Дитмар Шульц
Автор: |
|
Саримбэл |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наёмник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 9 [-1] |
Интеллект: | | 19 [+4] |
Мудрость: | | 17 [+3] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Кэйн
Автор: |
|
Ein |
Раса: |
|
аасимар |
Класс: |
|
инквизитор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 19 [+4] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Кэйн выглядит как блистающий пример целестиальной крови, примешенной к человеческой и эльфийской крови дома де Барка. Конечно после пыток он потерял свою плавную грацию движений и цветущий вид, но шрамы можно скрыть одеждой, а гордую осанку не смогла сломать даже дыба. Высокий, худощавый, знающий свою силу и умеющий ей пользоваться. Своеобразный магнетизм, располагающий к нему окружающих, голос, который незначительной сменой интонации может выразить участие или же презрение.
Характер
Кэйн не имеет слишком большого боевого опыта (откуда ему взяться, в спокойном-то Талонгарде?), и предпочитает действовать словами где возможно, играя на желаниях и стремлениях окружающих, хотя если кому-то требуется преподать болезненный урок он не против кровопускания. Излюбленной тактикой Кэйна является переубедить противника и привлечь его на свою сторону или же полностью сломить его дух, доказав насколько ошибочными были его суждения.
Он амбициозен и горделив, но может признать свои ошибки (провал с покушением - особенно хороший учитель в этом плане). Не то, чтобы полностью лишен человеческих чувств, но личные привязанности не должны мешать делу. Высоко ценит компетентность и долг.
Митрианцев считает лицемерами, власть которых ничем не лучше потенциального правления Асмодеуса, но при этом рядиться в одежды "добра", в то время как Асмодеус открыт и честен в том, что он представляет; считает, что природу мыслящих существ не изменить, но митрианцы, в своем благолепии, опасно игнорируют ту ее часть, которую представляет собой Асмодеус и другие темные божества.
История
У многих в жизни есть некий переломный момент, когда можно сказать "теперь я злой": враги сожгли родную деревню, бросила любимая девушка, разум треснул под пытками - список можно продолжать до бесконечности, смысл лишь в том, что сначало существо было "добрым", а после стало "злым".
Но если амбиции и гордость зло, то инквизитор Кэйн де Барка был злым от рождения. Несмотря - а возможно именно благодаря целестиальной крови, от которой ожидают всяческих добродетелей - он всегда стремился к совершенству во всём, будь то собственные занятия, начатые им дела, или впечатления окружающих. Конечно, сначала это шло под эгидой догмы Митры. Но Митра - бог благодушия и благотворительности наравне с остальным, и благотворительность подразумевает потакание ущербным в то время как благодушие требует отсутствия амбиций. Будь ты хоть тысячекратно более умел чем твои куда как менее опытные коллеги, что выдирают признания мучительными часами, они получают ту же самую похвалу, а ты в очередной раз - напоминание о вреде гордыни.
Разве это зло - быть оцененным по достоинству за успех собственных деяний? Разве это зло - стремится быть более сильным, умелым, совершенным? И разве это добро - позволять ущербным людям достигать того же положения что и ты просто потому что "так сказано Митрой", не за реальные заслуги?
Амбиции и гордость. Есть другие боги, что ценят эти качества. Как инвизитор на хорошем счету и с благородными связям, Кэйн имел доступ в закрытые архивы и без проблем узнал настоящее имя "Врага" и историю его изгнания с земель Талонгарда.
Переход Кэйна в веру Асмодеуса был незаметным для окружающих. Для самого Кэйна это было естественным продолжением стремления к совершенству. Странствуя по мелким городкам и весям Сердцеземель вместе с выездным трибуналом он видел как множится число деревенских идиотов, как слабые и отсталые выживают в общем довольстве, как благочестие подменяется посредственностью, как сытое крестьянство теряет тот гордый дух, что без всякой Стены отбивал нападки с севера во времена правления дома де Барка; то были времена, когда способности ценились по достоинству.
"Будь как я" - говорит Митра, добавляя - "Будь как все. Опусти себя до их уровня. Молись и не думай своими мозгами"
У него была надежда, что нашествие могулов сломаeт статус-кво, но когда эта война ничего не изменила, он решил действовать сам и что, как ни смерть возлюбленного всей страной монарха могла лучше всего сломать сложившуюся прискорбную ситуацию? Смерть, должествующая обличить иерарха Митры как главного заговорщика?
Именно потому что переход Кэйна был таким естественным и плавным, он оставался вне подозрений так долго. Кто заподозрит сияющего аасимара, отнюдь не вопящего на каждом углу о смене своих идеалов? Его план отравить короля почти удался в его понимании, но он лично - из милосердия, возможно - перезал горло своей сестре, своей пешке, своей сообщнице, прекрасной Люсинде, которая и подсыпала яд, в тот момент бывшие собратья инквизиторы и священники взламывали дверь.
Семья, естественно, моментально отреклась от него (превознося Люсинду как невинную мученицу, вдобавок, идиоты), поэтому обвинение было быстрым и без проволочек.
Потом были пытки. "Кто твои сообщники" и все такое... как бывший инквизитор Кэйн знал вопросы наперечет. Как знал и то, казнь за преступление против короны заставит его вспоминать эти пытки как прогулку по летнему саду. И его не так злил бы собственный провал (хотя это тоже), как осознание что королевство и дальше будет скатываться в пучину посредственности. Если бы у него только был второй шанс... о, если бы у него только был второй шанс.
Навыки
Kain de Barca aasimar inquisitor 1, LE (patron Asmodeus) native outsider, medium size 80 years (looks like late 20s, early 30s), 182cm, 70kg Str 18 (+4) Dex 8 (-1) Con 10 Int 14 (+2) Wis 19 (+4) Cha 18 (+4) BAB +0 Melee +4 (BAB +0, Str +4) Ranged -1 (BAB +0, Dex -1) damage +4 CMB: +4 CMD: 13 Saves: Fort +2 (base +2), Reflex -1 (base +0, Dex -1), Will +7 (base +2, Wis +4, trait +1) Initiative +3 (Dex -1, Improved Initiative +4) Speed 30 Darkvision 60', Perception +10 HP: 9 (8 + 1 fav. class) AC 9 (Base 10, Dex -1) acid resistance 5, cold resistance 5, and electricity resistance 5. Judgment 1/day Feat: Improved Initiative Skills: 6+2+2=10 Climb (Str) ranks +1, Str +4, class +3 = +8 Bluff (Wis instead of Cha) ranks +1, Wis +4, class +3 = +8 Diplomacy (Cha) ranks +1, Cha +4, class +3, racial +2= +10 Disguise (Cha) ranks +1, Cha +4, class +3 = +8 Heal (Wis) ranks +1, Wis +4, class +3 = +8 Intimidate (Wis instead of Cha) ranks +1, Wis +4, class +3, stern gaze +1 = +9 Knowledge (local) (Int) ranks +1, Int +2, class +3, trait +1 = +7 Knowledge (religion) (Int) ranks +1, Int +2, class +3 = +6 Perception (Wis) ranks +1, Wis +4, class +3, racial +2 = +10 Sense Motive (Wis) ranks +1, Wis +4, class +3, stern gaze +1 = +9 Monster lore: +4 on Knowledge skill checks in addition to his Intelligence modifier, when making skill checks to identify the abilities and weaknesses of creatures. Languages: Common, Infernal, Draconic, Elven Traits: High Treason (Will save +1), Black Sheep (Knowledge (local) is a class skill, +1 to Knowledge (local)) Spells: orison - unlimited/day, DC 15 orisons known (4): sift, detect magic, brand, acid splash 1st level 3/day (1 base + 2 Wis 20), DC 16 spells known (2): cure light wounds, true strike Spell-like ability: daylight, 1/day Heresy Inquisition (replaces domain) Granted Powers: Often it is hard to tell heretics from the faithful. You use duplicity, stealth, and the heretics' own arguments to root them out and bring them to justice.
Righteous Infiltration (Ex): You use your Wisdom modifier instead of your Charisma modifier when making Bluff and Intimidate checks.
Blessed Infiltration (Ex): At 4th level, when you make a Bluff, Diplomacy, or Stealth check, you may roll twice and take the more favorable result. You can use this ability a number of times per day equal to your Wisdom bonus.
Word of Anathema (Sp): At 8th level, once per day, you can speak a word of anathema against a single creature within 60 feet (Will negates). This acts as bestow curse and lasts for 1 minute, giving the target a –4 penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill checks.
Инвентарь
|
Грол`ргал
Автор: |
|
Gralm |
Раса: |
|
Полуорк |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 19 [+4] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Полуорка от его соплеменников мало что отличало: такая же грубая кожа, такой же рост... Сросшиеся брови, выпяченная вперед челюсть, волосы, собранные в хвост... Но первое, что ощущалось, это ощущение силы, что исходили от него. Рост за 2 метра и широченные плечи. Он как будто олицетворял собой сборный образ полуорков, каким их себе представляли все разумные существа. Те же, кто мог себе позволить про смотреться поближе, могли различить, что у него чересчур хитрые для данной расы зеленые глаза, вечно бегающие в поисках... В поисках чего - было известно одному лишь обладателю. Да и зубы чуть в большем порядке, чем могли все представить. Из одежды орк предпочитал свободные штаны, подпоясанные ремнем, сапоги из грубой кожи и наручи. Как будто бахвалясь своей силой, Грол оставлял свой торс голым, незащищенным. однако опытный глаз мог приметить, что не смотря на отсутствие защиты, у полуорка отсутствовали и шрамы, которыми все их представители были просто усеяны вследствие их буйного нрава. Из оружия с собой он нес лишь охочий топор, что создавало вид истого воина. За плечом же болтался походный рюкзак, который выдавал в нем в любом месте неместного
Характер
Пусть и милость глуповатый, Грол'ргал получил статус благоразумного, что для его племени было большой редкостью. И хотя манерами он и не отличался, крушить на право и налево без основания он бы не стал. Другое дело, что основания он всегда умудрился найти. Малый словарный запас полуорк компенсировал живой мимикой, и считал, что настоящий воин должен говорить не словами, а это... Ну то есть... Ну, не бесите меня, постномордые всезнайки, я знаю что вы поняли о чем я!!!
История
Грол родился в семье изгоя... Его мать изнасиловал орк, в одном из набегов, и она решила выносить ребенка. То, что это вызовет негодование у всех, не смутило уже женщину, муж которой погиб в битве с теми же орками. Годами они с мужем пытались завести ребенка, но не смогли. Так что решив, что после смерти покойный возлюбленный решил ее не покидать и обрести плоть в ее чреве, она уединилась в отдалении от поселения и родила. Лес, который она выбрала, был вотчиной старухи, которую все почитали ведьмой, однако на деле бывшей лишь чародейкой, силу крови свою бравшую от драконов. Не осталось без внимания вторжение в ее лес бедной роженицы, и почувствовав с ней родство, она чародейка приютила у себя изгоев. Родственность оказалась не мнимой, ибо как выяснилось в дальнейшем, мать полуорка тоже была чародейкой, хоть и боялась в этом признаться самой себе. Так началось детство героя, в помощи по хозяйству, потугах обучения магии и куда более интересных самостоятельных тренировок боя с оружием. Однако старуха чуяла, что сложности и чародея с магией не потому, что он туп ( стоило признать и из-за этого тоже), сколько из-за внутренней непонятной старухе борьбы. Вы учившись магии в достаточной мере,( так посчитал он, мнение других было пропущенных мимо ушей в лучшем случае, или же не понято - в худшем) Грол'ргал решил пойти посмотреть внешний мир. Где он и оказался там, где оказался. Талингард после леса поражал воображение, что и сыграло с юным полуорком злую шутку: набравшись по незнанию Обаятельный Грол закинул наиболее приглянувшуюся девушку на плечо. Со словами, перед женитьбой надо вас с мамой познакомить, он направился, как подсказывало подвыпившая память, домой. Видимо затея не удалась , ибо очнулся он в камере, где ему и рас толковали, что ждет он своего приговора за похищение. Юный орк был слишком юн, чтобы так легко рас прощаться с жизнью.
Навыки
Grol'rgal CR 1 male Half-orc Sorcerer (Crossblooded) 1 NE Medium Humanoid (Human, Orc) Init +4; Senses Darkvision 90 feet;
DEFENSE
AC 14, touch 14, flat-footed 10 (+4 Dex, +0 natural) hp 9 (1d6+3) Fort +4, Ref +5, Will +0 ( +2 base - 2 drowback -1 Will+1 Luck) Immune fear
OFFENSE
Spd 30 ft. Melee Unarmed Strike +4 (1d3+4/20/x2) melee Axe, orc double +4 ( 1d8+4/1d8+2/20/x3) Sorcerer (Crossblooded(Orc, droconic), Spells Known (CL 9, +4 melee touch, +4 ranged touch): 1 (4/day) Mage Armor (DC 13), 0 (at will) Acid Splash,Disrupt undead, Light.
STATISTICS
Str 18, Dex 19, Con 17, Int 14, Wis 8, Cha 17 Base Atk +0; CMB +0; CMD 14 Feats Dodge
Skills: Knowledge (arcana) 1 Fly 1 bluff 1, intimidate 1 Languages Common, Orc, draconic, abyssal Draconic: Red Dragon (Fire),
SPECIAL ABILITIES
Darkvision (90 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
Draconic: Brass Dragon (Fire) +1 damage per die for [Fire]
Bloodline Arcana: You gain the orc subtype, including darkvision 60 feet and light sensitivity. If you already have darkvision, its range increases to 90 feet. Whenever you cast a spell that deals damage, that spell deals +1 point of damage per die rolled.
Touch of Rage (Sp): At 1st level, you can touch a creature as a standard action, giving it a morale bonus on attack rolls, damage rolls, and Will saving throws equal to 1/2 your sorcerer level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
Touch of Rage (Sp): At 1st level, you can touch a creature as a standard action, giving it a morale bonus on attack rolls, damage rolls, and Will saving throws equal to 1/2 your sorcerer level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
Touch of Rage (Sp): At 1st level, you can touch a creature as a standard action, giving it a morale bonus on attack rolls, damage rolls, and Will saving throws equal to 1/2 your sorcerer level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.
Immune to Fear (Ex) You are immune to all fear effects.
Favored Class Options Sorcerer: Add +1/2 point of fire damage to spells that deal fire damage cast by the sorcerer.
Sacred Tattoo: Many half-orcs decorate themselves with tattoos, piercings, and ritual scarification, which they consider sacred markings. Half-orcs with this racial trait gain a +1 luck bonus on all saving throws. This racial trait replaces orc ferocity.
Intimidating: Half-orcs receive a +2 racial bonus on Intimidate skill checks due to their fearsome nature.
Orc Blood: Half-orcs count as both humans and orcs for any effect related to race Weapon Familiarity: Half-orcs are proficient with greataxes and falchions and treat any weapon with the word “orc” in its name as a martial weapon. Languages: Half-orcs begin play speaking Common and Orc. Half-orcs with high Intelligence scores can choose from the following: Abyssal, Draconic, Giant, Gnoll, and Goblin.
TRAITS
Dirty fighter: You wouldn’t have lived to make it out of childhood without the aid of a sibling, friend, or companion on whom you could always count to distract your enemies long enough to do a little bit more damage than normal. That companion may be another PC or an NPC (who may even be recently departed from your side). Benefit: When you hit a foe you are flanking, you deal an additional 1 point of damage (this damage is added to your base damage, and is multiplied on a critical hit). This additional damage is a trait bonus.
Kidnaping: You have abducted someone perhaps to ransom them or do unspeakable things to them. Unfortunately, you were caught and your victim was rescued (if they weren’t rescued -- you would be guilty of murder instead). To be sent to Branderscar Prison, you must have abducted someone of great importance or in a particularly gruesome manner. Punishment: Death by beheading Benefit: You receive a +1 trait bonus to both Disarm and Grapple attempts.
Инвентарь
|
Меркон «Глыба» Сторнсэн
Автор: |
|
Дух |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Меркон всем своим видом напоминает самый настоящий камень, быть может, ту самую глыбу, из которой в незапамятные времена и появился на свет Первый Дварф. Невысокий, как и все гномы, но мощный как сами скалы, Сторнсэн отлично бы вписался в такую геометрическую фигуру как «квадрат», сгорбись он немножко и втяни голову. Но это явно не про него будет сказано, ведь за всю свою, весьма долгую жизнь, Меркон ни разу не склонил свою лысоватую голову (как в прямом, так и в переносном смысле) ни перед кем и не перед чем, что, собственно, и навлекло на него те беды, которые привели его в Брандерскар. Сейчас, в застенках этих чертовых лизоблюдов Талингарда, вряд ли кто-то бы узнал этого заметного жителя, запомнившегося многим в различных городах Империи, пускай и не с самой лучшей стороны. После поимки и сам Сторнсэн пребывает не в лучшем виде – его, густо покрытое мехом, словно у какого-то дикого зверя, тело испещрено ссадинами и ушибами. Еще бы, ведь он, даже будучи пойманным на месте преступления, до самого конца сопротивлялся страже, едва ли не зубами и ногтями пытаясь прорваться из их кольца. Однако, чего не сможет скрыть ни грязь, ни раны, ни те жалкие лохмотья, в которые нарядили пленников местные стражи, так это его могучих, переливающихся жгутами мышц, рук, прямой, как древко копья, спины и несломленного взгляда его необычайно ярких, голубых глаз, сверкающих словно тщательно обработанный подгорными мастерами драгоценный камень. Пускай волосы на его макушке, в лучшие дни отлично заменявшие собой плюмаж помпезного шлема, превратились в жалкий, измусоленный куст. Пускай длинные, плетеные косы и тщательно расчёсанная борода обернулись какой-то замызганной метелкой. Во взгляде дварфа еще теплится желание жить и поквитаться со своими обидчиками… да и вообще, со всей этой ничтожной системой, из-за которой он, гордый Сторнсэн вынужден прозябать в этих застенках! И даже сбитые в кровь кулаки, изувеченное, покрытое синяками тело все равно остаются готовыми в любой момент прийти в действие и снова (уже в который раз) подтвердить свое право на жизнь!
Характер
Несмотря на свой внешний вид, как нельзя лучше подходящий тупорылому вышибале (а чего греха таить – Меркону пришлось и на этом поприще немало поработать), природа не обделила этого дварфа ни смекалкой, ни талантами, отличными от простого размахивания кулаками. Достаточно рассудительный, чтобы понимать, когда примитивной драке лучше предпочесть более «цивилизованные» (и зачастую ничуть не менее жестокие) пути решения проблемы, Сторнсэн тем не менее по-прежнему знает как постоять за себя. Да и, по правде говоря, получает от этого процесса немалое удовольствие – ну скажите, кто же не будет доволен, когда нос ломают не тебе, а ты сам?! Тем не менее, добиться своего Меркон умеет как кулаками, так и силой слов, убеждения. Гордый дварф, вроде него, вовсе не относится к числу тех добряков-слабаков, что обнаружив собственное превосходство над кем-то, учтиво не станут тыкать им в глаза – уж Сторнсэн-то не преминет воспользоваться подобной ситуацией, чтобы получить из этого какую-либо выгоду. Несмотря на свое темное и тяжелое прошлое, а быть может именно из-за этого, но Меркон никогда еще не упускал своего шанса пожить красиво и в свое удовольствие, пускай даже не очень долго. Он с радостью и без какого-либо зазрения совести будет тратить деньги, как свои, так и чужие, просаживая их в тавернах на пиво, азартные игры и доступных женщин – это своего рода стиль жизни. И поверьте – он далеко не единственный, кто живет подобным образом на просторах Талингарда. Другой примечательной чертой Меркона является его умение «сходиться» с самыми разными людьми. Особенно, если они не похожи на тот бесхребетный мусор, что во множестве обитает на улочках всех весей и городов Талингарда. За долгие годы жизни в различных областях Империи, он провел немало времени среди городского отребья, и там на собственном опыте убедился, что разница между человеком и дварфов, эльфом и полуорком не так уж и велика, как ее привыкли изображать остальные. Засранцев хватает и среди тех, и среди других, и как-то уж так приключилось, что спустя некоторое время даже самый последний падонок из числа орчьего племени в глазах Сторнсэна выглядит ничуть не хуже, а зачастую даже лучше чем эти кичливые эльфийские прихвостни. Ну и тот маленький факт, что одинокий Меркон чаще всего вертелся в самых низах общества, где шансы повстречать какого-нибудь безмозглого полуорка куда выше, чем высокорожденного «остроухого», тоже сыграл в этом свою роль. Эх, быть может, будь этот дварф чуть более гибким, то и не загремел бы он никогда в Брандерскар, а так его низкое происхождение, столь плохо подходящее гордому, бунтующему духу «Глыбы» Сторнсэна, уже давно и упорно вели его на тюремные нары (но и про преступное прошлое, жестокость и беспринципность забывать тоже не стоит). Собственно, это был лишь вопрос времени, когда же жители Талингарда открестятся от столь «враждебного элемента» своего общества. Ну что ж, если Меркон и Талингард не могут ужиться вместе, то одному из них в конце концов придется измениться, и будь я трижды проклят, если этим «кем-то» станет сей твердолобый гном!
История
Нельзя сказать, что жизнь отдельно взятой дварфийской семьи (вернее «рода», как у нас, подгорных жителей, принято), к которой принадлежал Меркон, отличалась драматизмом или трагичностью, достойной записи на страницах книгах. Печальная судьба изгоев, вынужденных покинуть родные горы еще за долго до того, как на свет появился наш герой, хоть и вызывает сочувствие, но не шибко-то отличается от десятков и сотен других историй, коими могут поделиться с вами многие и многие жители Талингарда – от бездомных проходимцев до бывалых солдат или даже городских стражников. Отец «Глыбы», которого в ту пору еще никто, естественно, так не называл, был простым кузнецом и о давних делах, из-за которых их семейство было изгнано из подгорных чертов, знал лишь понаслышке от своего деда. Он пытался поначалу что-то объяснить Меркону, поведать об их печальной судьбе, но и сам мало что понимал в событиях тех дней, да и сынишка не отличался излишней любознательностью, когда это касалось историй далекого прошлого. Честно сказать, Меркону хватало иных хлопот в жизни, чтобы забивать себе голову этим бредом. В те годы их род жил в отдаленном селении, где преимущественно обитали люди и полукровки эльфов, так что даже их небольшая семья, трудолюбиво зарабатывавшая себе на хлеб (отец, как это у них, дварфов, водится – в кузне, мать – столярным делом), привлекала в поселке немало внимания. К сожалению, это больше походило на отношение к цирковым уродцам или же какому-то лесному чуду-юду, которое порой выставляли на всеобщее обозрение заезжие охотники. Что и говорить – до гор было далеко, и дварфа здесь не видели даже седые старики, так что ничего поделать с подобным отношением было нельзя. И если отец, мать да старшие брать Меркона могли стерпеть подобное издевательство – они уже немало странствовали по Талингарду и обзавелись известной «толстокожестью», - то вот младшенькому сынку, уродившемуся с буйным нравом, исконно дварфийской гордостью и крепкими кулаками, приходилось куда хуже. Мало кто хотел затевать драку или даже словесную перепалку со взрослым и крепким кузнецом или его не менее кряжистыми сыновьями, а вот ребенку, вроде Меркона, немало перепадало и от детишек-ровесников и от их никчемных родителей. Но он и сам был не робкого десятка, а потому с какой-то затаенной кровожадностью отвечал на все нападки своих обидчиков, в равной степени хорошо овладев за этот период как искусством словесных баталий, так и простых кулачных драк. Увы, будучи одиночкой в этом недружелюбном городе, он частенько оказывался на стороне проигравших, возвращаясь домой избитый и мрачный, но это также помогло закалить его характер, а заодно запастись изрядными запасами «ненависти». А уж как правильно использовать искусство ненавидеть кого-то… тут Меркон, пожалуй, заткнул бы любого из своих предков. Шло время, рос и крепчал младший сын кузнеца, менялось и отношение к нему и семейству во всем селении. Вот только менялось оно не в лучшую сторону, и большая часть вины в этом лежала именно на младшеньком. Он уже реже возвращался домой весь в синяках и ссадинах да и драк становилось меньше, но те что все же случались, в сельском трактире или по пути с работы домой (а Меркон в меру сил и скромных умений помогал отцу, работая подмастерьем в его мастерской), становились все яростнее и кровавее. Паренек уже был не по плечам дворовой шпане и мог запросто навалять двум или трем соперникам, решившимся проверить крепость дварфийских кулаков. По деревушке уже пошел шепот… нехороший шепот, и все дварфы, мрачнея день ото дня, начинали понимать – может случится большая беда. Но Меркон и сам был не дурак. Каким бы гордым и озлобленным на всех деревенских жителей он не был, ему не хотелось навлекать еще больше проблем на свое семейство, а потому однажды, темной ночью, собрав свой скромный скарб в рюкзак, он попросту исчез из этого безымянного поселка, отправившись искать удачи в другом месте. Он был еще очень молод по меркам своего народа, почти что подросток, но природная выносливость и хорошее здоровье помогали ему справляться с большинством трудностей и самой тяжелой работой, какая сваливалась на него в пути. Когда же становилось вообще невмоготу, он вспоминал лица этих надменных деревенских жителей, особенно сыновей эльфа-старейшины, и кулаки его сами собой до хруста сжимались, а в уставшие мышцы, будто расплавленное железо, вливались новые силы. Он добрался-таки до большого города, где ожидал начать новую, сытую жизнь и… к собственному удивлению, не ошибся в своем выборе. Каким бы мирным и спокойным не казался Талингард его обывателям, даже в самом тихом омуте найдется местечко для парочки «чертей». Мелкие бандиты, главари всяких шаек, промышлявшие незаконным и грязным делом, были даже в светлых городах империи. И хотя преступность здесь не могла поднять голову, тягаясь за первенство власти со стражниками, им всегда были нужны лишние руки, особенно такие могучие, как у Меркона. Оказавшись в незнакомом городе, без денег, связей и особых умений – отец так и не смог привить своему ученику любовь к кузнечному делу, - дварф довольно быстро нашел себя в компании весьма сомнительных парней. Даже в этой тяжелой ситуации Меркон не перестал быть самим собой, его гордость не позволила ему стать всего лишь жалкой шестеркой на побегушках у местных заправил, да и разум тоже подсказывал, что заработать дюжину другую монет на незаконных делишках – это одно, а вот превратиться в бездумного головореза – совсем другое. Впрочем, мелкие преступные шишки в этом городке были согласны и на временное сотрудничеств, ведь невысокий, но весьма внушительный бородач в рядах их приспешников даже без оружия производил весьма грозное впечатление. Убедившись, что ничто не мешает ему зашибать легкую монету и спокойно жить на эти деньги, не заботясь о крове над головой или сытной пище, Меркон лишь усмехнулся. Его-то отцу каждая копейка давалась большим и тяжелым трудом, а тут…. Хэх. Но как это водится, деньги имеют свойство заканчиваться, а пристрастившись к ним единожды, начинаешь алкать все больше и больше золотых монет. Поначалу, «Глыба» осторожно принимал чужие предложения, лишний раз предпочитая не рисковать своей шкурой в каком-то опасном деле. Он, естественно, не боялся – истинных дварфов вообще тяжело чем-то испугать! – но если работка действительно была сложной, то велики были шансы остаться вообще без денег, а если не повезет, так и без головы. Стражники шутить не любят! Вымогательство, рэкет, избиения… он даже вышибалой некоторое время умудрился поработать! Но в конце концов, обстановка в городе становилась более напряженной и Меркону приходилось сваливать оттуда втихую, пока за него не взялись блюстители порядка. За долгую (по человеческим меркам, естественно) жизнь, ему пришлось сменить не одним городок и не одного «темного покровителя». У «Глыбы» не было особых принципов, а потому он без всяких угрызений совести мог предать своего нанимателя и перейти на сторону его конкурента, если это сулило большую выгоду. Однако, со временем это стало нервировать Меркона. Вновь напомнила о себе дварфийская гордость, и он даже было подумывал самому начать нечто вроде «банды». А что, он был куда умнее большинства заправил, с которыми ему приходилось работать, да и в подчиненных мог вбить покорность не только кулаками, но и словами, придерживаясь мнения, что страх сковывает людей не хуже стальных цепей и оков. Но уж больно проблематичным было создавать такую организацию с нуля в спокойном Талингарде. Меркон их немало повидал и, к сожалению, всякий раз убеждался, что стражники не зря получают свой паек – развернуться на этом поприще без серьезной поддержки было невозможно, а каким бы находчивым «Глыба» себя не считал, ему такой помощи взять было неоткуда. Но и работать на других дальше он тоже не мог – его уже воротило от этого. Все эти бесхребетные слабаки, которые только и могут, что запугивать других безвольных идиотов, да и то, пока стражники на горизонте не появятся! Тьфу! Осточертело… И как это обычно бывает, стоит только как следует поискать и решение найдется. Крепкому дварфу не стоило большого труда попасть на Арену – большее развлечение для богатых, влиятельных и знаменитых. Пускай оно и не было абсолютно законным в империи, но когда на трибунах и ложах собирается кучка высокопоставленных господ даже скрупулёзные и ответственные стражники предпочитают закрыть на это глаза. А именно так оно и обстояло. Несколько тайных игорных домов в самых крупных города Талингарда нередко организовывали показательные матчи, собирая немалую прибыль на больших ставках. Это не только было куда безопаснее его предыдущих занятий, но и денежку обещало совсем иных порядков. Заслужив себе право на участие в таких состязаниях в нескольких кулачных боях, где его заприметили вербовщики, Меркон уже в первый же свой день на Арене получил сумму больше, чем за все предыдущие полгода. Но что его обрадовало еще сильнее, так это возможность выпустить пар. Все бои тут были настоящими поединками, а не уличной потасовкой. Гладиаторы, как именовали местных среди толпы, дрались и голыми кулаками и с оружием в руках и бой заканчивался лишь тогда, когда кто-то из сражавшихся признавал поражение (что случалось крайне редко – таким здесь мигом указывали на дверь) или больше не мог подняться. Конечно, случались и смертельные случаи, но зрителям было наплевать – они пришли сюда посмотреть жестокий и кровавый поединок, и какая им была разница, если по его завершению крови в чьих-то жилах больше не осталось. Меркон был готов предоставить им это удовольствие, так как и сам получал приблизительно такое же, сражаясь на песке Арены. Ему не всегда везло. Только здесь он наконец-то понял, что есть даже в тихой империи ребятки покрупнее, посильнее и повыносливее, чем он сам, и все же «Глыба» заработал себе и репутацию и приличные барыши на таких боях и самое главное – остался в живых. Он не помнил точно, умирал ли кто-то на Арене от его рук, да и плевать ему было на такие детали, а вот улюлюкающая и пускающая слюни толпа на трибунах мало-помалу начала вызывать у Меркона отвращение и ненависть. Все чаще и чаще на месте своих соперников в бою он представлял лица кого-нибудь из этих остроухих вельмож, приходивших сюда со своими стражами, или их прихлебателей-людишек. И однажды эта злость наконец-то нашла свой выход. …он должен был проиграть бой. Здесь такое было не в новинку. Частенько ставки были столь велики, что организаторы заранее предупреждали бойцов, кто должен оказаться победителем. Дураков не находилось – мало кто хотел рисковать своим местом на Арене, а быть может даже собственной головой. Лучше один раз проиграть, чем очутиться в могиле. «Глыба» был гордым дварфом, но не настолько тупым и надменным, чтобы отказываться в подобных ситуациях. К тому же, деньги греют карман даже после поражения. Схватка оказалась короткой. Этот парень, в котором Меркон носом чуял изрядную долю эльфийской крови, был неплох. Быстрый, ловкий, умелый – у него были все шансы победить, даже если бы результат не был заранее известен. Он издевался над своим соперником на потеху толпе, и такое тут считалось нормой. С разбитой губой и заплывшим глазом, Сторнсэн уже собирался закончить эту схватку, просто позволив наглецу сбить себя с ног, что само по себе дело нелегкое. Однако, что-то стукнуло ему в голову, задело за живое. Он пролил на Арене свою кровь, а этот ловкач улыбался всем своей белоснежной улыбкой без единой царапины! «Ну-ка я тебя разочек, напоследок, дружище!» - чувствуя как вскипает привычная ненависть в глубине его души, злорадно подумал Меркон и в ту же секунду взорвался тяжелым ударом правой. Полуэльф никак это не ожидал, он доминировал, знал о договоренности насчет боя и вообще был спокоен и расслаблен, а потому возникший из ниоткуда здоровенный кулак, со скоростью арбалетного болта влетевший ему в скулу стал для него откровением… и оно было последним в его жизни. Сторнсэн действительно не хотел его убивать. Вернее хотел, но сдерживал своим эмоции, обучившись этому нелегкому искусству за долгие годы жизни в городских джунглях. А вот свою чрезмерную силу он сдержать не смог. Его удар расшиб висок соперника, в мгновение ока лишив того жизни. Толпа зашлась истошными воплями… криками радости и экстаза. Они получили, то за чем сюда пришли. Вот только не все! Потерявший немалую сумму городской магистрат (или как там зовутся эти чертовы чиновники, работающие «на благо города») ворвался в технические помещения словно вихрь. За ним, явно не поспевая, торопился толстенький стражник, пыхтя словно сельский увалень, как им он вполне мог и оказаться. Меркон даже не слушал слов этого надменного типа, стоявшего перед ним словно пуп земли. Острые эльфьи уши, горделивая поза, отличная одежда и тщательно уложенная причёска… а еще глаза на выкате, разорванный в ужасном крике рот и искаженно гримасой ненависти лицо. Сторнсэн догадывался, что магистрата волнуют вовсе не деньги, хотя и этим он тоже был недоволен, а уважение и авторитет, которое он потерял из-за какого-то «грязного, никчемного дварфа». Такие как он могут потратить в десять раз больше этой суммы, и все равно продолжать жрать заморскую пищу и спать в теплой постельке в каком-нибудь загородном доме. Он ждал… Когда неосторожный чиновник на какой-то незаметный шажок приблизился к блестящему от пота гладиатору, Меркон неожиданно резко рванул ему навстречу. Глаза дварфа пылали такой яростью, что магистрат намочил штаны прям там, где стоял, но он уже не усевал отшатнуться, не успевал отпрянуть в сторону, несмотря на всю свою эльфийскую ловкость. Кулак «Глыбы», столь легко лишивший жизни его бойца, теперь намеревался довершить дело, отправив на тот свет и «хозяина». Этот поступок не был вызван гневом из-за сказанных эльфом слов, Сторнсэн даже не боялся потерять свое место на Арене из-за приключившегося – это было уже само собой разумеющимся для него. Он просто поступил так, потому что хотел этого. Не эмоции привели к такому решению, но чистая мысль. Еще не зная, кто войдет в этот небольшой подземный зал, где ожидают схватки бойцы, Меркон знал, что случится. Вошедший наверняка будет считать себя вправе решать вопросы «жизни и смерти» - никак не меньше, он будет полагать, что именно от его слов зависит судьба того наглеца, что лишил его денег и подмочил репутацию. Каково же, должно быть, будет его удивление, когда окажется, что это именно его жизнь сейчас окажется в чужих руках?! «Глыба» просто обязан был это выяснить! Другие гладиаторы, оказавшиеся в тот вечер на Арене, с пониманием и даже одобрением смотрели сейчас на его спину, но Меркон хорошо знал, что они не только не поддержат его, ни у кого из них даже не хватит смелости совершить нечто подобное, хотя каждый день они проливаю там свою кровь. Толстенький страж, что сопровождал магистрата в тот вечер, оказалось не зря ел свой хлеб в качестве телохранителя высокопоставленной персоны. Резко дернув эльфа за руку, он довольно ловко (для такой-то комплекции) занял его место, и вместо мягкой и податливой чиновничьей плоти Меркона встретила стальная преграда. И все же у него явно было больше опыта, чем у этого простофили. Свирепо зарычав ему прямо в лицо, от чего бедолага за спиной толстяка просто повалился в страхе на пол, Сторнсэн прыгнул прямо на стража, двумя точными ударами отправив его следом за магистратом кататься по полу. Доспехи хорошо защищали его от смертельных ран, но не спасали от переломов и сотрясений, особенно если знать куда бить! И вновь «Глыба» оказался один на один с чиновником, прибывшим сюда «выразить свое недовольство» и лишить его, дварфа, будущего! Только теперь именно Меркон возвышался над ним, готовый вершить свой справедливый и грозный суд. На лицо гладиатора вползла довольная и пугающая улыбка. Магистрат еще что лепетал, отгородившись от «Глыбы» рукой – какое счастье будет сломать ее, палец за пальцем, ах! – но это уже не имело значение. Могучий подкованный сапог Сторнсэна уже летел метя в живот своей жертве. Такой удар должен был сломать ему все ребра и, не подоспей помощь вовремя, несчастный бы умер от потери крови. Однако, Меркон явно кое-что забыл. Он был в этой комнате не один на один со своей жертвой, и даже без учета скулящего неподалеку телохранителя, нашлись другие, кто встал на защиту чиновника. Это, наверное, был кто-то из гладиаторов – точно он так и не узнал, ибо потерял сознание практически сразу. Его сбили с ног и спеленали несколько тяжелых, потных тел. Он еще брыкался какое-то время, пытаясь скинуть с себя эту живую ношу: кусал за руки, размахивал локтями, извивался, точно червяк, и даже, кажется, сломал кому-то нос, но подоспевшие стражники – приятели того толстяка, что так и не очухался к их появлению, - быстро разрешили вопрос. Удар чем-то тяжелым в затылок и несколько минут командной «работы ногами» запросто усмирили бешеного гладиатора. Потом были камеры, допросы, еще череда избиений, какие-то переезды, но все это слилось для Меркона в единый поток. Дварф с трудом успевал приходить в себя, прежде чем все повторялось. Он уже не сомневался, куда его, в конце концов, доставят, было только любопытно, какие предъявят обвинения. Но и здесь ничего оригинального эти лизоблюды-стражи не придумали: «попытка убийства». Ха-х! Смерть бедолаги на Арене, действительно погибшего от его руки, даже нигде не упоминалась – это дело быстренько замяли, чтобы не пострадал репутация заведения, где проходили бои Арены. А вот попытку просветить зарвавшегося чиновника самым простым и эффективным методом почему-то расценивали как попытку убийства. Сторнсэн аж зашелся в приступе хохота, когда столь простая мысль пришла ему в голову. Удивительно (а может и нет – его все-таки изрядно избили тогда), но он даже не помнил лица того гамнюка, которого хотел прикончить, а вот тот факт, что он обделался у всех на глазах из памяти «Глыбы» выбить не удалось даже сапогам стражников. Возможно, это воспоминание согреет ему душу в те недолгие несколько дней, что он проведет в застенках Брандерскара – темницы, откуда еще ни одному заключенному не удавалось бежать. А может и нет… В конце концов, сколько настоящих дварфов побывало в той каменной твердыне? Быть может, этому все-таки удастся договориться с Камнем и Скалами, чтобы те выпустили своего Сына на свободу, и тогда… Меркон почему-то более не испытывал ненависти к тому незадачливому магистрату, чьи планы он столь неожиданно для себя нарушил. Теперь его цель была бы куда глобальнее! Что толку пытаться исправить гнилые и бесполезные звенья этой ржавой Цепи, какой представилось дварфу вся система Талингарда, не позволявшая сильным и умелым (вроде него, разумеется) развернуться на полную, зато отдававшая власть и богатство в руки тех, кто ничем его не заслужил?! Каждый кузнец (и абсолютно любой подземный мастер) знает, что гораздо проще, чем переделывать чужую, неудачную работу, так это расплавить ее и выковать все заново! Что ж, дайте только шанс, и Меркон Сторнсэн не оплошает – своими руками разрушит это неудачное творение неведомых мастеров, которое именуют «Талингардом», а уж там и что-нибудь стоящее на этом месте возведем. За этим дело не заржавеет, не будь он истинным дварфом!
Навыки
Mercon “Mammock” Stornsen Dwarf - Barbarian Lvl 1 (Urban Barbarian archetype, Invulnerable Rager), NE Humanoid, Medium size 73 years, 162 cm, 124 kg EXP: 40.
Attributes: Str 14 (+2) Dex 10 (0) Con 17(+3) = 15 Base + 2 Race Int 10 (+0) Wis 10 (+0) = 8 Base + 2 Race Cha 16 (+3) = 18 Base - 2 Race
Statistics: HP: 15 (12 + 3 Con) AC 10 (Base 10, Dex 0) BAB +1 Melee +3 (BAB +1, Str +2) Ranged +1 (BAB +1, Dex 0) Damage +2 CMB: +2 CMD: 12 Initiative +2 (Dex 0, Trait +2) Speed 20, Darkvision 60'
Saves: Fort +5 (Base +2+3 Con), Reflex 0 (Base +0, Dex 0), Will +0 (base +0, Wis +0)
Racial Bonuses: Slow and Steady: Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance. Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Defensive Training: Dwarves get a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype. Greed: Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones. Ancient Enmity: Dwarves have long been in conflict with elves, especially the hated drow. Dwarves with this racial trait receive a +1 racial bonus on attack rolls against humanoid creatures of the elf subtype. This racial trait replaces hatred. Hardy: Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities. Stability: Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground. Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking. Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon. Languages: Common, Dwarven.
Class Bonuses: Crowd Control (Ex): At 1st level, an urban barbarian gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC when adjacent to two or more enemies. In addition, her movement is not impeded by crowds, and she gains a bonus equal to 1/2 her barbarian level on Intimidate checks to influence crowds. This ability replaces fast movement. Controlled Rage (Ex): When an urban barbarian rages, instead of making a normal rage she may apply a +4 morale bonus to her Strength, Dexterity, or Constitution. This bonus increases to +6 when she gains greater rage and +8 when she gains mighty rage. She may apply the full bonus to one ability score or may split the bonus between several scores in increments of +2. When using a controlled rage, an urban barbarian gains no bonus on Will saves, takes no penalties to AC, and can still use Intelligence-, Dexterity-, and Charisma-based skills. This ability otherwise follows the normal rules for rage.
Favored Class Options: Barbarian: Add +1 to the barbarian's total number of rage rounds per day.
Feat: Intimidating Prowess.
Skills: 4+0+2= 6. Acrobatics (Dex), Climb (Str) = 1 skill rank + 3 class skill +2 Str check = 6, Craft (Int), Intimidate (Cha) = 1 skill rank + 3 class skill +3 Cha + 2 Str + 2 trait bonus = 11, Perception (Wis) = 1 skill rank +3 class skill = 4, Ride (Dex), Swim (Str) = 1 skill rank + 3 class skill +2 Str check = 6, Diplomacy (Cha) = 1 skill rank + 3 class skill +3 Cha = 7, Knowledge (local) (Int) = 1 skill rank + 3 class skill = 4, Knowledge (nobility) (Int), Linguistics (Int), Profession (Wis).
Traits: Reactionary: You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks. Attempted Murder: You tried to kill someone and botched the job. To be sent to Branderscar Prison, you did not try to kill just anyone. You likely assaulted someone of great importance and prominence. Punishment: Death by beheading. Benefit: You gain a +2 trait bonus to Intimidate checks, and Intimidate is always a class skill for you.
Инвентарь
|
Хадар Хаш
Автор: |
|
Льдан |
Раса: |
|
Полуорк |
Класс: |
|
Алхимик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Около 180 см ростом широкоплечий коренастый молодой мужчина немного за 20. По внешности вылитый человек, но как только зубы обнажаются в улыбке, то видны небольшие клыки полуорочьей челюсти. Похоже, в далеких предках парня были орки. Черные спутанные густые волосы средней длинны кое-как собраны в подобие прически, а во взгляде больших голубых глаз светится глубокий интеллект и нотка безумия.
Характер
Кроме такой мелочи как пиромания, Хадар несомненно крайне увлечен и алхимией. Обожает изготавливать адские смеси, чтобы поджечь что-нибудь, что гореть теоретически не должно. Деньги, власть, религия интересуют его только как средство для совершенствования своих горючих смесей. Хадар как-то сторонится женщин, особенно молодых девушек, словно побаивается их. В остальном полуорк довольно начитанный парень, обладающих потрясающе острым аналитическим умом, хотя и немного замкнутый в себе и своих мыслях. Хаш способен на хитрости, но зачастую бывает немного прямолинеен в принятии решений.
История
Королевство Талингард - это одно из самых благородных, добродетельных и мирных мест на земле.
"Введение в историю королевства", том.1
Хадар родился в столице королевства во вполне благопристойной семье купца средней руки и швеи. Рано потеряв родителей, Хадар рос у тетки. Тетя Делара была невероятно набожной женщиной, и не обращала особого внимания на племянника, посвятив себя полностью церкви. Хадар же с успехом закончил церковную школу, научившись грамоте и счету, и в 12 лет поступил в подмастерья к известному в городе алхимику. Хадар жадно учился, хотя работа в лаборатории была тяжелой и парню приходилось буквально каждый день до блеска вычищать алхимическую лавку по самый чердак. Друзей у Хадара было немного и те в основном полуорки из общины, где Хадар довольно неплохо научился разговаривать на многих "диких" языках и освоил владение простым и оркским оружием, которым учил старый один старый полуорк ветеран.
В 17 лет Хадар будучи уже старшим подмастерьем у алхимика женился на красивой девушке Лире, которая недавно приехала в город со своим отцом - секретарем королевского сборщика налогов. Долго жена Хадара не могла забеременеть, но через 5 лет они наконец то начали ожидать ребенка. Хадар был вне себя от счастья, но затем случилось ужасное. Беременную Лиру арестовали и сожгли церковники, обвинив девушку в связях с некромантами и черными колдунами (девушка на самом деле перебрала несколько десятков целителей). Хадар спокойно стоял в толпе и смотрел как его жена и неродившийся ребенок сгорают в "очистительном пламени". И душа его сгорела вместе с ними. По прежнему работая в лавке, алхимик замкнулся в себе и почти прекратил общаться со всеми, кроме его мастера. Через месяц в городе начались поджоги, унесшие жизни десятков людей. Деревянные дома вспыхивали словно спички, облитые неизвестным составом. Только через год власти поймали поджигателя, поняв кто устраивает каждый месяц строго определенного числа новый большой поджог в городе с помощью алхимического огня, все ближе и ближе подбирающегося к городскому собору...
Навыки
TRAITS:Standard Racial Traits Ability Score Racial Traits: Half-orc characters gain a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. Type: Half-orcs are Humanoid creatures with both the human and orc subtypes. Size: Half-orcs are Medium creatures and thus have no bonuses or penalties due to their size. Base Speed: Half-orcs have a base speed of 30 feet. Languages: Half-orcs begin play speaking Common and Orc. Half-orcs with high Intelligence scores can choose from the following: Abyssal, Draconic, Giant, Gnoll, and Goblin. See the Linguistics skill page for more information about these languages. Feat and Skill Racial Traits
Преступление: arson Benefit: Whenever you score a critical hit with a fire attack, you receive a +2 fire damage bonus to your damage roll. This bonus is a trait bonus
Intimidating: Half-orcs receive a +2 racial bonus on Intimidate checks due to their fearsome nature. Offense Racial Traits
Orc Ferocity: Once per day, when a half-orc is brought below 0 hit points but not killed, he can fight on for 1 more round as if disabled. At the end of his next turn, unless brought to above 0 hit points, he immediately falls unconscious and begins dying. Сity-raised профессиональность с кнутами и длинными мечами и +2 racial bonus на Knowledge (local) checks Senses Racial Traits Skilled +1 к навыкам за уровень Other Racial Traits
Orc Blood: Half-orcs count as both humans and orcs for any effect related to race. Racial Subtypes: Arena-Bred Many half-orcs are born and raised to fight in the arena, and in many cases have two half-orc parents or even a half-orc and a human parent. These arena-bred half-orcs lose the brutal physical appearance of their orc ancestors and look more human. They have the city-raised and skilled alternate racial traits. Favored Class Options: Alchemist Add +1/2 to the alchemist's bomb damage. Алхимик 1 ур. ХД 1к8 Инициатива +2 Common, Orc, Abyssal, Draconic, Giant, Gnoll, Goblin Классовые фичи:Alchemy, bomb 1d6, brew potion, mutagen, throw anything BAB +0 Saves: Fort +4 Ref +4 Will 0 Extracts per Day: 1st-2 Skills:Appraise (Int) +9 Craft (alchemy) (Int) +10 Disable Device (Dex) +6 Heal (Wis) +4 Knowledge (arcana) (Int) +9 Knowledge (nature) (Int) +9 Perception (Wis) +4 Spellcraft (Int) +9 Survival (Wis) +4 Use Magic Device (Cha) +2 Feat:Splash Weapon Mastery You are adept at increasing the range, area, and accuracy of splash weapons.
Benefit: When throwing a splash weapon, you act as if you had the Far Shot feat. When you hit with a splash weapon, select one additional square adjacent to the splash area; creatures in this area also take splash damage. When you miss with a splash weapon, you may adjust the miss direction on the grid by +1 or –1. This feat counts as Far Shot for the purpose of qualifying for other feats, but only in regard to splash weapons.
Инвентарь
|
Ворген
Автор: |
|
SerGor |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Суммонер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Молодой парень 18 лет от роду с красивыми чертами лица, в которых угадывается и благородство эльфов и мягкость людей. Невысокого роста, не достигающего и шести футов, да и не особо выделяющийся мускулатурой. Больше был бы похож на книжного червя, проводящего дни напролет над книгами, если бы не пронзительный взгляд серых глаз, который может быть только у того, кто был на самом краю и смотрел открытым взором в самую Бездну.
Характер
Потерявший все, что может быть дорого в этой жизни, Ворген ожесточился. Весь мир для него теперь был врагом. Весь... Кроме одного человека. Сестра. Это единственное, что держало его, что не давало скатиться в кровавое безумие. Надежда на встречу.
История
Ворген... Конечно при рождении ему было дано другое имя. Но зачем так упорно цепляться за прошлое. Тем более если оно мертво. Рождение Воргена было большим скандалом. Еще бы! Нечасто у двух людей рождается ребенок полуэльф. Можно сказать, что вообще не рождается. Отцом (официальным, конечно) Воргена был Марк Урий, владелец небольшого стекольного завода, возведенного на песчаном берегу залива. Место было черезвычайно удобным - берег служил неиссякаемым источником песка, пережигаемые водоросли давали соду, а на возвышающихся недалеко скалах легко добывался известняк. Все, что было необходимо для качественного стекла было под рукой. Неудивительно, что бизнес Марка быстро пошел в гору. За несколько лет он стал одним из самых лучших стекольщиков округи. Да и из столицы бывало приезжали купцы с заказами. Производство расширялось, обрастало сопутствующими постройками, и через несколько лет вокруг заводика уже высился небольшой городок, главой которого, конечно же, являлся Марк Урий. Он был отличным предпринимателем, уходя в дело с головой и отдавая ему все силы, поэтому особо не стремился к женскому обществу, считая его лишь потерей времени. По дому отлично справлялись слуги. Но годы шли, а молодости не прибавлялось. Друзья и приятели стали все чаще заводить разговор об отсутствии наследника и намекая, что пока силы в теле еще есть, надо бы найти жену и заделать одного-двух. По здравому размышлению Марк согласился - наличие семьи могло помочь и дальнейшему развитию дела, показывая благополучие фамилии Урий. С выбором жены проблем не было - у многих деловых партнеров росли дочери, поэтому Марк в скорости обзавелся женой Алексией. Ко всему стекольщик подходил со всей ответственностью, поэтому уже через десять месяцев Алексия принесла на свет ребенка. Девочку. Таисию. Марк, конечно был немного огорчен, что родился не сын, но ведь наследник не обязателен! Многие известные предприниматели имели наследниц, которые со всей женской основательностью брали дело в руки и расширяли его. Конечно Марк знавал и примеры разорения, но ведь и наследники не всегда оказывались ответственными. Так что в итоге Марк снова окунулся в работу, уделяя жене все меньше внимания. И если ему было достаточно редкого общения, то молодой Алексии этого было мало. И вот, через полтора года, в доме Уриев случилось непредставимое: Алексия родила мальчика. Полуэльфа! Это был тяжелейший удар по самолюбию Марка. Он был рогат! Это был невероятный скандал! И огласке его предавать было ни в коей мере нельзя. Всем, кто присутствовал при родах была заплачена немалая сумма денег и дано строгое указание - молчать. А людям было сообщено, что у Марка родился сын. Наследник. Человек. Благо эльфийские черты не сильно выделялись у этого плода грешной любви. Так Ворген стал расти в доме Уриев на правах родного сына. Но родным он, к сожалению, не являлся. И если мать души не чаяла в нем, то отец никогда не говорил ему ни одного доброго слова и брезгливо морщился. С того дня Марк стал время от времени пить, стараясь вином залить бушующий внутри пожар позора. И в такие моменты Воргену было лучше не попадаться ему на глаза, дабы не получить незаслуженную им трепку. Когда Воргену исполнилось десять, Марк отдал его на обучение в самый строгий монастырь, который смог найти поблизости, запретив Алексии навещать родного сына. Только Таисия тайком время от времени пробиралась к брату, рассказывая новости из дома. Сестра и мать оказались единственными людьми, от которых Ворген видел добро... А на пятнадцатом году жизни, после долгих и тяжелых пяти лет монастыря, визиты Таисии вдруг прекратились. Ворген не мог понять, что могло случиться, но местные настоятели, купленные его отцом, только шпыняли его в ответ на вопросы и нагружали работой. Через месяц Ворген сбежал. Это далось ему нелегко, но беспокойство за родную сестру придало ему сил. Еще через неделю он был уже в городе. Много лет прошло с того времени, как он был здесь последний раз, поэтому он был не узнан жителями и смог осторожно узнать новости из родного дома. И новости были ужасны - мать его погибла больше месяца назад. По официальному мнению она ночью вышла подышать свежим морским воздухом на балкон, подскользнулась на скользком мраморе, и, не удержавшись, упала на скалы. Не веря в это, Ворген принялся узнавать подробности и услышал слухи, что после несчастного случая Таисия устроила скандал дома и громко о чем-то спорила с отцом, после чего ее видели на следующий день уходящей с караваном куда-то на юг. Отец прогнал дочь после гибели жены? Нет. Ворген был уверен, это отец убил его мать, наверняка напившись вдрызг (бывало он поднимал и на нее руку). И Таисия тоже это поняла, ведь она жила в том же доме и видела все своими глазами. И отец выгнал ее. В ярости Ворген кинулся к дому, забарабанив в двери. Вбежав в дом, отпихнув дворецкого, Ворген застал отца, стоящего на лестнице, ведущей наверх. - Ты! Это ты убил мою мать! Все что смог в ярости протолкнуть сквозь сжатое ненавистью горло Ворген. И ответа на обвинение ему уже не требовалось. Побледневшее лицо отца и глаза, суетливо пробежавшие по прислуге, являющимися свидетелями, все ему сказали. Но отец быстро взял себя в руки. - Кто впустил этого безумного оборванца? На шум прибежала охрана и Ворген был вышвырнут на улицу. Отец прямо заявил, что он знать не знает этого нищего полукровку, и что его сын сейчас находится на обучении в столичной академии. Подоспевшей страже сразу было дано указание вышвырнуть наглого бродягу из города, дабы не распространять нищету. И не успев опомниться, Ворген оказался за городскими воротами, под строгими и презрительными взглядами стражи. Это был конец всему. Развернувшись, полукровка кинулся прочь - но набегающий поток встречного ветра никак не мог наполнить сдавленную грудь, а глаза, наполненные слезами, не разбирали дороги. ... Три года никто не видел молодого полуэльфа. Город жил своей жизнью, даже не заметив, что он приходил и уходил. Дом Уриев, казалось, зажил своей прежней жизнью, и даже Марк постепенно бросил поглощать вино и снова занялся делами. Никто не знал, куда ушла Таисия. И все были уверены, что сын Марка учится, что бы принять дело отца в умелые руки. Мало кто обратил внимания на вошедшего в город полуэльфа. Узнать в нем сына владельца завода было невозможно. Да, этот полуэльф тоже был высок и выделялся красивыми чертами лица, в котором чувствовалось и благородство эльфов и мягкость людей. Но глаза его были уже совсем другими - в серых зрачках плескалась холодная уверенность и сдерживаемая ненависть. Длинная серая хламида закрывала его тело. Уверенным шагом полуэльф направился прямиком в сторону завода. Люди с удивлением смотрели на него и старались уступить дорогу. Перед заводом полуэльф сразу увидел нужного ему человека. Постаревший Марк стоял перед складскими воротами и что-то обсуждал с одним из купцов, пока его телеги загружали купленным товаром. Что-то толкнуло изнутри стекольщика и взгляд его поднялся вдаль по улице. На каменной брусчатке стоял полуэльф, смотрящий прямо на него. Во взгляде его было что-то страшное, Марк даже не сразу узнал своего "сына". А когда узнавание все же дошло до его разума, волна липкого страха побежала по его спине. Он уже хотел что-то закричать, как серая хламида взлетела вверх, скрывая на мгновение фигуру Воргена и на месте полуэльфа вдруг очутилась жуткая тварь - помесь волка, человека и дикобраза. Не успела хламида упасть на землю, как тварь кинулась вперед...
Успокоить эту тварь, буквально разорвавшую Марка Урия страже удалось только всадив в нее несколько арбалетных болтов. После чего ужасный вид этого чудовища был будто сметен порывом ветра и на брусчатке осталось лежать тело полуэльфа, на котором медленно сочились густой кровью несколько ран. Воргену не повезло. Он остался жив. И теперь, скованный цепями, почти не позволявшими двигаться, обвиненный в сотрудничестве с демонами, он ждал в темном и сыром подземелье своей участи. Которой вряд ли кто мог позавидовать...
Навыки
Half-Elf form NE Half-elf Summoner (Synthesist) 1
---{ ABILITIES }--- STR 08(-1) = 08 DEX 17(+3) = 17 CON 15(+2) = 15 INT 15(+2) = 15 WIS 08(-1) = 08 CHA 20(+5) = 18+2(race)
Init : +7 (+3 dex +4 II) Speed : 30 ft. (30 base, light load) HP : 10 = 1d8+2(con)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +0 CMB : -1 = 0(bab)-1(str) CMD : 11 = 10-1(bab)-1(str)+3(dex)
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 13 = 10+3(dex) Touch: 13 = 10+3(dex) FlatF: 10 = 10
Fort: +02 = 0(class)+2(con) Refl: +03 = 0(class)+3(dex) Will: +03 = 2(class)-1(wis)+2(dual mind) [+2 against enchantment]
---{ SKILLS }--- [4 = (2+2)] Handle Animal 09 = 01+5(cha)+3(class) Know(arcana) 03=00+2(int)+1(trait) Know(planes) 03=00+2(int)+1(trait) Linguistic 06 = 01+2(int)+3(class) Perception 01 = 00-1(wis)+2(race) Spellcraft 06 = 01+2(int)+3(class) Use Magic Devices 09 = 01+5(cha)+3(class)
Speaks: Common, Elven, Abyssal, Infernal, Celestial
---{ FEATS }--- 01[Lvl]: Improved Initiative
---{ TRAITS }--- Consorting with the Dark Powers (Witchcraft)
---{ RACE FEATURES }--- [Half-Elf] - +2 to One Ability Score. - Medium - Base land speed is 30 feet. - Low-Light Vision - Elf Blood: Count as both elves and humans - Elven Immunities: Immune to magic sleep effects and gain a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects - Keen Senses: +2 racial bonus on Perception checks - Dual Minded: +2 bonus on all Will saving throws
---{ CLASS FEATURES }--- [Synthesist] [--] Fused Eidolon [Su] Fused Link [Sp] 7/day: Summon Monster I
---{ SPELLS }--- CL 1 DC = 15 + spell level 0(cantrip): Detect Magic, Guidance, Light, Daze, Acid Splash 1(3/day): Mage Armour, Rejuvenate Eidolon Lesser
---{ GEAR }--- Eidolon Form NE Half-elf Summoner (Synthesist) 1
---{ ABILITIES }--- STR 14(+2) = 14 DEX 14(+2) = 14 CON 13(+1) = 13 INT 15(+2) = 15 WIS 08(-1) = 08 CHA 20(+5) = 18+2(race)
Init : +6 (+2 dex +4 II) Speed : 40 ft. (40 base, light load) HP : 9+11 = 1d8+1(con)+1d10+1(con)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +1 CMB : +3 = 1(bab)+2(str) CMD : 15 = 10+1(bab)+2(str)+2(dex)
[Bite] +3 1d6+2 Attack Bonus: +1(bab)+2(str) Damage: 1d6+2(str)
[Claw] +3 1d4+2 Attack Bonus: +1(bab)+2(str) Damage: 1d4+2(str)
Fullattack: Bite and 2 Claws
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 16 = 10+2(dex)+4(NA) Touch: 12 = 10+2(dex) FlatF: 14 = 10+4(NA)
Fort: +01 = 0(class)+1(con) Refl: +02 = 0(class)+2(dex) Will: +03 = 2(class)-1(wis)+2(dual mind) [+2 against enchantment]
---{ SKILLS }--- [4 = (2+2)] Handle Animal 09 = 01+5(cha)+3(class) Know(arcana) 03=00+2(int)+1(trait) Know(planes) 03=00+2(int)+1(trait) Linguistic 06 = 01+2(int)+3(class) Perception 01 = 00-1(wis)+2(race) Spellcraft 06 = 01+2(int)+3(class) Use Magic Devices 09 = 01+5(cha)+3(class)
Speaks: Common, Elven, Abyssal, Infernal, Celestial
---{ FEATS }--- 01[Lvl]: Improved Initiative
---{ TRAITS }--- Consorting with the Dark Powers (Witchcraft)
---{ RACE FEATURES }--- [Half-Elf] - +2 to One Ability Score. - Medium - Base land speed is 40 feet. - Darkvision - Elf Blood: Count as both elves and humans - Elven Immunities: Immune to magic sleep effects and gain a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects - Keen Senses: +2 racial bonus on Perception checks - Dual Minded: +2 bonus on all Will saving throws
---{ CLASS FEATURES }--- [Synthesist] [--] Fused Eidolon [Su] Fused Link [Sp] 7/day: Summon Monster I [Ev] Pounce
---{ SPELLS }--- CL 1 DC = 15 + spell level 0(cantrip): Detect Magic, Guidance, Light, Daze, Acid Splash 1(3/day): Mage Armour, Rejuvenate Eidolon Lesser
---{ EIDOLON }--- Evolution Pool: 3 = 3(base)+1/4(fc) Free Evolutions: bite, limbs (legs) (2) Evolutions: Claws (legs), Pounce, Improved NA
Инвентарь
|