[D&D 4] Дар предков | Партия


Вентус

В игре
Автор:   Alaron
Раса:   Полуорк
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Высокий мускулистый и абсолютно лысый полуорк. Об его орочьих предках, собственно, говорят только слегка раскосые и узкие глаза(ну, еще мощное тело и маленькая голова, но такое и у людей встречается) карего цвета. Так что иным существам Вентус часто кажется простым человеком. Ну как простым...

Татуировки на руках, торсе, шее и лице, конечно, ничего не скажут обывателю, но сведующий человек поймет, что перед ним - монах школы Железной Души. Впрочем, по обнаженному торсу, оригинальной одежде, походке и снаряжению, о принадлежности Вентуса к одному из монашьих орденов догадаться не сложно
Характер
Вот чем Вентус разительно отличается от своих сородичей, так это своим характером. В нем нет горячести, гнева и всего прочьего, так свойственного тем, в ком течет орочья кровь. Этот полуорк спокойный и рассудительный, не теряет голову даже в самой жаркой битве. Открыт и честен, его слово тверже камня. Или, как любит говорить Вентус: "Мое слово крепче моей души". Не трусит, если надо, спокойно схватится с куда более превосходящим соперником
История
В возрасте около одного года Вентуса нашел на пороге настоятель монастыря недалеко от Врат Балдура. Дело обычное - связи с орками не сильно поощряются общественностью, потому мать и выбрала наименее жестокий способ избавиться от ребенка. Что же, подкидыши у монахов редкостью не были - многие хотели для своих детей хорошего будущего, но некоторые не могли их содержать. А монастыри спокойно брали подкидышей, кормили, поили, одевали их. И, что самое главное, учили, не обращая внимания на расу. Так было и с малышом-полуорком, которому монахи дали имя Вентус, что в переводе с одного древнего языка означает "Ветер".

Время шло, малыш-полуорк стал уже юношей-полуорком. Под мудрым руководством своих наставников, Вентус стал отличным бойцом, ступившим на путь Железной Души. И как то раз, во время очередной тренировки, его вызвали к настоятелю монастыря, чье имя давно уже всеми забылось и его называли по прозвищу Мудрейший. Гадая, зачем он понадобился столь важному человеку, Вентус отправился к нему.

- Юноша, - басистым голосом пророкотал Мудрейший при виде полуорка, - Ты сильно вырос с того момента, когда я подобрал тебя на пороге нашего монастыря. Ты стал хорошим бойцом, но что бы стать полноценным монахом Железной Души одних навыков боя недостаточно. Твоя душа должна стать по-настоящему тверже стали, чтобы противостоять соблазнам. Докажи это! Отправляйся в мир, ищи приключения, защищай слабых и помогай нуждающимся! Там тебя ждет множество испытаний - крепкие напитки, золото, доступные женщины... Но если ты истинный последователь Железной души, то справишься со всем этим!

Так уж получилось, что двинувшись из Врат Балдура куда глаза глядят, Вентуса занесло в Лускан...
Навыки
Предыстория: Врата Балдура

Сила: 10
Телосложение: 16
Ловкость: 20
Интеллект: 10
Мудрость: 11
Харизма: 8

ЗАЩИТЫ

Стойкость 10 + 3 + 1 = 14
КД 10 + 5 + 2 + 1 + 2 = 20
Реакция 10 + 5 + 1 = 16
Воля 10 + 1 = 11

28 хп

Исцеления:
10 в день, сила 7 хп

НАВЫКИ


5 Атлетика 5
10 Акробатика 5 + 5
5 Внимательность 5
5 Воровство 5
5 Выносливость 3 + 2
1 Запугивание 2 - 1
1 Знание Улиц 2-1
0 История
0 Магия
-1 Обман -1
-1 Переговоры -1
0 Подземелья
0 Природа
0 Проницательность
0 Религия
10 Скрытность 10
0 Целительство

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ И УМЕНИЯ


Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Сумеречное
Языки: Великаний, Общий, Драконий

Устойчивость полуорка: Когда первый раз
за сцену вы становитесь раненым, вы
получаете 5 временных хитов.

Быстрый бросок: Вы получаете бонус +2 к
скорости, когда атакуете в броске.

Неистовый штурм Расовый талант полуорка
На сцену Свободное действие Персональный
Триггер: Вы попадаете по врагу
Эффект: Атака причиняет дополнительный урон 1[Ор], если
атака совершается оружием, или 1к8 дополнительного
урона, если без оружия

Классовые стандартные


Безоружный боец
Вы можете совершать безоружные атаки с гораздо большей эффективностью, чем другие. Когда вы совершаете атаку с ключевым словом «оружие», например, стандартную рукопашную атаку, вы можете использовать безоружный удар монаха, который является оружием из группы оружия «невооружённое». У этого оружия есть свойство «дополнительное», бонус владения равен +3, и оно причиняет урон 1к8. Для использования безоружного удара монаха у вас должна быть свободной одна рука, даже если вы бьёте ногой, коленом, локтём или головой. Ваш безоружный удар монаха нельзя превратить в магическое оружие, но он получает преимущества из фокусировок ци, если они у вас есть

Защита без доспехов
Если вы носите тканевый доспех или находитесь вообще без доспеха и при этом не используете щит, то вы получаете бонус +2 к КД.

Шквал ударов железной души Умение монаха
Неограниченный ✦ Псионический
Не действие Рукопашный 1
Триггер: Вы попадаете в своём ходу атакой
Цель: Одно существо
Эффект: Цель получает урон, равный 2 + ваш модификатор Телосложения и она не может совершать шаг до конца вашего хода. Если цель не была целью вызвавшей срабатывание атаки, то она так же не может совершать провоцированные атаки
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один раз за раунд.

Ментальный арсенал: вы получаете +1 к КД как бонус щита, если держите в руке любое оружие, кроме кастета

ВОИНСКИЕ КЛАССОВЫЕ

Логово льва Атака монаха 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к6 + модификатор Ловкости и в начале следущего хода вы можете свободным действием нанести урон, равный вашему модификатору Телосложения любому из смежных с вами врагов
Техника перемещения
Действие движения
Эффект: Вы шагаете на 1 клетку и получаете бонус +1 ко всем защитам до начала своего следующего хода.

Крылья журавля Атака монаха 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, и вы толкаете цель на 1 клетку.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бонусом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег, и расстояние прыжка не ограничено вашей скоростью.

Открыть врата битвы Атака монаха 1
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Если цель имела полные хиты перед этой атакой, то она получает дополнительный урон 1к10.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей скорости + 2. Во время этого перемещения вы не провоцируете атаку от первого врага, от которого отходите.

Стальная лавина Атака монаха 1
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 3к8 + модификатор Ловкости и цель получает -2 к атаке(спасение оканчивает)
Промах: Половина урона и цель получает -2 к броскам атаки до конца вашего следущего хода.
Эффект: Вы шагаете на 4 квадрата на любую клетку прилегающую к волне

ЧЕРТЫ:

Ловкость без доспехов: +2 к КД если доспехов нет или они тканевые
Инвентарь
Копье: +2, 1к8, -5 зм, 6 ф, универсальное

Ци-фокусировка

Стандартный набор искателя приключений: -15 зм, 33 ф

Зелье исцеления: малым действием вы можете выпить это зелье, потратить исцеление и восстановить 10 хп. -50 зм

Сюрикен(25): +3, 1к4, - 5 зм; 12,5 ф; легкое метательное

Воровские инструменты: +2 к проверке воровства на взлом или обезвреживание ловушки, -20 зм, 1 ф

5 зм. Нагрузка: 52,5/100

Эрдан "Змеиный Глаз"

В игре
Автор:   maanur
Раса:   Эльф
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:11 [+0]
Внешность

Густые светлые брови и золотистые волосы выделяют его на фоне большинства темноволосых лесных эльфов. Изящные эльфийские скулы подчеркивают приятное лицо, ветрено-задумчивое выражение лица вкупе с неестественной бледностью зеленых глаз, часто устремленных в какую-то неопределенную точку, создает легкое ощущение таинственности образа.

Дух-спутник.
Характер
Доброжелательный. Эрдан всегда рад помочь, даже если его об этом не просят.
Настороженный. Мило улыбаясь, эльф внимательно следить за собеседником - иначе разговоры с хитрыми духами Рашемена давно бы обернулись для него трагедией.
Любитель природы. В лесу, степи, горах, полях живут мудрые духи, с которыми Эрдану интересно. В городах и подземельях живут совсем иные духи, они пугают эльфа - родное племя избегало крупных поселений рашеми, и у него слишком мало опыта общения с этими духами.
История
Эрдан родом из холодного Рашемена. Тяжела и опасна жизнь эльфа в том регионе, и не известно, дожил бы он до совершеннолетия, если бы не обнаружился в нем дар общения с первородными духами, которые в той далекой стране встречаются повсюду.
Будучи еще ребенком, эльф потерялся в лесу из-за сильной пурги. Дух Змеи, потерявший свое имя, которого случайно обнаружил мальчик, помог ему добраться до ближайшего поселения рашеми. В благодарность за спасение Эрдан пообещал этому духу Змеи найти живых особей его вида.
С той поры минуло много лет, когда, отметив свое совершеннолетие, эльф покинул свое кочевое племя и отправился в путь с целью исполнить обещанное, помогая и другим духам на своем пути.
В Лускан его привел слух о найденных в развалинах Иллуска рисунках нетерезов, изображающих неизвестные виды змей.
Навыки
Инициатива: +3
КД: 15 (10 + 3 ловкость +2 доспех)
Стойкость: 12 (10 + 1 класс + 1 выносливость)
Реакция: 13 (10 + 3 ловкость)
Воля: 15 (10 + 4 мудрость + 1 класс)
Хиты: 24
Исцелений в день: 8
Исцеление: 6
Скорость: 7 клеток
Зрение: сумеречное
Чувства: внимательность 21, проницательность 19
=====================================
Стандартные Атаки:
---------------------------------------------------------------------------------------------
Длинный лук
+5 против КД, 1к10+3, дальность 20/40
---------------------------------------------------------------------------------------------
Кинжал (удар)
+2 против КД, 1к4-1
---------------------------------------------------------------------------------------------
Кинжал (бросок)
+6 против КД, 1к4+3, дальность 5/10
======================================
Навыки:

+4 Целительство (0 + 4 мудрость)
+3 Акробатика (0 + 3 ловкость)
-1 Атлетика (0 - 1 сила)
+11Внимательность (5 + 4 мудрость + 2 раса)
+3 Воровство (0 + 3 ловкость)
+1 Выносливость (0 + 1 телосложение)
+0 Запугивание (0)
+0 Знание улиц (0)
+2 История (0 + 2 интеллект)
+0 Обман (0)
+0 Переговоры (0)
+4 Подземелья (0 + 4 мудрость)
+9 Проницательность (5 + 4 мудрость)
+11 Природа (5 + 4 мудрость + 2 раса)
+2 Религия (0 + 2 интеллект)
+3 Скрытность (0 + 3 ловкость)
======================================
Черты:

  • Адепт Духа Охотника
    Требование: Шаман, классовое умение Дух охотник
    Преимущество: Любой союзник, начинающий свой
    ход смежным с вашим духом-спутником, может первым
    действием своего хода свободным действием совершить шаг
    на 1 клетку.

======================================
Особенности Расы:
Бонусы навыков: +2 Внимательность, +2 Природа
Фейское происхождение
Групповая осведомленность
Дикий шаг
Эльфийская меткость

Предыстория
Лес: Природа как классовый навык.

Классовые Умения:
Дух-спутник (Дух охотник)
Дар духа: Любой союзник, находящийся в смежной с
вашим духом-спутником клетке, получает бонус к броскам
урона по раненым врагам, равный вашему модификатору
Интеллекта.
Клыки духа: Вы получаете талант клыки духа, которым
можете атаковать через духа-спутника провоцированным
действием.
======================================
Таланты:

Неограниченные:
  • Призыв духа-спутника
    Неограниченный * Первородный, Созидание
    Малое действие - Ближняя вспышка 20
    Условие использования: У вас не должно быть духа-спутника.
    Эффект: Вы создаёте духа-спутника в свободной клетке в
    пределах вспышки. Дух существует до тех пор, пока вы
    не потеряете сознание или пока вы не отпустите его
    малым действием. Дух занимает 1 клетку. Враги не могут
    проходить через это пространство, но союзники могут.
    Когда вы совершаете действие движения, вы также
    можете переместить духа на количество клеток, равное
    вашей скорости.
    Дух может стать целью рукопашных и дальнобойных
    атак, хотя у него нет хитов. Если одиночная рукопашная
    или дальнобойная атака причинила духу урон не
    меньше 10 + половина вашего уровня, он исчезает, а вы
    получаете урон, равный 5 + половина вашего уровня.
    Во всех остальных случаях атаки на дух никак не
    действуют.
  • Клыки духа
    Неограниченный * Дух, Инструмент, Первородный
    Провоцированное действие - Рукопашный дух 1
    Триггер: Враг покидает клетку, смежную с вашим духом-
    спутником, не совершая шаг
    Цель: Враг, вызвавший срабатывание
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон 1к10 + ваш модификатор Мудрости.
  • Удар охотника
    Неограниченный * Дух, Инструмент, Первородный
    Стандартное действие - Рукопашный дух 1
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Стойкости. Если цель ранена, вы
    получаете бонус к броску атаки, равный половине вашего
    модификатора Интеллекта.
    Попадание: Урон 1к10 + модификатор Мудрости. До конца
    вашего следующего хода ваш дух-спутник может
    участвовать в окружении врагов.
  • Гнев зимы
    Неограниченный * Инструмент, Первородный, Телепортация,
    Холод
    Стандартное действие - Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Стойкости
    Попадание: Урон холодом 1к10 + модификатор Мудрости. Вы
    можете телепортировать своего духа-спутника в смежную
    с целью клетку.


На сцену:
  • Исцеляющий дух
    На сцену (Особенность) * Исцеление, Первородный
    Малое действие - Ближняя вспышка 5
    Цель: Вы или один союзник во вспышке
    Эффект: Цель может использовать исцеление. Если цель
    это делает, то один союзник рядом с вашим духом-
    спутником, но только не сама цель, восстанавливает
    1к6 хитов.
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два
    раза за сцену, но только один раз за раунд.
  • Разговор с духами
    На сцену * Первородный
    Малое действие - Персональный
    Эффект: В течение этого хода вы получаете бонус к
    своей следующей проверке навыка, равный вашему
    модификатору Мудрости.
  • Эльфийская меткость (от Расы)
    На сцену
    Свободное действие - Персональный
    Эффект: Перебросьте бросок атаки. Используйте
    результат второго броска, даже если он ниже.
  • Пантеры близнецы
    На сцену * Инструмент, Первородный
    Стандартное действие - Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против Реакции
    Дух охотник: Если цель ранена, вы получаете
    бонус к броску атаки, равный вашему модификатору
    Интеллекта.
    Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости. До конца
    вашего следующего хода вы и ваши союзники получаете
    боевое превосходство, когда совершаете рукопашные
    атаки по любому врагу, стоящему в соседней с вашим
    духом-спутником клетке.
    Эффект: Совершите атаку ещё раз по той же самой или
    другой цели.


На день:
  • Дух исцеляющего наводнения
    На день * Инструмент, Исцеление, Первородный
    Стандартное действие - Ближняя вспышка 5
    Цель: Все враги во вспышке
    Атака: Мудрость против Стойкости
    Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости.
    Промах: Половина урона.
    Эффект: До конца сцены вы и все союзники во вспышке
    получаете регенерацию 2, пока ранены. Малым
    действием персонаж может закончить на себе этот
    эффект, чтобы восстановить 10 хитов.

======================================
Языки: Общий, Эльфийский, Рашеми
Инвентарь
24,5ф на себе + 33ф в рюкзаке

Кожаный доспех (КД +2, 25зм, 15ф)
Длинный лук (Проф +2, Урон 1к10, Дальность 20/40, 30зм, 3ф)
Стрелы (30) (1зм, 3ф)
Кинжал (проф +3, Урон 1к4, Дальность 5/10, 1зм, 1ф)
Тотем (5зм, 2ф)

СНИП:
Бурдюк (1зм, 4ф)
Веревка, пеньковая (50 футов) (1зм, 10ф)
Кремень и кресало (1зм, -)
Поясная сумка (1зм, 0.5ф)
Рацион, походный (10 дней) (5зм, 10ф)
Рюкзак (2зм, 2ф)
Спальник (1зм, 5ф)
Светожезлы (2) (4зм, 2ф)

Доран Сидж

В игре
Автор:   Rogvold
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий, худой человек лет тридцати на вид, с длинными конечностями и резкими, выпирающими чертами лица. Горбатый нос, оттопыренные уши, острые скулы, длинный подбородок, орлиный взгляд и тонкие, сухие губы создают впечатление человека черствого и надменного, что, в целом, соответствует истине. Шевелюра черная, лохматая, и явно не часто терпящая вмешательство цирюльника. Бородка жиденькая, козлиная, столь же неухоженная, как волосы, усов практически не растет. Одет обычно в удобную шелковую робу, давно протертую в известных местах.
Характер
Желчный, циничный, язвительный, скептический, склочный, самодовольный - вот далеко не полный перечень лестных эпитетов, которыми можно описать характер Дорана. Общаться с ним крайне тяжело, поскольку он ни во что не ставит ни мнение собеседника, ни его самого. Он критикует все и вся, часто просто из спортивного интереса, и готов с пеной у рта доказывать, что его собеседник в чем-то не прав, и посему не достоин высокой чести называться разумным существом. Любит командовать, хотя сколько-либо выраженными лидерскими качествами не обладает. Свято уверен в собственной непогрешимости, и, соответственно, считает свое мнение единственно правильным. Но поскольку в мысли и на язык его редко забредает что-то, кроме работы, а в своей области он является одним из крупнейших специалистов, такое мнение часто соответствует истине. Из положительных моментов, целеустремлен, как летящая стрела, и поставив себе цель, вывернется наизнанку, чтобы ее достигнуть. В исключительных случая, готов ради этого даже пойти на компромисс с другими людьми.
История
Родился в маленькой лесной деревеньке на задворках мира. В двенадцать лет зажарил волшебной стрелой первую курицу, после чего был чуть не сожжен за ведовство, но затем благоразумно отправлен на обучение в школу магов. Обучение закончил с отличием, но, из-за любви к древним свиткам, и, главным образом, из-за склочного характера, был определен на должность смотрителя в одном ничего не значащем архиве. Такое положение дел его устраивало абсолютно - он мог больше времени проводить за чтением, и меньше в общении с людьми. Однако, со временем запас неисследованных свитков подошел к концу. Пришлось искать источники его пополнения, и, о чудо, оказалось, что израненные, покусанные и обожженные искатели приключений частенько приносили из глубоких пещер и забытых руин бесценные находки. Поначалу он покупал их, на свою скромную зарплату смотрителя, но потом сообразил, что гораздо дешевле будет прибиться к какой-нибудь группе в качестве мага и и эксперта по древним реликвиям. И, хотя он все так же проводит большую часть времени в пыльных архивах, за спиной у него несколько разной степени успешности небезопасных и полных испытаний приключений.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Уровень: 1
Мировоззрение: Нейтральный
Божество: Огма
Рост: 180 см Вес: 75 кг Возраст: 30 лет
Предыстория: Исследователь. +2 к Магии.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [0]
Телосложение: 14 [+2]
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2
Мудрость: 11 [0]
Харизма: 8 [-1]


Хиты: 24
Величина исцеления: 6
Исцелений: 8
Инициатива: 0
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: обычное

КД: 18 = 10 + 5(интеллект) + 2(доспех) + 1(защита с посохом)
Стойкость: 13 = 10 + 2(выносливость) + 1(расовая)
Реакция: 16 = 10 + 5(интеллект) + 1(расовая)
Воля: 13 = 10 + 2(класс) + 1(расовая)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Значения характеристик: +2 к любой (интеллект)
Бонусы навыков: нет
Бонусы расы: дополнительный навык, дополнительная черта, дополнительный талант на день, +1 к воле, стойкости и реакции.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Ношение доспехов: тканевые
Владение оружием: кинжал, боевой посох.
Инструменты: сфера, посох, палочка
Бонус к защите: +2 воля
Хитов за уровень: 4
Бонусы класса: книга заклинаний, незначительное волшебство, ритуальная магия, мастерство в инструментах (защита с посохом)

НАВЫКИ
Тренированные:
Магия: 12
История: 10
Религия: 10
Знание подземелий: 5
Природа: 5

Нетренированные:
Обман: -1
Акробатика: 0
Атлетика: 0
Внимательность: 0
Воровство: 0
Выносливость: 2
Запугивание: -1
Знание улиц: -1
Переговоры: -1
Проницательность: 0
Скрытность: 0
Целительство: 0


ЧЕРТЫ:
Ритуальный Заклинатель
Ловкость без доспехов
Всплеск действий

ТАЛАНТЫ:
Незначительное волшебство
Призрачный звук Незначительное волшебство
Вы за мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий из какого-то недалёкого места.
Неограниченный ✦ Иллюзия, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.

Рука мага Незначительное волшебство
Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете.
Неограниченный ✦ Магический, Созидание
Малое действие Дальнобойный 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-
нибудь на вашем теле в вашу руку. Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.


Свет Незначительное волшебство
От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
Неограниченный ✦ Магический
Малое действие Дальнобойный 5
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.


Фокус Незначительное волшебство
Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание танцующего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка.
Неограниченный ✦ Магический
Стандартное действие Дальнобойный 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
✦ Перемещение до 450 грамм (1 фунта) материи.
✦ Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах.
✦ Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа.
✦ Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра.
✦ Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа.
✦ Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа.
✦ Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода.
✦ Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов.
Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.

НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
Луч мороза Атака волшебника 1
В цель ударяет обжигающий холодный луч белоснежного мороза.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта, цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор Интеллекта.


Магическая стрела Атака волшебника 1
Вы запускаете во врага серебристый разряд силового поля.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Эффект: Урон силовым полем 2 + модификатор Интеллекта.
Уровень 11: Урон силовым полем 3 + модификатор Интеллекта.
Уровень 21: Урон силовым полем 5 + модификатор Интеллекта.
Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете этот талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.

Опаляющий взрыв Атака волшебника 1
Вертикальный столб золотистого пламени сжигает всё внутри себя.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор
Интеллекта.


НА СЦЕНУ

Жгущие руки Атака волшебника 1
Из ваших рук вырывается вспышка пламени, опаляющая ближайших врагов.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.


НА ДЕНЬ

Сон Атака волшебника 1
Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их
магической усталостью.
На день ✦ Инструмент, Магический, Сон
Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).


КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ:

Пылающая сфера Атака волшебника 1
Вы призываете катящийся огненный шар и начинаете им управлять.
На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Созидание
Стандартное действие Дальнобойный 10
Эффект: Вы создаёте пылающую сферу Среднего размера в свободной клетке, находящейся в пределах дальности, атакующую соседствующее с ней существо. Все существа, начинающие ход в соседних с пылающей сферой клетках, получают урон огнём 1к4 + модификатор Интеллекта. Действием движения вы можете переместить сферу на 6 клеток.
Цель: Одно существо, находящееся в соседней с пылающей сферой клетке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать этот талант
до конца сцены. Вы можете совершать новые атаки сферой стандартным действием.


РИТУАЛЫ
Летучий диск Тенсера (Tenser's floating disk)
Время: 10 минут
Стоимость компонентов: 10 зм
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
Вы создаёте слегка вогнутую, круглую силовую плоскость, плывущую в футе над землёй и способную нести то, что вы на неё положите. Диск имеет диаметр 1 метр (3 фута) и глубину 2,5 см (1 дюйм) в центре. Он неподвижен, пока вы не уходите более чем на 5 клеток от него, после чего он перемещается с вашей базовой скоростью раз в раунд, пока не приблизится в пределы 5 клеток от вас. Вы можете приказывать диску
двигаться с вашей скоростью действием движения. Если вы находитесь далее чем в 5 клетках от диска в течение 2 последовательных раундов, диск исчезает, сбрасывая то, что он нёс. Ваш результат проверки Магии определяет, какую максимальную нагрузку может нести диск.
9 или ниже: 113 кг (250 фунтов)
10—24: 227 кг (500 фунтов)
25—39 454 кг (1 000 фунтов)
40 или выше: 907 кг (2 000 фунтов)

Постигать язык (comprehend language)
Время: 10 минут
Стоимость компонентов: 10 зм
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
В начале ритуала выберите язык, который вы слышали, или часть письмён, которые вы видели за последние 24 часа. Использование этого ритуала на языке, который вы слышали, позволяет вам понимать его на слух в течение
последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, связно говорить на языке в течение этого времени.
Использование этого ритуала на языке, который вы видели в виде письмён, позволяет вам читать написанное на этом языке в течение последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, писать на языке на его родном алфавите или на любом другом алфавите, который
вы знаете, в течение этого времени.
При использовании этого ритуала на языке, который вы и слышали, и видели написанным за последние 24 часа, позволяет вам понимать его в обеих формах в течение последующих 24 часов, и результат проверки Магии 35 или выше позволяет вам говорить и писать на этом языке.

Сделать целым (make whole)
Время: 10 минут
Длительность: Постоянная
Стоимость компонентов: Особая
Ключевой навык: Магия (без
проверки)
Отдельный объект, способный поместиться в куб с длиной ребра 3 метра (10-футовый куб), полностью восстанавливается. Стоимость компонентов — 20 процентов от стоимости предмета. В случаях, когда вы пытаетесь восстановить предметы, стоимость которых нигде не описана, её устанавливает Мастер.
Инвентарь
Роба
Посох
Книга заклинаний.
Набор искателя приключений
Кинжал
Алхимические реагенты на 50 з.м.
Светожезлы, 4 (8 зм, 4 ф)
28 з.м.

Ко-Ханг

В игре
Автор:   Griffin_chem
Раса:   Голиаф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Среднего роста (для голиафа, т.е. выше среднего человека на две головы), крепкий и лысый. Лицо разукрашено символами рода. Одет в добротную кольчугу, на плече несет алебарду, на груди поблескивает святой символ бога битв Темпуса
Характер
Характер у Ко-Ханга достаточно спокойных, что даже странно для последователя столь воинственного бога. Но достать жреца все-таки можно, и тогда тому, кто это сделал, не поздоровиться. Кроме того, Ко-Ханг любит драки и сражения, поэтому мимо чего-то подобного вряд ли пройдет.
История
Ко-Ханг принадлежит к достаточно редкой расе голиафов. Обычно племена голиафов живут в уединенных местах далеко в горах, но изредка представителей этой расы можно встретить и в других местах. Ко-Ханг относится как раз к таким - его религия ведет голиафа по пути искателя приключений. Какое-то время жрец был наемником, сопровождая торговые караваны и выполняя другие поручения, где можно было проявить себя и свою доблесть. Последнее задание и привело жреца в Лускан.
Навыки
Раса: Голиаф
Класс: Жрец
Уровень: 1
Мировоззрение: Без мировоззрения
Божество: Темпус
Предыстория: воинский священник
Рост: 220 см Вес: 170 кг Возраст: 27 лет
Опыт: 405/1000

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 13 [+1] - с учётом расового бонуса +2
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 10 [0]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 14 [+2]

Хиты: 25, раненый 12
Исцелений в день: 8
Величина исцеления: 6
Инициатива: +0 = +0 [ловкость] +0 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 6 (5 в кольчуге)
Зрение: обычное

КД: 16 = 10 + 6 [доспех] + 0 [уровень]
Стойкость: 14 = 10 + 4 [сила] + 0 [класс] + 0 [уровень]
Реакция: 10 = 10 + 0 [ловкость] + 0 [уровень]
Воля: 15 = 10 + 2 [мудрость] + 2 [класс] + 1 [раса] + 0 [уровень]

Языки: Общий, Дварфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Сильный атлет: Когда вы совершаете проверку Атлетики для прыжков или лазания, сделайте два броска и используйте подходящий результат.
  • Выносливость камня: Вы получаете талант выносливость камня


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: тканевые, кожаные, из шкуры, кольчужные.
  • Владение оружием: простое рукопашное, простое дальнобойное.
  • Бонус к защите: +2 к Воле.
  • Вызов божественной силы: вы обретаете особые таланты, например "Изгнание нежити" или "Божественное провидение".
  • Знание лекаря: Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам добиться максимума при использовании исцеляющих молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете существу использовать исцеление, чтобы восстановить хиты, добавьте свой модификатор Мудрости (+2) к количеству восстановленных хитов.
  • Исцеляющее слово: Используя талант исцеляющее слово, жрец может лечить своих боевых товарищей, прочитав короткую молитву.
  • Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель, позволяющую вам использовать магические ритуалы. Вы обладаете книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал первого уровня на ваш выбор (Сварить зелье).


НАВЫКИ
- 1 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень] -1 [штраф]
+ 5 Атлетика (сил) = +4 [сила] +2 [раса] +0 [уровень] -1 [штраф]
+ 2 Внимательность (мдр) = +2 [мудрость] +0 [уровень]
- 1 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень] -1 [штраф]
+ 0 Выносливость (тел) = +1 [телосложение] +0 [уровень] -1 [штраф]
+ 2 Запугивание (хар) = +2 [харизма] +0 [уровень]
+ 2 Знание Улиц (хар) = +2 [харизма] +0 [уровень]
+ 0 История (инт) = +0 [интеллект] +0 [уровень]
+ 0 Магия (инт) = +0 [интеллект] +0 [уровень]
+ 2 Обман (хар) = +2 [харизма] +0 [уровень]
+ 7 Переговоры (хар) = +5 [тренировка] +2 [харизма] +0 [уровень]
+ 2 Подземелья (мдр) = +2 [мудрость] +0 [уровень]
+ 4 Природа (мдр) = +2 [мудрость] +2 [раса] +0 [уровень]
+ 7 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +2 [мудрость] +0 [уровень]
+ 5 Религия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +0 [уровень]
- 1 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень] -1 [штраф]
+ 9 Целительство (мдр) = +5 [тренировка] +2 [мудрость] +2 [предыстория] +0 [уровень]

ЧЕРТЫ
  • Доблесть Великого Оружия Голиафа: Вы получаете владение всем простым и воинским двуручным оружием и бонус черты +2 к броскам урона этим оружием. Бонус увеличивается до +3 на 11 уровне, и до +4 на 21 уровне


Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/0
Неограниченные таланты
  1. Праведная метка [Атака жреца 1]
    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие [Рукопашное оружие]
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД (+6)
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (1д10+6) и один из союзников в пределах 5 клеток от вас получает до конца вашего следующего хода бонус таланта +3 к броскам рукопашной атаки по цели.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.

  2. Исцеляющая атака (Recovery Strike) [Атака жреца 1] (Божественная сила)
    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Исцеление
    Стандартное действие [Рукопашное оружие]
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД (+6)
    Попадание: Попадание: 1 [Ор] + модификатор Силы (1д10+6) и следующий союзник, кто попадает по отмеченной цели до конца вашего следующего хода, возвращает хиты, равные Вашему модификатору Обаяния (+2).
    Уровень 21: 2 [Ор] + повреждение модификатора Силы.


Таланты на сцену

  1. Выносливость камня [Расовый талант голиафа]
    На сцену
    Малое действие [Персональный]
    Эффект: Вы получаете сопротивляемость 5 всем видам урона до конца своего следующего хода.
    Уровень 11: Сопротивляемость 10 всем видам урона.
    Уровень 21: Сопротивляемость 15 всем видам урона.

  2. Исцеляющий удар [Атака жреца 1]
    На сцену ✦ Духовный, Излучение, Исцеление, Оружие
    Стандартное действие [Рукопашное оружие]
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД (+6)
    Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы (2д10+6) и цель становится помеченной до конца вашего следующего хода. Кроме того, вы или один из ваших союзников в пределах 5 клеток от вас можете использовать исцеление.

  3. Исцеляющее слово [Умение жреца]
    На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня, вы можете использовать этот талант три раза за сцену.
    Малое действие [Ближняя вспышка 5 (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)]
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
    Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на 6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне.

  4. Божественное провидение [Умение жреца]
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Свободное действие [Персональный]
    Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.

  5. Милость лекаря (Healer's Mercy) [Умение жреца]
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Исцеление
    Стандартное действие [Ближняя вспышка 5]
    Цель: Все раненые союзники во вспышке
    Эффект: Каждая цель может использовать исцеление. Вы ослаблены до конца вашего следующего хода.


Таланты на день
  1. Пламя мести [Атака жреца 1]
    На день ✦ Духовный, Огонь, Оружие
    Стандартное действие [Рукопашное оружие]
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД (+6)
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (2д10+6) и продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).
    Промах: Половина урона и продолжительного урона нет.
    Особенность: Если цель в свой ход атакует, она не совершает спасбросок от продолжительного урона.
Инвентарь
Кольчуга - 40 ф. - 40 зм
Алебарда - 12 ф. - 25 зм
Символ веры (Темпус) - 1 ф. - 10 зм
Книга ритуалов - 3 ф. - 50 зм (стартовый бонус класса)
СНИП - 33 ф. - 15 зм


Деньги - 10 зм

Нагрузка - 89/180

Хиты: 25/25

Исцелений: 8/8

На сцену:
Устойчивость камня ( )
Исцеляющий удар (х)
ВБС: Милость лекаря/Божественное провидение ( )
Исцеляющее слово (х) ( )

На день:
Пламя мести (х)

Эрол "Праведный"

В игре
Автор:   CheZzter
Раса:   Дворф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Весельчак, которых нужно еще поискать. Сам позитив и доброта натуры дварфов. Живет ради того, чтобы прожить жить со смыслом и потраченным в удовольствие временем.
Обожает фруктовые и ягодные алкогольные напитки, музыку и танцы.
Так получилось, что Элор получил "Праведный" не за красивую бороду а за то, что он всегда стоит на своих идеалах и отстаивает души невинных и верующих. Неверным и наглым злодеям он уготовил три вещи: Топор, арбалетный болт и свет Пелора.
История
Эрол вырос со свои кланом среди холодных и острых скал горной гряды, где каждый занимался своим делом. Его жизнь была скупа на веселье или же на радости, так как в местах, где мороз, нужно было работать, чтобы выжить. Эрол был сыном кузнеца, он и продолжал дело своего отца, чтя традиции и поклоняясь великому создателю всех дворфов Морадину. Так прошло его детство.
Но Эрол все также рос при огромной желании посмотреть на другие места и спуститься на равнину. Однажды, по великой удаче или случайности, в их края прибыл караван, где были путники, что искали некое сокровище. Сидя с ними возле костра, мужчина узнал, что эти ребята собираются переплыть на берег мечей и попасть в Лускан. Мол, там карта.
Эрол не долго думал, собрав свое снаряжение, мужчина был готов к новым приключением.
Навыки
Имя: Эрол "праведный"
Раса: Дварф
Класс: Паладин
Предыстория: Дитя скалистых гор
Уровень: 1
Мировоззрение: Доброе
Божество: Морадин
Рост: 146 см Вес: 83 кг Возраст: 31 год

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 16 [+3] (14 базовый) с учётом расового бонуса +2
Телосложение: 15 [+2] (13 базовый) - с учётом расового бонуса +2
Ловкость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+3]

Хиты: 30
Исцелений в день: 12
Величина исцеления: 7
Инициатива: +1 = +0 [ловкость] +1 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 5
Зрение: сумеречное

КД: 19 = 10 + 0 [ловкость] +7 [доспех] +2 [щит] +0 [уровень]
Стойкость: 14 = 10 +3 [телосложение] +1 [уровень] +0 [класс]
Реакция: 14 = 10 +1 [ловкость] +0 [уровень] +1 [класс] +2 [щит]
Воля: 14 = 10 +3 [харизма] +1 [класс] +0 [уровень]

Атака (топор): +5 = +3 [Сила] + 2 [проф] + 0 [уровень]
Урон(топор): +5 = +3 [Сила] + 2 [Черта] + 0 [уровень]


Языки: Общий, Дворфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Подземелья
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к
спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать
второе дыхание малым, а не стандартным
действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь
владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с
обычной скоростью, даже если скорость должна
быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки.
Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие
как труднопроходимая местность и магические
эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает
вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают),
то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем
указывает эффект. Это означает, что эффекты,
толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1
клетку не действуют на вас, если только вы не
захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы
можете немедленным действием совершить
спасбросок, чтобы избежать падения.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные, чешуйчатые и латные доспехи;
лёгкий щит, тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты:Символ веры
Бонус к защите:+1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля
Божественный вызовВызов паладина хранит в себе угрозу от самого божества. Вы можете использовать талант божественный вызов для пометки врагов.
Вызов божественной силыОдин раз в сцену вы можете призвать божественную силу, наполнив себя силой божества-покровителя. Благодаря этой силе вы можете использовать особые таланты, такие как божественный пыл и божественная сила.
Наложение рукИспользуя талант наложение рук,паладины могут помогать своим товарищам прикосновением руки и короткой молитвой, хотя для этого им приходится тратить свои собственные силы.

НАВЫКИ
+ 1 Акробатика (лов) = +1 [ловкость] +0 [уровень]
+ 3 Атлетика (сил) = +3 [сила] +0 [уровень]
+ 1 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] +0 [уровень]
+ 1 Воровство (лов) = +1 [ловкость] +0 [уровень]
+ 4 Выносливость (тел) = +2 [телосложение] +0 [уровень]+2 [раса]
+8 Запугивание (хар) = +5 [тренировка] +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 3 Знание Улиц (хар) = +3 [харизма] +0 [уровень]
- 1 История (инт) = -1 [интеллект] +0 [уровень]
- 1 Магия (инт) = -1 [интеллект] +0 [уровень]
+ 3 Обман (хар) = +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 3 Переговоры (хар) = +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 8 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость] +0 [уровень] +2 [раса] + 5 [тренировка за предысторию]
+ 1 Природа (мдр) = +1 [мудрость] +0 [уровень]
+ 1 Проницательность (мдр) = +1 [мудрость] +0 [уровень]
+ 4 Религия (инт) = -1 [интеллект] +0 [уровень] + 5 [тренировка]
+ 1 Скрытность (лов) = +1 [ловкость] +0 [уровень]
+ 6 Целительство (мдр) = + 1 [мудрость] +0 [уровень] + 5 [тренировка]

ЧЕРТЫ
Тренировка С Оружием Дварфов +2 к урону и владение топорами и молотами

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/1
Неограниченные таланты

Ослабляющий удар Атака паладина 1.
Ваш грубый удар сминает силы врага.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против КД
Попадание:Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Если цель
отмечена вами, она получает штраф -2 к броскам атаки
до конца вашего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Харизмы.


Поддерживающий удар Атака паладина 1.
Вы безжалостно атакуете врага, и ваша меткость
награждается божественным даром.
Неограниченный ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы и
вы получаете временные хиты, равные вашему
модификатору Мудрости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Харизмы.


Таланты на сцену
Защищающий удар Атака паладина 1
Вы ударяете оружием, а перед одним из союзников
появляется прозрачный золотистый щит.
На сцену ✦Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против КД
Попадание:Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы.
Эффект:До конца вашего следующего хода один союзник в
пределах 5 клеток от вас получает бонус таланта к КД,
равный вашему модификатору Мудрости.


Таланты на день
Световое помешательство Атака паладина 1
Вы опутываете врага лентами света.
На день ✦Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель:Одно существо
Атака:Харизма против Реакции
Попадание:Урон излучением 3к8 + модификатор Харизмы
и цель становится изумлённой до конца вашего
следующего хода. Кроме того, цель получает штраф -2 к
КД (спасение оканчивает).
Промах:Половина урона и цель становится изумлённой до
конца вашего следующего хода.
Инвентарь
Броня:
Латные доспехи боевой ковки +1 (5 уровень)
Улучшение: КД +9
Свойство: Если вы используете свое второе дыхание, находясь в раненом состоянии, то восстанавливаете дополнительные 1к10 хитов.
-Тяжёлый щит: Кд +2; Проверки -2; Стоимость 10; Вес 15 фт.

Оружие:
- Боевой топор: Проф. +2; Урон 1к10; Стоимость 15 зм; Вес 6 фт Тип: Топор; Свойства: Универсальное.
- Метательный молот: Проф +2; Урон 1к6; Дальность 5/10; стоимость 5 зм; Вес 2 фт; Тип: Молот; Свойства: Дополнительное, тяжелое метательное


Прочее
- Символ веры: Стоимость 10гп; Вес 1фт
- Стандартный набор искателя приключений: Стоимость 15 зм; Вес 33 фт.

Золото: 45+10+15+5+10+15=100
Вес: 112/170(норм)/340(тяж)/850(макс тяга)

Кианор

Персонаж мертв
Автор:   Bagatur91
Раса:   Полуэльф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Рост- 185 см
Вес - 94 кг

Не самый высокий, но мощно сложенный по комплекции молодой парень. Глаза темно-карие, кожа смуглая, выдающая в нем уроженца Калимшана. Заостренные небольшие уши видны могут быть внимательному человеку, но Кианор старается скрывать из либо под капюшоном, либо под распущенной гривой своих волос.

Характер
Импульсивный, порой даже можно сказать агрессивный. В случаях если чувствует за собой уверенность, может даже проявлять лидерские замашки.
История
Кианор - полуэльф, который явно привлекает внимание. Смуглая кожа, чуть косой разрез глаз, явная белозубая улыбка выдают в нем уроженца Югов. Что в принципе соответствует истине - своей экзотичной внешности и хорошему телосложению он обязан матери-шаманке из людских племен душных джунглей Чульта и неизвестному ему отцу-эльфу.
Сам он родился в Мемноне, знаменитом порту Калимшана. Мать его бежала из Чульта, а сам он рос среди портовой шпаны и завоевывал как острым словом, так и тяжелым тесаком авторитет в криминальной среде. Поначалу ему конечно приходилось биться и с расовыми пренебрежением, затем с тем что его начале в открытую ненавидеть. В итоге он прибился к контрабандистам.
Там его и ждало серьезнейшее испытание. Один из грузов перехватила другая банда, и у Кианора начались проблемы. Капитан из Тетира поставил его на деньги, Кианор начал оскорблять, слово за слово - началась очередная бандитская война в портовых частях Мемнона. Жертвой этой войны были многие - его друзья, с которыми он начинал, мирные ремесленники, которые были даже не приделах, просто рядом. Ну и самой тяжелой потерей было то, что люди того Капитана убили его маму. Потеря человека, который его принимал всегда в этом многолюдном и чужом городе, изрядно подкосила его. Но что у него явно досталось от отца, про которого он знал что он эльф и искатель приключений, - это явное желание жить.
Умные люди подсказали дорогу и он тайком под кличкой пробрался на корабль другого капитана из Лускана и решил рвануть на Север искать удачу...
Навыки
+1 Акробатика (лов) = 2(модификатор)-1(штраф за броню)+0(уровень)
+7 Атлетика (сил) = 3(модификатор)+5(тренировка)-1(штраф за броню)+0(уровень)
+0 Внимательность (мдр) =0(модификатор)+0(уровень)
+1 Воровство (лов) = 2(модификатор)-1(штраф за броню)+0(уровень)
+5 Выносливость (тел) = 5(тренировка)+1(модификатор)-1(штраф за броню)+0(уровень)
+9 Запугивание (хар) = 2(модификатор)+5(тренировка)+2(квента)+0(уровень)
+2 Знание Улиц (хар) = 2(модификатор)+0(уровень)
+0 История (инт)= 0(модификатор)+0(уровень)
+0 Магия (инт) = 0(модификатор)+0(уровень)
+2 Обман (хар)= 2(модификатор)+0(уровень)
+4 Переговоры (хар)= 2(модификатор)+2(расовое)+0(уровень)
+0 Подземелья (мдр) = 0(модификатор)+0(уровень)
+0 Природа (мдр) = 0(модификатор)+0(уровень)
+2 Проницательность (мдр)= 0(модификатор)+2(расовое)+0(уровень)
+0 Религия (инт) = 0(модификатор)+0(уровень)
+1 Скрытность (лов)= 2(модификатор)-1(штраф за броню)+0(уровень)
+0 Целительство (мдр)= 0(модификатор)+0(уровень)

ХИТЫ=28
Исцелений в день = 9
Сила исцеления = 7
Размер - средний
Скорость - 6
Языки - Общий, Эльфийский, Драконий
Зрение - сумеречное

КД= 16 = 10+3(броня)+1(проворство варвара)+2(мод.ловкости))
Стойкость=15 = 10+3(мод.силы)+2(класс)
Реакция=13 = 10+2(мод.Ловкости)+1(проворство варвара)
Воля=12 = 10+2(мод.Харизмы)

Атака: +7 двуручный меч=+3(сила)+3(двуручный меч)+1(оружейный эксперт), урон=1к10+3

Классовое умения:
  • Буйство - при выпадении 20 один раз в раунд получаете право совершить стандартную рукопашную атаку свободным действием

  • Триумф главы клана - получаете талант триумфальный рев, если ваша атака делает раненым противника, то следующая атака вас или союзников получает бонус к броскам атаки и урона, равный модификатору Харизмы

  • Проворство варвара - пока не носите тяжелую броню, +1 к КД и реакции


Черта: оружейный эксперт (тяжелые клинки)

Таланты:
неограниченные
воющий удар
Стандартное, рукопашное оружие
Условие использование: вы должны держать оружие двумя руками
Цель: одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: 1(Ор)+1к6+мод.Силы
Особенность: совершая атаку в броске, вы можете использовать этот талант вместо стандартной рукопашной атаки. Находясь в ярости, вы можете частью атаки в броске передвинуться на 2 дополнительные клетки

толкающий удар
Стандартное действие Рукопашное оружие
Эффект: Перед атакой вы совершаете шаг на 2 клетки. В течение
этого шага вы можете проходить через пространство врагов, но
не можете заканчивать там передвижение.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы толкаете цель
на 1 клетку. Если вы находитесь в ярости, эта атака причиняет
дополнительный урон 1к6.

На сцену
Удар земляного щита
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы
получаете бонус таланта +1 к КД до конца своего
следующего хода.

Триумфальный рев
Свободное действие Ближняя вспышка 5
Триггер: Ваша атака опускает хиты врага до 0
Цель: Все враги во вспышке
Эффект: Каждая цель получает штраф -2 ко всем защитам до конца
вашего следующего хода.

Нарастающее насилие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Если вы получаете урон до начала своего следующего хода, то получаете бонус +2 к броскам атаки и урона своей следующей атакой
Триумф главы клана: до конца вашего следующего хода союзники в пределах 5 клеток от вас получают бонус к броску урона по цели, равной вашему модификатору харизмы.

На день:
Ярость быстрой пантеры
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы впадаете в ярость быстрой пантеры. До окончания
ярости вы получаете бонус +2 к скорости и можете действием
движения совершать шаг на 2 клетки.
Инвентарь
- Шкурный доспех 30зм 25ф
- Двуручный меч 30зм 8ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (6 дн) 5 зм 6 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф
- Факел (2) 2 см 2 ф

Остаток: 25 зм. Нагрузка: 66/100

Нора Аленто

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Миловидная девчушка с тёмными волосами до плеч, а затем — как-будто подрезанными несколькими точными взмахами ножа. Практически всегда одета в простое светло-коричневое платье, тёмно-коричневый походный плащ с капюшоном и кожаные сапожки, хотя в торбе имеются и доспехи на случай опасности, а коротким посохом при желании можно воспользоваться как хорошей дубинкой.
Плащ удерживается брошью из какого-то голубого материала, выполнен в виде распустившейся розы в венке из зерна — символ, по которому можно безошибочно опознать последователя Чонти.
Характер
Тихая и скромная, немного стесняется, когда на неё обращают внимание. При этом совершенно не против компании, справедливо считая, что лучше иметь много друзей и ещё больше - знакомых, чем не иметь их вовсе. Не любит причинять боль живым существам, хоть это иногда и необходимо. В конце-концов, в первую очередь она - целитель, а не воитель, и её дело - врачевать, а не убивать.
История
Хм... Нора. Что о ней можно рассказать? Она обычная селянка. Ну, то-есть, не совсем обычная - отмеченная божеством. Сколько Нора себя помнит - всегда была способна к целительству даже без всяких мазей и бинтов - лишь словами и чистыми руками. Так-что, если кто-то порезал себе ногу косой, или случайно сел на вилы - Нора тут. Она-же была главной помощницей для матерей, облегчая роды и вознося молитвы божествам, призывающие тех дать новой жизни силы. Однако, с каждым годом девушке хотелось посмотреть хотелось посмотреть окружавший их мир всё больше, так-что, собрав свои вещи и попрощавшись со всеми, жрица Чонти отправилась в путь. Ведь в мире ещё много тех, кто страдает - и им всем нужна помощь!
Так, странствуя, знакомясь со множеством интересных людей и убегая от опасных, девушка оказалась в Лускане, прибившись к одной компании, показавшейся ей довольно хорошими людьми (и не только людьми).
Навыки
Раса: Человек
Класс: Жрец
Уровень: 1
Мировоззрение: Принципиально добрый
Предыстория: Миссионер (Missionary live): Природа — классовый навык.
Божество: Чонти
Рост: 165 см Вес: 64 кг Возраст: 19 лет
Языки: Общий, Эльфийский

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 8 [-1]
Телосложение: 11 [0]
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Харизма: 16 [+3]

Хиты: 23
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 5
Инициатива: +0 = +0 [ловкость] +0 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: обычное
Пассивная Внимательность: 14
Пассивная Проницательность: 19

КД: 13=10+0[Уровень]+1[Интеллект]+2[Кожаный доспех]
Стойкость: 11=10+0[Уровень]+0[Выносливость]+1[Раса]
Реакция: 12=10+0[Уровень]+1[Интеллект]+1[Раса]
Воля: 17=10+0[Уровень]+4[Мудрость]+2[Класс]+1[Раса]

Расовые способности и умения:
  • Бонусный неограниченный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса.
  • Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
  • Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: тканевые, кожаные, из шкур, кольчужные.
  • Владение оружием: простое рукопашное, простое дальнобойное.
  • Инструменты: символ веры.
  • Бонус к защите: +2 к воле.
  • Вызов божественной силы: Один раз за сцену.
  • Знание лекаря: При использовании жреческих талантов с ключевым словом Исцеление, позволяющим существу использовать исцеление чтобы восстановить хиты, оно восстанавливает дополнительные хиты, равные Мудрости персонажа.
  • Исцеляющее слово: Жрец получает соответствующий талант.
  • Ритуальная магия: Жрец получает бонусную черту Ритуальный заклинатель и книгу ритуалов, где записаны ритуалы Нежный отдых и ещё один ритуал первого уровня на выбор.
  • Channel Divinity: Healer's Mercy: Заменяет талант Вызов божественной силы: Изгнание нежити.


+ 0 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень]
- 1 Атлетика (сил) = -1 [сила] +0 [уровень]
+ 4 Внимательность (мдр) = +4 [мудрость] +0 [уровень]
+ 0 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень]
+ 0 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +0 [уровень]
+ 3 Запугивание (хар) = +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 3 Знание Улиц (хар) = +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 1 История (инт) = +1 [интеллект] +0 [уровень]
+ 1 Магия (инт) = +1 [интеллект] +0 [уровень]
+ 3 Обман (хар) = +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 8 Переговоры (хар) = +5 [тренировка] +3 [харизма] +0 [уровень]
+ 4 Подземелья (мдр) = +4 [мудрость] +0 [уровень]
+ 9 Природа (мдр) = +5 [тренировка] +4 [мудрость] +0 [уровень]
+ 9 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +4 [мудрость] +0 [уровень]
+ 6 Религия (инт) = +5 [тренировка] +1 [интеллект] +0 [уровень]
+ 0 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +0 [уровень]
+ 9 Целительство (мдр) = +5 [тренировка] + 4 [мудрость] +0 [уровень]

Черты:
  • Ритуальная магия (Жреческая черта);
  • Знание превосходных инструментов, Символ веры: Можно получать бонусы от Превосходных инструментов избранного вида. [PHB 3]
  • Лекарь-пацифист (Pacifist Healer): Когда вы используете божественную силу, позволяющую цели потратить исцеление, она восстанавливает дополнительно 1d6+модификатор Харизмы персонажа. (2d6 на 11-м, 3d6 на 21-м). Когда персонаж наносит урон раненому врагу, он ошеломлён (Stunned) до конца своего следующего хода. [DP]


Ритуалы:
  • Нежный отдых;
  • Освятить воду (Create Holy Water) [DP]


Таланты
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 3/1/1/0
Неограниченные таланты:
Astral Seal (Астральная печать)
At-Will • Divine, Healing, Implement
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom+2 vs. Reflex
Hit: Until the end of your next turn, the target takes a -2 penalty to all defenses. The next ally who hits it before the end of your next turn regains hit points equal to 2+ your Charisma modifier.


Копьё веры Атака жреца 1
Сверкающий луч опаляет врага золотистым свечением. Частички света, кружась вокруг цели, направляют атаки ваших союзников.
Неограниченный ✦Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости, один союзник, которого вы можете видеть, получает бонус таланта +2 к следующему броску атаки по цели.На 21 уровне урон увеличивается до 2к8 + модификатор Мудрости.


Священное пламя Атака жреца 1
Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника благодатной силой.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости и один из союзников, которого вы можете видеть, может или получить временные хиты, количество которых равно вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня, или совершить спасбросок. На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор Мудрости.


Таланты на сцену:
Вызов божественной силы: Божественное провидение Умение жреца
Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем
самым особую благодать.
На сцену ✦Духовный
Свободное действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.


Channel Divinity: Healer's Mercy Cleric Feature
Encounter • Divine, Healing
Standart Action Close burst 5
Target: Each bloodied ally in burst
Effect: Each target can spend a healing surge. You are weakened until the end of your next turn.


Исцеляющее слово Умение жреца
После короткой молитвы божественное свечение, исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая нанесённые раны
На сцену (особенность) ✦Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня, вы можете использовать этот талант три раза за сцену.
Малое действие Ближняя вспышка 5
(10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на 6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне


Exacting Utterance (Суровое высказывание) Cleric Attack 1
Encounter • Divine, Implement
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: Until the end of your next turn, the target gains vulnerability to all damage equal to your Wisdom modifier, and any ally who attacks the target gains temporary hit points equal to your Wisdom modifier.


Таланты на день:
Moment of Glory (Миг славы) Cleric Attack 1
Daily • Divine, Fear, Implement
Standard Action Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: You push the target 3 squares and knock it prone.
Effect: You and each ally in the blast gain resist 5 to all damage until the end of your next turn.
Sustain Minor:The effect persists.


Дополнительно восстанавливаемые хиты, когда цель использует дарованное ей жреческим талантом исцеление: 4+3+1d6=1d6+7
Атака мудростью: +4
Урон излучением: +2
Дальность зональных и дистанционных талантов: +2
Инвентарь
- Астральный символ веры 18 зм 1 ф
Свойства: Дальность, заряд (излучение).
Дальность: Дальность ваших зональных и дальнобойных атакующих талантов увеличивается на 2, если вы используете их с таким инструментом.
Заряд: Если вы используете атакующий талант через такой инструмент, вы получаете бонус +2 к броскам урона, если у этого таланта есть ключевое слово, совпадающее с видом урона инструмента. На 11 уровне этот бонус увеличивается до +3, а на 21 уровне до +4.

- Кожаный доспех 25 зм 15 ф
- Дубинка 1 зм 3 фн

- Поясная сумка 1 зм 0,5 ф
+ Ритуальная книга (0 зм 3 ф)
- Рюкзак (2 зм 2 ф)
+ Спальник (1 зм 5 ф)
+ Бурдюк (1 зм 4 ф)
+ Кремень и кресало (1 зм)
+ Рацион походный, 10 дней (5 зм 10 ф)
+ Светожезлы, 4 (8 зм, 4 ф)
+ Компоненты ритуала «Освятить воду» (20 зм)
+ Свеча, 20 (2 см)

Остаток денег: 16 зм, 8 см.
Нагрузка: 47,5/80 ф
Опыт: 125

Доран Сидж

Вне игры
Автор:   главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий, худой человек лет тридцати на вид, с длинными конечностями и резкими, выпирающими чертами лица. Горбатый нос, оттопыренные уши, острые скулы, длинный подбородок, орлиный взгляд и тонкие, сухие губы создают впечатление человека черствого и надменного, что, в целом, соответствует истине. Шевелюра черная, лохматая, и явно не часто терпящая вмешательство цирюльника. Бородка жиденькая, козлиная, столь же неухоженная, как волосы, усов практически не растет. Одет обычно в удобную шелковую робу, давно протертую в известных местах.
Характер
Желчный, циничный, язвительный, скептический, склочный, самодовольный - вот далеко не полный перечень лестных эпитетов, которыми можно описать характер Дорана. Общаться с ним крайне тяжело, поскольку он ни во что не ставит ни мнение собеседника, ни его самого. Он критикует все и вся, часто просто из спортивного интереса, и готов с пеной у рта доказывать, что его собеседник в чем-то не прав, и посему не достоин высокой чести называться разумным существом. Любит командовать, хотя сколько-либо выраженными лидерскими качествами не обладает. Свято уверен в собственной непогрешимости, и, соответственно, считает свое мнение единственно правильным. Но поскольку в мысли и на язык его редко забредает что-то, кроме работы, а в своей области он является одним из крупнейших специалистов, такое мнение часто соответствует истине. Из положительных моментов, целеустремлен, как летящая стрела, и поставив себе цель, вывернется наизнанку, чтобы ее достигнуть. В исключительных случая, готов ради этого даже пойти на компромисс с другими людьми.
История
Родился в маленькой лесной деревеньке на задворках мира. В двенадцать лет зажарил волшебной стрелой первую курицу, после чего был чуть не сожжен за ведовство, но затем благоразумно отправлен на обучение в школу магов. Обучение закончил с отличием, но, из-за любви к древним свиткам, и, главным образом, из-за склочного характера, был определен на должность смотрителя в одном ничего не значащем архиве. Такое положение дел его устраивало абсолютно - он мог больше времени проводить за чтением, и меньше в общении с людьми. Однако, со временем запас неисследованных свитков подошел к концу. Пришлось искать источники его пополнения, и, о чудо, оказалось, что израненные, покусанные и обожженные искатели приключений частенько приносили из глубоких пещер и забытых руин бесценные находки. Поначалу он покупал их, на свою скромную зарплату смотрителя, но потом сообразил, что гораздо дешевле будет прибиться к какой-нибудь группе в качестве мага и и эксперта по древним реликвиям. И, хотя он все так же проводит большую часть времени в пыльных архивах, за спиной у него несколько разной степени успешности небезопасных и полных испытаний приключений.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Уровень: 1
Мировоззрение: Нейтральный
Божество: Огма
Рост: 180 см Вес: 75 кг Возраст: 30 лет
Предыстория: Исследователь. +2 к Магии.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [0]
Телосложение: 14 [+2]
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2
Мудрость: 11 [0]
Харизма: 8 [-1]


Хиты: 24
Величина исцеления: 6
Исцелений: 8
Инициатива: 0
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: обычное

КД: 18 = 10 + 5(интеллект) + 2(доспех) + 1(защита с посохом)
Стойкость: 13 = 10 + 2(выносливость) + 1(расовая)
Реакция: 16 = 10 + 5(интеллект) + 1(расовая)
Воля: 13 = 10 + 2(класс) + 1(расовая)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Значения характеристик: +2 к любой (интеллект)
Бонусы навыков: нет
Бонусы расы: дополнительный навык, дополнительная черта, дополнительный талант на день, +1 к воле, стойкости и реакции.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Ношение доспехов: тканевые
Владение оружием: кинжал, боевой посох.
Инструменты: сфера, посох, палочка
Бонус к защите: +2 воля
Хитов за уровень: 4
Бонусы класса: книга заклинаний, незначительное волшебство, ритуальная магия, мастерство в инструментах (защита с посохом)

НАВЫКИ
Тренированные:
Магия: 12
История: 10
Религия: 10
Знание подземелий: 5
Природа: 5

Нетренированные:
Обман: -1
Акробатика: 0
Атлетика: 0
Внимательность: 0
Воровство: 0
Выносливость: 2
Запугивание: -1
Знание улиц: -1
Переговоры: -1
Проницательность: 0
Скрытность: 0
Целительство: 0


ЧЕРТЫ:
Ритуальный Заклинатель
Ловкость без доспехов
Всплеск действий

ТАЛАНТЫ:
Незначительное волшебство
Призрачный звук Незначительное волшебство
Вы за мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий из какого-то недалёкого места.
Неограниченный ✦ Иллюзия, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.


Рука мага Незначительное волшебство
Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете.
Неограниченный ✦ Магический, Созидание
Малое действие Дальнобойный 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-
нибудь на вашем теле в вашу руку. Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.


Свет Незначительное волшебство
От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
Неограниченный ✦ Магический
Малое действие Дальнобойный 5
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.


Фокус Незначительное волшебство
Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание танцующего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка.
Неограниченный ✦ Магический
Стандартное действие Дальнобойный 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
✦ Перемещение до 450 грамм (1 фунта) материи.
✦ Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах.
✦ Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа.
✦ Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра.
✦ Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа.
✦ Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа.
✦ Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода.
✦ Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов.
Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.


НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
Луч мороза Атака волшебника 1
В цель ударяет обжигающий холодный луч белоснежного мороза.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта, цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор Интеллекта.


Магическая стрела Атака волшебника 1
Вы запускаете во врага серебристый разряд силового поля.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Эффект: Урон силовым полем 2 + модификатор Интеллекта.
Уровень 11: Урон силовым полем 3 + модификатор Интеллекта.
Уровень 21: Урон силовым полем 5 + модификатор Интеллекта.
Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете этот талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.


Опаляющий взрыв Атака волшебника 1
Вертикальный столб золотистого пламени сжигает всё внутри себя.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор
Интеллекта.


НА СЦЕНУ

Жгущие руки Атака волшебника 1
Из ваших рук вырывается вспышка пламени, опаляющая ближайших врагов.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.


НА ДЕНЬ

Сон Атака волшебника 1
Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их
магической усталостью.
На день ✦ Инструмент, Магический, Сон
Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).


КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ:

Пылающая сфера Атака волшебника 1
Вы призываете катящийся огненный шар и начинаете им управлять.
На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь, Созидание
Стандартное действие Дальнобойный 10
Эффект: Вы создаёте пылающую сферу Среднего размера в свободной клетке, находящейся в пределах дальности, атакующую соседствующее с ней существо. Все существа, начинающие ход в соседних с пылающей сферой клетках, получают урон огнём 1к4 + модификатор Интеллекта. Действием движения вы можете переместить сферу на 6 клеток.
Цель: Одно существо, находящееся в соседней с пылающей сферой клетке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать этот талант
до конца сцены. Вы можете совершать новые атаки сферой стандартным действием.


РИТУАЛЫ
Летучий диск Тенсера (Tenser's floating disk)
Время: 10 минут
Стоимость компонентов: 10 зм
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
Вы создаёте слегка вогнутую, круглую силовую плоскость, плывущую в футе над землёй и способную нести то, что вы на неё положите. Диск имеет диаметр 1 метр (3 фута) и глубину 2,5 см (1 дюйм) в центре. Он неподвижен, пока вы не уходите более чем на 5 клеток от него, после чего он перемещается с вашей базовой скоростью раз в раунд, пока не приблизится в пределы 5 клеток от вас. Вы можете приказывать диску
двигаться с вашей скоростью действием движения. Если вы находитесь далее чем в 5 клетках от диска в течение 2 последовательных раундов, диск исчезает, сбрасывая то, что он нёс. Ваш результат проверки Магии определяет, какую максимальную нагрузку может нести диск.
9 или ниже: 113 кг (250 фунтов)
10—24: 227 кг (500 фунтов)
25—39 454 кг (1 000 фунтов)
40 или выше: 907 кг (2 000 фунтов)


Постигать язык (comprehend language)
Время: 10 минут
Стоимость компонентов: 10 зм
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
В начале ритуала выберите язык, который вы слышали, или часть письмён, которые вы видели за последние 24 часа. Использование этого ритуала на языке, который вы слышали, позволяет вам понимать его на слух в течение
последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, связно говорить на языке в течение этого времени.
Использование этого ритуала на языке, который вы видели в виде письмён, позволяет вам читать написанное на этом языке в течение последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, писать на языке на его родном алфавите или на любом другом алфавите, который
вы знаете, в течение этого времени.
При использовании этого ритуала на языке, который вы и слышали, и видели написанным за последние 24 часа, позволяет вам понимать его в обеих формах в течение последующих 24 часов, и результат проверки Магии 35 или выше позволяет вам говорить и писать на этом языке.


Сделать целым (make whole)
Время: 10 минут
Длительность: Постоянная
Стоимость компонентов: Особая
Ключевой навык: Магия (без
проверки)
Отдельный объект, способный поместиться в куб с длиной ребра 3 метра (10-футовый куб), полностью восстанавливается. Стоимость компонентов — 20 процентов от стоимости предмета. В случаях, когда вы пытаетесь восстановить предметы, стоимость которых нигде не описана, её устанавливает Мастер.
Инвентарь
Роба
Посох
Книга заклинаний.
Набор искателя приключений
Кинжал
Алхимические реагенты на 50 з.м.
28 з.м.

Бейл Азаер

Вне игры
Автор:   Эм
Раса:   Тифлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Молодой и дерзкий тифлинг с горящими глазами и яркой внешностью, которую сам он пытается сделать не очень заметной. Волнистые волосы прячет в капюшон, лицо давно уже обрело, ставшее привычным, суровое выражение. Рога не спрячешь, но и с ними он придумал что сделать. Измазав их в темный цвет, схожий с цветом волос, Бейл хочет слить их с прической. Это мало помогает, но все же так, он немного лучше себя чувствует.
Одевается Бейл очень шикарно, видимо все же некоторые привычки нелюбимого отца передались и ему, помимо его воли. Он до сих пор не может избавиться от этой слабости и сильно корит себя по этому поводу. Красивая одежда, как он успокаивает себя, отвлечет внимание собеседника от того, что он тифлинг - существо, созданное в подражании дьяволам.

Характер
Он молчалив. Сейчас его знают именно таким. Но он вполне может разговориться, если найдет существо, способное его понять.
История
Бейл ненавидит дьяволов, но по указке отца все же был принят в секту и насильно прошел обряд подписания договора с адом. Все его существо противилось против этого, но злобный Азаер старший заставил его сделать это и на лице Бейла налег глубокий след от тех дней. Шрам от отцовского ритуального кинжала.
Но через несколько лет ему выпал шанс изменить себя. Забыть договор и принять новую жизнь. Эладрины приехавшие в город помогли ему связать жизнь со звездами. Как они смогли привлечь его к тайнам космоса, остается загадкой. Тайной, которую он собирается хранить всю жизнь. Но страх перед местью отца гонит Бейла из дома. Он каждый день ищет шанс, чтобы отправиться в путешествие и забыть страшное детство в семье Азаеров.
Навыки
ДАННЫЕ О ПЕРСОНАЖЕ
Бейл Азаер "Тайна", Уровень: 1
Тифлинг, Колдун
Классовое умение: Звёздный договор
Доступные языки: Общий, Великаний
---------------------------
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Звёздный договор: Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы получаете бонус +1 к одному любому броску к20 в течение вашего следующего хода. Данный бонус суммируется до 3-х раз

  • Первый выстрел: Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.

  • Шаг в тень: Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.

  • Проклятье колдуна: Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшатся до 0 или ниже.
    Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия.
    Дополнительный урон за каждое попадание по врагу.
    Уровень Урон от Проклятья колдуна
    1—10 +1к6
    11—20 +2к6
    21—30 +3к6

---------------------------
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Кровавая охота: Вы получаете расовый бонус +1 к броскам атаки против раненых противников.
  • Сопротивляемость огню: Вы имеете сопротивляемость огню 5 + половина вашего уровня (5).
  • Адский гнев: Вы можете использовать адский гнев как талант на сцену.

СТАРТОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
"Сила: 8 Телосложение: 10 Ловкость: 10
Интеллект: 14 Мудрость: 11 Харизма: 18"

ФИНАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 8 [-1]
Телосложение: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Харизма: 20 [+5]
---------------------------
ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ
Хиты: 25, Ранен: 12
Количество исцелений: 7
Величина исцеления: 6
Инициатива: +0
Скорость: 6
---------------------------
ЗАЩИТЫ
КД: 14
Стойкость: 11
Реакция: 13
Воля: 16
---------------------------
ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
10 Запугивание (Хар)
7 Магия (Инт)
12 Обман (Хар)
5 Проницательность (Мдр)

НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
0 Акробатика (Лов)
-1 Атлетика (Сил)
0 Внимательность (Мдр)
0 Воровство (Лов)
1 Выносливость (Тел)
5 Знание Улиц (Хар)
2 История (Инт)
5 Переговоры (Хар)
0 Подземелья (Мдр)
0 Природа (Мдр)
2 Религия (Инт)
2 Скрытность (Лов)
0 Целительство (Мдр)
---------------------------
ЧЕРТЫ
  • Кровь Адского Пламени [Тифлинг]
    Требование: Тифлинг
    Выгода: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, когда используете талант с ключевым словом «огонь» или «страх».
                      НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
  • Мистический заряд Атака колдуна (любого) 1
    Вы запускаете в своих врагов заряд тьмы, потрескивающий мистической энергией.
    Неограниченный Инструмент, Магический
    Стандартное действие Дальнобойный
    10
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма [5+1 = 6] против Реакции
    Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы [1к10+5+1].
    Особенность: Выбрал Харизму (5)
    Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.

  • Жуткое свечение Атака колдуна (звёздного) 1
    Вы излучаете сверкающую вспышку, пронзающую холодным светом звезд свыше, окутывая врагов мучительным свечением. По приближении к вам свечение становится всё ярче и смертоноснее.
    Неограниченный Излучение, Инструмент, Магический, Страх
    Стандартное действие Дальнобойный
    10
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма [5+1+1 = 7] против Стойкости
    Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Харизмы [1к6+5+1+1].
    Если цель приближается к вам в свой следующий ход, то получает
    дополнительный урон 1к6 + модификатор Харизмы [1к6+5+1+1].
                      НА СЦЕНУ
  • Адский гнев Расовый талант тифлинга
    Чтобы наказать врага, вы взываете к адскому пламени, горящему в душе.
    На сцену Огонь
    Свободное действие Ближняя вспышка 10
    Триггер: Враг, находящийся в пределах 10 клеток, попадает по вам
    Цель: Вызвавший срабатывание враг, находящийся во вспышке
    Эффект: Цель получает урон огнём 1к6 + модификатор Харизмы. [1к6+5+1+1]

  • Жуткое слово Атака колдуна (звёздного) 1
    Вы шепчете одно слово невообразимой космической тайны своему противнику. Его разум ужасается.
    На сцену Инструмент, Магический, Психическая энергия, Страх
    Стандартное действие Дальнобойный
    5
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма [5+1+1 = 7] против Воли
    Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы [2к8+5+1+1] и цель получает штраф -1 к Воле до конца вашего следующего хода.
    Звёздный договор: Штраф к Воле равен 1 + ваш модификатор Харизмы (в сумме 6).
                      НА ДЕНЬ
  • Жуткая звезда Атака колдуна (звёздного) 1
    Вы создаёте сферу болезненного бело-голубого свечения размером с кулак, которая, вращаясь вокруг вашего врага, обжигает его. Жгучие лучи вырываются из неё, как метательные кинжалы света, сдерживая его на месте.
    На день Излучение, Инструмент, Магический, Страх
    Стандартное действие Дальнобойный
    10
    Цель: Одно существо
    Атака: Харизма [5+1+1 = 7] против Воли
    Попадание: Урон излучением 3к6 + модификатор Харизмы [3к6+5+1+1], и цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
    Промах: Половина урона, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.
    Эффект: Цель получает штраф -2 к Воле (спасение оканчивает).
Инвентарь
- Серп; Проф+2; Урон 1к6; Цена 2 зм; Вес 2ф
- Кожаные доспехи; КД +2; Цена 25 зм; Вес 15ф
- СНИП; Цена 15 зм; Вес 33ф
рюкзак
спальник
кремень и кресало
поясная сумка
2 х светожезла
еда на 10 дней
50 футов (15 метров) пеньковой веревки
бурдюк
- Превосходная одежда; Цена 30 зм; Вес 6 ф

========================
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

Жезл порчи +1 (3 уровень)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Свойство: Всякий раз, когда срабатывает ваш предмет договора, вместо стандартной выгоды вы можете наложить Проклятье колдуна на всех врагов в пределах 5 клеток от начальной цели.


========================
Золото: 28 зм
Нет ни одного персонажа мастера.