[D&D 4] Тайна Фолкреста | Партия


Лоэтус

В игре
Автор:   Alaron
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Телосложение:17 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:21 [+5]
Внешность
Рост - 187 см. Вес - 91кг. Телосложение плотное. Волосы синие, до плеч, собранные сзади в хвост. Глаза светлого ярко-зеленого цвета. Поверх доспеха носит плащ цвета хаки. Лютня за плечом, меч на поясе

Характер
Лоэтус, как и положено всякому нормальному барду, довольно оптимистичен и жизнерадостен. Всегда весел, даже в трудных ситуациях подбадривает себя и других шутками. Любит подтрунивать над товарищами, остер на язык. Слегка хвастлив, но, по сути, не страдает гордыней. Не прочь опрокинуть кружку-другую в тавернах, в них же часто играет на лютне, расчитывая на пару звонких монет.
Хотя Лоэтус и весьма экономный человек, на выпивку денег он не жалеет, да и жадностью не страдает, наоборот - всегда рад помочь друзьям, если у них финансовые трудности.
История
Лоэтус появился на свет 21 год назад, в довольно бедной семье. Однако отец его, Кертлайн, был бывшим бойцом Королевской Гвардии, ушедшим оттуда из-за травмы. Деньги, заработанные им, быстро закончились, так что семье приходилось подрабатывать, чтобы свести концы с концами. Сына же, которому уже исполнилось 14, они планировали отдать кому-нибудь в ученики, дабы и позаботиться о его будущем, и улучшить жизненные условия - и сына, и, чего греха таить, свои. И вот, в поселении, где жил Лоэтус, появился довольно известный бард Гваитаир, остановившийся в местной таверне "Танцующий тролль". Местный люд толпами стекался туда, чтобы посмотреть выступления знаменитого менестреля. Тогда-то Кертлайну и пришла в голову идея, отдать сына ему в ученики. Никто из семьи не возражал, бард, послушав Лоэтуса, решил, что из того выйдет толк, так и появился у Гваитаира новый ученик.

***

Как говорится, скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Семь лет и семь недель(а так же семь часов, семь минут и семь секунд) Лоэтус обучался искусству барда. Наставник научил его многим приемам игры на самых различных музыкальных инструментах, бардовской магии и немного обращению с мечом. После чего, как и положено по неписаному закону поэтов-песенников, бывший ученик становился полноправным бардом и должен был сам зарабатывать себе на жизнь.

***

Лоэтус в приподнятом настроении шел по Королевскому тракту в город Фолкрест. За спиной его висела новенькая мандолина, изготовленная своими руками(непременная часть обучения барда), и рюкзак с едой и различными полезными штуками. Если бы менестрель обладал очень хорошим слухом, он бы услышал разговор в кустах возле тракта:

- Смотри, Корявый, кто идет! Давай грабанем?

- Думаешь, у этого сопливого песнопевца что-нибудь есть?

- Можно подумать, что ты его боишься! Это будет нетрудно, да и мы ничего не потеряем. Если что - дракону скормим.

- Убедил, Прыщ. Эй, ребята, налетай!

Лоэтус так и не понял, откуда на дорогу выскочило по двое вооруженных кобольдов спереди и сзади. Один из них, сделав шаг вперёд и сплюнув себе под ноги, лениво произнес на ломаном всеобщем:

- Эй, фраер, закурить будет?

- Нет, - машинально ответил бард

- А если найдем? - после чего все кобольды заржали, довольные удачной шуткой главаря.

Лоэтус понял, что дело - дрянь. Убежать он никуда не успеет, оружия под рукой нету, да и подходящие заклинания как-то сразу все позабылись. Оставалось только одно средство - с воплем "Получай, прыщавый недомерок", бард схватил мандолину за гриф и от души заехал её корпусом одному из грабителей в морду. После чего был еще один удар... И темнота. Очнулся Лоэтус уже в какой-то пещере...
Навыки
ЗАЩИТЫ

Стойкость 10 + 3 + 2 = 15
КД 10 + 6 + 1 + 2 = 19
Реакция 10 + 1 + 1 + 2 = 14
Воля 10 + 5(хар) + 1(кл) + 2 = 18

44 хп

Исцеления:
10 в день, сила 11 хп

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ И УМЕНИЯ


Скорость: 6 клеток
Зрение: Сумеречное
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Бонусы навыков: +2 Переговоры, +2
Проницательность

Дилетант

Двойное наследие:
Вы можете брать черты, с
«эльфом» или «человеком» в качестве требования
(а также черты полуэльфов), если выполняете все
другие требования.

Групповые переговоры: Вы предоставляете
союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый
бонус +1 к проверкам Переговоров.

Классовые стандартные


Величественное слово

На сцену (особенность) ✦ Исцеление, Магический
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник во вспышке
Эффект: Цель может использовать исцеление и
восстановить дополнительные хиты, равные вашему
модификатору Харизмы. Вы также можете сдвинуть цель
на 1 клетку.
Особенность: Вы можете использовать этот талант дважды
за сцену, но только один раз за раунд.

Слова дружбы

на сцену ✦ Магический
Малое действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +5 к следующей проверке
Переговоров, которую вы проведете до конца своего
следующего хода.

Достоинство доблести:

Один раз за раунд, когда любой
союзник в 5 квадратах от вас, опускает хиты врага до 0 или
делает его раненым, вы можете свободным действием дать
этому союзнику временные хиты. Количество временных
хитов равно 1 + ваш модификатор Телосложения

Песня отдыха

Если в течение привала вы играете на инструменте или
поёте, то вы и все союзники, которые могут вас слышать,
подвергаются эффекту вашей Песни отдыха. Когда
затронутый персонаж тратит исцеления в конце отдыха,
он восстанавливает дополнительные хиты, равные вашему
модификатору Харизмы, с каждым исцелением.

Универсальность навыков

Вы получаете бонус +1 к проверкам нетренированных
навыков.

ВОИНСКИЕ КЛАССОВЫЕ

Неверная отметка

Неограниченный ✦ Инструмент, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Реакции
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Харизмы и цель
отмечена союзником, находящимся не далее 5 клеток
от вас до конца вашего следующего хода.

Удар песни войны

Неограниченный ✦ Магический, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы урона, и
любой союзник, который попадает по цели до конца
вашего следующего хода, получает временные хиты,
равные вашему модификатору Телосложения

Вдохновляющий припев

На сцену ✦ Магический, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы и каждый
союзник в 5 клетках от вас получает бонус таланта +1 к
броску атаки до конца вашего следующего хода

Обжигающие брызги

Атака чародея 1
на сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все существа в волне
Атака: Харизма против Реакции
Попадание: Урон огнём 1к8 + модификатор Харизмы

Песня убийцы

На день ✦ Магический, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы и цель
предоставляет вам и вашим союзникам боевое
превосходство (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона.
Эффект: До конца сцены, когда вы попадаете по врагу, он
начинает предоставлять боевое превосходство вам и
вашим союзникам до конца вашего следующего хода.

Песня защиты

На день ✦ Зона, Магический
Малое действие Ближняя вспышка 5
Эффект: Вспышка создает зону поддерживающей песни,
которая остается до конца вашего следующего хода.
Когда вы двигаетесь, зона двигается с вами, и ее
центром являетесь вы. Внутри этой зоны все ваши
союзники получают бонус +1 к КД.
Поддержание малым: Зона сохраняется.

Песня Нового Рассвета
На сцену, магия, инструмент, излучение
Стандартное действие Дистанционное 10
Цель: одно существо
Атака: Харизма против реакции
Урон: 2к8 + мод.Харизмы излучением
Эффект: каждый союзник рядом с целью проводит спасбросок, делая два броска и используя высший результат

НАВЫКИ


2 Атлетика 1 - 1 + 2
3 Акробатика 1 + 2
7 Внимательность 5тр + 2
3 Воровство 1 + 2
6 Выносливость 3 + 1 + 2
12 Запугивание 5 + 5(хар) + 2
12 Знание Улиц 5 + 5тр + 2
5 История 1 + 2 + 2
9 Магия 5тр + 2 + 2
8 Обман 1(нетр) + 5(хар) + 2
14 Переговоры 2 + 5 + 5 + 2
3 Подземелья 1 + 2
3 Природа 1 + 2
9 Проницательность 2 + 5тр + 2
3 Религия 1 + 2
3 Скрытность 1 + 2
3 Целительство 1 + 2

ЧЕРТЫ:

ритуальный заклинатель(бонус),
Вы получаете черту Ритуальный Заклинатель. У вас есть своя книга ритуалов, содержащая 2 ритуала на ваш
выбор, которыми вы уже овладели: один ритуал 1 уровня,
с требованием «Бард», и
любой другой ритуал 1 уровня. Кроме того, вы можете один раз в день исполнять
один ритуал барда своего уровня или ниже, без затраты
компонентов


Улучшенное величественное слово

(при величественном слове, цель получает 5(мод хар) временных хитов)

Магический фамильяр - книжный бес

Вы получаете магического фамильяра

Книжный бес:
Скорость 5, полет 6
Постоянные преимущества:
+2 к проверкам магии и истории
Вы можете говорить и читать на Инфернальном
Сопротивление огню 5
Активные преимущества:
Малым действием вы заставляете беса стать невидимым до конца следущего хода

Посвященный в пакт(темный колдун)

Вы получаете тренировку одного навыка из списка навыков колдуна(запугивание)
Вы получаете неограниченный талант этого колдуна как талант на сцену

Злобное очарование Атака колдуна (темный) 1
Стандартное действие Дальнобойный 10
Атака: Харизма против Воли
Цель: одно существо
Урон: 1к8 + модификатор Харизмы или 1к12 + модификатор Харизмы цели с максимальным количеством хитов
Инвентарь
Длинный меч пьющий жизнь (8 ф) +3 проф, 1к8 урон
. Улучшение: +1 к броскам атаки и урона, 1к6 урона некротикой при крите. Свойство: когда мечом опускают хиты врага до 0, владелец меча получает 5 врем.хитов

Лютня Фоклучана Уровень 3 необычный
Песня этого инструмента наполняет слушателей
рвением и силой.
Чудесный предмет 680 зм
Свойство: Барды могут использовать этот предмет в
качестве инструмента для талантов барда и его путей
совершенства. Как инструмент, он предоставляет бонус
улучшения +1 к броскам атаки и урона и причиняет
дополнительный урон 1к6 при критическом попадании.
Талант (На день): Стандартное действие. Используйте
этот талант во время привала. В конце привала один
союзник, который оставался в пределах 20 клеток от вас
во время отдыха, получает бонус таланта +2 к броскам
урона оружием до конца своего следующего привала или
продолжительного отдыха.
Песня отдыха: Бонус таланта равен +3.

Кольчуга (40 зм, 40 ф) +6 КД
Легкий щит (5 зм, 6ф) +1 к КД и Реакции
- Бурдюк
- Кремень и кресало
- Поясная сумка
- Походный рацион, 10 дней
- Рюкзак
- Спальник(11 зм, 21,5 ф)

Ритуальная книга(3 ф) с ритуалами Скороговорка(Уровень: 1 Стоимость компонентов: 10 зм,
Категория: Обман
Время: 10 минут
Длительность: 10 минут Ключевой навык: Магия (без проверки)), Сварить Зелье (Стоимость компонентов: цена зелья
Категория: Создание
Время: 1 час Ключевой навык: Магия(без проверки))

32 зм
4 зелья исцеления

Элбен

В игре
Автор:   msh
Раса:   Халфлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Достаточно обычный полурослик вполне приятной наружности и средней упитанности. Волосы, вопреки весьма распространенной среди молодежи моде, на уложены в какую-то сложную прическу. Можно даже сказать немного взъерошены. Одет в серо-зеленые штаны, длинную коричневую куртку и серый плащ.
Рост - 120 см, вес - 40 кг, возраст - 20 лет.
Характер
Приветливый, зачастую излишне суетливый полурослик. Иногда не в меру болтлив, но при этом секретов на выдает. Любит помогать другим советами, даже в тех вопросах, в которых не разбирается. Любит в разговоре ссылаться на разные прочитанные (по его словам) им книги. Может заниматься сразу несколькими делами, из-за чего завершает далеко не все. Почитает Сеанин.
История
У отца была небольшая лавка, торговавшая всякой всячиной, но стоять за прилавком магазина Элбену показалось весьма скучным занятием. Поэтому, предоставив почетное право готовиться принять семейный бизнес братьям и сестрам, он отправился с торговым караваном своего дяди путешествовать по миру, с которым и провел несколько лет. По каким-то причинам, о которых он никому не рассказывает, оказался сопровождать дядю в далекое заморское плавание и с тех пор путешествует самостоятельно.
Навыки
Защиты:
КД: 16+2=18
Стойкость: 15
Реакция: 19
Воля: 16

Скорость: 6
Инициатива: +5
Чувства:
пассивная внимательность: 13
пассивная проницательность: 13
Хиты: 44, ранен: 22
Исцеления: 7 в день по 11 хитов
Спасброски +5 от страха

Навыки:
Акробатика +11
Атлетика +4
Внимательность +3
Воровство +14
Выносливость +3
Запугивание +5
Знание улиц +5
История +2
Магия +2
Обман +5
Переговоры +5
Подземелья +3
Природа +3
Проницательность +3
Религия +3
Скрытность +11
Целительство +3

Неограниченные таланты:
Ответный удар Атака плута 1
После просчитанного удара враг откроется для ответного
удара, если сам атакует вас.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий
клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости. Если цель
атакует вас до начала вашего следующего хода, то
вы совершаете ответный удар по цели немедленным
прерыванием: атака Силой против КД, причиняющая
урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Ловкости, а урон от ответного удара до 2[Ор] +
модификатор Силы.

Коварный финт Атака плута 1
Обманный выпад заставит врага забыть о кинжале у
глотки.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости +
модификатор Харизмы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Ловкости + модификатор Харизмы.

Таланты на сцену:
Мучительный удар Атака плута 1
Если повернуть клинок в ране вот так, то враг завоет от
боли.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий
клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.
Жестокий головорез: Вы получаете бонус к броску
урона, равный модификатору Силы.

Клинок ловкача Атака плута 3
Вы наносите умелый удар, а затем следует череда ложных
выпадов, сбивающих врага с толку.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости. Добавьте
модификатор Харизмы к КД до начала своего
следующего хода.

Второй шанс Расовый талант полурослика
Удача и небольшой размер объединяются, вместе работая
вам на пользу, и вы избегаете атаки врага.
На сцену
Немедленное прерывание Персональный
Эффект: Когда атака поражает вас, заставьте врага снова
бросить атаку. Враг использует результат второго броска,
даже если он ниже.

Таланты на день:
Обманный удар Атака плута 1
Серией выпадов и ударов вы уводите врага туда, куда
нужно.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Ловкости и вы
сдвигаете цель на 1 клетку.
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда вы попадаете по
цели, можете сдвинуть её на 1 клетку.

Ослепляющий залп Атака плута 1
Быстрый залп — и врагам остаётся только вытирать
кровь, застлавшую глаза.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Ближняя волна 3
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкое метательное оружие или пращу.
Цель: Все враги в волне, которых вы видите
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости, и цель
становится слепой до конца вашего следующего хода.
Промах: Половина урона и цель не становится слепой.

Приемы:
Кувырки Приём плута 2
Вы идёте по опасному пути, уклоняясь от провоцированных
атак врагов.
На сцену ✦ Воинский
Действие движения Персональный
Требование: Тренированная Акробатика.
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток,
равное вашей скорости.

Черты:
Закольщик [Плут]
Требования: Плут, классовое умение Скрытая атака
Выгода: Кость урона от вашей Скрытой атаки
превращается из к6 в к8.

Проворство Полуросликов
[Полурослик]
Требования: Полурослик, расовый талант второй шанс
Выгода: Когда вы используете второй шанс,
атакующий получает штраф -2 к новому броску атаки

Дистанционное Превосходство
Преимущество: Вы получаете боевое превосходство
для дальнобойных или зональных атак над всеми врагами,
которых окружили ваши союзники

Ношение доспехов: из ткани и кожи
Владение оружием: кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет, сюрикен
Классовые умения:
Оружейное дарование плута
При использовании сюрикена кость урона оружия
увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал,
то получаете бонус +1 к броскам атаки

Первый удар
В начале сцены вы получаете боевое превосходство над
всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой
сцене

Скрытая атака
Один раз в раунд, когда у вас есть боевое превосходство
над врагом, и вы попадаете по этому врагу, используя
лёгкий клинок, арбалет или пращу, ваша атака причиняет
дополнительный урон. Если в этом ходу вы уже
причинили дополнительный урон от Скрытой Атаки,
вы не сможете его повторно причинить до начала своего
следующего хода. Вы решаете, добавлять ли этот урон
после совершения броска урона. При увеличении уровня
увеличивается и дополнительный урон.
Уровень Урон от Скрытой атаки
1—10 +2к6
11—20 +3к6
21—30 +5к6

Мастер уклонения: Вы получаете бонус к КД от
провоцированных атак, равный модификатору Харизмы

Языки: общий, гоблинский
Инвентарь
Перчатки грабителя Уровень 1
Эти чёрные перчатки без пальцев, расшитые тёмно-красным, улучшают ваши навыки воровства.
Ячейка предмета: Кисти 360 зм
Свойство: Получите бонус предмета +1 к проверкам Воровства.

Перчатки Ловкости уровень 5
Ячейка: Руки 1,000 GP
Особенность: Получите бонус +1 к Акробатике, Скрытности, и
Проверкам ловкости (но не атакам Ловкостью).

Сумка вкладов Уровень 5 необычный
Этот предмет выглядит как обычный мешок из
коричневого холста.
Чудесный предмет 1 000 зм
Свойство: Эта сумка может вместить до 200 фунтов
веса или до 20 куб. футов объёма, но всегда весит 1
фунт. Доставание предмета из сумки вкладов — малое
действие.

Пылающая праща Уровень 3+ необычный
Это дальнобойное оружие хранит огненный сюрприз.
Урв 3 +1 680 зм
Оружие: Любое дальнобойное (праща)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона огнём за каждый плюс
Талант (На день ✦ Огонь): Малое действие. Следующая
стандартная дальнобойная атака этим оружием,
совершённая до конца вашего хода, становится вспышкой
1 с центром на цели. Используйте ваш обычный бонус
атаки для стандартной атаки, но против Реакции.
Вместо обычного урона каждое попадание причиняет
продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).
----------------------------------------------------------------------------------
Уровень 13 или 18: Вспышка 2; продолжительный урон
огнём 10.
Уровень 23 или 28: Вспышка 3; продолжительный урон
огнём 15.

Амулет Жестокого уклонения Уровень 6 редкий
Пробегая мимо врага, вы успеваете ответить на его попытки
ранить вас.
Урв. 6 +1 1800 зм
Ячейка предмета: Шея
Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля
Требование: Плут, Мастер уклонения
Свойство: Получите бонус +3 к проверкам Акробатики
Талант (На сцену): Свободное действие. Триггер: Враг бьёт вас провоцированной атакой.
Провоцированная атака врага дает вам шанс нанести ответную
атаку любым талантом, который есть в вашем распоряжении
с бонусом к атаке равным вашему модификатору Харизмы.
Эта атака может быть нанесена во время движения.

короткий меч+1 (проф. +3, урон 1к6)
кинжал (проф. +3, класс +1, урон 1к4, дальность 5/10)
праща (проф. +2. урон 1к6, дальность 10/20)
ядра для пращи (47)
кожаные доспехи
воровские инструменты (+2 к проверке Воровства при вскрывании замков и обезвреживании ловушек)
набор скалолаза:
- зацеп
- крюки (10)
- молоток
стандартный набор искателя приключений:
- бурдюк
- веревка
- кремень и кресало
- поясная сумка
- рацион походный
- рюкзак
- спальник
- светожезлы
- сундучок Бофдура
Золотой амулет с рубином
Паучьи лапки (2)
Зелье исцеления -4
остаток денег - 70 ? зм

Зузубак Макзим

В игре
Автор:   Baka
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:9 [-1]
Харизма:14 [+2]
Внешность
Рост 180
Вес 100
Возраст 23

Невысокий и щуплый драконид. Чешуя, в основном, бурого цвета, а от шеи к подбородку и дальше к пузу переходит в темно-зеленый. Смотрит немного с высока, с прищуром.
Одет в сюртук темно-синего цвета, какие обычно носит городская стража и ополченцы( в крупных селениях). Рукава сюртука подогнуты до локтя, воротник поднят.
На ногах синие же штаны, которые явно выдавались с сюртуком в комплекте.
На поясе широкий ремень с большой пряжкой. С левого бока свисает небольшой кинжал.
Сапог дракониды не носят.
За спиной объёмный рюкзак, под которым привязана аккуратно свернутая кольчуга. Слева от рюкзака прицеплены три метательных копья.
В правой руке крепко держит копье.
Характер
В обычных обстоятельствах молчаливый и не общительный.
Себе на уме.
Однако, когда нужно может поддержать беседу почти с кем угодно.
Старается контролировать свои чувства, держать эмоции под контролем. Скуп на жесты и мимику.
Считает себя умнее других ( при том не зря). Впрочем, знаний своих на показ не выставляет, если только дело не касается стратегии и тактики ведения боевых действий.
Горд и амбициозен. Любит и умеет ( его личное мнение) отдавать приказы.
Стесняется своего голоса(немного высоковат) и шепелявости.
К еде не привередлив. К выпивке равнодушен.
В меру религиозен, почитает Бахамута.
История
Вылупился 23 года назад в небольшом шахтерском городке, где его мать служила сержантом стражи ( на данный момент она капитан). Отца своего, коим является наемник по имени Макзим Звездный Хвост, Зузубак никогда не видел.
У Зузубака есть два однокладковых брата, которые намного крупней и крепче его. Оба пошли по стопам отца, в 13 лет ушли из дома в поисках солдатского счастья. С тех пор Зузубак их не видел.
Зузубак с детства был мелким и хилым, часто болел. Немного окреп он только годам к 16-ти. Но неуклюжесть и болезненная худоба не ушли до сих пор. Ко всему этому Зузубак еще и шепелявит, да так, что иногда не понятно, что он вообще говорит.
Однако это не помешало ему ( при некоей материнской протекции, конечно) в 15 лет вступить в ополчение, а затем и в городскую стражу. Быстро проскочив мелкие чины, Зузубак стал сержантом.
Пытаясь как-то восполнить физические недостатки, Зузубак изучал военное дело всеми возможными способами. Собственно, способ в их городке был только один - книги. Зачитав до дыр все имеющиеся трактаты и свитки, Зузубак мучил попавших к нему в подчинение стражников постоянными тренировками, муштрой, какими-то непонятными учениями. Однажды пытался устроить парад.
Служба в их городке была легкой, происшествий почти не случалось. Пьяная потасовка и то в радость. Скукотища. А для того кто мнит себя полководцем-тактиком-стратегом так и вовсе мучение. Невозможность применить таланты, амбиции, гордыня и, видимо, наследственность, погнали Зузубака в дорогу.
В 23 года, подав в отставку и собрав пожитки, Зузубак встал на путь приключенца.
Навыки
Уровень: 5

Хиты: 44
Исцелений в день: 8 ( величина 12)
Инициатива: 4
Размер: Средний
Скорость: 6

КД: 20( 10+2 за левел + 7 за инту и доспех+1 за щит)
Стойкость: 16
Реакция: 19 (10+2 за левел +4 за инт +2 за черту +1 за щит)
Воля: 15
Языки: Общий, Драконий.

**************************************************
Расовые:
* Ярость драконорождённого: Когда вы ранены, вы
получаете расовый бонус +1 к броскам атаки.
* Наследие драконов: Значение вашего исцеления
равно четверти от максимальных хитов +
модификатор вашего Телосложения.
* Дыхание дракона (Сила, холод):
Вы издаете рык, и смертоносная энергия вашей драконьей
сущности устремляется к врагам.
На сцену ✦ Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд
Малое действие Ближняя волна 3
Цели: Все существа в зоне
Атака: Сила + 2 против Реакции, Телосложение + 2 против
Реакции или Ловкость + 2 против Реакции
Попадание: Урон 1к6 + модификатор Телосложения.
Увеличьте бонус атаки до +4 и урон до 2к6 + модификатор
Телосложения на 11-м уровне, и бонус атаки до +6 и урон
до 3к6 + модификатор Телосложения на 21-м уровне.

************************************************

Классовые:
Боевой командир (+2 к инициативе союзникам, находящимся в радиусе 10х10 клеток).
Слово воодушевления (поддержка цели, +1d6 хитов)


Тактическое присутствие (Если союзник, которого вы видите, тратит единицу действия, чтобы совершить атаку, он получает бонус к первому броску этой атаки, равный половине вашего модификатора Интеллекта.)

***************************************************
Таланты:
Неограниченные:
Тактика волчьей стаи
- Шаг за шагом, вы и ваши друзья окружаете противника.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Особенность: До совершения атаки вы позволяете одному
союзнику, находящемуся в клетке, соседней с вами или
с целью, шагнуть на 1 клетку свободным действием.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы.
Удар командира
-Криком вы приказываете союзнику атаковать.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Эффект: Один союзник на ваш выбор совершает по цели
стандартную рукопашную атаку. Он получает бонус к броску
урона, равный вашему модификатору Интеллекта.
***************************************************

На сцену:
Помощь военачальника
-Продуманным ударом вы подставляете противника под
неизбежную атаку одного из союзников, находящегося
неподалеку от вас.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. До конца
вашего следующего хода один союзник в пределах
5 клеток от вас получает бонус таланта +2 к броскам
атаки по цели.
Тактическое присутствие: Бонус таланта к броскам
атаки равен 1 + модификатор вашего Интеллекта.
*

Стальной муссон
Атака военачальника 3
Вы бросаетесь на врага в бешеной вихревой атаке, но ваше перемещение тщательно продуманно — вы отвлекаете ближайших врагов, что даёт шанс вашим союзникам поменять диспозицию.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и один союзник в пределах 5 клеток от вас может шагнуть на 1 клетку.
Тактическое присутствие: Количество союзников, которые могут совершить шаг, равно модификатору вашего Интеллекта.
************************************************

На день:
Руководство атакой
-Под вашим руководством стрелы и клинки достигают
своей цели.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. До конца
вашего следующего хода вы и все союзники в пределах
5 клеток от вас получаете бонус таланта к броскам атаки
по цели, равный 1 + ваш модификатор Интеллекта.
Промах: Половина урона, до конца вашего следующего
хода вы и все союзники в пределах 5 клеток от вас
получаете бонус таланта +1 к броскам атаки по цели.


Поддержать поверженных

Атака военачальника 5
Вы не способны отказаться от победы! Решительный удар поднимает дух окруженных союзников и восстанавливает боевой настрой.
На день ✦ Воинский, Исцеление, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Эффект: Все союзники в пределах 10 клеток от вас могут использовать по исцелению и восстановить дополнительные хиты в размере, равном вашему модификатору Харизмы (2)


Приёмы:
Озарение
Приём военачальника 2
На сцену ✦ Воинский
Свободное действие Рукопашное оружие
Цель: Враг, по которому попал
Условие: Вы попали по врагу своим неограниченным талантом
Эффект: Вы сбиваете существо с ног, или толкаете его на количество клеток, равное модификатору Интеллекта ( +4).


Натренированные навыки:
Атлетика +9
Запугивание +14
История +13
Переговоры +9

Не тренированные навыки:
Акробатика 1
Внимательность 1
Воровство 1
Выносливость +2
Знание улиц +4
Магия +6
Обман +4
Подземелья 1
Природа 1
Проницательность 1
Религия +6
Скрытность 1
Целительство 1

Черты:
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные доспехи; легкий щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное

Тактическое Нападение: Когда видящий вас союзник тратит ОД, он получает бонус к урону, равный вашему модификатору Интеллекта
Оружейный Эксперт по копью
Преимущество: Выберите группу оружия. Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки талантами с ключевым словом «оружие», если используете оружие из этой группы. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне.
Особенность: Вы можете выбирать эту черту несколько раз. Каждый раз, выбирая эту черту, вы должны выбрать другую группу оружия.
Молниеносная Реакция
Выгода: Вы получаете бонус черты +2 к Реакции.

Инвентарь
Доспех из шкур
Метательное копье ( 5 шт) - 15 зм -- 6 ф
Кинжал - 1 зм -- 1 ф
Стандартный набор приключенца - 15 зм -- 33 ф
Лопата
Кирка
Щит Великого Военачальника

Зелье лечения - 2 шт.

Остаток:
Вес: 79\170

Зузубакова коллекция копий:

* Пылающее метательное копьё Уровень 3+
Это дальнобойное оружие хранит огненный сюрприз.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Оружие: Любое дальнобойное
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона огнём за каждый плюс
Талант (На день ✦ Огонь): Малое действие. Следующая
стандартная дальнобойная атака этим оружием,
совершённая до конца вашего хода, становится вспышкой
1 с центром на цели. Используйте ваш обычный бонус
атаки для стандартной атаки, но против Реакции.
Вместо обычного урона каждое попадание причиняет
продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).

*Кислотное копье уровень 4+
Урв 4 +1 840 GP
Оружие: копье
Улучшение: Броски атаки и урона
Критическое попадание: Повреждение кислотой +1d6 за каждый плюс
Талант (На сцену ✦ кислота): Стандартное Действие.
Сделайте стандартную рукопашную атаку оружием против цели в пределах
5 квадратов от вас. Весь урон, нанесенный этой атакой, будет уроном кислотой.
Талант (На день ✦ кислота): Свободное действие. Используйте этот
талант когда Вы попадаете этим оружием. Цель получает продолжительный урон
кислотой 5 (спасение оканчивает).
Уровень 14 или 19: продолжительный урон кислотой 10.
Уровень 24 или 29: продолжительный урон кислотой 15.

Фаргрим

В игре
Автор:   Lorrin
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:19 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Телосложение:20 [+5]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:10 [+0]
Внешность

Невысок, коренаст. Носит бороду до пояса. Волосы пепельного цвета, за исключением бороды - она была покрыта грязью и заляпана кровью. Волосы собраны в небольшие косички по всей голове, борода же украшена небольшими бронзовыми набалдашниками, которые украшали три косы в бороде. Ноги Фанкрита казалось росли из самой земли, а руки были похожи на огромные корни с топором в одной руке и небольшим щитом в другой. На теле коренастого представителя красовалась кольчуга, местами потрепанная, где то кровавые пятна, а где то и вовсе прорвана.

Картинка для токена
Характер
Жизнерадостный, но в то же время может быть грубым. Не терпит несправедливости и в ответе за своих друзей.
История
Суровый воин и прирожденный защитник слабых, участник неоднократных походов на кобольтов и прочих гоблинов - всё это дварф Фаргрим!
Один из добровольцев отряда по охоте на гоблинов и им подобных, правда был всего лишь оруженосцем и только пару раз участвовал в боях.
По воле судьбы ушел из отряда и примкнул к своим друзьям приключенцам.
Навыки
Уровень 4
Опыт: 3750

Хиты: 58
Исцелений в день: 14 (величина 16)
Инициатива: +2

КД: 12+7(доспех)+2(щит)=21
Стойкость: 19
Реакция: 16
Воля: 12

Языки: Дварфский, Общий


РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к спасброскам от яда.
Устойчивость дварфов: Вы можете использовать второе дыхание малым, а не стандартным действием.
Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.
Скорость под нагрузкой: Вы перемещаетесь с обычной скоростью, даже если скорость должна быть уменьшена от доспеха или большой нагрузки. Прочие эффекты, ограничивающие скорость (такие как труднопроходимая местность и магические эффекты) воздействуют на вас как обычно.
Удержание позиций: Если эффект принуждает вас к движению (вас тянут, толкают или сдвигают), то вы перемещаетесь на 1 клетку меньше, чем указывает эффект. Это означает, что эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного.
Кроме того, если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкий щит, тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Боевое превосходство: Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный вашему модификатору Мудрости. Враг, ударенный вашей провоцированной атакой, прекращает перемещение, если атаку вызвало перемещение. Если у него всё ещё остались действия, он может использовать их для возобновления движения.
Боевой вызов: Опасно игнорировать воина в сражении. Каждый раз, когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до конца вашего следующего хода. Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам всех атак, не включающих в качестве цели вас. Существо может одновременно нести только одну метку. Новая метка просто заменяет старую.
Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не включающую в качестве цели вас, вы можете совершить рукопашную стандартную атаку по этому врагу немедленным прерыванием.
Оружейное дарование воина: Одноручное оружие. При использовании оружия выбранным стилем вы получаете бонус +1 к броскам атак с ключевым словом «оружие».


НАВЫКИ
+ 2 ко всему за пол уровня учтены
+ 0 Акробатика (лов) = -2 [доспех/щит]
+ 9 Атлетика (сил) = тренир. +5 [сила] -2 [доспех/щит]
+ 2 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость]
+ 0 Воровство (лов) = -2 [доспех/щит]
+ 11 Выносливость (тел) = тренир. +5 [телосложение] -2 [доспех/щит]
+ 7 Запугивание (хар) = тренир
+ 2 Знание Улиц (хар)
+ 1 История (инт)
+ 1 Магия (инт)
+ 2 Обман (хар)
+ 2 Переговоры (хар) = +2
+ 4 Подземелья (мдр) = +2 [раса]
+ 2 Природа (мдр)]
+ 2 Проницательность (мдр)
+ 1 Религия (инт)
+ 0 Скрытность (лов) = -2 [доспех/щит]
+ 2 Целительство (мдр)

ЧЕРТЫ
Тренировка С Оружием Дварфов: Вы получаете навыки владения топорами и молотами и бонус черты +2 к броскам урона этим оружием.
Каменная Кровь Дварфа: Вы получаете бонус черты +2 к временным хитам, получаемым за счёт талантов с ключевым словом «укрепляющий». Этот бонус увеличивается до 4 на 11 уровне и до 6 на 21 уровне.
Молниеносная реакция: Вы получаете бонус черты +2 к Реакции.
Крепкое тело: +5 хп на каждом этапе.

=========Неограниченные таланты===============

Безрассудный удар Атака воина 1
Огласив округу боевым кличем, вы безрассудно бросаетесь в атаку.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.
Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву, то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему
модификатору Телосложения.
Эффект: Вы предоставляете боевое превосходство цели до начала своего следующего хода.

Разрушительный порыв Атака воина 1
Хруст рассекаемых жил противника наполняет ваше сердце радостью битвы.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие, Укрепляющий
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Силы.

=========Таланты на сцену===============

Переходящая атака Атака воина 1
Вы ударяете одного врага и благодаря инерции ударяете второго.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Первичная цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы можете совершить шаг на 1 клетку. Совершите вторичную атаку.
Вторичная цель: Одно существо, но не первичная цель Вторичная атака: Сила + 2 против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.

Ослепляющий удар Атака воина 3
Точный удар выбивает искры из глаз противника.
На сцену ✦ Воинский, Оружие, Укрепляющий
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Стойкости
Попадание: Цель становится ослеплённой до конца вашего
следующего хода.
Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву,
то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему
модификатору Телосложения.

=========Таланты на День===============

Коленолом Атака воина 1
После вашего хлёсткого удара, пришедшегося противнику в ноги, даже мысль о движении причиняет ему боль.
На день ✦ Воинский, Оружие, Укрепляющий
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель уже была замедленной, она вместо этого становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Оружие: Если вы используете топор, молот или булаву, то атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Телосложения.
Промах: Половина урона и цель не становится ни замедленной, ни обездвиженной.

Терзающая атака Атака воина 5
Пока союзник отвлекает врага, вы раз за разом наносите точные удары.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Эффект: Один раз в раунд, когда союзник попадает по цели рукопашной атакой, вы можете свободным действием совершить стандартную рукопашную атаку по цели с боевым превосходством над ней. Действует до окончания сцены.

=========Деяния - приёмы===============

Круговая защита Приём воина 2
Безупречно орудуя щитом, вы закрываете все бреши в своей обороне.
На сцену ✦ Воинский
Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны использовать щит.
Эффект: До конца вашего следующего хода вы получаете бонус таланта +2 к КД и Реакции и не предоставляете боевое превосходство существам, окружившим вас.
Инвентарь
Снаряжение:
Чешуйчатый доспех (45 ф. -45 зм.)
Боевой топор (6 ф. - 15 зм.) (Морозное оружие+1)
Тяжелый щит (15 ф. - 10зм. )
Ручной топор (3ф. 5 зм. ) 5 штук
Станд. набор искателя приключений (33 ф. -15 зм.)
- Бурдюк
- Верёвка, пеньковая (50 футов [15 метров])
- Кремень и кресало
- Поясная сумка (пустая)
- Рацион, походный (10 дней)
- Рюкзак (пустой)
- Спальник
- Светожезлы (2)


Деньги:
0 золотых
0 серебряных
0 медных

Морозное оружие Уровень 3+ необычный
Боевая часть этого оружия покрыта тонким слоем
изморози.
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона холодом за каждый плюс
Талант (Неограниченный ✦ Холод): Свободное действие.
Весь урон, наносимый этим оружием, будет уроном холодом. Другое свободное действие делает урон обычным.
Талант (На день ✦ Холод): Свободное действие.
Используйте этот талант при попадании этим оружием.
Нанесите дополнительный урон холодом 1к8 и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.

Кольцо Бофдура, древнего короля дварфов Уровень 6 редкий
Призрак самого Бофдура охраняет вас от атак противников.
Ячейка предмета: Кольцо 1800 зм
Талант (На сцену): Немедленное прерывание. Вы можете использовать этот талант, когда по вам попадает атакующий талант.
Вы теряете временные хиты, которые имеете и до конца вашего следующего хода получаете бонус к защитам равный половине потерянных временных хитов.

Тяжелый Щит протекции Уровень 3+ необычный
Этот зачарованный щит может быть активирован для
обеспечения вас и союзников магической защитой на
короткое время.
Урв 3 680 зм Урв 23 425 000 зм
Урв 13 17 000 зм
Ячейка предмета: Руки
Талант (На день): Стандартное действие. Вы и один
союзник, находящийся в соседней клетке, получаете
сопротивляемость 10 ко всем видам урона до конца
вашего следующего хода.
Уровень 13: Сопротивляемость 15 ко всем видам урона.
Уровень 23: Сопротивляемость 20 ко всем видам урона.

Расходники:
Ручной топор 3 штук
Зелье лечения 4 шт
(буду менять по мере траты)

Хабар группы:
Серафим - 72 стрел
Элбен - 71 снаряда
Золото партии - 200 золота
Ужасное оружие (Секира) Уровень 4+ необычный
Есть что-то пугающее в этом оружии.
Урв 4 +1 840 зм
Оружие: Секира (группа: топор)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Талант (На день ✦ Страх): Свободное действие.
Используйте этот талант при попадании этим оружием.
Цель получает штраф -2 ко всем защитам (спасение оканчивает).

Мэриэль

В игре
Автор:   Эльфания
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:13 [+1]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:17 [+3]
Внешность
Статная, подтянутая, симпатичная, с необычным малиновым оттенком волос, серыми глазами.
Одета в кожанный охотничий костюм хорошего качества, кинжал на поясе, лук и рюкзак на спине. Часто крутит в руках резной деревянный жезл.
Характер
Не разговорчивая, себе на уме, скрытная, может ни с того ни с сего что-нибудь отчудить. Врет и не красннет. Проницательна.
История
Мэриэль выросла среди эльфов и была довольно замкнутым ребенком. В юности она предпочитала прогулки по лесу и вечер за книжкой общению со сверстниками. Собственно после одной такой прогулки она обрела наставника. Дряхлый старичок, назвавшийся Лешим, оказался одним из духов леса, и несколько последующих лет Мэриэль постигала таинства колдовской науки. И вот буквально год назад он объявил девушке, что ей пора повидать мир и начать выполнять свою часть договора.
Навыки
Раса: Полуэльф
Класс: Колдун (Фейский договор)
Уровень 5

Мировоззрение: Без мировоззрения
Божество: Без веры
Рост: 176 см Вес: 78 кг Возраст: 23 года
Языки: Общий, Эльфийский, Первичный.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 12 [+1]
Телосложение: 12 [+1] расовый
Ловкость: 13 [+1] +1 +1 (4ур)
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 17 [+3] расовый +1 (4 ур)

НАВЫКИ
1/2 уровня + модиф + тренировка
+ 3 Акробатика (лов) = 2+1
+ 3 Атлетика (сил) = 2+1
+ 3 Внимательность (мдр) = 2+1
+ 8 Воровство (лов) = 2+1 + 5
+ 3 Выносливость (тел) =2+1
+ 5 Запугивание (хар) = 2+3
+ 5 Знание Улиц (хар) = 2+3
+ 5 История (инт) = 2+3
+ 10 Магия (инт) = 2+3 + 5
+ 10 Обман (хар) = 2+3 + 5
+ 7 Переговоры (хар) =2+ 3 + 2 раса
+ 3 Подземелья (мдр) = 2+1
+ 3 Природа (мдр) = 2+1
+ 10 Проницательность (мдр) = 2+1 + 5 + 2 раса
+ 5 Религия (инт) = 2+3
+ 6 Скрытность (лов) = 2+1 +3 диадема
+ 3 Целительство (мдр) = 2+1

ЧЕРТЫ
Владение Оружием (короткий лук)
Улучшенный Туманный Шаг (+2 клетки телепортации)
Стойкий (+2 исцеления)

Хиты: (12+12)+5+5+5+5 = 44
Исцелений в день: 9 (6+1 телослож+2 стойкость)
Величина исцеления: +11 (1/4 максимума хитов)
Инициатива: +3 = 2 (1/2 уровня) +1 [ловкость]
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Сумеречное

КД: 16 = 10 + 2 (1/2 уровня) + 3 [инт] +2 (доспех)
Стойкость: 15 = 10 + 2 (1/2 уровня) + 1 [телосложение] + 2 (амулет)
Реакция: 18 = 10 + 2 (1/2 уровня) + 3 [интеллект] + 1 [класс] + 2 (амулет)
Воля: 18 = 10 + 2 (1/2уровня) + 3 [харизма] + 1 [класс] + 2 амулет
Сопротивляемость кислоте 5, сопротивляемость огню 5 и сопротивляемость электричеству 5 (амулет).


Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки, жезлы


ТАЛАНТЫ

НЕОГРАНИЧЕНЫЕ

Мистический заряд
_(атака 1к20+3хар+2половина уровня+2жезл; урон 1к10+3хар+2за жезл)_
Атака колдуна (любого) 1
Вы запускаете заряд тьмы, потрескивающий мистической энергией в своих врагов.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический
Стандартное действие
Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма или Телосложение против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы
Особенность: На 1 уровне вы определяете, какую характеристику вы будете использовать с этим талантом — Харизму или Телосложение. Выбранную характеристику нельзя изменить.
Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой. Когда талант позволяет вам совершить стандартную дальнобойную атаку, вы можете использовать этот талант.

Жгучий взгляд
Атака колдуна (фейского) 1
Вы пристально смотрите на врага, и ваши глаза быстро мерцают сверкающими красками. Противник поддаётся вашему ментальному контролю, и вы исчезаете из его поля зрения.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия
Стандартное действие
Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы и вы становитесь невидимым для цели до начала своего следующего хода.

НА СЦЕНУ

Ведьмин огонь
Атака колдуна (фейского) 1
Из глубин Страны Фей вы достаёте сверкающее белое пламя и помещаете его в разум и тело врага. Потоки серебристого пламени вырываются наружу из его глаз, рта и рук; агония нарушает все его мысли.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие
Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Харизмы и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
Фейский договор: Штраф к броскам атаки равен 2 + ваш модификатор Интеллекта.

Опаляющий взрыв (полуэльф)
Атака волшебника 1
Вертикальный столб золотистого пламени сжигает всё внутри себя.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие
Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта.

Бесплотный шаг
Приём колдуна (звёздного) 2
Вы покидаете фазу этого мира, чтобы немедленно перенестись на короткое расстояние. Вновь появившись, вы остаётесь вне фазы, вас трудно ранить и сложно помешать вам.
На сцену ✦ Магический, Телепортация
Действие движения
Персональный
Эффект: Вы можете телепортироваться на 3 клетки и получаете бонус таланта +2

Мистический дождь
(до 2 противников, +7 атака д20+3х+2ж+2у, +8 урон д10+2ж+3х+3и)
Атака колдуна (фейского) 3
Вы выстреливаете пурпурными лучами мистической силы по своим врагам.
На сцену ✦ Инструмент, Магический
Стандартное действие
Дальнобойный 10
Цели: Одно существо или два существа на расстоянии не более 5 клеток друг от друга
Атака: Харизма против Реакции, отдельная атака по каждой цели
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы.
Фейский договор: Получите бонус каждому броску урона от атаки, равный модификатору вашего Интеллекта

НА ДЕНЬ

Проклятье тёмных снов
Атака колдуна (фейского) 1
Вы внушаете врагу кошмар наяву, так что он не может теперь различить реальность и вымысел. Под влиянием этого он раскачивается, пытаясь не упасть с вымышленной высоты или не наступить на несуществующего аспида.
На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия
Стандартное действие
Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор Харизмы и вы сдвигаете цель на 3 клетки.
Поддержание малым: Вы сдвигаете цель на 1 клетку вне зависимости от промаха или попадания (спасение оканчивает).

Проклятье кровавых клыков
Атака колдуна (фейского) 5
Вы призываете жутких призрачных тварей из темнейших и диких глубин Страны Фей. В этом мире проявляются лишь их убийственные клыки, рвущие и кусающие в безумной ярости проклятого вами противника.
На день ✦ Инструмент, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Харизмы.
Промах: Половина урона.
Поддержание малым: Цель и любой ваш противник, находящийся в соседней с целью клетке, получает урон 1к10 (спасение оканчивает).


ПРОЧЕЕ

Первый выстрел
Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.

Шаг в тень
Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.

Туманный шаг (5 клеток+1 диадема)
Туманный шаг — предмет вашего договора. Вы мгновенно становитесь серебристым туманом, протекающим небольшое расстояние, и вновь становитесь самим собой, что позволяет вам сбежать или совершить манёвр, чтобы подготовить смертельную атаку.
Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы можете немедленно телепортироваться на 3 клетки свободным действием.

Проклятье колдуна (+1к6)
Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон. Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон один раз в раунд, так что если в этом раунде вы уже нанесли дополнительный урон от Проклятья колдуна, то больше не сможете его причинить до начала своего следующего хода.
Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшаться до 0 или ниже.
Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа.
Инвентарь
Кожаные доспехи +2АС 15ф 25зм
Кинжал +3(проф) 1к4(урон) 5/10(дальн) 1ф 1зм
Короткий лук +2(проф) 1к8(урон) 15/30(дальн) 2ф 25зм
_Зарядка свободным, маленький_
Стрелы (28) 3ф 1зм
Жезл 2ф 12 зм
Волшебная палочка 7зм

Стандартный набор искателя приключений 33ф 15зм
Бурдюк, Верёвка, пеньковая (50 футов), Кремень и кресало, Поясная сумка (пустая), Рацион, походный (10 дней), Рюкзак (пустой), Спальник, Светожезлы (2)
Фонарь 2ф 7зм
Масло 4ф 4см 10 пинт

Зелье исцеления 6 шт.
Корзинка с бесконечной провизией.
Один кувшин эля.
Вечно горящий факел 2 шт.

Денег 5 зм


Жезл стихийной защиты
Уровень 2+ (7) необычный
Измерительные приборы на этом толстом жезле украшены стихийными рунами, что выдаёт в нем инструмент техномага. Он усиливает заклинания, которые защищают вас от различных типов энергии.
Урв 2+ 1520 зм
Инструмент (Жезл)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попадаете по врагу талантом с ключевым словом «инструмент», используя этот жезл. Эффект: До конца вашего следующего хода вы и все смежные с вами союзники получаете сопротивляемость, равную 5 + ваш модификатор Телосложения, к кислоте, огню, холоду или электричеству (одно на ваш выбор).

Колдовская диадема призрачности
Уровень 6 редкий
Эта диадема способна питаться душами убитых вам врагов
И усилить силу вашего проклятья.
Ячейка предмета: Голова 1800 зм
Требование: Колдун, Фейский договор
Свойство: Получите бонус предмета +3 к проверкам
Скрытности и дальность телепортации от таланта Туманный
Шаг увеличивается на 1 клетку.
Талант (На сцену): Свободное действие.
Триггер: Вы использовали Туманный шаг.
В конечной точке использования таланта Туманный шаг
вы можете появиться, оставаясь туманной дымкой, тогда
вы получите эффект невидимости до конца сцены или до
первого промаха любой атакой.

Зажигательная смесь 1 шт.
Вы зажигаете и бросаете склянку с горящим фитилем, чтобы поджечь противника.
Стандартное действие, Вспышка 1 в пределах 5 клеток
Условие использования: у вас должна быть готова бутылка с вставленной в неё тряпкой. Можно приготовить снаряд перед сражением, и позаботьтесь об огне.
Цель: Все существо во вспышке.
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон огнем 1к10+3 и 3 продолжительного урона огнем, спасение оканчивает.


Амулет Фолкрестский мститель | Отношение = 7
Артефакт
Героический этап
Этим амулетом владели самые известные защитники города Фолкреста и он всегда появлялся в самые трудные дни. Его создали, когда заложили первый камень при строительстве города. Золотой самородок был вытащен из этого самого камня и в него вставлен красивый ярко-красный рубин.
Фолкрестский мститель — это амулет защиты +2.
Улучшение: Стойкость, Реакция, Воля
Свойство: Вы получаете сопротивляемость кислоте 5, сопротивляемость огню 5 и сопротивляемость электричеству 5.
Свойство: Вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам.

Талант (Неограниченный ✦ Духовный, Оружие): Стандартное
действие. Вы можете использовать Удар земляного щита (Хранитель 1).

Талант (Неограниченный): Малое действие. Измените одну из сопротивляемостей, дарованных доспехом, на сопротивляемость к любому из перечисленных видов урона: излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, силовое поле, холод или электричество. Эта сопротивляемость сохраняется, пока вы снова не измените её этим талантом.

Талант (На сцену ✦ Исцеление): Малое действие. Вы можете использовать исцеление.

Отношение амулета Обычное 5. При повышении отношения, за различные деяния, отношение будет изменяться и амулет дарует новые способности и эффекты.

Талира

Персонаж мертв
Автор:   fenarra
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Телосложение:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:16 [+3]
Внешность
При среднем росте, её телослжение всё же немного крупновато для изящной эльфийки - сказыватся наследство по отцовской линии. От него же Талире достались тёмные волосы и ярко-голубые глаза. Чуть грубоваты и черты лица, однако в них всё же отчётливо видно и эльфийское изящество, что создаёт довольно интересное сочетание. А вот манере двигатиься изящества и плавности явно не хватает - она собранна. скупаяи резкая.
Характер
Как правило- спокойная и сдержанная, с сильно развитым чувством отвественности, проявления котрой она ожидает и от окружающих. И тем не менее - она любит путешествовать, а временами склонна к участию в авантюрах, которым, впрочем, почти всегда умеет найти логичное обснование.
История
Дочь бродячего торговца и эльфийки-травницы, Талира большую чавсть своего детства провела вместе с родителями на дорогах, путешествуя от одного города к другому и не понаслышке знает - как много опасностей может пождидать в пути. И тем не меннее - она не представляет себе иной жизни и даже думать не хочет о том, что бы осесть где то на одном месте. Став паладином Авандры, она снова и снова отправляется в дорогу, то в качестве наёмной охранницы, то самостоятельно - пытаясь помочь тем, кого встретит в пути .
Навыки
в процессе
Инвентарь
в процессе

- кольчужный доспех ( бонус доспеха +6, цена 40 зм, вес 40 ф )
- лёгкий щит ( бонус доспеха +1, цена 5 зм, вес 6 ф )
- длиный меч ( проф +2, урон 1к8, цена15 зм, вес 4ф )
- булава ( проф +2, урон 1к8, цена 5 зм, вес 6ф )
- стандартный набор искателя приключений ( цена 15 зм, вес 33ф
- символ веры ( цена 10 зм, вес 1ф)

Тэв Дорга

Персонаж мертв
Автор:   Тэв Дорга
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Телосложение:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Харизма:0 [-5]
Внешность
Смуглый молодой мужчина, карие глаза полуприкрыты щурящимися веками. Короткие тёмно-русые волосы смяты, рыжая щетина лоснится. Бронзово-коричневую его кольчужную броню, лежащую на явно худых для неё плечах, покрывает бурая туника, с нашитым на груди Солнцем Пелора. В ладони на цепи-четках болтается бронзовый символ, блестящее солнце превосходной работы. С пояса свисают кошели и мешочки, а с плеча – вещевой мешок на пеньковой веревке. Кожаные его сапоги пыльны и грязны, а прекрасный некогда коричневый шерстяной плащ, подбитый медведем, пообтрепался.
Характер
Характер весёлый, добрый. Даже занудный - залечит до тоски. Но строго из благих побуждений! Пытается шутить, чаще неудачно.
История
Тэв родился поздней осенью, лет за 27 до разворачивающихся событий в.. А бог его знает, где его украли цыгане. Взросление в семье домашнего лекаря в таборе средней руки, с обычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, тяготами кочевой жизни и лишениями голодных лет наложенные на природные харизму и чутье взрастили из него замечательного коновала: внимательного и заботливого.
Но чем больше мальчик рос, тем больше видел различий с окружающими - и тем сильнее окружающие видели его отличие. Словно озаренный божественным светом, даже в худший из дней он светился Пелоровым благословлением. Потому и отдал его барон на попечение монастыря, проходя как-то мимо оного.
Годы прошли, и вот уже братия выпустила его из обители, странствующим жрецом нести свет Пелора заблудшим живым...
Навыки
Имя: Тэв Дорга
Раса: Человек
Класс: Жрец
Предыстория (Background): Birth - Blessed (+2 to Religion)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 10, Dex 11, Int 10, Wis 20, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 12, Dex 10, Int 12, Wis 18, Cha 12.


AC: 16 Fort: 11 Reflex: 11 Will: 18
HP: 22 Surges: 7 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Diplomacy +7, Religion +7, Insight +10, History +5, Heal +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana +0, Bluff +2, Dungeoneering +5, Endurance +0, Intimidate +2, Nature +5, Perception +5, Stealth, Streetwise +0, Thievery, Athletics -1



===ОСОБЕННОСТИ РАСЫ===

Значения характеристик: +2 к одному значению
характеристики на ваш выбор
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное
Языки: Общий, еще один на выбор - Драконик

Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на
1-м уровне. Вы должны выполнять требования для
черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в
одном дополнительном навыке из списка навыков
вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости,
Реакции и Воле.
Бонусный талант: альтернативный расовый талант Героическое Усилие

===ОСОБЕННОСТИ КЛАССА===
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные доспехи, чешуйчатые доспехи
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструмент: Символ веры
Бонус к защите: +2 Воля
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выберите
ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося
списка классовых навыков.
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт),
Переговоры (Обн), Проницательность (Мдр), Религия
(Инт), Целительство (Мдр).
Классовые умения: Вызов божественной силы, Знание
лекаря, исцеляющее слово, Ритуальная магия

===Знание лекаря
Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам
добиться максимума при использовании исцеляющих
молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих
талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете
существу использовать исцеление, чтобы восстановить
хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству
восстановленных хитов.
===Вызов божественной силы
Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества-покровителя. При этом вы обретаете особые таланты, например изгнание нежити или божественное провидение. Некоторые жрецы учат дополнительные способы использования этого умения; например, духовные черты из 6 главы дают персонажу доступ к дополнительным талантам, используемым при
применении умения Вызова божественной силы.
Невзирая на количество известных вам способов
использования Вызова божественной силы, вы можете
использовать его только один раз за сцену. Особая
способность или талант, которую вы призываете,
работает как все остальные таланты.

===Исцеляющее слово
Используя талант исцеляющее слово, жрец может лечить
своих боевых товарищей, прочитав короткую молитву.
Ритуальная магия Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель (страница 199), позволяющую вам использовать
магические ритуалы (смотрите в 10 главе). Вы обладаете
книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два
освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал
первого уровня на ваш выбор.

===Инструмент
Жрецы используют символы веры для проявления и
направления духовных талантов. Надев магический
символ веры или сжимая его в руке, жрец добавляет бонус
улучшения к броскам атаки и броскам урона жреческих
талантов, а также к талантам пути совершенства,
имеющим ключевое слово «инструмент». Жрец может
использовать таланты и без символа веры, однако в этом
случае он лишается бонуса, добавляемого магическим
инструментом.

=============
===ЧЕРТЫ======
Ритуальный Заклинатель - Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже

===
Спокойное Исцеление - максимальное исцеление между сценами

===
Эксперт В Инструментах - Символ Веры (Книга Игрока 2)
Преимущество: Выберете тип инструмента.
Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки всех
талантов с ключевым словом «инструмент», используя
инструмент выбранного типа. Бонус увеличивается до
+2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне.



=============
===ТАЛАНТЫ===
============
===НЕОГРАНИЧЕННЫЕ===
================
Звездная Печать Атака жреца 1

===
Священное пламя Атака жреца 1
Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного
из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника
благодатной силой.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости
и один из союзников, которого вы можете видеть, может
или получить временные хиты, количество которых
равно вашему модификатору Харизмы + половина
вашего уровня, или совершить спасбросок.

============
===НА СЦЕНУ===
============
Героическое усилие Расовый талант человека
На сцену
Не действие Персоанльный
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спас-бросок
Эффект: вы получаете +4 расовый бонус к броску атаки или спасброску
===
Божественное провидение Умение жреца
Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем
самым особую благодать.
На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
Свободное действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску
атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
===
Изгнание нежити Умение жреца
Вы опаляете нежить, отгоняете её, и заставляете
замереть на месте
На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Излучение
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
(3 на 11 уровне, 5 на 21 уровне)
Цель: Все существа-нежить во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости
и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы
клеток. Цель становится обездвиженной до конца
вашего следующего хода.
Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится
обездвиженной.

===
Исцеляющее слово Умение жреца
После короткой молитвы божественное свечение,
исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая
нанесённые раны
На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
уровня, вы можете использовать этот талант три раза
за сцену.
Малое действие Ближняя вспышка 5
(10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать одно исцеление и
восстановить дополнительно 1к6 хитов.
===
Божественное сияние Атака жреца 1
Прошептав молитву, вы вызываете волну белого света,
исходящую из вашего символа веры. Поток пламени
обжигает врагов, вместе с тем ободряя и направляя
союзников.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости.
Эффект: Союзники в волне получают бонус таланта +2 к
броскам атаки дo конца вашего следующего хода.
======
===========
===НА ДЕНЬ===
===========
Маяк надежды Атака жреца 1
Вспышка духовной энергии ранит ваших врагов и исцеляет
союзников. Лучезарная энергия обволакивает ваш символ
веры и улучшает ваши исцеляющие таланты до конца
сражения.
На день ✦ Духовный, Инструмент, Исцеление
Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Цель становится ослабленной до конца своего
следующего хода.
Эффект: Вы и ваши союзники во вспышке восстанавливаете 5
хитов, а ваши таланты с ключевым словом «исцеление»
до конца сцены восстанавливают на 5 хитов больше.
Инвентарь
- минус 1 серебряный и -1 медяк

- Кольчужныйй доспех
- Превосходный Инструмент - Аккуратный символ веры
- Книга Ритуалов
- Стандартный набор искателя приключений
Бурдюк
Верёвка, пеньковая (50 футов)
Кремень и кресало
Поясная сумка (все в ней лежит)
Рацион, походный (10 дней)
Рюкзак (пустой)
Спальник
Светожезлы (2 штуки)
- Травки на ритуалы целительства на 15 гп

======
В книге ритуалов:
- Нежный Отдых
- Товарищеская Выручка
Участники ритуала разделяют свои жизненные силы и удачу друг с другом

Уровень: 1 Цена компонентов: 10 зол
Категория: Восстановление Рыночная цена: 150 зол
Время: 5 минут Ключевой навык: Целительство (без чека)
Продолжитеьлность: мгновенный

Во время проведения ритуала, вы и до 5 участников могут выбрать потерять любое число Исцелений и выбрать другого участника, который получит это число Исцелений. Ни один участник не может иметь больше Исцелений, чем ему положено в день. В добавок, вы или один участник должен потерять 1 Исцеление во время проведения ритуала

Анкхит

Персонаж мертв
Автор:   Nekitok
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:15 [+2]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:9 [-1]
Внешность
Молодой человек двадцати лет. Рост - метр восемьдесят. Вес - семьдесят кило. Приятное лицо, карие глаза, темные короткие волосы. Слегка загорелая кожа. Довольно крепок и мускулист.
Характер
Добрый и приветливый, с чувством юмора, честный, спокойный и невспыльчивый
История
Всю свою жизнь Анкхит прожил с матерью, отца он никогда не видел. Мать рассказывала, что тот - рыцарь, что он отправился выполнять королевское поручение и скоро должен вернуться. В детстве Анкхит верил словам матери и очень ждал возвращения отца. Он тренировался каждый день, стараясь стать таким же сильным и отважным рыцарем, как его отец. Повзрослев, Анкхит конечно же всё понял, но желание стать рыцарем не пропало, поэтому он продолжал ежедневные тренировки. К 20 годам он уже был неплохим воином. И вот в один прекрасный день умерла его мать. Анкхит не нашел ничего лучше, чем продать дом, купить на эти деньги более-менее приличное снаряжение и отправиться странствовать.
Навыки
ТАЛАНТЫ:
=== Неограниченные ===
Косящий удар Атака воина 1
Рассекание Атака воина 1
Героическое усилие
=== На сцену ===
Удар стальной змеи Атака воина 1
=== На день ===
Погибель злодея Атака воина 1
НАВЫКИ:
Атлетика (Сил) Выносливость (Тел)
Знание Улиц (Хар)
Целительство (Мдр)
ЧЕРТЫ:
Крепкое тело
Молниеносная реакция
Инвентарь
Доспехи из шкур [30 зм]
Длинный меч [15 зм]
Легкий щит [5 зм]
5 Кинжалов [5 зм]
Стандартный набор искателя приключений [15 зм]:
Рюкзак
Спальник
Кремень и кресало
Поясная сумка
2 Светожезла
Еда на 10 дней
Бурдюк
50 футов (15 метров) пеньковой веревки

Леусиус

Персонаж мертв
Автор:   Lorrin
Раса:   Тифлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Телосложение:18 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:18 [+4]
Внешность

Небольшие рога, что покрывали голову юного колдуна, были совсем ещё маленькими, ведь этому юнцу было не больше 25 лет.
Темно-серая кожа, маленькая бородка и зеленые глаза. Леусиус постоянно носил тканевый балахон, дабы не сковывал движения рук.
Характер
Весьма злопамятное существо, но быстро отходчив. Предпочитает книги шумным играм с детства. Легок на подъем, неприхотлив в еде и ночлеге.
История
С детства Леусиус любил астрономию и часами пропадал за очередной книгой. С детства мальчик предпочитал читать, хотя иногда всё же интересовался оружием, но то было больше прихоть отца, нежели его самого. Лет с 15 принялся изучать тайные знания звезд и всего что с ними связано. К 23 годам добился звания колдуна, хоть отец был против таких пристрастий сына.
Навыки
Инвентарь
Тканевый доспех
Булава +2 1к8
Жезл
Стандартный набор искателя приключений
Склянка зелья исцеления
*Остаток золота* 22 зм

Жезл порчи Уровень 3+ необычный

Этот жезл увеличивает и умножает Проклятье колдуна.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Инструмент (Жезл)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Свойство: Всякий раз, когда срабатывает ваш предмет
договора, вместо стандартной выгоды вы можете
наложить Проклятье колдуна на всех врагов в пределах 5
клеток от начальной цели.

Брат Мортос, Почтение

Персонаж мертв
Автор:   maanur
Раса:   Тифлинг
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:11 [+0]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Брат Мортос одет в длинную черную робу с огромным капюшоном, который скрывает его рога и черные глаза. Полы робы достаточно длинны, чтобы прятать в них почти полутора метровый хвост. Цвет кожи, видный по кистям рук, сжимающих походную сумку и посох, немного смуглый - в нем нет красного оттенка, часто присущего его расе. На плечах видны внушительные меховые наплечники, из-под которых на спину накинута небольшая серая накидка со стилизованным изображением черного ворона. На груди, подвешенный на прочную черную ленту, висит круглый серебряный символ, изображающий голову ворона.
Характер
Брат Мортос - молчаливый жрец, строго следующий догматам своего божества. Почтение - его старое имя и принцип его жизни. Разве что почитает он теперь лишь Королеву Воронов и тех немногих людей, которые когда-то отнеслись к нему с пониманием.
История
Чуть позже напишу
Навыки
Брат Мортос Почтение
Тифлинг
Жрец (Королевы Воронов) 1

КД: 16, Стой: 11, Реак: 13, Воля: 15
Хиты: 24, Исцелении: 8, величина Исц: 6
Сопротивляемость: 5 огонь
Доспехи: Доспехи из шкур +3 к КД, Интеллект +3 к КД

Характеристики:
Сила 8
Ловк. 11
Кон. 12
Инт. 16 (=14+2тиф)
Муд. 16
Хар. 16 (=14+2тиф)

Тренированные навыки:
Магия: +7, Переговоры: +8, Религия: +8, Проницательность: +8

+ 0 Акробатика
- 1 Атлетика
+ 3 Внимательность
+ 0 Воровство
+ 1 Выносливость
+ 3 Запугивание
+ 3 Знание Улиц
+ 3 История
+ 8 Магия
+ 5 Обман
+ 8 Переговоры
+ 3 Подземелья
+ 3 Природа
+ 8 Проницательность
+ 8 Религия
+ 2 Скрытность
+ 3 Целительство

Инициатива: +0

ЧЕРТЫ
- Благословение Королевы
Воронов [Духовная]


Требования:
Классовое умение
Вызов
божественной силы, нужно поклоняться Королеве
Воронов

Выгода: Вы можете воззвать к силе своего
Божества, чтобы использовать благословение Королевы
Воронов.

- Ритуальный Заклинатель [бонус]
Требование: Тренированная Магия или Религия

Выгода: Вы можете изучать и выполнять ритуалы
своего уровня и ниже. Смотрите 10 главу для информации по
приобретению, изучению и выполнению ритуалов.

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
- Характеристики: +2 Интеллект и Харизма
- Зрение: Сумеречное
- Бонусы навыков: +2 Обман и Скрытность
- Кровавая охота: Вы получаете расовый бонус +1 к броскам атаки против раненых противников
- Сопротивляемость огню: Вы имеете сопротивляемость огню 5 + половина вашего уровня
- Адский гнев: Вы можете использовать адский гнев как талант на сцену


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
— Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи.
— Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
— Инструмент: Символ веры
— Вызов божественной силы: вы обретаете особые таланты, например "Изгнание нежити" или "Божественное провидение".
— Знание лекаря: Когда вы при помощи одного из своих жреческих талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете существу использовать исцеление, чтобы восстановить хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству восстановленных хитов.
— Исцеляющее слово: Используя талант "Исцеляющее слово", жрец может лечить своих боевых товарищей,прочитав короткую молитву.
— Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель (страница 199), позволяющую вам использовать магические ритуалы (смотрите в 10 главе). Вы обладаете книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал первого уровня на ваш выбор.


УМЕНИЯ, ТАЛАНТЫ И МОЛИТВЫ:


РИТУАЛЫ:


ЯЗЫКИ:
Общий
Бездны

Опыт:
0
Инвентарь
Снаряжение:
Посох (1к8, 4ф -5зм)
Ручной арбалет (1к6 10/20, 2ф -25зм)
Арбалетные болты 20 (2ф -1зм)
Доспех из шкур (КД +3, штраф -1, 25ф. -30зм)
Символ веры (1ф. -10 зм.)
Станд. набор искателя приключений (33 ф. -15 зм.)
- Бурдюк
- Верёвка, пеньковая (50 футов [15 метров])
- Кремень и кресало
- Поясная сумка (пустая)
- Рацион, походный (10 дней)
- Рюкзак (пустой)
- Спальник
- Светожезлы (2)
Книга Ритуалов (3ф бесплатно)
Алхимические реактивы (10зм)

Деньги:
4 золотых
0 серебряных
0 медных

'Символ жизни Уровень 2+ (7) необычный
Сила вашей веры наделяет энергией ваши исцеляющие
молитвы.
Урв 2 +1 520 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие. Триггер: Вы
попадаете по врагу атакой, совершённой с помощью этого символа
веры. Эффект: До конца вашего хода все персонажи, исцеляемые
вашими талантами на сцену или на день, восстанавливают дополни-
тельные 1к6 хитов
Уровень 12 или 17: Восстановите дополнительные 2к6 хитов.
Уровень 22 или 27: Восстановите дополнительные 3к6 хитов.

Серафим Аиро

Персонаж мертв
Автор:   Serafim_Airo
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:17 [+3]
Телосложение:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Высок. 182см. Строен. Плечист. Говорят даже красив. Вес около 72кг. Кожа слегка загорелая. Глаза каре-зеленые. Волосы до плеч темно русые. Имеется небольшая бородка и тонкие усы.
24 года на вид.
Характер
Разнообразен как море. Может быть спокойным, а может и злобным. Может быть игривым и добрым, а может и наоборот. Все зависит от настроения, которое тоже постоянством не отличается. Может скрывать истинные чувства и эмоции под масками других эмоций. Любит истории и природу. Не любит плавать и быстрые реки.
История
Мать никогда не говорила кто мой отец... Но растила как достойного эльфа охотника. Однако я не мог не заметить как быстро я взрослею. Взрослею, крепчаю и жажду приключений. Объяснив все подробно матери и получив ее благословение я отправился в дорогу. В дорогу за приключениями и новыми знакомствами.

Серафим Аиро. 24 года по людскому взору.
Навыки
Уровень 3
Опыт: 2416

Хиты: 24
Исцелений в день: 7 (величина 6)
Инициатива: +3 +1(за пол уровня) = +4

КД: 13+2(доспех)=15
Стойкость: 13
Реакция: 14
Воля: 12

Языки: Общий, эльфийский, глубинная реч

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Дилетант: На 1-м уровне вы выбираете
неограниченный атакующий талант 1-го уровня
класса, отличного от вашего. Вы можете
использовать этот талант в качестве таланта на
сцену. В качестве альтернативы вы можете получить
талант "Склонность к успеху"
Двойное наследие: Вы можете брать черты, с
«эльфом» или «человеком» в качестве требования
(а также черты полуэльфов), если выполняете все
другие требования.
Групповые переговоры: Вы предоставляете
союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый
бонус +1 к проверкам Переговоров.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
- Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры

- Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное.

-Добыча охотника
Раз за ход малым действием вы можете объявить
ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей
добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче
атакой, эта атака причиняет дополнительный урон,
зависящий от вашего уровня. Если вы можете атаковать
несколько раз за раунд, вы решаете к какой атаке
применить дополнительный урон после совершения всех
атак. Если вы причинили урон от Добычи охотника с
начала своего хода, то уже не сможете причинить его ещё
раз до начала своего следующего хода.
Эффект добычи охотника действует до конца сцены,
пока добыча не будет побеждена или пока вы не выберете
добычей другую цель.
Одновременно вашей добычей может быть не больше
одного врага.

- Первый выстрел
Если ни один из ваших союзников не находится ближе к
цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной
атаки по этой цели

- Стиль боя с луком: Сосредоточившись на
дальнобойных атаках, вы получаете бонусную черту
Защитная Подвижность.


НАВЫКИ
+ 1 ко всему за пол уровня
+ 4 Акробатика (лов) = +3 [ловкость]
+ 8 Атлетика (сил) = тренир. +2 [сила]
+ 8 Внимательность (мдр) = +5 [тренир] +2 [мудрость]
+ 4 Воровство (лов) = +3 [ловкость]
+ 7 Выносливость (тел) = тренир. +1 [телосложение]
+ 1 Запугивание (хар)
+ 1 Знание Улиц (хар)
+ 1 История (инт)
+ 1 Магия (инт)
+ 1 Обман (хар)
+ 3 Переговоры (хар) = +2
+ 8 Подземелья (мдр) = +5 [тренировка] +2 [мудрость]
+ 3 Природа (мдр) = +2 [мудрость]
+ 5 Проницательность (мдр) = +2 [мудрость] +2 [раса]
+ 1 Религия (инт)
+ 4 Скрытность (лов) = +3 [ловкость]
+ 8 Целительство (мдр) = +5 [тренир] +2 [мдр]

ЧЕРТЫ
- Смертоносный охотник: Кость урона классового умения Добыча охотника
увеличивается до к8
- Проворный охотник: Критическое попадание по Добыче охотника дает ей штраф -2 к атакам и вам можно сделать шаг свободным действием


ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/1/1
Неограниченные таланты
Аккуратная атака Атака следопыта 1
Вы изучаете врага, ища изъян в его обороне. Лишь после
этого вы атакуете.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД (рукопашная) или Ловкость + 2
против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости
(дальнобойный).

Двойной удар Атака следопыта 1
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор].

Таланты на сцену
Удар с уклонением Атака следопыта 1
Вы сбиваете врага с толку, невредимым двигаясь по полю
боя и атакуя.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Вы можете совершить шаг на количество
клеток равное 1 + ваш модификатор Мудрости до или
после атаки.
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД
(дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).

Жало теневой осы Атака следопыта 3
Молниеносно, как теневая оса, вылетевшая из темноты,
вы наносите удар в уязвимое место врага.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Цель: Одно существо, являющееся вашей добычей
Атака: Сила против Реакции (рукопашная) или Ловкость
против Реакции (дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).

Склонность к успеху
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник во вспышке
Эффект: Выберите один из следующих эффектов:
✦ Цель совершает спасбросок.
✦ Цель свободным действием совершает шаг на 2 клетки.
✦ Цель получает бонус таланта +2 к своему следующему
броску атаки, совершённому до конца её следующего хода.
✦ Цель получает бонус таланта +4 к своей следующей
проверке навыка, совершённой до конца её следующего
хода.

Таланты на день
Расколотое древко Атака следопыта 1
Вы выпускаете две стрелы за раз, которые поражают две
различные цели.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цели: Два существа в пределах 3 клеток друг от друга
Атака: Ловкость против КД. Сделайте два броска атаки,
возьмите лучший результат и используйте против обеих
целей.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.

Приемы:
Решающий совет Приём следопыта 2
Ваша мудрость велика. Чем быстрее ваши друзья это
поймут, тем безопаснее и лучше будет их жизнь.
На сцену ✦ Воинский
Немедленный ответ Дальнобойный 5
Триггер: Союзник в пределах дальности, которого вы видите
или слышите, совершает проверку навыка, в котором вы
тренированы.
Эффект: Дайте союзнику возможность перебросить
проверку навыка с бонусом таланта, равным вашему
модификатору Мудрости.
Инвентарь
Кожаные доспехи (бонус доспеха +2, цена 25 зм, вес 15ф)

Длинный лук (проф +2, урон 1к10, дальность 20/40, цена 30зм, вес 3ф)

Пламенный длинный лук (проф +2, урон 1к10, дальность 20/40) Уровень 5+ необычный
Вы можете заставить это оружие покрыться пламенем.
Урв 5 +1 1 000 зм Урв 20 +4 125 000 зм
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм
Оружие: Любое
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона огнём за каждый плюс
Талант (Неограниченный ✦ Огонь): Свободное действие.
Весь урон без указания вида, наносимый этим оружием,
будет уроном огнём. Другое свободное действие делает
Талант (На день ✦ Огонь): Свободное действие.
Используйте этот талант, когда попадаете этим оружием.
Нанесите дополнительный урон огнём 1к6 и цель получает
продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает).
Уровень 15 или 20: Урон огнём 2к6 и продолжительный
урон огнём 10.
Уровень 25 или 30: Урон огнём 3к6 и продолжительный
урон огнём 15.

Короткий меч (проф. +3, урон 1к6, цена 10 зм, вес 2 ф)

Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф
Бурдюк 1 зм 4 ф
Верёвка, пеньковая (50 футов 1 зм 10 ф
Кремень и кресало 1 зм —
Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф
Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф
Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
Спальник 1 зм 5 ф
Светожезлы (2) 4 зм 2 ф

Стрелы 59 шт. (3 зм, 9 ф.)

Факел 3шт. (3 см, 3 ф)

Зелье лечения (5 шт.)

Фляга (с водой из колодца, 3мм, 1 ф.)

Деньги: 496 зм, 6 см, 7мм.

Шедин

Персонаж мертв
Автор:   LeninStar
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:8 [-1]
Телосложение:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:20 [+5]
Внешность
Желтая чешуя, под ярким солнцем отражает свет, как золото. Коренастый силуэт при среднем росте. Закован в блестящий стальной доспех.
Характер
Уверенный в себе и в прочности своего доспеха. Верен своим клятвам. Жизни боевых товарищей ценит как свою, но только если они не дадут повода сомневаться в ихней верности. Желает вернуть былую славу роду драконорожденных.
История
С рождения Шедин был воспитан на легендах о славных боевых подвигах предков. Достигнув зрелости он отправился в путешествие с маленькой группой сородичей искавших славы себе и своему роду. Однажды судьба преподнесла им достойное настоящих героев испытание и молодая, горячая кровь не позволила от него отказаться. Но враг оказался им не по зубам, только играл с ними свои жестокие игры. Весь отряд пал, только двое остались. Хешкан считался сильнейшим в их отряде и каждый из них считал за честь сражаться с ним плечом к плечу. Злые силы наложили проклятие проклятие на Хешкана и завладели его разумом заставив поднять меч на последнего из товарищей или посмеяться и позволить позорно отступить. В тот день Шедин отступил, но поклялся что посвятит жизнь тому чтобы освободить товарища из плена тьмы и отомстить за павших.
Навыки
Уровень 5
Опыт:

Хиты: 53
Исцелений в день: 12 (величина 15)
Инициатива: +1

КД: 10+9(доспех+1)+2(щит)+2(1/2 уровня)=23
Стойкость: 15
Реакция: 15
: 18

Языки: Драконий, Общий

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Ярость драконорождённого: Когда вы ранены, вы
получаете расовый бонус +1 к броскам атаки.
Дыхание дракона: Вы можете использовать
дыхание дракона в качестве таланта на сцену.

Классовые умения: Божественный вызов, Вызов
божественной силы, наложение рук

НАВЫКИ
- 3 Акробатика (лов)
- 1 Атлетика (сил)
+ 4 Внимательность (мдр)
- 3 Воровство (лов)
0 Выносливость (тел)
+ 9 Запугивание (хар)
+ 7 Знание Улиц (хар)
+ 9 История (инт)= тренир
+ 2 Магия (инт)
+ 7 Обман (хар)
+ 12 Переговоры (хар)= тренир
+ 4 Подземелья (мдр)
+ 4 Природа (мдр)]
+ 4 Проницательность (мдр)
+ 7 Религия (инт)= тренир
- 3 Скрытность (лов)
+ 9 Целительство (мдр)= тренир

ЧЕРТЫ
Эксперт оружия (тяжелые клинки) +1 атаки ко всем ударам использующим тяжелые клинки

Награда за пощаду
Когда ты совершаеш критическое попадание, ты можеш изменить его на нормальное попадание. В таком случае ты или соседние союзники могут использовать лечение и востановить добавочно 10 хитов.

Вызов божественной силы: Защита Бахамута
На сцену ✦ Духовный
Немедленное прерывание Дальнобойный 5
Триггер: Враг совершает критическое попадание по вам или
вашему союзнику, находящемуся в пределах 5 клеток от
вас.
Эффект: Критическое попадание становится обычным
попаданием.

=========Неограниченные таланты==========
Божественный вызов Умение паладина
Вы смело встречаете врага, опаляя божественным
светом, если он вас проигнорирует.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Вы метите цель. Цель перестанет быть отмеченной
если вы используете этот талант на другой цели, или
если вы не можете связаться с целью (смотрите ниже).
Существо могут носить только одну метку одновременно.
Новые метки снимают предыдущие.
Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к
броскам атак, не включающих вас в качестве цели.
Кроме того, цель получает урон излучением, равный
3 + ваш модификатор Харизмы(+5) в первый раз, когда
совершает атаку, не включающую вас в качестве цели
до начала вашего следующего хода.
В свой ход вы должны связаться с целью вызова
или вызвать другую цель. Чтобы связаться с целью,
вы должны или атаковать её, или окончить свой ход в
соседней с ней клетке. Если до конца вашего хода ничего
из этого не произошло, цель перестаёт быть отмеченной,
и вы не можете использовать божественный вызов в
следующем ходу.
Вы можете использовать божественный вызов
только один раз в ход.

Наложение рук Умение паладина
Ваше касание мгновенно заживляет раны.
Неограниченный (Особенность) ✦ Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант
количество раз в день, равное вашему модификатору
Мудрости(+2) (минимум 1), но только один раз в раунд.
Малое действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете
хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если
бы исцеление использовала она. Для использования
этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно
исцеление.

Ослабляющий удар Атака паладина 1
Ваш грубый удар сминает силы врага.
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы(+5). Если цель
отмечена вами, она получает штраф -2 к броскам атаки
до конца вашего следующего хода.

Яростный удар Атака паладина 1
Вы атакуете врага и заставляете их сфокусироваться на вашей божественной ярости.
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма или сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы(+5) или Силы(+1) цель становится обьектом ваших божественных санкций до конца вашего следующего хода.
Особенность: Во время удара с разбега возможно использовать эту атаку вместо базового удара.

=========Таланты на сцену===============
Дыхание дракона Расовый талант драконорождённого
Вы издаете рык, и смертоносная энергия вашей драконьей
сущности устремляется к врагам.
На сцену ✦Яд
Малое действие Ближняя волна 3
Цели: Все существа в зоне
Атака: Телосложение + 2 против Реакции
Попадание: Урон 1к6 + модификатор Телосложения(+2).

Вызов божественной силы:божественный пыл
Умение паладина

Ваша стойкая вера в бога позволяет другому избавиться
от негативного эффекта.
На сцену ✦ Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 10
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным
вашему модификатору Харизмы(+5).

Вызов божественной силы:божественная сила
Умение паладина

Вы молите своё божество придать силы для уничтожения
врагов.
На сцену ✦ Духовный
Малое действие Персональный
Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет
при попадании дополнительный урон, равный вашему
модификатору Силы(+2).

Героический удар Атака паладина 1
Когда атакуете, вы взывате к смелости всех врагов вокруг чтоб обратить их внимание на себя.
На сцену ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы(+5). Каждый враг в радиусе 3 стает объектом ваших божественных санкций.

Призыв к оружию Атака паладина 3
Вы ведете своего врага на место где хотите сразиться.
На сцену ✦ Духовный, Инструмент
Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Одно существо
Первичная атака: Харизма против Воли
Попадание: Ты притягиваеш врага к себе, в соседнюю клетку. После этого совершаеш вторичную атаку оружием.
Вторичная атака: Харизма+2 против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы(+5)

=========Таланты на День===============
Световое помешательство Атака паладина 1
Вы опутываете врага лентами света.
На день ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Реакции
Попадание: Урон излучением 3к8 + модификатор Харизмы(+5)
и цель становится изумлённой до конца вашего
следующего хода. Кроме того, цель получает штраф -2 к
КД (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона и цель становится изумлённой до
конца вашего следующего хода.

Знак уязвимости
Враг корчится от боли и становится более уязвимым
перед излучением.
На день ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Стойкости
Попадание: Урон излучением 3к8 + модификатор Харизмы и
цель получает до конца сцены уязвимость 5 к излучению.
Промах: Половина урона и цель не получает уязвимость.


=========Деяния - приёмы===============
Благословенное оружие Деяние паладина 3
Вы читать древние молитвы, чтобы наполнить свое оружие силой чистой веры.
На день ✦ Духовный, Излучение
Стандартное действие На себя
Цель: Одно существо
Эффект: Выберите одно оружие, которым вы владеете. До конца сцены вы получите +1 бонус к атаке и дополнительно наносите 1к6 урона излучением к каждому удару. К тому же вы наносите критические ранения существам уязвимым к лучистому урону выбросив 18-20 значение на кубе.
Инвентарь
- Тяжёлый щит
- Длинный меч

- Каменеющий доспех +1 (М)
- Магический длинный меч +1 (М)
- Символ божественного вызова +1 (М)
- <Зелье исцеления 2 шт.>

Стандартный набор искателя приключений
===========================
- Бурдюк
- Верёвка, пеньковая (50 футов [15 метров])
- Кремень и кресало
- Поясная сумка (пустая)
- Рацион, походный (10 дней)
- Рюкзак (пустой)
- Спальник
- Светожезлы (2)
===========================

Деньги:
50 золотых
0 серебряных
0 медных

Каменеющий доспех +1 Уровень 3 необычный
Сделан из грубого камня, его громоздкие пластины позволяют владельцу черпать выносливость из бесконечной силы земли.
Улучшение: +1 КБ
Талант (На день): Малое действие.
Получи временные хиты равные 10 + модификатор телосложения(+2). Они продлятся до короткого или полного отдыха.

Символ Божественного вызова Уровень 6 редкий
Сила вашей веры сияет так, что противник не выдерживает.
Ему только и остается, что сдаться или сгореть заживо.
Урв 6 +1 1800 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Вы можете использовать
Божественный вызов два раза за сцену и только на разных существ.
Для срабатывания этих меток вам ненужно связываться с целью,
то есть вам не нужно или атаковать её в свой ход или в конце
своего хода быть в смежной с целью клетке.
Если цели обладают уязвимостью к излучению, они получают
Дополнительный урон излучением, равный модификатору
вашей Харизмы.
Метки пропадают в конце вашего следующего хода.

Довакин

Вне игры
Автор:   Baal_Bes
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Паладин Королевы Воронов
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:13 [+1]
Телосложение:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Довакин невероятно высок. Он почти на голову выше большинства своих сородичей, и ростом не уступит иным голиафам. При этом он довольно худощав и не слишком широкоплеч и, несмотря на свою силу, скорее жилист, нежели мускулист. Блестящая багрово-алая чешуя делает его похожим на раскалённую докрасна статую, а ярко красные глаза как два обжигающе-горячих угля полыхают из под массивных костяных надбровных наростов.
С ног до головы он закован в воронёные латы готического типа, а из за спины выглядывает рукоять огромного двуручного меча.
Характер
Довакин во многом фаталист. Являясь верным и преданным слугой Королевы Воронов, он свято чтит её заветы и верит в судьбу. Он довольно уравновешен и, хоть и не обладает выдающимся интеллектом, старается всегда тщательно анализировать ситуацию. Пожалуй единственное, что может вывести его из себя - это омерзительное издевательство над жизнью под названием некромантия.
История
Отец Довакина родился в одном из племён драконорожденных, что жило в горах на дальнем севере материка, в суровом и жестоком краю вечных морозов, куда почти никогда не приходит лето, и где ночи длинны, а день мимолётен. Воин, сын воина и внук воина, его отец и сам был могучим бойцом - сильнейшим воином племени. Когда же пришло время обзавестись семьёй, его отец отправился в странствия, надеясь найти жену себе под стать - ловкую, выносливую, красивую и способную родить множество крепких и здоровых детей. Много дорог и стран исходил он, и, наконец, нашёл ту, которую посчитал достойной себя. Нашёл её вдали от дома, на другом конце мира в жарких южных песках - краю не менее суровом, чем его вотчина, хотя и убивающем неосторожных и слабых не холодом но жаром. Его избранница была жрицей своего племени, дочерью вождя и внучкой вождя. Не мало подвигов совершил отец Довакина, прежде чем доказать своё право на её руку и показать, что его племя достойно того, чтобы принять к себе новую дочь. По обычаям южного племени, после завершения ритуалов бракосочетания, молодожёны могли пуститься в путь лишь после того, как старшая Мать племени подтвердит, что невеста понесла от своего новообретённого мужа. И только если женщине дано будет проделать путь со своей ношей, будет доказано, что сочетание с воином другого племени было одобрено и благословлено богами, и что отныне по воле не людей, но богов женщина имела право войти в племя своего мужа.
Ни отец ни мать Довакина не сомневались, что дойдут до северных земель до того, как из яйца в новый мир вылупится их ребёнок. Оба они были молоды и сильны и каждый из них способен был постоять и за себя, и за другого а потому они отправились в путь без промедлений, едва только получили разрешение у Старейшины. Много опасностей вставало у них на пути, и много испытаний дано было им перенести, но они ни разу не отступили со своего пути. Беда застигла их возле самых земель их клана. Жуткая снежная буря, какие случались лишь раз в столетие даже в суровых землях крайнего севера преградила им путь. Несмотря на то, что до поселения, где уже знали о возвращении своего блудного сына и его новой жены и готовили торжественную встречу, оставалось всего лишь несколько часов пути, отцу и матери Довакина, вместе с уже готовым вылупиться яйцом пришлось остановиться в одной из горных пещер.
Никто не знает, что произошло потом.Ни в пещере, ни в окрестностях не удалось найти никаких следов. Не было следов борьбы или бегства, не было ни единой приметы, что указывали бы на присутствие зверя, не чуялось и следов магии. Родители Довакина просто исчезли, словно бы их никогда и не было. единственное, что принесли вернувшиеся с поисков разведчики племени, посланные на встречу своему соплеменнику и его молодой жене едва только буря начала стихать - это крупное яйцо с перламутрово-голубоватой скорлупой, что стояло посреди пещеры почти полностью заметённое снегом, но, тем не менее, всё ещё горячее, словно бы и не провело оно ночь на морозе, от которого сталь становилась хрупкой и ломалась подобно льду.
Довакин вылупился на следующий день после того, как закончились погребальные ритуалы по его родителям. Как и всяким сыном племени, что потерял родителей, воспитанием его занимался сам вождь, приняв его в свои названные дети. Лучшие охотники и воины учили его добывать пищу и сражаться, мудрейшие из старейшин обучали его мудрости племени и его законам. Был Довакин высок и крепок и каждая наука из тех, которым учили его давались ему без труда, однако было заметно, что не приносит ему обучение радости. Был он задумчив и сторонился сверстников. Часто пропадал он в храмах богов, где проводил, бывало несколько дней, и чаще всего застать можно было застать его тихо сидящим подле алтаря Королевы Воронов. Он никому не рассказывал, что влекло его в это место и потому многие думали, что мальчик попросту скорбит о своих родителях, которых ни разу не видел, сам же он попросту не знали и не мог объяснить, что влечёт его в это место, и почему ему так спокойно в храме. Через какое-то время, оставив попытки заинтересовать юного сына племени делами более славными, старейшины запретили кому-либо пытаться забрать его из храма, видя в поведении Довакина и в рождении его волю богов и Владычицы Судеб.
Достигнув совершеннолетия, Довакин стал готовиться к дальнему походу. Он не знал и не понимал, что влечёт его в незнакомые края, но чувствовал, что именно туда должен он отправиться. Вождь племени, его приёмный отец, пытался отговорить или удержать его, но тщетно. Увидев, что ничто не может повлиять на решение его названного сына, которого он любил не менее своих родных, он приказал отковать для Довакина латы и оружие достойные сына вождя. Приёмная же мать Довакина, верховная жрица племени, отдала ему свой амулет - символ Повелительницы Судеб, и благословила в дорогу. В своё шеснадцатилетие Довакин покинул родное племя, и было на душе у него тепло и радостно, ибо почувствовал он, что стал ближе к своей судьбе. Много странствовал он по свету, многое видел в мире и многому научился. Дороги закалили его тело и характер, многому научив.
Однако был он ещё во многом юн и наивен. Однажды он нанялся в охрану к одному гному-купцу-коробейнику, что пообещал хорошо заплатить ему, если Довакин проведёт его через земли, имевшие недобрую славу и поможет пронести часть товаров. Довакин согласился. Без приключений добрались они до небольшого городка, что носил название Фолкрест. Попросив подождать, и пообещав заплатить, как только переговорит со своим старым приятелем, сдаст ему товар и получит деньги, гном вместе с товаром скрылся в одной из таверен города. Когда через полчаса Довакин устал ждать, и зашёл в таверну, поинтересоваться где же его наниматель, хозяин трактира удивился и сказал, что похожий по описанию гном с огромным тюком вещей, едва только войда в таверну, попросил открыть для него чёрный ход и вышел на другую сторону улицы, ни с кем из завсегдатаев не разговаривая и уж тем более никому ничего не продавая. Опросив несколько сидящих в зале людей, Довакин убедился, что хозяин трактира не пытается его обмануть. Похоже что его "наниматель" оказался самым обычным жуликом, воспользовавшимся его доверием, да еще и укравшим часть его вещей и арбалет, которые находились в том же тюке, что и "товары" гнома. Выйдя на улицу Довакин ругался так громко и так грязно, понося всех гномов, дварфов, полуросликов и прочих недомерков последними словами, что к нему уже начал двигаться отряд городской стражи, но тут, неожиданно, с ним заговорил на довольно чистом языке драконов какой-то маг, пытающийся его успокоить и захотевший узнать в чём дело. Пригласив его на кружку пива в тот же трактир, маг, услышав историю Довакина, пригласил его присоединиться к его компании - нескольким молодым искателям приключений, что хотят зарабатывать на жизнь наймом и у которых наклёвывалось одно дельце. Несмотря на то, что после происшествия, в Довакине значительно поубавилось доверия к окружающим, он, неожиданно для самого себя, согласился. Сказав только, что хочет, всё же попытаться найти того подлого вора, но пообещав вернуться в трактир ближе к вечеру.
Навыки


Раса: Драконорожденный
Класс: Паладин
Мировоззрение: Без мировоззрения
Божество: Королева Воронов
Рост: 220 см Вес: 160 кг Возраст: 17 лет

Сила: 18 [+4]
Телосложение: 14 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 12 [+1]

Хиты: 29
Исцелений в день: 12 [+9]
Инициатива: +1
Скорость: 6 - 1 = 5
КД: 11 + 8 = 19
Стойкость: 15
Реакция: 12
Воля: 13
Языки: Общий, Драконий

НАВЫКИ
Акробатика(лов) +1 - 2 =-1
Атлетика(сил) +4 + 5 - 2 = +7
Внимательность(мдр) +2
Воровство(лов) +1 - 2 = -1
Выносливость(тел) +2 + 5 - 2 = +5
Запугивание(хар) +3
Знание Улиц(хар) +1
История(инт) +1 + 5 = +6
Магия(инт) -1
Обман(хар) +1
Переговоры(хар) +1
Подземелья(мдр) +2
Природа(мдр) +2
Проницательность(мдр) +2 + 5 = +7
Религия(инт) -1 + 5 = +4
Скрытность(лов) +1 - 2 = -1
Целительство(мдр) +2

ЧЕРТЫ
Тренировка Навыка (атлетика)

ТАЛАНТЫ

Неограниченные:

Доблестный удар;
Святой удар;
Божественный вызов(не более 1 раза за ход);
Наложение рук(не более 1 раза в ход, не более 2 раз в сутки);

На сцену:

Кара излучением;
Дыхание дракона (лёд, сила);
Божественный пыл;
Божественная сила;

На день:

Световое помешательство;
Инвентарь
Расходуемые способности:
Второе дыхание 1х
Исцеление 12х
Световое помешательство 1х
Кара излучением 1х
Дыхание дракона 1х
Божественный пыл 1х
Божественная сила 1х
Наложение рук 2х

На персонаже:
Латный доспех
Двуручный меч
Символ веры

Барахолка:
--

Финансы:
10 з.м.

Ярри

Вне игры
Автор:   Bane
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Телосложение:13 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:10 [+0]
Внешность
Высок, проворен, грациозен, молод, красив. Длинные чёрные волосы, смуглая кожа, карие глаза. Носит чёрную мантию, в каких обычно разгуливают волшебники.
Характер
Заносчив, ощущает свое интеллектуальное превосходство над другими и редко упускает случай его продемонстрировать. Но всё это лишь беззлобное хвастовство, когда доходит до дела, Ярри - верный и надёжный товарищ.
История
Ярри - отпрыск атамана разбойничьей шайки, промышлявшей грабежами на торговом тракте. Хотя в настоящее время Ярри сильно сомневается, что атаман был его настоящим лицом, скорее разбойники его подобрали или похитили. Уж больно сильно мальчик отличался от своих родителей как внешне, так и интеллектуальным уровнем. Разбойничье окружение было явно чуждым для юноши. Это заметил и старый маг, который часто приходил в лагерь, чтобы продавать атаману свои яды и зелья. Заметив в Ярри огромный потенциал, старик выкупил его у разбойников и взялся обучать своему ремеслу. Молодой волшебник стремительно постигал искусство плетения чар и ритуалов, выучил таинственный драконий язык, а когда понял, что постиг всё, чему его мог обучить наставник, захватил свой нехитрый скарб и пустился в странствия. Вскоре Ярри обзавёлся друзьями, вместе с которыми начал свой путь искателя приключений.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Уровень: 2
Мировоззрение: Без мировоззрения
Божество: Кореллон
Рост: 185 см Вес: 65 кг Возраст: 25 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [+0]
Телосложение: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4] - с учётом расового бонуса +2
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 10 [+0]

Хиты: 27
Исцелений в день: 7
Величина исцеления: 6
Инициатива: +3 = +2 [ловкость] + 1 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 6

КД: 16 = 10 + 4 [инт] + 1 [защита с посохом] + 1 [уровень]
Стойкость: 14 = 10 + 1 [телосложение] + 1 [раса] + 1 [уровень] + 1 [амулет]
Реакция: 17 = 10 + 4 [интеллект] + 1 [раса] + 1 [уровень] + 1 [амулет]
Воля: 16 = 10 + 1 [мудрость] + 2 [класс] + 1 [раса] + 1 [уровень] + 1 [амулет]

Языки: Общий, драконий

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Бонусный талант: 1 дополнительный неограниченный талант 1-го уровня своего класса
  • Бонусная черта: бонусная черта на 1-м уровне
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: доспехи из ткани
  • Владение оружием: кинжал, боевой посох
  • Инструменты: волшебные палочки, посохи, сферы
  • Книга заклинаний: 3 ритуала + дополнительные заклинания/день
  • Мастерство в инструментах: Защита с посохом: +1 к КД
  • Незначительное волшебство: призрачный звук, рука мага, свет, фокус
  • Ритуальная магия: бонусная черта Ритуальный заклинатель
НАВЫКИ
+ 3 Акробатика (лов) = +2 [ловкость] + 1 [уровень]
+ 1 Атлетика (сил) = + 1 [уровень]
+ 2 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] + 1 [уровень]
+ 3 Воровство (лов) = +2 [ловкость] + 1 [уровень]
+ 2 Выносливость (тел) = +1 [телосложение] + 1 [уровень]
+ 1 Запугивание (хар) = + 1 [уровень]
+ 1 Знание Улиц (хар) = + 1 [уровень]
+10 История (инт) = +5 [тренировка] +4 [интеллект] + 1 [уровень]
+10 Магия (инт) = +5 [тренировка] +4 [интеллект] + 1 [уровень]
+ 1 Обман (хар) = + 1 [уровень]
+ 1 Переговоры (хар) = + 1 [уровень]
+ 7 Подземелья (мдр) = +5 [тренировка] +1 [мудрость] + 1 [уровень]
+ 7 Природа (мдр) = +5 [тренировка] +1 [мудрость] + 1 [уровень]
+ 2 Проницательность (мдр) = +1 [мудрость] + 1 [уровень]
+10 Религия (инт) = +5 [тренировка] +4 [интеллект] + 1 [уровень]
+ 3 Скрытность (лов) = +2 [ловкость] + 1 [уровень]
+ 1 Целительство (мдр) = + 1 [уровень]

ЧЕРТЫ
  • Человеческая Непоколебимость: +1 к спасброскам
  • Расширенная Книга Заклинаний: Дополнительные заклинания на день для книги заклинаний
  • Эксперт В Инструментах (посох): +1 к броскам атаки с выбранным инструментом
ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 3/1/1/1
Неограниченные таланты
  1. Магическая стрела [Атака волшебника 1]
    Вы запускаете во врага серебристый разряд силового поля.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле
    Стандартное действие Дальнобойный
    20
    Цель: Одно существо
    Эффект: Урон силовым полем 2 + модификатор Интеллекта.
    Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете этот талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.

  2. Волна грома [Атака волшебника 1]
    Вы создаёте щелчок звуковой энергии, бьющий из земли.
    Неограниченный ✦ Звук, Инструмент, Магический
    Стандартное действие Ближняя волна
    3
    Цель: Все существа в волне
    Атака: Интеллект против Стойкости
    Попадание: Урон звуком 1к6 + модификатор Интеллекта и вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости.

  3. Опаляющий взрыв [Атака волшебника 1]
    Вертикальный столб золотистого пламени сжигает всё внутри себя.
    Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Огонь
    Стандартное действие Зональная вспышка
    1 в пределах 10 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта.
Таланты на сцену
  1. Силовой шар [Атака волшебника 1]
    Вы метаете во врага шар из магической энергии. Он взрывается при столкновении с целью, разлетаясь осколками силового поля, которые режут ближайших врагов на ленточки.
    На сцену ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле
    Стандартное действие Дальнобойный
    20
    Первичная цель: Одно существо или предмет
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон силовым полем 2к8 + модификатор Интеллекта. Совершите вторичную атаку.
    Вторичная цель: Все враги, находящиеся по соседству с первичной целью
    Вторичная атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон силовым полем 1к10 + модификатор Интеллекта.
Таланты на день
  1. Сон [Атака волшебника 1]
    Вы подавляете волю врагов, стремясь окутать их магической усталостью.
    На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование
    Стандартное действие Зональная вспышка
    2 в пределах 20 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Воли
    Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
    Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).

  2. Кислотная стрела [Атака волшебника 1]
    Мерцающая стрела из зелёной жидкости попадает в цель, взрываясь брызгами едкой кислоты.
    На день ✦ Инструмент, Кислота, Магический
    Стандартное действие Дальнобойный
    20
    Первичная цель: Одно существо
    Атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон кислотой 2к8 + модификатор Интеллекта и продолжительный урон кислотой 5 (спасение оканчивает). Совершите вторичную атаку.
    Вторичная цель: Все существа, находящиеся в соседних с первичной целью клетках
    Вторичная атака: Интеллект против Реакции
    Попадание: Урон кислотой 1к8 + модификатор Интеллекта и продолжительный урон кислотой 5 (спасение оканчивает).
    Промах: Половина урона, продолжительный урон кислотой 2 первичной цели (спасение оканчивает), вторичная атака не позволяется.

  3. Замораживающее облако [Атака волшебника 1]
    Из вашей руки вырывается маленький шарик, взрывающийся в точке удара облаком ледяного тумана.
    На день ✦ Инструмент, Магический, Холод
    Стандартное действие Зональная вспышка
    2 в пределах 10 клеток
    Цель: Все существа во вспышке
    Атака: Интеллект против Стойкости
    Попадание: Урон холодом 1к8 + модификатор Интеллекта.
    Промах: Половина урона.
    Эффект: Облако держится до конца вашего следующего хода. Все существа, вошедшие в облако или начинающие в нём ход, подвергаются ещё одной атаке. Вы можете распустить облако малым действием.

  4. Посох боевого мага
    Этот посох, увенчанный красным кристаллом, увеличивает размер взрывных заклинаний.
    На день
    Свободное действие

    Эффект: Используйте этот талант, когда используете талант с эффектом "волна" или "вспышка". Увеличьте размер волны или вспышки на 1.
Приёмы
  1. Щит [Приём волшебника 2]
    Вы вскидываете руку, и вас окутывает магическая энергия, защищающая от грозящих атак.
    На сцену ✦ Магический, Силовое поле
    Немедленное прерывание Персональный

    Триггер: Вы ударены атакой
    Попадание: Вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до конца вашего следующего хода.
РИТУАЛЫ
  • Летучий диск Тенсера [Магия]
  • Постигать язык [Магия]
  • Сделать целым [Магия]
Инвентарь
- Тканевые доспехи           1 зм    4 ф
- Посох боевого мага +1 5 зм 4 ф
- Амулет защиты +1 360 зм -
- Книга заклинаний 50 зм 3 ф
- Стандартный набор: 15 зм 33 ф
+ Бурдюк 1 зм 4 ф
+ Веревка пеньковая [50 ф] 1 зм 10 ф
+ Кремень и кресало 1 зм -
+ Поясная сумка (пустая) 1 зм 0.5 ф
+ Рацион походный (10 дн) 5 зм 10 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
+ Спальник 1 зм 5 ф
+ Светожезлы (2) 4 зм 2 ф
- Факел (2) 2 см 2 ф
- Компоненты для ритуалов
+ Летующий диск Тенсера 10 зм -
+ Постигать язык 10 зм -


Остаток денег: 128 зм 8 см
Нагрузка: 46 /100
Опыт: 1000

Белроар Черноокий

Персонаж мертв
Автор:   Эм
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Телосложение:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь