Под серым флагом [на дне] | Партия


Граск

Персонаж мертв
Автор:   Саримбэл
Раса:   Гнолл
Класс:   Телохранитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Довольно высокий молодой гнолл, отличающийся редкой, серо-черной, шерстью, через которые проглядывают ритуальные татуировки. Кроме татуировок, тут и там на гнолле можно увидеть всевозможные фетиши и трофеи, которыми гнолл явно гордится - даже маленьким ожерельем из крысиных черепов, которое можно увидеть у него на поясе.
Характер
Не только внешность выделяет Граска среди сородичей. Там, где другими гноллами руководит стадный нстинкт и жажда крови, Граск стремится сохранить голову, хотя нельзя сказать, что горячая кровь не зовет его отведать крови и мяса врагов. В поведении гнолла чувствуется выучка, нехарактерная для этого народа, что позволяет предположить, что большую часть жизни Граск провел отнюдь не в обществе себе подобных.
История
Тэй - пожалуй, единственная страна поверхности Фаэруна, где гнолла не попытаются расстрелять, едва тот попадет в поле зрения. Но это не значит, что жизнь гноллов в Тэе легка и безмятежна. Наоборот, каждый день для гнолла - это борьба за выживание, вопрос лишь в методах и средствах. Для молодого Граска эта наука была преподана еще более жестко - его необычного цвета шерсть не была для сородичей знаком какого-либо сакрального значения, но привлекала к ее обладателю немало внимания, особенно со стороны всевозможных забияк из числа щенков. Неудивительно, что Граск стал стремиться избегать общества себе подобных, так как все его победы в драках не приводили к укреплению его статуса, но только к еще большему количеству попыток отдубасить "белую шкурку". В конце концов, Граск, скорее всего, порвал бы со своей родней, просто-напросто перестав появляться в гетто, и стал бы простым бандитом, или же ушел бы на службу в армию Тэя, или еще куда - но судьбе щенка предстояло сделать совершенно иной поворот: на улице ему встретилась пара пожилых людей в одеждах Красных, которые обратили внимание на необычного щенка гнолла. Посовещавшись, они приказали щенку идти с ними. С детства приученный к тому, что перечить лысым людям в красных одеяниях - себе дороже, Граск последовал за ними. С этих пор молодого гнолла стали готовить, как выяснилось, в качестве телохранителя для сына супругов, который как раз проходил обучение в академии. К счастью, заложенные природой в гнолла способности оказались достаточны, чтобы он выдержал все тренировки, и по прибытии Занара был представлен ему, как его новый телохранитель. Выученный достаточной дисциплине, чтобы вести себя прилично на людях, при этом спокойный и исполнительный гнолл стал, пожалуй, не самым плохим подарком молодому магу на окончание академии.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мирцелл Клео

Персонаж мертв
Автор:   kappa
Раса:   Человек
Класс:   Ассистент
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Мирцелл выглядит как типичный ученик тайского мага. Редкая птица, обычно таких не выпускают за пределы школы, дабы не позорить высшую касту. Его магические таланты весьма смехотворны. А алые одежды - просто дань традиции, призванной повысить статус высшей касты. Поэтому Мирцелл, приписанный ассистентом к господину Занару вынужден соответствовать, сохранять лицо и все прочее.
Мирцелл брит и татуирован как и подобает волшебнику.
Характер
Мирцел неопытен в суровых реалиях настоящей, а не книжной жизни. Ему гораздо милее учебники и рукописи, чем свежий морской ветер.
Он очень рассеян, постоянно путает свои вещи с чужими или забывает одеть туфли. Может даже потеряться в трех соснах.
Но он любопытен и всегда рад узнать что-то новое.
Но все же Мирцелл прошел школу магов, а это значит, что он хладнокровный, жесткий, смертельно опасный. Ну или когда-нибудь станет таким.
История
Мирцелл представитель одной из благороднейших семей Тэя. Его пра-прадедом похоже является сам Старый Неврон – один из Зулькиров Тэя. К сожалению его ветвь семьи давно утратила свое былое величие и силу. Родственники Мирцелла пресмыкались на низших должностях. Его семья давно не воспитывала действительно талантливого волшебника. Так что Мирцелл был надеждой своей семьи.
Он вырос в самом центре империи. С детства познал вкус интриг, предательства и научился идти к своей цели даже переступая через других. У него были прекрасные способности. Но он должен был показать себя в военном деле, чтобы претендовать на действительно стоящее место в иерархии магов.

Так что, юный ученик искал возможности отправиться в большой мир и делать карьеру. И вот, Мирцеллу улыбнулась удача. Он познакомился с Очень Важной Персоной. Ленара Микрул - молодая, но очень влиятельная волшебница из клана Друксуса Рима оценила талантливого ученика. Она выхлопотала Мирцеллу назначение на корабль. Разумеется не просто так. Миркул была крайне заинтересована в том, чтобы некий молодой маг, назначенный капитаном корабля, попросту говоря облажался по полной программе. Нет, госпожа Миркул не хотела чтобы тот погиб или что-то такое. Нет. Просто информация о выдающихся ляпах молодого Занара должна была стать известной всем. Взамен, госпожа Миркул обещала Марцеллу, что тот станет капитаном этого корабля, когда Занарра попрут в шею. Грязное дело, темные перспективы, но Мирцелл был рад любому шансу выдвинуться и проявить себя.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чарг

Персонаж мертв
Автор:   Мыха
Раса:   Орк
Класс:   Десятник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Здоровенный орчище, с загорелой почти черной кожей.
Всегда гладко налысо выбрит.
В зависимости от финансового состояния от одного до семи-восьми колец в ушах, которые периодически теряются в драке или пропиваются в таверне.
Передние зубы золотые, но их количество изменяется если только совсем припечет.
Если не в кольчуге, то в кожаной жилетке со множеством карманов. Трофейные офицерские темно-синие суконные штаны, ударом тесака переделанные в шорты.
По палубе ходит босиком, лишь в порту надевает стоптанные сапоги.
На шее на толстой цепи медальон - глаз Груумша и свисток.
На голове грязно-красная бандана.
Спина исполосована шрамами - следы кнута, шрамы от битв конечно есть, и не один, но выделяющихся нет.
На левом предплечье татуировка - окровавленный клинок. На спине, вдоль позвоночника - красный скелет змеи.
Характер
Черт возьми! У этих людишек есть чему поучиться! Почему так получается - Груумш создал нас чтобы мы правили этим миром, а как получается? Люди возводят города с неприступными стенами и такие вот корабли, а мы, орки живем в пещерах и в горах или служим таким вот людям. Конечно да, мы знавали много триумфов, много врагов растоптано, много человеческих городов сожжено, но всегда люди собирались и давали отпор.
А все почему? Вся суть в двух человеческих словах - дис-ци-пли-на и су-бо-рди-на-ци-я. Это вам не тот главный у кого топор острее да яйца больше и не брехня обожравшихся грибов шаманов. Это главное оружие людей, а не все эти корабли, бамбарды и маги, будь они неладны.
Злой весельчак, но заметить это могут только низшие чины на корабле, кроме его десятки. На своей десятке никогда не отрывается, поддерживает внутри дисциплину и чувство локтя - понятия чуждые оркам. Правда внушает это вполне доступными пониманию орка доводами - либо мы вместе, либо мы трупы. Ну, а непонятливым - в нос шипованной перчаткой.
Внутри десятки поддерживает веру в Груумша, следит за тем, чтобы помошники капеллана даже близко к его бойцам с проповедями не подходили.
История
Чарг родился на другом конце света от Тэя, а именно в Андердарке к югу от Вотердипа (и Скулпорта соответственно). В обычном, близком к дикости орочьем племени, в котором даже про то что оружие можно делать не из камня и кости не слыхали. И случилось то что должно было случиться - на племя напали более цивилизованнне и многочисленное племя, осваивающее новые территории. Чарг и его соплеменники дрались насмерть, но даже то что в родных пещерах помогают не только стены, но и потолок не спасло от выучки враждебного племени. Чарг был захвачен в плен, но при попытке бежать был вырублен и брошен, его приняли за мертвого.
Поднявшись, Чарг побрел куда глаза глядят по незнакомым туннелям. Он был уже труп, один, без оружия и знания местности он был легкой добычей для любого хищника подземья. Но судьба распорядилась иначе. Туннель вывел его на поверхность. Поверхость ночью казалась большой светлой пещерой. ОголодавшийЧарг увлекся ловлей и последуэщим пожиранием лягушек из большой лужи и не заметил что начало светлеть.
Свет стал резать глаза, Чарг не видел дороги обратно, ослепленный болью и яростью он бежал пока не услышал голоса и не почувствовал удар по черепу.
Очнулся он когда его под хохот облили помоями из ведра. Он находился на галере, прикованный к скамье. Здоровенный хобгоблин пользуясь жестами и плетью обьяснил Чаргу что он должен грести.
Шли недели, Чарг крепчал за веслом, кормили сносно (похоже капитан понимал - сытые рабы - больше скорость). Потихоньку Чарг перетирал звенья цепи друг о друга.
В один прекрасный день, когда надсмотрщик ударив орка плетью повернулся к следующему, ему на шею Чарг накинул цепь и задушил падлу.
Подойдя к люку, ведущему наверх Чарг приподнял его и аккудатно. Ага, белокожие слабаки не внушали опасения, гоблины тоже...
На Чарга как будто ведро холодной воды вылили.
Дроу... Это срашнее любого хищника подземья. Чарг лихорадочно соображал как же быть, высунься он наружу - точно убьют.
Тогда Чарг развернулся к замершим рабам, забрал у мертвого хобгоблина плеть и шипастую рукавицу (для особо строптивых) и несколькими ударами возобновил работу.
Ему даже ничего за это не было. Пришедшие в установленный день гоблины убрали трупы, посадили новых рабов - и все.
Однажды, после боя на палубе, ему предложили перейти в штурмовую команду, на что он естественно согласился.
Два года он проходил под флагом "Кровавого змея", пока в очереднп бою не погиб судовой жрец Амберли. Похоже богиня решила наказать команду за то что не сберегли ее служителя. Корабль дал течь и пошел ко дну. Чарг с тройкой орков пробился с боем к лодке.
Прибившись к берегам Тэя, недалеко от которого произошло крушение Чарг нашел местных орков, узнал местные реалии и понял что жить тут можно.
Сколотив банду из десятка орков он начал предлагать наемничьи услуги.
В Тэе он познакомился с учением Ильневаля и понял что он лучше подходит под его мировоззрение.
В одном порту от жреца Груумша Чарг узнал о свободных местах как раз для его банды на корабле Тэя.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Азвин Фезуль

Персонаж мертв
Автор:   SlavikDjan
Раса:   Полуорк-получеловек
Класс:   Гребец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Крепкие плечи, загорелый, наголо побрит.
Весь исписан татуировками, но во многих местах их уже не видно из-за большого количества шрамов и ожегов.
Говорить не может - вырван язык. Только мычит и жестикулирует.
Часто улыбается, но как-то по-дурацки.
Характер
Тих, смирен, послушен. Добр, от чего очень часто страдает.
Любит послушать юмор, но шутка - редкость среди каторжных большей частью задумчив и грустен. Азвин - меланхолик. Сидит, печально смотрит в море и думает о чем-то своем.
История
По слухам, небрачный сын настоятеля монастыря и какой-то орчихи-бродяжки.
Так или иначе жил в монастыре Ильматера сколько себя помнит. Там и научили и в скит отправили обеты выполнять.
Там же Азвина и попалили на горячем: помогал беглым военнопленным. За это загребли за помощь беглецам и даже начали подозревать в шпионаже. В тюрьме во время пыток палач перестарался и вырвал язык. При этом, что самое странное, магические наколки ему не сорвали, скорее всего, в тюрьме, усталый дежурный маг, недовольный жизнью и своей бездарностью, из-за которой он не может продвинуться по службе просто дал маху и в его деле не в ту строчку печать поставили..
Хотя какие-то наколки все-таки они сразели, может, просто перепутали какая из них магическая?
Но, ничего не доказав, осудили только за "пособничество врагу" и направили гребцом на галеры.
Ему осталось грести 6 лет, 5 месяцев и 12 дней.
О флоте он знает лишь по наслышке, ни терминов, ни иерархии корабля не встречал до этого особо.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дамиш Тзанн

Персонаж мертв
Автор:   Avatar
Раса:   Муланец
Класс:   Телохранитель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Противоречивый. Но отыграю :)
История
Родился двадцать два года назад в старинном, но постепенно разорившемся роде. От былой славы остался только неуместный гонор. Такое положение вещей не устраивало юношу, и он покинул родной дом в поисках приключений. Своим даром, который он выкристаллизовал в длительных тренировках, он гордится, но стремится лишний раз не демонстрировать.
Работал наемником - ходил с караванами, охранял торговцев на переговорах. Репутация, видимо, начала приносить плоды - на него вышел капитан судна и пригласил поучаствовать в экспедиции. Будучи на мели, согласился.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Белфортион Килитиэль

Персонаж мертв
Автор:   ZatriX
Раса:   Водный эльф
Класс:   Телохранитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность


Молодой стройный водный эльф с тонкими чертами лица и бледно синей кожей. На лице ярко выделяются горящие желтым глаза. Копна вечно спутаных черных волос спадает до плеч, слегка прикрывая острые уши.

Одевается элегантно, хоть и бедно. Предпочитает темные тона.
Характер
Молчалив и спокоен. Исполнителен. Редко вступает в пустые беседы, предпочитая лишний час уделить практике со своей любимой саблей, с которой никогда не растается.

История
Белфортион родился 120 лет назад в Красном Убежище - небольшом порту в свободном государстве Унтер. Вся жизнь его с детства была связана с морем - небольшой анклав водных эльфов, чье поселение удобно располагалось на мелководье, плавно перетекая в собственно город, был практически монополистом в поставках даров Аламбера в Красное Убежище. Его семья владела пятью акрами устричных отмелей и была довольно зажиточной. С детства Бел знал, как безошибочно отличить обычную устрицу, которую можно сорвать на продажу от тех в которых созревал жемчуг, приносивший семье основной доход.

Так летели детские годы Бела. Когда он подрос, родителистали отправлять его одного на рынок в верхний город, где они сбывали товар.

Последние несколько лет родители, да и их друзья часто говорили о мерзких сахуагинах, повадившихся воровать устрицы с плантаций. Один раз парнишка даже видел этих жабообразных, но относился к ним приблизительно так, как пастухи относятся к волкам - надо вовремя отгонять и иногда давать по носу, чтобы не наглели. Как выяснилось, по носу им давали мало. Однажды вернувшись с рынка, Белфортион обнаружил свое селение в руинах. Трупы сахуагинов и эльфов усеивали улицы, плантации были разорены. Погибли и родители Бела. Сухопутное ополчение Убежища, довольно сильное, ничего не смогло сделать против мощной и хорошо скоординированной подводной атаки. Из всего анклава выжило всего трое. Похоронив родителей, молодой эльф, ранье бывший таким жизнерадостным, замкнулся в себе. Восстановив, что смог, он еще пару лет жил в родительском доме, продолжая их дело. Однако на первую же выручку он купил себе саблю и теперь, вместо игр с товарищами, которых больше не было, проводил свободное время в ожесточенных тренировках, кроша бесчисленные чучела, выполненные в форме сахуагинов, которых эльф теперь ненавидел всей душой. Теперь он твердо решил посвятить свою жизнь истреблению этих тварей.

Наверху, тем временем, жизнь шла своим чередом. Никогда особо не интересовавшийся политикой Бел, живший к тому же теперь отшельником, однажды поднялся со дна лишь для того, чтобы обнаружить, что в городе полыхает гражданская война. Это изрядно подпортило его планы. Когда страна грызет саму себя, ей будет не до внешнего врага. Собрав нехитрые пожитки и продав последнию партию товара, подросток купил место на корабле, шедшем в Тасселен, что в Тейе. Шел 1357 год.

Бел был не единственным беженцем, спасавшимся от гражданской войны. В Тасселене к моменту его прибытия уже образовалась небольшая община унтерцев, которые тепло приняли молодого эльфа. Помыкавшись около полугода на берегу, перебиваясь случайными приработками, Бел наконец-то выучил язык достаточно для того, чтобы попробовать осуществить свою давнюю мечту - месть. В Тейе к сахуагинам относились примерно так же, как и сам Бел, а его умение во владении мечом произвело некоторое впечатление на десятника, который взял его младшим бойцом в свою абордажную команду на корабле "Решительный". Правда в основном служба его сводилась к патрулированию акватории на несколько дней от Тасселена - на море было неспокойно, пираты и все такое, но это позволило Белу достичь двух вещей. Во первых его мастерство обращения с саблей возросло, да и с луком он теперь научился обращаться, о чем он ранее, под водой, и не думал, а во вторых десятилетняя выслуга на государственной службе позволила ему получить гражданство Тейи.

Он редко получал вести с родины, и смену правительства там воспринял крайне отстраненно. Лучше, хуже. Его это не касалось, у него была цель, да и был он теперь гражданином другой страны.

В 1369 году "Решительный находился на траверзе Алаора, когда впередсмотрящий заметил огромный огненный шар на горизонте в направлении бывшей родины Бела. Как выяснилось позже, это взорвался остров неподалеку от его родного города. Но об этом Бел узнал потом, а пока на корабль надвигалась самая страшная волна из когда-либо виденных Белом. "Решительный" не пережил этого цунами, а из команды выжил один лишь Бел. Кроме него никто в воде дышать не мог.

Кое как добравшись до Алаора, Бел застал там картины страшных разрушений. Не жалее себя он в течение целого года помогал восстанавливать разрушенное, пока, наконец, не смог сесть на попутный корабль в Тейю. Так он оказался в Безантуре.

Тот тоже был весьма потрепан и Бела сразу припахали к восстановлению, тем более, что его документы были утеряны в море, а новые выправить в царящем хаосе не представлялось возможным. Пролетело еще два года. Восстановительные работы закончились, а документов так и не было. Белфортион, в ожидании новых, проклиная бурократию, устроился работать в доках, рядом с которыми он и нашел себе небольшую комнатушку в доме на берегу. Денег в доках платили мало и жил Бел впроголодь. Однажды он услышал о подпольных боях до смерти, за которые, по слухам, платили немалые деньги. Рассудив, что если ему будут приплачивать деньги за тренировки это весьма выгодно, ныне уже совершеннолетний эльф (да, он приписал себе несколько лет, когда поступал на службу, чиновники слабо разбирались в возрастных градациях эльфов, особенно подводных) с головой погрузился в этот мрачный мир. Он был весьма этим доволен, надо сказать, а уж когда против него выставляли сахуагинов! Его сабля, с которой он не расстался даже после крушения, нарезала ненавистных жаб на тонкие ленточки к вящей радости публики.

"Идиллия", если ее так можно было назвать, в один прекрасный день была грубо нарушена отрядом гноллов под предводительством красного мага. Зачистка. Нелегальные бои не приносили властям никакой прибыли, и боролись с ними довольно сурово. Отряд прибыл как раз в то время, когда Бел дорезал последнего из выпущенной против него сегодня пятерки жаб. В боевом запале он не собирался сдаваться живым, с той же легкостью, что и сахуагинов, кроша на фарш набежавших гноллов. Внезапно гноллы закончились, а на арене появился маг. "Стойте! Бросайте влачить своё жалкое существование за три медяка, и поступайте ко мне на службу. Скоро меня назначат капитаном, и мне понадобиться пара людей вроде вас. Это гораздо лучше, чем служба в Легионе мёртвых", произнес он. Решив, что жизнь, все же лучше смерти, Бел принял правильное решение и его сабля звякнула о камни.

Позже он ни разу об этом не пожалел. Занар, как звали мага, мало того, что взял его в телохранители, так еще и помог с документами, которые эльф ждал уже несколько лет. Ну а когда Занара назначили капитаном корабля, отправляющегося охотиться на ненавистных жаб, его радости не было предела. Бел поклялся перед собой и своими богами, что этого мага он будет защищать до последней капли крови.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дрого Драксгор

Персонаж мертв
Автор:   ramich
Раса:   Рашеми
Класс:   Десятник морской пехоты
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Среднего роста, Дрого за счет ширины плеч кажется квадратным. Лицо грубое, с мощной челюстью, выпирающими скулами и бровями. Из растительности на лице присутствуют только брови, все остальное тщательно сбрито. Выражение лица чаще всего угрюмое, а в глазах можно увидеть затаенную злобу. В мирное время носит свободную белую тунику и оранжевый плащ.
Характер
Не самый приятный. Дрого считает, что ему, с его выдающимися талантами, причитается более достойное место в обществе, вне зависимости от того, какое положение он занимает сейчас. Поэтому он стремится выслужится перед начальством, любыми доступными способами, тех же, кто ниже его, он считает лишь стартовой площадкой для карьерного роста. Но с другой стороны, он почти всегда умудряется не перегнуть палку, возможно поэтому до сих пор жив и здоров.
История


Дрого родился в семье достаточно богатого земледельца-рашеми, и поэтому его детство прошло в относительном спокойствии и достатке. Может быть тогда-то и зародилось в нем уверенность в своем высоком предназначении. Он еще не знал, кем хочет стать, но понял, что заниматься земледелием - это не для него. Мощный, брутальный юноша часто доказывал свою правоту кулаками, не пренебрегая впрочем и другими, более легкими способами, вроде обмана или лизоблюдства. Не самые достойные способы, конечно, но Дрого всегда считал честь чем-то вроде помутнения рассудка.
Достигнув совершеннолетия, он решил, что военная стезя подходит ему больше, поэтому завербовался в армию. Служба, конечно же, была суровой, но для того, кто умел выслужиться перед начальством - не такой уж и невыносимой. Так как во время вербовки нужен был флот, а, соответственно, и команда для него - Дрого отправили в морскую пехоту. К 28-ми годам он дослужился до лейтенанта, что уже давало ощутимые преимущества в виде статуса и доли добычи. И, пожалуй, все это могло бы кончится хорошо, если бы не его амбиции.
В последнем походе он решил углубиться чуть дальше на территорию врага и попал в засаду. Из отряда в сотню человек на корабль вернулось чуть больше 20. А так как Дрого был среди них - его тут же обвинили в трусости и некомпетентности. Но так как его военные заслуги все же были настоящими, его не стали заковывать в рабские кандалы, а просто понизили в звании до рядового пехотинца и сослали на "Серпентир". Дрого принял наказание, но затаил в душе злобу и обиду на весь мир.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Драмар Онтис

Персонаж мертв
Автор:   Корвус
Раса:   Чондатанец
Класс:   Плотник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Крепкий мускулистый мужчина. Рост средний, но кряжистая фигура добавляет в размере. Кожа темная, загорелая. Физиономия невыразительно-хмурая: низко посаженные глаза, толстые брови, обветренное лицо и небольшой рот, который, кажется, не знает как улыбаться. При первом взгляде создается ощущение, что этот человек не знает кто такие цирюльники и для чего существуют расчески и гребни, потому так и ходит - лохматым и плохо выбритым. Однако волосы хотя бы чистые и подстрижены достаточно коротко, чтобы их хозяина не приняли за беглого раба. Одет обычно в свободную рубаху, короткие штаны и сандалии. Вне корабля иногда надевает сапоги. На ухе носит пару золотистых колец.
Характер
Неразговорчив и упрям. Все время выглядит так, как будто чем-то недоволен, однако никогда ни на что не жалуется. Знает что такое субординация и всегда добросовестно выполняет приказы. Единственные люди с которыми он может вести себя более или менее дружелюбно - экипаж Серпентира, с которыми знаком и вместе ходил в море не один год.
История
Драмар никогда не рассказывает о своем прошлом. Да и редко его спрашивают. Если же найдется некто особо любопытный, то плотник отделывается самыми общими и обезличенными фразами. Почему он скрывает место своего рождения, он и сам вряд ли внятно ответит. Скорее всего, тут дает о себе знать невидимая честолюбивая жилка – Онтис пока нечем не прославился, а значит, не может сравниться с теми, от кого давно сбежал. Впрочем, обо всем по порядку.
Родился Драмар на Лантане. Да-да на том самом полумифическом острове, считающимся основным доменом Гонда на Ториле. Место «где Гонд почитаем, а магия бледнеет» было даже удивительнее чем все те легенды, которые рассказывают о нем на континенте. И уж точно вдвойне удивительнее оно было для маленького человека, только появившегося в этом мире. Отпрыск Онтисов был довольно типичным ребенком. Он играл с друзьями, совал свой нос во все мало-мальски интересные дела, и, как большинство сверстников, рано увлекся наукой. Однако в то время как другие маленькие изобретатели делали довольно безобидные игрушки, изделия Драмара представляли неиллюзорную опасность, как для пользователя, так и для окружающих. После того, как очередная конструкция почти убила домашнюю кошку (разумеется, случайно оказавшуюся поблизости), родители крепко-накрепко запретили сыну «играть в ученого» без надзора.
Драмар рос. Его тяга к изобретательству тоже не отставала. Атмосфера, окружение, население острова – все способствовало тому, чтобы удовлетворить любой интерес и любой творческий зуд. Уже не ребенок, но отрок, приближающийся к юношеству, Онтис младший стал проявлять странное беспокойство. Жизнь на Лантане ему казалась слишком простой. А это в корне расходилось с его внутренними убеждениями. И потом, Драмар замечал, что большая часть исследований велась ради самого процесса. Ученые, механики и конструкторы архипелага практически не пользовались плодами своих открытий, их слишком интересовала наука ради науки. Наверное, тогда впервые проявила себя маленькая толика честолюбия молодого лантанца. Он хотел, чтобы все, что он делает, приносило пользу. Хотел своими глазами видеть плоды своего труда и только их. Стоило этим мыслям появиться в голове, как сам ответ практически сразу возник. И звучал он так: покинуть мирный Лантан и отправиться туда, где все дается с трудом и оттого твои победы будут только ценнее.
Трудно сказать пожалел ли Драмар о своем решении. Покинув дом, где многое было доступно тебе по праву рождения, он действительно круто поменял свою жизнь. Практически начал её с чистого листа. Но какие бы трудности он ни испытывал, сейчас, взглянув в прошлое, он считает, что поступил правильно. И будь у него возможность все изменить, то он принял бы то же самое решение.
Так или иначе, Онтис покинул архипелаг и оказался в Калимшане. Оттуда он отправился в другие города «Земель Интриг» и за их пределы. В своем путешествии Драмар побывал в таких городах Побережья Мечей как Аткатла и Вотердип. Дальше и дальше его вела дорога. Он был в Кормире и Сембии. Во всех городах он нанимался на любую подвернувшуюся работу, чтобы было на что продолжать странствование. Больше всего лантанцу нравилось путешествовать по морю. Однажды корабль, на котором он плыл в Теск, попал в шторм. Судно получило серьезные повреждения, но все еще чудом оставалось на плаву. Когда ветер стих и тучи рассеялись, оказалось, что среди нескольких невезучих пассажиров, которых смыло за борт, оказался и плотник. Экипаж уже практически смирился с неминуемой встречей с Королевой-Сукой, как Онтис предложил свои услуги. В тот момент его навыки пригодились как никогда, и после спешного ремонта судно благополучно прибыло в Тельфлам. Обрадованный тем, как все обернулось, капитан предложил спасителю временную должность плотника до тех пор, пока его несчастное корыто не вернется в родной док для полноценной починки. После некоторого раздумья Драмар согласился, несмотря на то, что док находился в Эскаланте. О Тэе он слышал много разных слухов, и хороших и плохих. Но лишь когда сам там оказался, понял, что в этом государстве он вполне сможет сделать то, что хотел. Серьезное доминирование магии над техникой только раззадоривало интерес, ведь глубокое изучение Плетения в этом регионе позволяло совместить достижения разных направлений.
Поначалу выходец с Лантана работал разнорабочим, что было совсем неудивительно: он был чужим в стране, в которой не слишком тепло относились к чужакам. Его положение не слишком отличалось от рабского. Единственные различия были в том, что ему хоть немного, но платили, а кормили так же, как остальных моряков-муланцев. Было непросто, но постепенно Драмар завоевал уважение окружающих его людей. Постепенно он и сам менялся. Из наивного и нигилистически относящегося к любому авторитету юноши он стал настоящим морским волком – немногословным, суровым, но верным слову и упорным как целый клан дварфов. Научился он существовать внутри жесткой, практически кастовой, системы Тэи, хотя поначалу не понимал и отвергал её.
Спустя несколько лет на службе у разных капитанов, Онтис приобрел какой-никакой капитал и, что намного важнее, вес. Теперь никто не сомневался, что этот чужак (кстати, всем чиновникам он говорит, что он чондатанец: к этому путешествующему чуть ли не по всему Фаэруну народу у тэянцев намного меньше вопросов в отличие от далеких, экзотических и таких непонятных жителей Лантана) вполне сможет справиться с должностью судового плотника и капитану не придется жалеть о его найме. Несколько последних лет он работал на Серпентире и вряд кто-то из экипажа последнего мог сказать, что Дранар приходится на корабле не к месту.
А что же насчет его мечты и стремлений, спросите вы? Об этом Онтис ничуть не забыл. Как постоянное напоминание о родине и своих планах он постоянно держит у себя небольшую деревянную коробочку, внутри которой хранится оружие, произведенное на Лантане. Дранар не умеет им как следует пользоваться, но это не мешает ему копить деньги на собственный оружейный цех, где он сможет собирать и конструировать новые виды оружия. А то, что это оружие может послужить расширению территории Тэи… ну что же, тогда это станет величайшей наградой за его работу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрвин Патрум

Персонаж мертв
Автор:   KOJI6ACA
Раса:   Муланец
Класс:   Ассистент капитана
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Эрвин полностью следует традициям красных магов в своём внешнем облике. Он брит налысо и покрыт татуировками, а также – он всё время ходит в красной мантии и, когда болит голова, или ещё чего - в красном капюшоне.
Кожа Эрвина весьма бледна, да и вообще он не выглядит крепким и здоровым. Почти всегда у молодого человека круги под глазами от недосыпа, зато он строго следит за собственной чистотой и гигиеной.
Характер
Эрвин – сноб. Муланец, к тому же красный маг – Эрвин чувствует себя хозяином и смотрит на других свысока.
Эрвин не скрывает своего превосходства над другими – убогими расами, тем более, если они не маги, поэтому он, дабы подчеркнуть свой статус, всегда ходит в красной мантии – всегда!
Также Эрвин испытывает отвращение ко всякой грязи и повышенной волосатости, например – к шерсти и бороде.
История
История Эрвина Патрума – совсем не потёмки, в отличие от его души. Чистокровный муланец, Эрвин родился в семье мага – мелкого Тэйского чиновника и дочери чиновника покрупнее. Волшебство было в крови у Эрвина.
Львиная доля жизни юного волшебника прошла за книгами и занятиями, в постижении таинств волшебства, а также Тэйской морали, этикета, культуры и политики. Где-то там, в годах упорной учёбы, затеряны события, которые повлияли на характер юноши, на его привычки и увлечения.
Эрвин был способным учеником, очень способным учеником. Лишь одна вещь вставала костью в горле пророчимого ему светлого будущего – асоциальность. Мальчик, непостижимым образом, вырос мизантропом, расистом и вообще трудноперевариваемым человеком.
Именно поэтому после окончания Университета, Эрвин отправился не прямиком в тёмную паутину правительственных учреждений Тэйи, а на задрипанный корабль, к безмозглым воякам и богомерзким нелюдям рабам.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Карадрас

Персонаж мертв
Автор:   fingolfin_insipinorri
Раса:   Гнолл
Класс:   Десятник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост 7футов 6 фюймов (229см)
Вес 225 фунтов (110 кг)
Молодой, достаточно симпатичный гноль, симпатичность скорее от остатков щенячности чем он красоты в каноническом ее понимании. Мало горбится, больше похож на человека с собачьей головой чем на скрюченную гиену с топором.
Атлетично сложен, перевит тугими жилами и мышцами. Обломанные клыки отсутствуют. Также незамечены и шрамы на охряной шкуре с рыже-коричневыми подпалинами и пятнами. Рыжая с черными кисточкаи грива спускается до середины спины.
Татуировками или даже серебряными кольцами не обзавелся по причине молодости.
Единственное украшение- медная сережка в ухе, как знак совершеннолетнего гнолла.
Характер
Четкая иерархия - идеал для гнолла, которые из за структуры речи формулируют все свои вопросы и просьбы в повелительном наклонении, часто в виде приказа. У гнолла хватило мозгов усвоить понятие «иерархия» и наделить стимулом подняться выше, что позволит ему даже в человеческом обществе командовать большим количеством существ.
История
Карадрас родился в одном из многочисленных племен, кочующих по просторам тейского плато. Единсвенное, что не вполне укладывалось в понятие обычного племени – в нем жил татуированый маг, с небольшими рожками на голове и отсутствием тени.
Бершка(тифлинг) в юности была презираема и хотела добиться успехов в магократическом государстве. Она даже подкупила мастера татуировок и смогла пройти при помощи магии всупительные экзамены. И все у нее шло хорошо, пока однажды она не сняла иллюзию и не заявила всем что гордость факультета и подружка одного из родственника зулкира – тифлинг. После чего ее быстренько выгнали из академии и пытались пару раз прибить. Она же убежала в пустоши и была чем-то наподобии шамана.
Все в нашем племени было хорошо, по после очередного набега на тейскую деревушку, у нашего племени объявилась проблема в виде пару благородных магов которые решили поохотится на гноллов. Они поехали с небольшим отрядом, полагаясь в основном на магию и потому были сильно удивлены наличию мага в племени. После непродолжительной схватки отряд магов был перебит, но и Бершка получила раны несовместимые с жизнью.
Вождь племени Грогар решил отобрать самого молодого и умного гнолла для путешествия в Тей для того чтобы тот выучился магии и в племени вновь был колдун.
Так в инвентаре Карадраса появилась Книга – пустой спеллбук, надежно спрятаный в дополнительный кожаный футляр и упакованный в просмоленную парусину. Также на веревочках к книге привязаны пара амулетов от злых духов, сглаза и порчи(естесственно немагических)

Путешествие Карадраса до обитаемых земель не заняло много времени, но с поиском кого- либо, кто заинтересовался бы обучением молодого гнолла магии, были проблемы. В первой же деревне он прибился к группе сородичей, которая попробовала спустить его с небес на землю.
Первая деревня людей произвела неизгладимое впечатление на Карадраса – особенно после пробования алкоголя и успешного кутежа с растратой почти всех выделенных денег.
Компании гноллов наемников и карадрас докатились до безантура где им предложили устроится в качестве морских воинов. Карадрас подошел к будущей работе достаточно серьезно и немного научился плавать, т.к. быть морским войном и не уметь плавать глупо.
Спустя пару месяцев тренировок с оружием и командными тактическими маневрами произошло удивительное – бюрократ тыкнул в него пальцем и сказал: «раз этот гнолл лучше соображает и не такой вонючий как остальные, то он и будет командовать, а то приказы этим блохастым давать невозможно»
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Магрош Змееуст

Персонаж мертв
Автор:   Typ
Раса:   Орк
Класс:   Десятник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Мощный, широкоплечий и толстошеий орк с воинской выправкой. Одет неброско, но функционально, так обычно одеваются солдаты или наемники. Поверх одежды сверкает начищенная кольчужная рубашка с металлическими наплечниками. Череп и морда то ли начисто выскоблены, то ли всегда были безволосыми. Вообще необычная для орков чистоплотность сразу бросается в глаза. Видно, что орк привык жить в цивилизованном обществе, ну или во всяком случае хорошо приспособился. Крупные клыки, сильно выступающие наружу, приплюснутый нос и страшные красные глаза выдают в Магроше выходца из горных орочьих племен. На грубой серо-зеленой шкуре хорошо просматривается живописная сетка небольших шрамов. Какие из них являются ритуальными, а какие следами ранений с первого раза определить трудно, да и кто в своем уме будет заглядываться на мускулистого красноглазого орка, к тому же вооруженного чудовищным фальшионом?
Характер
Слова Магроша редко расходятся с делом. У него свои, довольно дикарские представления о чести. В остальном же он типичный себялюбивый орк, принявший правила игры Тэйского житья-бытья. Служи верно, слушайся красных колдунов и будешь в сытости и достатке (а также по ноздри в крови, когда чужой, когда своей). Любит драки и покомандовать. И первое и второе у него получается весьма неплохо. Подчиненные охотно следуют за ним в самое пекло, зная, что Магрош не будет прятаться за чужие спины.
История
Родился Магрош в племени Змеи Крови, зовущееся так потому что ему покровительствовал зеленый дракон. Племя издавна приносило Хозяину Леса в жертву своих женщин. Одних дракон пожирал сразу, с другими прежде развлекался. Некотором орчихам (очень немногим надо заметить) даже удавалось выжить и они возвращались. То, что впоследствии выходило из их утробы являлось ничем иным, как гибридом горного орка и зеленого дракона. Такие дети считались священными, они нередко становились, если не вождями, то великими шаманами и воинами. Было это давным-давно... Дракона того уже успели прибить, не ведающие ничего святого, приключенцы, но кровь его всё ещё продолжала течь в жилах орков. Какая-то её порция досталась и Магрошу, чем объясняется его врожденная способность проклинать врагов. Он и сам пока ещё не разобрался каким образом работает эта несомненно колдовская сила, но Змееуст уверен, что всё ещё впереди. Пока ей удается воспользоваться всего раз в день, но даже этого достаточно, если правильно подгадать момент.

Племя Магроша сгинуло подобно своему покровителю, не рассчитав собственных сил и проиграв рашемарам. Доблестные варвары одолели агрессоров и выжившие вынуждены были податься в Тэй на службу красным волшебникам. Иначе разрозненные остатки банд, отрезанные от пути домой обратно в горы, ждала лишь смерть. Так в возрасте 12 лет Магрош попал в Тэю, где прожил уже почти шесть лет. Змееуст хорошо приспособился к новой среде обитания и быстро завоевал симпатию хозяев. Расторопный, сильный, наглый орк успел побывать и "гладиатором" в подпольных боях, и наемным убийцей, и стражником... Но особенно ему понравилось быть солдатом. Магрош довольно быстро вскарабкался по служебной лестнице, хоть и недостаточно высоко. Рвущегося в бой бойца с десяткой свирепых орков отправили набираться опыта в Унтерский анклав. Однако, просиживание штанов в резерве быстро наскучило, как бойцам, так и самому Магрошу. Конечно, в общем и целом оркам было, чем заняться, но Змееусту всё чаще вспоминалась рутинная работа стражника и всё чаще казалось, что его специально задвинули подальше от возможности возвыситься.

Магрош не видит смысла долго оставаться на одном месте. Славы, почестей и положения (насколько это возможно для орка) добиться сидя на пятой точке в каком-то анклаве практически невозможно. Нужно двигаться, нужно что-то делать, чтобы кто-то заметил, оценил... Поэтому Змееуст сам попроситься на корабль, аргументируя это тем, что не видит реальной пользы в пребывании здесь, а жаждущих крови орков сдерживать от непотребств всё сложнее.

Орочий отряд Магроша.

Готмог, Шаграт, Углук и Магрош, что называется "с первого класса вместе". Несмотря на то, что у орков не существует понятия дружбы в традиционном смысле, как у людей, например, эти четверо привыкли полагаться друг на друга. Несколько отличаются от всех остальных серокожих орков окрасом с примесью изумрудно зеленого.
Углук по кличке Расписной самый здоровенный, хоть и самый младший, увлекся в Тэе татуировками, а потому покрыт ими чуть ли не с головы до пят. На спине самая дорогая и большая - крылатый дракон. Уверяет, что бабам очень нравится.
Шаграт Пика в детстве часто болел, но как-то умудрился выжить. Длинный и поджарый он похож на любимое оружие, за что и заслужил прозвище. Бледный, с темными кругами под глазами. Поклоняется орочьему богу Юртрусу.
Мёртвые Зубы практически второе имя Готмога. Из пасти несет отвратительным гнилостным запахом, практически все зубы испорчены. Рвать категорически отказывается, на золотые жмотится, а других ему и даром не надо. Когда-нибудь дождется, что остальные просто повыбивают их нафиг и тогда у него просто не останется выбора.

Остальные орки - сборная солянка. Отметил только какие-то особенные черты, чтоб как-то различать, ну и чтоб интереснее было.

Орки щитоносцы:
Готмог (соплеменник), +5 Battleaxe, 1d8+3 (x3), slashing, Light Wooden Shield (+1 AC), Weapon Focus (Battleaxe). Приметы: гнилые зубы и страшная вонь изо рта.
Ушнар, оружие: +5 Heavy Mace 1d8+3 (X2), bludgeoning, Light Wooden Shield (+1 AC), Weapon Focus (Heavy Mace). Приметы: мощная квадратная челюсть, которой позавидует любой орк.
Кигор, оружие: +5 Heavy Mace 1d8+3 (X2), bludgeoning, Light Wooden Shield (+1 AC), Weapon Focus (Heavy Mace). Приметы: выступающие надбровные дуги нависают над глазами, подобно утесам и придают особо тупой и дикий вид.

Орки пикинёры:
Шаграт (соплеменник), оружие: +5 Ranseur 2d4+4 (x3), reach 10, piercing, short sword for close combat, Weapon Focus (Ranseur). Приметы: высокий, поджарый и бледный.
Бандаг, оружие: +5 Ranseur 2d4+4 (x3), reach 10, piercing, short sword for close combat, Weapon Focus (Ranseur). Приметы: самый волосатый орк в отряде, чем сильно напоминает багбира.
Грогмар, оружие: +5 Ranseur 2d4+4 (x3), reach 10, piercing, short sword for close combat, Weapon Focus (Ranseur). Приметы: подпиленные зубы. Акулий оскал, неподготовленных зрителей повергает в шок.

Орки с двуручниками:
Углук (соплеменник), оружие: +5 Greatclub 1d10+4 (x2), bludgeoning, Weapon Focus (Greatclub). Приметы: здоровенный, татуирован по самое не хочу.
Зог, оружие: 5 Greatclub 1d10+4 (x2), bludgeoning, Weapon Focus (Greatclub). Приметы: шрамирование. За каждого убитого врага вырезает на себе орочью руну.
Варфу, оружие: +5 Greataxe 1d12+4 (x3), slashing, Weapon Focus (Greataxe). Приметы: непропорционально маленькая голова. Компенсирует шлемом с массивными рогами.
Тогхат, оружие: +5 Greataxe 1d12+4 (x3), slashing, Weapon Focus (Greataxe). Приметы: одноглазый фанатик Груумша. Глаз вырезал сам себе. С гордостью носит ритуальные шрамы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вирал Буревестник

Персонаж мертв
Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Верный прислужник капитана
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Высок, широкоплеч, красив внешне и внутренне (если, конечно, внутрь заглядывать). Является гордым обладателем брутальной мужской щетины, цветом практически идентичной цвету волос. Волосы же предпочитает стричь достаточно коротко, чтобы то, что осталось, стояло торчком. Ярко рыжий.

Мускулист и грациозен. Выражение лица вечно меняющееся и постоянно отражающее его мысли (хотя кто знает, возможно, это он специально создает такое впечатление). Презрительно-равнодушен к окружающим.

Не признает никаких татуировок и прочих отметин на теле, хотя в левом ухе носит серьгу (то ли золотую, то ли просто позолоченную).

Из вооружения при себе имеет стандартный двуручник, пару коротких мечей необычного металла, а также длинный наборный лук, сделанный из драконьей кости. Сама по себе драконья кость является материалом достаточно редким, потому как драконов не разводят на фермах, будто кур. Из-за этого каждый такой лук делается с особой тщательностью и исключительно на заказ. Вирал смог себе позволить приобрести такое оружие на втором году обучения в академии, всеми правдами и неправдами собирая деньги. Лук ему идеально подогнали под его телосложение. Отличительной чертой предмета можно назвать изображение симпатичной девицы (толи нимфы, толи эльфийки), выполненное резьбой и нанесением позолоты и изумрудной пыли. Расположена дама чуть ниже того места, где лежит левая рука Буревестника при стрельбе. Вокруг же добавлены узоры в виде завитков и листочков, что никак не вяжется с образом сурового рыжего детины.

Клепаная кожаная броня скрывает под собой простую рубаху черного цвета. Вообще, черный цвет в одежде является подавляющим. Черное у Вирала все, начиная с кожанки и заканчивая шнурками на ботинках.
Характер
Характер у Вирала крайне непростой. Он не любит правила. В особенности - идиотские правила (ну, те, которые ему кажутся идиотскими). Он проявляет уважение к тем правилам, которые действительно оказывают влияние на повседневную жизнь и облегчают существование. Не более и не менее.

Еще он ненавидит всякое получеловеческое быдло (за редким исключением). Орки, эльфы, гоблота - это все какие-то посторонние личности, которым не место в Тэйе. Впрочем, если к этим он относится как к муравьям (кто-то же должен выполнять грязную работу), то людей он не любит за скотскую натуру. В Тэйе все рвутся занять место повыше, выслужиться. Тем, кто круче - лижут пятки. На тех, кто ниже - плюют. Все это не по нраву Буревестнику. Прогибаться - не для него.

Также Вирал не любит, когда над ним подшучивают. Хотя сам подкалывать не против. Вообще, понятие о справедливости у него широкое и легко подгоняемое под обстоятельства.

Кроме того, Буревестника бесит, когда его называют рыжим. И что с того, что он и правда рыжеволосый? Не называть, и все тут! Да если его трусом или бабой назовут - он рассердится меньше (хотя по морде все равно даст).

Чуть не забыл: Вирал ненавидит сам себя. Но не всегда, а только в те моменты, когда из-за его характера он оказывается в глубокой... паутине проблем. Да, именно так.

Вирал еще не успел возненавидеть этот корабль и команду. Пока что для него все внове. Вот через недельку-другую...
История
Вся жизнь Вирала буквально пропитана яростью и злобой. Все дело в том, что все решения принимались за него. Сначала родители им помыкали, потом - учителя указания давали. Ну оно и понятно - Тэй строгая страна. Но иногда рождаются люди, не подходящие этому обществу. Родившиеся не в то время, или не в том месте. Мальчишка был непослушным. Ему не нравилось придерживаться строгого распорядка дня, не нравилось, что надо убирать кровать, когда выспишься. Да и насчет сна... Ну не любил он вставать вовремя. Зато он любил гулять. Выбирался по вечерам в лес, или шатался по городу.

Вылазки в лес отнюдь не были бесцельными. В лесу тебе никто не скажет: "Не трогай эту ветку!", или "Прекрати швыряться орехами!" Если, конечно, забраться достаточно глубоко в чащу. Во время одного из таких походов Виралу посчастливилось найти ручей с купавшейся там нимфой. Казалось бы: должен ослепнуть... Но все обошлось. То ли нимфа приняла его за своего, то ли Вирал ей просто приглянулся - все-таки, он с детства был симпатягой. А может, она была единственной нимфой на всю округу, и ей не с кем было поболтать. Так или иначе, они подружились. Виралу нравилась компания девицы, не требующей от него ничего, и не заботящейся о такой чепухе, как власть, или положение в обществе. А ей нравился наивный молодой человек, оказавшийся непредсказуемым и немного озорным.

Рано или поздно всему приходит конец. Всему хорошему, по крайней мере. Однажды вернувшись из очередного внепланового похода на улицу он обнаружил отца с матерью, лежащих мертвыми посреди комнаты. Повезло, что его не было дома? Возможно... Он так и решил в тот самый вечер. Стража, которая на тот момент уже закончила осматривать место преступления, забрала пацаненка с собой. Его хотели пристроить в храм, но судьба (судьба ли?) распорядилась иначе. На следующее утро за ним пришел человек из академии Гексблейдов и, показав настоятелю какие-то бумаги, забрал Вирала с собой. Мальчишке предстояло повзрослеть там и набраться ума.

Жизнь в академии существенно отличалась от жизни в роскошном родительском доме. И если на требования родителей он просто огрызался, то теперь это стало чем-то большим. Он клал на стул ректору самодельные ежи, писал неприличные надписи на стенах, складывал журавлей из казеной бумаги. Стоит ли говорить о том, что ему за это влетало? Но он ничего не мог с собой поделать. И не хотел.

Когда вырос и смог начать обучение в группе, он был уже матерым хулиганом. Часто встревал в драки с другими студентами. Из-за всяких мелочей. Кто-то не так глянул. Или полы мыть заставили Вирала, хотя очередь была вон того паренька. Науку юный маньяк тоже постигал с трудом. Но кое-что у него получалось на ура - это была основополагающая дисциплина, заключающаяся в наведении порчи на врага. Когда он вошел в силу, учителя гордились его возможностями. Но только про себя - нечего хвалить, а то еще возгордится.

Шел заключительный этап обучения. "Буревестник", как прозвали его за глаза, натаскивал вновь набранную группу - обучение молодежи тому, что сам узнал, хорошо закрепляет результат. Да ходил выполнял поручения от начальства (на тот момент ему уже вбили в голову, что вовсе необязательно бунтовать в открытую, когда можно подгадить). В один прекрасный денек от руководства поступил приказ, мол: "В портовом районе надо решить проблему с нелегальными боями. Будешь сопровождать вот этого уважаемого человека". И выдали Виралу в начальники какого-то мужика. Судя по одежде и надменно-самодовольной харе - маг. На занятиях по истории магии у них похожий препод был.

Выбрались в порт. Там, как и было обещано, их встретила разношерстная толпа всякого быдла. Маг, надо отдать ему должное, показал себя с хорошей стороны. И как человек, и как начальник. Гноллей подчиненных не жалел. Чай, не люди... Впрочем, как выяснилось, не зря: один из бойцов оказался шибко крутым. Ну и вынес почти весь отряд. Вирал сошелся с ним в поединке. Не только стали, но и воли. Победителя выявить не удалось. Внезапно маг остановил эльфа и человека. "Бросайте влачить свое жалкое существование за три медяка - пойдемте ко мне в услужение", - таковы были его слова. Вирал пожал плечами и согласился. Пришло время выпускаться, а смена обстановки могла внести хоть какое-то разнообразие. Он вернулся в академию, где уладил формальности. Нельзя сказать, что наставники сильно опечалились. Впрочем, и Виралу было хорошо. Все счастливы. А история продолжается.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тэворин Доргар

Персонаж мертв
Автор:   Тэв Дорга
Раса:   Дворф
Класс:   Старший артиллерист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Обветреный смуглый дварф преклонных лет, карие глаза сурово щурятся будто от солнца. Белоснежные волосы, борода и усы заплетены в толстые косы, отягощенные золотыми монетами. Худые плечи, прикрытые расшитым бронзовым галуном рыжим кафтаном с коричневыми отворотами, отягощены блестящей кольчугой с чеканным зерцалом: скрещенные на фоне наковальни Морадины стволы бомбард и рунами "DEUS BELLI" В его вороте и разрезных рукавах гуляют волны льняной рубахи с шелковым шитьем по кромкам. С кушака свисает пара кошелей да заткнут дварфийский боевой топор. Кроме этого, бочкообразное тело дварфа обвешано латунными узорчатыми цилиндрами и короьбками в количестве четырех штук Еще более бурные волны шаровар тонут в сафьяновых сапогах с загнутыми носами.
Характер
Характер весёлый, добрый. Даже занудный - залечит до тоски. Но строго из благих побуждений! Пытается шутить, чаще неудачно. Все это приправлено властной безапелляционной повелительностью, доходящей до полного деспотизма
История
Тэворин родился поздней осенью, почти за полтора века до разворачивающихся событий в закрытом квартале дварфийских мастеров в Безантуре. Взросление в семье металлиста-пушкаря средней руки, с обычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, тяготами кузнечной жизни и лишениями мирных, безработных лет наложенные на природные ум и чутье взрастили из него замечательного литейщика: внимательного, знающего и располагающего. С младых ногтей он знал свою родовую судьбу: служить пушкарем по найму во флоте Тэя. И следовал ей – сначала гандлангером, длинноруким "подай-принеси" юнгой на отцовской бомбарде, когда та выходила в море и подмастерьем в кузне. потом канониром и мастером там же. Но каких-то жалких сто лет назад, поучаствовав в баснословно прибыльном набеге, волной прокатившемся по всем берегам моря Падучих Звёзд до самого Побережья Дракона, Тэворину удалось на вырученную долю завезти пять барж антрацита, катализаторов, олова, меди да присадок и попробовать свои силы в отливке.

После восьми неудачных попыток едва не обанкротивших всё предприятие, Доргар таки умудрился справить некривой, нетреснувший и бекаверный ствол. "Аспид Девяти Пекл" успешно прошел казенную приемку, и вот уже флот пополнился еще одним грозным орудием, обслуживаемом дружной семьёй угрюмых бородачей клана Доргар.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тамина

Персонаж мертв
Автор:   sionann
Раса:   Мулан
Класс:   десятник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
"Вон та смуглая, с косой" - наиболее простой способ указать на Тамину. Она довольно высокая, жилистая, у нее смуглая кожа и черная коса. Черты лица резкие, глаза карие.
Одета практично, в широкие брюки, чем-то на шаровары смахивающие, тунику золотистого цвета.
Характер
В море, на корабле, где торчит толпа мужиков, невозможно быть милой и воспитанной девушкой. У Тамины острый язык, суровый нрав и тяжелая рука. При этом редко ругается матом. Если кто-то ее ослушается, то может и огрести по полной программе. Субординацию соблюдает не особо - сказывается то, что помощником служила у собственного отца.
Строга, надменна. Все как положено.
История
Уныние. Непривычное такое чувство, с которым Тамина пересекалась крайне редко и которого ну никак не ждала сейчас. Она была убеждена, что стоя на пирсе и провожая взглядом отцовский корабль она почувствует воодушевление. Ан нет. Даже грустно как-то стало.
Большую часть жизни Тамина была убеждена, что ей не повезло по жизни. Вроде бы, жаловаться особо не на что, а вечно не хватает чего-то. Отец говорил, что мозгов.
Будучи аристократкой по рождению девушка не испытала на себе никаких напастей, свойственных простым жителям Тэя. Но природа обделила ее магическим талантом! А чем еще можно было показать, что ты на что-то годишься, кроме как метанием фаэрболлов и прочей кары небесной на вражьи головы, если ты девушка? Дальше больше. Отец Тамины, Тэйвар, всегда о сыне мечтал. Вот у его старшего брата был сын, Занар, многообещающий маг. А у Тэйвара только дочь. Тогда он решил сделать сына из дочери. По мере возможности, конечно. И взял девчонку на свой корабль юнгой. Тамине первые пара лет казались адом. Но потом привыкла и даже стало прикольно по реям прыгать. Позже выяснилось, что девчонка не плохо народ строить умеет, из юнги постепенно превратилась в папочкиного помощника.
Лет в 18 Тамине начало казаться, что под папиным крылом становится скучно. Выдержав не самый легкий разговор с папой, она покинула корабль, чтобы прослужить два года помощником другого капитана. Отношения с новым начальником по началу были не плохими, но потом что-то не задалось. Выдержав год, Тамина послала капитана в Абисс и сошла на берег.
Город, где оказалась Тамина назывался Мессемпрар. Не самое лучшее место для урожденной Тэя, но девушку до того уже допек ее начальник, что было до лампады. Рапорт на стол, Тамине оставалось ждать, когда в Мессемпраре окажется другой тэйский корабль, капитан которого согласится принять на борт девушку с не плохими умениями, но не легким характером.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гиртан Медиокрос

Персонаж мертв
Автор:   Норман_Ди
Раса:   Муланец
Класс:   Капитан Сфинкса
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Гиртан несколько выше среднего роста и довольно неплохо сложен. По традиции его голова педантично выбрита. Насчет растительности на лице таких правил нет, но молодой маг полностью избавляется и от неё. Одет практически всегда в привычную алую мантию. На шее носит маленький серебряный символ Коссута. Нижнюю половину головы от лица до затылка покрывает густая вязь татуировок. Ходит с деревянной тростью на вид совсем простой, но довольно крепкой.
Характер
Как маг-ученик Гиртан вполне осознает, что, несмотря на принадлежность к привилегированной касте Красных Магов его статус пока смехотворен, а вес не слишком отличен от нуля. И потому ведет себя соответственно. Он старается не упускать ни единого слова вышестоящих. Впрочем и излишнего подобострастия не выказывает. В быту терпелив, нечванлив и настойчив. Несмотря на маску холодности и спокойствия его малый опыт может сослужить плохую службу. Ведь его еще можно удивить, напугать или озадачить самыми различными вещами. А уж какими именно, тяжело предсказать заранее.
История
Гиртан родился в Тэе. Династия Медиокросов была знаменита заклинателями, специализирующимися на магии отрицания и защиты. А непосредственные родители мальчика были членами одной из её многочисленных ветвей. Разумеется, что с такими родовитыми родственниками и от нового члена семейства ждали больших успехов в этом направлении. И юный ученик магов продемонстрировал надлежащие прилежание, талант и прочие качества, которые требуются настоящему красному магу. Однако все его успехи можно было назвать лишь средними, что совсем не устраивало его отца. Он видел и чувствовал, что Гиртан был способен на большее, но по какой-то причине не выкладывался на все сто процентов. Впрочем, в лени или излишней праздности юношу нельзя было укорить. Требовались нестандартные методы, чтобы раскрылся полный потенциал ученика. И тогда глава семьи решил, что если его сын окажется в ситуации, когда потребуется мобилизация всех сил, тогда тот сможет показать себя. А чем является война, как не величайшей кузницей героев? Или мясным катком для слабых духом, телом или и тем и другим. Без долгих собирательств и проволочек молодого красного мага отправили в Приадор, где его назначили ассистентом одного из капитанов военного флота Тэя. Правда, сразу после назначения стало известно, что будущий начальник Гиртана погиб, когда его судно попало в шторм. Такое событие поставило новобранца в невыгодное положение слуги без хозяина. На его счастье, в Безантуре никто не собирался заниматься бюрократией и иметь под боком мага-недоросля не хотел. А потому его быстро направили с попутным кораблем в анклав Мессемпрара, где он, следуя приказу, должен был дожидаться прибытия галеры Серпентир с новым капитаном.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эстон Римор

Персонаж мертв
Автор:   Black Dragon
Раса:   Дженази воздуха
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Возраст - 22 года.
Рост - 5'8''
Вес - 126 фунтов.

Эстон лишен какого-либо цвета, если не считать глаз. Кожа у него даже не бледная, а именно белая - такого же цвета, как и волосы. Глаза темно-коричневые с легким красноватым оттенком. Невысокого роста, худой. Волосы средней длинны, неровно подстриженные и постоянно растрепанные. Под правым глазом татуировка, резко контрастирующая с кожей.

Одевается просто, без изысков. Доспехи предпочитает легкие. А вот к оружию относится тщательно. При себе почти всегда имеет при себе рапиру в ножнах и небольшой абордажный топорик за поясом, а на вылеты берет с собой композитный лук.
Характер
Эстон не любит больших сборищ людей - чем больше места предоставлено ему самому, тем лучше. Он уверен в себе и не любит полагаться в чем-либо на других. Гордится своими умениями и своей родословной. Любит путешествовать, а еще любит несильные дожди с грозой.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рамас Анскульд

Персонаж мертв
Автор:   levinbolt
Раса:   Мулан
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
возраст 22 года
рост 5 футов 11 дюймов, вес 165 фунтов
бритоголовый
черты лица приятные
глаза ореховые
сложение среднее

Татуировки:
три круга друг под другом на лбу
анки на тыльных сторонах ладони
анк на груди в области сердца
ибис на левом плече

Внешний вид во время битвы на корабле:
медные браслеты на запястьях
сандалии
бежевые штаны
белая туника
матерчатая сумка через плечо
кинжал на поясе.
холи символ на шее
....................................

Характер
спокойный, рассудительный
врожденная спесь и превосходство сглажены обучением и службой в храмах и стройках, и обучением за границей
История
С приходом нового фараона в империи мурхоланд многое поменялось. в том числе и в жизнии гг.
Он родился в семье служителей тота. 1й мальчик в семье. Увлекался охотой и благородным спортом - стрельбой из лука Пошел по стопам родителей и благодаря протекции попал в число перспективных жрецов. Любознательного от природы отправили учится новому и важному делу - перенять у глупых иноверцев те навыки, которым некогда было заниматся на родине. Его отправили вместе с другими молодыми людьми на запад в Сембию где молодой маг познакомился с другой динамичной культурой, другим бытом и другой системой ценностей.
Он учится, пробует новые продукты, слышит новые песни, постигает новые идеи, учится строить новые корабли и управлять боевыми машинами. он чем то походил на молодого коммуниста, попавшего на тлетворный запад. Он увез собой не только память и новые знания, но и то, что он стал отцом. Эта весть догнала его на побережье дракона, когда посольство покупало корабли. Теперь он раздирается между долгом к государству и долгом перед семьей. Вера не мешает ему путешествовать. Поэтому он ищет возможности снова уехать на запад чтобы воссоединиться со своей семьей.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Занар

Персонаж мертв
Автор:   masterwetra
Раса:   Человек, муланец
Класс:   Капитан Серпентира
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Высок, статен. У него бледная кожа и глаза карего цвета. Лицо и тело, гладко выбриты, лишь брови и ресницы остались нетронуты

С того момента, как Занар стал капитаном и променял тёплый климат Тэя, на пронизываемые ветрами морские просторы, ему пришлось немного изменить свой стиль одежды. Если раньше, он мог позволить себе ходить с открытым торсом, то теперь, должность и более прохладный климат, заставили его одеваться более прилично. Помимо просторных морских бриджей, опоясанных поверх, оранжевым шёлковым платком и красной шёлковой банданы, завязанной на лысой голове, он теперь одевает ещё и просторную белую рубаху, подтянутую ближе к рукавам неброскими металлическими наручами. В нередкие холодные и ветреные дни, он одевает поверх рубахи, красных халат, который по сути своей, вовсе даже и не халат, а чёрно-красный кожаный плащ с белой окантовкой по краям или красный удлинённый кожаный жакет с укороченными рукавами. Опоясано всё это дело, широким синим поясом. При походке, у левого бедра мага, мерно раскачивается лёгкий арбалет. Из сапог, торчит несколько красивых рукоятей. Резной кристаллический жезл, размером с небольшую трость, в последнее время, стал заменять волшебнику его обычный посох и по этому, Занара можно очень часто увидеть с этой вещицей в руках.
У него, так же, есть одежда для праздников и выхода в свет. Это шикарная красная мантия, расписанная золотыми нитками и слегка декорированная мехом. Две отрубленные, человеческие, скелетные кисти, скрещены на груди этой мантии.

Капитанский флаг:
Характер
Высокомерен, хитёр, консервативен.
Вспыльчив, но быстро отходчив.
Мнительный относительно признаков беды - скрипов, тресков, отсутствия на постах, замеченных повреждений, ухудшения погоды.
Не любит нежить и тех кто распускает нюни. Однако, в последнее время, Занар стал видеть в немёртвых созданиях очевидные плюсы, которых лишены живые люди, а именно, нежить всегда послушна, никогда не устаёт и её не надо кормить. Чем не замена гребцам? К тем же, кого в последнее время алый маг стал ненавидеть, можно смело добавить расу дженази, по крайней мере, воздушных. С ними он будет иметь дело в самую последнюю очередь...
Уважает других алых магов, к колдунам и бардам относится презрительно.

Из богов, наииболее, почтительно относится к Маску, Амберли и Коссуту. Не признаёт авторитет Бейна. Игнорирует присутствие в метовселенной Мистры и Азута. К остальным богам относится нейтрально.
История
Безантур, столица тарча Приадор, Город Тысячи Храмов, жемчужина Тэйи. Сколько секретов хранят твои чёрные, обсидиановые стены? Ступив однажды, на твои заполненные улицы, начинаешь ощущать себя песчинкой. И кто бы мог подумать, что мне суждено здесь родиться...

Мои родители, вольные Тейцы, красные волшебники, до фанатизма были преданы своему тарчиону. Поэтому, в день, когда у меня обнаружили магический дар, они безропотно отдали меня, людям, которые пришли отобрать у меня семью.
Вместе с другими детьми, нас согнали в колонну, и будто рабов, босыми, повели по улицам. Не один из прохожих, не посмотрел в нашу сторону. Я помню их серые, безразличные лица. Лишь одна бедная женщина, подошла ко мне и дала буханку хлеба. На следующий день, её высекли розгами, на потеху толпы...

Обучение было строгим, за малейшую провинность, нас били палками. Один мальчик не выдержал и сжёг своего учителя, прочитав свиток. Его похвалили, поставив в пример остальным...

Я был самым лучшим, почти. Магия мне давалась легко, но среди учеников любимчиком был другой. И он был слаб. Он всегда говорил, что не может смотреть на страдания других людей. Я подсыпал ему в колбу фосфор, на уроке алхимии...

Обучение закончилось. Родители устроили праздник, когда я вернулся домой. Чёртовы зачарователи. Вместо того, чтобы извиниться, они подарили мне гнолла-телохранителя. Я никогда их не прощу.

Меня направили на корабль, прежний капитан погиб, и скоро я буду занимать эту должность.

Новый статус, обязывает расширить круг свиты. Некоторые мои знакомые, порекомендовали мне нанять ещё парочку телохранителей. Я счёл этот совет достойным, в море, далеко от берега, мне не помешало бы иметь при себе парочку другую проверенных людей. Так я и поступил.

До моего назначения, оставались считанные дни. Руководство академии поручило мне задание, во главе отряда гноллов, отправится в портовый район и решить там проблему с нелегальными боями. В качестве своего заместителя, на этом задании, мне предложили выбрать одного из выпускников, знаменитой на весь Фаерун, академии Гексбледов.

Естественно, я затребовал лучшего ученика. Мне привели, как они выразились "Отличника учёбы", а потом, один из инструкторов начал шептать другому что-то на ухо, после чего, второй с улыбкой изрёк "Но если вам нужен кто-то, кто силен на практике, то сейчас приведем". И они привели, какого-то невнятного типа. Я захотел выбрать первого, но инструкторы так уговаривали меня взять второго, что я, в конце концов, согласился. Никогда не забуду улыбку старшего настоятеля, который смотрел мне в спину, когда я уходил...

Но в итоге, с выбором я не прогадал. Портовый район, встретил меня и мой отряд с радушием. Нелегальные гладиаторы, обосновавшиеся в подвале одной из ветких лачужек, отказались сдаться и заменили пожизненное рабство, на смертный приговор. Началась настоящая бойня, кровь лилась повсюду рекой. В итоге, из всего отряда, остался только я и Вирал. Из последних сил, я отбился от последней пары преступников, которые хотели выскользнуть наружу. Тёмное пространство подвала, погрузилось в тишину. Но лишь на мгновение, в следующий миг, из соседней комнаты раздался одинокий лязг мечей. Опираясь на посох и перешагивая через лужи крови и мёртвые тела, я доковылял туда, откуда доносился шум. Двое бойцов, стояли в тусклом свете факелов, с ног до головы залитые кровью. Возле одного лежали кучи мертвых гладиаторов, возле другого кучи трупов гноллов. Они смотрели друг на друга, и лишь секунда разделяла их от схватки. Короткое мгновение и они оба кинулись в атаку. "Стойте!" Бросил я властным тоном, и они замерли, в недоумении уставившись на меня. "Бросайте влачить своё жалкое существование за три медяка, и поступайте ко мне на службу. Скоро меня назначат капитаном, и мне понадобиться пара людей вроде вас. Это гораздо лучше, чем служба в Легионе мёртвых" Сказав последнее, я не сдержал улыбки. И в итоге, они сделали правильный выбор.

Вирала я уже знал, он был гексблейд, его готовили как телохранителя красного мага, а значит он, лоялен Тэю и своему господину. Он меня никогда не предаст. Бунтовщика же, звали Белфортион Килитиэль, водный эльф из Унтера, как он мне сказал, десять лет отслужил рубакой, на палубе "Решительного" и ему даже выдали документы на Тэйское гражданство. Но он их потерял. "Ага, как же. "Была моя первая мысль, впрочем, после наведения справок мне удалось выяснить, что "Решительный" действительно затонул вблизи Алаора, во время Великого шторма. Вся его команда погибла, но эльф сказал, что он сумел спастись, потому что может дышать под водой. Я проверил и этот факт. И правда, эльф умел дышать под водой. В итоге, я подкупил пару чиновников и помог ему заново оформить документы, взамен он поклялся верно служить мне.

Начальству я сказал, что бунтовщики оказали серьёзное сопротивление, и в итоге, все были убиты мной и моим заместителем Виралом. Всех их, вместе с гноллами, отправили обратно на службу, только уже в качестве зомби...

Своего четвёртого телохранителя, я нанял по напутствию одного из моих знакомых. Он порекомендовал мне человека, по имени Дамиш Тзанн, сказав при этом, что он "Отличный Боец". С моими связями, это было не сложно сделать. Тзанн и правда оказался интересной личностью. У него была неплохая родословная, и боевой патенциал он демонстрировал неплохой. Вот только... источник его таланта, оставался под сомнением. "Сила Мысли", обычно таких людей отдавали на эксперименты, если уличали в подобных способностях, так что ему очень повезло, что он встретил меня. Парень был не промах и отправлять гнить его в подземелья горы Тэй, было бы глупо, по крайней мере сейчас... В будующем, я всегда смогу сделать это, если он чем-то мне не угодит, а пока пусть побудет моим телохранителем. Для него это тоже отличная сделка, в компании красного мага, никто не будет интересоваться источником его способностей. Учитывая его происхождение и родословную, все будут думать, что он мой ученик.. С моими связями, это было не сложно сделать. Тзанн и правда оказался интересной личностью. У него была неплохая родословная, и боевой патенциал он демонстрировал неплохой. Вот только... источник его таланта, оставался под сомнением.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Талареш

Персонаж мертв
Автор:   InanKy
Раса:   Рашеми
Класс:   Десятник Морской Пехоты
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Мощный, весьма гармонично сложенный мужчина, ростом под метр девяносто.

Обветренное лицо, смуглая кожа.
Глаза черные, волосы тоже черные, прическа из разряда "как встал, такая и прическа".

На лице, над левым глазом, глубокий шрам, полученный многие года назад во время одного абордажа.

Но главная примета - гигантский меч за спиной, который практически достает до пола, несмотря на большой рост самого Талареша.
Характер
Талареш привык к субординации. Приказы надо выполнять - и это главное. В Тэе быстро учат этому.

С людьми выше статусом обращается исключительно вежливо и четко, не позволяя себе никаких волностей.

А вот с подчиненными ведет себя достаточно вольно. Большинство из них уважают Талареша
Старается делать вид, что не замечает мелких огрехов своих подчиненных, но за крупные - может весьма жестко наказать. Чаще всего не приходится прибегать к физическим наказаниям - хватает слов.

А в обычной жизни... да какая к черту обычная жизнь? Солдат до мозга костей.
История
Родился в Нуне. Отца фактически не было - мать даже не знала, кто именно отец малыша. Впрочем, потому и отношение к Таларешу было соответствующее - единственное, что сделала мать - это не дала ему совсем помереть от голода в младенчестве.
В целом, мальчик был предоставлен сам себе. Он отличался довольно буйным нравом, за ним всегда была целая ватага таких же, как Талареш, детей. Жизнь была не слишком хорошая, но своровать кусок хлеба или, наоборот, заработать за что-нибудь общественно полезное, всегда получилась.

Когда Талареш подрос, волею судеб его занесло на один пиратский корабль. Капитаном его был некогда известный в этих водах пират, но в последнее время его преследовали неудачи, и ему пришлось набирать в команду кого попало.
Там юноша научился пользоваться оружием, особенно ему приглянулся один из трофеев старого Кэпа - огромный, совершенно невообразимых размеров меч. Говорили, что он принадлежал какому-то великому полководцу во времена войн с орками, но, скорее всего, это были просто глупые росказни.
Несмотря на юный возраст, Талареш оказался очень хорош в бою - мало кто в команде мог сравниться с ним во владении мечом. К тому же, его юношеский боевой азарт и врожденная харизма зажигали сердца товарищей, и они сражались гораздо лучше.
Вскоре он стал капитаном абордажной команды и, надо сказать, ему это удавалось хорошо. Раз за разом он вел пиратов в битву, так ни разу и не потерпев поражения.
На берег Талареш сходить не очень любил и, даже если все-таки ступал на твердую землю, чаще всего просто шел в какую-нибудь таверну и пил с какими-нибудь местными, которым рассказывал выдуманные байки.
Тем временем, слухи о пирате с огромным мечом начали расползаться по этим местам с ужасающей скоростью, и через некоторое время начали случаться забавные ситуации, когда капитаны сдавались, лишь завидев стоящего у борта Талареша, держащего свой неимоверный клинок.

Эти слухи вскоре достигли Тэя. Вскоре, пиратский корабль нашли Красные Маги и, в итоге, сделали Таларешу предложение, от которого нельзя отказаться. К сожалению, в процессе, они жестоко убили почти всю остальную команду, а оставшихся в живых забрали в качестве рабов.

Следующие лет 10 Талареш проработал на Тэй, очень медленно, но верно приобретая известность и среди вооруженных сил.
Поначалу - был бойцом и командиром небольшого отряда откровенно пушечного мяса. Подавление мелких мятежей, захват новых рабов и прочие дела, на которые жалко тратить других людей.
Через несколько лет вернулся на флот в качестве десантника. Еще за много лет дослужился до лейтенанта.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нитра Уно

Персонаж мертв
Автор:   nexus6
Раса:   Человек, Мулан
Класс:   Телохранитель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Жилистая молодая женщина среднего (5'7") роста, темноглазая, длинноносая, живое лицо, большой рот. Хищный вид. Красивый низкий голос с хрипотцой.
Голова гладкая на тэйский манер, кисти рук густо татуированы мелким изящным узором. Ногти тоже расписаны, но краску в сохранности уберечь не удается. Несколько золотых колец на пальцах.
Нитра носит ладно подогнанный кожаный панцирь, украшенный тусклым серебренным тиснением. Шпага ее, с эфесом будто из металлического кружева, выглядит старинной и недешевой.
Одежду подбирает удобную, темных или черных цветов, но с вывертом, как неуместно дорогой шелк шаровар или тонкая отделка на истрепанной черной тунике. Питает слабость к предметам роскоши.
Неряшлива - то ли нарочито, то ли в самом деле такая женщина.
Характер
Подвижная и темпераментная. Много болтает. Легко сходится с людьми.
Наглая, но инстинкт самосохранения развит достаточно, чтобы заткнуться вовремя (обычно).
Уно наблюдательна и прагматична, параноидальна, завистлива, ревнива и не слишком уверена в себе (последнюю черту случается, что компенсирует скандальностью).

В быту неприхотлива, привычна к тесноте и вынужденным гигиеническим компромиссам.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Зола

Вне игры
Автор:   Nalia
Раса:   Рашеман
Класс:   Жрица Коссута
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Зола не отличается высоким ростом, приземиста, однако кожа у неё далеко не так смугла, как у большинства рашемаарцев-- видимо, где-то среди предков у неё нашёлся то ли мулан, то ли ещё кто-то. У неё коротко сриженные волосы, выгоревшие на солнце, и повязка на лбу, которая не даёт чёлке лезть в глаза. Одевается без особых изысков, но аккуратно и по возможности чисто: туника до колен, невысокие сапоги, и пепельного цвета плащ с капюшоном, украшеный вишивкой. Символ Коссута, однако, всегда носит на виду и начищает до блеска, подчёркивая свой социальный статус. Почти не пользуется макияжем.
Характер
Зола, несмотря на то, что она служит богу огня, не обладает ни особым темпераментом, ни особыми амбициями. Это спокойная, хозяйственная девушка, которая редко сидит без дела. Её легче представить на месте служанки или даже рабыни, моющей посуду, чем на месте жрицы. Тем не менее, она обладает достаточно развитым чувством собственного достоинства, чтобы поставить на место тех, кто слишком явно начал выражать своё презрение. Она-- вольный гражданин Тея, она-- жрица Коссута и она-- профессиональный целитель. И она гордится этим.
История
(Маленькое лирическое отступление: никак не могла придумать нормальную концепцию персонажа. В итоге как-то вспомнила про Костоправа из Чёрного Отряда, и ообраз-- целительница, работающая на ымперию зла-- наконец-то сложился. Именно поэтому я вооружила её длинным луком, хоть и пришлось потратить целый фит на это дело).

Прошлое Золы вряд ли достойно того, чтобы его воспевали барды... Она родилась в Безантуре, в бедной семье рыбака, которая стала ещё более бедной, после того, как отец погиб во время рыбной ловли, а мать умерла во время пожара. Сама Зола чуть не погибла во время этого же пожара, выжив каким-то чудом. Благодаря этому её и заметили жрецы Коссута, посчитав, что таким образом божество отметило девушку. Зола же стала жрицей не потому, что желала сделать карьеру, а потому, что желала прокормить семью... Многие жрецы смотрели на неё с презрением, считая, что эта простолюдинка не выдержит испытаний пламении не поднимется до какого-то хоть сколь значимого ранга. Нужно ли говорить, что они ошибались? Зола вскоре заняла не особенно высокое, но прочное место в церковной иерархии, не в последнюю очередь благодаря своему трудолюбию.

Однако принесло ли это ей счастье? Материальное благополучие-- да. Но вот счастье... В церкви царила постоянная, поощряемая Коссутом борьба за место под солнцем-- или, точнее, у алтаря священного пламени. "Отмеченную Коссутом" слишком много народу хотели попробовать на прочность. Слишком многие считали её замарашкой, которой просто повезло пройти все испытания, а другие желали сделать её пешкой в своей игре. Зола была достаточно умна, чтобы видеть их планы, но у неё совершенно не было желания начинать свою игру. Ей хотелось, чтобы её оставили в покое... Но после двух неудачных покушений она поняла, что покой обретёт разве что после смерти. Тогда она публично изявила желание сделаться мессионером-- нести учение Коссута в отдалённые уголки Фаэруна. Отправили её, однако, не так далеко: в Мессемпрар. Там, в анклаве Тея, интриги были не столь смертоносны, позволив ей сконцентрироваться на более мирных занятиях. Её проповеди Унтерцам, возможно, были не очень-то красноречивы, однако она старалась подкреплять их действиями-- в частности, использовать своё врачебное искусство для помощи больным, чтобы показать, какова сила огненного бога. Сама того не желая, этим она заработала себе популярность среди местных-- и неодобрение других священников. Снова её стали подозревать в каких-то словещих планах, которые она и не думала вынашивать! И снова она решила справиться с проблемами тем же образом. Изъявила готовность присоединиться к фракции Жаровен и служить божеству не только сладкими речами...
Так Зола оказалась на галере. Что ж, судьба получше, чем обвинение в шпионаже, верно?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Газер Мелидон

Персонаж мертв
Автор:   Ilmarinnen
Раса:   Муланец
Класс:   Чиновник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Чиновник старается посильно следовать тэйской моде, сиречь подражать облику властителей империи - магов.
Безупречно выбритые татуированные лицо и голова, одноцветная ряса (разве что не алого, а безопасного чёрного цвета, впрочем также популярного у молодых некромантов), дорогой залантаровый посох и пояс с набором сумочек и кошельков, как будто для магических компонентов.
Характер
Зануда, подхалим и скряга.
Не вините его! Как себя ещё чувствовать себя простому смертному, постоянно вынужденному обитать в орбите могущественных магов?
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Надор Мурш

Персонаж мертв
Автор:   Ilmarinnen
Раса:   Рашемаар
Класс:   Кормчий
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Немолодой моряк, повидавший на своём веку и людей, и кораблей. Сквозь прорези туники виден изрядный набор, как типичных морских татуировок, так и малоприятных на вид шрамов.
Одежда и инструменты при нём - дешёвые и практичные, которые не жалко чинить подручными средствами, или выбросить, если результат не стоит труда.

Характер
Возраст и опыт позволяют Муршу смотреть немного снисходительно на остальных членов экипажа, разве что кроме старшего бомбардира Доргара. Так тот же поди ещё за независимость воевал!
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.