Супергерои из трущоб | Партия


Иван Соболев/ Молот

В игре
Автор:   Граф Опиумус
Раса:   Человек
Класс:   Жертва опытов
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:7 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Подвижность:5 [+0]
Сноровка:6 [+0]
Бой:6 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность




Обычный темноволосый парень с короткой стрижкой, на вид - лет двадцать.

Рост метр девяносто. Глаза темные, с синим отливом. Часто улыбается. Говорит с заметным акцентом.

Обычно ходит в белой майке с нарисованным серпом и молотом, камуфляжных штанах и кроссовках.
При работе к этому образу добавляются перчатки, очки для сварки и бандана для защиты от пыли.
В опасной ситуации на перчатки наматываются цепи, а на плечи надеваются автомобильные покрышки.
Характер
Ваня спокойный, пока его не разозлить. Большее время суток любит читать в библиотеке, где иногда и засыпает, за что порой получает от Эрла. Хоть иногда и говорит медленно, довольно быстро понимает о чем вокруг говорят. Никогда не обидит человека слабее или младше себя. На девушку руку не поднимет никогда, если она не явится ему угрозой для себя или друзей. Всегда поделится последним и отложит кусок больше своего. Поможет также всегда.

Kogda govorit po russki, to eto pishetsya translitom.

Мотивация. Ответственность.
Недостаток. Враги неизвестной Кампании.

Мысли по поводу других.



История
После развала Советского Союза произошла утечка мозгов на запад, в том числе и в Америку. Семья Из двух перспективных студентов-инженеров Соболевых была в их числе.

Но не ожидал их там престижный Американский МИТ, а ждали люди у аэропорта которые под предлогом, что они личные водители для них до Мита, усадили их в черный джип и больше о них никто не слышал.

Но никаких запросов о выкупе или их убийства не последовало.
Когда Соболевы очнулись, то обнаружили себя в просторной белой комнате. Окон не было, источником света служила белая полусфера на потолке, пара кроватей, не привинченных к полу, стояли в углах комнаты, по середине стоял стол, с четырьмя стульями, пустой, дверь, стальная, выделялась только контуром из стены, заперта и выбиванию плечом не поддавалась. Спустя несколько минут в комнату вошло два человека: Пожилой человек в белом халате, предположительно слепой, судя по черным круглым очкам и трости и широкоплечий человек в белой маске на всю голову, бронежилете и при оружии.
Говорил пожилой по русски сносно, хоть и сильным акцентом непонятного происхождения, бугай же молчал, недвухсмысленно держа в руках оружие.
-Согласно нашей информации вы Анастасия и Василий Соболевы, обоим по восемнадцать, оба преуспели в Инженерии в целом и ваши проэкты использовались в самых разных целях. Так как вы не смогли найти адекватное применение своим знаниям у себя на родине, вы решили попытать счастья за границей. Не удивляйтесь, что ваши запросы подслушали не те уши. Я представляю крупную организацию имя которой вам знать не обязательно, в которой ваши умения пригодятся. Скажем так у вас есть выбор, либо вы вступаете в наши ряды и будете работать над тем, чем вам скажут, вам будут предоставлены все удобства, лучшее лабораторное оборудование и некоторая свобода действий, либо мы будем держать вас в этой комнате, пока вы не согласитесь. Как вы собираетесь питаться дело ваше, в воде же мы вам не откажем. В итоге либо один либо оба согласятся, ну а если никто не согласится, то мы пошлем за вашими коллегами, они хоть менее умны, но их возможности в развитии вполне достаточны для нас. И помните вы уехали по своей воле и о вашей пропаже никто не узнает.

Посовещавшись минут десять, так как было понятно, что добру и народу их дела служить не будут, студенты решили, что лучше работать на дьявола, чем ждать пока плоть не восторжествует над разумом и согласились.

Первое время их работа была легкой, например выбрать какое топливо для ракеты будет лучше, как удешевить производство, из чего выгодней делать проводку в суперкомпьютерах. Но дальше Задания шли все изощреннее, вплоть до развертки космической базы, способной выдержать осаду Атлантов.
По заданиям было понятно, что если они продолжат, то эта Кампания вполне себе захватит мир, но так, что большая часть жизни на планете будет уничтожена.

И они начали саботировать, давать неверные расчеты, оставлять самые нелепые слабые места в программах и технике. Это заметили, но в такое неудачное время для ученых - у них родился сын. Беременность Анастасии не заметили, так как за их выслугу считали, что они примкнули к Компании и перестали за ними следить.
Маленького Ваню выкрали из рук матери, убив ее при этом и сказали отцу, что если он не продолжит работу, то сына он не увидит. Убитый горем Василий работал день и ночь, дабы сына вернуть. Ему давали видеть его раз в день на несколько часов.

Прошло лет десять в таком режиме. Василий седел не по годам в таких условиях, хоть он был в таких стрессовых условиях. Над его сыном велись эксперименты и ему давали об этом знать, что за любой его прокол на нем будут применять все менее проверенные формулы. Но Вася не сдался. Каждый раз он вписывал в кодировку программ частицы кода, которые утекали во внутреннюю сеть Компании, где собрались в вирус, который саботировал систему и отправил сигнал SOS во все уголки сети. Когда раздача сигнала началась несколько групп металюдей начали штурм Секретной базы Компании и во время суматохи с помощью одного из них Василий смог спасти своего сына и успешно выбраться с базы.

Правительство США пообещало Защиту свидетелей Василию и Ивану и их отправили в Нью-Эдинбург.
Иван становился все лучше в атлетических умениях, почти каждый день, что пугало Василия, но тот продолжал воспитывать сына, ни смотря ни на что. В основном это были учения, которыми гордился Василий в своей стране, то что все люди равны и если каждый поделится с каждым то все конфликты можно решить, но и защищать себя тоже надо. А главное если он исчезнет бежать и прятаться, так как он подозревал, что это не конец.

Прошли годы и Иван прошел домашнее обучение, так как его силы превосходили Олимпийских чемпионов и с обычными детьми тот не виделся, да и правительство настаивало на этом. Довольно скоро ванька стал сбегать на улицу, может отец и хороший собеседник и учитель но надоел сверх меры. Довольно скоро ему встретились, скажем так, те кого обычно называют "плохой кампанией". Исход не заставил себя ждать. Даже не имея особого опыта в боях Ваня довольно быстро побил этих шестерых ребят, и уже сидя на корточках, на ломаном инглише объяснял им принципы коммунизма и любви к ближнему. С такими понятиями, как ему ответили, пускай вступает в Банду Уличного Волка. И уползли.

Не придавая значению их советам Иван отправился домой, поспал, позанимался алгеброй, потом решил подождать отца с работы - он работал учителем в местной школе, как ни странно по физике. Василий Был человеком пунктуальным, поэтому довольно скоро Иван начал волноваться. Подъехавшие к дому машины тоже поспособствовали волнениям.

И Ваня сбежал. Отец всегда ему вещал, что все равны, но своя жизнь для человека всегда в приоритете. Поскитавшись пару дней на улице, прячась от больших проспектов и людных мест, он забрел совсем уж в неблагополучные районы. И когда уже третья группа отморозков лежала побитой, на него набрел один из банды Уличного Волка. Уже изрядно уставший и побитый Иван, хоть и удивился доброте, но пошел за бойцом. Быстро и просто введя Ваню в курс дела Боец удалился, а Ваня пошел осматриваться. То, что он видел и слышал в этом месте нравилось ему - Каждый как мог работал для улучшения жизни себя и товарищей. Может вот он - Дух Великого Коммунизма, о котором говорил отец? Но через пару месяцев работы понял, что таскать тяжести может и хорошее дело, но и его силе можно было найти больше применений, но грабить людей мешала мораль, а воровать банкоматы было бы сильно заметно.

Но супер героика Волка ему нравилась, и он из мусора, в общем то, сделал себе костюм, а на майке, в которой сбежал, нарисовал знаменитый Серп и Молот, символ трудящихся. На улицу он без необходимости не выходил, в основном помогал молодежи, пропагандировал любовь к труду, но все же пропасть в библиотеке было легко и большую часть времени он проводил там. Ну, а если и книги наскучивали, то начинались прогулки по территории.
Пока Иван не найдет тех кто заставил исчезнуть его отца, не будет его душе покоя и пока Компания не поймает Ивана, прозванного Молотом, за ним всегда будет наблюдать пара зорких недружелюбных глаз.
Навыки
Сила 7, Выносливость 6, Подвижность 5, Сноровка 6, Бой 6, Интеллект 4, Мудрость 3, Харизма 3
Итого: 80

Умения:
Атлетика (Athletics) 4 (+11)
Скрытность (Stealth) 4(+9)
Техника (Technology) 2(+6)
Ближний бой Без оружия (Close Combat) 4 (+10)
Знания(Начальная Инженерия) 2(+6)
Знания(Общественные институты) 2(+6)
Убеждение (Persuasion) 4(+7)
Итог:11

Преимущества (Advantages)
Мастер на все руки (Jack of All Trades).Народный умелец (Improvised Tools).Замешательство (Daze).Языки (русский) (Languages),Выносливый (Great Endurance)
Итог:5

Суперсилы
Регенерация (Reeneration)+3
Иммунитет (Immunity) Яды, Болезни, холод(исконно русское))
Прыжок (Leaping) +2
Супер-сила (Power-lifting)+2
Итого: 13

Всего 109
Инвентарь
Цепь, Самодельный кастет из цепи(2 штука), Архаичная броня (из покрышек и другого мусора), Сварочные/солнечные очки, маска-бандана.
11

Винни Блер

В игре
Автор:   Harinezumi
Раса:   Человек
Класс:   Саммонер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:2 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:3 [+0]
Интеллект:6 [+0]
Мудрость:7 [+0]
Харизма:6 [+0]
Внешность
      Девушка 15-ти лет. Невысокая (~155-157 см), астенического телосложения. Лицо заостренное к подбородку; чуть бледновата, словно не совсем здорова. Волосы темные, слегка отдают в рыжину, глаза карие. В целом создает не совсем супергеройское впечатление, особенно общей "неспортивностью", но при этом достаточно мила. Руки (а порой и лицо) часто выпачканы краской или пылью от грифелей карандашей. Голос высокий и звонкий.
      Одевается чаще в темное. Джинсы, старые кофты - хорошей одежды находится не так уж много, поверх потертая джинсовка.
Характер
      Винни - с детства одиночка. Девушка не категорически против общения, просто ей гораздо проще молчать и слушать, чем говорить. Фантазерка, выдумщица, обладает развитым воображением, хорошо эрудирована, внимательна. С заинтересованными поделится, не откажет в помощи тому, кто ее попросит.
      За время, прошедшее с катастрофы, научилась контролировать свои эмоции и действовать не под влиянием "момента", что обычно присуще творческим личностям.
      Плохо приспособлена к жизни без условий. За время пребывания в коммуне многому научилась для выживания на улице, но по прежнему остается одной из самых физически слабых жителей, предпочитая оружию кисти и краски и полностью полагаясь на своих существ и волю.
      К своей новой "семье" относится с уважением и некоторым страхом, некоторые ребята пугают ее едва ли не до оцепенения, однако при необходимости может манипулировать и ими. В целом старается поддерживать нейтральные отношения.

      Мотивация - Место под солнцем.
"Даже в этом холодном мире есть места, радующие глаз, но пока этот уже почти ненавистный город, с его бестолковыми обычными жителями является моей цитаделью. Со вступлением в коммуну у меня есть мотивация - я хочу найти свое место в этом мире, где можно будет не только творить, но и не бояться за себя и жизни своих, хоть и вымышленных, но порою таких реальных "друзей".
      Осложнение 1 - Зависимость.
"Есть сложности - я понимаю, что зависима от своих Элементалей. Они моя защита, моя стена, ограждающая от всего зла. Без них я становлюсь все более и более уязвимой".
      Осложнение 2 - Фобия.
"Это тяжело - вспоминать тот день. Зачем я не умерла вместе с ними, почему мне дано ЭТО? Теперь каждый раскат грома, каждая вспышка молнии.. дополнительная боль".
История
      С чего все началось
Винни - выходец из благополучной, но не очень богатой семьи. Единственная дочь была гордостью родителей, тревожило их лишь то как Винни не хотела идти на контакт со сверстниками, была замкнутой и с раннего возраста предпочитала играть одна.
С того самого дня как ее маленькая ручка смогла держать в руке карандаш - Винни влюблена в рисование. В 7 лет ее отдали в художественную школу, где с годами развился талант к изобразительному искусству. Однако, главная проблема в семье продолжала существовать - ребенок был полным интровертом и больше времени проводил наедине с собой. Вскоре родители поняли, что вместо реальных друзей у их дочери есть друзья воображаемые: Винни гуляла с ними, разговаривала, показывала свои рисунки и делилась идеями, впечатлениями о школе и обо всем. Психотерапевты уверяли, что с возрастом это пройдет, но к 13ти годам привычка жить в выдуманном мире сохранялась и усугублялась.
Винни с отличием окончила художественную школу, имела за плечами множество победных выставок и в общем-целом была достаточно счастливым ребенком, покой и личное пространство которого никто не нарушал.
      Тот день, когда
Накануне 15-летия девочки, семья отправилась в город, чтобы выбрать дочери подарок. За окном хмурилось и в пути их нагнала жуткая гроза: ветер завывал, молнии вонзались в землю тут и там. Они проезжали по мосту над рекой как раз в тот момент, когда отец не справился с управлением, ослепленный молнией, ударившей перед машиной. Они полетели с моста и второй разряд ударил в автомобиль, когда тот уже начал погружаться в воду.
Винни очнулась на берегу. На теле - ни царапины. Как выбралась - непонятно, помнила лишь как после сильного удара и яркой вспышки успела мысленно позвать на помощь одного из своих воображаемых друзей. Потом, откашливаясь от воды, подняла голову и обомлела...
      Что было после
Родители в тот день погибли. Уже потом, из рассказов специалистов, работавших на месте аварии, она поняла, что в момент удара молнии вода уже была в салоне, но по счастливой случайности не доставала до неё, благодаря чему сама девушка выжила.
Винни осталась одна, до смерти напуганная тем что произошло. Теперь она могла призывать своих "друзей", которые, надо признать, мало походили на людей. Она боялась окружающего мира, того, что сама умеет творить и того, что наверняка не примут такой.
Скрываясь от людей, девушка поселилась в заброшенном доме на окраине города, где каждый вечер тренировалась в своем новом навыке. Поначалу вызывать существ удавалось не всегда и они не часто шли на контакт, но со временем все стало выходить успешнее. Однако, она понимала, что если ее талант будет раскрыт - ей не светит ничего хорошего, поэтому, чтобы как-то находить еду и вещи, она раз за разом оттачивала навыки обмана и убеждения, пытаясь вызвать жалость или отвлечь чье-то внимание.
Спустя некоторое время Винни заметила странный побочный эффект от призыва - она могла говорить на расстоянии не только со своими существами, но и с другими людьми. Именно благодаря этой способности она узнала о коммуне - однажды случайно выйдя на связь с подростком, говорившим об объединении сирот с необычными способностями. Это было сложное для нее решение - присоединиться к ним и поначалу было очень тяжело, но душу до сих пор греет осознание того, что она такая не одна на свете и зла она никому не причинит.
Навыки
Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 4, Бой 3, Интеллект 6, Мудрость 7, Харизма 6
Итого: 70

Виды защиты:
Воля 7, Парирование 3, Сопротивляемость 4, Стойкость 4, Уклонение 3
Итого 0

Умения:
Восприятие 4 (+11)
Знание - изобразительное искусство 3 (+9)
Знание - оккультизм, мифы 3 (+9)
Обман 5 (+11)
Проницательность 3 (+10)
Убеждение 6 (+12)
Итого 12

Преимущества:
Выслеживание (+1), Привлекательность (+1), Очарование (изобразительное искусство, +1), Эйдетическая память (+1)
Итого 4

Силы:
1. Вызов ур. 6 - возможность вызывать некое существо, которое может сражаться на вашей стороне или выполнять ваши приказания +12 очков силы
- дополнение Изменчивый тип (узкая категория Элементаль: Земли, Воздуха, Воды и Огня) +6 очков силы
- дополнение Ментальная связь +1 очко силы
- недостаток Враждебный (тип: индифферентный) -6 очков силы
2. Связь (телепатия) ур. 2 (радиус действия 1км) +8 очков силы
3. Чтение мыслей ур. 5 +10 очков силы
- дополнение Альтернативный эффект (Чувство эмоций) +1 очко силы
Итого 32
Инвентарь
Одежда: темные джинсы, темно-синяя кофта и потертая джинсовка. Ботинки на шнуровке (в шкафчике в коммуне - доп.комплект одежды, расческа и средства личной гигиены).

В рюкзаке:
- пачка карандашей, бумага для рисования
- зажигалка
- смартфон (1)

Тревор Скат

В игре
Автор:   rolandix
Раса:   Человек
Класс:   Кибер-ангел
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:3 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:1 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность

Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном.
На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски


А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается.
Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.
Характер
Известность - Тревор в общем-то простой 19-летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-клуба.
Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.

Осложнение
Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим.
Отношения - за чертой Уэйуорд-Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-то и сам Питер сможет стать супергероем.
Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь.


История
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег.
Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-повор одного из ресторанов города.
Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось.
Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся.
Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек.
«Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.


Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее.
Большие щёки? Тревор-парашют!
Круглые очки? Астроном!
А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий!
Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-друзья. Рассчитывать можно только на себя.
Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный.
Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её.
Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал.
Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны..
Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками.
Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах…
Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом.
Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).


А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.

А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным.
Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-либо – было просто некому рассказывать.
Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче.
Ему и стало проще.
Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-то супер-пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером.
Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-либо.
Сказано-сделано.
Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.

С тех пор и живёт в коммуне Тревор, перебиваясь мелким ремонтом, хаком сайтов да выцеживанием информации о нужных сверхлюдях.














Навыки
Сила 1
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 2
Бой 3
Интеллект 3
Мудрость 1
Харизма 3

32 очка

Воля 1
Парирование 3
Сопротивляемость 0
Стойкость 0
Уклонение 3


Умения

Знание (Компьютеры) 6
Знание (Кулинария) 4
Техника 8
Обман 4
Убеждение 4
Ближний бой (когти) 6
Дальний бой (боевые системы костюма) 8

20 очков

Преимущества

Общие преимущества:
Живой щит
Всегда наготове

Боевые преимущества:
Ловкий манёвр
Мастерство ближнего боя (Close Attack) 1
Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 1

Преимущества умений:
Выслеживание (Знание (компьютеры), с помощью подключения к видеокамерам)
Изобретатель
Привлекательность 1

8 очков

Костюм Древних:
Изымаемая,
Особенность (может использовать только Тревор Скат)

Броня (Protection) 8, Неуязвимая - 16 очков

Суперсилы:
Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков
Энерго-крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка
Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков
Ядовитые когти - Удар 5, Связанный с Ослаблением 5 (Выносливость) - 10 очков

Боевые системы костюма (набор):
Бронебойный выстрел - Выстрел 5, Пробивающий 5 - 15 очков
АЭ: Стальной шквал - Выстрел 5, Множественная атака - +1 очко
АЭ: Гарпун - Телекинез 15 (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко
АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 5, Действует по площади - +1 очко
АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 3 (сон), Коварный - +1 очко
Итого 19 очков

Шлем древних (набор):
Связь (радио) 3 - 12 очков (дистанция - в пределах страны)
АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили)
АЭ: Подавление 4 (действует на технические устройства, Действует по площади, Избирательное) - +1 очко
АЭ: Понимание машин - +1 очко
АЭ: Чувства (радио) - +1 очко
АЭ: Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - +1 очко
Итого 17 очков

Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски. Таким образом, костюм является Альтернативной формой Тревора с недостатком Требует активации - -1 очко.
Итого в сумме 75 очков
Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 15 очков. Итого наш костюм стоит 60 очков.
Инвентарь

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

В игре
Автор:   Vilks
Раса:   Человек
Класс:   Управляющий стихиями
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:2 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:4 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Мудрость:6 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.
Характер
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.
История
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов.

Мнение Варфоломея о других обитателях коммуны:
Навыки
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 1
Итого 7

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы
Альтернативный эффект: Управление климатом 7 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение) +1 очко силы
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы
Недостаток: Причуда - иногда способности Сказочника срабатывают помимо его желания. -1 очко силы
Полёт 2 (Недостаток: Планирование, Изымаемый - Варф не может летать без своего параплана) 2 очка силы
Понимание (языки духов) 2 очка силы
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы
Итого 27
Инвентарь
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!)
Параплан

Ракс

В игре
Автор:   TobiasSharp
Раса:   Человек
Класс:   Призрак
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:-1 [+0]
Выносливость:-1 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:1 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Мудрость:6 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность

19 лет, средний рост, вес около 65-и килограмм, бледная кожа, неспортивное телосложение; длинные спутавшиеся волосы цвета вороного крыла, серо-голубые глаза, лёгкая небритость; старая кожаная куртка без правого рукава поверх когда-то белой, а ныне грязно-серой рубашки, протёршиеся джинсы без ремня, качественные грязные чёрные туфли.
Характер
Располагающая к себе внешность, большой словарный запас, эрудированность и умение грамотно вести диалог сочетаются с полнейшей асоциальностью и нежеланием вступать в беседы, за исключением случаев крайней необходимости; вследствие этого сильная тяга к одиночеству и отрешённость от внешнего мира. Мало кто знает о его существовании, ещё меньше могут похвастаться тем, что знают его имя, единицы - тем, что удалось с ним пообщаться, а тем, что знает его прошлое, похвастаться может только сам Ракс. Кратко его принцип жизни можно охарактеризовать следующей фразой: "Живи и не мешай жить другим". В тех же редких случаях, когда приходится вступать с кем-то в контакт, Ракс отвечает на добро - добром, а на зло - злом. В целом же это очень спокойный, уравновешенный и эрудированный человек; превосходно чувствует время, неплохо разбирается в медицине, весьма проницателен, способен легко пустить пыль в глаза почти любому собеседнику; от его прошлой жизни остались навыки игры на фортепиано и небольшие познания в готовке. Так же Ракс хорошо владеет ножом, который большую часть времени хранится у него в левом рукаве. Днём и в освещённых помещениях он носит тёмные очки, поскольку с рождения у него повышена чувствительность к свету. А, ну и ещё Ракс умеет становиться невидимым, но это мелочи.
История
Биография: Своей матери Ракс не помнит, он умерла при его родах, отец же запомнился Раксу алкоголиком, слабохарактерным и жестоким. Такие выводы Ракс сделал потому, что его отец так и не смирился с гибелью жены, из-за чего большую часть времени проводил в проспиртованном состоянии, и регулярно вымещал обиду и гнев на сыне, вменяя ему виду за гибель супруги. Побои терпеть не хотелось - пришлось научиться прятаться, скрываясь на чердаке или под кроватью, а так же постоянно убегая из дома. А в 13 лет Ракс понял, что может усилием воли становиться невидимым - это произошло, когда при неудачной попытке побега из дома он исчез у отца на глазах. На следующий день Ракс украл у соседа охотничий нож и воткнул отцу между лопаток. После чего убежал из дома и жил на улицах, пока не нашёл Уэйуорд-Стритс, в библиотеке которой и нашёл себе приют, вдали от глаз других обитателей общины проводя время за чтением книг и практикованием навыков обращения с ножом. Однако вскоре Раксу пришлось познакомиться непосредственно с главой общины - Уличным Волком. Последний, зайдя в библиотеку уловил его запах, представился и попросил незваного гостя показать себя, уверяя, что не причинит тому вреда. Выбор у Ракса был небольшой: попытаться убежать, лишившись дома, и, возможно, жизни; незнакомец, несмотря на искренность своих слов, явно представлял большую угрозу, вдобавок чуял Ракса по запаху; либо раскрыть невидимость и пообщаться с посетителем. Ракс предпочёл второе, а Волк предложил тому простую сделку: пища, сохранение места жительства и покой в свободное время, взамен на помощь в делах на благо коммуны, в которых могут пригодиться способности Ракса. Благополучие коммуны Ракса не особо интересовало, но вот его личное благополучие - напротив, поэтому Ракс принял предложение.

Мнение касательно других членов общины:


Концепция: попытки Ракса выяснить источник своих способностей ни к чему не привели, так что можно предположить, что они у него с рождения (мутация).

Мотивация - выживание, в каком-то смысле удовольствие.

Осложнения: тайна, боязнь толпы.
Навыки
Защита: Воля + 4.

Навыки: Ближний бой + 1, Восприятие + 2, Обман + 4, Проницательность + 4, Скрытность + 5, Убеждение + 2, Лечение + 4; Знание: Психология + 2, Игра на клавишных музыкальных инструментах + 2, Кулинария + 1.

Преимущества:
Общие: Оценить противника, Эйдетическая память.
Боевые: Всегда наготове, Критический удар (4), Мастерство ближнего боя (1), Прицеливание, Точная атака, Уворот (2), Улучшенная инициатива (2).
Преимущества умений: Выслеживание, Животная эмпатия, Замешательство, Исчезновение, Насмешка, Привлекательность; Спокойствие: всё, кроме ближнего боя (8, если я не прав, прошу исправить); Языки (2: Французский, Немецкий).
Преимущества удачи: Перехватить инициативу.

Суперсилы: Сокрытие ото всех видов визуального восприятия (8), Ночное зрение (1), Без следов (зрительных), Чувство времени, Чувство опасности - Слух, Чувство сил - Психическая энергия
Дополнения: Сокрытие ото всех видов визуального восприятия - Действует на других (2), Действует на предметы (2), Незаметная (1), Поддерживаемая;
Недостатки: Причуда - Дети (7-) игнорируют Сокрытие.

*Для мастера. По расчётам осталось ещё 8 очков, ну да и чёрт с ними, а то ещё немного и мой персонаж на Марти Сью начнёт смахивать.
Инвентарь
Снаряжение (2): 10 пунктов: Мобильный телефон, Солнечные очки, Нож, Карманный пистолет с глушителем, Кожаная куртка.

Мелочь: короткая деревянная расчёска, небольшая деревянная фигурка обезьянки с выгравированными на основании буквами "CM", серебряное кольцо на указательном пальце правой руки.

Марк Стоун

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Учитель рукопашного боя
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:0 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Молодой парень лет 19-и где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.
Характер
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.
История
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."

Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства.
Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат".
Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего.
Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.

Мотивация - Ответственность.
"- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать."
Неприязнь - "Высший" класс.
"- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа."
Тайна - владение сверхъестественными силами.
"- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".

Отношение к отдельным личностям и представителям коммуны:
Навыки
Характеристики: 32 очка
Сила: 0 (0)
Выносливость: 2 (+4)
Подвижность: 3 (+6)
Сноровка: 4 (+8)
Бой: 2 (+4)
Интеллект: 1 (+2)
Мудрость: 2 (+4)
Харизма: 2 (+4)

Защиты: 6 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 32 очков
Акробатика (Подвижность) - 8
Атлетика (Сила) - 2
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8
Восприятие (Мудрость) - 6
Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6
Запугивание (Харизма) - 8
Знание улиц (Интеллект) - 6
Ловкость рук (Сноровка) - 6
Обман (Харизма) - 2
Проницательность (Мудрость) - 4
Скрытность (Подвижность) - 6
Убеждение (Харизма) - 2

Преимущества: 26 очков
Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием.
Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох.
Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения
Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате.
Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате.
Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа.
Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника.
Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие.
Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться.
Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку.
Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20
Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение
Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке.
Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации.
Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника.
Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения

Супер-силы: 24 очка
Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 18 очков.
Телекинез, 6 (+12). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 5 (+5)
Недомогание (Удушение), 5 (+5). Увеличенная дальность (+5), Незаметная 2 (+2), Меткая 1 (+1)
Выстрел, 5 (+10). Незаметная 2 (+2), Меткая 1 (+1)
Удар, 13 (+13)
Отражение 13 (+13).
Супер-сила, 13 (+13)

Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 6 очка.
Полёт, 2 (+4), Альтернативный эффект 2 (+2)
Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2).
Прыжок 4 (+4): Персонаж может прыгать на расстояние до 120 футов без вреда для себя.
Инвентарь
Ворованный смартфон - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Набор отмычек - 1 о.с.
Мультитул - 1 о.с.
Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с.
Бумажник.
Записная книжка с карандашом.

Бола х3
Слезоточивая граната.
Светошумовая граната.

В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды.

Суперкостюм:

Кожаная броня - 1 о.с.
Городской камуфляж - 1 о.с.
Противогаз - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Особенность: неузнаваем в костюме

Свободные о.с.: 1

Невеста

В игре
Автор:   DeathNyan
Раса:   Мутант
Класс:   Рептилия-убийца
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Подвижность:7 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:7 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.
Характер
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Герда тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств, заточена под это, и вынуждена бороться сама с собой, чтоб не превратиться в тупого, вечно голодного хищника, бросающегося на людей и пожирающего их. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может стать катализатором, и только воля поможет ей не опуститься до погромов с воплями и нападений на кого-нибудь. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может видеть себя в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и даже может прийти в ярость от вида своего отражения. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже пдходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но не только проблемы приносит она - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.


Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий) Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам) , Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми),
История
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Но с таким соседством тоже вряд ли бы многие смирились, а по-хорошему такую опасную даму лучше было бы и вовсе где-нибудь изолировать. Потому было решено подумать над тем, куда пристроить подобное создание, и возможно ли это вообще, а до этого Невеста согласилась поселиться в наглухо запертом снаружи подвале, куда верный друг Невесты будет приносить еду(в разумных количествах!). Там она и находится, ожидая того момента, когда решится - может ли она быть полезна, или ей лучше подыскать себе какое-нибудь другое место.
Навыки
Характеристики
Сила(6), Выносливость(6), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 72

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 4
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4

Итого - 16

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко

Итого - 6(+2 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26
Инвентарь
...

Джек `Хаос` Харрисон

В игре
Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:-1 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:1 [+0]
Сноровка:7 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность

Рост: 182 см
Вес: 72 кг
Возраст: 16

Высокий, стройный парень. Он не вышел особо широкоплечим и массивным, тем не менее он не совсем уж слабый. Непримечательное лицо - то, которое нельзя назвать уродливым и которое не задержит надолго взгляд дамы. Доброжелательное настроение, вежливая улыбка - вот, что вы увидите при случайной встречи с ним. Черные волосы, немного суховатые, требующие внимания парикмахера. Небесные глаза, с желтым кольцом вокруг зрачка.
Джек не является обладателем большого гардероба. Одевается чаще всего в белую футболку с длинными рукавами и черные джинсы. Серая толстовка и черная куртка по погоде. На руке носит электронные часы с фиолетовой подсветкой.

На теле, где-то под одеждой, спрятаны шрамы. Хирурги, ученые, суперлюди. Наследство прошлого, проведенного в закрытой комнате "корпорации".
Характер
Место под солнцем: Джеку надоело жить только для себя. Он решил покончить с одиночеством и найти "свое" место среди тех, кто, как ему кажется, ближе всего к нему.
Удовольствие: детство Джека было, мягко говоря, скучным. Так почему бы не разбавить этот серый мир новыми красками?
Враг: неизвестную Корпорацию все еще интересует тело Джека.
Репутация: Джек - преступник. Не убийца, не насильник, но вор. Это клеймо честно заслуженное и не особо беспокоит его, но привлекает полицию.

Дружелюбный парень, который молчит, когда не стоит говорить и шутит, когда это уместно. Достаточно веселый, чтобы не называть его угрюмым. Не из тех, кто любит большие компании или внимание. Здравый смысл побеждает импульсивность. Его взгляд на мир довольно мрачный. Черный юмор и саркастические шутки для него не редкость. Не против оказания помощи, но довольно быстро умывает руки, когда нужно жертвовать собой, если дело не касается его близких. Скептически смотрит на супергеройство.
Бессмертие оставило отпечаток на характере Джека. Любая смертельная опасность с пяти лет оборачивалась просто сном длиною в сутки. Конечно же это извратило его отношение к жизни. Он ценит жизни других, сочувствуя им в том, что они не могут наслаждаться ею в полной мере, и легко подставляет свою. Самый большой страх людей - страх гибели - отошел чуть ли не на последнее место, уступив страху потери свободы.

Упрямый, свободолюбивый и немного своевольный. Джек не любит, когда кто-то пытается навязать ему чужую волю. Внутри него - комок гнева и ненависти, который редко вырывается, но из-за него Джек может быть жестким и холодным, как камень, а иногда и жестоким.
ссылка
История
Джек не любит рассказывать о том, как попал в коммуну. Только, наверное, Уличный Волк в курсе его не такой уж длинной, но стремительной истории. Впрочем, Харрисон не особо расстраивается, если кто-то посторонний знает о его прошлом.

Родители Джека были археологами, главной целью которых была древняя загадочная цивилизация майя. За деньги они не беспокоились, ведь их спонсорами был дворянин со значительным богатством в кошельке. Их жизнь оборвалась во время экспедиции, на которой впервые присутствовал пятилетний Джек. Любознательный ребенок проник на закрытую территорию раскопок и нашел нечто удивительное. Нечто, напоминающее фонтан, где вместо воды - черная жижа, как нефть. Но живая. Мыслящая, двигающаяся, живая. Любой бы это заметил, любой бы убежал. Но так, как маленький ребенок пытается погладить ядовитую змею, так и Джек дотронулся до артефакта, который искривлял время и пространство вокруг древнего города. Родители и прочие ученые не успели остановить мальчика. Мать успела только обнять Джека перед тем, как жижа растеклась по его телу и выбросила смертельный уровень радиации. Все живое в радиусе километра погибло. Плоть и дерево горело, даже камни в темном зале с фонтаном почернели. Через день маленький мальчик проснулся и долго плакал, пока его не схватила корпорация, с целью изучить аномалию. Этот невидимый враг все еще неизвестен, название компании иногда мелькает в сознании Джека, но словно ночной, полузабытый сон постоянно ускользает. С тех пор его враг просто Корпорация.
Примерно через 10 лет Джек овладел своими способностями достаточно, чтобы бросить вызов суперлюдям врагов и сбежать. База, на которой его держали, оказалась посреди леса, но Джеку повезло избежать погони и добраться до Нью-Эдинбурга. Здесь он вел не самую законопослушную жизнь, не брезгуя разбоем и воровством. Стащить несколько мешков зеленых с банка не казалось для него чем-то эдаким - он выживал, а теперь, среди людей, он хотел жить в свое удовольствие. Разгильдяйство его подкреплялось бессмертием - чтобы он не творил, он возвращался в этот мир ровно через 24 часа. Так продолжалось, пока он не наткнулся на общину бедных подростков. Что-то щелкнуло в его душе, механизм пошел в обратную сторону - все свои скромные сбережения (он многое потратил) Джек отдал коммуне и вступил в нее, так как сам был без дома и прошлого.
Навыки
Характеристики:
Сила -1, Выносливость 0, Подвижность 0, Сноровка 7, Бой 2, Интеллект 0, Мудрость 3, Харизма 2
Итого: 26

Воля: 8
Парирование: 2 (+15 от телепортации)
Сопротивляемость: 0
Стойкость: 0
Уклонение: 0 (+15 от телепортации)
Итого: 5

Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики)
Акробатика 1 (+1) +15
Атлетика (+0)
Ближний бой (безоружный) 3 (+5)
Вождение 1 (+8)
Восприятие 7 (+10)
Дальний бой (огнестрельное оружие) 1 (+8)
Дальний бой (метание) 1 (+8)
Запугивание 1 (+3)
Знание (+0)
Лечение 1 (+1)
Ловкость рук 1 (+8)
Обман 2 (+4)
Проницательность 5 (+8)
Расследование (+0)
Скрытность (+0) +14
Техника (+0)
Убеждение 2 (+4)
Итого: 13

Преимущества:
Снаряжение 2 (2)
Живой щит (1)
Всегда наготове (1)
Ловкий захват (1)
Итого: 5

Суперсилы: (в скобках - стоимость в очках силы, перед скобками - уровень силы)
Бессмертие 14 (Природное) (10+1)
Иммунитет: старение, сон (Природное) (2+1)
Регенерация 3 (, Поддерживаемое, Ограничение: Джек без сознания, когда регенерирует, Причуда: после регенерации Джек голоден) (1)

Контроль энергии: гравитация (Ограниченная: требует физического носителя (пуля с огнестрела или брошенный камень), Природная, Пробивающая 4) 5 (10+4)
+ АЭ: Повреждение (Действует на Бесплотных 1, Природное) 8 (+1)
+ АЭ: Заморозка времени (Коварная, Незаметная 1) 4 (+1)

+ АЭ: Повреждение (Ограничение: Джек должен стоять на твердой земле), Действует по площади (конус), Незаметная 1, Природное) 8 (+1)
+ АЭ: Телекинез ((Ближнего действия (-1 за ур.), Природное, Точный) 8 (+1)

Телепортация (Заметная, Природная, Причуда: можно увидеть след, куда Джек переместился, Turnabout) 1 (2)

Телепортация 9 (18+12+4)
+ АЭ: Создание (Ближнего действия 2 (-2 за ур.), Мгновенная (+3 за ур.) когда Джеку угрожает опасность от действий по площади и окружающей среды, Неуязвимая (+1 за ур.), Избирательная (+1 за ур.), Природная (+1), Незаметная 2 (+1), Stationary) 9 (+1)
+ АЭ: Создание (Ближнего действия 2 (-2 за ур.), Мгновенная (+3 за ур.) когда Джека атакуют, Неуязвимая (+1 за ур.), Избирательная (+1 за ур.), Природная (+1), Незаметная 2 (+2), Stationary) 9 (+1)
+ АЭ: Телепортация (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Доп. Масса 3, Точная) 8 (+1)
+ Change Direction: вы можете менять ваше направление и ориентацию после телепортации (+1)
+ Change Velocity: вы можете избежать урона при падении (+1)
+ Turnabout: вы можете телепортироваться, сделать свои стандартные дела, вернуться в стартовую позицию в этот же раунд так, чтобы общая длина вашего телепорта не была больше максимальной для вашего ранга. (+1)
+ Increased Mass: вы можете брать дополнительную массу с собой. Каждое +1 очко увеличивает ранг для массы на 1 (при стандартном 0). (+8)
+ АЭ: Усилить параметр (Природная, Ограничение: не работает против сюрпрайзед атак) (Подвижность 15 и Бой 15) (+1)
+ Природная (+1)

Чувство (опасности: тактильное, направления, времени, сил: пространство-время) (4+2)
+ АЭ: Взгляд в прошлое (+1)
+ АЭ: Предвидение (+1)

Особенность: изменение внешнего вида (1)
Итого: 71
Не использовано:
Инвентарь
Одежда: белая футболка с длинными рукавами, серая толстовка, для холодной погоды - черная куртка. Джинсы, кроссовки. Маска. Черные перчатки.

Снаряжение:
Мелкокалиберный пистолет: урон +3, цена 6. ---> Отдал Винни на пользование

Электронные часы
Противогаз
Смартфон.
Итого: 10

Крупнокалиберный пистолет, +4 урон
+ Лазерный целеуказатель: даёт +2 к броскам атаки
Светошумовые гранаты (самодельные) - 2 шт
Слезоточивые гранаты (сам.) - 2 шт
Самодельный обрез против оборотней

Bинсент Escapist

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:1 [+0]
Сноровка:1 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:4 [+0]
Внешность
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы.
Характер
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.
История
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны.
А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме.
И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго...

Винни о себе
Навыки
STR 0
DEX 1
AGI 1
STA 2
INT 2
WIS 2
PRE 4
FGH 0
AWA 3
30

PARRY 0
TOUGHNESS+9/+2*
FORTITUDE+6
DODGE+6
WILL+10
*Without force field
16
Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 6 (+8), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7)
Stealth 6 (7)
15
Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze.
17
Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts)
44
Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage

Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги."
Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время."
Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет.
Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа."
Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..."
Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах."
Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит."
Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..."
Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."


Complication:
motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.

Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.

Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.
Инвентарь

Итан `Сдвиг` Ирвинг

В игре
Автор:   ItsUpToYou
Раса:   Мутант
Класс:   Уже не спидстер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:3 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Высокий парень, который, получив костюм, начал делать всё, чтобы привести себя в форму.

Итан предпочитает простую и не слишком броскую одежду, которая не будет сдерживать его действий, но в бою предпочитает свой супергеройский костюм.

Характер
Многие говорят, что у Итана нет терпения. Это не так - его терпение просто феноменально, учитывая, насколько тормозят все вокруг. Хотя он может и перепрофилировать свои способности на другие, замедляясь практически до человеческого уровня, более терпеливым это его не делает - это не его обычное состояние и в нём он себя чувствует не слишком комфортно.

Путешествия по стране сделали Итана более склонным к тому, чтобы рассматривать все варианты действий и он - один из тех, кто может предложить более жесткий альтернативный путь, даже если не будет его сторонником - с его точки зрения каждый имеет право знать о способах решениях ситуации, а какой они выберут - уже совершенно другой вопрос.

Раньше он любил читать книги, но когда ни у кого в коммуне не осталось новых книг, ему пришлось искать новые занятия, в результате чего к концу недели он достал почти всех, кто соглашался с ним разговаривать или обучать его чему-то. Разве что Волк, но к нему Итан не рисковал подходить без достаточной причины.

В последнее время его новым развлечением стала разведка города там, где его не ждут - немногие способны увидеть, как он рассматривает город, а от тех кто может он держится на расстоянии, потому что у тех, кто способен его заметить и поймать есть дела важнее.

Мотивация: Место под солнцем - возможность как наслаждаться как своей свободой полететь куда угодно без разрешения Большого Брата, так и общаться с другими, которые его поймут стоит многого. И коммуна пусть и не может дать всё, но она хотя бы пытается помочь в этом Итану и остальным и он согласен помочь в ответ.

Осложнения:
Порыв Импульсивность: Когда ты успеваешь сам с собой сыграть две партии в пинг-понг (и постоянно ничья, чёрт возьми), пока твой напарник только достаёт свою счастливую ракетку, трудно быть терпеливым.
Стазис Холодный разум: Заставшее время влияет не только на тело, но и на разум. Эмоции - это движение, которое противно Стазису.


Мнения о других представителях коммуны:
История
Наличие мутантов - далеко не новость для мира, но вот их пробуждение до сих пор нередко попадает на первые полосы, поскольку никто не может заранее предсказать, какая у них будет способность. Поэтому пробуждение Марии Стилл, вызвавшее целую цепь событий, которые СМИ прозвали Инцидентом Матери и вызвавшей целую бурю споров, в том числе и религиозных, долго не сходило с полос - мутант, способность которой - превращать окружающих в себе подобных сразу же получила как армию фанатов, так и ненавистников. Мария была лишь простой медсестрой, пока в один день не дала способности четверти персонала больнице и целой куче пациентов. К сожалению, не все из них оказались конструктивными, как и не все могли их контролировать, в результате чего крыло больницы вскоре было уничтожено, вызвав хаос и побег части новых мутантов.

Судьба Марии оказалась незавидной - всего через пару дней после того, как её личность установили и спецслужбы забрали её под свою защиту, мощная атака злодеев уничтожила военную базу, похитив саму миссис Стилл. Когда она попыталась сопротивляться, к ней отнеслись очень жестоко, превратив в контролируемую куклу с отсутствующим инстинктом самосохранения, что и стало фатальным, когда нового приспешника похитителей полученная сила свела с ума, заставив убить девушку.

Многие из тех, кому Мария дала новую силу остались на месте и зарегистрировались, предпочтя вести спокойную жизнь, хотя немало из них сбежало, воспользовавшись тем, что разрушение и неразбериха испортили много документов и оставили трупы неопознаваемыми и даже их количество оставалось спорным вопросом. Со временем исследования, как и расследование инцидента показали, что способности, полученные настолько неестественным путём в немалой доле случаев могут конфликтовать с организмом, вызывая потерю контроля над силами или ментальные проблемы. Один из новых мутантов пришёл в себя только в соседнем штате и понял, что новообретённая, истинная свобода, будет потеряна, если он вернётся. Так на свет явился Итан Ирвинг.

Почти год он путешествовал по стране, задерживаясь на несколько недель в небольших городах, работая за небольшую плату, которой едва хватало на еду и ночлег, а иногда - и просто за питание и кров, уходя раньше, чем его узнают достаточно, чтобы вызвать подозрения и позволить кому-то догадаться, что он - метачеловек, а тем более один из мутантов, или что ещё хуже - созданный печально известной Марией. Пару раз он заводил отношения, но каждый раз обрывал их, когда чувствовал, что настало время идти дальше.

Перед уходом он набирал с собой еды и воды, после чего отправлялся на пустырь, подальше от чужих глаз и пытался понять, на что он на самом деле способен. Несколько раз он приходил в себя лишь спустя пару часов, а то и дней, например, попытавшись проверить максимально возможную высоту полёта. С тех пор он постоянно носит с собой кислородную маску. Такие эксперименты помогли ему собрать собственный набор необходимых вещей. Многие из них было намного труднее достать и Итану приходилось заниматься более грязными делами. Больше всего времени у него ушло, чтобы достаточно заработать и заказать костюм в компании, которая изготовляла костюмы для настоящих героев и подобные модели - для их фанатов. Сдвиг предпочитает не вспоминать, что он делал, чтобы добыть эти деньги.

Его путешествия по стране привели его в Уэйуорд-Стритс, где он и осел, надеясь получить шанс на жизнь, где он сможет быть собой, не рискуя попасть в руки полиции. Теперь он обычно проводит редкие вечера, когда у него нет дел на крышах домов, наблюдая за окружающим миром.
Навыки
Характеристики - 34
Защиты:
База + (Инвентарь) + /Формы/
Воля (Will): 3
Парирование (Parry): 3 + 6/0/0
Сопротивляемость (Fortitude): 1
Стойкость (Toughness): 1 + 0/12/0
Уклонение (Dodge): 3 + 6/0/0
Преимущества: - 5
Jack of All Trades/Мастер на все руки - 1
Diehard/Крепкий орешек - 1
Attractive/Привлекательность - 1
Equipment/Снаряжение - 2
Умения: - 19:
Куплено/Суммарно
Акробатика - 1/4
Вождение - 0/4
Атлетика - 8/8
Ближний бой (Безоружный) - 5/8
Восприятие - 4/7
Дальний бой - 0/4
Ловкость Рук - 6/10
Проницательность - 8/11
Скрытность - 2/5
Техника - 4/6
Способности: - 64
Живое искажение - Иммунитет (Время), Природная - 5 + 1
Иммунитет (Нужда во сне) - 1
Альтернативная форма = 55 + 2 АЭ:
      Упругость времени - Реверс / ◄◄ 53 + 2 (Природная, Длительная - Поддерживаемая + Повышенная длительность)
      Спидстер - Порыв / ►► 55 + 0 (Поддерживаемая, Природная, Причуда: Переходит в Реверс при Подавлении или Потере сознания)
      Телекинез - Стазис / ►⏸ 55 + 0 (Поддерживаемая, Природная, Причуда: Переходит в Реверс при Подавлении или Потере сознания)
Порыв - 55 = 20 + 9 + 10 + 4 + 1 + 10:
      Полёт (1000 MPH) - 9(2) + 2 (Незаметная) = 20
      Быстрота - 9 (1) = 9
      Улучшенная защита (+5 к Уклонению +5 к Парированию) = 10
      Быстрее глаза (Сокрытие, Ограничено - работает при движении) = 4
      Особенность - Блур = 1
      Преимущества = 10
            Grabbing Finesse/Ловкий Захват - 1
            Uncanny Dodge/Всегда наготове - 1
            Move-by Action/Действую-на-бегу - 1
            Favored Environment/В своей стихии (Aerial Combat/Воздушный бой) - 1
            Improved Initiative/Улучшенная инициатива (+20) = 5
Стазис - 55 = 34 + 2 + 8 + 10 + 1:
      Неизменный = 34
            Стазис Оболочки - Броня - 12(1) + 2 (Незаметная) = 14
            Клеточный Стазис - Иммунитет: Поддержка жизнеобеспечения = 10
            Стазис Разума - Иммунитет: Ментальные способности = 10
      Взрывные доспехи - Повреждение 8 (1 + 1 Действует по площади: Сфера - 1 Ослабевающая - 1 Отвлекающая - 2 Побочный эффект: Повреждение себе) = 2
      Боевые доспехи - Удар 8(1) = 8
      Отталкивающие доспехи - Телекинез 5 (Ближний; Ограничение: Отталкивание, Ранг Массы 1+; Реакция: Прикосновение) = 10
      Преимущества: 1
            Favored Environment/В своей стихии (Solid ground/Твёрдая земля) - 1
Реверс - 53 = 52 + 1:
      Исцеление 10 (2+ 3 Реакция: Повреждение + 1 Восстанавливающая - 1 Только на себя) + 2(Стойкая, Природная) = 52
      Преимущество: Удача 1
Инвентарь
Пояс с приспособлениями. 10
Мобильный телефон.
Фонарик.
Мультитул.
Защитные очки.
Наручники.
Дыхательная маска.
GPS. Обычно находится в экранированном кармане.
Геройский костюм.
Комлинк.

Полученные по сюжету:
Пистолет
Обойма
Psi-disruptor
Нож х 2

Том `Гормон` Пэн/`Porcelaine`

Вне игры
Автор:   ArbitraryNickname
Раса:   Андроид
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:-2 [+0]
Выносливость:-5 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Мудрость:6 [+0]
Харизма:4 [+0]
Внешность
Красивый блондинистый мальчик девяти-двенадцати лет, очень подвижный и деятельный. Такое впечатление, будто бы ему жить легко. Cтарательно кутается в несколько слоёв одежды разных оттенков серого и коричневого. Итог сильно напоминает балахон.
Когда он не улыбается:
Характер
До оторопи деятельный член коммуны. Порой создаётся впечатление, что есть-спать-срать ему не нужно вообще никогда: и по свалкам он шариться успевает, и Школу навестить, и подштопать кого порванного, и часть генераторов проверить... и всё это - с безмятежной улыбочкой на детской мордашке. И с тех пор, как его впервые заметили на улицах - ещё до основания коммуны, надо заметить - он не изменился внешне ни на долю. Даже волосы длиннее не стали.
Многих, включая лично Волка, он пугает. Для него он "пахнет" как-то неправильно, чуть ни не фиалками. Но он, несмотря на вечно юный возраст, остаётся лучшим техником и медиком в коммуне, поэтому его терпят.
Что же до того, что скрывается под безмятежными улыбками... ничего там не скрывается, потому что под маской никогда ничего и не было, помимо расчётов.
Мотивы и сложности:
Отношение к:
История
Порклейн - экспериментальный образец робота-секретаря, собран профессором кибернетики Карлосом Пеном: иногда ники бывают ироничны. Он был первой стабильной версией андроида. Надо заметить, не без недостатков. Одним из таковых стала невозможность отключения: "Фарфор" был образцом закрытой системы, без всякой реальной возможности изменения. В более поздних версиях это было исправлено, с посильным участием собственно Порклейна: его способность сводить большую часть задач к общему виду была бесценна.
А потом начались проблемы. Папа Карлос собрал образец Клэй, во всём превосходящий морально устаревшего и негибкого (закрытая система!) Порклейна. Невозможность отключения, приправленная протоколом сохранения, привела к не вполне очевидному для наблюдателя решению: Порклейн покинул дом, основательно разорив гардероб. Хотя он никогда и не жил среди людей, беглый анализ новостей и некоторого количества материалов из Интернета ясно давал понять, что эстетически совершенный прилично одетый мальчик в ночном городе является не более чем добычей.
К счастью, найти достаточно потрёпанный костюм, а также собрать шокер из материалов папы было нетрудно. Способы скрыть признаки кибернетического происхождения в виде отсутствующей как таковой биохимии и как следствие, крайне ограниченного количества выделений, были вполне очевидны.
Итак, Порклейн, оставив краткое сообщение для отца на электронном ящике, ушёл из дома в поисках потенциальной возможности модификации.
Первые недели он кочевал по городу, проверяя соответствие данных реальности и изыскивая способы собрать достаточную сумму денег для покупки оборудования либо оборудования как такового без того, чтобы привлечь внимание полиции, службы защиты детей, и как следствие, ФАКСа к персоне папы. Наиболее безопасным путём, разумеется, было бы примкнуть к любой банде несовершеннолетних нарушителей Уголовного Кодекса, но Порклейн затруднялся спрогнозировать, которая из них продержится хоть сколько-нибудь заметное время... и сколько времени есть у него до заполнения памяти.
Результатом его расчётов стал план. Не План с большой буквы, а просто план. Порклейн собирался стать бандитским медиком: все собранные данные утверждали, что обладателей такого рода умений ценят по любую сторону закона и, что немаловажно, не считают должным вытягивать "в кадр". Так что одним из безопасных вариантов было раскрыть часть данных о себе вместе с навыками. Иначе возникала опасность оказаться в статусе игрушки и способа расположить к себе в мелочах закон.
К сожалению, на данном этапе его возможности ограничивались базовыми знаниями о человеческих анатомии и физиологии. Теоретически, на их основе можно было многое экстраполировать, но эффективнее было бы получить источник проверенных данных...
В любом случае, Порклейн знал, что ему делать. И приступил к работе с эффективностью робота. Довольно скоро ему начала оказывать покровительство одна банда, затем другая... одновременно, разумеется. Порклэйн, или теперь Том (среди стайных нашёлся образованец, читавший Твена) мог быть крайне убедителен. Директивы протокола самосохраниения были выполнены, директивы протокола развития проекта находились в процессе выполнения. К сожалению, слишком медленного: если накопление ресурсов происходило бы с той же скоростью, то к моменту необходимости расширения памяти, ресурсов бы не хватило даже на внешний носитель, не говоря уже о разработке переходника.
К тому моменту на раёне зажглась сверхновая: другая возможная жертва ФАКСа. Волк-оборотень. Естественно, он вызвал интерес тогда уже Гормона - особенно когда одна из покровительствоваших ему шаек почти в полном составе ушла под его крыло. Затем они ограбили банк, и, похоже, не знали, что делать с деньгами.
Или данные о человеческой морали, серьёзно расширенные с момента постройки Клея, были далеки от полных.
В любом случае, он не пошёл под руку Эриксона.
По крайней мере, не сразу. Вероятность того, что рано или поздно им пришлось бы встретиться, превышала критерий надёжности, а ожидание позволяло перехватить инициативу, поставив людей Эриксона в положение нанимателей. В прошениях о покровительстве не было нужды.
Всё прошло, как ожидалось. Ограбление банка - это сложная и опасная операция, даже в случае наличия волка-оборотня. Раненый нашёлся. Многие в группе знали, как найти Тома.
Встреча произошла. Разговор завершился успешно. К данным по району добавились планы Эриксона. Амбициозные, вполне реалистичные, легко совместимые с протоколом развития проекта. Тот факт, что он демонстрировал постоянную настороженность, принять как незначительное осложнение и директиву избегать провокаций.
Мелкий не пошёл под руку Эриксона. Но он сделал всё, чтобы стать как можно более ценным союзником: расспрашивал пациентов, передавал порой советы по объектам. Планы Эриксона были амбициозны, но излишне фокусировались на интересах бездомных детей и недостаточно - на интересах проекта. В случае прямого покровительства накопление ресурсов стало бы невозможным....
Как бы то ни было, Школа - во многом успех Тома. Он счёл удобным собирать оборудование и обладающих значимыми навыками мышления (или, как минимум, мотивацией развивать оные) под одной крышей.
Навыки
Характеристики:
Итого: -4 очка. Не переживаем, у нас всё впереди!
Силы:
Итого: 75 очков сил, включая способность двигаться.
71 очка потрачено, осталось 49.
Навыки:
Итого: 32 очка потрачено.
Осталось 17.
Преимущества:
Ещё 2 очка.
Защиты:
Вот так.
Инвентарь
Старательно накрученная одежда является производной от камуфляжа, кожаной брони и цилиндра фокусника (в значении - невозможно разобрать, где там карманы и сколько их).
При себе он носит собранный ещё дома шокер, найденный швейцарский нож и выцыганенный у Эриксона пистолет.
Формально "его" ещё микроскопы в классах биологии и большая часть научной и медицинской литературы в Библиотеке. Они были нужны лично ему.
Также в коммуне - почти без участия Тома организован вполне неплохой заклинательный покой. (Workshop: spell chamber)
Самопальный мобильник из всякого хлама. Выглядит убого, звонит хорошо.
Сумка с медицинским инструментарием. Стерильный металлолом, стеклянные шприцы, наркотики.

Эрл Эриксон / Уличный Волк

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Оборотень
Класс:   Лидер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Подвижность:6 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:6 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Внешне выглядит как светловолосый и голубоглазый юноша недалеко за двадцать, давно не стриженный и подолгу небритый. Если б его отмыть, побрить, причесать и переодеть, мог бы быть вполне симпатичным, а так у него разве что на лице не написано "уличная шпана". Приглядевшись, можно разглядеть на его лице и теле множество старых шрамов, а на одежде - дыры от пуль. Уличный Волк не носит, как многие супергерои, цветастых костюмов, предпочитая одежду цвета "городской камуфляж" (бело-серо-чёрный), под которой скрыт лёгкий бронежилет, и небольшую чёрную полумаску, когда выходит "на дело", - её приходится приклеивать к коже специальным составом, потому что иначе маски имеют привычку рваться или спадать при смене облика.

Имеет "альтернативный" облик - в нём он выглядит как бугрящийся мускулами и покрытый светлой шерстью гибрид человека и волка с острыми когтями на руках и оскаленной зубастой пастью.
Характер
Судя по всему, Эрл вместе с ликантропией получил инъекцию моральных принципов, потому что временами он бывает до зубной боли правильным и положительным (все эти его идеи об организации культурной жизни в коммуне и о том, чтобы открыть в Уэйуорд-Стритс школу...). Но с теми, кто стоит на его пути или угрожает его подопечным, он может быть абсолютно безжалостным: хотя Уличный Волк не любит проливать кровь без необходимости, свою коммуну он готов защищать зубами и когтями, а люди за пределами коммуны для него чужие. Со своими подопечными он обычно дружелюбен и заботлив (когда ему не приходится наводить в коммуне порядок тумаками). В принципе, Эрл, наверное, смог бы добиться для коммуны большего (а он и так старается как может, чтобы улучшить жизнь на своей подотчётной территории), если бы пошёл на какую-нибудь сделку с правительством... но Эрл не доверяет правительству и его представителям, с подозрениям относится ко всем людям за пределами Уэйуорд-Стритс, не ждёт ничего хорошего от чужих и привык доверять только себе и своим людям. Особенную неприязнь Уличный Волк питает к богатым людям, считая, что те могли бы потратить часть своего состояния на улучшение жизни бедных, а если они не хотят этого сделать, то бедные вправе забрать у богатых их деньги.

Мотивация: Ответственность. Эрл ввязался во всё это супергеройство (или суперзлодейство) из желания помочь другим сиротам, которые, в отличие от него, не обладают никакими суперсилами.
Осложнение: Враги. Компания "Морфикс" является для Уличного Волка личным врагом: Эрл отнюдь не благодарен учёным "Морфикса" за то, что они с ним сделали, а сам он знает грязные секреты компании, которая предпочла бы заставить его замолчать. Последнее время компания не тратит время и ресурсы на то, чтобы добраться до Эрла, который слишком занят, чтобы пытаться подорвать репутацию фирмы, но кто знает, надолго ли это...
Осложнение: Обязанности. У лидера уэйуордской коммуны огромная ответственность - Эрл вынужден следить за посведневной жизнью коммуны, обеспечивая снабжение её всем необходимым, и тому подобное. Из-за этого у Уличного Волка не всегда хватает времени на собственно супергеройские дела.
Осложнение: Репутация. С точки зрения закона, Уличный Волк - "супертеррорист" и разыскиваемый преступник. Хоть некоторые люди и считают лидера уэйуордской коммуны героем, по официальной версии он - злодей, которого нужно найти и обезвредить.
Осложнение: Уязвимость. Эрл получил "усовершенствованную" версию возбудителя ликантропии (над чем и работали учёные "Морфикс"), и он свободен от большинства недостатков, приписываемых оборотням. Тем не менее, одна слабость у него всё же есть: он не может излечивать ранения, нанесённые серебряным оружием, с помощью своей силы Регенерация.

Отношение к другим членам коммуны:
История
Эрл Эриксон не знал своего отца и не любит рассказывать про свою мать - он упоминает лишь, что она умерла он передозировки наркотиков. Большую часть жизни он провёл в сиротском приюте, сполна хлебнув всех "прелестей" такой жизни. В приюте Эрл был в числе главных заводил и нарушителей дисциплины, поэтому когда туда явились какие-то подозрительные люди и предложили за солидное денежное вознаграждение оформить "усыновление" нескольких подростков, руководство приюта с большим облегчением сплавило им Эрла.

В действительности же странные "усыновители" были представителями фармацевтической компании "Морфикс", а сироты из приюта нужны были им в качестве подопытных кроликов - руководство компании специально выбрало именно сирот, за которых никто бы не вступился. Что именно пытались получить в результате своих экспериментов эти убийцы в белых халатах, и что именно они испытали на нём самом, Эрл мог лишь догадываться, но успех явно превзошёл их ожидания: превратившись в бешеного человекозверя, Эрл сумел вырваться из лабораторий "Морфикс", оставив после себя разнесённое в хлам лабораторное оборудование и несколько десятков трупов персонала.

Оказавшись один против большого равнодушного мира, явно не имея возможности вернуться в приют, зато имея на хвосте оперативников "Морфикса" и, в перспективе, сотрудников ФАКС, Эрл некоторое время прятался в трущобах, используя свои новоприобретённые силы для выживания. Постепенно, однако, до юноши, который тоже раньше читал комиксы и знал, что нужно делать, когда на тебя свалились сверхчеловеческие способности, начало доходить, что "с большой силой приходит большая ответственность". Эрл начал собирать вокруг себя банду таких же, как он сам: сирот, беспризорников, бродяг - пройдя через то же, через что пришлось пройти им, он решил защитить подобных себе людей.

Собственно, он и его банда занялись ограблениями банков - по принципу Робина Гуда: забирай у богатых, отдавай бедным. Разумеется, это ставило Эрла, теперь Уличного Волка, по ту сторону закона, но молодой главарь банды считал, что если закон не может помочь тем, кто нуждается в помощи, то к чёрту такой закон. Однако после серии удачных ограблений в руках Уличного Волка и его банды скопилось слишком много денег для них самих, но достаточно, чтобы улучшить жизнь других детей. Так к Эрлу пришла идея создания коммуны для беспризорников и сирот - которую он ценой немалых усилий воплотил в жизнь. Созданная им коммуна в трущобах Нью-Эдинбурга существует уже три с лишним года, и Эрл руководил ею всё это время. Пожалуй, это немного лучше, чем быть лидером банды несовершеннолетних преступников?...
Навыки
Характеристики:
Сила 6, Выносливость 6, Подвижность 6, Сноровка 2, Бой 6, Интеллект 3, Мудрость 4, Харизма 3
Итого: 72

Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики)
Акробатика 4 (+10)
Атлетика 4 (+10)
Ближний бой (безоружный) 4 (+10)
Ближний бой (природное оружие) 6 (+12)
Восприятие 6 (+10)
Запугивание 4 (+7)
Знание (организационная работа) 2 (+5)
Знание (уличное чутьё) 2 (+5)
Скрытность 4 (+10)
Итого: 18

Преимущества:
Всегда начеку, Информированный, Мастер на все руки, Мощная атака, Снаряжение 4, Сплетни и слухи
Итого: 9

Суперсилы: (в скобках - стоимость в очках силы, перед скобками - уровень силы)
Альтернативная форма: включает в себя силы Особенность, Перемещение, Прыжки, Скорость и Удар (-1)
Особенность (мех) (1)
Перемещение (мягкое приземление, паркур) (4)
Прыжки 2 (2)
Регенерация 5 (5)
Скорость 1 (1)
Удар 2 (зубы и когти) (2)
Чувства (ночное зрение) (1)
Чувства (чёткое обоняние, выслеживание) (3)
Чувства (точный слух, чувство опасности) (3)
Итого: 21
Инвентарь
Личное снаряжение: бронежилет, бинокль, городской камуфляж, дыхательная маска, рация, универсальный инструмент. Плюс всякие мелочи, не заслуживающие отдельного упоминания.

База: Уэйурод-Стритс. Размер: большой (несколько зданий и прилегающая к ним территория).
Помещения:
Библиотека (собрана Уличным Волком с любовью и тщанием - есть области знаний, книг по которым там не найти, но в целом там есть во что закопаться)
Жилые помещения
Лаборатория (является частью устроенной Уличным волком школы, устроена для клубов юных физиков/химиков - включает в себя лишь самые простые и доступные приборы/реактивы, но лучше, чем совсем ничего)
Лазарет (организован в меру скромных сил коммуны, но с соблюдением всех санитарных норм, насколько это было возможно)
Мастерские ("мастерские" - это громко сказано, но при обустройстве коммуны очень многие вещи приходилось делать своими руками, а для этого - пришлось организовать какую-никакую мастерскую)
Спортзал (скорее, спортивная площадка - так как беговые дорожки, стадион и многие спортивные снаряды находятся под открытым небом. Никаких особенно сложных и дорогих тренажёров здесь нет... если не считать того, что в одном из зданий находится тир, где бойцы коммуны оттачивают свои навыки в обращении с оружием)
Электрогенератор (снабжает коммуну электроэнергией, хотя требует топлива и работает в режиме жёсткой экономии)
База является скрытой от окрестных людей, и обитатели коммуны служат в качестве персонала базы.
Цена: 12 очков снаряжения.

Катарина `Кэтти` Кунц

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Жертва опытов
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Подвижность:4 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:5 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Несмотря на немецкую фамилию, которая будто бы предполагает, что его обладательница должна быть голубоглазой блондинкой, у Кэтти зелёные глаза и длинные рыжие волосы, которые она носит собранными в конский хвост. Для девушки Кэтти чуть выше среднего роста и довольно сильного телосложения - не то чтобы она могла помериться силами с большинством других супергероев, но она сильнее, выносливее и ловчее многих своих сверстниц и вполне способна постоять за себя. Лет ей около 18.

Характер
Обитатели Уэйуорд-Стритс помнят Кэтти как живую, активную девушку, с боевым характером, живо интересовавшуюся всем, что связано с супергероями. Не было особым секретом, что она завидовала Непокорным и мечтала, чтобы у неё тоже были сверхспособности... впрочем, при её физических данных она могла бы, если бы долго и упорно тренировалась, стать бойцом не хуже иных обладателей суперсил. Пока же девушка использовала свой талант к изобразительному искусству (каковой действительно присутствовал), придумывая для Непокорных лучшие костюмы, прозвища и так далее ("А то все супергерои как супергерои, одни мы как оборванцы").
Однако после того, как Кэтти в самом деле получила сверхспособности, она отнюдь не обрадовалась этому и не бросилась творить добро с их помощью. Что-то надломилось в прежде живой и активной девушке, словно она сама боялась своих новых способностей, и уж точно это были не те силы и не тем образом полученные, какие она хотела бы. Она боялась, что коммуна не примет её с её новыми способностями, боялась своих новых "телохранителей", неотступно следовавших за ней. Однако другим Непокорным удалось дать ей надежду, что она не будет отверженной коммуной и сможет в неё вернуться...

Мотивация: найти себя. Получив способность подчинять себе людей, Кэтти не знает, что с ними делать, - по её представлениям, с такими способностями она должна относиться к суперзлодеям, а не супергероям. Однако её друзьям удалось подарить ей надежду, что она сможет использовать свои новые силы во благо, а не во зло.
Осложнение: самоограничение. Хотя Кэтти пришлось использовать свои новые силы для выживания, она на самом деле не желает подчинять себе людей, и мысль о том, что она должна следовать путём суперзлодеев, вызывает у неё отвращение. И в первую очередь она не хочет использовать свои силы против других обитателей коммуны.
Осложнение: месть. Если представится возможность рассчитаться с теми, кто "подарил" ей её способности, Кэтти не будет сдерживать свою жажду мести.
История
Катарина Кунц родилась в одном из бедных районов Нью-Эдинбурга и никогда не видела своего отца. Хельга Кунц, её мать, с утра до ночи пропадала на работе и на этом основании считала, что делает всё возможное для своей дочери, и её родительский долг на этом выполнен. Маленькая Кэтти росла, предоставленная самой себе, зачитанным до дыр (и местами изрисованным, за что девочке регулярно попадало) книгам, редким встречам с родственниками матери и, разумеется, улице. Будь условия немного другими, и девочки были бы шансы вырасти пугливой, забитой своей матерью, отчаянно тянущейся к материнской любви, но именно потому, что Хельга Кунц мало времени уделяла своей дочери, Кэтти постигала науку жизни сама. Кэтти с малых лет пристрастилась играть с мальчишками, пропадать вне дома целыми днями (но всегда возвращаться домой раньше мамы), полюбила изрисовывать все доступные поверхности (за что ей опять-таки регулярно попадало от матери) и обзавелась немалым количеством друзей, о существовании которых её мать даже не подозревала.

Кэтти была уже достаточно взрослой девушкой, когда Хельга Кунц наконец-то решила выйти замуж. Но отношения с отчимом у девушки... мягко говоря, не сложились, а её мать заняла сторону отчима. И Кэтти ушла из дома - не в первый раз, но уже всерьёз и насовсем. Она уже слышала о коммуне Уэйуорд-Стритс и направилась прямо туда, рассчитывая, что там её ждёт более тёплый приём, чем дома.

Ну а там Кэтти обнаружила, что коммуна, собственно, живёт за счёт покровительства команды супергероев, известных как Непокорные. И очень скоро Непокорные полностью завладели мыслями девушки, мир для неё разделился на обычных людей и людей с суперсилами, и Кэтти отчаянно хотела попасть во вторую категорию. Впрочем, несмотря на то, что сама себя она считала "ниже" обладателей суперсил, ей удавалось быть достаточно полезным членом коммуны - она прилагала к этому все усилия: присматривала за младшими, выполняла поручения старших, участвовала (не без энтузиазма) в столкновениях уэйуордцев с бандами окрестных районов и, разумеется, много времени проводила рядом с супергероями коммуны, готовая выполнять любые их просьбы и ошарашить их своими очередными идеями.

Когда Кэтти, мечтавшая о суперсилах, получила предложение принять участие в соответствующем эксперименте, для неё это было предложением, от которого невозможно было отказаться. Но... Кэтти получила совсем не те способности, которая хотела, не так и не для этого - и её жизнь разделилась на "до" и "после" обретения суперсил. Впрочем, она обрела свои сверхспособности лишь недавно, и какое будущее ей уготовано, - покажет лишь время...
Навыки
Сила 4, Выносливость 4, Подвижность 4, Сноровка 3, Бой 5, Мудрость 3, Интеллект 0, Харизма 3

Акробатика 2 (+6), Атлетика 4 (+8), Восприятие 6 (+9), Запугивание 2 (+5), Знание улиц 2, Знание (рисование) 4, Знание (супергерои) 2, Обман 6 (+9), Скрытность 6 (+10), Убеждение 6 (+9)

Стойкость 4, Сопротивляемость 4, Воля 5, Уклонение 4, Парирование 5

Животная эмпатия, Крепкий орешек, Мастерство ближнего боя 4, Мастерство дальнего боя 4, Привлекательность 1, Снаряжение 2

Контролирующие феромоны: Подчинение 4 (Ближнего действия, Действует по площади, Коварное, Требует восприятия (обоняние)) / 8 (Ограниченная: только на противоположный пол) - 21 очко
Защитные феромоны: АЭ: Недомогание 5 (Увеличенная дальность, Действует по площади, Требует восприятия (обоняние), Extra Condition) - +1 очко (По эффекту аналогично слезоточивому газу)
Сигнальные феромоны: Связь 1 (Действует по площади, Ограниченная (односторонняя), Ограниченная (с помощью запахов сложно передать сложную информацию)) - 3 очка
Чёткое обоняние - 1 очко
Восприятие эмоций (круговое, дистанционное) - 3 очка
Регенерация 2
Иммунитет 2 (яды и болезни)
Инвентарь
Крупнокалиберный пистолет и лёгкий бронежилет ("позаимствовано" у одного из охранников лаборатории)