Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (3)
   Сеттинговые плюшки (5)
   Act 1. Red skies at morning (2999)
   Act 2. Islands of the Damned (5092)
   Act 3. Red skies at sunset 
   Информаторий (25)
   Лут (20)
   -- Саммер 
   -- Гу Двин 
   -- Тидей 
   -- Слива 
   -- Долт 
- Обсуждение (95)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

[3.5] Black Sails over Freeport | Партия


Генрик Слива

В игре
Автор:   Dhoine
Раса:   Человек
Класс:   Dragon Shaman 10
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Средних лет ухоженный мужчина, с аккуратной прической и густыми бакенбардами. Все бы ничего, но весь вид портит большой нос малинового оттенка. Одет в гражданскую одежду с материка: рубашку, поверх которой блестящая чешуйчатая броня и кожаные брюки. За широким поясом пара красивейших револьверов и мастерски сделанная утренняя звезда. С этим всем контрастирует большой деревянный щит, который Генрик сжимает в правой руке.

Характер
Чтит какой-то ему одному ведомый кодекс, основанный на поклонении зеленым драконам. Он не позволяет Генрику действовать вопреки здравому смыслу и местным порядкам, однако легко позволяет манипулировать другими враньем и дипломатией для достижения личной выгоды.
История
Родом с материка. С детства жил в обособленной общине, поклоняющейся зеленому дракону и изучающему его магию. Там он и нахватался азов своего шаманства и приучился чтить кодекс, пока не перессорился со старейшинами и не ушел во внешний мир. Долгое время плавал на кораблях разных флотов, научился неплохо стрелять и познал искусство моряцкого дела. Но все это время не бросал и тайную школу драконьего шаманства, развив его в себе до приличного уровня.
За свое мастерство удостоился даже награды от капитана - пары превосходных револьверов магической работы, с которыми никогда с тех пор не расстается.
И вот однажды его корабль, пришвартованный в доках Фрипорта, стал целью имущественной разборки между владельцем и пиратами, в результате которой получил не совместимые с дальнейшим эксплуатированием повреждения. Так Генрик и остался без работы во Фрипорте.
А прозвище "Слива" ему дали моряки за его нос. Не самое обидное из прозвищ, поэтому Генрик спокойно на него откликается.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Dragon FP+1 +cristall of return =3100 (500+300+2000+300)gp
Dragon FP+1 +cristall of return =3100 (500+300+2000+300)gp
Dragon FP+1/acid +cristall of return =9100 (500+300+8000+300)gp
Ammunition 114шт
+3 leather armor of tumbling ACP 0, max dex bonus +6, spell fail chance 10%
+1 mithral heavy shield
mornigstar MW = 308gp
Dragon Spirit cinctire = 2000gp
spiked gauntlet mw - 305gp
amulet of natural armor +1 - 2000gp
ring of protection +1 - 2000gp
сапоги декс +2

остаток 860 gp

Тидей

В игре
Автор:   Фантом
Раса:   Азурин
Класс:   Cleric 7 /Ordained Champion 5
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Тидей - воин Хекстора, и снаряжен обычным образом: тяжелый двуручный кистень, полный черненый доспех, единственно что предпочитает открытый, а не закрытый, шлем. С красным плюмажем.
На латах - гравировки, сцены из битв, в которых присутствуют сжимающий пучок стрел кулак, шестирукие твари с оружием - всё это символы бога разрушения и кровавой битвы, Хекстора.

Внешность. Арт примерный, не в фуллплейте и с мечом вместо кистеня:


Токен 200 на 200:


Достижения:
Характер
Гордый, самоуверенный, хитрый. Характер вспыльчивый, злопамятный на серьёзные обиды, на шутки отходчивый.
Во хмелю может под горячую руку и голову отрезать за слишком длинный язык, но это разве что спьяну - убивать беззащитных и безоружных вне сражения недостойно.
Все свои многочисленные победы и взятые на поле боя жизни посвящает Хекстору.
Вместе с жестоким воином в нём уживается философ, увлекающийся сбором историй о подвигах героев и богов.
В общении вне поля боя простой солдат, явно без талантов командира, но уже немного знающий жизнь и умеющий за кувшином вина расположить к себе собеседника, найти общий язык как со знатным, так и с рабом.
История
Изгнанник из родного Города за совершённые во время хмельного пира убийства родственников.
История Тидея тесно связана с богами, которые дали ей начало, цель и возможности для выполнения.
В начале Тидей - житель континента, сын уважаемого, широко известного бойца, свободного, но не самого знатного человека Марцелла и его жены Хтонии, посвящённый с детства обязательным для гражданина тренировкам с оружием и азам философии, а с юношества - армии этого воинственного города. Сам Марцелл был обычным бойцом, но не забывал поклоняться всем богам, которые были связаны с войной.
Пострадал Тидей из-за своего характера - во хмелю становится резок, вспыльчив и склонен считать любые насмешки оскорблением, на которые следует сразу же ответить.
На пиру в честь своей же свадьбы, устроил бойню родственникам супруги, которые, как ему показалось, насмехались над ним. За что был проклят жрецами-судьями, осуждён и изгнан из города.

Обратившись к оракулам, для того что бы узнать способы снять проклятье, Тидей получил множество расплывчатых рекомендаций, но все они имели несколько общих моментов - он должен принять участие в идущей уже много лет войне, и собственноручно принести в величайшем храме, посвящённом богу войны, жертву. Причём жертву специфическую: потомка этого божества, от которого это же божество и отказалось. Узнав свое предназначение, он начал приносить жертвы богам войны, но откликнулся на них только Хекстор, и с тех пор Тидей воюет во славу Плети Битвы.
Первый шаг по дороге к освобождению он уже сделал, сражаясь в свое время с пиратами, и теперь пытается понять, где бы найти такого потомка и какой храм считать величайшим.

Волей судьбы занесенный 5 лет назад во Фрипорт, Тидей принял этот город с его постоянными сражениями внутри и в рейдах. Здесь было легко найти работу бойцу и легко пустить кровь во славу Хекстора. За проведенное здесь время успел отличиться как наемный меч, не чурающийся самых кровавых дел, и с удовольствием берущийся за такую работу. Помимо прочего, его в последний часто можно увидеть в компании с Леди Дэниэль, но только в тех делах, которые сулят сражения и убийства. С одной стороны, мирными расследованиями не занимается. С другой - в городе пиратов почти не бывает таковых.
Последние месяцы проживает в гостиннице "Русалка и Дракон"
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
хиты спутников
Тидей 45/90 (тач оф хилинг до 45, )
Слива: 83/110
Долт 84/114 (64 после драки, + 15 лессер вигор, +7 хилинг белт)
Тромай - 60/64
Саммер 75/94 (после файта со скорпионами и тортика)

14[+2] эффективная Wisdom (18 база -4 ench penalty за madness)
лессер вигор лечит на 15 хп, вигор лечит на 40 хп, масс лессер вигор лечит на 20 хп каждого.
_________________________________________________________________
Баффы и дебаффы:
38 хексториток и Сара в качестве балласта
закончилась татуировка Гудвина на +2 ту хит. Последнее обновление - ночевка в пещере гидры перед дракой с Моабом+Гелугоном
закончился фаворейбл сакрафайс: ДР 10\мэджик, 15 резист к энергетикам, SR 9+5=14, в день драки с Моабом-2
________________________________________________________________________________

***ITEMS*** [76 lb. or less /77-153 lb./154-230 lb.] Текущая загрузка 74 lb
ID Паперс "Тидей, человек, жрец Хекстора"
+ патент на торговый корабль "Звезда"
+1 fullplate 2650 gp 50 lb.
+ прикреплен crystal of stamina, lesser, 900 gp (MIC 26) (+3 к спасам от яда и болезней)
+ на отдыхе меняется на augment "restful" crystal (MIC) 500 gp - можно спать в доспехе, не боясь усталости

+1 Heavy Flail: 2 400 gp 4 lb.
with LEAST crystal of energy assault (Acid) ( MIC) 600 gp
+ Weapon capsule retainer 100 gp - алхимическая дрянь из Complete Adventurer, рубить анкорпореалов
With ghostblight capsule 100 gp
extra ghostblight capsule 1 100 gp

каменное оружие - Iuak, фростбёрн, 12 гп.
адамантиновый Heavy Flail = 3015 гп

Healing Belt(MIC) 750 gp
Holy symbol, silver 25 gp 1 lb.
Бэг оф Холдинг (тип 2, 500 фунтов максимум) , его содержимое ведется в отдельном посте комнаты Лут
Flint and steel 1
Waterskin 1 gp 4 lb.
spell's component pouch 5 gp 1 lb.
[стальное кольцо с печатью Хектора, обкастованное Continual flame 5 gp]
Heartseeking amulet[MIC] 3 000 gp - три раза в день атака реализуется как тач атака
Necklace of adaptation - висит на шее вместе с Heartseeking amulet'ом, не действует пока хартсикинг не снять. Сейчас активно, Heartseeking amulet "выключен".
---RINGS:----
НЕАКТИВНО ПО УМОЛЧАНИЮ: Ring of floating [MIC 123] 2,000 gp - что бы ненароком не утонуть. (Надето, неактивно)
НЕАКТИВНО ПО УМОЛЧАНИЮ: Ring of protection +1, получено от Саммер, 2000 gp (Надето, неактивно)
АКТИВНО: Ring of protection +3 (c Золтана)
АКТИВНО: Ring of force shield (трофей с драки с моабом, активно и, по умолчанию, включено).

Vest of resistance +2 4000 gp (куплен во Фрипорте ещё)
pearl of power (3d) - с Моаба
Boots of Haste - с Баракаса. 10 раундов хаста в день.

Gauntlets of war 4000 gp (Complete Champion, +3 damage with Flails)
crystal of stamina, lesser, 900 gp (MIC 26) (+3 против ядов/дизизов)
augment "restful" crystal (MIC) 500 gp (спать в фуллплейте)
Armbands of Might, 4100 gp. (MIC)
spool of endless rope (закуплен в фрипорте) -> хаулеру для подъема из Черепа на плато
***SCROLLS, WANDS, POTION, ETC.***
scroll of Make Whole (CL3) х10
Hammersphere (MIC ) = 1500, в
даймонд даст для ресторейшн спелла x5 по 100 за штуку = 500 - две дозы потрачено на дрейн от вампиров, одна на Долта от виздом дрейна, осталось 2
Golden Yellow Topaz (400 gp) +Golden Yellow Topaz (600 gp) - взял из лута для Favorable Sacrifice, но пока не тратил, лежит в спеллз компонент поуч. Потратил перед входом во дворец дженни.

Healer’s Kit x2 (20/20)

НАЛИЧНОСТЬ: 131gp +550 гп (остатки после закупки у Шмеергольца) 20 серебра


*** МЕМОРАЙЗ, перед высадкой на Йаррашад, 12-й ECL***
---{Cleric Spells, as Cleric Level 10, Cleric's Caster level = 10, War Domain spells Caster level = 12, Force Spells +1 CL, Healing spells +1 CL, War Domain force spell spiritual weapon = 13 CL)
После снятия инсанити и пенальти на Wis (текущий Wis становится 14 [+2]), спеллов уменьшилось:

0(6 ) :Detect Magic х4, Summon holy symbol (CC), Create Water
1(4+1(D)+1(Wis)): Resurgence x2, Conviction*, Lesser Vigor x2** + Слот на спонтанный спелл[domain]
2(4+1(D)+1(Wis)): CMW x2**, Benediction*, Divine Insight*, Close Wounds (SC), + Слот на спонтанный спелл[domain]
3(3+1(D)): Favorable Sacrifice(SC 89)*, Searing Light, Remove Curse + Слот на спонтанный спелл[domain]
4(3+1(D)): Air Walk*, Divination (SC), Delay Death(SC) + Слот на спонтанный спелл[domain]*
____________________
DC = 12+spell level

Boots of Haste 5 из 10 раундов доступно. (3 раунда тараканфайт, 2 скорпионы)
Жемчуг Силы 3 уровня - 1 из 1 заряда доступно
хилинг белт 0 из 3 зарядов доступно ()
смайт от дестракшн домена 1 из 3 попыток осталось (в тараканов 2 ушли)
смайт от ордейнед чемпиона 2 из 2 попыток осталось ()
стремящийся к сердцам амулет 3 из 3 зарядов
Ченнел инкарнум (турн андед) 2/2

Миледи Саммер

В игре
Автор:   Petrovna
Раса:   Человек
Класс:   swashbuckler 2 /rogue 4 /assassin 2 /swordsage 3 /trapsmith 1
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Чувственная блондинка, знает толк в искусстве женской красоты, но для активного времяпрепровождения предпочитает одеваться в камзол, панталоны и ботфорты, не слишком открытые и облегающие - во-первых, и так красивая, а во-вторых, надо же под чем-то скрывать всякие кинжалы и кольчугу.

Характер
Очень хочет быть хладнокровной, расчетливой и коварной. Но по жизни упрямая до безбашенности. Твердая уверенность в собственной крутизне и непобедимости происходит от того, что несколько раз благодаря одному лишь невероятному везению избегала смерти.
История
Девочка по имени Саммер, дочка лесничего одного из мелких баронов, благодаря своей миловидной внешности и боевому характеру стала подругой детства юного мальчишки-баронета. Вместе с ним она научилась фехтованию, благородным манерам и тому, что в светском обществе каждый сам за себя, особенно в том, что касается богатств, титулов и выгодных браков. Сбежав залечивать сердечные раны в столичный город, Саммер увидела и другую сторону жизни, изучила суровые законы улиц. Чтобы заработать себе не то что на наряды, на пропитание, приходилось браться и за опасную, "грязную" работу. Девушка умела за себя постоять, но это не всегда спасало ее от беды, и убегая от стражей порядка и назойливых поклонников, она часто путешествовала, в том числе и морем. Ее влекла романтика пиратской жизни, но не всегда привлекала ее обратная сторона: жестокость, алчность, пьянство, доходившее до свинства. Узнав, что есть на свете город Фрипорт, где пираты соблюдают кодекс чести, галантно одеваются и вообще ведут себя как в приличном обществе, она под видом путешествующей леди ближайшим рейсом отправилась туда.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
текущий ХР: 64130 / 66000
16289 за 1 акт
1660 за горилл и зомби; 210 за зомби у трупопровода; 718 за зомбогулей с сигарами; 1330 за двойной патруль скелетов и вайтов; 260 за зомби у второго алтаря; 285 за поваров; 1680 за мморгов, 2400 за мумий; 60 за льва; 4680 за тройной патруль и варгов; 1800 за вайтов в закоулке; 800 за гхастов, 0 за скелетов, 400 за мумий горничных, 400 подарок от мастера, 390 ДР мастера, 1800 за Даэна.
35162
Новый остров: 190 за удава, 2800 за терминаторов-теннисистов, 750 за маулера в яме, 1500 за загадки, сколько-то за карлоттомаулера, 500 за крабэ, 3000 за детство Золтана, 300 за аборррдаж, 1500 за Золтана
третий остров
300 за лягухов, 100 за траву, 300 за тендрикулоса, 1350 за арбалетчиков, 200 за демоницу, 1200 за кузнеца, 440 за гидру, 440 за глиноголема
440 за отряд Моаба, 165 за гелугона, 2503 за Моаба с пачкой охотников, клириков и Габриэл.
четвертый остров
550 за черепаху, 880 за горилл

2 ИП
4/4 rerolls
Maneuvers Readied: Cloak of deception; Shadow jaunt; Death mark; Burning Blade; Death from above

***MAGIC ITEMS BY SLOT***
Throat: Chronocharm of the horizon walker 500 gp (MiC 86) (1/day move up to ½ speed as a swift action w/out provoking AoO); Chronocharm of the laughing rogue 500 gp (MiC 86) (1/day reroll a Disable Device check after you know the result, before the result takes effect); Chronocharm of the Celestial wanderer 500 gp (MiC 86) (1/day reroll a Spot or Listen check); Chronocharm of the Fateweaver 500 gp (MiC85) (1/day reroll a Tumble, Balance or Climb check) ждем 24 часа
Ring of Three Wishes (1 charge)
Ring (right): of protection +1 (DMG 232) 2000 gp
Ring (left): of Diving 56k gp (darkvision, waterbreathing, immunity to preassure effects)
Shoulders: Vanisher cloak 2500 gp (3 charges, invisibility for 1-3 persons up to 4 rounds)
Hands: Gloves of Dexterity (DMG 257) +2 4000 gp / Gloves of manual prowess, mic 106, 3 charges for bonuses to DisDevice, OpenLock, Forgery, Sleight of Hand, Use Rope) (На смену, лежат в кармане)
Head: Headband of Intellect (DMG 258) +2 4000 gp + треуголка удачи
Face: Goggles of minute seeing, (dmg 257) (+5 competence bonus on Search checks to find secret doors, traps, and similar concealed objects within 1 ft)
Feet: Boots of agile leaping (MiC 76) (Dex mod to Jump; Stand up from prone as a swift action w/out AOO) 600 gp Boots of striding and springing, +5 to jump, +10 ft speed
waist:
Torso: Vest of Resistance +1 (mic147) (+1 resistance bonus to all saves)
***POTIONS***
Haste x1
***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
...

[Tools]
...

[Alchemical Items]
...

***WEAPONS***
Kusari-gama +1 2310 gp (DMG 144, light melee weapon, reach 10, 1d6, 3lb, slashing (or 1d4 bludgeoning, OA) Crystal of Return, least, (MiC 65) 300 gp
Dagger, sleeveblade MWK 304 gp (CSC 108, move action to activate, -2 to hit, search dc 15)
Dagger, MWK 302 gp
Cutlass of speed +2
Hand crossbow +1 2400 gp,
bolts
poisoned bolts (purple wyrm) x2

necklace of fireballs type 1
***ARMOR***
Mithral chainshirt +1 2100 gp Crystal of Stamina, lesser, 900 gp, +3 to fort saves against poisons and disease
Darkwood Buckler +1 1205 gp Crystal of arrow deflection, Lesser (+5 AC bonus against ranged attacks)
+2 studded leather armor

***CLOTHING***
clothes 500 gp одно белье порватое, одно слопал узь, еще одно потеряно с лягушки, наверное 1-2 аутфита осталось, надеюсь :) + костюм с аннунатумихи
дождевик - в комнате. в кармане усы %)
платье и туфельки, и 10 новых платков
***TOOLS***
Thieves’ tools, mwk 100 gp 2 lb на хранении
Thieves' tools - longspoon, mwk, 150 gp 3 lb оставила на хранение пока
scroll of fox's cunning x2
Skill Shard, lesser, +2 to Disable Device, x5 -1
заколка с континуал флеймом
скелетно-порнографические карты
- все лягушка потеряла

Light Load, 10.5 lb
Money: 148 gp -25= 123 -4 =119 -1 = 118 -40 = 78 -5 = 73 -1+500 =572 -10 =562 -500 тидею = 62, + 5000 -500 -900 -2500 - 100 = 1000, тоже тидею, - все обнуляем
62 остается на кармане, +27 =89 -10 = 79 гп

identification papers http://s019.radikal.ru/i607/1303/7c/623f93c504eb.jpg

Тромай

В игре
Автор:   sh
Раса:   Гном
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Мрачный гном, любит драпироваться в свой темный плащ и сверлить оттуда всех пристальным взглядом.
Характер
Характер у Гудвина не злой, как можно было бы преположить по его привычкам, но и душой общества ему никогда не стать. В душе он всё тот же стеснительный, ранимый и мечтательный ботаник, но это только в душе, для окружающих он больше похоже на мрачного замкнутого в себе типа, от котрого можно ожидать чего угодно.
История
У Гудвина есть злой брат близнец Дарки, который превосходит его во всём. С самого детства, что бы Гудвин не делал, у Дарки это получалось лучше, быстрее и изящнее. Со временем так их отношения и сложились: Гудвин пытался найти область, где его таланты превзошли бы способности Дарки, а Дарки из вредности делал то же самое, но, конечно же, лучше. Это привело к тому, что Гудвин стал очень скрытным, пытаясь утаить от окружающих чем он занят, спрятать свои интересы от своего брата. Но всё было бесполезно — Дарки всё узнавал благодаря своей сверхъестественной проницательности.
Однажды, Гудвин, благодаря счастливой случайности, нащупал нечто, в чем Дарки был не очень хорош — иллюзии. Иронично, что гном, а гномы славятся тем, что хороши в иллюзиях, не мог сотворить тени или издать призрачный звук, но Гудвин ничего ироничного в этом не находил. Вот она — область, которой он решил себя посвятить: изучение магии теней и иллюзий и пусть Дарки попробует за ним угнаться!
Дарки был в бешенстве и покинул отчий дом в неизвестном направлении, ни с кем не попращавшись. Однако, пять лет спустя он тайно вернулся в город с шайкой прислужниуов и учинил погром в торговых рядах, разграбив несколько лавок и убив десятерых стражников. Свидетели опознали гнома, руководящего погромом как Гудвин, ордер о его аресте был выписан незамедлительно. Только благодаря случайности и чарам невидимости удалось Гудвину избегнуть наказания, он бежал, захватив из дома только самое необходимое. В порту он заплатил тысячу золотых монет знакомому контрабандисту за то, чтобы его вывезли в какое-нибудь место, где его не найдут власти — конечно же это оказался знаменитый Фрипорт!

Во Фрипорте Гудвин попробовал продолжить заниматься теорией магии, но вместо этого ему пришлось вплотную заняться практикой, зарабатывая на жизнь как наемнику. Чаще всего его брали на всякий случай, но без участия в кровопролитии тоже не обошлось. Впрочем, за все эти хлопоты платили неплохо и гном смог сколотить себе небольшой капитал, выкупить комнату в кондоминиуме для жилья, обзавестись кое-каким снаряжением чтобы спасать свою шкуру во всяких авантюрах, даже с долгами расплатился, которые понаделал в первый год.
Одной из последних затей была разборка с корсаром-капитаном, который вместо того, чтобы отдавать долг нанял на эти деньги мага, который должен был отпугивать кредиторов. Гудвина как обычно наняли для решения проблемы мага. Глупость, конечно, ассассин разберется с магом гораздо лучше, чем другой маг, но стереотипы среди пиратов также непобедимы как среди всех остальных. В итоге с магом разобрался Тидей — один из знакомых Гудвина, с которым часто приходилось сотрудничать в подобных миссиях.
Навыки
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
(45 000)50 000 + 100 + 1200 + 375 + 5000 + 1200(55 000)
(55 000)57 875 + 300 + 1100 + 3960(66 000)

---{ Weapons }---

Dagger
1 gp, 1 lb.
1d4 Piercing, 19–20/x2

---{ GEAR }--- на 13000 gp
SLOT ITEM
Head
Face Glasses of Intellect +4
Ring Ring of Deflection AC+1
Ring
of chameleon power(Chameleon Power: As a free action, the wearer of
this ring can gain the ability to magically blend in with the
surroundings. This provides a +10 competence bonus on her Hide checks.
As a standard action, she can also command the ring to utilize the spell
disguise self as often as she wants.)
Throat Empowered spellshard (Magic Missile)
Shoulders Cloak of elemental protection
Torso Vest of resistance +2
Waist Healing Belt
Feet Anklet of translocation (2/day teleport 10 ft.)


---{ NONMAGICAL ITEMS }---

[Clothing]

Adventurer's outfit 2lb

[Tools]

2 Wizard's spellbook 2lb
Spell component pouch 1lb
Metamagic rod, Extend, lesser 3000[x][x][x]
Brass Horn of Valhalla - использован позапозавчера
Magic ink for 10 pages
wand of web (CL7, 23 charges)
18/20 маткомпоненты для спелла create magic tatoo
3 рубина для Bloodstar

Спеллбук мага:
0
- acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, detect
poison, flare, loght, mage hand, mending, open/close, prestidigitation,
read magic, ray of frost, resistance
1 - burning hands, mage armor, magic missile, obscuring mist, protection fram law, shocking grasp, summon monster 1, true strike
2 - acid arrow, continual flame, fog cloud, gust of wind, protection from arrows

Scrollcase with
Scroll of Comprehend Languages
Scroll of Feather Fall
Scroll of See Invisibility
Scroll of Gust of Wind
Scroll of Gaseous Form
Scroll of Wave Blessing
3 Scroll of Glitterdust
Scroll of Leomund’s Tiny Hut
Scroll of Favorable Wind
4 Scroll of Spider Climb
2 Scroll of fireball
Scroll of Bloodstar
1 x fireball, 1 x water breathing, 1 x fly (all CL6), 1 x disintegrate (CL10)
false life, protection from arrows

[Other]
Ink
Inkpen
10 sheets of paper
Flask
Истинная история Пиратов Фрипорта


Money: 270 gp left

Carrying Capacity
0-26 lb light load
27-53 lb medium load
Total Weight: 4 lb - light

HP 63, AC 22,


обычный меморайз

0(4+d): Read Magic[x][], Detect Magic[х][] + Ghost Sound
1(4+2+d): Nerveskitter[], Feather Fall[x], Familiar Pocket[x], Magic Missile [х][x][х] + Silent Image(S)[x]
2(4+2+d): Invisibility [], alter self[], Mirror Image[], Numbing Sphere[f], See Invisibility[], free slot[], + Silent Image (H,S)[]
3(4+2+d): Greater Mage Armor[x], Haste [f], Fireball[][f], free slot[х], Lightning bolt[] + Silent Image(H,S) []
4(3+1+d): Dimdoor[х], Celerity[], Evard’s Black Tentacles[], Polymorf[], + Silent Image(H,S)[х]
5(2+1+d): Wall of Force[], Heart of Fire[x], Teleport[], + Silent Image(H,S)[]
6(1+1+d): Disintegrate[], Imbue Familiar With Spell Ability[x] + Silent Image(H,S)[x]

(H) - Heightened
(S) - Sculpted

Долт

В игре
Автор:   Norther
Раса:   Азурин
Класс:   Incarnate8/Swordsage4
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Невысокий, полноватый темноволосый юноша.


Характер
Легко увлекается, часто склонен думать об окружающих людях и предметах лучше, чем они есть, за что может по праву считаться оптимистом. Любит приключения.
История
Происходит из семьи торговца шерстью. К ремеслу отца оказался малопригоден, поскольку отличался излишней мечтательностью, доходящей порой до странностей - например, временами утверждал, что видит души мертвых существ. Отчаявшись добиться от ребенка толку, родитель определил чадо в закрытый колледж для мальчиков, предполагая, что у профессионалов получится лучше. Однако муштра и зубрежка пришлись Долту не по вкусу, и он сбежал. Романтика моря и парусов привела его в ряды пиратов, однако ненадолго - достаточно быстро реальность кровавого беззакония развеяла привлекательный ореол пиратского образа. Дезертировав с корабля, юноша оказался во Фрипорте, без денег и связей, по крайней мере таких, которыми он бы хотел воспользоваться.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Инвентарь

+1 mithral chainsirt [DMG 220] 2250 gp 10 lb armor bonus AC +5 MaxDex +6 ACP -0 {slot: body}
+1 mithral heavy shield [DMG 221] 2170 gp 5 lb shield bonus AC +3 ACP -0 {slot: hand}
+1 SH short sword 8310 gp 2 lb {slot: hand}
+2 vest of resistance 4000 gp (slot: torso)
+2 Amulet of Health 4000 gp (slot: neck)


Crystall of Aquatic Action, lesser (armor slot, NOT INSERTED) {MiC 25}: gain swim speed equal half land speed, no ACP to swim; 1000 gp
Crystall of Stamina, lesser (armor slot, INSERTED): +3 competence vs disease&poison
Crystall of Return, lesser (weapon slot) {MiC 65}: draw weapon as free action, return to hand within 30' as move action; 1000 gp
Belt of Healing (slot:waist);
Ring of protection +2
+1 keen bone dagger 1 lb

backpack 2 gp 2 lb
10x Trail Bar[CS 111] 10 gp {in backpack}
Hammersphere;
Everfull Mug[MIC 160] 200 gp {in backpack}

Boots of Dexterity +2 4000 gp {slot: foot} -> Слива

2 скимитара жадности 2х6 = 12b

30 lb total wight
Load: light<-34<-medium<-67<-heavy<-101


1) 3 crown: Enigma Helm BINDED : +X enchancement to Will, CL needed to use divinations vs binder; when binded - Immunity to to enchantment (charm) effects
2) 3 feet: Impulse Boots BINDED - uncanny dodge, +X enchancement to Ref, bind foot - evasion
3) 1 heart: Blink Shirt[MoI 60]: dimension door (X+1)*10' ad standart action
4) 3 shoulders: Pauldrons of Health[MoI 81]: immune to desease, biens sickened&nausfeated; +X enchancement to Fort saves; when binded - immene to energy drain
5) 0 throat: Dissolving Spittle: ranged touch atack deal (X+1)d6 acid damage as standart action; when binded - roll damage again 1 round later

Manevers readied (IL 8) 5 total
Bonesplitting Strike (SD 4 strike)[ToB 81]: target takes normal damage and 2 Con damage (no save)
Firesnake (DW 4 strike)[ToB 53]: 60' "broken line" of fire, deal 6d6 fire damage, Ref DC 16 half
#Mountain Hammer(SD 2 strike): +2d6 damage & overcome DR and hardness
Moment of perfect mind(DM 1 counter): as immediate action make Concentration check instead of Will save roll;
Emerald Razor(DM 2 strike)[ToB 63]: as standard action make single melee touch attack. If hit, it deals normal damage

exp from scratch NEW (12th lev):
100 подачка за заску + 720 обезьян + 5000 дженнивин +720 дженнивсе + 300 за волну +900 многоножки +480 скорпион +2880 "привет Тордекам" = 10800

Леди Дэниэль

Персонаж мертв
Автор:   Avatar
Раса:   Ченджлинг
Класс:   Factotum 4 / Cleric 1
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:21 [+5]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Дэниэль выглядит как эксцентричная знатная женщина. Идеально выбритая правильной формы голова, со вкусом наложенный вечерний макияж, подобранные в цвет украшения и костюм.
Характер
Помпезный. Матримониальный статус неизвестен.
История
Внимание. Часть под спойлером - неизвестна никому, использование инфы оттуда является метагеймом и будет караться по всей строгости Затри (он обещал) :Р



Графиня Дэниэль де Винтер появилась в городе около года назад, в сопровождении Тидея, одного из местных наемников. Впрочем, несмотря на титул, она бралась за любую оплачиваемую работу, не нарушающую законов - расследования, выбивание долгов, сопровождение, охрана.
Одно из поручений показалось слишком сложным для двоих. Требовалось выбить крупный долг из бывшего приятеля одного из капитанов, и сплоченный коллектив удвоился силами Санни и Айхе.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
3000 - ritual

-Tools->Disarming&Opening
Masterwork Thieves' Tools 100
Arcane Key 500
Collapsible Pole 20
Alchemist Acid*5 50
Acid Neutralizer 50
Adamantine Drill 200
Lockslick*3 180

-Tools->Social
Masterwork Forgery Kit 100
Masterwork Dusguise Kit 100
Masterwork Inquisitive Kit 300
Forger's Paper*8 100
Masterwork Lock 150
Masterwork Manacles 50

-Tools->Mobility&Utility
Universal Solvent 50
Iron Spike*5 5 sp
Grasping Hook&Rope(200ft.) 700
Everbright Lantern 212
Jug of Shapesand*3 100

-Tools->Offense&Defense
Marbles*10 20 sp
Lard*5 10 sp
Trollbane*3 90
Crackle Powder*3 60
Taxine*5

-Tools->Spellcasting
Spellbook 15
Spell Component Pouch 5
Silver Holy Symbol 25

-Clothing
Shiftweave 500
Earring of Intelligence 4000
Clockwork pocketwatch 25


-Storage

Wand Bracelet 600
Wand Of Gaseous Form (2 charges)
Wand of Ray of Stupidity (7 charges) 900
Scroll Case 1
Detect Secret Doors 25
Identification Papers (countess Danielle de Vinter)

61 gp

Exp 13350/15000
HP: 26/44
AC: 12/12/10

Томас Маршалл

Персонаж мертв
Автор:   Tarn
Раса:   Гном
Класс:   rogue(2)\duskblade(3)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:6 [-2]
Внешность


Ростом около четырех с половиной футов и весом в 50 фунтов, гном едва ли производит впечатление серьезной фигуры. Черные волосы, темные глаза, кожа с сероватым оттенком. В сложении угадывается какая-то непропорциональность, не слишком приятная глазу, - не то ноги чересчур короткие, не то руки излишне длинные.

На левой руке обычно надета перчатка для соколиной охоты. С левого плеча свешивается небольшой пунцового бархата мешочек, какие носят охотники с кормом для соколов.

Характер
Немногословный, с неизменной трубкой в зубах, Маршал производит впечатление спокойной, уравновешенной личности.
Он крайне редко демонстрирует эмоции и отменно сдержан. Не любит городскую суету, предпочитая ей лесное безмолвие.
История
Как гном оказался в городе, он не распространяется. Прежде чем примкнуть к партии, был проводником, сопровождая торговых людей, путешествующих через окрестные леса.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Gear: (9000 gp)
Weapons (17lb):
small Greatsword,+1 1d10+4, 19-20x2 2350gp 5lb
---Least Crystal of Illumination 100gp (5ft/20ft)
small Glaive, mrw 1d8+3, 20x3 308gp 5lb
small warhammer 1d6+2, 20x3 12gp 2.5lb
small kukri 1d3+2, 18-20x2 8gp 1lb
small Composite longbow (+2str), 1d6+2, 300gp 1.5lb
----20arrows 1gp 3lb

Armor and clothing (12.75lb):
Traveler’s outfit 1 gp 2.5 lb.
Mithral chain shirt, +1 2250gp 6.25lb
-----Least crystal of arrow deflection, +2 500gp
Buckler,+1 1165 2.5lb
Healing belt 750gp 0.5lb
Pouch belt 0.5lb
---Potion of cure light wounds x3 50gp
---Magic weapon oil x1 50gp
Cloak of resistance +1 1000 gp 0.5lb

Backpack: (13lb)
Standard adventurer`s kit 16gp 12lb
Silk rope 50ft 10gp 1lb


Weight: 58 lb. or less/59–116 lb./117–175 lb.
Current weight with backpack: 42.75lb

Gold: 29 gp

Айхе Красный Вепрь

Персонаж мертв
Автор:   Anir
Раса:   Человек
Класс:   Варвар/Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:19 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий, мускулистый человек с длинными чёрными волосами и темными глазами. Бороды и усов Айхе не носит. За татуировку тотемного животного и красноватый оттенок кожи был прозван Красным Вепрем. Одет по моде моряков и пиратов Фрипорта. На груди кираса инкрустированная медью. В ручищах огромная остро отточенная секира.
Характер
Гордость Айхе может соперничать лишь с его кровожадностью. Вспыльчивость, грубый нрав, страсть к вину и красивым женщинам нередко приводили Айхе к неприятностям. Варвар просто не привык сдерживать себя и не собирается этому учится. Впрочем, некоторые правила игры для жизни в более или менее цивилизованном обществе он усвоил.
История
Айхе родом с отдаленного острова с примитивным обществом охотников-собирателей. Его продал в рабство собственный вождь странным людям, приплывшим на гигантской лодке. Айхе был самым лучшим и самым свирепым воином племени, а следовательно прямой угрозой власти вождя. Айхе опоили, а очнулся он уже в трюме рабовладельческого судна. Яростного, сильного как бык дикаря пленители за хорошие деньги продали в гладиаторскую школу. Айхе не знал и не мог знать, где он находится. Ясно было только, что очень далеко.

Разглядев потенциал в островитянине, его принялись усердно тренировать. Айхе обучился владению всеми доступными в школе видами оружия, привык к тяжелой броне. Однако, жизнь в оковах была ненавистна, противна. Единственной отдушиной были бои на арене. Привыкший к свободе, к тому, чтобы ни от кого не зависеть Айхе был бунтарем, да ещё каким. Хозяева уже были готовы избавиться от него и выставили против Айхе нескольких бойцов в надежде, что дикарь проиграет. Этого не произошло. Тогда Красного Вепря, любимца публики, но слишком хлопотного в содержании, решили сгноить в темнице... Однако, поступило новое предложение. Последний бой Айхе настолько впечатлил пиратского капитана Кера Чёрную Руку, что последний изъявил желание выкупить гладиатора для себя. Пьяный пират отвалил столько золота, что Айхе не успел сообразить, что произошло, как оказался на палубе "Адской Гончей".

Сначала варвар собирался просто убить нового "хозяина", но получил свободу прежде чем успел осуществить кровавый замысел. Проспавшись после знатной попойки, Кер Чёрная Рука предложил варвару лихую жизнь пирата под своим началом. Для начала в качестве телохранителя. На тот момент сделка показалась Айхе честной. Тем более, что деваться с корабля было некуда. Уже после нескольких абордажей, деньги потраченные на выкуп Айхе окупились. А после того, как варвар спас жизнь капитана, заслонив от картечи, то никто не посмел препятствовать, когда Красный Вепрь решил сойти на берег. Так вышло, что на этом берегу стоял Фрипорт.

Айхе принялся швырять деньги направо и налево, тратясь в основном на женщин и вино. Потому что мог. Таким образом золото подошло к концу очень быстро. Предложение от некоего Тидея заработать ещё пришлось очень кстати...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
HP 51/66

Current XP 15000

Next Level XP 21000

Light Load

0/84 - 100 lbs

Medium Load

101 - 200 lbs

Heavy Load

201 - 300 lbs

Equipment: 239 gp

+2 breastplate (AC +7, Max Dex +3, Check -3, Sp. Failure 25%, 20 ft, 30 lb., 4350 gp)
+1 Greataxe (atk +1, dmg 1d12+1, crit x3, 12 lb., 2320 gp)
Amulet of Health (+2 Con, 4000 gp)
Ring of Protection (+1 AC, 2000 gp)
Dagger, cold iron (4 gp, 1 lbs)
Dagger, alchemical silver (22 gp, 1 lbs)
Dagger (hidden on your body) (2 gp, 1 lbs)
Longbow (dmg 1d8, crit x3, 100ft, 3 lb, 75 gp)
Arrows (20) (1 gp, 3 lb)

Standard adventurer's kit 15 gp 33 lb.

Хамзах Корр

Персонаж мертв
Автор:   Precnet
Раса:   Azhari
Класс:   Corsair 6
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Среднего роста, худощавый мужчина. Смуглая кожа и темные волосы, в свете заката отливающие бронзой. В целом его едва ли можно выделить среди людей, разве что краснота глаз выдает иное происхождение, что не так-то просто разглядеть, если не присматриваться внимательно.
Характер
Склонен к опрометчивым поступкам, зачастую говорит то, что думает, от чего и страдает.
Импульсивен, способен ввязаться в драку и первым выхватить пистолет или шпагу. Так же быстро остывает и готов разделить чашу с недавними противниками, если на то обстоятельства.
Не боится смерти и вида крови. Насмотрелся изрядно еще в бытность мальчишкой на подхвате в портовых бандах. Служба в армии и на пиратских кораблях лишь закрепили эту крайне полезную для выживания особенность психики.
Упорен, как черт. Если решает добиться чего-то, не успокаивается, пока так или иначе не придет к назначенной цели.
Не терпит контроля над собой. Из-за этого в свое время оставил семейную карьеру, из-за этого так и не прижился в армейской среде.
Любит алкоголь. Пьет много и с удовольствием. Нельзя сказать, что он не пьянеет, но от выпивки практически никогда не выключается, независимо от объема выпитого. Что не спасает от остальных прелестей печально известного "моря по колено".
Любит секс и женщин. Худых женщин. Толстых женщин. Манерных аристократок. Проституток. Благо особых проблем с их поиском не наблюдается.
До безумия обожает огнестрельное оружие, которое будто отвечает ему взаимностью, буквально гарцуя в его руках. Даже опытные стрелки порой с нескрываемой завистью следят за его сноровкой в обращении с ним.
Ненавидит тишину и спокойствие, пытаясь заполнить их чем угодно, от споров, песен, музыки и танцев, до походов в театры. Подойдет что угодно, лишь бы развеять скуку обыденности.
Ни одна авантюра не кажется ему чересчур рискованной, ни одно предприятие не обреченно на провал. Он никогда не отступает из боя, если только поражение не становится совершенно очевидным.
Верит в богов. Особенно почитает покровителя всех пиратов Харримаста. На одном уровне с ним и Вечное Пламя. В меньшей степени остальных богов, так или иначе покровительствующих таким, как он.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
HP: 43/45
Gold: 149 gp = 13,000 gp - 150 gp - 3045 gp (Weapons) - 4765 gp (Armor) - 5030 gp (Clothing) + 69 (собрано с трупов в таверне) + 70 (от Флинта за спасение)
XP: 17775 = 15000 (6 уровень) + 150 (за драку в порту) + 735 (за операцию по нейтрализации в таверне) + 1890(за наркопритон)

---{ Equipment}---

Carrying Capacity = 50 lb

1)
Backpack (2 lb) = 2 gp:
Chain (10ft) (2lb) = 30gp
Manacles (2 lb) = 15 gp
Mug (1lb) = 2 cp
Sack (empty) (1/2 lb) = 1 sp
Soap, (1 lb) = 5 sp
Climber's kit (5 lb) = 80 gp
3 x flasks of rum
1 x book

Belt Pouch, 1 gp, 1/2 lb:
Chalk * 3 = 3 cp
Fishhook * 3 = 3 sp
Flask (water) (2 lb) = 3 sp
Flint and Steel * 2 = 2gp
Mirror, small steel (1/2 lb) 10 gp
Signal whristle = 8 sp

5) Weapons
Masterwork Cutlass - (1d6 18-20x2 6lb) (least crystal of return) = 20 gp + 300 gp (MV) + 300 gp (crystal) = 620 gp
Masterwork Privateer FP - (2d6/3d6 20x3 3lb) (least crystal of energy assault - fire) = 400 gp + 300 gp (MV) + 600 gp (crystal) = 1300 gp
Privateer FP ammunition (30) (6 lb) = 9 gp
Masterwork Gorgon GG - (3d6/4d6 20x3 10ft) (least crystal of life drinking - 0/10) = 400 gp + 300 gp (MV) + 400 gp (crystal) = 1100 gp
Gorgon GG ammunition (30) (6lb) = 9 gp
Aiming Stock (4 lb) = 4 gp

6) Armor:
+ 1 Mithral Chain Shirt of Easy Travel (mithral, Least Crystal of arrow deflection, Easy Travel) (max dex - 6, AC penalty - 0) (12.5 lb) = 1100 gp + 500 gp (crystal) + 1000 gp (+1) + Easy Travel (1500gp) = 4100 gp
Masterwork Buckler (AC +1, AC penalty - 0) (5 lb) (least clasp of energy protection - cold, 0/25) = 15 gp + 150 gp (MV) + 500 gp (clasp) = 665 gp

7) Clothing:
Boots of Landing (1 lb) = 500 gp
Healing Belt (1 lb) = 750 gp
Enduring amulet (-) = 1500 gp
Healing Salve (1 lb) = 2250 gp (10/10)
3x Blessed Bandage (-) = 30 gp
Ring of Protection +1 - фамильная драгоценность. По преданию, его подарил сам Драк одной из пра-пра-пра бабок Хамзаха.

Дарт Крелл Сидиус

Персонаж мертв
Автор:   Xrymify
Раса:   Человек
Класс:   DuskBlade(5)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Высокий человек весьма спортивного телосложения. Очень гибкий и тренированный.
Кожа его покрыта ритуальными татуировками черного как ночь и ярко желтого цвета.
Глаза горят хищным желтым огнем.
Голова выбрита наголо и так же покрыта татуировками, пирсингом и подкожными имплантами, которые напоминают небольшие рожки.
Правда их не всегда видно: его голову и лицо скрывает глубокий капюшон. Сильный испуг и удивление постигнет того, кто по незнанию постарается рассмотреть лицо этого человека.
Тело Дарта защищает легкая кираса и некоторое количество защитный пластин на руках и ногах. Покрытых шипами кстати.
Сражается он обычно длинной шипованой цепью, на обоих концах которой закреплены хищно зазубренные серповидные лезвия.
Характер
Экстраверт и эгоист, грубиян, которого невозможно смутить
Дикий, бешеный, сумасшедший, беспокойный – и вместе с тем, способный философски смотреть на ночное небо или морские волны.
В первую очередь следует своим желаниям и инстинктам. Эдакое бешеное животное, с горящими от предвкушения драки глазами.
Кажется, нет ничего, что могло бы смутить Крелла, испугать или заставить чувствовать себя неловко.
При всем этом он не является безумным маньяком, лезущим на рожон, одолеваемый жаждой крови. Скорее на оборот: отличный природный ум уже не раз спасал ему жизнь в ситуациях когда мало кто другой бы выжил.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Wealth:43gp (550 долг дримусу)
Expirience:705(осталось после лвлапа)+900(храм)+50(дом карти)+600(баржа)+1700(бой в саду) +350(карета)+750 (культисты в подвале)
Magic Power: 0st [х][х][][][][] / 1st [][][][][][] / 2nd [][][]

Перчатки +2 силы (4000гп)

Spiked chain+1+Impaling (2325gp) (2d4\x2\piecing)
-Crystal of arcane steel, lesser (2000gp) (+1 attack and damage for deliver spell )

Piecing Dager x2 (4gp)

Mithril chain shirt+1 +Armor Spikes (2350gp) (+5AC\+6MD\0ACP)
--Dashnata+1 (1175gp) (+2AC\0ACP)


Crystal of arrow deflection, least. (500gp) (+2AC vs ranged attack.)

Healing Belt(750gp)

Amulet of natural armor (+1AC)(2000gp)

Прочее:
Ожерелье из трофейных зубов (6 человеческих зуба)
Standart Adventurers Kit (15gp) (phb2-216)
---
- Sunrod x4 = 10$
- Auran mask = $60 [CM]
- Weeping flask = $50 [CM]
- Everlasting ration = $350 [HoB]
- Blessed bondage x5 = $50 [HoB] (autostabilizes)
- 50ft silk rope = 10gp

Тацид Брокло

Персонаж мертв
Автор:   Корвус
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Выглядеть Брокло старается неприметно. Короткие темные волосы растрепаны. Лицо часто покрывает недельная щетина. Глаза карие, лоб высокий. И хотя он кажется подвижным и гибким, фигуру несколько скрывает бесформенная грязно-коричневая кожаная куртка и темно-красный блеклый плащ (далеко от стандартных образов героев в ярко-алых накидках) судя по всему далеко не новый. Ко всему облику можно добавить ножны со шпагой и чехол с коротким луком.
Характер
Профессионализм – вот как можно охарактеризовать поведение Тацида. По крайней мере, всего его усилия направлены в это русло. Еще в юношестве он решил, что будет опираться не на сомнительные мировоззренческие полюса вроде добра или зла. Главное для него стало не то, каким его видят люди, а как качественно он выполняет свои обязанности. Несмотря на некоторую холодность и отчужденность свойственную подобному подходу, иногда демонстрирует и личные качества. Вроде немаленькой порции фатализма или редкой искры черного юмора.
История
Тацид – на редкость неудачливый человек. Впрочем, давайте по порядку. Родился он в одном из западных мегаполисов во вполне себе средней семье. Кажется, был не первым ребенком. Почему кажется? Потому что ровно через год после его появления на свет давно зревшие в городе классовые противоречия прорвало словно застарелый гнойник. И уличные беспорядки вылились в массовую резню, учиненную личной армией градоначальника. В результате все семейство погибло либо на баррикадах, либо под клинками наемных головорезов, не разбиравших на правых и виноватых. Младенец же попал в детский приют при храме Пелора, где и прожил лет десять. Пока заведение не было уничтожено одним из величайших пожаров за всю историю того королевства. Сейчас трудно узнать, что послужило причиной огню. Хотя некоторые уличные пророки кричали о божественной каре, постигшей церковь Светоносного, погрязшую в коррупции. Так или иначе, чудом спасшийся подросток остался сам при себе на улице. Он быстро усваивал новое и не боялся труда, а потому для него не было проблемой устроиться подмастерьем к кому бы то ни было. Впрочем, злой рок и тут дал о себе знать. Как только его навыки заставляли мастера гордиться таким смышлёным учеником, как тут же дело его становилось крайне убыточным. Поставщики под разными предлогами (иногда совершенно абсурдными, но почему-то не заставлявшими ухмыляться мастеровой люд) прекращали доставку сырья, а немногих клиентов уводили ближайшие конкуренты. Таким образом, Тацид сменил с дюжину профессий, не овладев полностью по большому счету ни одной из них. Правда в механике он преуспел чуть больше, что и навело его идею, как жить дальше. Он стал приключенцем-наемником. Но не из тех, что поливают врага огненной струей или же выколачивают весь дух колотушкой. Нет, он стал взломщиком и специалистом по обезвреживанию ловушек. Первые миссии оказались удачными, и новоявленный герой по найму воспрял духом. Однако скоро его несчастливая звезда выглянула из-за туч и снова дала о себе знать. Группы, к которым он примыкал, либо хватались за заказы не по их силам, либо же терпели страшные неудачи. Как правило, это приводило к смертельным исходам. Несколько раз в живых от всей команды оставался один Тацид. Он и сам не мог объяснить, как это получалось – либо же по счастливой случайности, либо же сказывался накопленный горький опыт. Постепенно к нему даже привязалась дурная слава губителя героев. А такая репутация в их кругах крайне неприятна и прилипчива. Настолько, что Брокло не мог найти ни одного нанимателя и с горя решил уехать из родных краев куда глаза глядят. Собрав последние деньги, он купил билет до Фрипорта, города основанного пиратами. Там, как он знал, всегда найдется работа для его типа людей, а на репутацию никто не смотрел (точнее «тактично» не спрашивал).
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Cold Iron Rapier +1 4320gp 2lb
Masterwork Composite Shortbow (+2str) 525gp 2lb
Arrow(39) 2gp 6lb
Dagger 2gp 1lb
Mithral Chainshirt +1 2100gp 12.5lb
Gloves of Dextirity +2 4000gp -
Healing Belt 750gp 1lb
Cloak of Resistance +1 1000gp 1lb
Masterwork Thieves's tools 100gp 2lb
Explorer's outfit (basic) - -
Backpack 2gp 2lb
Silk Rope (50ft) 10gp 5lb
Crowbar 2gp 5lb
Flint and Steel 1gp -
Sunrod (3) 6gp 3lb
Waterskin 1gp 4lb
Candle (10) 1sp -
Alchemist's Fire 20gp 1lb
Acid (2) 20gp 2lb
Superior Hacksaw 20gp 1lb
Iron Drill 10gp 1lb

Money: 108gp 9sp
Total Weight: 51.5lb
EXP: 15975

Цун

Персонаж мертв
Автор:   sh
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Худой и длинный. Вечно закутанный в серую робу с капюшоном, опущенным чем ниже тем лучше. В руках посох.

Характер
Кто бы помнил каким он был раньше.
А сейчас он циник. Улыбку на его серых губах увидеть можно разве что в ночном кошмаре.
Горькую усмешку встретить можно, но совсем редко.
Старается не выдавать своих эмоций, или же у него их просто нет.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
2505/6000

Str -3
Con -8+2

Mithral shirt +1 2100
quaterstaff +1 600 + 2000
Belt of Gigant Strength +4
ACROBAT BOOTS 900 gp (4th)

Artifisher monocle 1500gp
pearl of power 1 1000gp
Magic bedroll 500gp
dagger 1d4

400gp + 917,5 + 1000+110 (1500 в долг Кану)
бутылка эльфийского вина
бутылка рома

Сан Таклаус

Персонаж мертв
Автор:   alkaris
Раса:   Человек
Класс:   Crusader
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
При первом взгляде на Сана может показаться что это не гуманоидное существо, а какой-то диковинный механизм или голем, состоящий из множественного количества шестеренок, пластин, пружин, зубцов. Однако, на груди вся эта мешанина, складывалась в отчетливо видный символ Святого Катберта.
За спиной у него щит, а на плече рюкзак с раздутыми кармашками. На поясе висит тяжелый боевой молот.
Характер
Не любит говорить о себе, предпочитая отшучиваться и менять тему. По его словам его не надо звать, он приходит сам, особенно когда есть хорошая еда и выпивка. Придерживается кодекса Святого Катберта, беспощаден к врагам. Хороший товарищ, который всегда готов прикрыть щитом или доспехом другого.
История
Сан был в монастыре Святого Катберта почти с самого детства, его туда отправил отчим после смерти матери.
Сначала мальчик помогал в монастырской кузнице, но подсмотрев пару приемов и набравшись сил он смог стать послушником монастыря.
Монастырь не был обычным обычным убежищем монахов, ежедневно бивших поклоны и предающихся аскезе. Раз в год, в день основания ордена, к которому был приурочен выпуск послушников, прошедших весь курс обучения, приезжали родственники и друзья. Да и выпускники прошлых лет, уже опытные, заматеревшие рыцари, частенько навещали альма-матер в этот день. Многие из них приезжали заранее, чуть не за неделю до выпуска, чтобы в кругу друзей отдохнуть от ратных дел за бочонком элитного вина, похвастаться своими подвигами. Глава ордена закрывал на это глаза, так как вино было из подвалов монастыря (со своим сюда не пускали) и продавалось якобы тайком за большие деньги через кастеляна. Через него же шли и остальные услуги в виде поставки девиц ну очень легкого поведения. Выручка шла частично в монастырскую казну, частично в карман главе ордена. Но главный доход монастырь получал, торгуя живым товаром – выпускниками. Орден Святого Катберта выпускал рыцарей, способных с мечом в руках и с именем Катберта на устах биться за господина, которому они присягнут на верность. Вот за ними-то в этот день в монастырь и приезжали наниматели.
Одним из таких выпускников и должен был стать Лек, в этот день, когда ему исполнилось 22 года, он должен был получить своего господина, которому служил бы верой и правдой. Но судьба решила по-другому, из-за ряда нелепых случайностей он сорвал выпускное испытание, нанес монастырю огромный ущерб(который был записан на него) и был выпроважден за дверь без какого-либо звания. Присвоить ему низшее звание в иерархии рыцарей ордена ему обещали в случае внесения в казну ордена 50000 золотых.
Таким образом Сан, вооруженный рыцарским искусством, отправился на заработки. В одной таверне во время потасовки его очень сильно ударили по голове, у него зазвенело в ушах и он начал видеть мир по-другому. Вместо выбитого зуба один знакомый алхимик вставил ему "отличную вещь", вещь походила на зуб, но после этого Сан перестал снимать свою броню, кроме тех редких случаев, когда без этого нельзя было обойтись, но даже тогда он чувствовал себя неуверенно и неуютно. Алхимика для воспиттательной беседы он после того так и не смог найти.
Вскоре он познакомился с группой авантюристов, благодаря которой смог получить довольно неплохуя репутацию, даже несмотря на отсутствие звания. Может оно совсем и не нужно?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders Heward's Handy Hoversack
Body Mechanus Gear +1 [PlH]
Torso
Hands
Arms
Waist Healing Belt[MIC]
Ring (right) Ring of Sustenance
Ring (left)
Feet

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
...

[Tools]
Adventurer's Kit[PHB2] in HHH 15 gp. 20 lb.

[Alchemical Items]
Alchemist fire x3

***WEAPONS***
Warhammer +1 with crystal of return, least and triple capsule retainer with 3 quicksilver 2312 gp 5 lb.
Falchion +1 with crystal of return least and triple capsule retainer with 3 ghostblight 2375 gp

***ARMOR***
Animated Shield heavy, steel,+1 9170 gp 15 lb.
Mechanus Gear +1 [PlH] 2750 gp with Restful Crystal 500 gp[MIC] 75 lb.


***CLOTHING***
Tooth of Danlhver-nar, Savnok [ToM] 2000 gp
Heward's Handy Hoversack 2000 gp 5 lb.
Healing Belt[MIC] 750 gp
***TOOLS***
Artisan's tools, mwk in HHH 55 gp
Miniguide of Epic Crusader
quicksilver capsule x2
ghostblight capsule x2
***POTIONS***
...

***POWERSTONES***

Carrying Capacity / Total Weight: 100 lb./116 lb. - light load
Money: 438,5 gp

[PHB2] - Player's Handbook 2
[PlH] - Planar Handbook
[ToM] - Tome of Magic
[MIC] - Magic Item Compendium

Гудвин

Персонаж мертв
Автор:   Gven Morange
Раса:   Гном
Класс:   Wizard/Master Specialist/Shadowcraft Mage
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:24 [+7]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Мрачный гном, любит драпироваться в свой темный плащ и сверлить оттуда всех пристальным взглядом.
Характер
Характер у Гудвина не злой, как можно было бы преположить по его привычкам, но и душой общества ему никогда не стать. В душе он всё тот же стеснительный, ранимый и мечтательный ботаник, но это только в душе, для окружающих он больше похоже на мрачного замкнутого в себе типа, от котрого можно ожидать чего угодно.
История
У Гудвина есть злой брат близнец Дарки, который превосходит его во всём. С самого детства, что бы Гудвин не делал, у Дарки это получалось лучше, быстрее и изящнее. Со временем так их отношения и сложились: Гудвин пытался найти область, где его таланты превзошли бы способности Дарки, а Дарки из вредности делал то же самое, но, конечно же, лучше. Это привело к тому, что Гудвин стал очень скрытным, пытаясь утаить от окружающих чем он занят, спрятать свои интересы от своего брата. Но всё было бесполезно — Дарки всё узнавал благодаря своей сверхъестественной проницательности.
Однажды, Гудвин, благодаря счастливой случайности, нащупал нечто, в чем Дарки был не очень хорош — иллюзии. Иронично, что гном, а гномы славятся тем, что хороши в иллюзиях, не мог сотворить тени или издать призрачный звук, но Гудвин ничего ироничного в этом не находил. Вот она — область, которой он решил себя посвятить: изучение магии теней и иллюзий и пусть Дарки попробует за ним угнаться!
Дарки был в бешенстве и покинул отчий дом в неизвестном направлении, ни с кем не попращавшись. Однако, пять лет спустя он тайно вернулся в город с шайкой прислужниуов и учинил погром в торговых рядах, разграбив несколько лавок и убив десятерых стражников. Свидетели опознали гнома, руководящего погромом как Гудвин, ордер о его аресте был выписан незамедлительно. Только благодаря случайности и чарам невидимости удалось Гудвину избегнуть наказания, он бежал, захватив из дома только самое необходимое. В порту он заплатил тысячу золотых монет знакомому контрабандисту за то, чтобы его вывезли в какое-нибудь место, где его не найдут власти — конечно же это оказался знаменитый Фрипорт!

Во Фрипорте Гудвин попробовал продолжить заниматься теорией магии, но вместо этого ему пришлось вплотную заняться практикой, зарабатывая на жизнь как наемнику. Чаще всего его брали на всякий случай, но без участия в кровопролитии тоже не обошлось. Впрочем, за все эти хлопоты платили неплохо и гном смог сколотить себе небольшой капитал, выкупить комнату в кондоминиуме для жилья, обзавестись кое-каким снаряжением чтобы спасать свою шкуру во всяких авантюрах, даже с долгами расплатился, которые понаделал в первый год.
Одной из последних затей была разборка с корсаром-капитаном, который вместо того, чтобы отдавать долг нанял на эти деньги мага, который должен был отпугивать кредиторов. Гудвина как обычно наняли для решения проблемы мага. Глупость, конечно, ассассин разберется с магом гораздо лучше, чем другой маг, но стереотипы среди пиратов также непобедимы как среди всех остальных. В итоге с магом разобрался Тидей — один из знакомых Гудвина, с которым часто приходилось сотрудничать в подобных миссиях.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
---{ Weapons }---

Dagger
1 gp, 1 lb.
1d4 Piercing, 19–20/x2

---{ GEAR }--- на 13000 gp
SLOT ITEM
Head
Face Glasses of Intellect +4
Ring Ring of Deflection AC+1
Ring of chameleon power(Chameleon Power: As a free action, the wearer of this ring can gain the ability to magically blend in with the surroundings. This provides a +10 competence bonus on her Hide checks. As a standard action, she can also command the ring to utilize the spell disguise self as often as she wants.)
Throat Empowered spellshard (Magic Missile)
Shoulders Cloak of elemental protection
Torso Vest of resistance +2
Waist Healing Belt
Feet Anklet of translocation (2/day teleport 10 ft.)


---{ NONMAGICAL ITEMS }---

[Clothing]

Adventurer's outfit 2lb

[Tools]

2 Wizard's spellbook 2lb
Spell component pouch 1lb
Metamagic rod, Extend, lesser 3000
Brass Horn of Valhalla
Magic ink for 10 pages
wand of web (CL7, 23 charges)
20 маткомпоненты для спелла create magic tatoo
3 рубина для Bloodstar

Спеллбук мага:
0 - acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, detect poison, flare, loght, mage hand, mending, open/close, prestidigitation, read magic, ray of frost, resistance
1 - burning hands, mage armor, magic missile, obscuring mist, protection fram law, shocking grasp, summon monster 1, true strike
2 - acid arrow, continual flame, fog cloud, gust of wind, protection from arrows

Scrollcase with
Scroll of Comprehend Languages
Scroll of Feather Fall
Scroll of See Invisibility
Scroll of Gust of Wind
Scroll of Gaseous Form
Scroll of Wave Blessing
3 Scroll of Glitterdust
Scroll of Leomund’s Tiny Hut
Scroll of Favorable Wind
7 Scroll of Spider Climb
2 Scroll of fireball
Scroll of Bloodstar
2 Pition of CLW (1d8+5)

[Other]
Ink
Inkpen
10 sheets of paper
Flask
Истинная история Пиратов Фрипорта


Money: 270 gp left

Carrying Capacity
0-26 lb light load
27-53 lb medium load
Total Weight: 4 lb - light

HP 46(из 52), AC 22,

Exp
16000
+500 драка с толпой на пирсе
+550 битва в гостинице
+300 драка на корабле Бауман
+975 драка в наркопритоне Дрейка
+1560 ещё драка у Дрейка
+360 битва с элитными пиратами
+2700 победа над Бауман
+1050 махач в храме Харримаста
+500 вылазка на баржу
+1470 особняк Карти
+100 культист в башне
+250 спуск в шахту лифта
+630 очередные культисты
+140 ещё один
+630 бой с арбалетчиками в засаде
+210 культисты-арбалетчики
+3570 Билли бонс и товарищи
+800 Атака варваров
+600 Дьявол
+1400 Гориллы и зомби
+160 Рэндом зомбис
+580 Зомби и гули
+1140 Скелеты и вайты
+200 Зомбаки-ритуальщики
+200 Гули-повара
+1440 Моргхи
+1800 Мумии
+45 Зомби лев
+3510 Мумии+гули+скелеты+ворги
+1350 Вайты буквой Г
+800 жертвы фаербола
+400 мумии-служанки
+390 Zatrix Birthday
+1800 Daen Confrontation
+190 Питон-душитель
+2800 големы на входе в череп
+1500 1-ый уровень черепа
+500 мегакраб
+3000 детская комната
Exp 53715
+500 битва с торговцами

Гуд Вин

Персонаж мертв
Автор:   TATb
Раса:   Гном
Класс:   Wizard/Master Specialist/Shadowcraft Mage
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:24 [+7]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Мрачный гном, любит драпироваться в свой темный плащ и сверлить оттуда всех пристальным взглядом.
Характер
Характер у Гудвина не злой, как можно было бы преположить по его привычкам, но и душой общества ему никогда не стать. В душе он всё тот же стеснительный, ранимый и мечтательный ботаник, но это только в душе, для окружающих он больше похоже на мрачного замкнутого в себе типа, от котрого можно ожидать чего угодно.
История
У Гудвина есть злой брат близнец Дарки, который превосходит его во всём. С самого детства, что бы Гудвин не делал, у Дарки это получалось лучше, быстрее и изящнее. Со временем так их отношения и сложились: Гудвин пытался найти область, где его таланты превзошли бы способности Дарки, а Дарки из вредности делал то же самое, но, конечно же, лучше. Это привело к тому, что Гудвин стал очень скрытным, пытаясь утаить от окружающих чем он занят, спрятать свои интересы от своего брата. Но всё было бесполезно — Дарки всё узнавал благодаря своей сверхъестественной проницательности.
Однажды, Гудвин, благодаря счастливой случайности, нащупал нечто, в чем Дарки был не очень хорош — иллюзии. Иронично, что гном, а гномы славятся тем, что хороши в иллюзиях, не мог сотворить тени или издать призрачный звук, но Гудвин ничего ироничного в этом не находил. Вот она — область, которой он решил себя посвятить: изучение магии теней и иллюзий и пусть Дарки попробует за ним угнаться!
Дарки был в бешенстве и покинул отчий дом в неизвестном направлении, ни с кем не попращавшись. Однако, пять лет спустя он тайно вернулся в город с шайкой прислужниуов и учинил погром в торговых рядах, разграбив несколько лавок и убив десятерых стражников. Свидетели опознали гнома, руководящего погромом как Гудвин, ордер о его аресте был выписан незамедлительно. Только благодаря случайности и чарам невидимости удалось Гудвину избегнуть наказания, он бежал, захватив из дома только самое необходимое. В порту он заплатил тысячу золотых монет знакомому контрабандисту за то, чтобы его вывезли в какое-нибудь место, где его не найдут власти — конечно же это оказался знаменитый Фрипорт!

Во Фрипорте Гудвин попробовал продолжить заниматься теорией магии, но вместо этого ему пришлось вплотную заняться практикой, зарабатывая на жизнь как наемнику. Чаще всего его брали на всякий случай, но без участия в кровопролитии тоже не обошлось. Впрочем, за все эти хлопоты платили неплохо и гном смог сколотить себе небольшой капитал, выкупить комнату в кондоминиуме для жилья, обзавестись кое-каким снаряжением чтобы спасать свою шкуру во всяких авантюрах, даже с долгами расплатился, которые понаделал в первый год.
Одной из последних затей была разборка с корсаром-капитаном, который вместо того, чтобы отдавать долг нанял на эти деньги мага, который должен был отпугивать кредиторов. Гудвина как обычно наняли для решения проблемы мага. Глупость, конечно, ассассин разберется с магом гораздо лучше, чем другой маг, но стереотипы среди пиратов также непобедимы как среди всех остальных. В итоге с магом разобрался Тидей — один из знакомых Гудвина, с которым часто приходилось сотрудничать в подобных миссиях.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь

Goodwin

Персонаж мертв
Автор:   Sheks
Раса:   Гном
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:24 [+7]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Мрачный гном, любит драпироваться в свой темный плащ и сверлить оттуда всех пристальным взглядом.
Характер
Характер у Гудвина не злой, как можно было бы преположить по его привычкам, но и душой общества ему никогда не стать. В душе он всё тот же стеснительный, ранимый и мечтательный ботаник, но это только в душе, для окружающих он больше похоже на мрачного замкнутого в себе типа, от котрого можно ожидать чего угодно.
История
У Гудвина есть злой брат близнец Дарки, который превосходит его во всём. С самого детства, что бы Гудвин не делал, у Дарки это получалось лучше, быстрее и изящнее. Со временем так их отношения и сложились: Гудвин пытался найти область, где его таланты превзошли бы способности Дарки, а Дарки из вредности делал то же самое, но, конечно же, лучше. Это привело к тому, что Гудвин стал очень скрытным, пытаясь утаить от окружающих чем он занят, спрятать свои интересы от своего брата. Но всё было бесполезно — Дарки всё узнавал благодаря своей сверхъестественной проницательности.
Однажды, Гудвин, благодаря счастливой случайности, нащупал нечто, в чем Дарки был не очень хорош — иллюзии. Иронично, что гном, а гномы славятся тем, что хороши в иллюзиях, не мог сотворить тени или издать призрачный звук, но Гудвин ничего ироничного в этом не находил. Вот она — область, которой он решил себя посвятить: изучение магии теней и иллюзий и пусть Дарки попробует за ним угнаться!
Дарки был в бешенстве и покинул отчий дом в неизвестном направлении, ни с кем не попращавшись. Однако, пять лет спустя он тайно вернулся в город с шайкой прислужниуов и учинил погром в торговых рядах, разграбив несколько лавок и убив десятерых стражников. Свидетели опознали гнома, руководящего погромом как Гудвин, ордер о его аресте был выписан незамедлительно. Только благодаря случайности и чарам невидимости удалось Гудвину избегнуть наказания, он бежал, захватив из дома только самое необходимое. В порту он заплатил тысячу золотых монет знакомому контрабандисту за то, чтобы его вывезли в какое-нибудь место, где его не найдут власти — конечно же это оказался знаменитый Фрипорт!

Во Фрипорте Гудвин попробовал продолжить заниматься теорией магии, но вместо этого ему пришлось вплотную заняться практикой, зарабатывая на жизнь как наемнику. Чаще всего его брали на всякий случай, но без участия в кровопролитии тоже не обошлось. Впрочем, за все эти хлопоты платили неплохо и гном смог сколотить себе небольшой капитал, выкупить комнату в кондоминиуме для жилья, обзавестись кое-каким снаряжением чтобы спасать свою шкуру во всяких авантюрах, даже с долгами расплатился, которые понаделал в первый год.
Одной из последних затей была разборка с корсаром-капитаном, который вместо того, чтобы отдавать долг нанял на эти деньги мага, который должен был отпугивать кредиторов. Гудвина как обычно наняли для решения проблемы мага. Глупость, конечно, ассассин разберется с магом гораздо лучше, чем другой маг, но стереотипы среди пиратов также непобедимы как среди всех остальных. В итоге с магом разобрался Тидей — один из знакомых Гудвина, с которым часто приходилось сотрудничать в подобных миссиях.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
---{ Weapons }---

Dagger
1 gp, 1 lb.
1d4 Piercing, 19–20/x2

---{ GEAR }--- на 13000 gp
SLOT ITEM
Head
Face Glasses of Intellect +4
Ring Ring of Deflection AC+1
Ring
of chameleon power(Chameleon Power: As a free action, the wearer of
this ring can gain the ability to magically blend in with the
surroundings. This provides a +10 competence bonus on her Hide checks.
As a standard action, she can also command the ring to utilize the spell
disguise self as often as she wants.)
Throat Empowered spellshard (Magic Missile)
Shoulders Cloak of elemental protection
Torso Vest of resistance +2
Waist Healing Belt
Feet Anklet of translocation (2/day teleport 10 ft.)


---{ NONMAGICAL ITEMS }---

[Clothing]

Adventurer's outfit 2lb

[Tools]

2 Wizard's spellbook 2lb
Spell component pouch 1lb
Metamagic rod, Extend, lesser 3000
Brass Horn of Valhalla - использован позавчера
Magic ink for 10 pages
wand of web (CL7, 23 charges)
18/20 маткомпоненты для спелла create magic tatoo
3 рубина для Bloodstar

Спеллбук мага:
0
- acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, detect
poison, flare, loght, mage hand, mending, open/close, prestidigitation,
read magic, ray of frost, resistance
1 - burning hands, mage armor, magic missile, obscuring mist, protection fram law, shocking grasp, summon monster 1, true strike
2 - acid arrow, continual flame, fog cloud, gust of wind, protection from arrows

Scrollcase with
Scroll of Comprehend Languages
Scroll of Feather Fall
Scroll of See Invisibility
Scroll of Gust of Wind
Scroll of Gaseous Form
Scroll of Wave Blessing
3 Scroll of Glitterdust
Scroll of Leomund’s Tiny Hut
Scroll of Favorable Wind
7 Scroll of Spider Climb
2 Scroll of fireball
Scroll of Bloodstar
2 Pition of CLW (1d8+5)

[Other]
Ink
Inkpen
10 sheets of paper
Flask
Истинная история Пиратов Фрипорта


Money: 270 gp left

Carrying Capacity
0-26 lb light load
27-53 lb medium load
Total Weight: 4 lb - light

HP 46(из 52), AC 22,


обычный меморайз

0(4+0): Read Magic, Detect Magic, Detect Magic, Detect Magic
1(5+1): Nerveskitter, Feather Fall, Magic Missile x3 (-2)+ Silent Image
2(5+1): Invisibility x2, Create magic tatoo x3, + Silent Image (H, -)
3(4+1): Greater Mage Armor (-), Haste x2, Fireball, Invisibility Sphere + Silent Image(H, - скорчинг рей)
4(4+1): Dimdoor x2, Evard’s Black Tentacles, Fireball(S)+ Silent Image(H)
5(3+1): Heart of Fire, Teleport, Enlarge Person Greater (-) + Silent Image(H)
6(2+1): Disintegrate, Silent Image(H) + Illusory Pit

(H) - Heightened
(S) - Sculpted

Томас Маршалл

Персонаж мертв
Автор:   Mordodrukow
Раса:   Гном
Класс:   Rog 3/Dbl4/Cleric1/SwSg1/ScHtr1
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Ростом около четырех с половиной футов и весом в 50 фунтов, гном едва ли производит впечатление серьезной фигуры. Черные волосы, темные глаза, кожа с сероватым оттенком. В сложении угадывается какая-то непропорциональность, не слишком приятная глазу, - не то ноги чересчур короткие, не то руки излишне длинные.

На левой руке обычно надета перчатка для соколиной охоты. С левого плеча свешивается небольшой пунцового бархата мешочек, какие носят охотники с кормом для соколов.
Характер
Немногословный, с неизменной трубкой в зубах, Маршал производит впечатление спокойной, уравновешенной личности.
Он крайне редко демонстрирует эмоции и отменно сдержан. Не любит городскую суету, предпочитая ей лесное безмолвие.
История
Как гном оказался в городе, он не распространяется. Прежде чем примкнуть к партии, был проводником, сопровождая торговых людей, путешествующих через окрестные леса.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Хиты 86/86.
АС 21 (23 против стрел)

Мутация:
93. Polar detection.Effects, that detect your alignment, show, that you have opposite alignment (if you are TN, then they show the truth).

Insanity:
2 points.

Weapons:
Mwk two handed sword, cold iron
small warhammer 1d6+2, 20x3 12gp 2.5lb
small Composite longbow (+2str), 1d6+2, 300gp 1.5lb
----20arrows 1gp 3lb

Armor and clothing (12.75lb):
Traveler’s outfit 1 gp 2.5 lb.
Mithral chain shirt, +1 2250gp 6.25lb
-----Least crystal of arrow deflection, +2 500gp
Buckler,+1 1165 2.5lb
Healing belt 750gp 0.5lb
Pouch belt 0.5lb
---Potion of cure serious wounds (CL 6)
Cloak of resistance +1 1000 gp 0.5lb
Thieves' Gloves of Tools
Ring of piercing spells
Eyes of the eagle
Chronocharm of laughing rogue and horizon walker
Boots of striding and springing
Climbers kit
Holy symbol of Olidamarra (wooden)

Backpack: (13lb)
Standard adventurer`s kit 16gp 12lb
Silk rope 50ft 10gp 1lb

Бэг оф холдинг 2:


Weight: 58 lb. or less/59–116 lb./117–175 lb.
Current weight with backpack: 42.75lb

Gold: 336 gp

Лео Брайтфлэйм

Персонаж мертв
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Warlock 9\HW 3
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


Прежде чем мы начнем заострять на деталях внешности Лео, я бы хотел отметить несколько важных вещей. Первое: не следует заостряться на специфических деталях внешности. Это бесполезно. Нет, не потому что это для кого-то может быть нормой или ещё что...
Найдите мне парня, для которого норма - рога на голове, пожалуйста.
Тифлинги. Я бы не сказал, что мы от них очень далеко ушли.
... а просто потому что детали всегда меняются, иногда у него есть рога на голове, а иногда их у него нет, бывает так, что иногда он выглядит как-то зеленовато и болезненно -а иногда нет. Иногда...
Большую часть времени. Будь честен.
...большую часть времени говорит очень низким, слегка рычащим, но при этом очень красивым голосом. А иногда переходит на достаточно высокий тенор. В общем на таких вещах прошу не заострять внимание, оно случается. Просто случается.

Итак, большую часть времени Лео выглядит следующим образом: растрепанные черные волосы прикрывают как минимум один глаз, глаза при этом серого, стального, цвета. Лицо обычно бледное, при этом нижняя часть лица обычно прикрыта высоким воротником его одежд. Одежда в меру практичная - в меру удобная. Есть укрепленные вставки по всей поверхности, не говоря уж о когтистых перчатках. Иногда при движении слышен характерный звон кольчуги, явно видно что человек заботится о своей безопасности. При этом следует отметить что Лео выглядит как-то слегка некомфортно в ней, как будто бы ему она чем-то не нравится или он её стесняется.
Конечно он её стесняется. Я её ему сам выбирал. Все это беленькое и чистенькое, как он любит - слишком иронично и ему не подходит
Согласен. Это отражает его истинную природу убийцы.
Также нельзя обделить внимание плащ. Очень и очень стильный и красивый плащ, склонный развиваться на ветру и во многом каким-то мистическим образом подчеркивающий его черты и выгодно выделяющие его горделивый стан.
Особенно забавно это смотрется когда он пытается выглядеть тихим, мирным и незаметным. С таким-то плащем!
Этот плащ подчеркивает его мистическое наследие и магическим образом направляет его через себя, если вам интересны детали.
Характер
Следует отметить, что порою создается такое ощущение что существует два Лео. Один - это тихий, мирный парень, стесняющийся конфликтов и толп, предпочитающий побыть один и читающий книгу, другой - это буйный и веселый бедокур, постоянно встревающий в неприятности. При этом переход между двумя личностями может быть таким странным и почти не заметным, что порою нельзя сказать когда он будет тихо и спокойно избегать конфликтов а когда вместо этого прыгнет в него со всей колдовской мощью на своей стороне. А ещё есть очень характерная черта "первого" Лео - он очень опасается магии, особенно своей и с крайней опаской её использует, этого, правда, нельзя сказать о втором Лео, который использует её для своих нужд по поводу и без.
И я бы отметил, что есть ещё и третий. Просто на ваше счастье меня боятся они оба.
Ещё следует отметить такой интересный факт, как было сказано во внешности, детали персоналии Лео также имеют свойство меняться. Иногда он не уверенный в себе и пытающийся что-то кому-то доказать во всех двух видах. Иногда он куда более тихий в своей второй ипостаси, а в первой возводит свои черты в абсолют. Иногда бывает очень надменным и любящим поговорить. В общем детали опять же, различны.
История
Лео не помнит своих родителей. Не помнит он и своего дома. Первым его воспоминанием был огонь. Мир огня и пламени. Боли и пепла. И в самом центре он видел себя. маленького испуганного мальчика посреди буйства стихии. Он не знал что делать и не знал что происходит.
Это был дар. Первое проявление его наследия. Он был не обычным ребенком.
Вскоре пламя угасло. Дерево обгорело и здание, как выяснилось, рухнуло. Вокруг здания собрались люди, много людей. И все они показывали пальцем на него. Они говорили что это его вина. Что это он причина пожара. Он и его "Чертово колдовство".
Ублюдки, пусть даже это и он сделал, но он был тогда всего лишь ребенком. Напуганным не меньше прочих, и ищущим помощи, не презрения и порицания. Половина его ментальных тараканов - их вина.
И тогда же пришли голоса. Сначала тихие, почти незаметные. Едва слышный шепот на грани слуха. Один снаружи...
Вероятно это обо мне
Другой - как будто бы изнутри.
Глас его наследия. Мой глас.
Ребенка изгнали под страхом смерти. Без еды, без денег, без надежды. Мальчик знал, что у него внутри есть что-то темное. Что-то дурное, что-то, что дало ему его магию. Что дало ему силу. И это что-то было очень пугающим. Страшным. Лео не знал своей фамилии, если быть до конца честным. Он знал что его зовут Лео, его так называли люди в той деревне, однако он не знал своей фамилии и поэтому он себе придумал фамилию. Спустя два дня после своего изгнания он решил называть себя брайтфлэймом, в честь того яркого пламени, в центре которого он родился.
Сразу видно, что это он придумал без нашей помощи тогда. Более ироничной фамилии я никогда ещё не слышал.
Желание выжить вскоре пересилило страх перед магией. Лео стал её использовать. Начинал он с малого - он инстинктивно знал как направлять её, как убивать ею, и как использовать в охоте. И со временем, чем чаще он стал использовать свою силу - тем более громкими и явственными становились голоса. Они уже не шептали. Они говорили. А порою и делали кое-что против воли мальчика.
Помните ту деревню, из которой его изгнали? Теперь там меньше людей...
Мальчик вскоре окреп и стал готов к самостоятельным далекоидущим путешествиям. Он старался держаться тихо, однако где бы он не останавливался, где бы он не был - всегда приходило время когда он срывался, когда его истинная сущность вскрывалась. Когда ему приходилось бежать и начинать все с начала.
Я до сих пор удивляюсь что во всех этих заварушках он так никого и не убил. Просто удивительно.
Однако до Лео доходили слухи. Слухи о месте, где примут кого угодно, вне зависимости от его социального статуса или каких-то особенностей. Фрипорт. Так называлось это место. То, что нужно.

Лео ожидал долгий путь, путь, прошедший через множество больших и маленьких столкновений. Однако именно тогда Лео стал слышать новые голоса. Голоса, шедшие ни изнутри и не снаружи. Они шли откуда-то ещё. Откуда-то снизу.
И я ему рассказал как их призвать.
Они несли с собой силу, но силу в обмен на кое-что важное. Кое-что особенное. Эти голоса ждали возможности вернуться в мир живых хоть как-то. И Лео давал им такую возможность. Взамен же голоса ему рассказывали истории. Истории о мирах, которые Лео никогда не видел. Страшные истории о глубинах человеческой глупости и подлости. О том, на что способны люди, если их загнать в угол и на что способны люди, одержимые мечтой. Все это учило мальчика. И учило неплохо.
Я тоже рассказывал свои истории. Я обучил его языку. Но похоже мои заслуги останутся невоспеты. Меня это, впрочем, вполне устраивает.
Как пом не лучше бы он слушал поменьше этого бреда и сосредоточился на том, что действительно важно. Он бежал, бежал как последний трус, бежал вместо того что бы сражаться и побеждать. С такой-то силой у него были шансы выиграть и завоевать свое место в этом мире, вместо того что бы тихонько проскользнуть. Впрочем это мы смогли исправить.

Вскоре мальчик стал становится юношей, юношей со знанияи и умениями эти знания использовать. Вот тогда он и увидел Фрипорт в первый раз, место, которое станет его домом ещё на очень долгое время.
Ему тогда как раз исполнилось 16, это случилось 5 лет назад.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Gauntlets of eldritch admixture
3\3
Зуб
3\3

Maximise
3\3

Infuision
4\4


Chausuble of fell power

Cloak of Charisma +2 = 4 000
Chainshirt +1 = 1250
+4 leather armor

Enervation (4th level) = 700
Ray of exhaustion (2) (3rd level) = 750
ray of enfeeblement
Ring of protection +1
Artificier's monocle.
Секстан
wand of lesser restoration - 34
wand of detect poison - 48
2 свитка порыва ветра
Scroll of: Globe of Invulnerability (CL11)
Wand of Lightning Bolts (CL8) 8 charges,
Wand of Vigor 24

(23) Wand of Web (CL7)
2 пота кмв
4 x Water Breathing (CL6), 1 x Haste (CL10)

палочка хитрости лисы 42\50

Insanity: 2
XP: 10 000 (стартовый набор) + 500 (порт) + 650 (спасение флинта) + 1750 (подвал) + 830 (наркопритон) + 250 (суперпираты) + 1800 (Боцман) + 100 (Расшифровка символов) + 300 (воссоединение семьи Блэйка) + 150 (обнаружил странные монетки) + 2000 (мирное решение конфликта с орками-революционерами) + 900 (храм) + 100 (дом карти) + 975 (спасение драка) + 1650 (культисты в доме карти) + 100 (одинокий культист) + 100 (адова лестница) + 700 (ловушкокультисты) + 100 (ловушки и потолок) + 450 (культистоузь) + 2300 (файнал мочилово с культистами) + 210 (чудо-трава) + 740 (варвапираты) + 1100 (life leech) + 700 (bone devil) + 1000 (iron man) + 40 (ящер1) + 40 (ящер2) + 508 (обезьянки) + 380 (днюшная) + 2333 (аборигены) + 533 (крокодильчики) + 533 (совки) + 533 (чешуны) + 200 (груши) + 133 (травка-убивавка) + 300 (ужин) + 500 (спасение пса) + 200 (план) + 200 (стражник, один штук) + 800 (бой со стражей) + 1900 (превозмогание) + 265 (поварята) + 1600 (голем) + 1350 (ловушки и 9 стражников) + 2025 (големы) + 10 000 (deck of many things) + 2325 (моаб и ко) + 50 (загадко) + 300 (dog saving) + 2385 (файнал баттл с моабом) + 330 (донки) + 680 + 214 (экспа новогодняя) + 200 (саламандры) + 825 (бибизяны) + 330 (ещё бибизяны) 1100 (vampire) + 458 (бибиби) + 1743 (дохрена мимими) + 300 (пираты) + 550 (ЗОМБИ!) + 770 (лизуны-убийцы) = 66358

Стагренн Длинный Клинок

Персонаж мертв
Автор:   shutofsky
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Коренастый дворф с чёрной бородой и волосами, заплетёнными в многочисленный косички. Ничего примечательного с точки зрения стороннего наблюдателя - тяжёлый доспех, глухой шлем, длинный меч и щит. Внимательный же наблюдатель разглядит символ Хейрониуса на щите, мече и доспехе.
Характер
Спокойный как танк, но если ввязывается в драку - дерётся до конца. Как правило вражеского. Не дурак выпить и дать в морду, правда и лечит потом тоже исправно.
История
Младший сын клана. Этим всё сказано - если не совершит ничего необычного, то в клане не светит ничего. Кузнецы везде нужны - вот и на кораблях тоже, особливо с появлением новых громовых игрушек. А если вдобавок ещё и лечить умеет - то доля в добыче идёт и как лекарю и как кузнецу. Так и занесло во Фрипорт. Контракт окончен, надо искать новый.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
GAUNTLETS OF WAR [Complete Champion]
Price (Item Level): 4, 000 gp (8th)
Body Slot: Hands
Caster Level: 3rd
Aura: Moderate (DC 16); transmutation
Activation: —
Weight: 4 lb.
These simple metal gauntlets are the type that normally comes with a suit of full plate armor, though they are abnormally well polished. Symbols of war are etched deeply across the back of each.

While you wear gauntlets of war, you gain a +1 bonus on melee weapon damage.

If you worship any deity that grants access to the War domain, this bonus increases to +3 with that deity's favored weapon.

Heavy dwarven plate +2 (5830gp) 50lb
Longsword +1 (2315gp) 4lb
Shield metal heavy (20gp) 15lb
Outfit traveller 5lb
Healing belt
Crystal of Aquatic action lesser
Restful Crystal

CRYSTAL OF AQUATIC ACTION
Price (Item Level): 250 gp (2nd) (least), 1,000 gp (4th) (lesser), or 3,000 gp (7th) (greater)
Body Slot: — (armor crystal)
Caster Level: 5th
Aura: Faint; (DC 17) transmutation
Activation: —
Weight: —
This sea-green crystal always feels moist to the touch.
A crystal of aquatic action aids the wearer while underwater.
Least: Any armor bearing this augment crystal does not impose an armor check penalty on your Swim checks.
Lesser: As the least crystal, and you also gain a Swim speed equal to one-half your land speed (round down to the next 5-foot increment).
Greater: As the lesser crystal, and you also take no penalties on attacks or movement while underwater (as if under the effect of freedom of movement) and you can breathe water as easily as air.
Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, freedom of movement, water breathing.
Cost to Create: 125 gp, 10 XP, 1 day (least); 500 gp, 40 XP, 1 day (lesser); 1,500 gp, 120 XP, 3 days (greater).


RESTFUL CRYSTAL
Price (Item Level): 500 gp (3rd)
Body Slot: — (armor crystal)
Caster Level: 5th
Aura: Faint; (DC 17) enchantment
Activation: —
Weight: —
This silver clasp is decorated with sparkling crystals shaped like stars.
A restful crystal is a great boon to any warrior who must stay always at the ready. Sleeping in armor that has this augment crystal attached does not make you fatigued.
Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, sleep.
Cost to Create: 250 gp, 20 XP, 1 day.



Wand og CLW 1d8+3 3d level - 22 charges
Wand of CMW 2d8+3 - 31 charges
Wand of detect poison - 50 charges
Scroll of cure poison - 1 шт.

Pouch 2074gp

Load
Light 0-76
Medium 77-153
Heavy 154-230

Current 74lb (light)

Дарт Сидиус

Персонаж мертв
Автор:   Tarn
Раса:   Человек
Класс:   Duskblade 6/Warblade 2/Abjurant Champion 2
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий человек весьма спортивного телосложения. Очень гибкий и тренированный.
Кожа его покрыта ритуальными татуировками черного как ночь и ярко желтого цвета.
Глаза горят хищным желтым огнем.
Голова выбрита наголо и так же покрыта татуировками, пирсингом и подкожными имплантами, которые напоминают небольшие рожки.
Правда их не всегда видно: его голову и лицо скрывает глубокий капюшон. Сильный испуг и удивление постигнет того, кто по незнанию постарается рассмотреть лицо этого человека.
Тело Дарта защищает легкая кираса и некоторое количество защитный пластин на руках и ногах. Покрытых шипами кстати.
Сражается он обычно длинной шипованой цепью, на обоих концах которой закреплены хищно зазубренные серповидные лезвия.
Характер
Экстраверт и эгоист, грубиян, которого невозможно смутить
Дикий, бешеный, сумасшедший, беспокойный – и вместе с тем, способный философски смотреть на ночное небо или морские волны.
В первую очередь следует своим желаниям и инстинктам. Эдакое бешеное животное, с горящими от предвкушения драки глазами.
Кажется, нет ничего, что могло бы смутить Крелла, испугать или заставить чувствовать себя неловко.
При всем этом он не является безумным маньяком, лезущим на рожон, одолеваемый жаждой крови. Скорее на оборот: отличный природный ум уже не раз спасал ему жизнь в ситуациях когда мало кто другой бы выжил.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Wealth:130pp 26 gp

Weapons:
Piercing Dager x2
adamantine battleaxe (-1)
spiked chain, +1
longsword +2, wounding
Necksticker, large

Armor:
Breastplate, +2 (SR15)
Cloak of protection, +3
Healing belt
Boots of speed
Amulet of natural armor +1
potion of CSW (CL5)

Miscellaneous:
Teeth necklace (6 teeth)
Standart Adventurers Kit (15gp) (phb2-216)
---
- Sunrod x4 = 10$
- Auran mask = $60 [CM]
- Weeping flask = $50 [CM]
- Blessed bondage x5 = $50 [HoB] (autostabilizes)
- 50ft silk rope = 10gp

Проиграно в карты
- Everlasting ration = $350 [HoB]
Spiked chain+1, Impaling (2d4\x2\piecing)
-Crystal of arcane steel, lesser (+1 attack and damage for deliver spell )
Mithril chain shirt+1 +Armor Spikes (+5AC\+6MD\0ACP)
--Dashnata+1 (+2AC\0ACP)
--Crystal of arrow deflection, least (+2AC vs ranged attack.)
Gauntleats of ogre power (+2 str)
Healing Belt
Necklace of adaptation
Amulet of natural armor (+1AC)
Potions: 2 str, 1 speed, 3 CMW
Scroll of Speed
Scroll of Darkvision

Пакира

Персонаж мертв
Автор:   Enigma Riddler
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:22 [+6]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность

Возраст - 17 лет
Рост - 169 см
Вес - 52 кг
Девушка около восемнадцати лет на вид. Хорошенькая, но не более того, хотя в её внешности есть примечательные черты. Во-первых, гетерохромные глаза: левый – голубой, правый – зелёный. Во-вторых: длинные прямые волосы ярко-красного цвета, среди которых особо заметна небольшая прядь спереди, выбивающаяся из причёски.
С первого взгляда Пакира, несмотря на природную грацию, кажется медлительной и неуклюжей, но это абсолютно не так. Она очень проворна, ловка, обладает отличной координацией и чувством равновесия, что позволяет ей делать такие кульбиты, на которые способен не каждый взрослый.
Пакира предпочитает простую, удобную одежду, не стесняющую движений, но и не сильно просторную, дабы не зацепиться за что-нибудь во время особо сложных пируэтов.
Характер
Если поблизости есть что-то, куда не следует совать свой нос, там непременно появится Пакира.
- Роналд Косвелл.

Ребёнок в душе, ветер в голове, шило в заднице. Вот три фразы, которые идеально описывают характер Пакиры. Она беспечна, непоседлива и никогда ничего не воспринимает всерьёз. Игривая, весёлая и просто сверхоптимистичная, девушка всегда воспринимает всё только в положительных тонах, даже если ситуация к подобному не располагает от слова “совсем”. Можно подумать, весь окружающий мир для неё не более, чем площадка для игр, и даже жестокий пиратский капитан, потопивший десятки судов, всего-навсего будет злодеем детской страшилки.
Гиперактивная Пакира постоянно в движении, и постоянно говорит. Она не может усидеть на одном месте больше пяти минут, молчать – больше двух. Сидеть на одном месте и молчать это выше её сил. Ко всему этому можно прибавить неудержимое любопытство. Девушка суёт свой нос везде, где ни попадя, даже если это сулит серьёзную опасность. А уж запрещать что-то Пакире бесполезно – это только подогреет её интерес, величина которого будет прямо пропорциональна строгости запрета.
История
Пакира практически ничего не знает о своих родителях. Девушку растил и воспитывал дядя, Роналд Косвелл. Её отец, Герберт, служил стражником Фрипорта и, по словам дяди, погиб при исполнении незадолго до рождения дочери.
О матери известно только то, что она имела какое-то отношение к пиратам. По слухам, мать Пакиры – известная пиратка, попала в постель к городскому стражнику в результате попойки по случаю особо крупного “улова” (чего только в жизни не бывает). Незадачливый любовник был резво выкинут в окно, а женщина пошла своей дорогой. Пока, спустя некоторое время, не осознала, что беременна. К моменту появления на свет Пакиры, Герберт уже погиб (злые языки говорят, от рук ревнивого “мужа”), вот только пускать корни на суще и в одиночку растить ребёнка кое-кому не особо хотелось. В экстренной спешке был найден Роланд, которому вверили девочку вместе с частью честно награбленного добра.
Всё это лишь слухи, вот только Роланд, бывший офицером стражи Фрипорта, взяв под опеку Пакиру, ушёл в отставку и очень быстро (при этом довольно ощутимо) разбогател, купил себе хороший дом и уже больше явно не имел необходимости работать.
Пакира с детства свято верит, что её мать – беспощадная пиратка, настолько жестокая, что её имя боятся произносить в слух, и мечтает пойти по стопам родительницы (к сущему ужасу воспитывающего девочку Роланда). А для этого надо, как минимум, упорно тренироваться. Дядя, несмотря на всю свою строгость, довольно быстро понял, что энтузиазм юного дарования неугасим, а потому согласился на ежеминутные требования помочь в тренировках, надеясь, что девочка, повзрослев и поумнев, акстится. Не станет грабить и топить корабли, вместо этого найдя своим навыкам благородное применение. Надо отметить, подготовил он её отлично. Девочка умела обращаться с оружием вскоре после того, как научился ходить, а ещё некоторое время спустя она как угорелая носилась по крышам домов и лазала по мачтам пришвартованных в порту кораблей (не всегда с одобрения команды).
Вообще, шило в одном месте даёт о себе знать. Если Пакире скажут, что во вторую среду месяца надо прийти в полночь на заброшенный порт, и тогда ты увидишь (нужное вписать), девчонка это сделает. Но легенды, даже самые древние, часто основываются на реальных событиях, и в каждой сказке есть доля сказки. Поэтому Пакира после очередного “рейда” часто приходила домой весьма потрёпанная, а иногда и вообще едва живая. В связи с чем дядя, который всё-таки любил свою приёмную дочь, выдал ей кольчугу и пару сабель. Последние имели необычайно малый вес по сравнению с теми аналогами, которые можно найти во Фрипорте и вообще выглядели так, будто их сделала нечеловеческая рука. Последнее свойство было хрупкой девчонке только в плюс, ибо она не особо предназначена мазать тяжёлыми железяками. В любом случае, теперь Пакира могла по-прежнему совать свой нос куда не надо и при этом постоять за себя, да ещё и навтыкать в ответ. По словам дяди Роланда, и сабли и доспех достались от матери (как часть богатств, выданных в качестве оплаты за воспитание дочери).
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Dervish Dance 1/2 day

- +2 Feycraft Cutlass 9815 gp
- +2 Feycraft Cutlass 9815 gp
- +3 Mithral Chainshirt 10.100 gp
- Gloves of dexterity +4 16.000 gp
- healing belt (2/3 day) 750 gp
- 2 potions of Cure Moderate Wounds
- +2 Keen Arrows 50/50

- Longbow + 17/17 arrows 75+1=76 gp
- Dagger 2 gp

Backpack (заплечная сумка): 2 gp
- Bedroll (спальник) 1 sp
- Flint and Steel (кремень и кресало) 1 gp
- Crowbar (лом) 2 gp
- Grappling Hook (крюк-кошка) 1 gp
- 3x Sunrod 2x3=6 gp
- parchment (sheet) (лист пергамента) 2 sp
- Rations, trail х5 (хавчик) 0.5x5=2.5 gp
- Wine (Fine, bottle) 10x2=20 gp
- 2x Rope, hempen (50 ft.) (верёвка, обычная) 1x2=2 gp
- Sack (мешок) 1 sp
- Гребешок (расчёска)
- Полотенце
- Waterskin (тюк для воды) 1 gp
Pouch, Belt (сумка, поясная): 1 gp
- Inkpen (перо) 1 sp
- ink 8 gp
- vial (склянка, пустая) 1 gp
- 1.644 gp

Нимор Эрискан

Вне игры
Автор:   Корвус
Раса:   Человек
Класс:   Warblade 5 / Occult Slayer 1
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Для человека своего рода занятий, Нимор выглядит довольно непредставительно. Средний рост, длинные светло-русые волосы, зачесанные назад, небесного цвета глаза. Периодически появляющаяся и исчезающая бородка. Комплекция, прикрытая довольно мешковатым снаряжением, не дает сказать, что этот парень может быть воином-рубакой. Щупловат слишком. Однако под броней и одеждой скрывается крепкое жилистое тело, способное на неплохую гибкость.
Одет чаще всего в серебристый доспех дварфийской работы, и кожаный плащ с высоким стоячим воротником. За спиной болтается походный мешок с притороченными ножнами для меча.
Характер
Неисправимый оптимист. Даже в самой аховой ситуации пытается видеть положительные стороны. Легок на подъем и резок на язык, однако последнее не со зла, а скорее из-за некоторой наивности. Только некоторые ситуации, связанные с личными делами, могут заставить его выглядеть озабоченным, серьезным, а то и жестким. Это и самые худшие проявления человеческой (или любой другой гуманоидной) натуры могут вывести его из себя.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Dwarvencraft Mithral Breastplate +1	5500gp	15lb
Earthsilk Jersey 150gp 0.5lb [RoS]
Least Crystal of Aquatic Action 250gp - [MIC]
Dwarvencraft Cold Iron Longsword +1 4330gp 4lb
Least Crystal of Electricity Assault 600gp - [MIC]
Chronocharm of Horizon Walker 500gp - [MIC]
Vest of Resistance +1 1000gp 1lb [MIC]
Heavy Wooden Shield 7gp 10lb
Backpack 2gp 2lb
Belt Pouch 1gp 0.5lb
Bedroll 1sp 5lb
Flint and Steel 1gp -
Earthsilk Rope (50ft) 12gp 7lb [RoS]
Sunrods (3) 6gp 3lb
Trail Ration (6) 3gp 6lb
Waterskin 1gp 4lb
Whetstone 5cp 1lb
Air Plant 25gp - [SW]
Money: 682 gp 8sp 3cp
Total Weight: 54lb

Expa: 150+735+1890=2775

Гэрриэт Ривердейл

Вне игры
Автор:   Old
Раса:   Человек
Класс:   Wizard (conjurer) 5 / Master Specialist 5
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Черноволосый парень чуть выше среднего роста, прямой нос, упрямо сжатые губы, внимательный взгляд чуть прищуренных глаз. Не жирдяй, но и не хлюпик, чего не скажешь об остальной мажеской братии.

Одевается просто - плащ, походная одежда темных цветов, сапоги. Препоясан широким кожаным поясом с тремя лунными камнями на пряжке. Рукава куртки у запястий перехвачены черными металлическими браслетами, украшенными овалом из мелких рубиново-красных камней. Вещмешок с притороченным спальником.

Характер
Армейская выучка и высшее образование в одном из лучших университетов. Аристократические манеры, привитые еще в детстве. Приключенческая жизнь после учебы. Что ни говори - а характер получился разносторонний. Гэри может как поддержать беседу, так и подчеркнуто не обратить внимания на собеседника. Обычно маг вежливо-сдержан. Но если досаждать, то за красным словцом он в карман не полезет. Ну и, так уж сложилось, что команда - считай, его семья. Все остальные, кроме родителей - второстепенны.
История
Гэри родился в семье Ричарда и Агнешки Ривердейл. Отец – граф Ривердейл, Капитан-Командор Белых Щитов – известного ордена паладинов. Мать – Мистрисс Коллегиума Тихих Сестер – организации, объединяющей предсказательниц нескольких государств и по совместительству – декан Кафедры Дивинации в Университете Магии. А вот Гэрриэт не смог стать паладином – подкачали физические данные. Склонность к занятию магии у него была, поэтому он был зачислен студиозусом на очную форму обучения в Университет магии. Но отучившись пару лет, на одной из сессий парень ушел с головой в загул и благополучно вылетел. Попытав счастья на стезе приключенчества, Гэри понял, что ему недостает опыта. Засев за книги, молодой волшебник заочно закончил третий курс и сумел перевестись в знаменитый Высокий Замок – закрытый корпус армейских магов-стратегов. После пяти лет обучения, маг еще пять лет отдал службе родине в приграничном городке, от продления контракта отказался, предпочитая искать приключений по собственному выбору, а не выбору вышестоящего начальства.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
ХР: 50 720 = 10 000 + 500 (пираты на причале) + 650 (спасение Флинта) + 780 (экзотический читальный зал) + 1800 (подвал) + 250 (суперпираты) + 1800 (бой с капитаншей и боцманом) + 300 (спасение семьи книжника) + 1000 (бой в храме Харримаста) + 100 (дом Карти) + 900 (экспа за баржу) + 1700 (культисты у дома Карти) - 50 (провальный план атаки) + 100 (одинокий культист в башне) + 250 (почетный шахтолаз) + 800 (первая стычка, двое сбежали) + 450 (4 культистов и серый уузь) + 50 (за невляпывание) + 2500 (Билли Боунс и 12 культистов)+ 210 (бешеные лианы) + 740 (первый морской бой) + 1100 (три мыши-вомпера) + 700 (костяной дьявол) + 1000 (Ironman ачивка) + 50 (лизард) + 50 (крокодил) + 213 (новогодняя экспа) + 592 (абизяны-шулера) + 380 (ДР Затри) + 2333 (вальнули две деревни варваров) + 533 (два крокодила) + 533 (два медвесова) + 533 (4 фишмена) + 200 (грушепад) + 400 (злобное дерево) + 133 (грапплящая чудо-трава) + 300 (обед со жрецами Моаба) + 500 (спасение рядового Гарруса) + 200 (первый тюремщик) + 800 (еще четыре четырехглазых неудачника) + 2000 (4 мелких арбалетчика) -100 (алярма) + 265 (повара) + 1600 (кузнец Горо) + 1350 (ловушки и 9 стражников) + 2025 (3 глиняных голема) + 2325 (бой с Моабом) + 300 (за Гарруса) + 3000 (загасили Моаба) + 750 (покатушки + 4 обезьяны) + 200 (3 саламандры) + 1125 (обезьяны в караулке) + 500 (обезьяны в спальне)

DC Fiery burst
"If a saving throw is allowed, the DC is equal to 10 + the level of the spell allowing the ability's use + the ability modifier you would apply to that spell's save DC. "
19 = 10 + 5 (Int) + 4 (spell level)

Spells Prepared: 0 (4+1), 1 (6+1), 2 (4*2+2), 3 (4+1), 4 (4+1), 5 (3+1)
0 – Sonic Snap x3, Read Magic x2.
1 – Enlarge Person, Expeditious Retreat, Swift х2, Blockade, Grease, Ebon Eyes, True Strike.
2 – Glitterdust, Combust х2, Baleful Transposition х2, Cloud Of Bewilderment х2, Light of Mercuria, Incendiary Slime, Rope Trick.
3 – Caustic Smoke, Fly, Bands of Steel, Dispel Magic, Haste.
4 – Evard’s Black Tentacles [sculpted], Blast of Flame х2, Arcane Eye, Orb of Fire.
5 – Summon Monster V, Vitriolic Sphere [sculpted] х2, Cloudkill.

(31) Wand of Magic missile (3rd)
(40) Wand of Benign Transposition
(37) Wand of Nerveskitter
(46) Wand of Detect Secret Doors
(26) Wand of Web (CL7)

3 (3) Bracers of the entangling blast (М80)
3 (3) Healing belt (М110)
2 (2) Anklet of translocation
3 (3) Ring of the four winds

(2) Свиток порыва ветра

Gold: 307 gp = 9000 – 7985 (начальный закуп) - 5 (напоил пирата) - 55 (пожрали, блин, в ресторанчике) - 750 (ванд лессер вигора) - 50 (бартер за лут с пиратов) - 5 (кремация Флинта) - 52 (фокус-кристалл) - 26 (Белгу, на свиток инвиза) + 375 (с последней продажи лута) + 800 (от Карти) - 700 (свиток магического глаза) - 400 (ресторейшн в Храме Знаний) - 150 (на благотворительность) + 2850 (продажа лута) - 2550 (покупка плаща, браслета и антитоксинов)

---{ Equipment}---
Light Load 33 lb. or less
Medium Load 34–66 lb.
Heavy Load 67–100 lb.

Traveler’s Outfit.
Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Spellbook (3 lb) = 15 gp.
Identification Papers = 2 gp.
Spell component pouch (2 lb) = 5 gp.
Clear quartz gemstone (for Icelance) 50 gp

Wand of Magic missile (3rd) 2,250 gp
Wand of Benign Transposition 750 gp
Wand of Nerveskitter 750 gp

Bracers of the entangling blast (М80) 2000 gp
Healing belt (М110) 750 gp
Brooch of stability (М83) 1000 gp

Mithral buckler with Wand chamber (Wand of Benign Transposition) 1300 gp
Headband of intellect +2 4000 gp
Anklet of translocation (M71) 1400 gp
Cloak of Resistance (+1) 1000 gp
Ring of the four winds 2000 gp
Ring of Wizardry II
(1) Antitoxin 50 gp
Bag of Holding type II
Quiver of (50) +2 keen arrows

HEALING BELT


BRACERS OF THE ENTANGLING BLAST


BROOCH OF STABILITY


STORMFIRE RING


ANKLET OF TRANSLOCATION


RING OF FOUR WINDS

Кан Де Лаки

Вне игры
Автор:   Sheks
Раса:   Человек
Класс:   Beguiler1/Wizard4/UM1
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:21 [+5]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
В кепочке и легкомысленно-светлой одежде, со странной рассенной улыбкой на лице. Лет двадцати-двадцати пяти на вид, у него такой тип лица и конституция, что до старости будет казаться мальчиком.

Характер
Несерьезен, непоседлив и невнимателен. Впрочем, на удивление легко справляется со сложными арканными формулами.
Иногда неоправданно жаден, иногда непонятно расточителен.
Легко относится к своей и чужой жизни - ведь это всего лишь один из этапов развития души, и чем больше опыта она получит, тем лучше. А какой опыт получишь, работая в кузне, или в таверне?
История
Он никогда не распространяется о месте своего рождения, о том как вырос и дошел до жизни такой. Однако часто любит выбалтывать различные истории про своих знакомых. Противоречивые, но есть в них один общий главный герой, который так похож на рассказчика.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Current HP: 33 - 12 = 21
2 очка инсанити.
-5 Str damage

Current XP 15000 (need 21000 to up):
1) +100 экспы за попытку остановить драку в порту, +50 экспы за драку на стороне орков (ну с натяжечкой).
2) По 635 экспы (бой в таверне) +50 за живчика, +50 за покупку газеты, итого по 735
3) 1890 - бой в читальном зале
4) 300 - бой в подвале, с часовыми
5) 380 - в честь днюхи мастера
/ current 18 455 xp
6) 50 - за идею про Храм Харримаста
7) 1500 - за победу в храме Харримаста
/ сгккуте 20 005 хр
8) 500 - спасение Драка + отыгрыш

Beguiler Spells (5/5-1)

Spells Prepared (3+3 / 4+3 / 2+3 / 1+3)
0- mage hand, light, prestidigitation + Caltrops x3
1- Nerveskitter, Shield, Ray of Enfeeblement + Grease х2, Orb of acid, Benign Transposition
2- See Invisibility, Detect Thoughts + Web , Glitterdust x2
3- Haste + Stinking Cloud x3

Abrupt Jaunt's rest: 5/5

thieves tools, Longspoon mwk 150gp (можно ковырять с 5 футов)
Scrolls:
2x of Invisibility 300 gp -1 (потрачен в тюремной барже)
2x of Knock 150 gp
2x of Alter Self 150 gp
2 свитка редьюс персон по 50 гп каждый

Wands:
Wand of Orb of Electricity 750 gp (47 charges) = 1d8 damage
wand of web (10CL, 27 charges)
Eternal Wand of Knock = 4420 gp

Metamagic Rod of Extend - 3000 гп = 3/day free extend up to 3d level spell
Metamagic Rod of Sculpt, Lesser = 5400 gp = 3/day free Sculpt up to 3d level spell

Arcanist's gloves = 2/day +2 to caster level of next 1st-level arcane spell cast before end of turn 500
Vanisher cloak = 3 charges/day, you and allies become briefly invisible 2,500
Healing belt = +2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch 750
Headband of Intellect +2 = +2 to Int / 4000 gp
Torc of displacement [MIC, 143] = 3-2 charges/day, gain concealment (20/30/50%) for 1 round / 2,000 gp
Heward`s Handy Haversack (2,000 gp) /5 lb = 2*20 lb + 80 lb inside
Heward's Fortifying Bedroll = 3000гп = complete rest for 1 hour 1/2 days
Silver dagger, mwk 322 gp

TOME OF WORLDLY MEMORY (MIC 190) = 1500 гп = 3/day can grant a +5 competence bonus to any one Knowledge check. /standart action if you have over 5 ranks in skill, or 1 minute if not.
Pearl of Power I - 1000 gp - can restore one 1st level spell

поушен клв = heal 1d8+1

rest 60.5 gp+75 гп (задаток за Драка-полуорка) + 50 гп (газетчик) = 185,5 гп
(должен Цуну 1500)

Дримус "Шахтер"

Вне игры
Автор:   InanKy
Раса:   Дворф
Класс:   Fighter 4 / Crusader 1/ Warblade 5
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Обычно довольно грязный такой дварф, в старом, но весьма крепком доспехе, доставшемся ему от какого-то там предка.
Темные космы, слабо расчесанные (расчесывать волосы - для баб!) и представляющие из себя груду непонятного характера.

Вечно чумазый и вообще. Вкупе с киркой выглядит как шахтер, только что выбравшийся из глубин мира. Потому так и прозвали.
Характер
Серьезный довольно дварф, любящий иногда вставить красное словцо. А так, в целом, весьма переменчив: то говорит без умолку (корректнее сказать: несет ахинею до посинения), то молчит как партизан.
Зависимость настроения от чего либо выявлена не была.
История
Родился здесь, во Фрипорте, в семье профессионального изготовителя огнестрельного оружия. Впрочем, с самого детства было ясно, что руки у Дримуса растут не из того места - он не мог нормально даже держать в руках эти чудеса технологий. Да и не интересовало это его.
Его больше привлекала возможность надрать кому-нибудь задницу, да помахать киркой, воображая себя дварфом-шахтером из рассказов отца о том, что, мол, где-то далеко дварфы в горах целые города высекают.

Прошли годы, а все осталось почти так же. Надрать кому-ибудь задницу киркой - это к Дримусу. Да и защитить кого-нибудь - тоже к нему.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Redied maneuvres:
Mind Strike
Action Before Thought
Moment of Perfect Mind
Insightful Strike

САМОЦВЕТ ИЗ ШАХТЫ

Party needs (450gp)
+1 Full-Plate (2650gp)
+1 Heavy Wooden Shield (1157gp)
Devoted Spirit heavy Pick (2308gp)
Ring of floating (2000gp)
Gorgon GG (400gp)
--Ammunition (48) (15gp)

Amulet of Health +2
Gaunlets of ogre power

1201gp7sp
(3150 должен Томми)
(550 должен Крелл)

EXP: 48175 ( next level: 55000)

42500 = 10 000 + 500 (пираты на причале) + 650 (спасение Флинта) + 300 (книга Йарраша) + 780 (экзотический читальный зал) + 1800 (подвал) + 250 (суперпираты) + 1800 (бой с капитаншей и боцманом) + 300 (спасение семьи книжника) + 100 (Храмовая догадка) + 1000 (бой в храме Харримаста) + 150 (дом Карти) + 600 (экспа за баржу) + 1700 (культисты у дома Карти) - 50 (провальный план атаки) + 100 (одинокий культист в башне) + 250 (почетный шахтолаз) + 50 (потолок) + 800 (первая стычка, двое сбежали) + 450 (пещерные культисты) + 50 (не вляпался) + 2500 (Билли Бонс и храм Йарраша) + 740 (Пираты-варвары) + 1100 (сосуны) + 700 (дьявол) + 1000 (ачивка) + 50 (ящерица) + 50 (крокодильчик) + 213 (НГ) + 592 (макаки) + 380 (Затря ДР)) + 2333 ("селяне") + 533 (крокодилы) + 533 (оулбиры) + 533 (4 фишмена) + 200 (груши)
+ 400 (злобное дерево) + 133 (грапплящая чудо-трава) + 300 (обед со жрецами Моаба) + 500 (спасение рядового Гарруса) + 200 (первый тюремщик) + 800 (еще четыре четырехглазых неудачника) + 2000 (4 мелких арбалетчика) -100 (алярма) + 265 (повара) + 1600 (кузнец Горо) + 1350 (ловушки и 9 стражников) + 2025 (3 глиняных голема) (42500)
+ 2325 (моаб и ко) + 50 (загадко) + 300 (dog saving) + 3000 (файнал баттл с моабом) = 48175

КАРМАННЫЙ ФАЙТЕР:
Class: Fighter 4
Race: Dwarf
Alignment:

Str 16(+3)
Dex 14(+2)
Con 14(+2)
Int 13(+1)
Wis 12(+1)
Cha 7(-2)

HP: 35
AC: 19 = 10+8+1
Init: +2

F: +6 = +4+2
R: +3 = +1+2
W: +2 = +1+1

BAB: +4

M: +7
R: +6

FEATS: (1lvl + 3xFighter + 3lvl):
Combat Expertise
Improved Trip
Improved Disarm
Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain)
Combat Reflexes


SKILLS: ((2+1)x7 Fighter)
10 Climb 7+3
10 Swim 7+3
9 Ride 7+2

INVENTORY: 5400gp
Full plate (1500gp)
mwk Spiked Chain (325gp)
+1 Scythe (2318gp)
Cloak of Resistance +1 (1000gp) 5143
Potion of Enlarge Person (300gp)
MONEY: 57gp

Хэт "Мокрый" Мидлтон

Вне игры
Автор:   Ader
Раса:   Халфлинг
Класс:   Warlock 6
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:19 [+4]
Внешность
Молодой парнишка с зачесанными назад темными волосами. Хмурый взгляд из-под густых бровей и торчащие "эльфийские" уши давали понять, что это не ребенок, а полурослик.
Темный пространный балахон с глубоким капюшоном мог скрывать под собой целый арсенал, но похоже парниша был налегке, лишь легкая трость сопутствовала ему везде.
Босые мозолистые ступни покрыты жесткой щетиной.

Характер
Ветренный и непостоянный, своенравный и упрямый, Хэт при этом был по-детски любознательным и открытым.
Необычно низкий для такого мелкого создания голос завораживал...
История
Кратко:
Хэт родился во вполне нормальной семье прибрежных халфлингов. Отец - охотник-рыбак, мать - ткачиха. Двое братьев и три сестры. Парень рос хилым даже для полурослика, но хитрым и сообразительным. Он быстро научился манипулировать другими и умел разжалобить кого угодно. Впрочем, его физическая немощь не давала ему покоя, он не оставлял попытки стать сильнее хотя и тщетно. Пока в один день спустя месяц после совершеннолетия, когда уже позврослевшего Хэта отправили на заработки во Фрипорт (сбыть перекупщикам ткань) он уже вечером возвращался назад в прибрежную деревушку, как услышал пение на берегу. То была русалка. Народец Хэта был в дружбе с этими созданиями, потому он без боязненно подошел послушать дивную мелодию. Окончив песнь, девушка назвала парня по имени и сказала, что знает как изменить его жизнь навсегда, даровав ему силу. Заинтригованный Хэт стал выспрашивать, что она хочет за такой дар. Ундина запросила невинное дитя - стандартную плату в сделках с феями. Но нашего "купца" на мякине не проведешь, он сторговался на отцовский счастливый трезубец, да зачарованную материнскую иглу. Не очень довольная русалка всё же согласилась на сделку и когда Хэт принес украденные из собственного дома вещи, проводила хоббита в тайную подводную пещеру, где обитала морская ведьма и её ручные мурены. Колдунья пронзительно оглядела молодца, будто видя всю его душу насквозь и загремев склянками, да горшками, вытащила откуда-то заржавелый сундучок, из коего достала потрепанный листок с полустертыми письменами. "Тут сила заключена, милок, приложи лишь палец и она станет твоей"... Переборов нерешительность, парень докоснулся до свитка, тут же бабка проколола его палец сквозь пергамент материнской иглой - листок скорчился словно живой и, окутав ладонь, намертво прилип к ней сделавшись подобием второй кожи.

Ничего не объяснив, старуха прогнала Хэта прочь, натравив на него своих любимец - мурен.

Бежав домой, парень попал из огня да в полымя. Уже обнаружились пропажи, да еще младшая сестра видала как он ночью шурудил в материнских вещах, в общем досталось ему крепко - отец, устав колотить бестолкового сына, велел убиратьмся тому пока в конец не зашиб, да более не показываться...

Так Хэт оказался на пустом берегу, как говорят вотлинги (прибрежные хоббиты) - совсем один, изгой. Впрочем, не все было столь ужасно - "дар" которым наградила его старуха, начал проявлять себя - в ладони проскакивали магические искорки, а в голове нашептывал тайный голосок, подсказывая пути, отпирающие скрытые силы его души... Лишь много позднее Хэт узнал, что его дар простолюдины называют чернокнижием, от суеверной боязни перед неизвестным. Впрочем, тогда это его уже мало волновало. Благодаря своей новой властью над магией он сумел сколотить небольшую шайку из таких же изгоев. Поначалу промышлял мелким воровством, да грабежом, а разжившись монетой, перебрался в город, решив подыскать работенку прибыльнее... Примыкая то к одной компании таких же сорвиголов, то к другой Хэт подолгу редко задерживался на одном месте - быстро выучив главное правило - своя рубашка ближе к телу... Сейчас течение жизни прибило его к новой компании серьезных "деловых ребят", что ж они ничем не хуже каких-либо других, пока не лезут в тебе в душу, да не зарятся на твою долю...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Текущие Хиты=38 (ДР 1/колд айрон) -4
Экспа: 5530=300(баржа)+1500(культисты)+25(догадка сходить к букинисту)+380(Бауман)+300(телохранители)+250(гномы-самоубийцы)+1890(притон)+735 (4 пирата)+150 (разборки с орками и докерами)

13000 gp - 11926= 1074 (- 800 за хату -4 кухарка)=270 +70 -100=240 + 4917.5 (лут)=5157,5 -750 (палка вигора) -40(пожертв.)
+12535 (лут с культистов)=16902,5 -8305(скипетр)-2500(перчатки элдирч)-300(кристалретурн)=5797,5
–250 (свитки)

Слабая нагрузка = 15 фунтов
Mithral Chainshirt +1 2100 (6 фунтов)
Crystal of arrow deflection least - 500
GLOVES OF ELDRITCH ADMIXTURE (MIC p.105) - 2500
WARLOCK’S SCEPTER (MIC p.63) - 8305
Crystal of return least - 300 ==11105
Vest of Resistance +1 1000 (1 фунт)
Cloak of Charisma +2 4000 (1 фунт)
Ring of Sustenance 2500
Heward's handy hoversack 2000 (5 фунтов) Inside:
MW dagger 301
MW club 300
Adventurer's gear 100:
Bedroll, Waterskin*3, Everburning torch, Flint and Steel, Rations*10, Rope silk *100ft, одежда, нитки и иголка
Wand of lesser vigor 750 (50 charges) -4-8-4=34
Wand of lesser vigor 750 (50 charges)
Scrolls:
lesser restoration*1 150
Silent image *3 75
See invisibility*2 300
Amber amulet of Vermin 700 - Large monstrous scorpion
Healing belt 750 (1 фунт) 0\3
Нет ни одного персонажа мастера.