Действия

- Ходы игроков:
   Сеттинг (1)
   Система (2)
   Оружейная (3)
   Информация (1)
   ------------------- 
   Связь (чат, 70)
   Сеть (3)
   Life is Feudal (103)
   Board the ship! (59)
- Архивные комнаты: (показать)
   Связь 
- Обсуждение (768)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Once upon a knight | Партия


Теодор `Быстроногий` Шварцштейн

В игре
Автор:   Fenlin
Раса:   Человек
Класс:   Кастелян-Капитан
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Интеллект [INT]:10
Рефлексы [REF]:7
Хладнокровие [COOL]:9
Практическое восприятие [TECH]:7
Удача [LUCK]:7
Привлекательность [ATTR]:6
Подвижность [MA]:3
Эмпатия [EMP]:9
Телосложение [BODY]:7
Внешность
Грамота удостоверительная:
Я, Барон Фон Кампфенхаузен, подтверждаю:
Сий человек, верноподданный Теодор Шварцштейн, по воле моей и Императорской, признается Кастелян-Капитаном корабля класса "Экзекутор" и исполняющего обязанности управляющего им во время отсутствия своего сюзерена на корабле. Он несет ответственность честью своей и жизнью за сохранность и исправность данного судна, за безопасность вассалов, проживающих на его территории, благополучие и процветание сего корабля...

дата, подпись, гербовая печать


Имя: Теодор
Фамилия: Шварцштейн
Фото:
Рост: 178 см.
Вес: 79 кг.
Возраст: 60 лет
Группа крови: B(III) Rh−

По виду, никак не выделяющийся старик, однако на его немолодом лице все еще нет печати помутнения рассудка или старческого маразма. Наоборот, в его глазах ярко горит огонь большого интеллекта. Да и он сам не выглядит немощным, несмотря на свою хромоту. Одевается часто в простые, но из дорогих материалов и добротно сделанных одежды, никогда не расстается с тростью. На его шее висит большая золотая цепь с гербом семьи Фон Кампфенхаузен.

Хромой, причем сильно. Без трости не может нормально ходить. Все изменения в теле человеческом кроме самых необходимых считает загрязняющим тело и разум. Новая не хромающая нога, естественно, не входит в перечень "необходимых" аугментаций
Характер
Все изменения в теле человеческом, кроме самых необходимых, считает загрязняющим тело и размягчающим разум. Новая не хромающая нога, естественно, не входит в перечень "необходимых" аугментаций.

Серьезный, сдержанный муж, который сначала подумает, а затем что-то начнет предпринимать. Иногда не сдерживается в крепких выражениях. В еде и вине умерен, веществ наркотических не употребляет, кроме "легких" стимуляторов вроде чая или кофе. Собственно, хороший кофе и неспешное его распитие является большой слабостью старика.

Верен Кораблю и Барону. Порой кажется кораблю вернее чем Барону.

Несмотря на свой ум и расчетливость, суеверен в плане "космических" вещей. Всегда бери с собой немного земли с родной планеты в бутылке. Не носи красного на корабле. Задерживать дыхание когда проходишь сквозь воздушный шлюз - на счастье. Такого рода вещи.
История
Сын прошлого кастелян-капитана, Маркуса Шварцштейна, Теодор обучался с самых ранних всем необходимым навыкам на своей будущей должности, от экономики до знания нескольких языков. С 10 лет прислуживал тогда еще сыну старого барона, Моргану. В 30 лет вступил на должность Кастеляна после смерти своего отца. С тех исправно не покидал свой пост, верой и правдой служа своему барону.

Охромел еще в раннем детстве, когда сломал себе коленный сустав. Впоследствии, его удалось заменить на аугментацию, однако потом начались серьезные проблемы, в результате которых вставал такой выбор - или заменять обе ноги, или оставаться хромым на всю жизнь. К несчастью, установка ног слишком была дорогостоящей операцией, так и остался Теодор хромым.

Наследников, увы, не имеет. Не до этого было, а сейчас уже малость поздновато.
Навыки
Астронавигация (INT) +5 (+15)
Выносливость (BOD) +3 (+10)
Допрос (COOL) +2 (+11)
Интервью (EMP) +3 (+12)
Кинетическое оружие (REF) +2 (+9)
Компьютеры (TECH) +4 (+11)
Лидерство (EMP) +6 (+15)
Наблюдательность (INT) +5 (+15)
Наука (экономика) (INT) +4 (+14)
Образование и общие знания (INT) +3 (+14)
Оценка (INT) +6 (+16)
Поиск информации (INT) +4 (+14)
Убеждение (EMP) +6 (+15)
Чувство мотива (EMP) +6 (+15)
Эксперт (домоуправление) (INT) +5 (+15)
Эксперт (юриспруденция) (INT) +3 (+11)
Эксперт (торговля) (INT) +5 (+15)
Электронная безопасность (TECH) +3 (+10)
Язык (Английский) (INT) +3 (+13)
Язык (Латынь) (INT) +3 (+13)
Язык (Немецкий) (INT) +3 (+13)
Язык (Французский) (INT) +3 (+13)

Бонусный спецнавык навык уровня 6, без учета прочих очков.

Кастелян (INT) +6
Учитывая, что в обязанности кастеляна, помимо чисто управленческих, входит еще и материальное обеспечение корабля и команды, он точно знает где, у кого и почем купить нужные вещи. Навык может быть использован самостоятельно для поиска необходимых товаров по лучшим ценам. Половина навыка прибавляется ко всем социальным навыкам при ведении торговли.
Инвентарь
Вещи, хранящиеся в каюте-офисе:
Кофейник, антикварный. Принадлежал еще отцу Теодора.
Бутылка с землей с родной планеты Теодора.

Официальная мантия, отороченная настоящим мехом и пара шелковых одежд. Для важных светских приемов где нужно показать статус. Все уже не модное, но все равно стильное и статусное. Шляпа, роскошная. С перьями и небольшим полудрагоценным камнем. Тоже уже вышла из моды, в принципе, но от нее веет властью. Крайне статусная вещь
Одежда: +1 к навыку гардероб и стиль.

Носимые с собой и пожелания:

Планшет нового поколения. Помимо чисто рабочих приложений, установлено "ВГалактике" и пара простеньких игрушек, включая "Говорящего Пажа Тома" и "Hearthsword", чтобы размять руки и голову.
Планшет (С гарнитурой): Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Дает +1 бонус при выполнении расчетов экспертных навыков доступных персонажу. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Мастер ключ (Карточка): Позволяет открывать любые двери корабля принадлежащего барону Моргану, даже те, что каким-то образом заблокированы. Единственное исключение — личная каюта барона. Ключ требует специальное движение для активации.
Маленькое полотенчико. На удачу.


«Азот mk2» - описание в оружейке, с бонусом +1 к точности.

Синтетическая броня mk2: [Цвета: Черный, Белый, Синий]
SPK 12 SPE 6 (Все тело кроме головы)
//Патроны по желанию. Вероятно с собой полная обойма + еще одна с бронебойными.

x2 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL
х2 Presence: +3 к проверкам EMP, ATT или LUCK
х2 Luck: +1 к любому броску
x1 Haste: Автоматически лучшая инициатива в раунде. (ВНЕЗАПНО!)

Деньги - 38 марок + 100 тысяч барон-денег

— Все что вы просили, вот так вот. — Щепан протянул Теодору свой планшет на котором была записана информация по использованным запчастям и расходникам, а также тем, которые необходимо было заменить, отмеченных цветами от зеленого к красному в зависимости от важности. Кастелян, кстати, никакого хомяка в девственно чистом грузовом трюме не обнаружил, вероятно это была чья-то шутка (Жак?) или напоминание о том, что негоже кораблю пустым между планетами дрейфовать. Купить подешевле, продать подороже, и это уже окупит расходы на топливо, а может и еще какие, даже личные.

Что касается реактора...
+Инжектор реактора — необходимо заменить. [Красный, 200 марок] Перегревается он из за этой хуйни. (Примечание инженера.)
+Резонансный нагреватель — необходимо заменить. [Желтый, 300 марок] Андропов, когда пьян, говорит что он плохо выглядят, и я ему верю. (Примечание инженера.)
+Корректирующие катушки — необходимо заменить. [Зеленый, 5 марок] Ну... две из двухсот нестабильно работают, можно положить болт пока половина не откажет, но лучше короче, сразу закупить, вот так вот. (Примечание инженера.)

Что касается щитов...
+Трансформаторы — необходимо заменить. [Зеленый, 100 марок] Вот из-за них реактор сильно нагружается чтобы плотность щита не проседала, поменять бы, вот. (Примечание инженера.)
+Поляризатор — необходимо заменить. [Красный, 400 марок] Вот эту хуйню глючит капец просто, из-за нее в любой момент может все опять потухнуть, менять быстро надо. (Примечание инженера.)
+Рассеиватели — необходимо заменить. [Желтый, 50 марок] С левого борта пробили походу, надо по невесомости летать смотреть, но запас точно нужен, иначе с голой жопой окажемся, вот так вот. (Примечание инженера.)

— Остальное, короче, путем. Ну... оружие мы еще не глянули, такие дела. Расходники это уже как до планеты доберемся любой, там дохрена мелочевки, я список собираю. Вам сейчас версию текущую отправлю, но она пополняется постоянно, да. Мы-ж сложа руки не сидим. Вот так вот. — Щепан собственно и не затягивал, отправив список нужной мелочевки. Он был жутко длинный и непонятный, зато дешевый. Ну, вот все те сотни четыре позиций, по словам Щепана, потянут марок на пятьдесят от силы.

Ариман

В игре
Автор:   Джакка
Раса:   Человек
Класс:   Weaponmaster
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Интеллект [INT]:8
Рефлексы [REF]:10
Хладнокровие [COOL]:10
Практическое восприятие [TECH]:6
Удача [LUCK]:10
Привлекательность [ATTR]:4
Подвижность [MA]:6
Эмпатия [EMP]:5
Телосложение [BODY]:6
Внешность
Характер
Невозмутимый, целеустремленный, сосредоточенный. Хорошее тактическое мышление. Искренне верен идеалам Объединенной Церкви, получил классическое образование. Не любопытен.
История
Родителей у Аримана не было - как и у почти десятка его братьев. Все они были выращены "в пробирке" учеными-генетиками, пытавшимися с нуля создать сверхлюдей... точнее, суперсолдат - в очередной раз. Впрочем, данный случай кое-чем отличался от десятков других - здесь всё делалось с одобрения и под контролем Объединенной Церкви.

Эксперимент завершился провалом. Нет, с одной стороны, нескольких детей с задатками, в разы превосходящими среднестатистический уровень, им получить удалось, но с другой... Из полутора сотен эмбрионов - двенадцати линий по двенадцать образцов в каждой - выжило меньше пятой части! Более того, из выживших каждый второй имел как минимум один врожденный генетический дефект, серьезно влиявший на их здоровье и способности! Из-за элемента случайности на последних стадиях формирования эмбрионов стоимость каждого "удачного" ребенка получалась запредельной, и куда дешевле было прошерстить пару-тройку захолустных планет в поисках талантов, чем пытаться выращивать их самостоятельно...

Впрочем, несмотря на то, что эксперимент был завершен и закрыт, ресурсами Объединенная Церковь разбрасываться не собиралась. Больные были отданы в интернаты и приемные семьи, а детей-уникумов было решено воспитать как бойцов и воинов на службе у Электронного Папы. Им должна была быть привита абсолютная верность, классическое образование и навыки, подходящие для будущих элитных телохранителей, а тренировки были начаты чуть ли не с трехлетнего возраста.

Обучение проходило очень успешно, и со своего совершеннолетия "уникумы" должны были начать выполнять свою роль телохранителей высших церковных чинов - однако, на практике с этим возникли некоторые сложности. Во время тренировок в них накрепко был вбит рефлекс "увидел опасность - уничтожь", что вкупе с наблюдательностью на грани паранойи несколько раз приводило к очень некрасивым ситуациям. В итоге, после того, как очередной скандал был замят, "уникумы" были направлены к церковным чинам рангом поменьше, работающим на не столь благополучных планетах. Это оказалось удачным решением - самые ценные агенты и проповедники оказались прекрасно защищены, а неизбежные несчастные случаи, связанные с излишней старательностью свеженазначенных телохранителей, уже не так сильно задевали имидж Объединенной Церкви.

Ариман был одним из "уникумов" - единственным выжившим из своей линии, в которой была сделана попытка получить людей с сильно развитым "неосознанным восприятием". Интуицией, если проще. Или - удачей?.. Насколько хорошо удалась ученым именно эта цель - измерить сложно, но с физическими характеристиками у ребенка всё определенно было очень хорошо - разве что здоровье слегка подкачало, и только длительное закаливание помогло исправить ситуацию. Во время обучения он также демонстрировал прекрасные результаты, и вместе со всеми "уникумами" нес службу сначала на официальных выездах и полузакрытых раутах, а потом - на космических кораблях и средне- и слаборазвитых планетах.

В данный момент Ариман - опытный двадцативосьмилетний страж и отменный стрелок - служил персонажу Jacobiana, который, в свою очередь, работал с бароном фон Кампфенхаузеном.
Навыки
Личный навык - "Боевое чутье", позволяет убивать и не быть убитым. Добавляется к проверкам инициативы, внимательности и психологической стойкости в бою.
Боевое чутье: 6

+12 Атлетика (REF) 2 ранга.
+11 Вождение (REF) 1 ранг.
+09 Выживание (INT) 1 ранг.
+08 Выносливость (BODY) 2 ранга.
+13 Допрос (COOL) 3 ранга.
+11 Знание улиц (COOL) 1 ранг.
+16 Кинетическое оружие (REF) 6 рангов.
+12 Красться (REF) 2 ранга.
+20 Наблюдательность (INT) 6 рангов, +6 за Боевое чутье.
+13 Наука (религия Объединенной Церкви) (INT) 4 ранга.
+12 Образование и общие знания (INT) 4 ранга.
+08 Оружейная технология (TECH) 2 ранга.
+12 Первая помощь (TECH) 6 рангов.
+15 Противостояние пыткам / наркотикам (COOL) 5 рангов.
+12 Рукопашный бой (REF) 2 ранга.
+10 Слежка (INT) 2 ранга.
+16 Холодное оружие (REF) 6 рангов
+10 Чувство мотива (EMP) 5 рангов.
+12 Эксперт (акупунктура) (INT) 4 ранга.
+16 Энергетическое оружие (REF) 6 рангов.
+10 Язык (латынь) (INT) 2 ранга.


Инвентарь
Тяжелая броня «Юниверс» [Цвета: черный и темно-зеленый]
SPE\SPK 25 (Голова и тело, АР не применяется) SPK\SPE 15 (Конечности, АР не применяется) SPK\SPE 20 (Все остальное, АР не применяется) EV 2

Средняя баллистическая броня [Цвета: серый и темно-зеленый]
SPK 15 (AP не применяется) SPE 8

Пистолет-пулемет "Финист", патроны к нему.

Рельсовый ускоритель "Эскалибур", иглы и сменные батареи к нему.

Вибронож

Силовой тесак

Плазменная граната х1: 5d10 AP 10, 3m.
Светошумовая гранатах1: Стан сейв с -3 5m, -1 10m.

Полевая аптечка: Включает в себя большой комплект кровоостанавливающих средств, противоожоговые препараты, обезболивающие и универсальный медицинский спрей. +2 к проверкам оказания ПМП.
Инжектор [Боевые стимуляторы «S»]: 10 доз (При применении +2 к REF на 15 минут) //Может иметь последствия.
Инжектор [Боевые стимуляторы «P»]: 10 доз (При применении персонаж игнорирует штрафы от средних и тяжелых ранений в течение 15 минут) //Может иметь последствия.

Набор игл для акупунктуры.
Коммуникатор: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Карты удачи:
х4 Luck: +1 к любому броску
х2 Presence: +3 к проверкам EMP, ATT или LUCK
x4 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA

Активные имплантанты:
Biomonitor (+2 к сопротивлению наркотикам и пыткам)
Toxin Binders (+4 к защите от яда и наркотиков)
Nanosurgeons (Удвоенная скорость регенерации тканей)
Anti Dazzle (Защита от вспышек, оба глаза)

Морган Ольгерд фон Кампфенхаузен

В игре
Автор:   Morte
Раса:   Человек
Класс:   Барон
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Интеллект [INT]:8
Рефлексы [REF]:10
Хладнокровие [COOL]:7
Практическое восприятие [TECH]:6
Удача [LUCK]:5
Привлекательность [ATTR]:7
Подвижность [MA]:7
Эмпатия [EMP]:7
Телосложение [BODY]:11
Внешность
Возраст: 50
Вес: 127
Рост: 198

Совершенно монументальных габаритов мужчина. Не обошлось без заботливых предков, в свое время подкорректировавших гены в лучшую сторону.
Кроме того, доступ к препаратам, терапиям и имплантам сделал своё дело. Благосклонно относится к передовым технологиям и не считает зазорным использовать их. Без сомнений заменил "родные" глаза на продвинутые искусственные. В свои пятьдесят с гаком выглядит на тридцать, чему очень рад. Шрамы и следы былых битв не убирает принципиально, если они, конечно, не сказываются на здоровье.
Характер
Кровь с землею - сапоги благородной знати,
Давят в грязь крестьянские черепа врага.
За чужими спинами псы-рыцари,
Их будущее - виселицы, острие меча.
История
Хорошо ли быть рыцарем, бароном? Сложно сказать. В целом, конечно, намного лучше, чем землепашцем, шахтером, как и крестьянским отребьем в целом. Тут тебе и качество жизни, и плеяда слуг, и сама возможность повлиять на что-то более значительное, нежели стены родной халупы. С другой стороны, есть де-факто постоянная военная служба, забота о вотчине, необходимость следить за ушлыми соседями, и множество других проблем. Немного расслабишься, и вот уже ты не крупный планетарный помещик, а всего лишь безземельный бродяга, который вынужден самостоятельно одеваться по утрам и готовить пищу.

Морганом его нарек отец, а второе дал в честь деда, славного рыцаря, в правление которого его род сдвинулся по иерархической цепи наверх, став баронским. Благодарность за пожалованный титул не выгорела два поколения спустя, так что граф мог рассчитывать на лояльность рода фон Кампфенхаузенов. Ну а когда правителем феода стал сам Морган, и случилось то, что случилось, он рассчитывал на помощь сеньора в восстановлении справедливости. Пожалуй, граф мог бы мягко отказать, сославшись на какую-нибудь очень убедительную причину, но в таком случае он рисковал заработать непонимание со стороны других баронств, что было чревато. Конечно, имелись у фон Кампфенхаузена и другие выходы из возможной ситуации, но это были уже крайние меры. Он всегда мог найти себе нового сеньора, или, в конце-концов, вступить в рыцарский орден. Это уже был вопрос чести и верности, а запятнать репутацию себя и рода Морган позволить не мог.

Стать рыцарем совсем непросто. Тем более, если ему предстоит управлять феодом. Это воин, политик-дипломат и управленец одновременно. Да ещё и с хорошими манерами, если потребуется. Так что обучение Моргана началось с самого малолетства. Первым учителем была, конечно, его матушка, которая не только научила говорить, но и читать и писать. Сама, без всяких программ и гипнотерапий, по славной традиции. Ну и хорошим манерам, конечно, искусствам. Когда стукнуло семь, передали в руки заботливые учителей. Потому что только профессионалы могут сделать профессионала. Так его готовили к важнейшему этапу в жизни молодого благородного - служба оруженосцем у рыцаря. За девять лет он не раз получал порку ремнем, стоял на горохе и подвергался другим подобным наказаниям. Но была и похвала, конечно. Но что самое главное, так это тот факт, что учился он постоянно и много, и места для безделья в таком образе жизни почти не находилось. Сначала долгий и здоровый сон, ранний подъем, приемы качественной пищи сменялись тренировками, потом лекции и практические занятия, снова тренировки и так далее. Семья могла обеспечить будущему наследнику дома всё самое лучшее. Если занятия, то только персональные. Если тренажеры - то самые лучшие. Если тренировки - то только максимально приближенные к реальности. На стрельбище расстреливал боеприпасы ящиками, занимаясь столько, сколько потребуется. Да что там, даже мужчиной он стал не в компании какой-то молодой неумехи, а специально нанятой для этого гетеры. Чтобы кобель вышел хорошим и уверенным в себе, развязать его должна опытная сука. Тут, в сущности, человек ничем от животного не отличается. В общем, рыцаря из него воспитывали - даже скорее создавали - вполне целенаправленного.

Поэтому, когда в шестнадцать лет он поступил оруженосцем на службу другому феодалу, Морган был вполне себе взрослым мужчиной. По иронии судьбы, оный феодал являлся вассалом того самого графского дома, что подло разорил земли фон Кампфенхаузенов в будущем. Тут уж не было места тренировкам - только суровые будни реального мира. Но, с другой стороны, началась и "настоящая" жизнь, о которой многие мечтают. Были славные побоища и славные попойки в компании распутных и не очень девиц, сражения и схватки, званные обеды и ужины, балы и приемы - в общем всё то, с чем обычно имеет дело феодал. Наблюдая за наставником, мотал науку на ус и готовился уже сам стать суверенным правителем в своем феоде.

Когда вернулся десять лет спустя домой, родители его и не узнали. Уезжал всё-таки юнец с робкими усами, а вернулся здоровенный амбал с пудовыми кулаками и луженой глоткой. Еще четыре года знакомился с положением дел в родном феоде и помогал отцу, ну а когда исполнилось тридцать, отец оставил правление и отправился на почтенный отдых, помогая советом на основании своего богатого опыта.

Потом было много чего. Свой корабль-крепость улучшал, проводил реформы на подконтрольной планете, выгодно отличаясь от своих соседей по титулу, при этом не забывая напоминать черни и копошащемуся внизу быдлу об их месте в это мире. Только вот отпрысков породить не успел. Законных. Так уж вышло, что последние лет десять провел в войнах и походах, как в тех, на которые его призывал сеньор, так и в масштабах СИ. Приводил к покорности орден Стигматы в составе императорского флота под предводительством славного Флориана Гайера, когда подлые рыцари ответили отказом на императорский указ вернуть незаконно захваченные земли одного из курфюрстов. Знатно повоевали тогда, прямым образом повлияв на политический расклад сил в нынешней империи. Было это и многое другое. Видел нечто такое, во что обычные люди просто не поверят. Горящие боевые корабли Золотой Армады на подступах к Ориону. Си-лучи, мерцающие во тьме близ Врат Тангейзера...хоть кино снимай.

Морган первым в истории теперь уже баронского рода попытался модернизировать быт и хозяйство своей вотчины. Так уж вышло - дед получил планету уже на старости лет, и толком не успел ею заняться. С отцом иначе получилось, тот вообще "поднимал" земли, чтобы они давали доход. Ведь на тот момент планета в лучшем случае могла давать небольшие излишки, но основной статьей доходов всё еще были военные трофеи, выплаты за пленных и тому подобные источники. Отец Моргана развил агропромышленность путем завоза технических средств, и наладил сырьевую промышленность, открыв предприятия по добыче сырья и его первичной обработке. В этой связи пришлось открыть учебные заведения средне-специального типа, а вот специалисты с высшим образованием так и остались "привозными". Большая часть населения, тем не менее, малограмотно или вообще без всякого образования - в первую очередь это те, кто занят в агропромышленности. Крупных городов нет, кроме одного, столичного, с обустроенным космодромом для доставки и отправки грузов и пассажиров. Каждое поселение обычно выстроено вокруг предприятия, будь то шахты или металлургия. Широко развито крупное фермерство, особенно животноводство. Только при Моргане стало возникать крупное производство, но до реальных успехов еще далеко. Население сосредоточено преимущественно в средней полосе, с мягким летом и такой же зимой.
Население ок. 10 млн, из них по разным прикидкам от 65% до 70% заняты в аграрном комплексе, ~20-30% в сырьевом, и 10-15% в производстве. Небольшой процент составляют местные управленцы и высококлассные специалисты.
Навыки
Рыцарь (спецнавык): 6

Выносливость (BT) 3 (+12)
Мощь (BT) 5 (+14)

Азартные игры (COOL) 3 (+10)
Запугивание (COOL) 4 (+11)

Лидерство (EMP) 5 (+12)
Убеждение (EMP) 5 (+12)
Соблазнение (EMP) 5 (+12)

Образование и общие знания (INT) 5 (+13)
Наблюдательность (INT) 5 (+13)
Язык (Латынь) (INT) 2 (+10)
Эксперт (юриспруденция) (INT) 3 (+11)
Эксперт (тактика) (INT) 5 (+13)

Атлетика (REF) 4 (+13)
Рукопашный бой (REF) 5 (+14)
Пилотирование (свой_корабль) (REF) 2 (+11)
Холодное оружие (REF) 6 (+15)
Энергетическое (REF) 5 (+14)
Кинетическое оружие (REF) 5 (+14)

Оружейная технология (TECH) 2 (+8)
Первая Помощь (TECH) 2 (+8)


Инвентарь
Одежда: Превосходного качества, +2 к навыку гардероб и стиль.
Много разных платьев, само собой. Повседневные, для торжественных случаев, и "ничем не примечательные" для путешествий инкогнито.
То же самое касается обуви.

Разное:
- Наградные бумаги и медали и прочая символика за участие в многочисленных сражениях и военных кампаниях. Хранятся в порядке и аккурате, медали надеваются только в самых торжественных случаях. Ибо.
- Очень крутой навороченный смартфон с гравитационным аддоном - позволяет делать фотки и селфи "без рук". Инстраграм с золотой подпиской сам находит наиболее крутые ракурсы. Защитный чехол.
- Планшет. Тут наоборот, ничего особенного, просто мощный, хорошо держит заряд. Используется для чтения книжек, в основном, ну и ностальгического просмотра фото.
- Личный набор по уходу за имплантами и кибернетикой. Инструментарий, отладочная консоль с необходимым ПО, и так далее.
- Черные очки в стиле "авиатор"
- Подарочный набор хороших сигар, и курительные принадлежности для них.
- 20.000 имперских марок.

Холодняк:
- Виброштык
- Рыцарский меч
- Силовое оружие х3:

1. Силовой молот
Точность: +0
Урон: 3d10 АР 30
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на три атаки неважно, попавшую по врагу, или нет.

2. Силовая совня
Точность: +1
Урон: 3d10+5 АР 30
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на две атаки, неважно, попавшую по врагу, или нет.

3. Силовой полэкс
Точность: +2
Урон: 3d10 АР 40
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на одну атаку, неважно, попавшую по врагу, или нет.

Пушки:

- Эскалибур.
+Батарея
+Магазины х3

- Кусанаги.
+Батареи х5

Броня:
- Силовая броня класса «Центурион»
SPK\SPE 35 SG 25\300 BOD 14 MA+2
: Системы наблюдения и наведения: +2 к проверкам внимательности, +1 к точности.
: Магнитная подошва и датчики мин: Можно перемещаться по металлическим поверхностям в невесомости, +4 к сопротивлению отдаче, автоматическое определение взрывных устройств в радиусе пяти метров.
: Герметизация: Запас кислорода два часа, герметизация защищает от любых распыленных отравляющих веществ, поддерживает давление и температуру. Отдельно установлены фильтры дающие +2 бонус к проверкам BOD против ОВ.
: Командный интерфейс: Система анализа и управления с возможность загрузки боевых карт и отслеживания перемещений личного состава.
: Гироподвеска: Броня имеет возможность подключения тяжелого оружия и стрельбы в движении без штрафов.
: Система поддержания жизнеобеспечения: Автоматически стабилизирует смертельно раненого персонажа. По требованию может вводить боевые стимуляторы из загруженных
+Инжектор [Боевые стимуляторы «S»]: 4 дозы (При применении +2 к REF на 15 минут) я.
+Инжектор [Боевые стимуляторы «P»]: 4 дозы (При применении персонаж игнорирует штрафы от средних и тяжелых ранений в течение 15 минут)
.

Импланты:

Жак-Дурак

В игре
Автор:   Swin
Раса:   Человек
Класс:   Шут
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Интеллект [INT]:8
Рефлексы [REF]:9
Хладнокровие [COOL]:8
Практическое восприятие [TECH]:6
Удача [LUCK]:6
Привлекательность [ATTR]:6
Подвижность [MA]:7
Эмпатия [EMP]:9
Телосложение [BODY]:6
Внешность


Рост: 179
Вес: 76
Возраст: 40

Не слишком высокий, сухопарый. Очень гибкий - кажется, что в его теле нет вообще ни одной кости. Движется свободно, развязно, хотя и слегка сутулится.
Кожа на лице покрыта морщинами и мелкими шрамиками, у рта залегли глубокие складки. Тонкие губы, как правило, кривятся в полуулыбке.
Голова лысая, и не похоже, что обрита. На подбородке и над верхней губой растительности тоже нет. Глаза зеленые, кошачьи.
Голос приятный, богато модулированный. Говорит правильно, поставлено, с хорошей дикцией, хотя может копировать и простонародный акцент.

Одевается, как правило, в шутовской камзол, либо в двухцветное гимнастическое трико, либо в костюм мима - редко бывает вне образа.
Характер
Как говорится, "Даже если бы у него на затылке появилась лишняя пара глаз, нос и рот, он не стал бы еще более двуличным".
У него много масок. То никчемный развязный дурак и паяц, то добрый, умудренный возрастом дядька. Через день - слащавый стареющий ловелас, и тут же - джентльмен, не лишенный известного благородства манер.
Ум и глупость, отвага и трусость, алчность и бескорыстие - все эти крайности мелькают, сменяя друг друга, на его лице.
Но едва ли кто-то может похвастаться, что знает, каков Жак на самом деле.
История
История эта случилась с четверть века тому назад в одном княжестве. Нет, не настоящем, планетарном Имперском княжестве, а простом, захудалом феоде на далекой отсталой планетке, куда космический корабль залетает раз в год по обещанию.
Жил-был князь, с женой, двумя сыновьями и дочкой. Жил, а потом вдруг помер. Случайно, от несчастного случая. И жена умерла, и сын с дочкой. Тоже совершенно случайно. А брат князя, после непродолжительного траура, скрепя сердце взял в свои руки бразды правления княжеством, потому как второй сын покойного владетеля, младший, от пережитых потрясений повредился умом, и сделался дурачком.
Очень мальчику повезло по этой части. А то ведь от случайностей и несчастных случаев-то никто не застрахован - не ровен час был отправиться вслед за семейством. А так ничего. Посмотрел новый князь на полуидиота, и махнул рукой. Так и бегал по замку дурачок, смешил придворных забавными ужимками. Костюм шутовской ему кто-то спроворил, так и вовсе польза - гостей развлекать.
Так прошло несколько лет.
А потом как-то раз, аккурат на утро после ночи, когда благородные гости из далекого космоса, по какой-то своей надобности посетившие планету и княжеский замок, улетели, слуги нашли князя в своей постели со вспоротым горлом.
Ну и еще молодой парнишка-идиот, сын старого князя, куда-то пропал. Только его и искать не стали - не до того было родственникам, надо было делить наследство. А потом и вовсе забыли, потому что никто его больше на той планете не видел.

Зато в свите барона Фон Кампфенхаузена появился молодой парнишка-шут, которого все придворные так и звали - Жак-Дурак. Смешил людей, развлекал барона, его соратников и гостей. А еще барон часто брал шута с собой в гости - к чужому ли двору, к торговым представителям вольных планет или к церковникам.
Человек не лишний - и с "чистой" публикой словом перекинется, и у черни за своего. Здесь подслушал, там подсмотрел. Не говоря уже о том, что после визитов барона со своим дураком-шутом в чей-то дом, нет-нет, а происходили время от времени утечки совершенно конфиденциальной информации, несчастные случаи и таинственные пропажи. Что, разумеется, было не более чем совпадением.

С тех пор, конечно, много воды утекло. Зеленый парень превратился в немолодого лысого мужика, и, помимо навыка виртуозно притворяться, научился много чему полезному. Любой, кто провел в свите барона достаточно долгое время, понимает, что этот скрытный человек очень и очень опасен.
Навыки
Спецнавык: Хамелеон 6
Навык позволяет примерить маску любого человека. После небольшой подготовки, шут может вжиться в роль кого угодно и подражать настолько убедительно, что поверят и самые неверующие. Игромеханически, навык позволяет временно взять любой другой спецнавык на половинном уровне.

Например, Рыцарь (3), или Боевое чутье (3) или что-то еще. На момент старта следует выбрать один из навыков того, чью маску шут использует в текущий момент. Для смены навыка, необходимо потратить некоторое время на психологическую подготовку.


Текущий замещаемый навык: Боевое Чутьё.


Интеллект [INT]              8
Наблюдательность - 4 [12]
Скрываться - 4 [12]
Слежка - 4 [12]
Эксперт (яды) - 2 [10]
Эксперт (взлом замков) - 1 [9]
Образование - 2 [10]
Оценка - 1 [9]
Язык (Английский) - 1 [9]
Язык (Немецкий) - 1 [9]


Рефлексы [REF] 9
Атлетика - 4 [13]
Красться - 4 [13]
Холодное - 4 [13]
Вождение - 1 [10]
Рукопашка - 1 [10]
Кинетическое - 2 [11]
Лазер\плазма - 1 [10]


Хладнокровие [COOL] 8
Допрос - 3 [11]
Запугивание - 2 [10]
Знание улиц - 3 [11]
Противостояние пыткам - 2 [10]


Техника (TECH) 6
Электронная без-сть - 4 [10]
Компьютеры - 2 [8]
Пиротехника - 2 [8]
Первая помощь - 2 [8]


Привлекательность [ATT] 6
Гардероб - 2 [8]
Уход за внешностью - 2 [8]


Эмпатия [EMP] 9
Интервью - 4 [13]
Убеждение - 4 [13]
Чувство мотива - 2 [11]
Соблазнение - 2 [11]
Выступление(шутовство) - 2[11]


Телосложение [BOD] 6
Выносливость - 2 [8]


Подвижность [MA] 7


Удача [LUCK] 6



Родной язык: французский.



Очки характеристик: 65
Очки навыков: 40 + (40\2) + 17 = 77
Инвентарь
Оружие:

"Хриз" [SS]
Тип: кинетическое; Урон: 3d6 (10мм); Точность: +1; Боезапас: 12; Скорострельность: 2; Дальнобойность: 50м; Надежность: Надежное.
Особенности: Интегрированный глушитель, любая броня получает +5 SP. ЛЦУ.

Керамический нож
Точность: +0; Урон: 1d6+3 АР 0
Особенности: Игнорирует ГЗП. Не определяется детекторами.

Вибронож
Точность: +0; Урон: 1d6+3 АР 10
Особенности: Игнорирует ГЗП

Силовой стилет
Точность: +1; Урон: 1d10+3 АР 40
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на три атаки, неважно, попавших по врагу, или нет.

Гаротта
Урон удушением 1d10 в раунд (накапливается), игнорирует большинство брони.

Граната с нервно-паралитическим газом х4
Цель проходит стан-сейв с -1 за каждый раунд нахождения в облаке, после потери сознания получает суммирующийся урон d10 в раунд

Граната с усыпляющим газом х6
Цель каждый ход проходит стан-сейв с -2, при провале теряет сознание


Одежда и броня:

Средняя синтетическая броня (mk2) [Цвета: глубокий красный, белый, золотой]
SPK 16 SPE 10 (Все тело кроме головы).

Костюм «Хамелеон»:
Расцветка моментально мимикрирует под окружающую местность, превращая обладателя в размытое пятно, +5 к проверкам скрытности.


Прочее:

-Электронная отмычка с «выжигателем»: +2 к взлому электронных замков. Либо попытка выжечь замок. В среднем, 1-5 открыл, 6-10 блокирован, для разных замков разные шансы.

-Набор отмычек для механических замков: +2 к взлому механических замков.

-Смартфон: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

-«Дека»: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +2 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. +1 к проверкам взлома сетевых устройств. Имеет проецируемый экран и клавиатуру. Может быть использована для дистанционного управления жучками.

-Жучки:
Коробка стационарных жучков: Видео+Звук, 2мм диаметром. х30 (Передача данных до километра на пересеченной местности)
Дистанционно управляемые жучки: Видео+Звук, 4мм диаметром, х6. (Передача данных до километра на пересеченной местности, можно поворачивать камеру)
Самоходные жучки: Видео+Звук, 1см диаметром, х2. (Передача данных до километра на пересеченной местности, летает со скоростью до 5км\час)

-Набор ядов: Парализующих, смертельных (в частности, для изображения естественной смерти), галюциногенов. Штаммы всяких неприятных болезней. (Применение зависит от контекста, в целом, набор для смешивания и получения результат имеется, дозировка и желаемый эффект по требованию и навыку использования ядов.)



Импланты:

-Фильтры [Легкие\Носоглотка]: Персонаж невосприимчив к большинству отравляющих веществ, +2 к BOD при проверках защиты от «особых» отрав.

-IK\Тепловизор [Глаза] Возможность видеть в ближнем и среднем ИК, для первого нужна подсветка.

-Генератор отпечатков [Пальцы] Больше сотни случайных вариантов отпечатков пальцев, можно менять по желанию.


==========

Удача.
х3 Luck: +1 к любому броску
x2 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
x1 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL

Дюпре Лафайет

В игре
Автор:   TobiasSharp
Раса:   Человек
Класс:   Эсквайр
Мировоззрение:   Нейтральный
Интеллект [INT]:8
Рефлексы [REF]:8
Хладнокровие [COOL]:8
Практическое восприятие [TECH]:7
Удача [LUCK]:7
Привлекательность [ATTR]:7
Подвижность [MA]:8
Эмпатия [EMP]:5
Телосложение [BODY]:7
Внешность

28 лет, высокий рост, полуспортивное телосложение, тёмно-чёрные зачёсанные набок волосы, широкие брови, изумрудно-зелёные глаза, аккуратно подстриженная борода, небольшой шрам на левой щеке; одежда соответствует происхождению, как и вечно белые зубы.
Характер
Дюпре не любят ни соратники, ни враги, в основном, из-за его аристократической заносчивости. Так же ему свойственна всё ещё не изжившая себя неприспособленность к тяжёлым условиям, пренебрежение этикой поведения, гордость и нетерпеливость. Однако Дюпре нельзя обвинить в отсутствии ума, он хороший боец и не лишён отваги. Ему не присуща жадность, жестокость и опрометчивость, вдобавок он никогда не жалуется.
История
Дюпре Лафайет - из тех самых Лафайетов, хотел стать рыцарем с тех пор, как себя помнит. Сперва слово "рыцарь" ассоциировалось у него со сверкающим доспехом, защитой угнетённых, борьбой со злодеями и приключениями, о которых будут слагать легенды. Повзрослев, Дюпре понял, что из всего вышеперечисленного рассчитывать можно только на сверкающий доспех. А так же на великолепный меч, собственный корабль, свиту, почёт, уважение и теоретическое бессмертие. И богатство, если ты достаточно хорош, чтобы его добыть. Родословная Дюпре позволяла избрать любую жизнь, которую только можно было пожелать, а новые познания лишь укрепили в нём желание стать рыцарем, и, достигнув совершеннолетия, родители устроили Дюпре эсквайром (он не любил слово "оруженосец") к одному из рыцарей, которым тот так мечтал стать. Не сказать, чтобы Дюпре устраивало его текущее положение - быть на побегушках у рыцаря это далеко не то же самое, что быть рыцарем, однако это был завершающий, пусть и самый долгий этап на пути к достижению его цели. Так что Дюпре пришлось проявить несвойственное ему терпение и принять все тяготы жизни эсквайра, согреваясь надеждой на то, что когда-нибудь он сам станет рыцарем и тогда личный эсквайр будет уже у него.

Рыцарь: Рыцари составляют определенный слой людей, с определенными навыками и полномочиями, однако, несмотря на то что различий между двумя представителями данного класса может быть уйма, большинству хватит одного слова «рыцарь» чтобы представить себе образ этого человека.

Каюта: Личная, недалеко от рыцарских покоев, там лежат личные вещи, боевая броня и оружие.
Навыки
Рыцарь [4]: 1 EV при ношении экзоброни, +4 инициатива и внимательность, +2 убеждение и запугивание для низших сословий.

Интеллект [INT]:
Астронавигация +2 [10],
Диагностика болезней +2 [10],
Эксперт - история + 3 [11],
Эксперт - геральдика + 3 [11],
Эксперт - политика + 3 [11],
Образование и общие знания +5 [13],
Оценка +2 [10],
Поиск информации +1 [9],
Языки - английский +3 [11],
Языки - латынь +3 [11];

Рефлексы [REF]:
Энергетическое +4 [12],
Кинетическое +3 [11],
Рукопашный бой +3 [11],
Атлетика +3 [11],
Холодное оружие +3 [11];

Хладнокровие [COOL]:
Азартные игры +4 [12];

Техника [TECH]:
Компьютеры +2 [9],
Первая Помощь +2 [9];

Привлекательность [ATTR]:
Гардероб и стиль +4 [11],
Уход за внешностью +4 [11];

Эмпатия [EMP]:
Выступление - танец +3 [8],
Выступление - пение +3 [8],
Соблазнение +3 [8],
Убеждение +2 [7].
Инвентарь
Лазерная винтовка «Зу-Ль-Факар»
Тип: энергетическое
Урон: 1-6d6 AP 5
Точность: +1
Боезапас: 60(d6)
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 500м
Надежность: Надежное.
Особенности: Туман, дымовая завеса и другие преграды снижают эффективность оружия вдвое.

Лазерный пистолет «Прибой»
Тип: энергетическое
Урон: 1-4d6
Точность: +1
Боезапас: 20(d6)
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 100м
Надежность: Надежное.
Особенности: Туман, дымовая завеса и другие преграды снижают эффективность оружия вдвое.

Боевой нож (Вибро)
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 10
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Средняя композитная броня: (Шлем включен) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK\SPE 25 (корпус и голова) SPK\SPE 15 (конечности) SPK\SPE 20 (все остальное).

Средняя синтетическая броня (mk2) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK 16 SPE 10 (Все тело кроме головы).

Смартфон: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Мелкие личные вещи, документы.

Удача:
x2 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL,
х3 Luck: +1 к любому броску,
x1 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA,
x1 Breakthrough: +3 к проверке навыка которого у персонажа нет, причем хар-ка не делится пополам.

Джейкоб

В игре
Автор:   Баам
Раса:   Человек
Класс:   Паж
Мировоззрение:   Нейтральный
Интеллект [INT]:7
Рефлексы [REF]:10
Хладнокровие [COOL]:8
Практическое восприятие [TECH]:7
Удача [LUCK]:5
Привлекательность [ATTR]:6
Подвижность [MA]:8
Эмпатия [EMP]:6
Телосложение [BODY]:8
Внешность


Возраст: 36
Вес: 90
Рост: 192

Высокий, телосложения атлетического. Лицо старается всегда чисто выбритым держать, хотя это не всегда получается. Парочкой небольших шрамов украшен. Стрижка короткая. В целом, каких-то особых, бросающихся в глаза примет не имеет. Одевается обычно в мундир военный, со символами характерными, указывающими на его роль в армии барона.
Характер
Спокойный. Уверенный. Не особо любитель поговорить, предпочитает высказываться редко, и по делу. Исполнителен, ответственен, не любит бросать дело на пол пути. Сентиментален немного, вполне может подать нищему милостыню, а затем, повинуясь приказу, без малейших колебаний расстрелять его.
История
Родом из простого семейства работяг. Был, так сказать, типичным представителем простонародья. Как и все мальчишки, восхищался могучими рыцарями, их великими подвигами, и сам по-тихому мечтал о вступлении в рыцарский орден. Естественно, благородным он не был, и ни о каком рыцарстве можно было и не думать.

Вместо этого его ожидала скромная и скучная работа, приличествующая черни, и отсутствие каких-либо прекрасных перспектив. Однако Джейкоб решил по-другому, и после достижения необходимого возраста, отправился в армию. Армия, конечно, слабо походила на рыцарские ордена, но и в ней была своя специфическая романтика. Одна только возможность поглазеть на знатных и убедиться в их «благородстве» много стоила. Впрочем, военная муштра и подготовка давались юному солдату достаточно легко, и он, как и многие до него, начал строить планы, как бы побыстрей набрать званий и прославиться.

А со временем ему представился шанс отличиться. Был организован военный поход, в котором Джейкоб, в качестве рядового бойца принял участие. Череда битв и сражений значительно переменили и закалили, повзрослевшего к тому времени солдата. А его военные подвиги, похоже, пришлись барону и по вкусу, и он после короткой, но торжественной церемонии, произвёл Джейкоба в пажи. Конечно, в подобной службе было множество преимуществ, включая и увеличившееся свободное время и возможность тренироваться в гораздо лучших условиях, чем те, что были раньше.
Навыки
75 всего

Боевое чутье: 6

Выносливость (BOD) + 3 [11]
Мощь (BOD) + 4 [12]
Противостояние пыткам / наркотикам (COOL) + 3 [11]
Азартные игры (COOL) + 3 [10]
Запугивание (COOL) + 2 [10]
Чувство мотива (EMP) + 4 [10]
Наблюдательность (INT) + 3 [10]
Образование и общие знания (INT) + 5 [12]
Атлетика (REF) + 5 [15]
Энергетическое (REF) +6 [+16]
Кинетическое (REF) +6 [16]
Рукопашный бой (REF) + 6 [16]
Красться (REF) +5 [15]
Холодное оружие (REF) +6 [16]
Первая Помощь (TECH) +3 [10]
Оружейная технология (TECH) +4 [11]
Язык (латынь) (INT) +2 [9]
Компьютеры (TECH) +3 [10]
Тяжелое и реактивное (REF) +2 [12]
Инвентарь
Мундир военный, классический.

Парадный мундир: +1 к навыку гардероб и стиль.

Боевой нож:
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 5
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Хриз
Тип: кинетическое
Урон: 3d6 (10мм)
Точность: +1
Боезапас: 12
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 50м
Надежность: Надежное.
Особенности:

«Зу-Ль-Факар»:

Тип: энергетическое
Урон: 1-6d6 AP 5
Точность: +1
Боезапас: 60(d6)
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 500м
Надежность: Надежное.
Особенности: Туман, дымовая завеса и другие преграды снижают эффективность оружия вдвое.

Кусанаги
Тип: энергетическое
Урон: 8d10 AP 20
Точность: +0
Боезапас: 5
Скорострельность: 1
Дальнобойность: 200м
Надежность: Стандартное.
Особенности: При попадании вызывает возгорание.

Плазменная сабля
Точность: +1
Урон: 4d10 AP 20
Особенности: Невозможно парировать, перегревается после трех атак.

Тяжелая броня «Юниверс» [Цвета: черный, белый, красный]
SPE\SPK 25 (Голова и тело, АР не применяется) SPK\SPE 15 (Конечности, АР не применяется) SPK\SPE 20 (Все остальное, АР не применяется) EV 2

Коммуникатор: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.

Полевая аптечка: Включает в себя большой комплект кровоостанавливающих средств, противоожоговые препараты, обезболивающие и универсальный медицинский спрей. +2 к проверкам оказания ПМП.

80 тысяч пфеннингов

х3 Luck: +1 к любому броску
x1 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
х1 Support: +3 к любому действию другого персонажа, должно быть отражено в игре.

Роуфлер ди Каерни-Леруск

В игре
Автор:   Рыцарь Грааля
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь Ордена
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Интеллект [INT]:8
Рефлексы [REF]:10
Хладнокровие [COOL]:9
Практическое восприятие [TECH]:3
Удача [LUCK]:5
Привлекательность [ATTR]:6
Подвижность [MA]:8
Эмпатия [EMP]:8
Телосложение [BODY]:8
Внешность
¤

Рост - 187 см
Вес - 92 кг.
Возраст 58 лет.
Цвет Волос - Темно-Коричневый.
Цвет Кожи - Светлый.
Цвет Глаз - Голубой.
Амбидекстр.

Развернутая графомания.


В крацие вся суть.
Большой мужчина крупного телосложения, среднего возраста на вид, выглядит чрезмерно ухоженным. На лице всегда покерфейс, выглядит самоуверенным зазнобой. Осанка и позы всегда выдают дворянина. Мыщцы и сустава выдают тренированного бойца. Двигается как большая кошка, темперамент с виду на уровне удава. Предпочитает роскошные и пышные одеяния.
Характер
¤ Девиз - "Mortem appeteret theseus aut mortem".
Боевой клич - "Mortem!".

Личный герб - изумрудная башня на серебряном поле. На верхушке башни черный конский череп с изумрудной глазницей. Башню обвивает черная роза, и вылезает из глазницы черепа, склоняясь цветком влево-вверх по диагонали. В местах соприкосновения стебля розы с башней и черепом выступают червленые капли крови, лепестки бутона таже выделены кровью. Вправо-вверх конский череп пронзает лазурная стрела с черным оперением, скрещиваясь с розой. Справа на башню опирается лазурное окровавленное копье, и червленая кровь с него капает в золотую чашу. Слева от башни сияет пурпурное солнце с восемью лучами и открытым вертикальным глазом в центре.

Фамильный герб - черный конский череп на изумрудном поле, пронзенный насквозь двумя перекрещенными лазурными стрелами с черным оперением. Наконечниками вверх.


Развернутая графомания.


Суть в крацие.
Высокомерный ханжа и моралист. Скользкий тип. Одержим идеей превосходства человечества, и продвижения человечества вперед по верному пути. Очень высоко ценит честь и рыцарские добродетели. Очень любит наказывать. Лицемерен.
История
¤ Сразу в крацие.
Навыки
¤ Навыки:
[40+58/2+10+8=87.]

Рыцарь - 5.

Интеллект:
Наблюдательность - 4.[+12]
Наука [Этика и социология.] - 2.[+10]
Наука [Психология.] - 2.[+10]
Общие Знания - 3.[+11]
Поиск Информации - 3.[+11]
Эксперт [Геральдика ] - 4.[+12]
Язык [Латынь] - 1.[+9]

Рефлексы:
Атлетика - 5.[+15]
Кинетическое Оружие - 5.[+15]
Рукопашный Бой - 5.[+15]
Красться - 2.[+12]
Пилотирование [Истребители] - 6.[+16]
Энергетическое - 1.[+11]
Холодное Оружие - 6.[+16]
Корабельное Вооружение - 6

Хладнокровие:
Запугивание - 4.[+13]
Противостояние Пыткам - 3.[+12]

Эмпатия:
Чувство Мотива - 5.[+13]
Интервью - 5.[+13]
Лидерство - 4.[+12]
Убеждение - 5.[+13]

Телосложение:
Выносливость - 3.[+11]
Мощь - 3.[+11]

x1 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
х2 Presence: +3 к проверкам EMP, ATT или LUCK
x2 Second Chance: Переброс проваленного действия.
Инвентарь
¤ Деньги - 2000 имперских марок.

На теле:
Легкая синтброня.
Финист.
Ханнерси.

Силовая броня класса "Серафим"
SPK\SPE 30 SG 20\200 BOD 14 MA+2
: Системы наблюдения и наведения: +2 к проверкам внимательности, +1 к точности.
: Магнитная подошва и замки: Можно перемещаться по металлическим поверхностям в невесомости, +4 к сопротивлению отдаче, +4 против попыток обезоружить.
: Герметизация: Запас кислорода два часа, герметизация защищает от любых распыленных отравляющих веществ.
: Реактивные двигатели: Позволяют совершать маневрирование в космосе, а также совершать десятиметровые прыжки вперед и в стороны при нормальной гравитации. Топлива хватает на шесть прыжков и час работы двигателей.

Силовая лэнса "Гекториус"
Точность: +2
Урон: 3d10 АР 40
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на одну атаку, неважно, попавшую по врагу, или нет.

Силовое копье "Фартуан"
Точность: +1
Урон: 2d10 АР 30
Особенности: Игнорирует ГЗП. При критическом провале оружие полностью выходит из строя, генератора хватает на шесть атак, неважно, попавшую по врагу, или нет.

Телескопическое копье "Ханнерси"
Точность: +1
Урон: 4d6 AP 10
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Рыцарский меч "Судья"
Точность: +2
Урон: 4d10 AP 15
Особенности: Игнорирует ГЗП.

«Дюрандаль» + Виброштык.

«Финист».

Кинжал
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 5
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Легкая синтетическая броня (mk2) [Цвета: Любые]
SPK 12 SPE 6 (Все тело кроме головы).

Смартфон: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. Помимо этого может работать как переговорное устройство. Также обладает огромным множеством других полезных свойств и может заменить в обиходе функционал большого количества неспециализированных электронных устройств.
+Голографический проектор: Позволяет выводить информацию со смартфона на «большой экран».

Пыточные инструменты: +1 к навыку допрос при использовании.

Лазарус aka Герт ван дер Хайден

В игре
Автор:   Jacobian
Раса:   Человек
Класс:   Капеллан
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Интеллект [INT]:10
Рефлексы [REF]:7
Хладнокровие [COOL]:9
Практическое восприятие [TECH]:10
Удача [LUCK]:5
Привлекательность [ATTR]:4
Подвижность [MA]:4
Эмпатия [EMP]:10
Телосложение [BODY]:8
Внешность
Возраст: 38 лет
Рост: 1.88 м
Вес: 78 кг

Эктоморф, не такой уж долговязый на фоне контрастов своего времени.
Сдержанная мимика сменяется полной непроницаемостью, когда ситуация перестаёт располагать.
Ровный низкий тон чистого голоса, аккуратность движений и прочие плоды самоконтроля.
В одежде и амуниции заметно предпочтение холодных тонов серого и зелёного.
Атрибутику церкви носит только при исполнении.
Характер
Наблюдаемый со стороны покерфейс был сконструирован за годы аскетической практики для некогда импульсивного и открытого человека. Порой капеллан выключает автопилот и даёт волю эмоциям — сочтя момент уместным для отдохновения или офонарев от чего-то запредельного.

Насилие воспринимает как рутину, зато азартно ковыряется в железках, файлах и телах пациентов. А вот мозги мирянам мыть не любитель, но иногда приходится. Не фанат целибата. Практичен, старается не тратить время на ритуалы.

Питает слабость к артефактам музыки до-сверхсветовой эры.
История
Герт ван дер Хайден родился в Новом Данциге — вольном постиндустриальном мире, третьим ребёнком в чете загнивающих интеллигентов, служивших на планете ганзейскими экспертами по контролю качества медикаментов. Сытое детство и отличное образование не могли компенсировать дефицит родительского внимания, а старшие брат и сестра непростительно быстро выросли. Подростком Герт был предоставлен самому себе. Если в более юные годы он скорее напоминал книжного червя, то период студенчества окрасился постепенным сползанием в товарищеские попойки с последующими оргиями или дебошами. Экзистенциальную пустоту Герт осознал в тот момент, когда обнаружил себя проснувшимся в одиночестве на неком подобии постели, уже полгода как отчисленным из университета. Более того, о ужас, тогда же он вспомнил о детских амбициях исследовать этот мир за пределами дна бутылки и прочих прозаических днищ.

В выпускнике местной биотехнической академии с трудом угадывался прежний бурш-забияка, зато сквозил тот самый мечтающий о новых открытиях мальчик. Не утрать ван дер Хайден ещё и мальчишечий романтизм — наплевал бы на плебейское происхождение и попёрся бы искать «Грааль» в одиночку. Но альмаматер любезно предложила принять первую ступень посвящения, завлекая лицензией на миссионерскую деятельность. Такого рода авантюризм пришёлся по душе уже рукоположенному Лазарусу, благо как имперский стипендиант он стал участником папской «лотереи» по распределению вакансий.

Им на пару с аколитом Ариманом достался совсем одичавший мир, где несколько тысяч далёких потомков колонистов погрязли в болоте родоплеменного строя, скверно перемешанного зачатками рабовладельческого. Полдюжины лет миссионеры провели в непрерывных стычках с местными вождями, а также искоренением таких примитивных ересей, как метеорология на звериных кишках, каннибализм и антисанитарное акушерство. Успехи были достигнуты, но возвращённые в лоно сравнительно цивильной жизни не долго ей наслаждались. Ногайский корабль — бойня — эвакуация миссии, рабство оставшимся в живых аборигенам.

Пока Папа вычисляет новые маршруты для покоряторов заблудших миров, капеллан и аколит нашли пристанище у барона фон Кампфенхаузена, которому как раз требовался системный аналитик для развития и модернизации его феода.
Навыки
Родной язык:
 немецкий (со следами нидерландского)
Очки навыков:
 40 + 38/2 + 10 + 7 = 76


TECH: 10 {20/76}

+6/+16 Спецнавык (медицинская технология)
+6/+16 Кибертехнология
+4/+14 Электроника
+4/+14 Электронная безопасность
+3/+13 Компьютеры
+2/+12 Пиротехника
+1/+11 Оружейная технология


INT: 10 {36/76}

+6/+16 Диагностика болезней
+5/+15 Наблюдательность
+5/+15 Поиск информации
+5/+15 Образование и общие знания
+4/+14 Наука (антропология)
+3/+13 Язык (латынь)
+3/+13 Эксперт (Церковь)
+2/+12 Эксперт (Ганза)
+1/+11 Выживание


EMP: 10 {6/76}

+4/+13 Лидерство
+2/+12 Чувство мотива
+1/+11 Убеждение


COOL: 9 {1/76}

+1/+10 Устойчивость к наркотикам/пыткам


REF: 7 {10/76}

+5/+12 Энергетическое
+3/+10 Атлетика
+2/+9 Рукопашный бой


BODY: 8 {4/76}

+4/+12 Выносливость


LUCK: 5

×2: +1 к любому броску (Luck)
×1: +3 REF/BOD/MA (Adrenaline)
×1: +3 INT/TECH/COOL (Willpower)
×1: +3 EMP/ATT/LUCK (Presence)
Инвентарь
Деньги: 53 имперские марки


Импланты {HL: 9.5/10}

−2.0 Skin Weave (SP: 8)
−1.5 Muscle and Bone Lace
−1.0 Biomonitor
−2.0 Toxin Binders
−1.0 Nanosurgeons
−5.0 Micro-optics
−5.0 Anti Dazzle
−1.0 Infrared


Амуниция

Разгрузка: ×2 магазина к пистолету, ×2 обоймы к шотгану, ×2 cветошумовая граната [на броне]
Пистолетная кобура скрытого ношения [на поясе]
Средняя композитная броня (SPK/SPE: 25\20\15) [надета]
«Прибой» {60/60} [в кобуре]
«Катгабайл» {5/5} [в руках]


Техника

Медицинский кейс (реанимационно-терапевтический) [за спиной]

Коммуникатор с голопроектором и функцией программатора [за ушами]

Набор инструментов для ремонта электроники и кибернетики[в каюте]

Набор инструментов для ухода за оружием [в каюте]

Личные вещи

Исподнее [на себе]
Балахон с внутренними карманами (6 шт) [на себе]
Ортопедические облегчённые ботинки [на себе]
Ряса с атрибутикой церкви [на полу кубрика]
Церемониальные перчатки [в каюте]
Чётки (можжевеловые) [в кармане]
Камертон [в кармане]

Хэвард Сноу

В игре
Автор:   Одинокий Волк
Раса:   Человек
Класс:   Мастер-оружейник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Интеллект [INT]:9
Рефлексы [REF]:8
Хладнокровие [COOL]:7
Практическое восприятие [TECH]:10
Удача [LUCK]:6
Привлекательность [ATTR]:5
Подвижность [MA]:6
Эмпатия [EMP]:6
Телосложение [BODY]:8
Внешность
36 лет, стройный и мускулистый, высокий мужчина, выглядит старше, чем есть на самом деле из-за морщин, носит длинную бороду косичками и волосы коричневого (реже рыжего) цвета, глаза карие, пара зубов золотые, имеет несколько ожогов на руках, связанных с работой, а не боями. Глаза закрывает светозащитными очками.
Характер
Упрямый осёл, как про него говорят многие знакомые люди. Хэвард любит свою работу и смирился со своей участью «вечного раба», выполняет все отданные ему приказы быстро и эффективно, но иногда начинает ворчать или даже откровенно возражает, когда действия господина кажутся ему нелепыми, за что часто бывает порот, но безрезультатно, причём это не признак глупости, просто старый оружейник любит, когда всё делается правильно. Тем не менее, Хэвард верен своему Рыцарю, как собака, и никогда не покинет его в час нужды.
История
Род Сноу некогда был достаточно известным, но после раскрытия их заговора против Церкви, они оказались обесчещены, лишились всего и попрятались в разных частях галактики. Отец и дед Хэварда работали оружейниками при рыцарях, и сам мальчик рано понял своё истинное признание «кузнеца». Все свои знания оружейник получил от родителя, из старых файлов и книг, а также собственных экспериментов. У Хэварда с рыцарем подписан длительный контракт сроком на многие годы, но и конечная оплата велика.
Навыки
Очки навыков: 40+18+9+7=74
Привлекательность (ATTR+5) Нет навыков
Телосложение (BT+8) [5]
Выносливость (3) +11
Мощь (2) +10
Хладнокровие (COOL+7) [4]
Допрос (1) +8
Противостояние пыткам (2) +9
Знание улиц (1) +8
Эмпатия (EMP+6) [5]
Чувство мотива (3) +9
Убеждение (2) +8
Интеллект (INT+9) [21]
Диагностика болезней (3) +12
Наблюдательность (3) +12
Наука (химия) (2) +11
Наука (металлургия) (2) +11
Образование и общие знания (1) +10
Поиск информации (4) +13
Эксперт (рыцарская броня и меч) (3) +12
Программирование (3) +12
Рефлексы (REF+8) [12]
Атлетика (2) +10
Кинетическое оружие (6) +14
Холодное оружие (4) +12
Техника (TECH+10) [27]
Базовая технология (3) +13
Компьютеры (3) +13
Кибертехнология (2) +12
Оружейная технология (6) +16
Первая Помощь(4) +14
Ремонт техники (рыцарская броня) (4) +14
Электронная безопасность (5) +15

Спецнавык:
Аварийный Ремонт: 6
Навык позволяет произвести моментальный, но, к сожалению, временный ремонт технических устройств. Отремонтированное оборудование проработает 1d6 раундов на уровень навыка, после чего вновь выйдет из строя.
Инвентарь
«Фалькон» Легкий пулемет, представляющий собой модернизированный вариант стандартной штурмовой винтовки. Увеличен магазин, длина ствола и внесены изменения в конструкцию для повышения скорострельности.
Тип: кинетическое
Урон: 5d6 (7 мм)
Точность: +1
Боезапас: 100
Скорострельность: 1\60
Дальнобойность: 400м
Надежность: Надежное.
Особенности: Перезарядка магазинов только блоками по 20 патронов.
Кинетический кастет:
Точность: +0
Урон: 1d10 АР 0
Особенности: Игнорирует ГЗП. Увеличивает бонус от BOD обладателя вдвое.
Средняя композитная броня: (Шлем включен) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK\SPE 25 (корпус и голова) SPK\SPE 15 (конечности) SPK\SPE 20 (все остальное).
+Шлем с ПНВ и респиратором (+2 к проверкам защиты от ОВ).
Полевая аптечка: Включает в себя большой комплект кровоостанавливающих средств, противоожоговые препараты, обезболивающие и универсальный медицинский спрей. +2 к проверкам оказания ПМП.
Ремонтный набор: Полноценный ящик с инструментами для ремонта оружия, брони и корабельных систем. Большой и тяжелый. +2 к проверкам ремонта. Включает в себя ограниченное количество запасных частей.
«Дека» [ремонтная]: Позволяет подключаться к местной сети станций и планет, дает бонус +1 к броскам включающим поиск информации при доступной сети. +1 к проверкам взлома сетевых устройств. +2 бонус при диагностике повреждений и ремонта электронных устройств. Имеет проецируемый экран и клавиатуру.
Рюкзак: 80л.
Гранаты [ЭМ]: х2 (Отключает электронику в радиусе 10м, ГЗП частично защищает от подобного.)
Импланты: Мускульные усилители [Руки]: Бонус +3 к навыку «Мощь» в том что касается подъема тяжестей, разрыва канатов и сгибания прутьев.
Личные памятные вещи, документы.
Удача:
х1 Luck: +1 к любому броску
x2 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
x1 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL
х1 Effect: Эффект от любого выполненного действия увеличивается вдвое.
х1 Opponent Fails: Отменяет одно успешное действие против персонажа.

Хельга фон Кампфенхаузен

В игре
Автор:   Kyra
Раса:   Человек
Класс:   Пилот
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Интеллект [INT]:9
Рефлексы [REF]:10
Хладнокровие [COOL]:7
Практическое восприятие [TECH]:9
Удача [LUCK]:6
Привлекательность [ATTR]:7
Подвижность [MA]:5
Эмпатия [EMP]:6
Телосложение [BODY]:6
Внешность
Характер
Своеволие сочетается в Хельге с умением подчиняться. За несколько лет работы пилотом она хорошо выучила, что такое приказ и что значит "Я сказал, отступаем!" — когда хочется кричать, дайте мне пару минут, я справлюсь, я разнесу их на винтики! Она прекрасный исполнитель и умеет уступить начальству, но передави, загони её в клетку и попытайся там запереть — вспыхнет, как пожар в топливном отсеке.
История
Хельга Вильгельмина фон Кампфенхаузен, урождённая де Бур, дочь барона Пейна де Бура, ещё в младенчестве осталась без матери. Барон был старым и прямолинейным воякой, много повидавшим в жизни и не стремившимся повидать ещё, он напоминал медведя — увалень, державшийся своей берлоги, неповоротливый, бесхитростный, но способный одним ударом лапы раскидать зарвавшихся шавок. Он горевал по жене, обожал дочь и ни в чём не мог ей отказать. Хельга с малолетства вила из него верёвки. Хочешь новую куклу? Пожалуйста. Хочешь гоночный гравикар? Никаких вопросов. Хочешь отправиться в академию учиться на пилота? Девочка, милая, а ты уверена, что это разум... всё, всё, конечно, лети.

И она действительно полетела. В академии преподавали пилотирование космических кораблей — от малых истребителей, которые своими руками ведёшь по изменчивому курсу, до огромных фрегатов, где нужно рассчитывать астронавигационные маршруты и задавать бесчисленные параметры, а дальше автоматика справится и без тебя. Учили и диагностике, и срочному ремонту. И, конечно, тренировали как военных лётчиков: стрелять из всевозможных орудий, наводить ракеты, уходить от атак, оценивать повреждения и прочему, прочему, прочему.

После академии Хельга нанялась пилотом на фрегат "Серебряная заря".

Да, нанялась, как простой солдат, а потом ушла оттуда и прибилась к потрёпанному жизнью кораблю графа Шропшира, пока тот окончательно не развалился в перепалке над Новой Ципшей. То-то радости отцу... Однако воззвать к благоразумию дочери ему снова не удалось.

Не подумайте, что Хельга была капризной и эгоцентричной девчонкой. Она росла с овдовевшим отцом в доме, где солдат всегда было больше, чем слуг, где хозяйство когда-то твёрдо держала в руках её матушка, а теперь старый кастелян попросту сбежал, а новый не отличался ни честностью, ни усердием, она рано научилась замечать это и рано взялась по мере сил поддерживать отца. Видно, нашлись среди её нянек мудрые женщины! И теперь её вела вовсе не дочерняя непочтительность — ведь она не бежала в неведомые системы, оставив родителя сходить с ума от неизвестности, не порочила родового имени сомнительными развлечениями, не транжирила семейные деньги, регулярно писала письма и изредка прилетала в гости, отец был в добром здравии и не нуждался в сиделке, но в конце концов! Будь у барона сын, де Бур только радовался бы его успехам и его самостоятельности. А раз законного сына у барона нет, пусть радуется за меня, решила Хельга. До двадцатишестилетия она успела сменить семь кораблей, и седьмой попросту сгорел в атмосфере безымянной газовой планеты — впрочем, команде удалось спастись, если, конечно, не принимать во внимание четырёхмесячный плен у Рыцарей Горицвета в ожидании выкупа.

О, сколько дипломатической эквилибристики пришлось пустить в ход барону де Буру, чтобы устроить Хельгу на корабль давно, хоть и не близко, знакомого рыцаря. Не против рыцаря, конечно — фон Кампфенхаузену не помешал бы ещё один пилот, а у Хельги были отменные рекомендации. Нет, против собственной дочери, которая купилась на военную славу и рассказы о ратных подвигах, что окружали его имя — и только нанявшись на корабль, узнала о коварстве своего отца. Барон фон Кампфенхаузен уже два года никаких ратных подвигов не совершал, а болтался вместо этого над собственной планетой, занимаясь хозяйством с прилежанием заправского фермера. Посмеявшись вдоволь над осторожностью отца и собственной доверчивостью, Хельга решила не задерживаться в этом благопристойном мирке, а отслужить полугодовой контракт и найти место погорячее... и в итоге осталась, меньше чем через год став Хельгой фон Кампфенхаузен. Удача, о которой отец не мог и мечтать.
Навыки
40 + 29/2 + 9 + 10 = 73
Ас 6

Хладнокровие [COOL] 7
Противостояние пыткам - 1 [8]

Интеллект [INT] 9
Астронавигация - 3 [12]
Наблюдательность - 4 [13]
Образование - 3 [12]
Поиск информации - 2 [11]
Эксперт - 5 [14]
Эксперт - 4 [13]
Корабельное вооружение - 6 [15]

Рефлексы [REF] 10
Атлетика - 3 [13]
Кинетическое [все] - 2 [12]
Пилотирование(лёгкие) - 6 [19]
Пилотирование (тяжёлые) - 6 [19]
Холодное - 2 [12]
Корабельное вооружение - 5 [15]

Техника [TECH] 9
Базовая техника - 5 [14]
Компьютеры - 3 [12]
Ремонт корабельных систем - 3 [12]
Электроника - 5 [14]

Эмпатия [EMP] 6
Чувство мотива - 3 [9]

Привлекательность [ATT] 7
Гардероб и стиль - 1 [8]
Уход за внешностью - 1 [8]


Родной язык: немецкий
Инвентарь
«Хриз mk2» Улучшенный вариант пистолета с патронами повышенной мощности.

Вибронож

Легкая синтетическая броня mk2: [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK 12 SPE 6 (Все тело кроме головы)

Повседневная, торжественно-парадная, рабочая одежда, включая форму пилота и технический комбинезон. (Высококачественная парадная одежда дает +2 к навыку гардероб и стиль)

Универсальный ремонтный набор: Минимальный набор инструментов для проведения ремонтных работ мелкой техники и электроники.

Планшет с паролем. И "Рыцарями 3".

Импланты:
Биомонитор [Тело]: Устройство анализирует и контролирует показатели вроде температуры тела, пульса, давления, состава крови, наличия вредных примесей и аллергических реакций, а также повреждений вроде трещин в костях и внутренних повреждений. Сильно упрощает жизнь как обладателю биомонитора так и медикам. +2 к проверкам ПМП, +4 к проверкам полноценного лечения.

х2 Luck: +1 к любому броску
x1 Adrenaline: +3 к проверкам REF, BOD или MA
x1 Second Chance: Переброс проваленного действия.
х1 Effect: Эффект от любого выполненного действия увеличивается вдвое.
х1 Leadership: Можно отдать две любых карты другому игроку и заменить их на новые.

Хуго `Полсолдата` Шрейк

Вне игры
Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Кнехт
Мировоззрение:   Нейтральный
Интеллект [INT]:7
Рефлексы [REF]:10
Хладнокровие [COOL]:10
Практическое восприятие [TECH]:8
Удача [LUCK]:7
Привлекательность [ATTR]:3
Подвижность [MA]:6
Эмпатия [EMP]:4
Телосложение [BODY]:10
Внешность
Возраст: 40
Вес: 85 (с имплантами)
Рост: 165

Невысок, коренаст. В остальном внешность - настоящий апофеоз войны. Все тело Хуго будто состоит из шрамов, искусственной кожи и протезов. Левая рука и обе ноги - металлические импланты. Глаза - пара пустых серых льдинок среди месива лица.
Голос сиплый, скрежещущий - связки были повреждены и частично заменены.

Лицо:


В бою:
Характер
Стоический. Очень.
История
Крестьянский сын, парень от сохи, в несознательном совершенно возрасте решивший бросить ковыряться в земле и записаться в солдаты.
В солдатах крестьянскому сыну не особо понравилось, но пути назад не было.
Жил потихоньку, от дня ко дню, от боя к бою. Терял друзей, терял части себя, терял, терял. Не терялись лишь года и опыт.
Когда Хуго окончательно забыл, что такое жизнь без войны - он стал кнехтом при бароне. Раньше по этому поводу мог бы испытать радость и гордость. Но сейчас... Что ж, здесь кормят получше.
Навыки
Телосложение (BT)
Выносливость: 6 (16)
Мощь: 2 (14)

Хладнокровие (COOL)
Противостояние пыткам / наркотикам: 6 (16)
Запугивание: 4 (14)

Интеллект (INT)
Наблюдательность: 4 (11)
Выживание: 3 (10)
Образование и общие знания: 1 (8)
Скрываться: 3 (10)

Рефлексы (REF)
Атлетика: 3 (13)
Кинетическое оружие: 6 (16)
Красться: 4 (13)
Рукопашный бой: 4 (14)
Вождение: 3 (13)
Струйное: 2 (14)
Тяжелое и реактивное: 4 (14)
Холодное оружие: 4 (14)
Корабельное: 3 (14)


Техника (TECH)
Кибертехнология: 3 (12)
Оружейная технология: 3 (12)
Первая Помощь: 4 (13)
Ремонт техники (наземный транспорт): 4 (12)

77 из 77

Боевое чутье: Навык позволяющий убивать и не быть убитым. Добавляется к проверкам инициативы, внимательности и психологической стойкости в бою.

Боевое чутье: 5
Инвентарь
Хуго:
х4 Luck: +1 к любому броску
x2 Willpower: +3 к проверкам INT, TECH или COOL
х1 Presence: +3 к проверкам EMP, ATT или LUCK

1 марка и 30к пфенингов

"Азот":
Тип: кинетическое
Урон: 2d6+1 (9мм)
Точность: +0
Боезапас: 20
Скорострельность: 2\20
Дальнобойность: 50м
Надежность: Надежное.
Особенности: -2 к точности при стрельбе очередью.

Боевой нож:
Точность: +0
Урон: 1d6+3 АР 5
Особенности: Игнорирует ГЗП.

«Эскалибур»:
Тип: кинетическое
Урон: 5d10 (3 мм)
Точность: +1
Боезапас: 40\200
Скорострельность: 2\10
Дальнобойность: 600м
Надежность: Надежное.
Особенности: 40 — боезапас, 200 — емкость батареи.

Виброштык (примкнут к "Эскалибуру"):
Точность: +0
Урон: 2d6+3 (2d6 если снят) АР 10
Особенности: Игнорирует ГЗП.

Фугасный огнемет револьверного типа «Сифонфор»
Тип: струйное (энерго)
Урон: 1-3d10 AP 0 \ 5 \ 10
Точность: -1
Боезапас: 6
Скорострельность: 2
Дальнобойность: 50м
Надежность: Стандартное.
Особенности: Урон первого раунда 3d10, цель продолжает гореть еще два раунда, в которые урон снижается, но зато понижается броня цели из-за затекания горючей смеси в щели.
Примечание для игрока: Использование в бою на корабле только с разрешения барона.


Многоразовый реактивный гранатомет «Хо Цян»
Тип: Тяжелое (кинетическое\энерго)
Урон: * (7d6, осколочный, 5м, 3d6х1d4 10м) (8d10 AP 20, плазма) (6d10 AP 30, кумулятивный)
Точность: +0
Боезапас: 1
Скорострельность: 1
Дальнобойность: 200м
Надежность: Стандартное.
Особенности: Различная броня защищает по разному, в зависимости от типа боеприпасов.


Средняя композитная броня: (Шлем включен) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK\SPE 25 (корпус и голова) SPK\SPE 15 (конечности) SPK\SPE 20 (все остальное)

Средняя синтетическая броня: (Без шлема) [Цвета: Черный, Белый, Красный]
SPK 15 SPE 8 (Все тело).



Набор для ухода за оружием: Стандартный комплект для чистки, профилактики и ремонта. +1 к проверкам обслуживания оружия.
Набор для ухода за имплантантами: Полный комплект для чистки, профилактики и ремонта. +2 к проверкам обслуживания имплантантов. (Нельзя носить с собой)
Набор для ремонта наземного транспорта: Минимальный набор для проведения ремонта наземной техники.
Набор для первой помощи.
Коммуникатор надежный и простой, как кирпич. Местный аналог 3310.

Боеприпасы: (Указаны в магазинах\барабанах)
Батареи для винтовки: х3
Боеприпасы для винтовки (3мм): х8
Боеприпасы для огнемета: х3
Боеприпасы для гранатомета: х6 (осколочные) х2 (Плазма) х2 (Кумулятивные)
Набор для ухода за оружием
Набор для ухода за имплантантами (обширный)
Набор для ремонта наземного транспорта (компактный)

Осколочная граната: 7d6, 5m 3d6x1d4 10m. Дальность БОДх5м
Светошумовая граната: Стан сейв с -3 5m ,-1 10m
Дымовая граната: Дыммм
Электромагнитная граната: Проверка отключения электроники в радиусе 10m, ГЗП частично защищает от подобного.
Плазменная граната: 5d10 AP 10, 3m

Импланты:
Левая рука от плеча
Левая нога от таза
Правая нога от таза
Нет ни одного персонажа мастера.