[D&D 3.5] Эвереска II. Дни пирующих стервятников | Партия


Найгмиив Имшог`кен из Красных шкуродеров

В игре
Автор:   Nazell
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность


Как и многие из ее племенных сородичей, колдунья высока и крепко сложена, но притом, как и всякая любая женщина обладает некоторой долей изящества движений и походки. Помимо небольших кожистых крыльев и синеватой кожи, полукровку отличает обилие чешуйчатых наростов, покрывающих не только тело, но и лицо. Глаза - как два провала в темноту, из которых виднеется их бездонная синева. Длинные, жесткие смольного оттенка пряди волос всегда распущены, что позволяет скрыть от взглядов многочисленные шрамы на шее и плечах. Губы тонкие, проколотые рядом изящных серебряных колец, а из нижней челюсти виднеются два небольших выступающих клыка. Как и положено колдунье, носит множество талисманов, колец, браслетов, украшающих ее шею и тонкие изящные, но мускулистые руки с длинными чуткими пальцами. Предпочитает носить яркие и просторные одежды, так как порой обжигающее пламя в теле столь ярко отражается в ее движениях, что они становятся слишком порывистым и резкими.
Характер
Вспыльчивая, гордая, внешне спокойная в мирной обстановке и чрезмерно агрессивная бою. К соплеменникам обычно относится со снисходительным уважением и не стремится быть "первой скрипкой" в отряде, держась в тени более способного лидера. Бередят ее хаотичную натуру приказы и указания, но Найгмиив уже десятки раз успела побывать на краю гибели, идя на поводу у своего эгоизма и самоуверенности, что теперь, наученная этим горьким опытом, старается держаться за спинами товарищей.
Отходчивая от ярких вспышек эмоций - годы тренировок и участие в боях укрепили ее дух и тело, позволяя тем самым справляться с внутренним бушующим огнем.
История
Участь женщин в племени, по мнению колдуньи, не самая интересная и завидная, притом еще и слишком уж однобокая и очевидная. Плодить очаровательных потомков, дело, конечно, благородное, но почет вызывают разве что матери действительно отличившихся бойцов или пусть и редкие, но воительницы и колдуньи. Найгмиив благодарила судьбу за неоценимый дар, что отличал ее от остальных сестер. В ее существе он перерождался в дикое необузданное пламя, тем самым являя способности и определяя будущее для юной колдуньи. Привитое с детства уважение к старшим и опытным заставляло ее сдерживать гнев против сородичей и чрезмерную заносчивость, но раздираемая внутренней первородной магией, она непослушно стремилась в бой несдержанным потоком огня, поглощающим всех слабых и неверных. Такие дерзкие атаки редко оборачивались чем-то хорошим, и частенько вспыльчивая чародейка зализывала раны, не столько физические, сколько уязвляющие самолюбие. Это злило ее больше всего, но научило с каждой новой вылазкой сдерживать гордые порывы, позволяя воинам со сталью первыми лезть на рожон, а следом уже самой приниматься сжигать противников.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алькаэль

В игре
Автор:   Путник
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:22 [+6]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Единственное, что при первой встрече об этом типе можно сказать с уверенностью - это то, что с уверенностью про него сказать нельзя ничего.

Вроде бы обычный бродяга - пока не начать приглядываться. Что-то неуловимое все-же присутствует, нечто неопределяемое.
Лет 25, если не заглядывать в глаза. А там - не то 125, не то все полторы тыщи.
Одежка обычная, добротная, неброская. Ну, вы уже догадались - если не приглядываться. Да у кого ж там получится приглядеться, если он на месте сидит только когда ест и спит...ну еще, в некоторые редкие моменты. А если учесть, что спит немного, то полное впечатление "шила в заднице".

Меч - обычный. Кажется. Но вот на кой прЭдмЭт у него за спиной болтается колчан, если лука не видно?
Кое-что обычное все же можно найти - например, маленькая лекарская сумка с запахом всяких трав, хотя если вы ожидали увидеть холи символ, то его нет. То, что болтается на шее таким быть не может, судя по тому, как он с ним обращается. Никак не обращается - висит себе нечто, непонятного материала, с непонятными надписями, и все.

Еще рюкзак. Несет его так, как будто протаскался по дорогам половины мира, хотя последние несколько лет Рэя сложно было застать за пределами городских стен.


Имя для не-эльфов - Рэй
Характер
Любит: пялиться на звезды, картошку в любом виде, слушать хорошую (с его т. зрения) музыку, проводить время с приятными девушками (если не оказывается, что у них какие-то Коварные Планы), понимать, что в действительности от него хотят, а также дорогу в хорошей компании.

Не любит: религиозных фанатиков, тушеную капусту, потерянного зря времени, ПланыМировогоГосподства

ценности и около:
Приносить жертвы ради богов или идей....что ж, это должен быть очень хороший (и действенный) бог, или идея. До сих пор таких не попадалось.

"Семья" осталась в прошлом, хотя ради нее он бы сделал, что может, но без фанатизма.

Любовь...что ж, если на то будет воля Судьбы - тогда и узнаем. В лесах девушки встречаются нечасто...

Жертвы...как минимум, они должны быть оправданы. Например, пожертвовать жизнью разбойника, напавшего на тебя - запросто. Жизнью попутчика, чтоб отмазаться от этого разбойника - вряд ли.

Что бы хотелось больше всего... Наверное, узнать, кто он и откуда. Что это за лица, которые иногда приходят в снах, почему чувства вдруг обостряются, и начинаешь ощущать мир по-другому, обрывки каких незнакомых мелодий вдруг кажутся родными до боли.....
История
Прошлое....Прошлое - штука темная, малопонятная, зачастую и для самих участников тоже.

Стоял себе на опушке домик, скраю от всех остальных сельчан...Обычный такой дом, только старый - крыша мхом поросла да крыльцо чуть покосилось. Вот только пахло в том доме по-особенному - то терпко, то с кислинкой, а иногда и просто кашлялось, и книги кой-какие водились. И жил в том доме старик...Обычный такой старик, только очень старый - борода седая чуть не до пояса, бубнил иногда себе чего-то под нос...Вот только крепок был еще, и взгляд имел острый..И лет - никто не знает сколько.

И наступила однажды осень...Обычная такая осень - с желтыми листьями да заморозками...Вот только было в ней утро необычное - оказалась на пороге этого дома корзинка со свертком...Обычная такая корзинка, с обычными тряпками...Вот только был там еще кое-кто..

Неведомо откуда, ясен пень! Не было в той местности никого, кто в это время должен был бы родиться.

Обычный такой пацаненок, в меру тощ, в меру пеленки пачкал..Вот только глазенки светлые иногда по-особенному смотрели, и висела непонятная побрякушка на шее - не то металл какой. не то камень, не то с письменами, не то с рисунком...Пробовал старик не раз понять, что там, да так и махнул рукой..

Так и остался малец жить у старого травника...А откуда я знаю - почему! Остался, и все тут! Не перебивай...

..Силы у него оказалось немного, зато, дедовым речам наслушавшись, книги лучше шли. Когда лихие ватаги в деревню приходили - мечом махать не шибко получалось, да и не пускали его наперед - пусть издалека луком работает, целее будет, а после боя еще один лекарь, хоть и недоученый, куда как нужнее...

Эх, юность... Жажда приключений - достаточное шило в заднице чтоб сорваться с места и пойти с невесть откуда взявшейся компашкой совершать "подвиги". И одна беда - с подвигами напряг получался. Драконы все невесть-где, какую-нить нежить на части разнести конечно можно, особенно когда все дружно, но вот только платить за это не особо платят, а жрать почему-то хочется регулярно. Так и получалось, что герои иногда становились грабителями. До тех пор пока по необходимости - Рэй и сам считал, что большого греха не будет, если толстый купец чуток похудеет либо у трактирщика пара гусей из 2х десятков исчезнет.

Но то когда действительно надо. И, к чести сказать, обычно так и бывало, изредка только какая-то вожжа под хвост попадет, но уж если попала - держитесь все крепче... А в тот раз Рэй не захотел держаться, дождался утра, пожелал каждому ДОБРОЙ дороги, а сам пошел по своей.

И вела его та дорога и по лесам дремучим - и лес кормил, и лечил если надо. Вели тракты и к городам незнакомым - но оставался Рэй там ненадолго, уж больно шумно и народу много. Вот так и нашлась золотая серединка - с караванами в охране ходить или проводником. Семьи так и не получилось пока - не на белках же жениться. Как знать, может когда-нибудь..

А когда на его Пути караванов не было или год какой не шибко урожайный - тоже не проблема. За одну хорошую шкурку для барского платья дают столько, что Рэю с его запросами на неделю хватит...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Родак Вуук`кон из Красных шкуродеров

В игре
Автор:   Ranadan
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Необычайно симпатичен для хобгоблина, даже местами проглядывающая синяя чешуя придает какой-то особый шарм. Космы на голове аккуратно уложены в маленькие косички и заведены назад. Глаза не содержат той злобы, что свойственна его племени, наоборот, вызывают доверие. Даже кожаный доспех весь ухожен, ремешки подтянуты, бляшки вычищены. Родак не зря относился к тем, кого можно посылать на переговоры, особенно учитывая его непреодолимую тягу к этому процессу.

Характер
Болтливый в спокойной обстановке и тихий при наличии опасности, Вуук'кон очень часто занимает выжидательную позицию в поведении, а потом подстраивается под общую группу. Не имеющий собственного мнения при наличии более сильных соплеменников, предпочитает, однако, аккуратно давать им советы. Любит играть на барабане, который постоянно носит с собой.
История
Родак с самого детства отличался от своих соплеменников. Ниже ростом, достаточно симпатичный для хобгоблина, он всегда полагался не на свою силу, хотя древнейшая кровь, бурлящая в нем и давала неординарные возможности. Оказалось, иногда достаточно просто направить мысли сильнейших в нужную сторону, или просто находиться рядом с сильнейшим.
Вместо постоянных тренировок в боевых искусствах он предпочитал навыки общения, изучение леса и подчинение животных. Эти навыки были необходимы в походах, в которых он неоднократно принимал участие. Вопреки ближнему бою ловкий Родак отлично бил с тугого лука врагов, в походах стрельба помогала еще и добывать провизию.
Неугомонный характер хобгоблина не позволял ему сфокусироваться на чем то одном, и Родак приобрел еще одно увлечение: он принялся играть на боевом барабане. Правда, игра не сразу далась ему, тут помогли навыки переговоров. Прилично попортив нервы своим соплеменникам, однажды Родак выдал потрясающий ритм, и все, кто был возле костра, радостно заревели.
Но не это было главным, кровь дала ему способность с помощью ритма творить магические заклинания, которые он конечно же не преминул попробовать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фаэлар

В игре
Автор:   Sol
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:21 [+5]
Внешность
Высокий крепкого телосложения эльф. Волосы чёрные, глаза синие. На правой скуле небольшой, длинной в дюйм, шрам.
Облачён в мифриловый доспех эльфийской работы, наплечники которого защищены шипами. Помимо брони из защитной амуниции имеет стальной щит, который также усилен шипами.
Из оружия при нём эльфийский длинный меч в ножнах, лук и стрелы за спиной, кинжал.

Характер
Неразговорчив, спокоен, доброжелателен к окружающим, упрям в вопросах связанных с защитой интересов эльфов, суров и порой жесток к врагам эльфов.
История
Фаэлар родился и вырос в Высоком Лесу. Достигнув совершеннолетия он вместе со своим братом Валирисом, а также двумя друзьями детства Анавель и Тайелдилом отправился путешествовать по Фаеруну, исследуя природу новых земель.

Когда они достигли Долины Кинжалов, то ненадолго остановились в деревне людей, которые пригласили их на фестиваль в честь Дня Урожая. Праздник очень понравился эльфам, они с удовольствием обучали людей своим танцам и учились их танцам. После праздника эльфы решили ещё на несколько дней остаться в деревне, чтобы получше изучить культуру людей.
Через два дня после праздника, ночью, на деревню напали дроу. Тёмные эльфы окружили деревню. Их было около полусотни. Фаэлар и его друзья дрались жестоко и отчаянно. Прежде чем Фаэлар выронил меч, оглушенный коварным ударом сзади, он увидел как его брата, Валириса, сразил меч предводителей дроу.
Очнувшись Фаэлар обнаружил что его и Тайелдила и ещё с десяток жителей деревни взяли в плен. Дроу погнали их куда-то вглубь леса и через несколько часов они оказались у входа в Андердарк. Там их ждала группа из трёх воинов-дроу и жрица Лолс. Увидев пленных эльфов, жрица похвалила своих бойцов.
Через четыре дня пути по андердарку, жрица принесла Тайелдила в жертву своей тёмной богине. Фаэлар пытался защитить друга, но воины-дроу лишь посмеялись над пленником и избили его.

На следующий день после жертвоприношения, на отряд дроу напала стая кваготов. Огромные медведоподобные существа с рёвом ринулись на дроу. Завязался бой. Когда брошёное одним из кваготов копьё пробило грудь надсмотрщика и тот упал рядом с Фаэларом, тот тут же подхватил его меч и, не дав второму надсмотрщику выхватить саблю, убил его ударом в сердце.
Не зная чего ждать от диких кваготов, Фаэлар и люди долины не стали вступать в бой, а бросились бежать. Дроу были слишком заняты боем с кваготами, чтобы преследовать беглецов.

Через неделю блуждания по андердарку, Фаэлару и нескольким выжившим людям удалось выбраться на поверхность. Вместе они достигли ближайшего людского поселения, после чего Фаэлар отправился в Высокий Лес.

В Высоком Лесу он сообщил о гибели Валириса, Анавель и Тайелдила. Затем Фаэлар отправился в скрытый в гуще леса храм Корелона, где несколько лет обучался военному ремеслу, а также изучал книги, посвященные Селдарину.

Через несколько лет он закончил обучение и вступил в Стражи Долины.
Узнав о том, что фаеримы атаковали Эвереску, Фаэлар в тот же день отправился на помощь собратьям.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эларен `Черный лотос`

В игре
Автор:   Griffin_chem
Раса:   Лунный Эльф
Класс:   Чернокнижник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Высокий светловолосый эльф. Под глазами черной краской нарисованы узоры
Рост - 175 см, вес - 65 кг, возраст - 170 лет
Характер
Характер у Эларена в целом доброжелательный и веселый. Любит повеселиться, развлечься и хорошо отдохнуть. Однако иногда у него бывают резкие вспышки гнева, которые связаны, скорее, не с его характером, а с его силами.
История
Эларен родился и вырос в обычной семье. Когда мальчику исполнилось 80, он попал на распределение обучению. Там сразу же обратили внимание на большой магический потенциал юного эльфа и отправили на обучение в Академию магии. Однако здесь возникли проблемы - сила юного эльфа не укладывалась в стандартные каноны. Вроде бы источник силы лежит в дикой природе, однако к обучению как друид Эларен оказался неспособным. Проведя некоторые тесты, Эларена отправили обучаться как колдуна. Здесь дело пошло немного лучше, но заклинания у юного эльфа все равно не получались, а выплескивались чистой энергией. Наконец, после длительных изысканий в архиве, совет определил дальнейшую судьбу Элеране - индивидуальная программа подготовки. Эльф оказался тем, кого люди называли чернокнижниками - воплощением неоформленной магической силы. Но, в отличие от чернокнижников людей и орков, Эларен был проводником силы леса и его хранителей. И после длительной подготовки, эльф, уже обучившийся основам контроля и управления своей силой, был отправлен для службы в Страже Долины в отрядах крепости Гол'ант.
После нескольких выходов в дозорных отрядах крепости Эларен был вместе с большей частью гарнизона отступил от крепости в Эвереску, где войска эльфов пока еще держались против орд низших рас. Силы чернокнижника нашли здесь свое применение, однако противники были практически неисчислимы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тарог Даррын`кон из Красных шкуродёров

В игре
Автор:   Norther
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность


Не слишком высокий, но широкий и кажущийся еще массивнее благодаря тяжелому доспеху. Обвешан широким ассортиментом вооружения. Часто можно увидеть в компании крупного волка с густой и жесткой черной шерстью.
Характер
Тарог безжалостен и самоуверен, полагаясь на свои боевые навыки. Не сказать что глуп, но недостаточно практичен, часто его задумки выходят боком. Самоотверженно предан вождю клана и настоящему его повелителю, но теплее всего относится, похоже, к своему верховому животному.
История
С раннего возраста Тарога привлекали воинские искусства, лязг стали, крики боли и мольбы о пощаде были лучшей музыкой. Правда, соплеменники больше полагались на грубую силу, нежели на истинное мастерство владения оружием, так что учиться было, по сути, не у кого. Тем не менее, пусть ему и далеко до рыцарей, паладинов и мастеров меча, но кое-что Тарог усвоил на личном опыте, так как успел поучаствовать в набегах и военных кампаниях.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эста

В игре
Автор:   Artemis_E
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:22 [+6]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Рост: 160 см
Вес: 45 кг
Возраст: 120 лет

Ловкая и подкаченная эльфийка достигла взрослого возраста. Рыжие и непослушные волосы, завивающиеся мелкими кудряшками, собраны в хвост. Зеленые глаза болотного оттенка. Загорелая кожа. Личико милое, но Эсту едва ли можно назвать красавицей.

Лучница одета в темно-зеленый костюм народа, вышитые лепестки по краю ткани, высокие сапоги с загнутыми мысами и причудливым сложным орнаментом, кожаный ремень с тремя лунными камнями, на котором висит кошель и футляр для карт. Особый эльфийский доспех из зеленых пластинок легкий и прочный, в котором таится неведомая сила. Он как-то особенно блестит на солнце и сидит на Эсте, словно прирос к ней. Кожаные перчатки на руках покрыты символами молний. За спиной длинный изогнутый лук и плотно набитый колчан на бедре. Через плечо накинута скромная торба с пожитками.

Шея и руки покрыты татуировками из завитков с листьями ядовитого плюща. Серебряный амулет Кореллона Ларетиана на цепочке.

Характер
Эста с виду задумчивая и мечтательная. Она жизнерадостна и предпочитает изящным развлечениям примитивные удовольствия. Музыка это шелест листвы на ветру. Она склонна к насилию, как и многие ее лесные сородичи. Интуиция и сила - то, что ценит и чему доверяет Эста.
История
Родилась в Эвереске. Мать Амарни и отец Аринион. Старший брат - Танлайсил.

В юности мир был прекрасен и чудесен. Циклы сменялись один за другим. Жизнь текла неспешно и радостно. Помню, как с братом мы любили сидеть у обрыва, глядя на мерцающую внизу реку, что извивалась подобно серебристой змее, и на долину, что раскинулась до горизонта.

Сколько радости было, когда мы изучали свойства растений или овладевали мастерством меча и лука. Но мне всегда хотелось большего... Когда я видела Белых всадниц Ордена Единорога, как они грациозно двигаются, став одним целым с конем, как они метко стреляют, какое уважение и почет следует за ними... Я хотела стать одной из них.

Приходилось много времени посвящать искусству владения луком. Мой брат, Танлайсил, заметил перемену, но не сразу. Во мне появилась стремление, как огонек, разгорающийся до пожара. Мое сердце и мысли были неспокойны и дух пребывал в смятении. Развлечения прошлого не прельщали. Тогда красивое платье сменилось на сияющую броню, подаренную одним из древ саэлас в священной роще, что поют вечно с начала времен.

Однажды, брат подошел ко мне, выразив беспокойство. Мне было нечего сказать ему, глядя на восходящее над долиной солнце. Ветер больше не нашептывал мирную песню, его голос изменился, включая звуки рога, барабанов, звон стали и чего-то тревожного, что больше подходит закату, нежели рассвету. Я взглянула в такие же как у меня зеленые глаза Танлайсила и увидела в них беспокойство и печаль. Беспокойство за любимую сестру и печаль, что скоро наступит с моим уходом. Мы всегда были вместе и брат чувствовал, что душа моя жаждет свершений. Мой интерес к подземным создания и интуиция вели меня в стражей Запада в Цитадель Зимнего Сумрака.
- Брат мой... Танлайсил, мой дух неспокоен. Наш мир шаток. Абберации вернутся. Я чувствую это в земле, воздухе и воде. Кореллон ведет меня. Мы все его дети. Но сейчас нужно действовать, чтобы защитить наше будущее.

Мой брат пожалел меня, пообещав, что поможет устроиться на новом месте вдали от Залов Охоты. Он не одобрял мое желание, но был старше и понимал силу зова.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тауринье (Тау) `Свет-в-лесу`

В игре
Автор:   sh
Раса:   Эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:23 [+6]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высокий стройный эльф с длинными прямыми абсолютно белыми волосами и чуть-чуть смугловатой кожей.
Носит плащ и легкую изящную мифриловую кольчугу эльфийской работы, за спиной лук и колчан с одной единственной стрелой.
Характер
Скрытный. Добрый. Свободолюбивый, но прислушивается к чужому мнению.
Можно застать в лесу на ветке с книгой в руках.
История
Отца эльф и не видел никогда, а мать ничего не рассказывала на эту тему. Вначале он конечно приставал, но с возрастом все больше и больше понимал, что раз не говорит, то пусть так - это ее дело. Конечно ходили слухи, что его отец был дроу, но скорее всего это основывалось на цвете волос и чуть смугловатом оттенке кожи.

Лес был его страстью с рождения. Они с матерью часто и долго ходили в лесу, где она его пыталась учить для чего можно использовать каждую травинку, но Тау восхищался лесом как единым целым. (Или же он просто плохо запоминал похожие названия и различные свойства.) Взрослея, эльф не потерял к нему интерес, и бывал в нем настолько часто, насколько мог, в ущерб общению с родичами и тренировками.
Несмотря на свое увлечение лесом, он, повзрослев, согласно желанию матери, обратил свой взгляд в сторону жреческого искусства, а когда понял что и жрецы могут познавать чудеса лес (и даже подчинять стихии ) - от книг его стало не оттащить. Хотя читать он их предпочитал в лесу, забравшись на ветви высоких деревьев. Его конечно наказывали за нарушение дисциплины, но скорее для вида, благо книги использовались аккуратно, а знания в молодом эльфе добавлялись и систематизировались...
С воинскими тренировками было хуже. Махать мечом он не любил, силой не вышел да и не восхищался особо. Лук его тоже особо не вдохновлял, пока один старый мастер не показал на сколько стрельба похожа на искусство созерцания и познавания, что грубая сила не значит в этом деле практически ничего. И дело пошло на лад. Да даже так, что он выиграл ежедесятилетнее соревнование по стрельбе.

После обучения предпочел отправится в солдаты крепости Гол'Анта.

В частности, был в числе отправленных в деревню полуросликов и вылечил старого тринта.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Андар Таррыг`кон из Красных Шкуродеров

В игре
Автор:   школьнек
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Удивительно блеклые, отливающие серым глаза, равнодушно рассматривают тебя из под рыжих кустистых бровей, вечно нахмуренных. У него грубое лицо хобгоблина, обветренное и безыскусное. Какое собственно и положено этой расе от рождения. Тело обезьяноподобное, крепкое и выносливое даже на вид. Обе ладони покрыты затейливыми шрамами чем-то напоминающие корни дерева, начинающиеся от запястий. Из особых примет ещё стоит упомянуть, толстого черного ворона его плече. Взгляд точно такой же как и у хозяина, только ещё с легким налетом пакостности на дне черных глаз.

При ходьбе заметно прихрамывает на левую ногу, когда переходит на бег его лицо окончательно превращается в маску, личину, застывшую от ярости и боли.
Характер
Неразговорчивый и вечно угрюмый. Аккуратно и максимально быстро выполняет свой долг.
История
В жизни почти каждого хобгоблина случается момент когда он валятся на полу избитый, со сломанными костями и истекающий кровью, такой момент приключается с вами, преимущественно в молодости, когда вы наполнены разными мыслями("Я всех сильней! Почему все дураки вокруг меня?! Все тут плохо, пришло время для инноваций!").

И тогда, благородные старшие товарищи(родители в основном) рассказывают и показывают всю глубину ваших заблуждений, конечной точкой которых бывает это самое сосредоточенное состояние смешения боли и размышлений. Андар тоже не избежал подобного опыта, ещё в детстве, которое вполне благотворно бы сказалось на его становлении... если бы не одно но - отец всегда был очень вспыльчивым и сильным. Он несколько перестарался, а может Андар был слишком хилым. Из-за этого молодой хобгоблин почти потерял возможность ходить(даже спустя месяцы ушедшие на заживление), в свою очередь эта ущербность лишила его возможности прогрессировать в военном искусстве столь признаваемом в их племени. Он сразу же откатился вниз иерархической лестницы почти до уровня женщин.

Со временем Андар смог достаточно разработать ногу(кости срослись неправильно) чтобы ходить, но эта вынужденная не транспортабельность уже повлияла на выбор его пути. Он слоняясь без дела по пещерам случайно попался на глаза Учителя, который заставил бесцельно теряющего время калеку(в глазах сверстников) развивать в себе иную силу, истоки которой он раздул и взрастил в яростное пламя магии. Постепенно его талант вырос, его заметили и признали - он получил покровителя, одного из старейших прародителей племени. Но был ли именно это пределом его возможностям? Этот вопрос не оставлял его.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ро"ош

Персонаж мертв
Автор:   MOSSAD
Раса:   Дикий эльф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Не слишком высокого роста, хотя и весьма крепкого телосложения эльфийский юноша, хотя определить в Ро"оше эльфа пусть даже и дикого весьма и весьма непросто. Темная, да к тому же еще и порядком грязная кожа перемежается со странного вида одеждами выполненными из звериных шкур и кусков разнообразной брони.
Длинные светло-серые волосы местами грубо обрезаны и покрыты жиром животных явно давно не знали ни мытья ни гребня. Взгляд хищный, резкий чем то напоминает взгляд оборотня, что вот вот должен обратится в зверя.
Говорит Ро"ош мало, часто выражая свои эмоции звериным оскалом, рыком или другими действиями, более свойственным животным нежели эльфу.
Характер
Сложно сказать, кому то он улыбнется, а на кого то оскалится. Ему тяжело дается общение со своими сородичами, потому как он не всегда знает как правильно вести себя в той или иной ситуации. А когда он не знает как себя вести он ведет себя так как ему привычнее, то есть как дикий зверь. Впрочем, даже самый злобный хищник вряд ли нападет если он сыт и не чувствует опасности со стороны возможной жертвы.
История
Ро"ош не знал своих настоящих родителей. Кем они были и чем занимались? Были ли они дворянами или простолюдинами, торговцами или охотниками, а может быть вообще занимались разбоем. Он знал лишь одно, то что много лет назад, когда он был еще совсем крохой, и даже толком не умел ходить произошла беда. Ночь наполнилась криками ужаса, звоном стали вспышками огня и запахом крови. Помнил он и обжигающие холодом воды ручья в которых он оказался и острые ветви врезавшиеся в кожу, когда что то огромное и черное подхватило его своими огромными зубами и бросилось в лесную чащу. Иногда эти воспоминания приходили к Ро"ошу во сне и тогда он просыпался в холодном поту и потом долго не мог снова заснуть. В ту ночь он потерял свою семью, но обрел новую. Огромная черная пантера Кша"ат стала его матерью, а трое ее котят Шо"ор, Рах"ша и Ко"оша его братьями и сестрой. Глубокая темная нора, выложенная сухими и пахнущими смолой ветками, расположенная в лесной чаще, вдалеке от тех троп, по которым ходили двуногие его новым домом. Прошло не так много времени и Ро"ош окреп и превратился из маленького светлого комочка в грозного охотника. Может быть по началу, его когти и не были столь же остры как у братьев и сестры, но он с легкостью заменял этот недостаток хитростью и скоростью. Когда их семье настало время расстаться и каждый направился в свою сторону искать новые охотничьи угодья Ро"ош двинулся на север в сторону гор. Лес был здесь немного другим, а небольшие поселения двуногих встречались чаще. Иногда Ро"ош по долгу наблюдал за тем как они добывают пищу использую "стальные когти" и острые стрелы, заготавливают древесину или облачаются в особые шкуры, дабы сохранить тепло и старался научится и перенять часть их навыков и умений. Бывало в холодные и голодные зимы он даже пробирался к их жилищам и уносил от туда мелкую дичь, которую последние даже не особо охраняли. Пару раз его даже пытались поймать, и расставляли вокруг поселения особые ловушки, но Ро"ош всегда с легкостью обходил их стороной, а стоило охотникам или следопытам приблизится к его укрытиям, он тут же скрывался в лесной чаще. Многие годы, жил Ро"ош в чащах Черного леса, охотился и мастерил укрытия, ловил рыбу и собирал ягоды, и ни разу ни одному двуногому охотнику не удалось его выследить и поймать, а может быть они просто не старались или заметив принимали его за другого эльфа охотника. Так или иначе, но до последнего момента удача сопутствовала Ро"ошу, однако ни что не длится вечно и похоже фортуна все же решила отвернуться от Ро"оша и он попал весьма серьезную передрягу, погнавшись за раненым кабаном и поглощенный преследованием, он сам того не заметил, как выскочил на небольшую поляну, на которой расположился целый отряд двуногих. Вот только эти двуногие были совсем не похожи на тех, кого привык видеть Ро"ош. Разного роста, зеленокожие, с отвратительными мордами и клыками торчащими из перекошенных пастей. Наверное Ро"ош мог бы дать деру и вряд ли кто из всей этой кодлы сумел бы догнать его в лесной чаше. Но в этот момент, один из зеленокожих, чуть покрупнее остальных насадил на копье того самого кабана, за которым так долго гнался Ро"ош. Это была его добыча и бросать ее он не собирался, даже если бы между ними сейчас встала дюжина разъяренных медведей. Оскалившись Ро"ош шагнул вперед, перед глазами начала медленно подниматься кровавая пелена...в этот момент кто то из зеленокожих попытался метнуть в Ро"оша копье и это будто бы послужило сигналом к атаке. Зеленокожие взревели и бросились на Ро"оша, юноша тоже ответил им угрожающим рыком и кинулся навстречу. Началась настоящая крововерть из мечей, копий, клыков и когтей. Кровь окрасила траву на поляне длинными росчерками красного, крики ярости зеленокожих сменились стонами умирающих. Сам Ро"ош, получил уже несколько ран, но в пылу схватки не чувствовал боли, продолжая наносить удары и рвать своих врагов на части.
Не видел он и того, как из за соседних деревьев к нему на помощь выдвинулся небольшой отряд эльфов, которые нанеся удар с тыла собрали богатую кровавую жатву среди зеленокожих.
Не видел он и того как с другой стороны поляны к зеленокожим также устремилось подкрепление, столь многочисленное, что перевес сил тут же оказался на стороне этих злобных тварей.
Ро"ош просто продолжал сражаться, пару раз ловя себя на том, что светлокожие двуногие не нападают на него оказавшись рядом и он не нападал в ответ.
Даже когда тяжелое изогнутое копье вошло Ро"ошу в спину и вышло через грудь он старался продолжить сражение, хотя ноги почему то ослабели и перед глазами все поплыло, будто Ро"ош за раз съел несколько пригоршней хмельных ягод.
Ро"ош помнил как его последний взмах разорвал горло одному из нападавших, а потом наступила тьма.
Ро"ош знал, что умирает и ждал, что к нему вот вот придет отец леса, что бы навсегда увести его в свои владения, но тот почему то так и не появился.
Когда Ро"ош пришел в себя все вокруг изменилось. Не было больше ни поляны, ни двуногих зеленокожих, только запах крови остался. Он лежал внутри небольшого жилища, которые обычно возводят светлокожие двуногие, кроме запаха крови вокруг витали странные запахи трав и чего то еще - незнакомого. Вокруг было тихо и лишь приглушенный разговор двуногих долетал из дальнего края помещения.
-Ну и что ты думаешь?
-Не знаю, я уже давно не видел, что бы столь серьезные раны затягивались так быстро.
-Может быть это мифаль на него так действует или этот парень успел принять какое-нибудь зелье, прежде чем его свалили.
-Не знаю Эрион, но на всякий случай я бы не сводил с него глаз.
-А что говорят патрульные которые его принесли?
-...да они не успели ничего рассказать как их тут же вызвали к начальнику патрулей на доклад. Вернуться, можно будет расспросить у них об этом парне побольше.
В этот момент Ро"ош попробовал повернуть голову и повнимательнее осмотреть говоривших. Грудь и спина отозвались болью, но тем не менее маневр юноши удался и он увидел длинные ряды коек на которых лежали еще несколько двуногих. Похоже все либо спали либо были ранены.
Однако движения Ро"оша не остались незамеченными и один из говоривших торопливо закончив разговор направился к юноше.
Подойдя ближе он заговорил:
-Как вы себя чувствуете?
Ро"ош лишь скривился. И попытался приподняться и стянуть с себя повязку, которая пролегала через его грудь.
-Нет нет, вам пока не стоит подыматься. - проговорил двуногий и попытался уложить Ро"оша обратно на койку, но встретив угрожающий рык юноши и весьма не добрый взгляд отступил назад.
В этот момент в комнату вошли еще несколько двуногих, все в броне и при оружии, запах одной из вошедших показался Ро"ошу знакомым. Да так и есть, он видел одну из вошедших "женщин" там на поляне во время схватки.
-Это он? - спросил вошедший двуногий.
Девушка кивнула.
-Возьмешь его с собой.
-Но...-начала было она.
-Никаких но. Он вообще понимает Эльфийский?- проговорил двуногий не обращаясь ни к кому конкретно.
-Ро"ош понимать. - резко бросил Ро"ош.
-Ну вот и отлично. Эта девушка спасла тебя. Помогла тебе. Помоги и ты ей. Понимаешь меня? -двуногий был явно несколько озадачен и пытался решить сразу множество проблем.
Ро"ош, кивнул и проговорил: -Моя помогать, Да.
-Ну вот и договорились. Верните дикарю его вещи. - проговорил двуногий и уже было повернулся что бы ути, но потом остановился и добавил:
-Пойдешь с ней. Будешь помогать.
После чего вышел. Вскоре пришел первый двуногий и принес Ро"ошу его вещи.
-Моя готов идти, помогать. - с гордостью заявил он, когда последний предмет вновь скрылся в его сумке.
Девушка лишь вздохнула и махнув рукой, очевидно смирившись с тем, что ей не удасться избавится от Ро"оша сказала: - Идем.


Продолжение в процессе...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лараэр

Персонаж мертв
Автор:   Мурлыка
Раса:   Эльф
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Стать у Лараэр непривычная среди эльфов, да и имя не скажешь, что эльфийское. Девушка – темная заводь. Голос ее негромок и мягок, как будто несколько глуховат, иной раз придется вслушиваться, чтобы понять.
Глаза светло-серые, прозрачные в солнечный день, смотрят прямо и открыто. Взгляд мягок, чуть реже – взыскателен, в основном же любопытен и дружелюбен. Лицо овальное, черты как будто несколько расплываются, таких лиц – много, и ее сложно запомнить. Губы алые, твердые. На правой щеке знак, нарисованный еще в незапамятные времена уверенной рукою.
Длинные рыжие волосы, в которые вплетены всевозможные шнурки и перышки – то ли обереги, то ли украшения – огненный сполох в сглаженности и неприметности. Волосы ее тяжелы и способны окутать девушку полностью.
Движения мягкие, неторопливые, осторожные, как будто идет в этом мире Лараэр ощупью, слепая, ориентируясь лишь на голоса, которые единым хором звучат вокруг.
Хрупкая, тонкая, руки слабосильные, но крепче, чем кажется. На правом же плече еще три знака, нарисованных все той же рукою. Краска в плоть вошла прочно, въелась. Тело белое, без шрамов и отметин, руки чуть тронуты первыми признаками мозолей.
Пропахла полынными горькими травами.
Характер
Не сказать, что жизнь Лараэр не трепала. У нее – как у всех. И плохое, и хорошее – все в один котел брошено, а на том свете боги рассудят. Едва ли шаманку можно назвать борцом: она не сражается, не утверждает то, во что верит. Такие женщины ожидают воинов дома, сберегая то немногое, что им дано, но это шаманка умеет в полной мере. Ее душа всегда на виду, всегда снаружи, как будто ждет кого-то, кого приветить надо, обогреть.
Тихая. Она не спорит, не перечит, а если надо, то просто сделает по-своему. В ней не встретишь сопротивления – пройдешь насквозь. Не приказывает – просит. Вечный ребенок с телом женщины. Наивная и доверчивая, за что не раз получала от жизни, но зла не держит – отпускает. Да и не всерьез как-то то было – судьба дураков любит.
Шаг за шагом, капля за каплей, но Лараэр делает, молится, идет.
История
Все началось как в старинных легендах. Анвур, охотник одного из селений на холмах Шаэрадим, однажды нашел в лесу тяжелораненую девушку невиданной красоты с огненно-рыжими локонами. Он выходил ее, вылечил, и, как это обычно бывает, вскоре девушка обнаружила, что носит под сердцем дитя. Эльф привел ее в свой дом. Родители, признаться, были удивлены такой избраннице, но выбор сына приняли.
В положенный срок на свет появилась девочка. Родители Анвура приняли это дитя и полюбили, как свое собственное – а куда деваться? Лараэр росла самым обычным ребенком, в чем-то шаловливым, в чем-то послушным. Другие эльфийские дети охотно с ней играли, а даже если и наносили обиды, но их девочка не держала долго. Душа ее была мудрее и древнее тела. Или то было не душой?..
Однажды ночью Лараэр пришла к своим родителям. Она была бледна и чуть испугана. И рассказала, что увидела душу мертвого эльфа, которая безмолвно бродила по ее комнате в лунном свете и не откликалась на вопросы. Утром ее отвели к друиду. Затем к жрецу. И жрец рассказал, что в горах живет старый шаман, который может помочь такой, как Лараэр.
Родители привели ребенка к шаману, который поглядел на девочку и сказал: либо ты принимаешь этот дар и учишься с ним жить, либо этот дар ломает и перекраивает тебя так, чтобы ему было удобно взаимодействовать с духами в обход тебя. Стать безумной Лараэр не хотела и согласилась дар принять. И началось обучение.
По жизни твердый середнячок она не выделялась и здесь, когда, казалось бы, нашла свое предназначение. Мало-помалу, но отвыкла тосковать о доме, обжилась, привязалась к шаману. И вот – она хорошо помнит этот день до сих пор – шаман сказал ей, что все, что мог, он для нее сделал, а потому пора ей собираться и идти учиться у духов. И стало так.
В горы поднялась девочка, вернулась девушка. Дома ее встретили, обогрели, приняли, но недолго ей было суждено пробыть там: впервые услышала она зов духов, но как-то сразу ощутила и поняла, что противиться ему нельзя. Собралась – и ушла. Ее странствия были долгими, очень долгими. Беды от людей отводила, помогала им, чем могла, зла на пути своем не встречала, жила по совести – и так прошли многие годы.
Пока духи не сказали ей возвращаться домой.
Она вернулась в неурочное время: беды посыпались на ее родину, словно просо из прохудившегося мешка. По пути прибилась к патрулю, состоящему сплошь из раненых, среди которых отыскала еще одну заблудшую душу, еще живущую в оболочке из плоти, – Ро’оша.
Духи не говорили с ней уже несколько месяцев. Никаких знаков, ничего. Шаманка помогает, чем может, беженцам, не имея возможности покинуть осажденный город и не зная, чего же от нее хотели те, кто привел ее сюда.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Орландир `Янтарный Ветер`

Персонаж мертв
Автор:   Masterwetra
Раса:   Лесной Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Высок, статен, с поджарыми правильными чертами лица, острым носом, немного напоминающим клюв какой-нибудь хищной птицы и длинными светлыми волосами собранными сзади в пучок. Ничего особенного не выделяло бы этого эльфа из толпы, если бы не странные, разного цвета глаза, один жёлтого, а другой, голубого цвета.
Одет не броско, предпочитает одежду зелёных цветов. Обычный походный костюм с плащём, кожаные перчатки. Под одеждой скрыта мифриловая кольчуга. Из оружия Орландир предпочитает узкий эльфийский клинок и щит. В рейды и патрули по Чёрному лесу следопыт так же берёт с собой довольно тугой составной лук и серебряный топорик, потому что слышал, что в этом лесу водятся оборотни.
Характер
Что я могу сказать о себе? Благородный без рода, бездомный бродяга с домом в величайшем из всех городов, служитель без веры, деятель без мировоззрения. Возможно, кто-нибудь и упрекнёт меня за своеволие, фанатичные служители богов или непреклонные стражи закона. Они скажут, что постулаты нерушимы, а всех безбожников ждёт стена плача во владениях Келемвора. Но я лишь усмехнусь, в ответ на их высокопарные пафосные речи. Ведь за свой, не такой уж и долгий век, я видел, как богов низвергали на землю, а нерушимые, казалось, постулаты, несколько раз превращались в ничто. Я верю в то, что сам способен избирать свой путь, и в то, что кажущаяся порой неотвратимой судьба, может ещё много и много раз поменяться.
История
Глава 1 Зачарованные светом звёзд
В 1340 году, Году Льва, в одной из знатных семей Эльфийского двора родились близнецы.
На балконе дома, построенного на вершине одного из вековых дубов, стояли две фигуры. – Тэйлон, посмотри, каких прекрасных детей нам послали боги. – Произнесла стройная, белокожая эльфийка с длинными, струящимися, словно горный ручей, серебряными волосами. Стоящий неподалёку мужчина эльф, с ястребиными чертами лица и золотыми волосами, лишь улыбнулся, нежно положив руку женщине на плечо. – Они такие забавные. – Улыбаясь продолжала эльфийка. – Ах! – Удивлённо вздохнула она, и мужчина в тот же миг оказался рядом с ней и подхватил её за руку. – Что такое Милинаэ? – Взволнованно поинтересовался он. – Смотри у них глаза разного цвета! – Женщина жестом поманила мужчину поближе нагнуться к коляске с близнецами. – И правда. – Снова улыбаясь, ответил отец. – Разноцветные, словно созвездие Селдарин. – Эльф указал рукой в небо, где среди мириадов звёзд, отчётливо выделялись две яркие звезды, серебряная и ярко золотая, обозначавшие в эльфийской астрологии свет Селуны и Кореллона. Женщина посмотрела в небо, а затем снова нагнулась к коляске. – Они словно зачарованны светом звёзд, наверное, это и правда подарок богов. – Произнесла она и сильнее прижалась к мужу.
- Орландир, не мешай брату играть! – Окликнул сына Тэйлон и неторопливо встал с одного из разбросанных вокруг валунов, остатков какого-то древнего строения и подойдя к близнецам, сел возле них на корточки. Двое детей сидели на освещённой солнцем полянке, лучи света пробивались сквозь кроны деревьев и весело поблёскивали в их волосах. – Но папа, я тоже хочу поиграть с луком! – Обиженно отозвался мальчик, четырёх лет отроду. – Играйте по очереди. Вы же братья и должны всем друг с другом делиться. – Спокойно ответил Тэйлон сыновьям, но в данный момент обращаясь скорее к Митрандиру, брату близнецу Орландира. – Хорошо. – Со вздохом, Митрандир протянул брату лук и из подлобья посмотрел на отца жалостливым взглядом своих разноцветных глаз. – Похоже, мне придётся сделать ещё один лук… - С наигранной обречённостью в голосе вымолвил отец и все трое радостно засмеялись. Внезапно недалеко от поляны раздался крик. Тэйлон выпрямился и осмотрелся по сторонам. В ту же секунду сбоку от следопыта послышался шелест листьев и хруст веток, а в следующее мгновение на поляну с треском вывалился клыкастый орк. Несколько мгновений он тряс головой и оглядывался по сторонам, а затем замер, остановив свой взгляд на Тэйлоне и его детях. – Время умирать эльф! – Прорычал громила и занеся топор для удара, кинулся на следопыта. Длинный и короткий мечи Тэйлона почти мгновенно покинули ножны и оказались у него в руках, следопыт сделал шаг в сторону, загораживая собой близнецов, и приготовился отражать натиск, но этого не потребовалось. Громила успел сделать всего пару шагов, прежде чем его череп прошила стрела, попав прямиком в глаз, затем ещё пара стрел оказалась в его туловище. Орк затормозил и неверяще уставился на свои ранения, а затем обмяк и завалившись вперёд упал на землю. Тэйлон оглянулся и увидел Делголфина и других эльфов державших луки, в их числе была и Милинаэ. Делголфин опустил лук, и улыбнувшись как ни в чём не бывало сказал. – Похоже, орки решили проверить нас на прочность. – Тэйлон не разделял его веселья. – С каждым годом они становятся всё наглее. – Нахмурив брови ответил следопыт. С одной из сторон снова послышались крики. – Милинае, присмотри за детьми. – Вымолвил Тэйлон и вместе с остальными эльфами устремился в ту сторону.
Митрандир и Орландир были потрясёны видом орка и его последующим убийством. Первый раз в своей жизни они увидели жестокость и смерть. – Мама, а почему орк хотел навредить нам? – Всё не унимаясь спрашивал Орландир у матери. В очередной раз вздохнув Мелинае усадила детей возле себя, но вместо обычного ответа, о том, что они об этом узнают позже, начала рассказывать им древнюю историю. - Из первобытного хаоса в центре вселенной появились боги, уже зрелые, уже сформировавшиеся. Каждый заявлял права на управление некоторыми силами, все были равно наделены мощью и силой космоса. Они сотрудничали в первое (и последнее) время, чтобы сотворить миры. Но некоторые боги использовали свою власть более мудро, нежели их собратья. Древний союз сформировался этими мудрыми богами. Они знали, как управлять своей силой. Этот собор богов, которые назвали себя Селдарин (или Братья и Сестры Древа), вложил самую свою сущность в создание некоторых аспектов миров. В то время как другие боги ссорились за управление и владение силой и ее атрибутами, Селдарин изменили некоторые земли, делая их миры цветущими, зелеными и красивыми. Кроме того, они создали сосуды, которые однажды будут содержать дух первой сознательной жизни, ступившей на эти миры – расы живых существ, известных как Эльфы. Они сотворили эти сосуды с вниманием и заботой, и придали им исключительную красоту. Другие боги почернели от зависти, и возжаждали повторить деяние Селдарин. Эти боги торопливо вылепляли свои собственные сосуды, соперничая с созданными Селдарин. Но они не затратили время, жизненно необходимое для создания расы, и поэтому результаты их труда были испорчены - богам было все равно. Их создания не были похожи на создания Селдарин. Большинство было Монстрами, существами, которые однажды станут кошмарами Эльфов. Из всех незрелых созданий, только сосуд Человека содержал мерцание потенциала, поскольку они однажды смогут изменить землю, как и Эльфы. Боги новых рас слишком торопливо пытались воспроизвести мастерство, которое потребовало у более мудрых богов вечность. Но ни те, ни другие создания не могли прийти в мир до исторической встречи Кореллона Ларетиана и Груумша, предводителя Анти-Селдарин.
Когда бог Груумш увидел создание Селдарин, Эльфов, он испытал отвращение и пришел в ярость. Впервые жажда крови запульсировала в венах бога. Груумш приготовился сокрушить Селдарин, и некоторые боги собрались под его знаменем, в то время как другие остались в стороне. Многие, такие как Морадин, Кующий Души и Гарл Сверкающее Золото, присоединились к Селдарин. Когда распаленный гневом Груумш напал на Кореллона Ларетиана, предводителя Селдарин, началась ужасная битва: Битва Богов. Как долго она бушевала над древними полями планет, не знает никто. Каждая воюющая сторона наносила большие раны духу и телу противника. В то время как другие соперники пали (тяжело, хотя и не смертельно раненные), Груумш и Кореллон не прервали боя. Напротив, они продолжали жестокую схватку. Они пересекали измерения, и брызги крови противников покрыли земли. Поскольку ночь была близка, силы Груумша увеличились, в то время как Кореллона - уменьшились. Казалось, всё потеряно для Селдарин. Слезы луны капали на поднятое кверху, покрытое ранами лицо Кореллона, и они щедро смешивались с его кровью. Затем Кореллон посмотрел на своих сотоварищей - и там он нашел силу духа. Он отбросил свой меч и, одним ужасным ударом, вырвал око Груумша (который стал именоваться Груумш Одноглазый). Бог взвыл от боли, черный ихор бил из его раны. Груумш повернулся и побежал в преисподнюю. Там он лелеял свою ненависть, вечно стремясь сплотить врагов Селдарин. И самое великое из его созданий, сделанных в горящем пекле гнева и в черноте его крови, были Орки. Именно поэтому, по сей день, Орки и Эльфы такие непримиримые враги. С самого начала, даже перед их созданием, сами сущности их богов сражались друг против друга. – Позже ещё не раз Орландир слышал эту историю в различных интерпретациях, но впервые она была поведана ему и его брату, матерью.
Позже вечером между Мелинаэ и Тэйлоном состоялся разговор. – В Корманторе становится не безопасно, я думаю, что тебе вместе с детьми следует отправиться в Эвермит. – Женщина казалось, не разделяла его тревогу. – В Корманторе не безопасно уже последние шесть веков. – Парировала Мелинаэ. – С каких пор это стало тебя волновать? Ты ведь прекрасно знаешь, что я владею магией и могу постоять за себя в случае опасности. – Мужчина переступил с ноги на ногу. – Я знаю. – Согласился Тэйлон. – И до сегодняшнего дня меня это не волновало. Однако, когда сегодня, орк появился перед нашими детьми у меня словно сердце остановилось. Представь, если с ними что-то случится, я этого не переживу, да и ты тоже, я знаю. – Эльфийка устыдившись опустила свой взгляд вниз. – Наверное, ты прав. – Тихо сказала она. – В Эвермите, нам всем будет безопасней.

Глава 2 Исход
Мне было всего 4 года, когда эльфы начали свой исход из Кормантора. Те недолгие мгновения моей жизни, прошедшей на руинах некогда великого королевства, слабо отложились в моей памяти. И только много лет спустя я начал осознавать всё данное мне судьбой величие, того места, где мне суждено было родится…
Было время, когда глубокий зеленый лес простирался ненарушенным от Моря Упавших Звезд до Замученной Земли на севере, на западе через Громовые Пики и вокруг Каменных Земель до Штормовых Рогов. Деревья скрывали оба берега Драконьего Предела, прерываемые лишь случайными скалами и мертвыми полянами, где огромные деревья были повалены на землю или сожжены шрамами от ударов молний.
Затем пришли эльфы, первые садовники леса. Они нашли неизведанную, священную красоту вокруг Озера Сембер. Они увидели работу своих высших богов далеко на севере, около Эльфийского Древа. Они обосновались там, в том месте, которое сегодня все еще известно, как Эльфийский Двор, и ухаживали за лесом так же тщательно, как ухаживал бы любой королевский садовник. Эльфы нарушили "вечную тень" под деревьями, создав магические поляны. Практически все большие и ужасные твари были убиты или изгнаны во время охоты.
Королевство Кормантир в великом лесу Кормантор было основано приблизительно за четыре тысячи лет до создания Долин и начала их передела. Какое-то время эльфы жили в своем великом лесу свободно, но тысячелетия эльфийского правления закончились с приходом на Фаэрун людей. Эльфы с возрастающим гневом наблюдали, как люди цеплялись за границы некогда бескрайнего леса, вырубая его, прокладывая сквозь безмятежный лес дороги и тропы. Лесорубы, авантюристы и поселенцы, слишком смело проникшие в зеленую необъятность старых эльфийских дубрав, часто встречали свой конец от эльфийских стрел.
Но все же, люди вошли, столь же многочисленные, сколь комары. Под их топорами падал дуб за дубом, затем шэдоутопы и сумеречные деревья, а после, они принесли свои мечи и привели волшебников для борьбы с эльфийскими стрелами. Смотрящие вдаль эльфийские лидеры видели, что сердце и сила эльфов будут стерты, если они будут постоянно бороться с людьми. Такое сражение лишь оставило бы их слабыми перед оркскими ордами, набегами дроу из нижних царств и ударами божественных сил, вроде беспощадных "зимних волков" и налетов драконов.
Так что они приветствовали людей как союзников и даже дали проход и место для поселения гномам, дварфам и халфлингам. Это были ранние годы Объединения Долин, которые и создали Долины. Эльфы стремились скорее к миру с людьми, чем к борьбе против них, но остались внимательными к своим соседям. Чтобы охранять себя и остатки своего первоначального царства, эльфы возвели в пределах границ Кормантора большие области магии, называемые мифаль.
Каждая мифаль была изделием ритуала эльфийской высокой магии, который создавал волшебное поле, управляющее различными условиями внутри своих границ. Некоторые мифали защищали лес, запрещая пожары и разрушительную магию; другие увеличивали мощь заклинаний эльфийских божеств или эльфийских свитков, подавляя магию неэльфийскую. А затем случилась война скорби, Плачущая Война, и Миф Драннор пал, превратившись в руины наполненные извергами и множеством магических ловушек. Шесть веков эльфы сражались в глубинах Великого леса с порождениями армии тьмы, и шесть веком они размышляли о том, чтобы оставить эту борьбу. В конечном счёте большинство так и поступило. В 1344, году Падения Луны, эльфы начали свой исход на Эвермит, далёкий остров на западе Моря Затерянных Следов. Часть из них осела в Эвереске, часть разбрелась по Фаеруну, и лишь немногие остались в Корманторе, для того, чтобы продолжить защищать наследие своих предков.
Я плохо помню долгую дорогу на запад, и мерно покачивающуюся на морских волнах палубу огромного, как мне тогда казалось, корабля, с высокими мачтами и парусами цвета чистых бело-голубых небес, но я никогда не забуду Эвермит, Остров Королей.

Глава 3 День весеннего равноденствия
Эвермит переполнен чудесами. Ни одна земля людей не сравниться с Эвермитом в плане совмещения природной красоты и сверхъестественной роскоши. Эльфы сочиняют изумительные песни, которые прославляют чудеса острова. А те люди, которым довелось побывать на Эвермите, скорее всего видели лишь город королевы Амларуил. В глубине леса на севере острова находится роща Кореллона - высший храм главного божества эльфийского пантеона. Правильнее даже сказать, что вся северная часть острова является храмом Кореллона, поскольку невозможно определить, где заканчивается обычный лес, и где начинается священная земля. Эта роща, является сосредоточием нашей, эльфийской жизни на Ториле. Столица Эвермита – Леусилспар, прекрасный пример органичной эльфийской архитектуры. Знаете, эльфы скорее выращивают здания, а не строят их. Уверен, дворец королевы Алмаурил произведёт сильное впечатление даже на самого грубого дворфийского шахтера. Кристаллы, высокие как могучие деревья, окружены спиральными лестницами и комнатами с зеркальным полом. Деревья объединяются переходами из ветвей в целые цитадели. Ослепительные арки и поля магической энергии поддерживают воздушные дворцы, которые кажутся слишком хрупкими, чтобы существовать даже во сне. Бдительные воины и маги в сверкающих доспехах охраняют этот спокойный город. А Сумбрар - небольшой остров, расположенный в пятидесяти милях к юго-востоку от Эвермита являющийся военным и морским штабом. Не одному человеческому королевству и не снилось обладать такой твердыней! Остров представляет из себя серию соединенных между собой магических крепостей. Тысяча колдунов-воинов готовы в любую минуту оседлать пегасов и орлов и отразить нападение. Армада эльфийских кораблей, подготовленная к выходу в море при помощи магии, спрятана в морских пещерах. Глубоко под островом спят последние 12 драконов Эвермита и их наездники, ожидая достойной угрозы. Тут я провёл свою юность вместе с матерью и своим братом, тут я обучился грамоте и письму, владению луком и мечём, древней истории и общению с природой. Нет числа знаниям, полученным мной на этом острове, всему чему я научился в свои ранние годы, я обязан Эвермиту. Но самое главное, что здесь прошли самые счастливые годы моей жизни.
- Митрандир, хватит чахнуть над своими книгами. – Молодой эльф, одетый во всё зелёное, подошел ко входу в маленькую беседку, стоящую по середине небольшого, но изысканного сада. Эльф был высок, статен, с поджарыми правильными чертами лица, острым носом, немного напоминающим клюв какой-нибудь хищной птицы и длинными светлыми волосами собранными сзади в пучок. Ничего особенного не выделяло бы этого эльфа из толпы, если бы не странные, разного цвета глаза, один жёлтого, а другой, голубого цвета. – Пойдём, прогуляемся по лесу. – Продолжил подстрекать Орландир своего брата, который, к слову, был практически полной копией его самого, если не считать чуть более субтильного телосложения и одежду другого цвета. – Нет, Орландир, я не могу. – Отозвался эльф, одетый в красную, расписанную серебром мантию. Он сидел в беседке на стуле, сделанном из переплетённых лиан и склонившись над небольшим деревянным столом внимательно изучал какую-то книгу в толстом переплёте. Для ответа он даже не удосужился отвлечься и обернуться, хотя видно было, что сохранение сосредоточения ему даётся с трудом. – Да ладно тебе, не будь таким занудой, пошли! – Лукаво улыбаясь позвал Орландир ещё раз. На этот раз Митрандир обернулся и сердито ответил. – Ты же знаешь, что я не могу, я должен выучить все заклинания до прихода Мэрлонда иначе он опять заставит меня начищать полы и мыть грязную посуду! – Орландира это не остановило. – Неужели тебе не надоело целыми днями просиживать за книгами? Тебе надо пойти прогуляться, побродить по лесу, подышать свежим воздухом, разум сразу посвежеет и прояснится. – Юный маг нахмурился и ещё более сердито ответил. – Я же сказал, что мне нельзя! Иди один, иначе скажу старику Мэлронду, чтобы превратил тебя в лягушку, раз уж ты такой любитель зелёного. – После последней фразы, Орландир состроил самое глупое лицо, какое только мог и недоумённо осмотрел свой зелёный костюм, от чего Митрандир издал негромкий смешок. – Ладно. – Наконец махнул рукой маг. – Уговорил, пошли.
- Куда мы идём? – Обратился к брату Митрандир, в очередной раз отодвигая посохом густую листву. Орландир шёл впереди, помимо своего зелёного костюма у следопыта был при себе лук, стрелы, перевязь с мечём, и небольшой походный рюкзак. – Как куда? В Серебрянные Холмы к истокам реки Ардулит, смотреть как купаются нимфы. – Обернувшись, совершенно непринуждённым тоном ответил следопыт. От ответа у Митрандира челюсть отвисла так, что чуть земли не коснулась. – Да туда идти целых три дня! И я уж молчу про то, что это может быть опасно. Всё, я поворачиваю назад. – Митрандир остановился, готовый повернуть обратно. – Ну вот, начинается. – Орландир повернулся к брату, предвещая очередные уговоры. – Что ты вечно ломаешься как барышня? Разве тебе не хочется посмотреть на нимф? – Спросил следопыт. - Не то чтобы не хочется… - Согласился волшебник. – Ну а что тогда? – Не отступал следопыт. – Но туда идти целых три дня! – Взмолился маг. – Мэрлонд же меня убьёт, когда я вернусь! – Орландир состроил кислую гримасую. – О боги, Митрандир, ты же эльф! У тебя впереди тысячи лет жизни, а ты беспокоишься из-за каких-то трёх дней. А старик Мэлронд за это время о тебе даже и не вспомнит. – Митрандир нахмурился. – Ну, спасибо. – Да нет, я совсем не это хотел сказать. – Быстро вмешался Орландир. – Ты прилежный ученик, даже возможно слишком прилежный, ладно-ладно. – Видя, как вновь начинает хмуриться Митрандир, остановился следопыт. – Я хотел сказать, что завтра будет день весеннего равноденствия, а значит, начинается неделя Весеннего Ритуала и никто даже не заметит, что мы куда-то уходили. – Да? Наверное, я и правда засиделся за книгами… Ладно. – В очередной раз поддался на уговоры волшебник и они пошли дальше. – Только, чувствую, я об этом ещё пожалею… - Шепотом добавил Митрандир, так, чтобы брат не услышал.
- Ну что там? – Поинтересовался маг у своего брата, стоящего не далеко от реки и выглядывающего из-за камня. – Тсс. Тихо ты, они здесь. – Обернувшись, приложил палец к губам Орландир. – Только отсюда ничего не видно и подойти незаметно навряд ли получится. – Немного раздосадовано добавил следопыт. На этот раз настал черёд Митрандира улыбаться. – Положись в этом на меня, я как раз заучил сегодня заклинание невидимости. Стой смирно. – Сверкая своей белозубой улыбкой, волшебник коснулся плеча брата рукой и на распев прочитал заклинание. В мгновение ока, оба эльфа исчезли, растворившись в весеннем воздухе. – Ну как? – Послышался из ниоткуда самодовольный голос мага. – Здорово! – Не скрывая радости воскликнул Орландир, возможно даже немного громче, чем того требовала осторожность. – Пойдём, только тихо. – Оба эльфа начали осторожно подкрадываться к бегущим водам реки Ардулит и вскоре оказались у её русла. На противоположном берегу, под струящимися потоками водопада, в серебристых брызгах воды, плескались и резвились четыре обнажённые девушки. Великолепие этих существ невозможно было описать словами, они являлись воплощением неземной красоты, природного совершенства. У всех четырёх были длинные волосы медного цвета, идеальная, слегка загорелая кожа, большие глаза, и длинные, стреловидные, словно у эльфиек уши. Они веселились под струями водопада, ныряли и плавали, смеясь, брызгая, друг в дружку зачёрпнутой в ладони прозрачной водой. Оба эльфа смотрели на них словно завороженные, позабыв обо всём и потеряв счёт времени. Девушки уже почти закончили купание и собирались уходить, как вдруг одна из них обернулась и посмотрела в сторону, где сидели братья. – Сейчас мы вас проучим маленькие эльфы! – Наигранно сердито произнесла нимфа и начала творить какое-то заклинание. У близнецов, душа чуть не ушла в пятки. Они посмотрели на себя и вдруг осознали, что уже какое-то время заклятье невидимости развеялось, и они сидят абсолютно видимые. К их лицам тут же подступил пунцовый румянец, и оба были готовы, провалится на месте от стыда, но нимфа уже заканчивала плести своё заклинание... Внезапно, возникший из ниоткуда маленький смерч, подлетел к магу и следопыту и закружил их в бешеной пляске, и уже через несколько мгновений, оба брата сидели на земле голые, а бешено крутящийся ветер полетел дальше в лес, попутно раскидывая их вещи в разные стороны. Первым из ступора вышел Орландир, всё ещё краснея он буквально подскочил с земли и сверкая пятками (и не только), помчался в след за смерчем, попутно стараясь собирать на ходу вещи. Митрандир тоже не преминул тем, чтобы быстро ретироваться. Ещё долго, в след убегающим братьям звенел весёлый смех нимф.
- Просто отличное заклинание, из-за него нам пришлось по всему лесу собирать свои вещи. – В очередной раз проворчал Орландир. – В который раз тебе повторяю, что дело не в заклинании, оно должно было продержаться минимум двадцать четыре часа, скорее всего, просто то место было зачарованно, ну или они нас как-то по другому вычислили. – Пояснил свои мысли Митрандир. – Да и вообще, почему я оправдываюсь? Это ведь была твоя замечательная идея, поглазеть на голых нимф! – Резонно возразил следопыту маг. – Ага, идея моя, только что-то ты не очень сопротивлялся, сам меня чуть ли вперёд не тащил. – Как всегда парировал Орландир, язык у него был подвешен лучше, чем у брата и поэтому он всегда находил, что сказать. – Да, но я не… - Митрандир не договорил, потому что брат прервал его и указал куда-то вперёд и вверх. – Смотри, какое странное облако на востоке. – Указал Орландир рукой. - Такое черное и большое, что его тень, наверное, способна накрыть весь Фаерун. – Согласился с братом маг. – Давай поскорее вернёмся в Леусилспар. – Предложил следопыт. – Давай. – Согласился волшебник.
Хотя зима представляется поворотным пунктом года, весеннее равноденствие – это время плодородия у эльфов, которые проводят весну, занятые в поисках любви и песен. Эльфы проводят неделю на равноденствие в танцах и пении, думая только о веселье. Все важные решения и действия отложены до окончания недели. Это время года, когда большинство пар заключают брачный союз или объявляют о помолвке. Из всех фестивалей, на которых я бывал за все годы, ни один не сравнится с эльфийским Праздником Весны, который знаменует её возвращение. Когда мы с братом ещё только подходили к Леусилспару, уже можно было различить звуки эльфийского смеха, мелькающего сквозь деревья. Свет огромного костра сиял в ночи, ведя участников пира. Когда мы дошли до места, многие уже были поглощены праздником. Мёд и эльфийское вино или вино фей, как мы его называем, текли рекой. Огромное количество всевозможных явств, утончённых, и в тоже время необычно сытных, лежало на праздничных столах. Все приветствовали друг друга и отвечали на комплименты. Если и существует в мире совершенство, то оно находилось в эти мгновения вокруг нас. Затем пир незаметно перешёл в танец и пение. Изящные формы эльфов, сплетенных в огромном праздничном танце вокруг костра под мелодии музыкантов, играющих в гармонии с ветром, небом и звездами. Мы вошли в круг танцующих и забылись, а на следующее утро узнали, что Ао разгневался и сбросил богов на землю.

Глава 4 Возвращение на Материк
1358 год, Год Теней, тёмный период, во время которого боги бродили по Торилу в поисках утерянных скрижалей судьбы, получил название Время Неприятностей. Магия стала непредсказуемой, а молитвы верующих оставались без ответа. К счастью, этот период продлился не долго, по крайней мере, для эльфийского восприятия. Конечно, жрецам и заклинателям пришлось потратить некоторое время, для того, чтобы привыкнуть к новым правилам использования магии, продиктованным Миднайт, ставшей новой Мистрой, а мудрецам, использующим силу мысли понадобилось какое-то время, чтобы снова овладеть своими способностями, но уже в следующем году всё вернулось в прежнее русло. Я вместе с матерью и братом продолжал жить на Эвермите, а вскоре и отец присоединился к нам, решив тоже покинуть старый лес. Так прошли ещё двенадцать лет моей жизни, в тренировках, прогулках по лесу и праздниках.
Время шло и жажда приключений манила меня всё сильнее, а казавшийся ранее необъятным остров, с каждым годом становился всё меньше и меньше. Юношеский задор жаждал испытать приобретённые навыки в настоящем бою и побывать в новых местах, ранее не изведанных. Как раз в это самое время, до эльфийского двора стали доходить слухи, что на материке вождь орков Оболд и его орда провозглашает громадную область к северу от Эвермурз и к западу от Лунного
Леса Королевством Темных Стрел. На наше с братом тридцатилетие, мы, вместе с отцом отправились в Эвереску. По прибытию, чтобы мы не слонялись без дела, отец определил меня в Академию Меча, а Митрандира в Академию Магии и поскольку всеми необходимыми навыками мы уже обладали, уже через год мы стали членами Магической Стражи и Стражи Долины.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Исилендил

Персонаж мертв
Автор:   The OnIy ONE
Раса:   Лунный эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Светловолосый светлый эльф среднего (эльфийского) роста. На шее носит украшение, доставшееся Исилендилу по наследству.
Характер
Нейтральный. Не сильно много болтает, ведёт себя тихо, говорит тоже негромко. Не всегда честен со всеми, часто ходит отдельно от свой компании, если таковая бывает. Кажется, что ему всё равно и особых эмоций он не проявляет, но в действительности он добрее, чем кажется. С теми, кто заслуживает доброты. Может быть и жестоким, всё от ситуации зависит, может попробовать и маску на себя нацепить, дабы задурить голову. Он не испытывает гордости по поводу нынешнего задания. Оно давит на него.
История
Рос в родных местах, и всю жизнь обучался, чтобы стать... Нет, не воином. Исилендил никогда не жаловал тяжести: все эти доспехи, двуручные мечи, молоты... Его привлекало мастерство, больше свойственное вору или разбойнику. Он учился искусству боя двумя руками, держа короткий меч и кинжал, учился стрельбе из лука, стремясь достигнуть лучших результатов. Позже его избрали в отряд Стражей, посчитав, что он там пригодится. А сейчас.. Сейчас в его жизни наступило самое трудное время. На него и его товарищей возложили нелёгкую миссию, цель которой - спасти Эвереску.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тингол из Сумеречья

Персонаж мертв
Автор:   mad_scientist
Раса:   Sun Elf
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

высокая худая надменная жердь
6 с половиной футов роста
при 110 фунтах веса
Характер
Сварливый
Любит поучать других жизни, при том условии, что он знает о данной проблематике больше
Сноб
Патриот Эверески и всего Эльфийского
История
Молодой маг Тингол решил отдать молодость и юность библиотекам, когда в страну его мечты пришла беда. Филиал академии магии был разрушен и он скитался с отрядом эльфийских партизан, пока не смог добраться до Эверески, где молодой и горячий, вступил в ополчение. С не остывающим сердцем, полным праведного гнева, он готов биться со страшным врагом до конца.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Таррак Грук`кон из Красных шкуродеров

Персонаж мертв
Автор:   lalilulelo
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Рост 200, вес 100. Тело покрыто красно коричневым мехом, на руках имеются татуировки нанесенные каленым железом. На шее носит ожерелье из костей.
Характер
Слепо вера в свою силу, в бою всегда в первых рядах. Жалость и сострадание для него пустые слова. Вспыльчив и жесток, заносчив и часто не способен здраво оценивать ситуацию, однако часто прислушивается к мнению других, понимая что его собственные действия слишком часто приводят к нежелательным последствиям.
История
Таррак с самых малых лет был очень дисциплинирован, он всегда верил в культ силы, и поэтому старался как можно быстрее закалить свое тело в сражениях и походах, прошло время он достиг желаемого и был принят в личную охрану отца. На достигнутом не желал останавливаться и хотел показать что способен на большее. Возможно рано или поздно ему представится такая возможность.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ивандир

Персонаж мертв
Автор:   Edgar
Раса:   Эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:7 [-2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:19 [+4]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Возраст: 165 лет
Рост: 5'9''
Вес: 140 lb

Право слово, неужели вам нужно описывать эльфа? Ничего такого, что выделяло бы его среди сородичей вы в нем не найдете. Два длинных уха, бледная кожа, серебристо-белые волосы, фиолетовые глаза и природная стройность, граничащая с худобой. Вот, собственно, и все, что вам нужно знать о Ивандире.
Характер
На первый взгляд не производит впечатления серьезного эльфа. На второй - тоже. Да и вообще серьезным его назвать нельзя. Любитель хорошей шутки и беззаботного времяпрепровождения. Так сразу и не скажешь, что он - представитель своего бога, но кого только не встретишь на землях Фэйруна. Но при всем свое разгильдяйстве - преданный друг и если уж запахнет жареным - на него полностью можно рассчитывать.
История
История Ивандира начинается на восточном побережье Моря падающих звезд, где он родился, жил и взрослел. До определенного времени Ивандир не доставлял проблем своим соплеменникам, но чем старше он становился, тем больше нерастраченной жизненной энергии в нем копилось и которая требовала реализации. В конце-концов он превратился из обычного эльфийского детеныша в несносного дьявола, который ни секунды не мог усидеть на месте и постоянно был наказываем за шалости и розыгрыши. Когда же он достиг возраста, при котором мог заботиться о себе сам, старейшины приняли решение, что для общего блага будет лучше, если Ивандир отправиться в странствие, чтобы во внешнем мире найти достойное применение своей энергии. Никто не был против, включая самого Ивандира, и вскоре он уже топтал дорогу своими двоими. Несколько лет он странствовал по побережью, углубляясь все дальше на запад, где однажды встретился со странствующими жрецами Эйревана Илесира. Стоит ли говорить, что с ними у Ивандира общий язык получилось найти моментально и более того, чем больше он знакомился с ними и с верой, которую они проповедовали, тем больше он понимал, что именно Эйреван вел всю его жизнь, просто у него не хватало мудрости, чтобы открыть свою сердце богу. Так прошло еще несколько беззаботных лет или десятков лет, находясь в окружении соратников Ивандира не заботил ход времени, но всему приходит конец. А в случаи с Ивандиром - трагический конец. Совершая очередной переход от одной деревни к другой, группа жрецов подверглась нападению гоблинов. Им и раньше приходилось стоять за себя, но в этот раз перевес сил в сторону противника оказался слишком большим. Все его друзья были убиты, а сам Ивандир чудом выжил, потому что был оглушен в самом начале сражения и очнулся только через несколько дней в небольшой деревне, куда и направлялась их группа. Но тяжелые травмы и скорбь о потере друзей не подорвали дух жреца, даже находясь в таком плачевном состоянии он пытался проповедовать среди селян в свойственной ему манере, но как только раны эльфа затянулись и он смог стоять на ногах последнее что он услышал от старосты деревни: “Хватит с нас твоих шуточек! Убирайся!” Но что поделать, не все разделяли чувство юмора этого взбалмошного эльфа, который при каждом удобном случаи устраивал смешные, - на его, что самое важное, взгляд, - розыгрыши и хохмы. “Во славу моего Господина Эйревана!”, оправдывался он всякий раз, когда совершал, по его словам, “богоугодное дело”. Итак, он снова оказался на дороге. Одинокий, битый жизнью, познавший горечь утрат, но еще больше утвердившийся в желании нести слово Хамелеона в мир.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фьянше Серебряный Ветер

Персонаж мертв
Автор:   Мурлыка
Раса:   Эльф
Класс:   Сумрачный клинок
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Если ветер и серебряный, то лишь потому, что серебрится снег, – Фьянше надменна и холодна, как горная вершина. Если ветер, то ветер вьюжный, непредсказуемый, пронизывающий, ледяной. Она практически не размыкает губ и предпочитает не говорить на эльфийском. Однако положение – капитан небольшого патрульного отряда – обязывает переступать через себя. Фьянше придерживается Устава и не задаёт лишних вопросов, пока их не начинает задавать брат.
Голос у девушки низкий, гортанный, речь быстрая и обрывистая – она «глотает» звуки.
В ней течёт иная кровь, диктующая своё восприятие времени, – Фьянше думает медленно, долго. Иные уже идут вперёд, а Серебряный ветер всё медлит. Бережётся. Бережёт. Она похожа на брата – и внешне, равная ему ростом и изяществом телосложения, и внутренне, тоскуя по родине, но слишком любя Изарала, чтобы оставить его одного в Серых холмах.
Одежда её закрыта, как и душа. Под перчатками и длинными рукавами прячутся изрезанные руки – не раз приходилось проливать свою кровь, чтобы защитить самое дорогое. Не раз ещё и прольёт.
Характер
История
Серебряный Ветер пришла в этот мир следом за братом, что и определило её дальнейшую судьбу. Её назвали Фьянше – «льдинка». И любимыми её детскими игрушками были не куклы, а отцовские коллекционные клинки. Оружие от детей в их доме не прятали, уча обращаться с ним так, как должно, и для девочки это были первые своеобразные друзья – многие клинки имели свою душу, характер, и не стеснялись показывать их при случае.
Годы шли, Фьянше росла. Клинок и чары давались ей равно легко, оружие пело в её руках хвалебную песнь покровителю мечников Народа – Тетрину Веральда. Чего не скажешь о брате. Фьянше искренне переживала, глядя на его мытарства, но помочь ему ничем не могла. Не могла вложить своё умение в его руки.
Вскоре он покинул их семью, а Фьянше осталась. Она скучала по брату. И если тот отправился оттачивать мастерство и учиться новому, то девушка попыталась взять в руки нитку с иголкой, чтобы научиться вышивке или другим мирным профессиям. Но руки её уже давно огрубели, и клинок смотрелся в них много естественнее и увереннее, чем игла, музыкальный инструмент или… кисть.
Фьянше овладела искусством каллиграфии. Эта наука далась ей нелегко, много раз заново она перерисовывала эльфийские руны, чтобы добиться совершенства. Много раз – и каждый раз это выворачивало её душу. Фьянше была воином с самого рождения, она не привыкла выражать своих эмоций, она не умела их выражать. И не умела быть обыкновенной девушкой.
Многие годы провела она в тоске по брату, пока душа не позвала её прочь, истомившись в бездействии. Она пошла следом за Изаралом. Серые холмы приняли её неласково, Серебряный Ветер видела много израненных душ. Анелиса встретила её без радости, жестко и даже жестоко – эльфийка не привыкла к такому обращению. Но брат был здесь, и пришлось умерить свою гордость, сломать её, переступая через себя. Фьянше замолчала, заступив на долгую службу.
И служба та длится до сих пор.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гьёрна «Подменыш» Иргьяг`кен, охотница из Красных Шкуродёров.

Персонаж мертв
Автор:   Мурлыка
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Страшная.
Характер
Компанейская и совершенно обаятельная дама-таран.
Предпочитает, чтобы её называли либо Гьёрной, либо Подменышем, даёт в зубы тем, кто не учитывает её мнение.
История
Покрыта тайной.

First Aid Kit – Wolf.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Белзагрим Нергук`кон из Красных шкуродёров

В игре
Автор:   Gromdar
Раса:   Хобгоблин
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:5 [-3]
Внешность
С головы до ног закованный в украшенные костями и черепами поверженных врагов тяжелые латные доспехи, поднять которые едва смогли бы даже двое случайно взятых бойцов племени, Белзагрим внушает страх и уважение молодым соплеменникам одним своим видом, но более опытные члены племени знают, что боец он не такой хороший, как кажется, потому и защищает своё тело адамантиновыми пластинами. Голову шамана закрывает адамантиновый шлем с украшением в виде сброшенных синим драконом чешуек, выложенных узором раскрывающегося цветка. Похожий шлем он надевает и на своего боевого кабана, который служит ездовым животным и вместе с тем боевым товарищем хобгоблина. Из под шлема выбиваются заплетенные в толстые косы волосы Белзагрима. Это странно, поскольку редко у хобгоблина растут волосы такой длинны, но молва списывает эти странности на происхождение шамана. В те редкие моменты, когда шамана можно застать без доспехов, можно увидеть, что тело его сплошь покрыто ожогами и шрамами, на которых не растёт новая шерсть. На тех местах, что остались не тронуты многочисленными боями и огнём шерсть имеет темно-коричневый оттенок. Из оружия предпочитает закалённый в боях острый топор, а к кабану всегда приторочен огромный щит, способный полностью укрыть шамана.
Характер
Белзагрим мрачный и неразговорчивый хобгоблин, обладающий даром шаманов и использующий его во благо своего племени. В бою непоколебим, как и его боевой вепрь. Не отличается особыми умственными способностями, но компенсирует их недостаток упорством, выносливостью и непоколебимой верой. Страх и сомнения ему неведомы, а стойкость сравнима со скалой.
История
В детстве Белзагрим считал, что силы, которой он отличался, и способностей, данных по рождению, достаточно для того, чтобы делать всё, что захочется, плевать на авторитеты и идти в жизни своим путём. Только вот отец, бывший вместе с тем и его законным господином, как только юный хобгоблин, тогда еще не ставший на путь шамана, посмел на первой встрече выразить своё мнение, быстро научил его повиновению и тому, что сила - понятие относительное. Белзагрим пролежал три месяца, залечивая переломы и ужасные ожоги по всему телу, но после этого стал вернейшим слугой и сыном своего отца и повелителя. Тогда же он нашел в себе духовные силы, редко встречавшиеся до этого в его племени, и спустя несколько лет возглавил личную стражу своего могущественного господина, защищая его дом от охочих до сокровищ авантюристов и выполняя приказы отца далеко за пределами родных гор.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Изарал Серебряный Ветер

Персонаж мертв
Автор:   Gromdar
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Изарал обладает светлой кожей, серебристыми волосами и взирает на окружающий мир отливающими золотом глазами руар-тель-квессир. В одежде предпочитает белый и серебряный цвета, символизирующие чистоту мысли и совести, красный, означающий его готовность пролить свою и чужую кровь за правое дело, синий, напоминающий о чистом свободном небе и благородстве происхождения его носителя, золотой, показывающий любовь к роскоши и принадлежность к иному миру. Вместо привычных для звёздных эльфов Сильдьюира светящихся сфер над головой Изарал обзавёлся символом полумесяца на лбу, напоминающим каждому, что дело он имеет с сыном звёзд, а красные острые полосы на щеках добавляют его облику хищности, порождая сравнение с охотящимся тигром.
Одежда его обязательно просторная и свободная, не стесняющая движений, теплый меховой плащ чистится и приводится в порядок на каждом привале, мягкие кожаные сапоги позволяют бесшумно двигаться как в лесу, так и по древним плитам подземелий, а легкая мифриловая рубашка не раз спасала эльфу жизнь, останавливая клинки, когти и зубы тех, кто покушался на земли, охраняемые солдатами Серого дома.
Характер
Изарал молчалив и кажется, что постоянно о чём-то грустит. Долгий взгляд исподлобья, неторопливость движений и ледяное спокойствие заставляют порой думать, что он не от мира сего, что является правдой, так как эльф родился и вырос посреди Астрального моря на демиплане, который наложил на своего сына заметный отпечаток. Спокойствие и неторопливость эти перетекают в более теплое выражение лишь в моменты схваток с врагами, что походит на раздувание горна в кузнице, но как только бой завершается, угли едва просыпающегося темперамента снова гаснут, оставляя потустороннюю отрешенность.
История
Изарал родился в семье благородных руар-тель-квессир в Сильдьюире, демиплане, созданном века назад звёздными эльфами, которых враги теснили из обжитого леса Юир. Его отец является членом Совета старейшин, который управлял жизнью на плане, ставшем домом целому народу, и известным мастером меча, не раз стоявшим на краю гибели, но каждый раз побеждавший благодаря своей выучке и смекалке. Тетрин Веральда, покровитель мечников Народа, регулярно получал благодарные молитвы от каждого члена семьи Серебряного ветра, и Изарал не был исключением. Отец научил его владеть клинком раньше, чем сын начал ходить. Однако мастерство сына, который год от году не прибавлял в умении, чем дальше, тем меньше удовлетворяло Элрерила. Об этом не говорилось вслух, но чем старше Изарал становился, тем явственнее ощущал, что отцу сложно гордиться тем, кто в свои пятьдесят владеет мечом на уровне двадцатилетних. Чаще Элрерил отворачивался, чаще вздыхал, глядя на сына, который просто не мог выжать из себя больше, сколько бы ни старался, сколько бы часов и дней не проводил в тренировках.
Продолжаться долго такое не могло, и как только мальчик стал мужчиной, отметив своё совершеннолетие, он испросил у родителей разрешения покинуть отчий дом и продолжить обучение в центре культуры, знаний и мастерства эльфов Фаэруна, величественной Эвереске. Отец с тревожной душой всё же отпустил его, благословив на поиск своей судьбы, и Изарал, собравшись, отбыл сначала из Сильдьюира, а затем из Юирского леса, с помощью скрытых веками Врат переместился в континентальную столицу, где поселился у соотечественников и поступил на учебу в Академию Меча, а затем, поняв, что этот путь для него так и останется навеки тупиковым, перешел в Академию Магии, начав развивать свои, как оказалось, незаурядные магические способности.
Магия давалась молодому эльфу легко, словно рыбе заплыв в воде, и очень скоро Изарал изучил широкий спектр заклинаний, позволяющих ему побеждать в схватках на мечах с опытными противниками, ослабляя, запутывая и обманывая их, чем лишал изначального преимущества. Годы летели, словно теплый бриз у Парящих садов Аэрдри Фаэньи, и скоро возмужавший мечник почувствовал, что ему больше нечему учиться в столице, если только он не хочет стать в будущем наставником Академий. Должность подобная была уважаемой и почётной, то давняя память о родине и служение Тетрину Веральде требовали от Изарала больше, чем просто сидеть в безопасном городе и учить молодых. Ему требовалось испытывать себя, и самым подходящим для этого местом были Серые холмы, где Народу можно было принести большую пользу клинком и магией, а заодно проверить себя на прочность. С позволения главы Стражи Эверески Изарал отбыл к холмам Серого покрова, где началась его долгая и тяжелая служба, продолжающаяся и по сей день.
Во время выбора добровольцев, которые должны были отправиться на помощь осаждённому армиями фаэриммов городу, командор не позволила Изаралу пойти со всеми, оставив его в одном из патрульных отрядов, что должны были продолжать нести службу в Сером доме, и, скрипя зубами, мечник покорился, решив, что значительное уменьшение числа солдат приведёт к тому, что оставшимся будет сложнее выполнять обязанности по защите Серых холмов, и этот вызов для него будет не намного слабее настоящей войны, что шла в холмах Шаэрадим.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.