клинок, универсальное)
- Длинный меч (+3, d8, 15 зм, 4 фн., Тяжёлый клинок, универсальное)
- Смолная фляга x4
Смоляная фляга
Заполненные кровельной смолой эти фляги могут работать как примитивные бомбы.
Стандартное действие - Зональная вспышка 1 в 10 клетках
Особо: требует предварительного поджигания (стандартное)
Цели: все существа во вспышке
Атака: Ловк против Реак
Попадание: 3д6 урона огнем
Эффект: центральная клетка вспышки горит до конца сцены. Любое существо вошедшее или начавшее ход в этой летке получает 1д6 урона огнем.


- Кожаные доспехи (+2 КБ, 25 зм, 15 фн.)
- Лёгкий хобгоблинский щит (+1 КБ и Реакция, 0 зм, 6 фн.)

- СНИП (15 зм, 33 фн.)
- Факел x10 (1 зм, 10 фн.)
- Воровские инструменты (20 зм, 1 фн.) [+2 к взлому и обезвреживанию]

Остаток денег: 4 зм, 0 см.
Нагрузка: 74/110 ф

Мануэль Раэллано

В игре
Автор:   Tjorn
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Достаточно высокий, темные волосы спадают практически до плеч. В одежде всегда пытается найти компромисс между удобством и внешним видом, вследствие чего страдает кошелек. Из оружия носит меч, за спиной - мешок с пожитками, да лютня в крепком деревянном футляре.
Характер
Жизнерадостный, саркастичный, задиристый, немного растяпа, немного болтун. Периодически впадает в меланхолию и отрешенно взирает на мир. Готов придти на выручку нуждающимся и защитить слабых, готов преклоняться перед сильным, чтобы потом договориться с его врагами.
История
Мануэль не любил высоту. Нет, безусловно, горы ему нравились, громадные деревья тоже. Но вот висеть, держась за украшенные декоративным орнаментом перила балкончика, выступающего над пропастью, ему не нравилось совершенно. Не вовремя вернувшийся супруг прекрасной леди, услышавший о присутствии барда в своём доме теперь бегал с огромным двуручником наперевес по всему трехэтажному дому с проклятьями в его, Мануэля, адрес. И нельзя сказать, что разъярённый мужчина был совершенно не прав. Руки Мануэля потихоньку уставали, он вспоминал, как его наставник, старый скальд Ольд Зубоскал, заставлял его до боли в пальцах разучивать лады и тона. Как они вдвоём противостояли пятерым оркам, решившим поразбойничать на старом тракте и, несмотря на всю его храбрость были бы убиты, если бы не случайно проезжавший рыцарь. Как старик учил его магии и заставлял его быть единым со своим клинком, чувствовать его, как собственную ладонь. А после того, когда одной ночью его учитель внезапно пропал, Мануэль скитался по деревням и поселениям, пытаясь заработать себе кусок хлеба, а параллельно искал своего учителя, а также прекрасных женщин, которые могли бы скрасить одинокие грустные вечера блуждающего менестреля.

Потихоньку он осознавал что долго так не провисит, а потому стал раскачиваться пытаясь приземлиться на окно нижнего этажа. Страх перед падением и перед двуручником хозяина дома сковывал его движения, но ему как-то удалось зацепиться за карниз, после чего узенькая полоска земли между домом и пропастью показалась Мануэлю имперским трактом. Потом были долгие недели пути, ночевки под открытым небом и под крышей, веселые попойки, когда благодаря своей лютне ему удавалось поесть и поспать в теплом месте совершенно бесплатно, допросы стражей, которая, впрочем, благосклонно относилась к барду и наконец, он пришел в ту самую таверну, откуда и началась эта история.
Навыки
Доблестный бард
Раз в раунд, когда союзник опускает хиты врага до 0 или делает его раненым, дать союзнику +3 тхп.
КД: 18
Стойкость: 13
Реакция: 14
Воля: 17

Хитов: 32
Ранен: 16
Исцелений: 9
Исцеление: 8

Скорость: 5
Инициатива: +1
Пассивная Внимательность: 11
Пассивная Проницательность: 13

Навыки:
01 Акробатика
01 Атлетика
01 Внимательность
01 Воровство
03 Выносливость
11 Запугивание*
11 Знание Улиц*
03 История
07 Магия*
11 Обман*
15 Переговоры*
01 Подземелья
01 Природа
03 Проницательность
03 Религия
01 Скрытность
01 Целительство

Предыстория: вестник цивилизации (+2 к дипломатии).
Языки: общий, эльфийский, гоблинский.
Черты: улучшенное величественное слово (+5 тхп цели при величественном слове), ритуал кастер, эксперт боевой песни (+1 к атакам оружием с проф. и бардовскими имлиментами, +1 ко всем толканиям, притягиваниям и сдвиганиям)
=====

(Н) Злая насмешка - Стандартное действие - Инструмент, Магический, Психическая энергия, Очарование, Дальность10
6 vs воля / 1к6+5 психического и -2 к атакам цели до конца след хода

(Н) Удар песни войны - Стандартное действие - Рукопашное оружие, Магический
10 vs КД / 1к8 + 5, +2 тхп ударившему цель союзнику

(С) Удар жути - Стандартное действие - Рукопашное оружие, Магический, Дилетант
10 vs КД / 1к8 + 5, сдвинуть цель на 2

(С)Слова дружбы – Малое действие – на себя
Эффект: +5 к дипломатии

(С) Величественное слово – Малое действие - Ближняя вспышка 5
Эффект: За исцеление восстанавливает +1к6 хитов+ 5 тхп и можно сдвинуть цель на 2
Особенность: 2 раза за сцену, но только один раз за ход

(С) Крик триумфа - Стандартное действие - Ближняя волна 5
6 vs стойкость / 1к6 + 5, оттолкнуть цель на 3 и сдвинуть союзников на 3

(С) Момент спасения - Мув - Дальнобойный 10
Сдвинуть союзника на 5

(Д) Энергичный крик - Стандартное действие - Инструмент, Исцеление, Магический,
Психическая энергия, Дальнобойный 10
6 vs воля / 2к6 + 5 психический, до конца сцены попадающие по цели союзники +5 хп
Инвентарь
Длинный меч - 1 уровень
Повреждения: 1к8
Проф: 3
Свойство: Универсальное.

Кольчуга - 1 уровень
КД: 6
Скорость: -1,
Проверки: -1

Малый щит
КД:1
Книга ритуалов:

Песнь путешественника
Скороговорка
Набор приключенца
Лютня
13 монет

`Малыш` Бьерн

В игре
Автор:   _Ursus_
Раса:   Минотавр
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Мальбьерн - минотавр, ростом 7,3 фута, поразительно спокойный для представителя своей расы. Серая, выгоревшая на северном солнце шерсть покрывает тело воителя, пряча многочисленные шрамы, полученные в схватках с дикими обитателями снежных равнин.
Минотавр обладает глубоким и спокойным голосом, который может показаться угрожающим людям, никогда не встречавшим минотавра, настроенного к беседу.
Характер
Зверь внутри Мальбьерна тихий и его зов едва слышен. Обладающий ясным рассудком, минотавр чувствует себя обязанным защищать тех, кто доверяется ему. Постоянные косые взгляды представителей "разумных рас" тяжелым грузом ложаться на душу Мальбьерна. Его стремление добиться признания порой доходит до самопожертвования.
Обычно минотавр спокоен и молчалив, практичен и целеустремлен. Главная его слабость - подсознательная боязнь пробуждения диких инстинктов, которые отталкивали его в его сородичах, заставив покинуть племя.
История
Житель холодных северных земель, Мальбьерн с рождения был вынужден бороться за жизнь. Не самые благоприятные условия диктовали простое правило - стань сильнее или умри. Однако в отличие от сородичей, Мальбьерн не слышал голоса первобытной натуры. Вернее он был, но он был тих, не требовал подчинения, не воспламенял кровь, вгоняя в ярость. Минотавр прислушивался к нему, пользовался инстинктами, чтобы выжить в холодных землях своей родины, однако он не воспринимал природу как врага, но как учителя.
Он отдалялся от своего племени все дальше, чувствуя себя неспособным идти вслед за своими яростными братьями и сестрами. Ему нужно было уйти, и он ушел в бурю, надеясь добраться туда, где его смогут понять. Переход через заснеженную пустыню чуть не убил Мальбьерна, но ему на помощь пришли духи, обитавшие в сердце леса, в который он забрел. Духи зимы дали минотавру силу, обучили его, вдохнув в него ледяной ветер Севера, а он дал обещание хранить природу и ее равновесие.
Выход к людям сперва оказался крайне неудачным: селяне бросились наутек от высокой рогатой фигуры, облаченной в шкуру белого медведя. Несколько дней Мальбьерн скрывался от разьяренной толпы крестьян с вилами, орущих "Монстр!". Наконец, ему удалось отловить нескольких одиночек и доходчиво втолковать им, что он не опасен. Язык жестов, отброшенный в сторону топор и спокойная интонация сделали свое дело. Худо-бедно, но минотавр смог присоседиться к одной семье, служа им... тягловой силой для плуга. Рассматривая это как испытание, Мальбьерн учился языку местных и зарабатывал репутацию смирного соседа и грозного защитника от страшилищ, порой выбиравшихся из леса. В этой деревеньке он повстречал довольно странного и интересного путешественника, беседа с которым указала дальнейший путь минотавра. Теобальд, так звали волшебника, рассказал Бьерну о городе, полном возможностей. Увидев в этом шанс выбить своё место в мире, минотавр решил направить свои копыта вслед за путешественником.
Обучившись языку, минотавр распрощался с селянами и отправился странствовать дальше, намереваясь доказать миру, что под грубой шкурой быка может быть далеко не дикий зверь.
Навыки
КД: 20 (18 без щита)
Стойкость: 16
Реакция: 14 (12 без щита)
Воля: 16

Хитов: 36 (+7 за лвл)
Ранен: 18
Исцелений: 10
Исцеление: 9

Скорость: 6
Инициатива: +0
Пассивная Внимательность: 22
Пассивная Проницательность: 17

Навыки:
-2 Акробатика
07 Атлетика (10 без брони и щита)
12 Внимательность
-2 Воровство
07 Выносливость (10 без брони и щита)
00 Запугивание
00 Знание Улиц
02 История
02 Магия
00 Обман
00 Переговоры
05 Подземелья
12 Природа
07 Проницательность
02 Религия
-2 Скрытность
10 Целительство

Черты:
Эксперт в Топорах (+1 к атаке топорами, переброс 1 на бросок урона)
Курсант: тренировка Целительства. Раз в день можно применить Воодушевляющее слово.
Бездумный прорыв: +2 к АС против атак, спровоцированных атакой в броске
Ярость: Когда вы падаете ниже 0 ХП вы можете совершить базовую атаку как немедленное прерывание.
Гнев природы: Один раз во время каждого своего хода вы можете свободным действием отметить всех смежных с вами врагов. Эта метка существует до конца вашего следующего хода.
Источник жизни: В начале своего хода вы можете совершить спасбросок от одного эффекта, который оканчивается при спасении.В случае успеха эффект немедленно заканчивается,и уже не затрагивает вас в этот ход. Если вы прошли спасбросок от состояния ошеломления или изумления,вы можете нормально действовать уже в этот ход. Если вы прошли спасбросок от продолжительного урона,вы не получаете этот урон.Если вы проваливаете спасбросок, вы по-прежнему совершаете спасбросок от этого эффекта в конце своего хода.
Дикая кровь: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете использовать свой модификатор Мудрости вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД. Кроме того, когда вы используете своё второе дыхание, все отмеченные вами враги получают дополнительный штраф к броскам атак, которые не включают вас в качестве цели. Этот штраф равен вашему модификатору Мудрости и длится до конца вашего следующего хода.

=====

(Н)Захват хранителя - Немедленный ответ - Ближняя вспышка 5
Триггер: Отмеченный вами враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели
Вы сдвигаете цель на 1 клетку. Цель становится замедленной и не может совершать шаг до конца своего хода.

(Н)Ярость хранителя - Немедленное прерывание – Рукопашное
Триггер: Отмеченный вами враг совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели
+8 vs Стойк/ 1д10+4 и цель предоставляет превосходство вам и вашим союзникам.

(Н)Сила камня - Стандартное действие – Рукопашный
+8 vs АС / 1д10+4 и вы получаете 1 доп хит.

(Н)Тяжесть земли - Стандартное действие – Рукопашный
+8 vs АС / 1д10+4 и цель замедлена до конца вашего следующего хода.

(С)Разрывающий бросок - Стандартное действие - Рукопашный
Вы совершаете атаку в броске и применяете следующую атаку.
+9 vs АС / 1д6+4 и цель опрокинута.

(С)Земляные шипы - Стандартное действие - Рукопашный
+8 vs АС / 1д10+4
Попадание: До конца вашего следующего хода пространство цели и каждая клетка, смежная с ней заполняются шипами. Любой враг, который входит в зону с шипами или начинает в ней свой ход, получает урон 5.

(Д)Форма горного грома - Малое действие - Персональный
Эффект: +1 к АС и сопротивление всему 3, каждый раз, когда вы попадаете по врагу рукопашной атакой, каждый отмеченный вами враг получает 4 урона звуком . Один раз за сцену можно совершить следующую атаку:
Стандартное действие - Ближняя вспышка 1
+5 vs Ref / 1д10+4 звуком и цели опрокинуты.
Промах - половина урона.
Эффект - все отмеченные противники получают 4 урона молнией.

(Д) Воодушевляющее слово - Малое действие - Ближняя вспышка...
Союзник может использовать исцеление и восстановить дополнительно 1d6 хитов.

(Д) Природное изобилие (приём) - Стандартное действие - Ближняя вспышка 3.
Эффект: Вспышка создаёт зону растений до конца сцены. Вы и союзники в зоне получаете укрытие..
Инвентарь
Броня из шкур (-1 проверки, +3 АС) (30зм)
Боевой топор (+8, 1d10+4 универсальное) (15зм)
Ручной топор (+8, 1d6+4 тяж.метательное) (5зм)
Тяжелый щит (-2 проверки, +2 АС и Ref) (10зм)
Набор искателя приключений (15зм)
Набор скалолаза (2зм)
18 зм

Рик `Чистюля` Хендриксон

В игре
Автор:   hydra_tertius
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:9 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Темноволосый мужчина среднего роста, около двадцати пяти лет. Аристократичные черты лица, живая мимика весьма неплохо дополняют образ.
Характер
Честолюбивый и амбициозный раздолбай. Любит халяву, поболтать и хорошее вино. Выражается на изысканной смеси высокого штиля и четкого базара.
История
Потомок благородного, но угасающего рода Хендриксонов, а также наследник семейного состояния, состоящего в основном из долгов отца-картежника. В связи с этим печальным обстоятельством благодарные кредитодатели из воровской гильдии без лишних разговоров пристроили способного парнишку к делу. Хорошо хоть эти самые папаша додумался развить с детства: скромное образование, физическая подготовка, фехтование и прочие благородные штуки.
Во время своего пребывания в воровских рядах Рик откровенно брезговал разного рода грязной работой, за что и получил свое прозвище - "Чистюля".
Однажды на Бриндол напала группа гоблиноидов и он решил немного помарадерствовать, избавив зажиточных обывателей от оставленных после бегства ценностей, но тут в его благородный затылок увесисто прилетело ...
Навыки
level 2
Human, Rogue
Rogue Tactics: Artful Dodger
Rogue: Rogue Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 14, Dex 18, Int 10, Wis 9, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 14, Dex 16, Int 10, Wis 9, Cha 14.


AC: 15 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 14
HP: 31 Surges: 8 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Athletics +7, Stealth +10, Thievery +10, Perception +5, Bluff +8, Acrobatics +10, Streetwise +8

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Diplomacy +3, Dungeoneering, Endurance +3, Heal, History +1, Insight, Intimidate +3, Nature, Religion +1

FEATS
Human: Weapon Expertise (Light Blade)
Benefit: You gain a +1 feat bonus to weapon attack rolls that you make with a light blade. In addition, you gain a +1 bonus to the damage rolls of weapon attacks that you make with a light blade against a creature granting combat advantage to you. Both of these bonuses increase to +2 at 11th level and +3 at 21st level
Level 1: Weapon Proficiency (Rapier)
Level 2: Backstabber
Benefit: d8 on Sneak Attack

POWERS
Bonus At-Will Power: Sly Flourish
At-Will ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee or Ranged weapon
Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade, or a sling.
Target: One creature
Attack: + 9 vs. AC
Hit: 1d8 + 6.


Rogue at-will 1: Deft Strike
At-Will ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee or Ranged weapon
Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade, or a sling.
Target: One creature
Special: You can move 2 squares before the attack.
Attack: + 9 vs. AC
Hit: 1d8 + 4.


Rogue at-will 1: Piercing Strike
At-Will ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: + 9 vs. Reflex
Hit: 1d8 + 4.


Rogue encounter 1: Dazing Strike
Encounter ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: + 9 vs. AC
Hit: 1d8 + Dexterity modifier damage, and the target is dazed until the end of your next turn.


Rogue daily 1: Handspring Assault
Daily ✦ Martial, Reliable, Weapon
Standard Action Melee weapon
Prerequisite: You must be trained in Acrobatics.
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: + 9 vs. AC
Hit: 3d8 + 4, and you can shift 2 squares.
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.


Rogue utility 2: Sneak in the Attack
Encounter ✦ Martial
Minor Action Melee 1
Target: One creature
Effect: Until the start of your next turn, the next ally who hits the target and has combat advantage against it deals extra 2d8 damage.


Инвентарь
Leather Armor, Rapier, Dagger (20), Camouflaged Clothing, Climber's Kit, Crowbar, Disguise Kit, Footpads, Glass Cutter, Thieves' Tools, Adventurer's Kit, 70gp.

Сэн

Персонаж мертв
Автор:   Renard Noir
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
ссылка

Бойкая девчушка, кажущаяся ещё не перешагнувшей подростковый возраст. Черты лица наполнены детской мягкостью и округлостью, а во взгляде голубых миндалевидных глаз таится искра озорства и хитрости. Светлые как солнечный луч волосы всегда не чёсаны и спускаются до лопаток и плеч, кроме относительно ровной чёлки, что едва достигает бровей.
Роста она невысокого, едва достигает пяти с половиной футов, даже не смотря на крепкую прямую осанку. Тело у неё стройное и гармоничное, с заметными, но всё ещё не слишком выраженными женскими округлостями. Но зато мышечный рельеф слегка проступает под светлой кожей.
Ведёт себя она откровенно, не задумываясь, или попросту не зная о нюансах правил приличия. Говорит громко и обильно жестикулирует, попутно не умея скрывать эмоции, которые почти всегда очень выразительно отражаются на её лице или во взгляде.
В одежде крайне неприхотлива, и носит простую запахивающуюся безрукавку, подпоясанную пеньковой верёвкой, и в штанах длиною до середины голени. Обувь не носит, спокойно обходясь обмотками из жёсткой ткани до лодыжки, и такие же обмотки наносит на костяшки кистей, обвязывая руки до середины предплечья.
Характер
Сэн строго следует своей философии, к которой она долго шла всю свою жизнь. И главный её догмат говорит, что если ты видишь зло - выбей из него всю дурь.
Собственно, она яро убеждена, что добро должно быть с кулаками, а компромиссы - это лишь оттягивание того момента, когда злобная сволочь получит порцию добра от её кулаков и пинков.
Сама же Сэн, не смотря на, пусть и радикальное, но доброе отношение к жизни, не раз преступала закон, считая, что некоторые правила придуманы во зло и мешают справедливости творить своё дело. Справедливить.
Сэн довольно простодушна, от чего бывает грубой. Ей не даются намёки (по крайней мере адекватные), тонкость в словесных изысках и прочие обременяющие ужимки, в которых она не видит смысла. Зачастую она говорит то, что думает, и пока-что ей везло не пострадать от этого слишком.
Она очень любит соревнования, и в какой-то мере задириста, чему нередко способствует её обострённое чувство справедливости. Так же ей присуще странное чувство юмора, но те, кто его понимают, считают Сэн довольно остроумной. Даже не смотря на то, что она считает до десяти и читает по слогам.
Так же стоит отметить, что даже не смотря на добрые побуждения, Сэн обожает себя, хоть и проявляет это сдержанно. Ну, по крайней мере сдержанно по её мнению.
В целом, Сэн создаёт впечатление странноватой барышни, из-за того, что у неё всегда что-то своё на уме. И если бы она была ещё чуточку глупее, то вполне сошла бы за деревенскую дурнушку. Правда смех у неё приятный, хоть и громкий.
История
Не слишком много распространяется о своей истории. Но не столько потому, что не часто её об этом спрашивают, сколько из-за того, что и рассказывать ей особо нечего.
Осиротела Сэн в очень юном возрасте, от чего не помнит совсем своих родитилей. Зато прекрасно помнит как воспитывалась спасшими её от стаи оборотней монахами, которые успели спасти её, но не её родителей.
Сэн нравились её будни в монастыре до тех пор, пока она не стала сильнейшей сред учеников. Тогда она стала просить у настоятеля повышения её ранга, дабы самой обучать новых послушников, но получила отказ. Услышав, что ей ещё очень далеко до уровня мастера, Сэн громко ушла из монастыря, пообещав вернуться гуру и стать новой настоятельницей.
С тех пор она странствует по миру набираясь опыта и стремясь становиться сильнее. Мир вне монастыря достаточно неспокоен, что бы у монахини всегда была работа.
Совсем недавно в ходе странствий Сэн встретила необычное существо, оказавшееся магом, и даже человеком. Сперва проявив пустой интерес к его персоне из-за специфичной внешности оного, и не получив отпора от того, кто оказался Теобальдом, Сэн объединилась с ним для путешествий.
Навыки
КД: 19
Стойкость: 14
Реакция: 17
Воля: 13

Хитов: 23
Ранен: 11
Исцелений: 7
Исцеление: 5

Скорость: 6
Инициатива: +5
Пассивная Внимательность: 10
Пассивная Проницательность: 15

Дополнительный язык: эльфийский
Предыстория: Монашеское общество (+2 к проверкам Атлетики)

Навыки:
10 Акробатика *
02 Атлетика
05 Внимательность *
10 Воровство *
05 Выносливость *
00 Запугивание
00 Знание Улиц
-01 История
-01 Магия
00 Обман
00 Переговоры
00 Подземелья
00 Природа
00 Проницательность
-01 Религия
10 Скрытность *
00 Целительство

=====

Таланты Монаха

(Н)Шквал ударов каменного кулака - Не действие - Рукопашный 1
Техника атаки: Цель получает урон, равный 3 + 2. Если цель не была целью вызвавшей срабатывание атаки, то урон увеличивается на 2.
Триггер: Вы попадаете в своём ходу атакой.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один раз за раунд.

(Н)Стальной Ветер - Стандартное действие - Ближняя волна 2
Лвк (5) против Реакции
Техника атаки: Урон 1к8 + 5.
Техника перемещения: Вы больше не помечены и двигаетесь с вашей скоростью +2.

(Н)Пять бурь - Стандартное действие - Ближняя вспышка 1
Лвк (5) против Реакции
Техника атаки: Урон 1к8 + 5.
Техника перемещения: Вы совершаете шаг на 2 клетки.

(С)Открыть врата битвы - Стандартное действие - Рукопашное касание
Лвк (5) против Реакции
Техника атаки: Урон 2к10 + 5. Если цель имела полные хиты перед этой атакой, то она получает дополнительный урон 1к10.
Техника перемещения: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей скорости + 2. Во время этого перемещения вы не провоцируете атаку от первого врага, от которого отходите.

(Д) Грозная спираль - Стандартное действие - Ближняя вспышка 2
Лвк (5) против Реакции / Урон силовым полем 3к8 + 5.
Эффект: Вы можете принять стойку спирали. До окончания стойки ваша досягаемость атак рукопашным касанием увеличивается на 1.

Расовые таланты

(С) Героическое усилие - Не действие
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
Эффект: +4 к атаке или спасброску.

Черты

Ловкость Без Доспехов — +2 к КД при ношении тканевых доспехов или отсутствии доспехов
Стиль Крушащей Бури — +2 к урону от Шквала ударов, если вы используете дубинку

=====
Инвентарь
Тканевый доспех (1 зм)
Тонфа ((дубинка) 1 зм))
Праща (1 зм)
Вечногорящий факел (50 зм)
Воровские инструменты (20 зм)
Рюкзак (2 зм)
Походный рацион (10 дней (5 зм))
Фляга (3 мм)
Мешочек с камнями для пращи x5 (5 зм)
Кошелёк с 14 зм.

Мальбьерн

Персонаж мертв
Автор:   naetlass
Раса:   Минотавр
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Мальбьерн - минотавр, ростом 7,3 фута, поразительно спокойный для представителя своей расы. Серая, выгоревшая на северном солнце шерсть покрывает тело воителя, пряча многочисленные шрамы, полученные в схватках с дикими обитателями снежных равнин.
Минотавр обладает глубоким и спокойным голосом, который может показаться угрожающим людям, никогда не встречавшим минотавра, настроенного к беседу.
Характер
Зверь внутри Мальбьерна тихий и его зов едва слышен. Обладающий ясным рассудком, минотавр чувствует себя обязанным защищать тех, кто доверяется ему. Постоянные косые взгляды представителей "разумных рас" тяжелым грузом ложаться на душу Мальбьерна. Его стремление добиться признания порой доходит до самопожертвования.
Обычно минотавр спокоен и молчалив, практичен и целеустремлен. Главная его слабость - подсознательная боязнь пробуждения диких инстинктов, которые отталкивали его в его сородичах, заставив покинуть племя.
История
Житель холодных северных земель, Мальбьерн с рождения был вынужден бороться за жизнь. Не самые благоприятные условия диктовали простое правило - стань сильнее или умри. Однако в отличие от сородичей, Мальбьерн не слышал голоса первобытной натуры. Вернее он был, но он был тих, не требовал подчинения, не воспламенял кровь, вгоняя в ярость. Минотавр прислушивался к нему, пользовался инстинктами, чтобы выжить в холодных землях своей родины, однако он не воспринимал природу как врага, но как учителя.
Он отдалялся от своего племени все дальше, чувствуя себя неспособным идти вслед за своими яростными братьями и сестрами. Ему нужно было уйти, и он ушел в бурю, надеясь добраться туда, где его смогут понять. Переход через заснеженную пустыню чуть не убил Мальбьерна, но ему на помощь пришли духи, обитавшие в сердце леса, в который он забрел. Духи зимы дали минотавру силу, обучили его, вдохнув в него ледяной ветер Севера, а он дал обещание хранить природу и ее равновесие.
Выход к людям сперва оказался крайне неудачным: селяне бросились наутек от высокой рогатой фигуры, облаченной в шкуру белого медведя. Несколько дней Мальбьерн скрывался от разьяренной толпы крестьян с вилами, орущих "Монстр!". Наконец, ему удалось отловить нескольких одиночек и доходчиво втолковать им, что он не опасен. Язык жестов, отброшенный в сторону топор и спокойная интонация сделали свое дело. Худо-бедно, но минотавр смог присоседиться к одной семье, служа им... тягловой силой для плуга. Рассматривая это как испытание, Мальбьерн учился языку местных и зарабатывал репутацию смирного соседа и грозного защитника от страшилищ, порой выбиравшихся из леса. В этой деревеньке он повстречал довольно странного и интересного путешественника, беседа с которым указала дальнейший путь минотавра. Теобальд, так звали волшебника, рассказал Бьерну о городе, полном возможностей. Увидев в этом шанс выбить своё место в мире, минотавр решил направить свои копыта вслед за путешественником.
Обучившись языку, минотавр распрощался с селянами и отправился странствовать дальше, намереваясь доказать миру, что под грубой шкурой быка может быть далеко не дикий зверь.

Навыки
КД: 19 (17 без щита)
Стойкость: 16
Реакция: 14 (12 без щита)
Воля: 15

Хитов: 37 (+7 за лвл)
Ранен: 18
Исцелений: 11
Исцеление: 9

Скорость: 6
Инициатива: +0
Пассивная Внимательность: 21
Пассивная Проницательность: 16

Навыки:
11 Природа
10 Атлетика (07 в броне со щитом)
11 Внимательность *
07 Выносливость
06 Проницательность
08 Целительство

Черты: Эксперт в Топорах (+1 к атаке топорами, переброс 1 на бросок урона)
Курсант: тренировка Целительства. Раз в день можно применить Воодушевляющее слово.
Бездумный прорыв: +2 к АС против атак, спровоцированных атакой в броске
Ярость: Когда вы падаете ниже 0 ХП вы можете совершить базовую атаку как немедленное прерывание.
Гнев природы:Один раз во время каждого своего хода вы можете свободным действием отметить всех смежных с вами врагов. Эта метка существует до конца вашего следующего хода.
Источник жизни: В начале своего хода вы можете совершить спасбросок от одного эффекта, который оканчивается при спасении.В случае успеха эффект немедленно заканчивается,и уже не затрагивает вас в этот ход. Если вы прошли спасбросок от состояния ошеломления или изумления,вы можете нормально действовать уже в этот ход. Если вы прошли спасбросок от продолжительного урона,вы не получаете этот урон.Если вы проваливаете спасбросок, вы по-прежнему совершаете спасбросок от этого эффекта в конце своего хода.
Дикая кровь: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете использовать свой модификатор Мудрости вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД. Кроме того, когда вы используете своё второе дыхание, все отмеченные вами враги получают дополнительный штраф к броскам атак, которые не включают вас в качестве цели. Этот штраф равен вашему модификатору Мудрости и длится до конца вашего следующего хода.

=====

(Н)Захват хранителя - Немедленный ответ - Ближняя вспышка 5
Триггер: Отмеченный вами враг, находящийся в пределах 5 клеток от вас, совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели
Вы сдвигаете цель на 1 клетку. Цель становится замедленной и не может совершать шаг до конца своего хода.

(Н)Ярость хранителя - Немедленное прерывание – Рукопашное
Триггер: Отмеченный вами враг совершает атаку, которая не включает вас в качестве цели
+8 vs Стойк/ 1д10+4 и цель предоставляет превосходство вам и вашим союзникам.

(Н)Сила камня - Стандартное действие – Рукопашный
+8 vs АС / 1д10+4 и вы получаете 1 доп хит.

(Н)Тяжесть земли - Стандартное действие – Рукопашный
+8 vs АС / 1д10+4 и цель замедлена до конца вашего следующего хода.

(С)Разрывающий бросок - Стандартное действие - Рукопашный
Вы совершаете атаку в броске и применяете следующую атаку.
+9 vs АС / 1д6+4 и цель опрокинута.

(С)Земляные шипы - Стандартное действие - Рукопашный
+8 vs АС / 1д10+4
Попадание: До конца вашего следующего хода пространство цели и каждая клетка, смежная с ней заполняются шипами. Любой враг, который входит в зону с шипами или начинает в ней свой ход, получает урон 5.

(Д)Форма горного грома - Малое действие - Персональный
Эффект: +1 к АС и сопротивление всему 3, каждый раз, когда вы попадаете по врагу рукопашной атакой, каждый отмеченный вами враг получает 4 урона звуком . Один раз за сцену можно совершить следующую атаку:
Стандартное действие - Ближняя вспышка 1
+5 vs Ref / 1д10+4 звуком и цели опрокинуты.
Промах - половина урона.
Эффект - все отмеченные противники получают 4 урона молнией.

(Д) Воодушевляющее слово - Малое действие - Ближняя вспышка...
Союзник может использовать исцеление и восстановить дополнительно 1d6 хитов.

(Д) Природное изобилие (приём) - Стандартное действие - Ближняя вспышка 3.
Эффект: Вспышка создаёт зону растений до конца сцены. Вы и союзники в зоне получаете укрытие..


Инвентарь
Броня из шкур (-1 проверки, +3 АС) (30зм)
Боевой топор (+8, 1d10+4 универсальное) (15зм)
Ручной топор (+8, 1d6+4 тяж.метательное) (5зм)
Тяжелый щит (-2 проверки, +2 АС и Ref) (10зм)
Набор искателя приключений (15зм)
Набор скалолаза (2зм)
18 зм

Теобальд

Персонаж мертв
Автор:   The OnIy One
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность

Вместо лица - тень. Там, где должны быть глаза - два сияющих жёлтым светом огонька. Добавьте к этому потрёпанную одежду, на которой можно даже заметить заплатки из фиолетовой ткани и далеко не новую остроконечную шляпу, в которой принято изображать ведьм в сказках и былинах. Вот и всё, что видят простые и не очень люди, посмотрев на Тео. Волшебник хорошо скрывает собственное лицо, и догадаться о том, что он - это он, а не она, можно лишь по голосу. По нему же можно и догадаться, что Теобальд далеко не так стар, как представляют себе обычные жители, говоря о волшебниках.
Характер
На первый взгляд можно подумать, что Тео - человек скрытный, или даже зловещий, но нет, это не так. Если спросить у него, почему он вообще так вырядился, то он либо попытается сочинить что-нибудь этакое, либо даст какой-нибудь невразумительный ответ, который и не ответ вовсе. Тут уж от настроения зависит. А причины у Тео, тем временем, нет. Можно просто считать это его причудой.
Волшебник он, как можно догадаться, не лишён доли веселья. Спокойный и терпеливый. Он общителен, отзывчив, чуток, и иногда выпивает эля или хорошего вина побольше, чем некоторые дварфы, и вообще хороший человек в целом, которому не чужды обычные люди с их простыми, житейскими заботами и разговорами. Волшебник, с которым можно и о богах порассуждать, и магию обсудить, и поиграть в карты или пожаловаться на неурожай. Может, он даже даст полезный совет, который пригодится простому деревенскому - или городскому - человеку.
Но самое главное - душой и сердцем он жаждет приключений, авантюры так и манят его, как и простые путешествия по миру, полному опасностей. Намекните ему, что есть одно дельце как раз для приключенца - и он ваш. Тот самый человек, который делает дело ради самого дела, даже не ради денег, даже бесплатно. Доброта, храбрость, героизм. И желание когда-нибудь изменить этот тёмный мир к лучшему. Вот какой он.
История
Теодор, до того как стать приключенцем, рос и жил в обычном городе под надзором мудрого мага, который подобрал Тео ещё сорванцом. Родителей, так уж получилось, у мальчика не было. Почему - он не помнил. А может, и не знал вовсе. Их просто не было.
Ещё тогда у него была ужасная тяга к знаниям и способность быстро учиться, а так же настойчивость достаточная, чтобы упросить старого мага научить его волшебству. Так и жили. Старец разрешал ученику читать его волшебные тома, книги, в которых описывалась магия, изредка приносил новые, в свободное время лично учил его чему-то новому. Теобальду было чем заняться - это точно.
А потом, в какой-то момент, когда от учителя уже много месяцев не было вестей, Тео понял, что тот теперь уже вряд ли вернётся. И уж точно он не расстроится, если его ученик соберёт некоторые пожитки старика и сам отправится навстречу приключениям, о которых давно грезил. Так и началась новая страница в жизни волшебника. С путешествиями и знакомствами с такими же, как он, "полубезумцами", как приключенцев любили звать в деревнях и городах.
Кстати, о знакомствах. Странный маг умудрился найти себе не менее странных друзей. Казалось бы, кто мог быть страннее пусть и простого, но путешественника? Оказалось, в деревне, в которой как-то пришлось остановиться Теобальду на несколько дней, обитало как раз такое существо. Услышанный от селян слух о необычном работнике местного мельника тогда сильно привлёк внимание любопытного Тео - и не зря ему было так интересно. Этим работником оказался самый настоящий минотавр. Причём, разумный - иначе как объяснить занятие грамотой, за которым Теобальду посчастливилось застать тогда Мальбьёрна? Пожалуй, это было самое интересное событие с того момента, как Тео закончил обучение магии. За те несколько дней, что волшебник гостил у крестьян, он успел пообщаться со своим новым другом - этим словом он начал обзывать Бьёрна уже на следующий день. Но нужно было двигаться дальше, и Тео отправился, рассказав напоследок Мальбьёрну о том, что он направляется в Бриндол и что этот город из себя представляет.
Волшебник не очень-то и спешил, останавливаясь чуть ли не в каждом встречном поселении и городе, и в конце концов ему на голову свалилась одна юная и не в меру бойкая монахиня. Хотя, кто ещё на кого свалился.. В трактирной потасовке так просто не скажешь. Тео уже и не помнит, с чего там всё началось. Просто он случайно оказался там, где не стоило оказываться, когда все посетители вдрызг пьяные и у них чешутся кулаки. После вот этого случая он и познакомился с Сэн. Что его в ней привлекло? Девчонка весёлая, любит шутить, чем теперь нередко забавляет Теобальда, и она тоже со своими странностями. Странного мага интересовали исключительно странные существа, как можно предположить. После разговора в каким-то образом уцелевшей таверне (о, ему тогда повезло не попасть под чужой кулак и благодаря этому он смог понаблюдать за весёлой борьбой мужиков с монахиней) он предложил ей присоединиться к его отряду приключенцев, в котором пока что состоял только он сам. Вместе путешествовать и безопаснее, и не так одиноко. Он бы и Бьёрну предложил отправиться с ним, но у того были свои дела. Работа, обучение грамоте... А вот Сэн явно никуда особо не стремилась, как понял Теобальд. Вот с этих недавних пор он и путешествует на пару с монахиней по этому тёмному миру.
Навыки
      ХАРАКТЕРИСТИКИ
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Уровень: 1
Мировоззрение: Добрый
Божество: Авандра
Предыстория: Знамение: +2 к Магии

Сил: 10 [0]
Тел: 13 [+1]
Лов: 11 [0]
Инт: 16 [+3]
Мдр: 16 [+3]
Хар: 12 [+1]

Хиты: 27
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 6
Инициатива: 5
Скорость: 6
Размер: Средний
Зрение: Обычное
Языки: Общий, Драконий

      ЗАЩИТЫ
КД: 15
Стой: 13
Реак: 15
Воля: 17
Пассивная Внимательность: 14
Пассивная Проницательность: 19

      НАВЫКИ
+1 Акробатика (лов)
+1 Атлетика (сил)
+4 Внимательность (мдр)
+1 Воровство (лов)
+2 Выносливость (тел)
+2 Запугивание (хар)
+2 Знание улиц (хар)
+9 История (инт)
+11 Магия (инт)
+2 Обман (хар)
+7 Переговоры (хар)
+4 Подземелья (мдр)
+9 Природа (мдр)
+9 Проницательность (мдр)
+4 Религия (инт)
+1 Скрытность (лов)
+4 Целительство (мдр)

      ЧЕРТЫ
Мастерство в инструментах (защита с посохом)
Ритуальный Заклинатель
Расширенная Книга заклинаний
Эксперт в посохах
Улучшенная Инициатива

      ТАЛАНТЫ
(Н)Призрачный звук - Стандартное действие - Дальнобойный 10
Эффект: Создание любого звука в свободной клетке.

(Н)Рука мага - Малое действие - Дальнобойный 5
Эффект: Призывается призрачная рука, способная поднимать, перетаскивать и манипулировать предметами весом не более 20 фунтов. Действие движения перемещает руку на 5 клеток.
Поддержание малым: Можно поддерживать сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.

(Н)Свет - Малое действие - Дальнобойный 5
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели и всё пространство, находящееся в пределах 4-х клеток от цели.
Особенность: Можно иметь активным только один свет.

(Н)Фокус - Стандартное действие - Дальнобойный 2
Эффект: Один из перечисленных в PHB (стр. 90)
Особенность: Одновременно можно иметь до трёх эффектов фокуса.

(Н)Волна грома - Стандартное действие - Ближняя волна 3
+5 vs Стой / 1к6 +3 звуком и цель отталкивается на 3 клетки.

(Н)Гипноз - Стандартное действие - Дальнобойный 10
Цель: Один враг
+5 vs Воля / Цель свободным действием совершает стандартную ближнюю атаку по одному существу на выбор с бонусом таланта +4 на броске атаки ИЛИ враг перемещается на три клетки.

(Н)Леденящий Взрыв - Стандартное действие - Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток.
+5 vs Реак / 1к6 +3 холодом, цель скользит на одну клетку.

(С)Жгущие руки - Стандартное действие - Ближняя волна 5
+5 vs Реак / 2к6 +3 огнём.
Промах: Половина урона.

(С)Прыжок - Действие движения - Дальнобойный 10
Цель: вы или одно существо
Эффект: цель свободным действием совершает проверку Атлетики с бонусом таланта +10, чтобы прыгнуть. Цель может переместиться на столько клеток, на сколько позволяет результат проверки, и прыжок считается совершённым с разбегом.

(С)Щит - Немедленное прерывание - Персональный
Триггер: по вам попали атакой.
Эффект: вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до конца вашего следующего хода.

(Д)Фонтан Пламени - Стандартное действие - Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток.
+5 vs Реак / 3к8 +3 огнём.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вспышка создаёт зону до конца сцены. Любое существо, вступившее в зону или закончившее в ней ход получает 5 огнём. Существо получает этот урон только раз в ход.

(Д)Пылающая сфера - Стандартное действие - Дальнобойный 10
Эффект: Создаётся пылающая сфера Среднего размера в пределах дальности, занимающая свободную клетку и тут же атакующая смежное с ней существо. Существа, начинающие ход в смежных со сферой клетках получают 1к4 +3 огнём. Действием движения можно переместить сферу на 6 клеток.
Атака: +5 vs Реак / 2к6 +3 огнём.
Поддержание малым: Можно поддерживать до конца сцены. Можно совершать новые атаки сферой стандартным действием.

(Д)Сон - Стандартное действие - Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток.
+5 vs Воля / Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, она теряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).
Инвентарь
Одежда
Боевой посох
Повреждения: 1к8
Проф: +2

Рюкзак
- Бурдюк
- Верёвка пеньковая, 50 футов
- Рацион походный, 9 дней
- Спальник

Поясная сумка
- Книга заклинаний [6/128]
- Светожезл
- Алхимические реактивы на 34 зм
- Освящённый ладан на 25 зм
- Крохотный колокольчик
- Тонкая серебряная проволочка

4 зм 90 см

Карты Судьбы:


Ронар

Вне игры
Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Молодой парень, никогда не занимавшийся физическим трудом. Среднего роста. Жесты размашистые, мимика активная. Глаза светятся фиолетовым во время применения псионических сил.
Одет в робу из плотной ткани.
На поясе кошель.
Характер
Ронар привык к тому, что все его желания быстро исполнялись, поэтому в деревне Школы он был наглый, шумный и почти несамостоятельный. Хотя покинув изолированный мирок своей деревни он быстро понял, что выжить, оставаясь таким же как и раньше будет невозможно и из-за этого в общении с людьми он очень осторожен и молчалив, старается быть незаметнее. Стремится вернуть прошлую жизнь в хоть каком-то виде и готов на очень многое ради денег.
История
Жизнь одного поселения, лежащего вокруг Рассветного Пути, сосредоточена вокруг объединения трёх человек и одного эльфа, гордо называвших себя Школой Разума, - они защищали деревню от гоблоноидов, а жители обеспечивали их всем необходимым и требуемым.

Ронара, обладавшего способностью к псионике, обучали с самого детства и к двадцати годам его характер представлял собой странную смесь, но о нём не здесь, а в поле выше. Важно то, что Учитель - эльф разочаровался в нём и прогнал прочь из Школы и деревни.

Покинув деревню, Ронар двинулся в Бриндол. Там, в большом городе, можно было найти больше возможностей для пополнения кошелька, который стремительно худел с каждым днем. По дороге Ронар встретил необычное существо, по всей видимости стремящееся к приключениям. Прикинув, что пополнение кошелька и приключения во всех историях и балладах идут рука об руку, Ронар решил зазвать в их компанию ещё пару человек для надёжности и искать приключений. Приключений!
Навыки
КД: 17
Стойкость: 12
Реакция: 16
Воля: 17

Хитов: 26/26
Ранен: 13
Исцелений: 5/6
Исцеление: 6
Единицы силы: 2/2
Единицы действия: 1/1

Скорость: 6
Инициатива: 5
Пассивная Внимательность: 19
Пассивная Проницательность: 19

Навыки:
06 Природа(Мдр)
07 Запугивание(Хар)
09 Внимательность (Мдр)
09 Проницательность (Мдр)
10 История (Инт)
10 Магия (Инт)

Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструменты: Посохи, сферы

Языки: Общий, Эльфийский

Черты:
Ловкость без доспехов - +2 к КД без доспехов или в тканевых доспехах
Адепт дисциплины - Силовой Толчок и Длинная Рука можно применять дважды до короткого отдыха
Улучшенная инициатива - +4 к инициативе

Умения:
Псионическое усиление
Ритуальная магия
Средоточие телекинеза
=====
(Н)Уныние - Стандартное - Вспышка 1 в пределах 10 клеток - Все во вспышке - 5 vs Воля - 1д6+4, цель -2 к атакам/также цель не совершает провоцированных атак/2д6, цель -1 к атакам

(Н)Кинетический трал - Стандартное - Дальнобойный 10 - 5 vs Реакция - 1д8+4 СилПол, подтянуть на 1 клетку/1д10+4 СилПол, подтянуть на 3/2д10+4 СилПол, подтянуть на 3

(Н)Пробел в памяти - Стандартное - Дальнобойный 10 - 5 vs Воля - 1д6+4 Псих, невидим цели до начала своего следующего хода/1д6+4 Псих, невидим цели до конца своего следующего хода/Вспышка 1, все во вспышке, 2д6+4 Псих невидим целям до начала своего следующего хода

(С)Силовой толчок - Свободное - Дальнобойный 10 - Сдвигает цель на клетку в неопасную зону

(С)Длинная рука - Малое - Дальнобойный 5 - Один ход манипулирует предметом не тяжелее 9 кг

(С)Самоперемещение - Движения - Персональный - Телепортация на 4 клетки

(Д)Телекинетический якорь - Стандартное - Дальнобойный 10 - 5 vs Стойкость - Вспышка 1, все во вспышке, 3д6+4 СилПол, 5 СилПол урон при первом движении
Инвентарь
Телекинетический якорь(Д): 1/1
Силовой толчок(С): 1/2
Длинная рука(С): 2/2
Тканевый доспех
Книга ритуалов: Летучий диск Тенсера, Сварить зелье
Рационы на 8 дней
Книга ритуалов: Сварить зелье, Сигнал тревоги, Сделать целым
Алхимические реактивы на 144 зм
Освящённый ладан на 25 зм
Крохотный колокольчик
Тонкая серебряная проволочка
Верёвка пеньковая, 50 футов
Зелье исцеления - 50 зп - выпить, потратить исцеление, восстановить 10 хитов
Зелье исцеления - 50 зп - выпить, потратить исцеление, восстановить 10 хитов

161 золотых, 73 серебряных, 118 медных

Сделать целым (Магия без проверки. 20% от стоимости предмета. 10 минут/постоянно.)
Сигнализация (Магия без проверки. 5 зм + серебряная проволока + колокольчик. 10 минут/8 часов.)
Летучий диск Тенсера

Сварить зелье

Алхимические компоненты для магических ритуалов - 40 зп
Дух - одноразовая карта - +1 к спасброскам от смерти
Толчок ссылка

Гоблин-дайсометчик

Заявка на рассмотрении
Автор:   SerGor
Раса:   Гоблин
Класс:   Дайсометчик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Характер
Всегда приходит на помощь, когда мастеру нужен честный рандом.
История
Навыки
Инвентарь