Shadow of the Void.[Warhammer 40000] | Партия


Кайра Лахесис "Бич Божий"

В игре
Автор:   Vasheska
Раса:   Человек
Класс:   Аколит
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Высокая темноволосая женщина с аугметическими имплантами на месте правого глаза и левой руки. На спине наколот имперский орел, а под левой грудью - красная капля со скрещенными мечами.
Характер
Кайра - человек твердый в своих убеждениях настолько, насколько это вообще возможно. Император для неё абсолют и лучше не пытаться доказывать обратное. Не оценит и постарается наказать.
Однако, из-за этого несколько ограничена, но в данном случае такое даже лучше. Чрезвычайно серьезно относится к своему долгу и готова его исполнить даже ценой своей жизни. По-своему харизматична и понимает что ей не хватает знаний и опыта. Импульсивна и не всегда умеет подавлять своим порывы вовремя.
История
Кайра выросла в окружении вонючих заводов мира-фабрики и полунищая семья рабочих мало что могла ей дать кроме базового обучения в Школуме. Уже в четырнадцать лет отправилась работать на завод вместе с родителями и вполне могла прожить свою жизнь как простой цикл из сна, еды, работы и редких развлечений. Но жизнь Кайры изменил уличный проповедник, пылко выступавший о коррумпированности Экклезиархии, о бездействии властей и о настоящем служении Императору Человечества. Хоть этот человек и успел смытся до приезда арбитров, но слова отпечатались в душе Кайры, которая стала искать загадочного проповедника. Она старалась не пропускать ни одного его выступления и вскоре прекратила ходить сначала в часовню, потом на работу, а после и вовсе ушла из дома, следуя зову своего духовного наставника. Присоединившись к культу "Кровь Императора", Кайра нашла свое призвание как проповедник и убийца неугодных, став со временем правой рукой главы культа, мелкого служителя Экклезиархии, обиженного высокопоставленными клириками. В стремлении установить самый правильный порядок, культ периодически устраивал вылазки в трущобы твистов, громил "неугодные Императору" заведения типа борделей, но последней каплей стало то, что в "Крови Императора" служителей Экклезиархии в лучшем случае называли отступниками. Когда у местных СПО не получилось раздавить культ, то об этом донесли в Инквизицию и отправили ликвидационную бригаду Адептус Сороритас для зачистки. Кайра, уже тогда носившая почетное прозвище Бича Божьего, принимала самое активное участие в обороне завода, принадлежавшего культу, и защищала своего лидера, но силы были неравны. Она была в числе немногих, кому удалось выжить при штурме и её ожидал чисто символический суд, а затем - казнь. Именно тогда в дело вмешался инквизитор, пожелавший лично допросить Кайру. Он буквально спас её от костра, приняв к себе в свиту за личные качества. За два года службы Кайра неплохо показала себя, хотя и жалеет что не сумела спасти своего духовного наставника.
Навыки
Свободно владеет огнестрельным и холодным оружием, также неплоха в рукопашном бою. Дерется довольно грязно, но Кайру это мало волнует. Скромные познания в технике - как раз чтобы ухаживать за оружием, аугметическими частями тела и собирать нечто вроде самодельной бомбы или самогонного аппарата.
Средний проповедник - в осномном от того, что жители Империума привыкают к проповедям чуть ли не с пеленок.
Инвентарь
Оружие: проволочная плеть со свинцовыми бляшками, стаб-пистолет, самодельные ножи (6 штук).
Одежда: темно-серые прочные штаны, тяжелые армейские ботинки, майка цвета хаки, темная куртка. Лелея зачатки паранойи таскает на себе легкую броню, пригодную для скрытого ношения.
Прочее: толстый и тяжелый молитвенник в очень твердой обложке, баночка оружейной смазки, ремень-цепь, брикет безвкусного пайка, небольшая сумма денег, светящаяся палочка, темный балахон с капюшоном, украшенный большой аквиллой.

Вильгельм Телль

В игре
Автор:   Сильван
Раса:   Человек
Класс:   Проповедник-искупитель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
189 см ростом, крепкий широкоплечий молодой мужчина с коротко остриженными рыжими волосами и глазами теплого синего оттенка.
Характер
Активен и деятелен во всех начинаниях, при этом его стену спокойствия крайне тяжело пробить. Его твердость и несгибаемость с ратном деле и мирном времени на некоторых планетах, которые он посетил, уже стали достаточно известны.
История
Вильгельм является выходцем со средневекового мира Торгарос. Он был подброшен в приют при монастыре Вознесенного Императора. Поскольку на этом мире знать оспаривала территории крупных землевладельцев, в том числе и церкви, поэтому монахи обучались не только молитвам и богослужениям, но и военному делу, особенно стрельбе из луков и арбалетов, что было актуально при осаде монастырей. Вильгельм научился отлично стрелять из арбалета - лучшего оружия против рыцарей, которое могло себе позволить духовенство. Когда на планету упало судно, которое рухнуло на владения лендлорда не так далеко от монастыря Вознесенного Императора, ее экипаж, состоящий из еретиков и ренегатов, начали покорять близлежащие области, монастырь пал одним из первых. Чтобы склонить местных жителей на свою сторону, посреди внутреннего двора монастыря предатели, снеся статую, воздвигнутую во имя Вознесенного Императора, на ее место они создали грубый и гротескный монумент, восхваляющий Темных Богов, после чего еретики стали проводить через него всех служителей и посетителей монастыря, которые должны были кланяться скупльтуре. Вильгельм не стал этого делать и поэтому хаоситы, взяв одного из детей из приюта, в котором вырос сам Телль, поставили на его голову яблоко. Их главарь приказал стрелять в плод. К чести Телля, он метким выстрелом сбил яблоко, после чего заявил в лицо лидеру служителей Темных Богов, что если бы он попал бы в ребенка, то следующий болт предназначался ему. Хаоситы взяли его под стражу, но Телль, перебив конвоиров, сбежал из тюрьмы и с небольшой горсткой последователей, подкараулив отряд еретиков, среди которых был и их командир, нанес смертельное ему ранение из арбалета, после чего, ворвавшись в самую гущу отряда и несмотря на раны, перебил личных телохранителей полководца служителей Темных Богов и затем лично прикончил предателя, поправшего его землю. После этой выходки Телля объединенная армия лендлордов наголову разгромила разобщенных еретиков. Спустя год на планету прибыла Эклезиархия и Инквизиция, идущая по следу корабля еретиков. Узнав про поступок Вильгельма от уцелевших монахов из монастыря, миссионеры Эклезиархии предложили нести юному Теллю слово Императора среди звезд, после некоторых колебаний юный священник согласился на данное предложение, став проповедником одного из самых кровожадных культов Эклезиархии - культа искупителей.
Навыки
Отлично владеет холодным и цепным оружием, а также неплохо обращается с огнестрельным, лазерным и примитивным оружием. Неплохо развиты навыки общения с людьми разных классов и ораторское искусство. Как и все священники знают о том, что Империуму грозят изнутри культы еретиков, влияние ксеносов и вторжения демонов, имеет опыт противостояния всему этим угрозам. Отлично говорит как на Низком, так и Высоком Готике, причем быстро адаптируется к акценту местных жителей. Владеет навыками вождения наземного транспорта и летательных машин, однако чаще предпочитает предоставить подобное профессионалам. Достаточно проницателен и может поддержать светский разговор, так как достаточно начитан. Имеет некоторые связи с Инквизицией, впрочем держит это в тайне.
Инвентарь
Оружие: Баптисткий молот, заполненный прометиумом и наносящий урон огнем, дополнительно оснащенный пневмо-шоковым модулем; обоюдоострый цепной меч модели Локе "Милосердие" с монозаточкой; боевой дробовик с переводчиком огня и подствольным огнеметом, а также болт-пистолет
Броня: одеяние священника, освященная кольчужная рубаха, розариус, плащ пилигрима.
Снаряжение: рюкзак, курительница, благовония, молитвенник, ритуальные свечи, цепь, на звенья которой нанесены молитвы, талисман в виде аквиллы, внутри которой содержатся мощи святого, медпакет, инъектор, респиратор, хроно, боеприпасы к дробовику и болт-пистолету.

Зовите меня Альфарий

В игре
Автор:   GreyB
Раса:   Оператор
Класс:   Альфа-легион
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Серенький такой мужичонка, примерно тридцати пяти - сорока стандартных лет по виду, невысокий, не толстый, не атлет. Волосы сероватого цвета, мышинные какие-то, глаза водянисто-голубые, или серые - от освящения зависит.

Особых примет нет. Совсем. Нет татуировок, нет шрамов, нет аугметики, словно человечек не из этого мира-улья, а из каких-то более спокойных и мирных мест. Но это на самом деле, а то, что увидят другие будет отличаться и сильно. Шрамы, бельма на глаз, татуировки и растительность на лице меняются при помощи не хитрого инструментария в течении пары минут. Аугметику иногда подделать труднее, но зато и эффект значительнее.

Одежда? А вот никто толком не помнит ее - обычная такая одежда. Рабочая роба, или деловой костюм, форма солдата СПО или парадный мундир гвардейца охраны одного из знатных домов, кожанная куртка с заклепками и цепями, или даже мантия служителя Бога-Императора - в любом случае он всегда одет так, как большинство, только еще не примечательнее.
Характер
Безумен (а что вы хотели от легионера-предателя?) Живет войной, дышит войной, упивается войной. Вампиры из сказок пьют кровь, колдуны приносят кровавые жертвы, но все они просто жалкие дилетанты, которым достаточно крошек со стола. Настоящие маньяки начинают войны, ведут войны, заботливо поддерживают их до тех пор, пока последний человек на свете не перегрызет горло своему товарищу, не останется один и не умрет от ран.
История
++++++Личное дело+++++++++

Раздел А. Антропометрические данные.

Имя: Марк Семенов-Лозовский
Рост: 172
Вес: 84
Возраст: 35 стандартных лет
======================

Раздел Б. Учетные данные.

Подразделение: Внутренние войска. Полк Тезаран-7. Рота 3
Звание: Лейтенант (в отставке)
Должность: Командир взвода разведки
ВУС: Снайпер
======================

Раздел С. Послужной список.

986 М41. Призван на службу в улье Тезаран-7 приказом "Об экстренном количественном увеличении личного состава ВВ". Происхождение - рабочий. Звание - рядовой. Направлен для прохождения начальной военной подготовки.

987 М41. Рекомендован для прохождения снайперской подготовки. Прошел снайперскую подготовку. Прошел дополнительную минно-взрывную подготовку. [приписка: документов о напралении нет, вероятно бюрократическая ошибка]. Звание - капрал. Направлен для прохождения службы в полк ВВ Тезаран-7.

988-990 М41. Прохождение службы в полку Тезаран-7. Принимал участие в подавлении "мятежа сталеваров". Переведен в развед взвод 3-ей роты. Звание - сержант.

991-995 М41 В составе сводной бригады внутренних войск "Цепные псы" временно переподчинен Адептус Арбайтес. Принимал участие в 42 (сорока двух) отдельных эпизодов задержания криминальных элементов. Привлекался к длительному патрулированию зоны "особого внимания" в улье Тезаран-11 [приписка: длительное патрулирование в "зоне особого внимания" следует понимать как продолжительные автономные операции в подулье, на тот момент фактически не контролируемом властями]. Получен отличительный войсковой знак "снайпер 1-ой категории". Получено 8 (восемь) дисциплинарных взысканий за неправомерное применение силы. Звание - старший сержант. В рамках программы "командир - отец родной" направлен на офицерские курсы.

996 М41. Прохождение офицерских курсов в улье Новый Гетисберг. Получено дисциплинарное взыскание за нарушение порядка во время увольнения. Звание - лейтенант. Переведен обратно в 3-ю роту полка ВВ Тезаран-7

999 М41 Принимал участие в поисковой операции в пустынных районах планеты. Операция известна как Инцидент 1378 (см.) потери личного состава 79%. В результате получил ранение.

002 М42. После продолжительного лечения получил отставку из рядов ВВ по ранению. Звание - Ст. Лейтенант. Поступил на службы в Адептус Арбайтес.

004 М42. Подал рапорт о переводе в состав имперской гвардии. Согласно формальной процедуре взван для медицинского освидетельствования. Результат - годен. Для передаче в полковой штаб гвардии подготовлено данное Дело.


+++Полк Гвардии №843 "Тезаранский"+++
+++++++++Личное дело++++++++++++


Имя: Марк Семенов-Лозовский
Рост: 172
Вес: 84
Возраст: 46 стандартных лет
Звание: Капитан
Должность: Командир подразделения разведки
Специальность: Снайпер
Статус: Пропал без вести


004 М42. Зачислен в состав полка с присвоением звания Лейтенант

005-0011 М42 Принимал участие в очищении от орков мира-улья Макроним.
в 008 М42 во время операции "Дохлый босс" после гибели командира подразделения принял командование. Повышен в свании до капитана.

012-015 М42. В составе полка принимал участи в подавлении мятежа на планете Айкхтусварк.

015 М42. Согласно радиограмме подразделение дальней разведки после выполнения операции (подрыв склада прометия) попало в окружение. Данных о гибели личного состава нет.


Обрывок обгоревшего листа, найденный культистом хаоса в руинах города Хмбхартусван (столица Айкхтусварка).

...Капитан безумен. Раньше я в этом сомневался, но теперь уверен полностью. Вчера мы видели комиссара. Настоящего, живого, писающего комиссара. Его не пытали культисты, его не приносили в жертву, он просто, мать его, решил немного пописать. Черт! Я даже не знаю, может мы были всего в нескольких сотнях метров от линии фронта и коми просто заблудился. Но капитан сказал, что это предатель, что наших подразделений на планете не осталось и мы должны его захватить.

Мы захватили. Боже Император! Лучше бы мы убили его на месте. Ему всего-то на вид, лет 20 было. Капитан заперся с ним в душевой. [неразборчиво]
...часа вышел, руки в крови по локоть.

Теперь мы лежим в засаде. Кэп сказал, что тут пойдет колонна врага. А у нас боекомплект подходит к концу. И есть нечего. Он смеялся и предложил жрать того комиссара. Джим блевал.

[залито кровью]

..Не знаю сколько мы уже тут. Несколько месяцев точно. Мы уже давно одеты в какие-то обноски с нарисованными знаками хаоса. Кэп говорит - для маскировки. Мы как дикие звери. Охотимся, убиваем, подбираем падаль.

Я сперва делал зарубки на лазгане, считал убитых. Когда их стало больше 60-и сбился.

Он всегда знает где будет враг. И сколько и куда уйти.

[далее записи другим карандашом, почерк неровный, видимо автор спешил]

Я видел сон. Оскверненный собор, там собираются культисты, уже пости переставшие быть людьми. Сотни. Тысячи. Они поют свои мерзкие песни, приносят жертвы.

Кэп сказал, что это Его знак и мы пойдем убить их. Всех. Нас всего 12 человек, если не считать Сонни, но какой из него боец?

Мама, я боюсь...


Выдержки из протокола допроса Клавиуса Скайпа - подохзревамого в ереси и подрывной деятельности. 064 М42.

Следователь: Откуда вы знали о готовящейся операции по захвату Ведьмы.
Подозреваемый: Оператор сказал.
Следователь: А он откуда знал?
Подозреваемый: Понятия не имею [сжимается] он все знает.
Следователь: Хорошо. Назови источник ваших поставок оружия.
Подозреваемый: Торговая компания "Братья Брайты".
Следователь: Как вы на них вышли?
Подозреваемый: Меня с Брайтом старшим познакомил Оператор, он устроил так, что мы с ребятами спасли его жену..
Следователь: Снова Оператор?!
Подозреваемый: Он, я правду говорю!
Следователь: Хорошо. Как звать вашего Оператора?
Подозреваемый молчит, после повторения вопроса начинает тихо плакать, когда на него оказывают давление бьется в истерике. Наконец отвечает: Альфарий! Он просил называть его Альфарий.
Навыки
- Стрельба, рукопашный бой, маскировка на местности - в совершенстве. По ВУС (военно-учетной специальности) командир взвода разведки.
Снайпер (с 200 метров уверенной поражение движущейся грудной мишени). Выбор, подготовка и маскировка огневой позиции.
Прошел курс рукопашного боя (набор примерно из пяти десятков приемов "на все случаи жизни", отработанных и доведенных до автоматизма).
В довершение -стажировка у бойцов альфа-легиона и годы-годы-годы практики.

- Вождение любого наземного и воздушного транспорта (не гонщик, или пилот ас - просто сможет довести транспорт до места назначения), обслуживание повседневной техники (чистим оружие, забиваем в вокс коды шифрования, ставим на планшеты данных простенькие пароли).

- Психология и умение убеждать собеседников вне зависимости от их числа - неплохо, хотя и не тот человек, что сможет зажечь тысячи одной речью.

- Ориентируется в улье, одинаково хорошо как в улицах, проспектах и переходах, так и в генеалогических древах местной знати, и в раскладе сил среди банд подулья.
Инвентарь
Хочу:


С собой:


Дома по щелям запрятанно:


Еще хочу:

Круан Полузомби

В игре
Автор:   Саримбэл
Раса:   Мутант
Класс:   Оперативник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Круан резко поднялся из-под вороха обносков, лишь для скава годящихся на роль спального мешка - даже раткин бы навряд ли позволил себе закопаться в таких отбросах. Но Круану было плевать. Он устало провел по лбу рукой, хотя это и было бесполезно - ни одна капелька пота не появилась на его лице, да и наверное никогда не появится - с того самого дня, как Круан подцепил Чуму Зомби, жизнь отправила его на самое дно Подулья.
Полузомби много раз думал о том, что случилось с ним тогда - и так и не нашел объяснения. Он должен был стать очередным безмозглым зомби, ковыляющим по просторам Подулья в поисках пищи или смерти - жалкая участь, но куда менее мучительная, чем то, что досталось ему - он имел несчастье сохранить разум - если это состояние можно было назвать разумным. Болезнь извратила часть его тела, в особенности лицо, которое теперь было больше похоже на оскалившийся череп, обтянутый сухой, как пергамент, кожей. Но дальше болезнь почему-то не пошла, то ли отступив, то ли просто ожидая своего часа. Он мечтал свихнуться, но блаженное безумие так и не пришло.
Смерть также обошла его стороной.
Ему оставалось только жить с этим...
Характер
Долгое пребывание (а если быть точнее - агоничные попытки выжить) в Подулье Некромунды не могли не сказаться на психике - по меркам "нормальных" людей, Круан безусловно и безоговорочно безумен. Несмотря на внешнее спокойствие и невозмутимость - вплоть до того, что Круан может спокойно жевать что-либо хоть как-то годное в пищу, когда на его глазах четвертуют человека (хотя, учитывая его болезнь, внешние проявления чувств - понятие крайне условное), Полузомби время от времени испытывает острые приступы параноидального синдрома, когда он уверен, что вся Галактика и все Высшие Силы жаждут только одного - отправить его в объятия Варпа - и, стоит отметить, он порой не так уж далек от истины. Но болезнь, поразившая в числе прочих его нервную систему, по сути разделила его сознание, и если одна часть его сознания полностью отдалась во власть паранойи, то вторая постоянно подвержена рефлексиям, философским рассуждениям о Вселенной, а также спокойному созерцанию происходящего, которое бы сделало честь и самому матерому стоику.
Впрочем, это не значит, что Круан не попытается получить свою выгоду от сложившейся ситуации и не собрать банду каких-нибудь отморозков и мутантов при случае - для скава Некромунды такое поведение - не роскошь, но инстинкт выживания.
История
Большинство скавов родились и выросли в подъулье, и потому никогда не знали и не узнают, каково это - спать в мягкой постели, есть изысканную пищу, наслаждаться достатком. Некогда тот, кем раньше был Круан, наслаждался всем этим, и считал, что вся Некромунда должна будет находиться у его ног. Но в молодом высокородном играли не только амбиции, но и жажда проверить себя. Именно эта жажда адреналина, первобытной опасности, и сподвигло его вступить в отряд богатеньких детей, закупивших самые лучшие стволы и доспехи и отправившихся в Подъулей - охотиться на отбросов типа скавов. Такие походы давали молодому человеку выплеснуть свои эмоции и заслужить уважение соратников, таких же сорвиголов, как и он сам...
Все изменилось в один миг, когда в одном из боев Круана укусил Чумной Зомби. Не получив вакцины, парень получил полный набор симптомов, изуродовавших его всего, но особенно - лицо и левую руку. Решив, что их собрат стал зомби, остальные попытались убить его, но молодому человеку удалось-таки сбежать. Так для него началась новая жизнь - жизнь, в котором ад был не где-то в Оке Ужаса, а здесь и сейчас...
Так как называться своим настоящим именем было чистым самоубийством, парень стал называть себя Круан и с этим именем присоединился к группе кочующих твистов - скавов. С ними он научился выживать в подъулье, постоянно пребывая в ожидании смертельной опасности. Но амбиции не позволяли Круану быть на вторых ролях, и вскоре Полузомби (как его прозвали скавы за поразительное сходство с Чумными Зомби и огромную выносливость и стойкость к ранам) стал главарем банды, убив своего предшественника.
Новый вожак стал настоящим тираном - взращенная с младых ногтей паранойя лишь обострилась в смертельных туннелях подъулья, и наказание следовало за малейший признак неподчинения. Но и сила банды росла, так как их рейды были достаточно успешны, да и от облав арбитров удавалось уходить.
Пока бандой Круана Полузомби не заинтересовался кое-кто влиятельнее арбитров и даже губернатора...
Они пришли, когда банда спала, и устроили настоящую резню. Никогда не отличавшиеся храбростью, скавы разбегались кто куда - и гибли от пуль аккуратно и с умом расставленных засад и ловушек. Но Круана мало беспокоили их судьбы. В отличии от наведенного на него дымящегося ствола болт-пистолета.
Но вместо того, чтобы пристрелить мутанта, инквизитор предложил Полузомби искупить свою вину, ведь он "когда-то был большой надеждой своего отца". Оказалось, что инквизитор был знаком с семьей Круана, а также был в курсе "истинной истории" пропавшего благородного, которого искали все без исключения охотники за головами - но ни один из них не решился лезть к скавам. Круан быстро понял, что выбора у него по сути и не предполагалось, и согласился вступить в команду инквизитора Тучкова.
Навыки
1. Вожак стаи - Круан прекрасно знает, как следует управлять бандой даже самых отъявленных отбросов. Держа своих "подчиненных" в поистине ежовых рукавицах ужаса и трепета, Полузомби без колебаний отправит их на верную смерть. Впрочем, Круан не стремится тратить силы попусту, прекрасно понимая, когда следует пожертвовать последователями, а когда стоит и поберечь силы.
2. Полумертвый - Чума Зомби сильно исказила тело Круана, но с уродством пришли и невозможные для обычного человека способности - Полузомби способен выдержать страшнейшие удары, и не обращать внимания на раны, которые бы извели или обескровили обычных людей. Иногда может показаться, что этот оперативник живучее даже демонов. Ожоги, рваные раны, обморожения, пулевые раны - все это Круан, кажется, игнорирует в упор, а его измененное тело само восстанавливает раны.
3. Дуэлянт - имея дело с отбросами, жди удара в спину. Полузомби способен использовать практически любой предмет в качестве оружия, а тренировки у инквизитора сделали его еще более умелым в использовании любого вида оружия, в том числе и довольно редкого. Кроме того, Полузомби прекрасно знает, как вести себя в бою один на один, и неважно, дуэль ли это или поножовщина без намека на правила.
4. Запах дома - вряд ли есть кто-либо, способный поспорить в знании планировок и опасностей забытых уровней Подъулья со скавами.
5. Мародер - на задание Круана обычно отправляют с весьма ограниченным набором амуниции, с которой в Подъульеможно прожить от силы неделю (если забиться в темном уголке и не высовываться), так что Полузомби уже привык к тому, что большинство необходимых вещей ему приходится добывать самому - и неважно каким способом и какой ценой.
6. "Его... его нет!" - одной из причин, по которым Круан обычно отправляется Юргеном на отдельные задания, помимо его мутации, является то, что у Полузомби... нет души. То есть нет совсем - его присутствие не просто не отражается в Варпе, но заставляет сам Варп отторгать его. Легендарный "ген парии", обладателей которого Инквизиция ищет десятикратно тщательнее, чем псайкеров, - это и благословление, и проклятие: благодаря ему Круан не представляет никакого интереса для отродий Варпа, а наоборот, заставляет их корчиться в муках от одного своего присутствия, да и псайкерские способности не могут действовать на того, кто обращает вспять сам Хаос. Это делает Круана неуязвимым к манипуляциям ведьм и колдунов, а также не дает выследить или допросить его методами пси-поиска или пси-зондирования. Но у всякой медали есть и обратная сторона: практически вся команда Юргена чувствует себя неуютно в присутствии Полузомби, и пожалуй, из псайкеров только сам инквизитор наделен достаточной выдержкой, чтобы находиться рядом с пустым, напоминающим иссохший и изуродованный труп, в течении продолжительного времени - остальных просто начинает выворачивать наизнанку, если не активирован блокиратор гена парии.
Инвентарь
Hecuter 9/5 Heavy Combat Autopistol - мощный и надежный автопистолет, по праву считающийся "королем среди пистолетов". Магазин на 15 патронов. Лазерный целеуказатель.
Westingkrup Carnodon Pattern Precision Hand Cannon - ужасающий как по характеристикам, так и по внешнему виду, этот огромный и тяжелый стаб-пистолет способен с одного выстрела разорвать голову или иную часть тела противника на мелкие кусочки - прекрасное оружие для того, чтобы показать твистам и гангерам, кто тут босс. Магазин на 6 патронов. Лазерный целеуказатель.
Render, Landrian - жуткий клинок, по форме напоминающий длинный мясницкий топор, лезвие которого покрыто всевозможными шипами и крюками. Один удар такого клинка оставит страшные рваные раны, а тщательная монозаточка превращает это оружие в настоящее орудие пытки.
Пилонож
Рабочий комбинезон, местами порванный.
Сапоги.
Офицерская шинель (на вид основательно изношенная, но по защитным свойствам не уступает только что выпущенной).
Длинный кусок ткани, выполняющий функцию не то плаща, не то шарфа, не то средства камуфляжа.
Респиратор с фильтром на 2 часа работы.
Бионически встроенный по системе "гортань-ухо" вокс-кастер, работающий в широком диапазоне частот.
Запасные магазины для автопистолета и пули россыпью для стаб-пистолета.
Портативное устройство блокировки гена парии.

Graves The Outlaw.

В игре
Автор:   Lisander
Раса:   Человек
Класс:   Gunslinger
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность

Рост: 197 см
Вес: 78 кг
Возраст: 131 год
Ну этого парня можно описать одним словом — урод! Роста в два метра без кепки, Грейвс обладает странными пропорциями, а его тело словно свито из стальных тросов. Лицо отталкивающее на столько на сколько это вообще возможно, все изрыто шрамами и слишком худое для живого человека, кожа почти натянута на скулах. Зато на этой бледной физиономии как два ярких огня горят желтые глаза с вертикальными зрачками (адаптивная мутация, сделала глаза более светочувствительными). Еще одна странность — чуть более острые зубы, обычная мутация на Умбре, но странность для всех остальных людей! Короткий ёжик темных волос всегда торчит в разные стороны, а щетина настолько колючая и жесткая, что об нее можно металл поцарапать!
Кроме всего прочего обе руки Грея — древние протезы, которые сделал ему местный врач\механик. Не смотря на их казалось бы примитивность они очень даже эффективны и работают на биоэлектричестве, которое вырабатывает само тело. Протезы не покрыты кожей из-за чего охотник за головами больше похож на робота.
Одевается по моде своей планеты: длинный тяжелый плащ, сшитый, кстати говоря, из обработанной кожи орка, широкополая шляпа, высокие сапоги с обитыми мысами и носками и шпорами на пятке. Штаны похоже тоже сшиты из орчей шкуры! Очень часто носит темные очки. Под плащ обычно одета потертая рубашка с жилеткой (куча карманов прилагается). Из постоянных атрибутов — две кобуры на бедрах, где покоятся лучшие друзья Грейвса и коротко ствольное, самодельное ружье за спиной. Очень часто охотник обвешивает себя лентами с боеприпасами как для револьвера, так и для ружья и реже для снайперской винтовки.

Из свидетельств очевидцев.
«Он называл эту тварь Иви и вообще обращался с ней очень мило! Этот монстр примерно 6 метров в длину (не считая хвоста) и 2.5 метров ростом. Шкура монстра имеет тот же цвет, что и наша броня, но судя по увиденному она еще и на столько же прочная! Узкая пасть усеяна 20 сантиметровыми зубами, которые с легкость пробивали даже сталь, скорость смыкания челюстей наверное не меньше чем щелчок затвора пиктера. Что меня поразило — отсутствие глаз у этого монстра, видимо он ориентируется по запаху, но на сколько же хорошо он это делает! Мне даже не верится, что оно не видит. Из особенностей анатомии стоит отметить, что монстр обладает 6 лапами, первые две пары которых находятся ближе к голове и все 6 имеют только по 3 пальца, увенчанные огромными когтями. Голова прикрыта четырьмя странными щитками, которые это существо раскрывает, когда злиться или угрожает. Нам не удалось увидеть эту тварь в деле, но один из моих людей был ранен, когда приблизился к ней слишком близко, решив, что это противник. Тварь очень быстро среагировала на голос хозяина и Генес отделался лишь испугом. Однако нам удалось увидеть сколько народу положил этот монстр, при этом не получив никаких видимых повреждений.»
Характер
Маньяк? Сумасшедший? Неуравновешенный? Да, вполне! К характеру Грейвса подходят все эти три слова. Но кроме этого стоит добавить, что он весьма хитер и умен, потому как иначе он бы не смог стать настолько известным охотником за головами в Сегментуме Ультима. Грейвс очень хорошо понимает своих жертв, что позволяет ему лучше на них охотится и вряд ли найдется такое место, куда жертва сможет спрятаться, что бы Грейвс ее от туда не вытащил! Целеустремлен, исполнителен и ответственен, но только до той поры, пока работа стоит своих денег. Эгоистичен и пофигистичен. Рядом с ним могу валится люди под ураганным огнем, но ему будет абсолютно плевать. Однако, если дело касается стоящей работы пофигизм тут же пропадает, он вообще любит подзаработать денег, хотя и тратит их на всякую ерунду: напиться, снять девочек, купить какую-нибудь бесполезную херню и что самое странное — пожертвовать остатки какому-нибудь благотворительному фонду! Зачем? А хрен его знает!
Невероятно любит шуметь! Тихие операции это не про него, Грейвс всегда любит пошуметь и всегда ломиться в порадую дверь, что, как ни странно, не сказывается на результативности его заданий. Не доверяет никому кроме себе и Иви. Страдает от зависимости от обезболивающего и курения. Ну для честности можно добавить злоупотребление алкоголем.
История
Умбра — не место для пикников или отдыха, по хорошему это вообще не место для жизни. В Имперской классификации он значится как мир смерти и уж вам точно не захочется там жить. Умбра — мир вечной ночи, где мало того, что ночь 374 дня из 401, но и обитают одни из самых опасных хищников Империума — Умбрийский Сталкеры или Bestiapanthera Ferox. Но и этого мало! Совсем рядом с Умброй находится одна из язв на теле Империума, миниатюрное Око Ужаса, которое отравляет жизнь простым гражданам. Из-за близости варп шторма большая часть населения Умбры рождается с мутациями или псайкерами. Грейвсу не повезло с рождения: он родился без рук! Но парень мальчик которого хотели избавить от мучений даровав милосердие Императора, решил хвататься за жизнь зубами, в прямом смысле этого слова! У него оказались мелкие и очень острые зубки, а так же невероятная реакция и очень хорошо развито третье ухо, благодаря чему он был способен сохранять равновесие даже без рук. В 21 год его дядя механик протезов сделал ему пару рук, которые очень быстро прижились и стали очень даже полезными. Как оказалось молодому человеку нравилось все что стреляет и вообще убивает. Грейвс заинтересовался оружием и это заняло его на следующие 10 лет: стрельба, конструкция, история — все в самых мельчайших подробностях! В тридцать с чем-то лет он впервые один отправился на охоту в северные Бэдлэнды, где и встретился с тем единственным существом которому он доверяет. Встреча с Умбрийским Сталкером была внезапной — хищник как раз охотился и учуял в на своей территории конкурента. Четыре с половиной дня Грейвс пытался стряхнуть с хвоста эту хитрую тварь и все безуспешно, но когда дело дошло до поединка все разрешилось как-то само-собой. Зверь признал человеке такого же охотника и не атаковал, можно сказать они поладили. Иви, почему-то так Грей назвал «подругу». И каждый раз она откликалась на это прозвище.
Что бы можно было совместить два любимых занятия охоту и оружие Грейвс подался в охотники за головами. И очень быстро заработал репутацию полнейшей сволочи, которой лучше не переходить дорогу. Хоть Грей и выглядел простачком: без навороченных пушек, силовых доспехов и прочей ерунды, глаз его был точнее любой оптики, руки никогда не дрожали, а пули всегда находили цель. Такой кадр в любом случае привлечет внимание инквизиции,но для Охотника это был шанс еще больше заработать денег, что бы потом спустить их на девочек, выпивку и благотворительность. Его целями побывали почти все враги человечества: радикалы, еретики, ксеносы, демоны и просто неугодные люди. Однако иногда он работал и на тех, кто находился по ту сторону баррикад: мятежные военачальники, предводители варбанд и даже, по словам самого нанимателя, Грейвс выполнял работу для самого Абаддона Осквернителя. Хотя Охотник и ни капли не поверил, что эту задачу он делал для самой большой занозы в заднице Лордов Терры.
За время работы приобрел ряд очень паршивых привычек... Грейвс никогда не был супер человеком. Да, он был в десятки раз быстрее любого человека, да он был несколько сильней среднестатистического обывателя, но он был смертен, он чувствовал боль, он получал раны и пусть они и заживали быстрей с болью надо было что-то делать. Из-за этого он подсел на обезболивающее... Жизнь без него стала проблематичной, точно так же как и жизнь без курения и алкоголя. Мир тут же выцветал, терял краски, отчетливость. Но стоило выпить, выкурить пару сигарет и закинуться таблетками и вот он! Снова на коне и готов слать пули точно в «десятку».
Навыки
Gunslinger. Невероятно меткий стрелок, способный выстрелом сбить муху. Одинаково хорошо стреляет из любого огнестрельного оружия, недолюбливает энергетическое.
Амбидекстер. Ну как же без любви стрелять сразу с двух рук, тем более когда обе руки - протезы и не трясутся?
Оружейных дел мастер. Обладает знаниями, достаточными,что бы самому спроектировать и собрать почти все,что угодно, что будет потом стрелять: от пистолета и до автопушки. Так же это относится к боеприпасам и обслуживанию различного оружия.
Slice'n'Dice. Не плохо обращается с ножами всех мастей,в том числе и с "Когтем Дьявола", который смог приобрести за бешеные деньги у самих катачанцев.
Hyper Senses. Зрение, слух и обоняние Грея куда более острые нежели у обычного человека, особенно зрение. Большая светочувствительность глаз, позволяет видеть почти в полной тьме.
Ну и в довершении - хорошо ориентируется почти на любой местности и обладает весьма не плохими знаниями о структуре Империума,а так же его "дна".
Инвентарь
++Верхняя одежда из шкуры орка. Шкурка была несколько раз обработана, что бы не воняла так сильно. Плащ не плохо защищает от огня из мелкокалиберного оружия,а в штаны вшиты керамические пластины.
++Флак-броня. Бронежилет, одеваемый на тело. Не плохо держит даже ружейный огонь со средних дистанций.
++Разгрузочная система. Хитрая система, одевающаяся на тело и ноги, которая позволяет Грею носить все свое солидное вооружение с легкостью. Кроме того на ней есть место для боеприпасов и несколько сумок для другого полезного скарба.
++Два револьвера «Шакал».
Калибр: 16х40
УСМ: Двойного действия
Боезапас: 6 патронов
Тип Боеприпасов: Стандарт\СЦ\Разрывной\Специальный
Вес: 3 кг
Длинна ствола: 148 мм


++Ружье «Волк»
Калибр: 19.7х81мм
Принцип действия: скользящий затвор с кривошипно-шатунным запиранием.
Боезапас: 12 зарядов
Тип боеприпасов: картечь\пуля\специальный
Вес: 4.4 кг
Дина ствола: 530 мм


++Снайперская винтовка «Коготь»
Калибр: 12.7х99
Принцип действия: короткий ход ствола, поворотный затвор.
Боезапас: 5 патронов
Тип боеприпасов: обычный\бронебойно-зажигательный\специальный
Вес: 14.65 кг
Длина ствола: 737 мм


++Боеприпасы к револьверам. Обычные боеприпасы. Смещенный центр тяжести (способны нанести непоправимый урон кому угодно). Разрывные. (разрывные пули при контакте с цели взрываются нанося чудовищный урон, лишь немногим не дотягивающий до эффекта болт пистолета). Специальные. (специальные боеприпасы, изготавливаются в маленьком количестве для каких-то конкретных целей: например против всяческой нечести используются освященные патроны)
++Боеприпасы для ружья "Волк". Картечные. (самая обычная дробь) Пуля. (большая пуля, обладающая очень высокой останавливающей силой). Специальный. (боеприпас, служащий какой-то узконаправленной цели, например уничтожению зараженных варпом или для уничтожения более страшных противников - демонов)
++Боеприпасы для винтовки "Коготь". Обычный. (крайне точный, далеко летящий патрон). Бронебойно-зажигательный. (способен пробить броню некоторой тонкой техники и устроить внутрь пассажирского отсека настоящий ад).
++Набор инструментов для обслуживания оружия.
++Мультитул + отмычка
++Аптечка
++Обезболивающее. (очень много обезболивающего)
++Фляга с некой крайне крепкой субстанцией.
++Портсигар. (внутри лхо папиросы. Кроме того, на одной из внутренних стенок фотография, где Грей держит за волосы, отрубленную голову темноэльдарской ведьмы)
++Миниатюрный вокс-передатчик.
++Коготь дьявола. Знаменитый катачанский нож,больше тянущий на меч. Сталь из которой он сделан почти не рушима, а сам клинок вряд ли когда-нибудь затупится. Кроме того внутри есть специальный ртутный канал, увеличивающий энерцию при ударе. Клинок закреплен с права на спине точно под праву руку.

Ксин "Секонди"

В игре
Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Псайкер-технопат
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Девушка лет 20-25, не очень высокая но достаточно крепко сложена, у неё миндалевидный разрез глаз и весьма примечательные крупные резцы (из-за чего, когда она улыбается то становится похожа на мышь). Короткие волосы зачастую стянуты в хвост, или же держатся очками на манер подвязки. Одежду предпочитает простую и часто даже грубую которую не жалко испачкать смазкой, или же случайно порвать об какую выступающую детали. Также всегда имеет при себе пояс с инструментом.
Характер
Ксин любит ощущение грани, то непередаваемое ощущении когда тяжёлый байк на огромной скорости несется по трассе над обрывом и всё что отделяет от смерти это твёрдая рука удерживающая зверя на нужном тебе пути. Кроме того она весьма прямолинейна и не любит юлить, или недоговаривать. Она любит плотно поесть, но редко даёт себе время насладится едой, скорее уж она запихнёт в себя треть дюжины бутербродов и побежит по своим делам, возможно даже запихнёт по пути к этим самым делам к которым относится чрезвычайно ответственно и по её мнению лучше потратить на туже калибровку на пару часов больше, но быть полностью уверенной что лучше уже не будет. Также она любит собирать разнообразные "штуки".
История
Система Домнирус, точнее шестая планета от солнца называемая Норол давно является предметом интереса Адептус Астра Телепатика, причиной этого является тот факт что именно здесь чаще всего встречается феномен технопатии. Кому то может показаться что это просто вид техноколдовства которым пользуются механикусы, но это мнение ошибочно. Технопатия просто чрезвычайно редкий вид псайкерских способностей которым практически не возможно обучится. Ещё одна особенность планеты - её климат, точнее его изменчивость, там где десять лет назад была пустыня сейчас могут быть болотистые джунгли и наоборот, а постоянные природные катаклизмы чрезвычайно усложняют жизнь.

Ксин "Секонди" - родилася в так называемой "Тихой зоне" одном из небольших места природной стабильности, в таких стоит несколько ульев и городов по всей планете, но в зоне 28 стоял всего-лишь аэропорт, склады и небольшая жилая зона, здесь происходило перераспределение ресурсов по планете. Ксин была дочерью работника склада и официантки из местного бара, она часто помогала матери на работе, а в свободное от этого время проводила в аэропорту, гуляя среди разнообразной техники, слушая разговоры пилотов и занимаясь тому подобными вещами. Но однажды, на седьмом обороте планеты (приблизительно 16 лет по летоисчеслению Терры), к ней пристала местная "банда" видевшая как ей в баре дали крупные чаевые и решившие "попросить" поделится с ближними. Отказавшийся это делать Ксин получила несколько ударов, боль и обидные выкрики, а также идея лидера нападавших "позабавится", окончательно вывели её из себя и тогда автоган установленный на ближайшем самолёте "ожил" начав поливать недругов сталью. Всё закончилось чрезвычайно быстро и не известно чтобы было дальше если бы это не заметил один из пилотов возвращавшихся к своему аппарату. Он быстро понял что бы это могло значить и помог девушке успокоится. Дальше последовали еле слышный разговор между пилотом и родителями в соседней комнате, прощание с отцом и матерью, несколько лет пребывания в младших членах экипажа грузовоза и параллельного обучения у технопата, именно оттуда пошло её прозвище "Секонди" - вторая. За это время она подружилась со всей техникой на корабле, а небольшой лаз.пистолет даже перестал стрелять в чужих руках.
Спустя два оборота вокруг звезды она уже была полноценным членом экипажа, но два технопата на один самолёт это много, и потому спустя какое-то время она ушла из экипажа и практически сразу же нашла нового капитана это оказался свободный торговец, и когда стальной шатл-гигант доставил Ксин на орбиту её удивлению не было предела, но со временем она привыкла, конечно механикумы не очень одобрительно относились к тому что среди их приборов ходит псайкер, но со временем они стали замечать что они начали работать даже лучше прежнего. Но это продолжалось не долго, ровно до тех пор пока торговец не перешёл дорогу инквизиции Что именно там произошло Секонди неизвестно, но через какое-то время она оказалась на Чёрном Корабле, но это её не испугало, она конечно слышала слухи о них, но всё же... Когда ты провёла много времени на космическом корабле то внутренности другого уже не так то сильно и пугают, пожалуй угнетала лишь окружающая атмосфера, когда большинство вокруг тебя тряслось от страха, или со злостью сжимало зубы, это раздражало. Но всё же полёт был не бесконечный и через какое-то время они прилетели на Терру где каждый псайкер проходил испытание, тысячи ломались единицы оставались, Ксин прошла испытание, но память отказывается говорить как это было. В дальнейшем её отправили в Схоластика Псайкана, но там не смогли дать ей много, технопатия была слабо изученной дисциплиной, а в других школах Ксин практически никак не показала себя, потому её обучение закончилось короткой характеристикой говорящей о высокой сопротивляемости опасностям варпа. Ну а в дальнейшем её под своё крыло взяла Инквизиция назначив аколитом к одному из Инквизиторов.
Навыки
Технопат высокого уровня, также владеет азами телекинеза, мало подвержена опасностям варпа. Прекрасно разбирается в разной электронике и механике (а также имеет прекрасную механическую интуицию). Знает несколько языков родного мира, также владеет высоким и низким готиком. Умеет пилотировать разнообразную технику на высоком уровне (опять же что не умеет - быстро научится) обладает хорошей реакцией и прекрасно переносит перегрузки. Умеет надолго задерживать дыхание и выдерживает перепады уровня кислорода. Также владеет рукопашным боем на уровне позволяющем отбиться с помощью разводного ключа от пары гангеров, и весьма неплохо стреляет
Кроме того Ксин очень цепкая и имеет прекрасное чувство баланса, для не не сложно с минимальной страховкой пролезть по самолёту чтобы провести внешний ремонт прямо в полёте, однажды она даже делала это в ураган, но шелания повторять подобное у неё нет никакого.
Техника при долгом прибывании рядом с технопатами становится "одержимой" начиная себя осознавать.
Инвентарь
Одержимый Лаз-пистолет, носимый в напоясной кобуре, или наруче "с пружинкой", несмотря на стандартную конструкцию по мощности близок к хотшот-пистолету, а расход батарей меньше. Стреляет только в руках Ксин. Пара запасных батарей находится в кармашках.
Набор инструмента и запчастей (мелкий в кармашках, крупный в чемодане), большой разводной ключ отдельно заткнут за пояс.
В тканевом рюкзаке за спиной запасная одежда (два комплекта, один даже весьма чистый) и сухпайок и инфопланшет.
В кармане на цепочке часы, также одержимы, не требуют заводки и очень точные, также в карманах можно обнаружить парочку "штук" которым могли бы позавидовать оркские меки.
Денег не имеет.

Под катом "штуки"

Калипсо Бенинг

В игре
Автор:   alicelove
Раса:   Человек
Класс:   Послушница
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:очень плохо [-20]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Невысокая, щупловатая девушка с узкими плечиками, двадцати трех лет от роду. Выразительные голубые глаза цвета ясного неба украшают её лицо, в них запросто можно утонуть... По неосторожности и невнимательности. Кашатановые волосы выглядят неряшливо лишь оттого, что Кали пренебрегает ножницами и режет их ножом, придавая своеобразному каре хоть какую да форму... Кожа загорелая лишь местами - кисти рук, лицо и немного плечи - девушка не очень любит ходить раздетой, на людях появляется в своей неизменной мантии.
Характер
Девушка с очень сложным характером. Кали привыкла открыто выражать свои чувства, зачастую не задумываясь об окружающих. Она умеет сходиться с людьми, налаживать дружеские отношения. Обожает убегать от повседневной рутины: её проказы, непредсказуемое поведение, а иногда и глупость, лишь помогают в этом. Девушка любит вести себя по-детски, но умеет быть очень серьезной, особенно если её друзьям угрожает опасность. Однако, одной из отрицательных сторон характера Калипсо является некоторая невнимательность. Может по нескольку раз переспросить, а то и вовсе забыть то, что ей только что говорили.
История
Кали родилась на Терре, в могущественной дворянской семье. Её появление было знаменательным событием и с младенчества её окружили невероятной заботой. До шести лет, она держалась рядом с матерью, которая бросила карьеру только ради воспитания дочери. Большое влияние на самосознание Кали оказали рассказы прадеда – ранее великого охотника на ведьм, находящегося сейчас в отставке. Сначала, Алисию Бенниг, мать Калипсо, весьма забавляло это, она считала такие вещи безобидными и смешными, но когда дочурка начала рисовать пытки и казни еретиков (которые себя плохо вели и были наказаны, пояснила девочка), распотрошенные трупы ксеносов и демонов, коих часто описывал старый плут. Алисия решила покинуть планету, прихватив дочь с собой и держаться подальше от родственничков, которые так и норовили навестить «бедняжку». Именно поэтому она решила начать карьеру в Администратуме, благо всемогущий отец не бросил свою дочь, скрытно оказывая поддержку и защиту. Кали была как ни странно рада таким переменам – она начала открывать для себя новый мир, без «золотой клетки» и присмотра целой армии слуг. Целыми днями молодая особа была предоставлена самой себе, сиделки и учителя нанятые матерью не успевали за ней следить. Алисия была свободной от работы крайне редко, девочка очень редко видела маму и фактически до двенадцати лет безвылазно просидела дома, под строгим контролем изучая науки. Но спесь так и не удалось сбить – однажды Кали додумалась бежать и несколько дней шаталась по улицам. Этот случай и изменил её жизнь… Ночью она проникла в храм и нечаянно разбила витраж, посвященный одному из святых. Священнику удалось догнать Калипсо и совсем нешуточно поколотить посохом. Он назвал маленькую, ничего не понимающую девочку ведьмой и еретичкой. Эти два слова были самыми плохими, смысл этих понятий в Кали вбил еще любимый дедушка. Поэтому когда Арбитры отвезли избитую дочь самого Магистра домой, первое что она сделала – это попыталась убить себя, воткнув нож себе в живот. Она не хотела больше жить, даже когда мать послала к фесу работу и сутками не смыкая глаз сидела с ней сначала в больнице, а затем и дома. Выход оказался простым до невозможности – мать предложила Калипсо устроиться на работу, чтобы самой покрыть весь ущерб. Именно труд, помог Кали вернуться к жизни – через три года она пошла в капеллу и найдя того самого священника, попросила прощения и передала кровью и потом заработанные деньги. К тому времени, старик знал, кого тогда поколотил, и едва завидев Калипсо, упал на колени. Увидев такую реакцию, девочка испугалась и бросив деньги в слезах убежала домой. У Алисии был невероятно тяжелый период в жизни, она потеряла мужа, и проводила теперь большинство времени от горя упиваясь в дым – за Калипсо следить было некому, поэтому она, освободившись от пристального внимания быстро нашла себе друзей. Из-за смерти папы она не очень огорчилась, так как видела его чрезвычайно редко. Алисия решила, что Кали должна себя проявить и как только ей стукнуло восемнадцать, предоставила дочь самой себе, предложив самостоятельно выбрать жизненный путь. Она помнила как сама моталась из стороны в сторону – гангер, аколит, наемник, флотский офицер и вот, служащий Администратума. Калипсо любила слушать воспоминания матери о прошлом, ей казалось, что мама вновь молодеет, когда рассказывает байки о жизни беспринципной наемницы. Кали не задумываясь выбрала своей стезей служение Богу-Императору, она действительно была чиста душой, настолько, что друзья часто принимали её за блаженную. Калипсо не хотела, чтобы мать помогала ей, поэтому покинула дом, распрощавшись со всеми, кого только знала.
Навыки
Владение рукопашным оружием (Примитивное) - Кали неплохо обращается с небольшими и легкими клинками, заставляя заостренное лезвие со свистом рассекать воздух.
Выучка с ручным оружием (Арбалеты) - это древнее оружие всегда манило Калипсо, оно казалось ей особенным, как бы пронеся через века и тысячелетия свою практичность и удобность.
Владение огнестрельным оружием (Пистолеты) - стрелять из пистолета, девушка научилась еще в 14 лет, мать заставляла слуг водить её на стрельбище.
Кали неплохо разбирается в истории Империума, знает множество молитв, обучена проводить простейшие ритуалы.
Из личных качеств стоит отметить обаяние - от её улыбки словно становится теплее, а взгляд по-детски озорных глаз, кажется проникает в самую душу собеседника.
Инвентарь
Оружие: Джанавар Катне - необычный нож, который в руках щупленькой девочки смотрится как настоящий меч. Клинок имеет характерный профиль «крыла сокола» с заточкой по вогнутой грани (то есть это нож с «обратным изгибом»). Общая длинна лезвия 40 см.

Автопистолет - стандартный вариант,единственное что его отличает от множества других, это слова Воздаяния Императору, нацарапанные на затворе гвоздем: "Император - наш свет путеводный."
Арбалет с освященными болтами и одним серебряным - Базовой частью арбалета является ложе выполенное из настоящего дерева, внутри которого находится надежный спусковой механизм. Небольшой вес и размеры позволяют произвести выстрел удерживая оружие в одной руке.

Одежда: Поношенная роба Экклезиархии, к которой Кали относится с невероятной бережливостью и считает своим талисманом. Под складками мантии удобно прятать книги и другие разные полезные мелочи. Под мантией, из-за практичности Кали носит черный комбинезон, а поверх него, легкий бронежилет способный дать хоть и малую, но защиту. На шее у девушки неизменно покоится ожерелье аквилы - она даже имеет привычку немного покусывать цепочку. На плече у незадачливой послушницы всегда болтается матерчатая сумка - в ней лежит молитвенник, в простом переплете, свечи с благовониями, немного денег (50 трон Каликсиды), побитый жизнью инфопланшет.

Арктуриан Ноксикон

В игре
Автор:   Noxicon
Раса:   Человек
Класс:   Техножрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рослый, но тощий; аугметики практически не имеет, кроме двух внутренних имплантантов. Черты тела скрыты под экзоскелетным доспехом и красной накидкой, характерной для всех механикумов. Узкое, слегка вытянутое лицо, внимательные глаза тёмно-зелёного цвета, прямой нос, узкие губы. Телосложением слаб, что компенсируется экзоскелетом, редко снимаемым магосом с тела.
Характер
Спокойный, уравновешенный и крайне прагматичные механикум. Верит в Омниссию лишь для вида, в душе же - атеист чистой воды. Но, иногда в нём просыпаются гуманизм и альтруистичность - так что назвать его "человеком из камня" нельзя. Имеет нетипичное для механикумов поведение. Бывает наивен, также скрытен, что определяется образом жизни технопровидца. Меланхолик - часто вспоминает моменты своего изгнания, иногда впадает в депрессии - в его нынешнем состоянии это вполне нормально.
История
Родился на Терре в семье работников Администратума. Отец работал за гроши, и помер - ни за грош: в случайной перестрелке в нижнем улье, куда его послали с первым личным поручением. Следующие восемь лет Арктуриан провёл в обществе матери - машинистки, что даже дома, на кухне что-то печатала, совершенно не интересуясь сыном. Вместо того, чтобы уйти в себя, Арктуриан обзавёлся знакомыми, и с помощью них устроился на работу в офис Администратума.

Там-то он и обнаружил свои способности в обращении с техникой - ломающиеся факсы, печатные машинки и когитаторы буквально исцелялись на глазах под его руками. Его заметили Механикум, и вот, двадцатилетний Арктуриан уже ходит в учениках архимагоса Болдера.

Учитель - или "сенсей", как его в шутку называл Нокс - тяготел к путешествиям, и в его компании молодой техножрец провёл более пятнадцати лет, изучая тайные науки Механикум и узнавая Империум с разных сторон. Иногда Сенсей оставлял его одного, как это было на планете-улье Бесеритор, но всегда возвращался. А однажды не вернулся. Оказалось, он участвовал в эксплораторской миссии и бесследно исчез.

Тогда-то и начались проблемы. Политическая грызня сначала оттеснила Арктуриана от поста архимагоса, а затем собратья и вовсе осудили техножреца на смерть, приписав тому все существующие и несуществующие грехи.

Но Ноксикон не сдался. С помощью своего друга Крейца, старшего канцеляриста Администратума, он бежал с Марса. Лишь благодаря разобщённости в рядах имперских сил его флот проскочил через кордоны Солнечной системы и исчез. Посланная по горячим следам карательная экспедиция была разбита, но он был уже не нужен. Власть перешла в руки к бюрократам и льстецам... впрочем, как и всегда.

Доподлинно неизвестно, где всё это время находился техножрец, почти дослужившийся до ранга Архимагоса. В его личных вещах можно найти лишь три вещицы: медальон со старым пиктом неизвестной девушки, мастерски сделанный лазган в разобранном виде и пикт, на котором запечатлён Нокс в компании отделения Имперских Гвардейцев со стёртыми знаками отличия на фоне горящих строений, под ними подпись: "Сожжение Крепости. Ноксу от Обсидиана".

Два года назад Ноксикон объявился на окраине Сегментума Ультима, далеко за Орочьими мирами, в компании тридцати сервиторов неизвестного происхождения. Он на одном лишь штурмкатере атаковал Имперскую станцию наблюдения и захватил её вместе с небольшим кораблём на орбите, проявив незаурядные полководческие и тактические способности, при этом ни один из Имперских служащих не был убит (применено нелетальное оружие).

Дальнейшие намерения, как и логика действий "падшего" техножреца, неизвестны. В данный момент скрывается в среде Вольных Торговцев. создавая и совершенствуя оружие для наёмных армий торговцев, и по слухам, имеет связи с инквизицией (это могло бы объяснить, почему техножреца ещё не поймали и не казнили), периодически отлучаясь в дальние экспедиции. Недавно Техножрец был замечен в конфликте в системе Кинир, где, проведя исследовательскую экспедицию едва ли не в условиях боевых действий, умыкнул особо ценные чертежи из-под носа ксеносов; по фальшивым документам присутствовал в составе военной экспедиции на Рантор Алефе. Очевидно, его привлекли тайны заражённой Варпом планеты.

На данный момент властям Адептус Механикус неизвестно, где скрывается еретик. Каждый адепт Механикус обязан сообщить в надлежащие органы власти, в случае, если вышеупомянутый еретик окажется в поле его зрения.

На момент начала игры ему 145 лет.

Арта подходящего нет, думаю, словесного образа будет достаточно.
Навыки
Имеет большой опыт в работе с мыслимой и немыслимой машинерией - от сложнейшего когитатора и страпкода до лазгана и танка "Леман Расс". Виртуозно обращается со стрелковым оружием, но в рукопашной теряет инициативу. Имеет чин старшего техножреца и имеет доступ к довольно секретным технологиям. Особо хорошо обращается с экспериментальными видами вооружения - биологическое, химическое, акустическое и энергетическое (всё оружие подобного рода имеет повышенные характеристики в руках техножреца: +15 за лазерное и по +10 за плазменное и химическое и биологическое)

Имеет навык тактики и может лично руководить локальными боями.

"Стальные нервы": За годы странствий Нокс повидал столько, сколько средний Имперский гражданин может увидеть только за 40000 жизней. Поэтому он давно привык ничему не удивляться, а про страх - и вовсе позабыл. Осталось только любопытство.

Хорошее воспитание

Умение торговаться

Логистика

Общие знания - Имперская вера, Имперская Гвардия, Администратум, Криминальный мир, Техника, Адептус Арбитес

Тайные знания - Ксенология, Хаос, Адептус Механикус, История Человечества

Вождение транспорта

Сопротивление пси-воздействию: Один из имплантантов является пси-резонатором альфа-уровня, созданный самим Ноксом. При попытке воздействия резонатор как зеркало отражает псионные удары на противника, многократно усиляя его.

Обращение с лазганом и другим базовым вооружением Имперской Гвардии: в бесконечном пространстве галактики таится не одна опасность, и Ноксу ничего не оставалось, кроме как прямо в полевых условиях обучаться навыкам обращения с автоганами, стабберами и лазганами.

Оценка

Связи (имеет обширные связи в среде Вольных Торговцев; также, по неподтверждённым данным, имеет связи с Инквизицией)

Знание языков (Высокий Готик, Низкий Готик, Язык эльдаров-торговцев, язык колонистов Тау, армейский жаргон)

Основы электронного взлома: Ноксу ничего не стоит при помощи простейшего страпкода вскрыть или взломать что-нибудь электронное, если нужно.
Инвентарь
1) Довольно громоздкий силовой доспех серо-стального цвета, имеющий встроенный когитатор и банк памяти. Энергетическое ядро сходно с тем, что используется в доспехах Астартес, но имеет большее количество магнитных стабилизаторов, обеспечивающих надёжность.
2) Накидка Адептус Механикус красного цвета, с золотой вышивкой по краям (Одежда Хорошего Качества)
3) Старый, видавший виды технопосох, символ власти техножреца. На лезвии технопосоха имеются сколы и зазубрины, металлическая поверхность обшарпана и поцарапана.
4) Затейливо украшенный лазерный пистолет с кобурой на поясе.
5) Мастерски сделанное лазерное ружьё в разобранном виде(подарок Обсидиана)
6) Вещмешок с двумя миниатюрными банками памяти, пиктером, двухнедельным запасом протеиновых брусков, фляга с водой, энергобатареи для лазпистолета и лазгана (5 шт.), инфопланшет, медальон с пиктом под крышкой, блокнот с записями и приложенными фотографиями. Также - Фолиант с неразборчивыми строчками, написанными сумасшедшим механикумом-еретиком. Несколько сумок с инструментарием и двумя компактными (сравнительно) когитаторами прямого принципа действия (подключение напрямую к сети или к объекту).

Юрген Тучков

Вне игры
Автор:   Welder
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Внешне Тучков – квинтэссенция серости, сосредоточие среднего, концентрированный обыватель. Средний рост, средний, застрявший где-то между тридцатью пятью и пятьюдесятью пятью возраст, сложение из серии «хрен его знает» - вроде бы и не толстый, но и худым не назовешь. Никакой особой грации в движениях, никаких особенностей в походке, никаких бугрящихся мышц. Голос негромкий, речь монотонная. Юрген лыс, но и это выглядит скорее естественным, чем вызывающим и заметным. Лицо – через минуту и не вспомнишь: в меру высокий лоб, чуть вздернутый нос, узкие бледные губы, не слишком выраженный подбородок. Глаза – вот то единственное, что выделяется из всего образа. Бледно-бледно серые, бесстрастные настолько, что кажутся искусной аугментикой, не угрожают, но безжалостно оценивают, глядя куда-то внутрь собеседника. Впрочем, инквизитор редко смотрит на кого-то в упор.
Характер
Контроль и порядок. Альфа и омега личности Юргена. Не будь он таков – сошел бы с ума много лет назад. Зануда и педант, выстраивающий мысли по ранжиру и подавляющий последние жалкие ростки эмоций керамитовыми плитами логики. Есть ли в подобном разуме место для веры в Императора? О да! Выживание человечества ценнее одной жизни – это логично. Человечество не выжило бы без веры в Него – это очевидно. Защищать веру не понимая её нельзя. Понять, не веруя невозможно. Следовательно, Тучков верует настолько, насколько требует того ситуация – и это отнюдь не лицемерие, просто хороший самоконтроль.
В Ордо Тучкова считают радикалом-ксантистом, сам же он называет себя просто здравомыслящим служителем Империума. Хаос и всё что с ним связано – суть скверна, разлагающая души? Воистину. Хаос в случае крайней нужды можно использовать для защиты человечества? И это тоже верно. Лучше потерять души нескольких инквизиторов, чем целые субсектора. Простой расчёт.
Расчет и снова расчет. Целесообразность. Десятилетиями Юрген подавлял в себе всё, что может помешать целесообразности его решений. Страх. Слабость. Жалость. Ярость. Он повидал достаточно идиотов, прущих с пиломечом наголо «дабы встретиться лицом к лицу и лично искоренить». Дай Сестрам Битвы выполнять их долг, тупой грокс, и не увиливай от своего! Коий состоит в том, чтобы думать и решать. И применять отпущенные тебе силы точно и в меру, ибо они не бесконечны, в отличии от врагов Императора. А героизм чаще всего – не более, чем отчаянная попытка исправить грубые ошибки в планировании.
История
Он родился в одном из упрятанных глубоко под вечные льды ульев Вальхаллы. Жизнь – дешева, а смерть придет к каждому. Простая истина, но мало где её усвоили так хорошо, как здесь. Однако, если ты достаточно силен и стоек, то умрёшь не просто так, а за Императора. Ледяной воин – это всегда вальхаллец, и почти всегда вальхаллец – это Ледяной воин. Детские игры, разговоры, легенды и шутки, всё здесь связано с Имперской гвардией и Ледяными воинами. Твой путь предопределен с рождения, и неразрывно связан с коллективом – братьев и сестер почти у каждого с десяток, ведь долгом женщин считается в первую очередь давать жизнь новым воинам и матерям. До последнего своего боя ты не останешься в одиночестве, но не отступишь и тогда, ведь ты – вальхаллец.
В этом Юрген был уверен. Он рос, «бился с орками» в гулких коридорах, получал необходимый минимум знаний – читать, писать, славить Его. Всё как у всех. Единственное – порой обычно дисциплинированный и внимательный Юрген мог на миг перестать реагировать на окружающее, словно бы прислушиваясь к чему-то потустороннему. Мелочь, которой никто не придал значения.
А он действительно прислушивался. Или приглядывался. Или принюхивался. Тому, кто не чувствует, не объяснить, ведь мысль – это не текст, отпечатанный на бумаге, не картинка на пикте. Это шевелящееся, живое порождение другого разума, пытающееся вползти в твой собственный. Разумеется, осознание этого пришло не сразу – вначале Юрген чувствовал лишь слабейшие отголоски неведомо чего, почти неосознанно. Но шли годы, и ему пришлось учиться защищать свой разум от окружающих… и их от себя. А ещё, конечно же, всё более явным становилось понимание, кто он и чем это может закончиться. Даже вальхалльцы, со всем их фатализмом не горели желанием стать пассажирами черных кораблей инквизиции, и юный Тучков не был исключением. Однако, к пятнадцати годам он ознакомился с альтернативой подобного путешествия – «те, другие» дали знать о себе. Едва-едва. Но этого хватило, чтобы Юрген опрометью бросился к матери и рассказал ей всё. Чем бы ни грозили черные корабли, вряд ли это было хуже того, что постучалось в мозг мальчика.
Наградой за откровенность Юргену послужили мысли. Мысли тех, что ещё вчера были родными и друзьями. Страх, отторжение. Отвращение. И мерзкие шёпоты, сочащиеся откуда-то извне всего сущего, с изнанки пространства и времени, из места, отделенного от нас толщиной тени. Всё, что оставалось Юргену – молиться и неустанно крепить стену вокруг собственного разума.
Изолятор, наполненный такими же, как он, бедолагами, а затем нутро черного корабля – всё это длилось месяцы, но Тучков почти не обращал внимания на время и окружающую реальность, занятый муштрой собственных мыслей, бдительной охраной границ рассудка. Разумеется, на Терре ему пришлось выйти из этого состояния, чтобы пройти испытания. Воспоминания о том, что тогда произошло, Юрген впоследствии запрёт в самом дальнем уголке своей памяти, оставив лишь знание о том, что он выдержал и был признан достойным дальнейшего обучения.
Схоластика Псайкана многое дала юноше. Те методы защиты и контроля, которые он постиг методом проб и ошибок, были пылинкой рядом с горой знаний, накопленной Астра Телепатика. Юрген жадно принялся за их изучение. Более никто не посмеет ломиться в двери его сознания против его воли! Конечно же, в основном Тучков специализировался в телепатической дисциплине. Когда несколько отступил страх перед Варпом, изучение мышления, своего и окружающих, оказалось весьма интересным и само по себе. Разумеется, вздумай он перейти черту и влезть не в ту голову, конец Юргена был бы скорым и ужасным, но он отлично усвоил правила игры и был вполне искренне лоялен Империуму и Императору. Будь его воля, он с удовольствием остался бы в Схоластике и после обязательных пяти лет обучения, однако псайкеры его силы (а Юрген был силен) и в особенности его специальности всегда были востребованы Инквизицией. От того, чтобы стать её подданным, как правило, не отказываются.
Речь пока не шла о службе аколита – Тучкова направили в одну из секретных темниц «левой руки Императора». Содержались там еретики, которых по различным причинам не стали подвергать допросу и наказанию прямо на месте поимки. Два года Юрген вместе с несколькими другими псайкерами, парой десятков дознавателей и кучей пыточных сервиторов выковыривал нужные Ордо Еретикус сведенья из агонизирующих сознаний. Грязная работа, и довольно скучная. Пожалуй, именно скука, наряду с общей страстью к порядку побудили Тучкова к тому, чтобы заняться не только извлечением, но и анализом добытой информации. Да, разумеется, были арбитры-следователи, но кто сказал, что незамыленный взгляд и отточенный разум будут лишними? То, что началось как хобби и упражнение для ума, через некоторое время принесло вполне осязаемые плоды – вычислив закономерность в появлении культов на планетах одного из субсекторов, Тучков, «не вставая из-за стола», смог предсказать, где и когда проявится следующий. В большей степени удача, чем заслуга дедуктивных способностей Юргена, однако, это привлекло к нему внимание Хумберта Марция – инквизитора, чей подчиненный заведовал тюрьмой. Псайкеру было предложено перейти в одну из оперативных групп, и он с радостью согласился.
Следующий десяток лет прошел в метаниях по субсектору, охоте на еретиков, столкновениях с ксеносами и прочих прелестях жизни аколита Инквизиции. Ему многому пришлось научиться, многое повидать, и в конечном итоге, Тучков стал одним из ближайших соратников Марция, который не скрывал, что прочит вальхалльца в полноценные инквизиторы. Увы, выдвинуть кандидатуру Юргена Хумберт не успел – всегда отличавшийся доходящей до безрассудства смелостью, он погиб во время зачистки логова генокрадов. Что ж, псайкер подобрал инсигнию и довел дело до конца. Собравшийся через некоторое время конклав из сумевших выделить на это время членов Ордо, ознакомился с делом и подтвердил его полномочия.
И еще десять лет служения. Легко ли быть проводником Его воли? Тот, кто ни разу не ощущал, как кричит в предсмертном ужасе целый мир, выжигаемый циклонными торпедами, во имя Его, никогда не поймет, насколько громадна ответственность. Но экстерминатус заканчивается, и тебе нужно продолжать – принимать максимально взвешенные решения, не забывать ни единого из многочисленных врагов Императора, серой неприметной иглой бесконечно сшивать громадное, готовое развалиться на части тело Империума, и ни на секунду не забывать о двери в ад, что находится прямо у тебя в голове.
Навыки
Тренированный псайкер уровня гамма. Специализируется в области телепатии (чтение, искажение и внушение мыслей, мысленный контроль сознания, психолокация, а также методы защиты от всего вышеперечисленного), и, в меньшей степени, телекинеза (воздействие силой мысли на материальные объекты, психосиловые поля и т.д.). Солидные теоретические познания о природе псайкерства, возможностях различных дисциплин, Имматериуме и т.д. Навык регистрации и локализации возмущений в Варпе.

Высокая степень ментального самоконтроля, как следствие - отличная память, развитые способности к логическому анализу, высокая сопротивляемость к разного рода попыткам подавления воли.

Минимальные навыки по обращению с вооружением дальнего и ближнего боя. Совсем минимальные, фактически на уровне краткого инструктажа: "жать сюда, держать за здесь, болт вылетает отсюда; это - клинок, за него руками браться нельзя". По факту - способен выстрелить в нужную сторону из болт-, лаз-, или стабпистолета. Способен рубануть кого-нибудь мечом, силовым или обычным.

Сумма знаний, необходимая инквизитору: история, социология, психология, политика, криминалистика, религия, этикет (всё достаточно фрагментарно или обзорно, не на уровне специалиста).
Владение сведеньями о ксеносах - на среднем для Ордо Еретикус уровне.
Владение сведеньями о еретических культах и несанкционированных псайкерах, существах Варпа (история, особенности возникновения и развития, общие места в идеологиях, наиболее распространенные тактики и т.д.) - на уровне несколько выше среднего для Ордо Еретикус.

Имеются навыки обращения с устройствами связи (воксы и т.д.), а также навыки обращения с иной распространенной в повседневном быте Империума техникой на среднем для обитателя техногенных миров уровне.
Инвентарь
Одежда: темно-серый плащ-ветровка, темно-коричневый жилет, светло-серая рубашка, черные брюки, черные короткие сапоги. Вся одежда явно высокого качества, но без следов роскоши, намекает на то, что её владелец – человек деловой и обеспеченный, но не знатный.
Оружие: психосиловой меч-трость, стандартный лазпистолет. Меч в ножнах неотличим от обычной трости с округлым набалдашником. В набалдашник вмонтирован пси-усилитель. Сам клинок узкий, легкий, гибкий. Пистолет, как правило, находится в багаже.
Прочее: инквизиторская инсигния, документы на имя Вальдера Хорса, свободного торговца, наличность, дорожная сумка со сменой одежды, белья, комплектом миниатюрных вокс-переговорников, записными книжками, лаз-пистолетом и т.п.

Гюнтер Сорисон

Вне игры
Автор:   Temrung
Раса:   Человек
Класс:   Имперский гвардеец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Возраст - 31
высокий рост - 199, среднее телосложение. Когда то приятное и даже красивое лицо сейчас украшает шрам, которым Гюнтер гордится, ведь получил он его от "призрака" некронов за секунду до того как утопил того в прометиуме. Не по армейски длинные волосы, слегка покрывающие кончики ушей напоминают ему о старых временах. Темно серая шинель поверх брони скрывает его принадлежность к войскам. Как бы это не было противно скрывать. Но Сорисон понимает, что некоторые задания требуют оставаться инкогнито для лучшего результата. Однако это лишь униформа и для достижения результата Сорисон может преобразиться практически в кого угодно.
Характер
Гюнтер, до того как спустя 3 недели войны, был мягкотелым и слабым человеком. Но как только умерла надежда на спасение Арикс, солдат Сорисон стал один в один похож на гренадеров корпуса. Было лишь одно желание - исполнить волю Императора. Ему давали приказ - он его выполнял, и ничто не могло помешать этому. Однако после отступления имперских войск у Гюнтера появилась и воля к жизни - убивать ксеносов за других. Поэтому, впоследствие, он стал хитрее, в его действиях появилась осторожность, но это не повлияло на твердость его руки и решений, принимаемых им. Гюнтер предпочитает дело нудным долгим разговорам. Его трудно в чем то переубедить, потому что он не спорит. Его трудно сломить, потому что его в вера в Империум сильна.Лишь спокойное биение сердца его сопровождает, когда он смотрит в оптический прицел "Арикс", выцеливая очередного врага человечества. И его тренированный разум остается чист. Он исполняет волю императора. Молча. Под звуки выстрелов хеллгана. Он - имперский гвардеец. Он - ветеран Сорисон.
История
После поражения империи на Иеринимус Тета под напором некронов, Корпус Смерти Крига просто бросил планету дожидаться экстерминатуса. Полковые комиссары корпуса обучили миллионы людей для противостояния подлым ксеносам. Гюнтер был обычным офисным работником в области горнодобывающей промышленности и один из первых попал в сопротивление. Все пять недель, пока велось планомерное но медленное наступление, солдат Сорисон оставался в живых. Хотя среднее время жизни новоиспеченных гвардейцев после обучающего курса не превышало и дня. Солдат Сорисон был лучшим среди первой волны обученных и вовсе не потому что имел какие то особые навыки или был хорошо подготовлен к войне, нет. Он дал обещание вернуться за ней, вернуться за Арикс. И это обещание просто вело его к пирамиде некронов. Однако после пяти недель он потерял практически всякую надежду на ее спасение и влияние корпуса смерти так сильно на него повлияло, что он практически стал одним из них. Он спал, ел и убивал некронов плечом к плечу с гренадерами корпуса. Они с ним не разговаривали, он тоже и его это вполне устраивало. Разговоры лишь отвлекают от цели. Когда ему прямо предложили быть главной фигурой в операции и одновременно живой бомбой... он согласился, потому что все гвардейцы корпуса были уже мертвы и умереть во благо императора было величайшей благодатью. При этом его произвели в сержанты. К сожалению, когда победа была в 100 метрах от Гюнтера, все обернулось наоборот. Павшие некроны собирались обратно, из монолита выходили стройные безэмоциональные солдаты некронов... Командованием корпуса было принято решение об отступлении. При эвакуации они смогли взять лишь 10 000 человек от всего населения планеты. Солдат Сорисон естесственно туда не входил. После того, как имперские силы ушли, ничто не мешало некронам захватить планету... Но Гюнтер видел, как Арикс поднималась по трапу в эвакуационный корабль и был счастлив что она спаслась и все у нее будет хорошо. Он продолжил воевать один. Ему внушали, что если он убьет хоть одного некрона, то уже не зря прожил свою жизнь. Гюнтер хотел помочь и другим прожить не зря свою жизнь его же руками... И когда прибыла инквизиция для проведения обряда Экстерминатус, Гюнтер случайно попал во внимание инквизиции. Он с наслаждением наблюдал в иллюминатор как сгорает в адском огне его мир... хотя это был уже не его мир, а мир некронов.
Навыки
Разобрать и собрать лазган или хеллган за 40 секунд? Легко. Выполнить самоубийственную задачу путем истребления ксеносов? С удовольствием! Воспитание инквизицией тоже не прошло даром. Гюнтеру пришлось лишить жизни инквизитора, в чьей свите он находился. Тот слишком заигрался с еретической магией и не хотел останавливаться. За что ему была вручена нагрудная броня с отличительными знаками инквизиции, и маленьким осколком черепа одного из генералов корпуса Крига, чье имя было отнесено к лику святых. Сержант Сорисон также прославился своим упорством при достижении цели. Он может неделю подавать еду верхушке торгового дома, что так заигрался с еретической магией, пока не сможет нанести удар в самое сердце, не оставив ни свидетелей, ни улик... Лишь выжженное взрывом простанство..
Инвентарь
- Хеллган сохраненный с Иеринимус Тета и сохраненный в идеальном состоянии.
- Лазган снайперской модификации, который он нежно зовет "Арикс".
- Полная нагрудная броня с отличительными знаками инквизиции и осколком черепа святого.
- Противогаз гренадера корпуса Крига
- Пара - тройка аптечек и пайков.
- 6 гранат на поясе
- Пара больших ножей за а спиной, рукояти которых удобно торчат под руками.
- батареи для винтовок и веревка.
- Пара подрывных зарядов.
Гюнтер, как и весь корпус Крига, собирается так, чтобы не возвращаться, так как возвращаться может быть будет некому.

Арианна Night Huntress

В игре
Автор:   Lust
Раса:   Человек
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Несмотря на серьезный возраст время не властно над Арианной она выглядит все так же как выглядела в 30.
Первое, что выделяется в Арианне — ее большой рост (187 сантиметров, не счиатя каблуков). Следующая черта — непропорциональное соотношения длинны ног к телу. Однако это ни сколько не портит внешний вид Охотницы. Наоборот! Только придает ей шарма. Девушка выглядит несколько худой для своего роста, но это не значит, что любой ветерок может сбить Арианну с ног. На теле практически отсутствуют шрамы и татуировки. Исключение составляет татуировка в виде дракона обвивающего почти все тело Арианны. Голова этой рептилии как бы покоится на плече у девушке. Дракон нарисован очень детально, в мельчайших подробностях, даже глаза кажутся живыми. На спине остался один не заживший шрам,о происхождении которого Арианна не имеет понятия. Лицо представляет собой чуть заостренный овал. Под левым уголком губ и несколько ниже, маленькая родинка. Выражение лица почти всегда спокойное с легкой улыбкой, глаза ярко зеленые, очень холодные, но где-то в глубине их таиться великая печаль и одиночество, однако все это всегда спрятано за толстенной броней цинизма. Улыбка милая, но очень часто люди неосознанно понимают,что улыбка эта не предвещает ничего хорошего. Ушки не большие, в них носит пару сережек, одна из которых представляет собой луну в своей начальной фазе, а другая луну в убывающей фазе. Такие же по форме амулеты носит на длинных золотых нитях за спиной. Прическа Арианны это отдельный разговор: часть волос поднята чуть вверх, образуя высокую прическу,в которую вплетены золотые нити и две красные ленты. Так как волосы ведьмы крайне длинные,они разделены на две пряди (по золотой нити в каждую прядь), которые спускаются по предплечьям, проходят под кожаными ремнями на предплечьях, после чего уже свободно спадают вниз. Волосы это не просто красивая составляющая Арианны, это еще и часть ее оружия, но об этом позже. Всегда носит очки, хотя видит по лучше вашего снайпера. Очки для Арианны это лишь часть ее внешнего вида, такая же важная, как и все остальное. Они добавляют ей привлекательности и шарма. На руках носит белые перчатки до локтей с замысловатым золоты узором на запястье. Из обуви предпочитает сапоги с весьма высокими и каблуками,которые правда ни чуточку не мешает Арианне бегать и совершать различные акробатически маневры. Костюм ведьмы так же заслуживает отдельного внимания так как обычной одеждой это назвать нельзя, это вообще нельзя назвать одеждой! С виду это кожаный комбинезон черного с серым цвета. При чем черный и серый части разделены очень маленькой золотой цепочкой, крайне тонкой работы. Если не приглядываться она просто похожа на узор. Комбинезон обтягивает тело Арианны подчеркивая ее изящную фигуру и имеет круглый вырез спереди и целиком открытую спину, от шеи и до поясницы. Так же на груди, над сердцем, носит медальон, символ своего клана — лунное затмение.
За правым плечом находятся ножны с мечом. Еще одна особенность внешнего вида Арианны — два пистолета прикрепленные к ногам,которые так же являются грозным оружием. Два таких же пистолета покоятся в кобурах за спиной. Стоит так же отметить странную тень Арианны, почему-то в особенные моменты эмоциональных переживаний к тени Арианны прибавляются еще и крылья бабочки...
Характер
Наверное главная черта в характере Арианны цинизм, за которым прячется грусть и чувство одиночества. Ведьма крайне прямолинейна, не любит намекать,а сразу говорит все как есть. Если вам сказали,что вас сейчас убьют, готовьтесь, вас сейчас будут убивать! То место в характере что не занимает цинизм, занимает эгоизм. НО так же стоит отметить, что даже такому циничному человеку свойственны некоторые сентиментальные чувства и даже любовь. У Арианны есть маленькая дочь, которую ведьма любит больше всего на свете и старается защищать от внешнего агрессивного мира как только может. Материнский инстинкт свойственен даже ведьмам! Голос Арианны очень спокойный, почти всегда ласковый. Девушку очень сложно вывести из себя,но если вам это удалось — пригтовьтесь, сейчас вам будет больно! Арианна крайне не любит, когда с ней разговаривают загадками, это выводит ее из себя очень быстро (наверное единственное, что вообще может вывести ее из себя).
Есть две забавные причуды, которые крайне странны для ведьмы - любовь к леденцам на палочке и пытки... В последнем кстати Арианна мастер.
История
Арианна не знает своих родителей, даже спустя полтора века жизни. Родилась девушка на Карпатии и с самого детства принадлежала к клану Теней. Ведьмы этого клана жили на Карпатии еще с самой колонизации планеты и сколько бы Инквизиция не пыталась выкурить ведьм из их родового гнезда у них ничего не получалось. Раз за разом все попытки уничтожить клан проваливались по той причине, что ведьмы просто растворялись среди местного населения, которое симпатизировало ведьмам, потому как те защищали их от все возможных врагов с которыми простое оружие справится не могло. В итоге в высших эшелонах посчитали, что Карпатские ведьмы совершенно не угрожают стабильности Империума, тем более, более вдумчивые инквизиторы выяснили, что ни один клан Карпатских ведьм не поклоняется ни одной из ипостасей хаоса.
Детство свое Арианна помнит плохо, потому что все оно было наполнено весьма болезненными и изнурительными тренировками тела и разума, ведь девушка была псайкером. У ведьм был свой метод обучения и тренировки псайкеров, но он был не менее утомителен и не менее эффективен чем обучение в Схоластика Псайкана. Тем более, что основным направлением в тренировке было даже не колдовство, а боевые искусства, когда как колдовство и ритуалы были на втором месте. Обучение этому всему заняло все детство Арианны, по этому ничего кроме тренировок она и не помнит, да и те воспоминания какие-то все смазанные. Талант юной ведьмы был не оспорим и в 20 лет она уже была сильней и искусней большинства своих старших сестер. А спустя 3 года на Карпатию обрушилась страшная беда в виде вторжения сил хаоса. Вот тогда Имперцы и поняли, что Карпатских ведьм лучше не трогать, еще до прибытия основных сил империи отряды спо вместе с воительницами кланов нанесли еретикам несколько сокрушительных поражений. Тогда Арианна показала на что действительно способна, что очень впечатлило почти всех сестер ее клана,и если некоторые ее теперь боялись и уважали, то другие тайно завидовали ее силам и тому, что очень скоро эта юная особа станет их предводителем. Особенно это не давало покоя наставнице Арианны, которая должна была стать главой клана и завистница не нашла ничего проще чем натравить на нее своих последовательниц. Не смотря на свою силу, искусство и мастерство Арианну все-таки взяли числом и последнее, что девушка помнила был удар клинка в сердце.
Однако Арианна каким-то неизвестным для нее тогда образом выжила, но обнаружила себя в совершено незнакомом месте, а если судить по времени, то "проспала" она 32 года... Что еще больше удивило ведьму так это то, что проснулась она практически на другом конце Империума, на окраине сегментума Ультима. И кто бы не пошутил так с Арианной, но мир этот целиком и полностью принадлежал эклизиархии! Ведьме удалось вырваться с планеты с боем прокладывая себе путь и удрать по дальше на другой конец сегментума Ультима. Во время боя Арианна поняла, что от ее былого величия не осталось даже тени, по этому надо было останавливать силы,что бы вернуться назад на родину и отбить свой законный трон. А для того,что бы вернуть себе силы ведьме нужны были чужие души, и не простых смертных,а сильных противников. За свой стиль охоты Арианна и получила свое прозвище под которым ее знает почти вся инквизиция сегментума Ультима и Обскуруса. Найти достойного врага для Арианны был весьма сложным занятием, по этому это заняло почти сто лет! От руки ведьмы пало равное количество и людей и ксеносов, при чем она не делала различия между хаосопоклонниками или праведными служителями Трона. Когда же ведьма вернулась на родину, ее уже ждали. Но даже подготовленность ее обидчицы не дала той шанса на победу и ей пришлось бежать. Арианна же поклялась, что пока не найдет и не прикончит ее домой не вернется.
Навыки
Псайкер,чей уровень силы определить крайне сложно из-за специфики способностей, однако ее сил вполне хватит, что бы создать небольшой "фаербол" или швырнуть во врага объект весом в 200 килограмм. Основные же псионические способности заключаются в использовании солидного багажа колдовских знаний. Большинство заклинания требуют вербального произношения, некоторые нуждаются в проведении ритуалов.
Кроме того Охотница, как и другие вы сопоставленные ведьмы ее клана, способна контролировать Тьму, разумное существо, создаваемое Капатскими ведьмами с использованием самых черных и опасных ритуалов. Тьма, сплетается воедино с душой и телом ведьмы становясь ее оружием, защитой и зачастую (как в случае с Арианной) и одеждой.

Арианна мастер быстрого, похожего на танец, ближнего боя, с использованием умопомрачительных акробатических трюков. Может быть Арианна и не так сильна, но с лихвой компенсирует это великолепной скоростью и точностью. Ее боевой стиль очень похож на танец и некоторые могли бы посчитать, что девушка делает слишком много лишних движений и прыжков, но это совершенно не так, потом как каждое движение отточено до предела и необходимо. Кроме того боевой стиль ведьмы включает в себя использование ни одного, ни двух,а сразу четырех пистолетов "Ониксовая роза". Два из них закреплены на лодыжках. Сначала смотрится смешно, но потом становится понятно, что на сколько смешно на столько и эффективно.

Мастер пыток, способный расколоть почти кого угодно. В основном любит применять различные физические истязания, но для сильных телом припасены и фокусы, которые раздавят и сломают любую волю.

Имеются знания в Имперской истории, однако они поданы таким образом, что бы выставить Империум врагами, негодяями и вообще сборищем коррумпированных подонков, прогнивших насквозь.

Разбирается в наречии варпа. Опыта вполне хватает, что бы создавать собственные заклинания.

Witch Time. Состояние боевого транса, обостряет рефлексы, ускоряет мышечную активность и позволяет Арианне двигаться невероятно быстро, но очень быстро вытягивает из нее силы.

Тьма так же может воплощаться по желанию хозяйки в какого-нибудь монстра, который способен натворить очень много делов. Ведьмы называют этих тварей Демонами, но ничего общего с пораждениями варпа эти создания не имеют.

Владеет низким и высоким готиком одинаково хорошо, очень хорошо танцует и обладает не плохими вокальными данными.
Инвентарь
*4 пистолета Ониксовая Роза. Не самое ординарное стрелковое оружие, которое даже и не пулями то стреляет. В пистолете, в том месте, где у револьверов барабан, спрятан магический кристалл, который преобразовывает пси энергию в заряды, похожие на небольшие ромбовидные осколки алмаза. Такой заряд способен пробить любую легкую и большинство более тяжелой брони, но телу нанесет не самый большой урон, а скорей пройдет на вылет, однако осколок может разрушится в теле нанеся чудовищный урон.

*Психосиловой меч "Шураба". Клинок чуть изгибается к острию, по лезвию идут 3 насечки, чуть светящиеся красным. У основания рукояти можно разглядеть глаз, а к "яблоку" прикреплена цепочка с "злым" солнцем.

*Амулет клана Теней. С виду простенький, но красивый амулет на котором изображено стилизованное затмение, на самом же деле этот амулетик хранит в себе знания, так как Арианна занимает в своем клане очень высокое положение в будущем должна передать эти знания подрастающему поколению.