Действия

- Ходы игроков:
   Каласирия (8)
   Ветер носит (18)
   Каласирия в огне (5)
   Слово колесничего медь, плата колесничему серебро (9)
   Мы ведь всё таки свои люди (22)
   Звёздный шатёр над головой (6)
   Мы ведь дети пустыни – ты и я (7)
   У самого Зелёного моря (6)
   Времена меняются (16)
   Под белым зонтом (14)
   Свет с Востока (6)
   Навстречу солнцу (6)
   Не ждали... (19)
   Перед битвой (49)
   Накануне (34)
   Поля Лагура (3)
   Битва: Торгар Торваар (112)
   Битва: Тамир, Хан Уйгурии (129)
   Битва: Магнос, лорд-чародей Эстэра (120)
   Битва: Ашшер-реш-иши (55)
   Битва: Алкидизаар Тар, тиран Менассы (79)
   Битва: Салашта Двублагословенный (94)
   Битва: Арра из рода Сурии (118)
   Битва: Антилох, сын Главка (79)
   Битва: Генерал Бу Жао (74)
   Битва: Пряс Унгурн - Большой (43)
   В эстэрийском лагере (4)
   В поле (11)
   Аристия (13)
   Схватка (13)
   Совещание (15)
   Вопросы (25)
   По делам вашим (12)
   Разбор игры (29)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Лязг боевых колесниц | Партия


Ашшер-реш-иши

В игре
Автор:   Alice
Раса:   Человек
Класс:   Герой
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:2 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:4 [+0]
Внешность

Жестокий воитель и справедливый командир, то есть - мужей изрубит на поле боя, жен распределит среди экипажей по ратным заслугам, детей продаст на невольничьи рынки.
Характер
Ашшер-реш-иши не был везунчиком. Во-первых, судьба уготовила ему родиться следом за двумя братьями, а, значит, оставила без наследства. Во-вторых, все в своей жизни он получал лишь трудом, силой и злобой. Начав обучение лучником в одном из отрядов, он много лет посвятил оттачиванию мастерства, его колесница добивалась все больших заслуг в глазах командира, пока наконец он не стал сотником. так, шаг за шагом, постепенно озлобляясь к жизни и становясь мудрее в отношении к солдатам, к тридцати шести годам, когда остальные уже руководят целыми корпусами, он по-преднем руководил отрядом.
Но надо сказать, что в этом отряде Ашшер-реш-иши подобрал настоящих мастеров своего дела: меткие лучники, сильные копьеносцы, умелые возницы. Его отряд был его детищем, в него он вложил свою душу, а собственно другой семьи и детей у него так и не было. На первое место всегда ставит интересы отряда, затем договоренности, но тем не менее именно его отряд чаще всего желают видеть военоначальники в своем строю.
История
Народы Каласирии обязаны своим процветанием не только плодородным почвам и мягкому климату, но и крупнейшим артериям пересекающим страну с юга на север, сливающимся в единое русло и врывающимся в море у самого основания Никийского полуострова. Гирт и Ветафр, спускались с гор и растекались по равнине, стремясь наполнить собой бездонную морскую чашу. На излучине с основания времен жил смуглолицый народ коневодов - Ассиры. Сочные пастбища простирались далеко на юг, взращивая на своих телах многие сотни племенных жеребцов и кобыл.
С течением веков по рекам все чаще стали проплывать суда, торговцы все чаще стали приставать к берегу, и год за годом на самой излучине рост торг. Ассиры и сами вскоре поняли выгоду положения своего племени, первые лодки были посланы к соседям с лошадьми и вернулись обратно, груженые доверху самыми разными богатствами.
С тех пор укрепляется в междуречье торговый Ушшар, а Ассирия, как назвали свое государство коневоды, славится не только как торговый порт, но и как родина колесниц.
Так и повелось, что в семьях старший сын получал родительское наследство - будь то табун коней или лавку, а младшие отправлялись в обучение в конные отряды или учились управлять колесницей.
Навыки
Колесницы служат в качестве подвижных огневых платформ (центр каждого экипажа - лучник), а так же в качестве ударной силы, способной прорвать фронт противника. Лучника с обеих сторон прикрывают копьеносцы, так же успешно действующие при прорыве сквозь ряды врага. Изредка колесницы направляют в засаду, дабы смять фланги, но это все же шумный род войск, любые передвижения которого могут быть легко замечены разведчиками.
Наиболее результативно тяжелые повозки действуют в условиях равнины и прочих открытых местностях, когда необходимо нарушить стройные ряды врага. Умелые лучники начинают стрельбу с 150-200 шагов, ведь когда перед тобой вражий строй, не важно в кого воткнется твоя стрела. И следом врываются в строй тяжелые лошади, круша коваными копытами тела. Впрочем, перед надвигающейся махиной строй становится вовсе не таким уж плотным. Что ни говори, а психологический таран - он крепкий самый. Копьеносцы добивают тех, кто отваживается цепляться за колесницу.
Часто колесницы действовали в два захода. Цель первого была выбить максимальное колличество стоящих в строю. В таком случае, колесница начинала горизонтальный разворот и поражение цели на расстоянии 40-50 шагов, если ей не противостояли пращники или умелые лучники. Вторым заходом рассеивались дрогнувшие ряды.
Инвентарь
Основа наступающей мощи современных армий - колесничный отряд. 400 человек и столько же лошадей. Колесницы представляли собой тяжелые повозки, запряженные четверкой лошадей. Лошади, сильная и выносливая порода, покрыты прочной полотняной попоной, несколько защищающей животных от стрел и нанесенных "вскользь" ударов копий и мечей. Повозка выглядела массивной и устрашающей за счет огромных колес, поддерживающих тяжелый короб, ощетинившийся колчанами со стреламию. Колесница вмещает четырех воинов: возницу, лучника и двух копьеносцев, вооруженных так же тяжелыми закованными в метал деревянными щитами. На экипаже стандартные вытянутые в верх стальные шлемы, а так же прикрывающая торс кольчуга, состоящая из связанных между собой тонких стальных пластин. Каждая колесница имеет запас в сотню стрел с отточенными металлическими наконечниками. Все воины так же имеют кинжалы, а сотники, как правило, имеют достаточное жалование, чтобы украсить рукоять камнями и инициалами. На вооружении у лучников треугольные цельнодеревянные с дополнительным слоем ассирийские луки с натяжением около 85 см.

Генерал Бу Жао

В игре
Автор:   khlor
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:1 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность

Бу Жао - уже солидного возраста человек, не особенно крепкий телом, но бодрый и энергичный. Даже когда он появляется на передовой, то сам в бой не идет, предпочитая руководить из тыла - что, в принципе, в порядке вещей для жуских военачальников. Голос и манеры у него мягкие, и говорят, что у него недостаточно твердости для генерала. Еще он чересчур любит не то чтобы комфорт, но тепло, чистоту и правильно заваренный чай.
Характер
Бу Жао - из знатного рода, и готовился быть военным чиновником всю жизнь. Начав чиновником-снабженцем, он постепенно продвинулся до командира люя местного ополчения. При подавлении восстания "синих платков" Бу Жао внезапно отличился, разбив превосходящие силы повстанцев, а затем сумев отрезать отступление одному из главарей. Ему придали дополнительные войска, и до окончательного подавления восстания Бу Жао сумел выиграть несколько значительных сражений. Так как в восстании погибло несколько старших военачальников, Бу Жао прочили отличную карьеру. Однако придворные попытались использовать его как орудие в своих интригах (о чем прямолинейный генерал догадался слишком поздно), и в результате нескольких запутанных схем Бу Жао оказался назначен командиром экспедиционного корпуса, чтобы удалить его из страны на время.

Бу Жао все еще больше чиновник, чем военный. Ему не хватает решимости жертвовать жизнями своих людей, и едва хватает твердости держать в узде собственных офицеров. Еще у него не так и много военного опыта, да и тот получен в основном в боях против повстанцев и пиратов. Зато теорию Бу Жао знает отлично. Он может на память процитировать несколько военных трактатов и указать детали многих важных сражений прошлого. Генерал предпочитает спровоцировать врага на атаку заранее подготовленных позиций, любит дистанционный бой, засады и обходы. Бу Жао уделяет много внимания разведке и рекогносцировке местности, а также хорошему снабжению войск.

У Бу Жао есть имение в Жу, где живут его две жены и трое детей, окруженные кучей слуг. Но при войске генерал сейчас живет почти по-спартански, только с одним старым слугой и одной наложницей. Единственная роскошь, которую он себе позволил - взять с собой два мешка чая.
История
К востоку от Каласирии лежит царство Жу. Жители его не очень сильны телом, но изобретательны и трудолюбивы, и ученые его сведущи в тайнах земли и неба. Правит царством Жу ван Ин Чжэн, Сын Неба и потомок драконов.

Многие мудрецы и философы учат в царстве Жу, проповедуя подчинение закону, или добродетельности, или даже скрытому порядку вещей. Но все они сходятся в одном - государство процветает, когда каждый знает свое место и выполняет свои обязанности с усердием. И чем выше место, тем добродетельней должен быть занимающий его, ибо от него зависит большее, а от вана зависит вообще всё.

Ван правит царством Жу сильной рукой, через многочисленных чиновников разных рангов и мастей. Чиновники назначаются не за знатность, а за заслуги, и должны выдерживать строгие экзамены в философии, поэзии и других областях. Иные же покупают чины за деньги, пополняя казну, но и они не свободны от экзаменов. Воля вана абсолютна, и никто не имеет власти в Жу, кроме него. Ван есть опора и основание царства, и должен проявлять наивысшую добродетель из всех.

Ближние и дальние родственники вана, потомки основателя Жу, несущие в себе кровь драконов, занимают особое место в царстве Жу. Они способны на многое, и поэтому от них требуется многое; с детства их отправляют в особые школы, где обучают разнообразным наукам и полезным искусствам; и многие старшие чиновники и военачальники выходят из их рядов.

Как установлено Небом, каждый в царстве Жу имеет свое место, и знает, кто старше него и кто младше, и что он должен исполнять. На всякий повод есть в Жу законы и установления, вплоть до длины колесничных осей. Установлен такой порядок по образцу Небесной Канцелярии, где сонмы богов и духов работают на своих должностях, заведуя каждой мелочью в мире, от движения звезд до полета вороньих стай.

Что же касается жусцев, то они ростом невысоки, имеют узкие глаза и черные волосы. Живут в основном земледелием, строя хитроумные каналы и дамбы для орошения своих полей. Жусцы заводят столько жен, сколько могут прокормить, и растят много детей. Одеваются они в халаты и штаны, волосы отращивают и сворачивают в узел около макушки. У тех, кто знатнее, одежда часто украшена вышивкой или расписана красками. Каждому рангу и чину положен свой фасон одежды.
Навыки
В армии Жу огромный упор делается на дисциплину и выучку. В каждой пятерке действует круговая порука - за проступок одного могут быть наказаны все, если не донесут. Наказания очень строги - порка за самые малейшие, за более тяжелые - смертная казнь. Но перед битвой исполнение наказания откладывается, и проявившая в бою храбрость пятерка потом может быть помилована. Действие без приказа командира считается тяжелейшим проступком.

Управление боем осуществляется по жесткой командной вертикали, с помощью знамен, бунчуков и сигналов (барабаны, гонги, рога, свирели). Имеются стандартные сигналы вроде "готовить оружие", "наступать", "остановиться", "отступать" и т.п. Также перед боем часто устанавливаются специальные сигналы, зависящие от ситуации. Центр и фланги войска, а также командирская ставка обозначаются знаменами разных цветов.

Жусцы любят взаимодействие родов войск. Колесницы используются в качестве главной ударной силы, а за ними следует пехота. В обороне пехота принимает удар врага, а колесницы контратакуют.

Перед пехотой обычно располагаются стрелки. Стрелки могут располагаться и позади первых рядов - они достаточно подготовлены, чтобы стрелять поверх голов пригнувшихся солдат. Арбалетчики могут вести бой стоя, когда ряды стреляют по очереди, или сидя, прикрывшись щитами. Стрельба обыкновенно ведется залпами.

Пехотинцы обучены быстрым перестроениям, могут пропустить стрелков или колесницы сквозь ряды, пригнуться, чтобы открыть стрелкам линию огня, заткнуть дыру в строю, отойти назад через ряды товарищей, перестроиться из шести рядов в три или обратно.

Кавалерия в бою используется для фланговых охватов и преследования бегущих, и не считается ударной силой. Кавалерийские командиры часто действуют в отрыве от основных сил и имеют больше самостоятельности.
Инвентарь
Состав и численность:
50 колесниц
3000 копейщиков
750 мечников
800 лучников
1200 арбалетчиков
600 конников
Всего 6500 человек и 800 коней, не считая обоза.

Армия царства Жу состоит из постоянных войск и ополчения. Войска генерала Бу Жао - из профессиональных воинов, хорошо вооруженных и подготовленных.

Структура пехотных подразделений: базовым подразделением является "у" - пятерка. 10 у составляют сяожун (50 чел.), 2 сяожуна - цзу (100), 20 цзу - люй (2000), 5 люй - цзюнь (10000).
В кавалерии низшим подразделением по-прежнему является пятерка, за ней идут десятка, сотня, двусотня и тысяча.
Колесницы - пятерка, десятка, полусотня и сотня.

Оружие и снаряжение армии изготавливается массово в специальных мастерских по установленным стандартам.
Конница и пехота, включая стрелков, носят доспехи из кожаных пластин, защищающие грудь и плечи, и открытые шлемы из кожаных же пластин. У стрелков и копейщиков доспехи не защищают спину. У офицеров, колесничих, знаменосцев и сигнальщиков броня подлиннее и на груди усилена бронзовыми или железными пластинками. У колесничих, кроме того, вместо наплечников настоящие рукава, набранные из все тех же кожаных пластин.

Рода войск:

Копейщики (за неимением лучшего названия) - вооружены клевцом "гэ" и составляют основную массу пехоты.

Мечники - имеют бронзовый или железный щит и длинный прямой меч. Их задача - взламывать строй врага, нападать на вражеских командиров и сигнальщиков или охранять своих. В мечники набирают самых опытных воинов.
Кроме того, все офицеры пехоты обычно вооружены как мечники.

Лучники - вооружены составными обратновыгнутыми луками. Наконечники для стрел отливаются из бронзы по сотне штук за раз, для ускорения производства.

Арбалетчики - имеют на вооружении арбалеты с латунным механизмом. Наконечники болтов тоже изготовляются массовой отливкой. Болты бывают двух видов - легкие, с увеличенной дальностью, и тяжелые, с увеличенной пробивной силой. Легкие используются гораздо чаще. Арбалетчик обычно несет болты только одного вида. Кроме того, у арбалетчика есть легкий плетеный щит квадратной формы с подпорками, достаточно большой, чтобы укрыться за ним сидя.

Конница вооружена легко и применяется для разведки, фланговых атак и преследования. Конники вооружены тем же гэ, но длиннее пехотного, и мечом.

Колесницы - основная ударная сила. В колесницу впрягается четыре лошади. Экипаж составляет три человека - возница и двое бойцов. Обычно один из них сражается гэ, а другой стреляет из лука, но в колеснице есть и гэ для лучника, и лук для копейщика, и два щита. Для самообороны колесничие снабжены мечами.

Снабжение армии Жу очень четко организовано. Обоз составляют большие телеги, запряженные двенадцатью волами. Из этих телег обычно составляется укрепленный лагерь. С войском идут кузнецы, оружейники, бронники, стрелоделы и другие мастера. Стрелоделы имеют с собой горны и формы, и способны отливать наконечники прямо на месте. Кроме того, в обозе есть кашевары, портные, подносчики стрел, конюхи, плотники, счетоводы, врачи, полевые инженеры и разный другой персонал. Все они обычно вооружены гэ или топорами, на всякий случай. Снабжение централизовано; оружие, снаряжение, даже одежда солдатам выдаются.

Личная охрана Бу Жао состоит из пятидесяти всадников со щитами, мечами и гэ. Почти все в ней - драконокровные, и абсолютно все - опытнейшие воины, долго обучавшиеся боевым искусствам, могущие сражаться верхом и пешими, в строю и поодиночке. Кроме несения собственно охраны, они могут поддерживать порядок, служить представителями генерала, приводить в исполнение наказания высокопоставленным командирам. При генерале есть также целый штат вестовых.

Иллюстрации:

Антилох, сын Главка

В игре
Автор:   Summer_Knight
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:2 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:4 [+0]
Внешность
У Антилоха, как у другого героя древности, лишь три недостатка - его молодость, чрезмерная гордость да то, что он не в меру прекрасен и статен. Так, по крайней мере, говорят льстецы, и немалая доля правды в этом есть.

Хотя Антилох и молод, как о полководце о нём известно, что он не славится какими-то мудрёными маневрами, но везуч и популярен в войске. А вообще он прославился далеко за пределами Никоссии не храбростью, не силой, и не полководческим даром, а красотой.

На вид Антилох - статный безбородый юноша, однако не великан. Он хорошо сложен, а лицо его так прекрасно, что знаменитый никоссийский скульптор Аристид недавно ваял с него бога Солнца. То есть этот военачальник действительно красив, а не просто смазливый. Настолько красив, что незнакомые люди оборачиваются ему вслед - вне зависимости от пола. Зелёные глаза редкого оттенка, тёмные кудри, чувственный изгиб рта, благородные черты лица, словно вырезанные божественным скульптором... Но, конечно, никакой мрамор не может передать эту улыбку, эту кошачью плавность движений, этот смех в глубине тёмных зрачков... Ходят слухи, что в него влюблена половина войска - во всяком случае, анекдотов на подобные темы рассказывают немало. Жаль, что когда он в шлеме, не так много можно разглядеть.

Лицо примерно такое


В битву Антилох надевает обычные доспехи гоплита, лишь на шлеме его вместо красного гребня чёрный, да большой круглый щит, подарок отца, богато украшен и сияет полированным изображением солнца из белого золота.
Характер
Характер у Антилоха открытый и прямой. Он горд, храбр и не слишком умён, жаждет битв и славы - славы воина, а не Елены Прекрасной. Не чужд юмора. Девушки распускают слухи, что у него каменное сердце, но на самом деле битвы привлекают его больше любовных утех, а гордость не позволяет заводить "жену в каждом порту" подобно простому матросу. Он болезненно относится к намёкам на своё низкое происхождение и вполне может развесись "на слабо".
История
Никоссия - крупный город, расположенный на южной оконечности Никийского полуострова. По сравнению с остальной Каласирией земли никийцев каменисты и не очень плодородны, поэтому с самого основания море играло важную роль в жизни Никоссии. Достаточно сказать, что наварх (командующий флотом) считается более почётной должностью, чем стратег.
Никоссия выросла из небольшого торгового полиса в довольно крупное, очень влиятельное и в меру воинственное образование, подчинившее менее агрессивных и успешных полисов-соседей, таких как Теодоро и Магнициум. В Никосии была демократия, но около двадцати лет назад к власти пришёл тиран Главк. Народ не воспротивился этому - напротив, он был обозлён на аристократию и способствовал тирану. Главк - выходец из торгового сословия, его презрительно называют "драхмовый тиран" - но не в лицо. Главк осторожен, а в последние годы даже параноидален и всех подозревает в злых умыслах, даже собственных сыновей. Сыновей двое - старший, Антилох (24 года) и младший, Менандр (21 год). Антилоха в народе любят, но любимец отца - Менандр. Назначение одним из трёх стратегов стало для всех неожиданностью, но никто не воспротивился - в нескольких походах Антилох уже успел хорошо себя показать - запомнился он не так искусством полководца, как щедростью при разделе добычи. Многие говорили, что в тех походах удача была на его стороне, но разве плохо иметь на своей стороне Фортуну?
Навыки
Антилох получил аристократическое воспитание и умело управляется с оружием и колесницей.

В случае водных сражений имеет неплохое понимание войны на море (триремы, тараны и всё такое).


Стандартная тактика

Обычно никосийцы выстраиваются фалангой и высылают вперёд большую часть пельтастов и все колесницы (пельтасты обстреливают пехоту врага, колесницы стараются обойти и ударить в тыл). Отряд гоплитов с обычными копьями плюс Старые Копья остаются в резерве (полтысячи старых копий в любом случае традиционно охраняет лагерь). В случае, если фалангу обошли или разбили, резерв спешит на помощь, а Старые Копья прикрывают отступление. Отступившие перегруппировываются и снова вступают в бой, или отступают в лагерь, если поражение кажется неизбежным.

Если строй ломается и враг наседает со всех сторон, командиры будут стараться занять круговую оборону и медленно отступать, отбиваясь.

У каждой полутысячи войска (кроме колесниц) есть знаменосец, который несёт нечто вроде вымпела со знаком подразделения. Такие вымпелы есть даже у пельтастов. При знаменосце - трубач, который трубит команды к наступлению и отступлению. Изображено на вымпелах чаще всего что-то узнаваемое издалека и характерное - X, пятно, или что-то ещё. Знак Старых Копий, например - чёрная оливка на белом фоне, так что их часто называют шутя "оливками", знак пельтастов - зелёный лист какого-либo растения на жёлтом фоне.

Полководец обычно командует резервным отрядом - он наблюдает за боем со коня или с колесницы.
Инвентарь
Войско Никоссии состоит из:

Пельтасты: 4 полутысячи (2000) плюс три полутысячи балаарских пращников (1500)

Лёгкая пехота с щитом-пельтой, вооружённые парой-тройкой метательных копий и пращой. Большая их часть набирается из союзных (читай - завоёванных) городов, но часть набирают из никосской молодёжи. Обычно пельтасты - молодые парни.

Среди пельтастов выделяется тысячный отряд островитян балаарцев, необычайно искусных в обращении с пращой, но не носящих даже щитов, зато имеющих три пращи и могущих швырять необычайно тяжёлые снаряды. Они хорошо организованы и дисциплинированы, и доля добычи у каждого - такая же, как у гоплита. Специальная команда подвозит им боеприпасы на нескольких тележках.



Гоплиты: 3 полутысячи (1500)

классические гоплиты с круглыми щитами, с круглыми большими гоплонами, в гиппотораксах, поножах, шлемах иногда правую руку защищает наруч. Оружие - 2.5 метровое копьё, короткий меч-ксифос.

Гоплиты обучены сражаться строем, владеть копьём, щитом и мечом. Каждый, даже самый зелёный новичок, как минимум два года обучался военному ремеслу.


2 тисячі пращників, 2 тисячі середньої паршивості пельтастів



Старые копья 2 полутысячи (1000)

Гоплиты-ветераны формируются в особый отряд, который называется "старые копья". У них не круглые, а квадратные высокие щиты и три дротика (укреплены с внутренней поверхности щита). В остальном вооружение такое же, как у обычных гоплитов. Они получают полуторную долю добычи, но обычно пограбить им не удаётся - традиционно они прикрывают тылы, фланги и охраняют лагерь. Также в мирной жизни у них есть некоторые привелегии, так что эта служба почётна. Если фаланга разбита, битва проиграна или началось беспорядочное отступление основной части войска, старые копья, стоящие в тылу, пропускают своих и смыкают ряды, давая время перегруппироваться. Известны случаи, когда старые копья прикрывали отступление из проигранной битвы и гибли все до единого. Но такое - редкость, обычно удаётся отступить. В Старых Копьях служат воины 35 - 45 лет, а иногда и старше, если здоровье позволяет.

"Штрафбат" 262 человек (25 СК + 232 штрафника)
Точнее, это "гауптвахта". Никосийские воины, которые по какой-то причине наказаны. Самая часто встречающаяся причина - трусость. Под руководством десятников из Старых "Штрафников" гоняют как сидоровых коз, поручают самую тяжёлую и неприятную работу, тренируют колоть копьём до упаду и вообще тиранят. Вот сейчас, например, они копают рвы - укрепляют лагерь.

Колесницы: 77 колесниц
ссылка

Дорогая вещь, обычно на таких сражается знать. Их немного, а в этом походе, возможно, и не будет совсем. Кони в Никоссии - всё же роскошь из-за недостатка лугов для выпаса.
Колесницы а Никоссии делают из металла - меди и бронзы в основном. Особая реечная конструкция с длинной осью хоть и сложна в изготовлении, зато легкая и прочная. Благодаря этому двуконные колесницы могут нести возницу и двух воинов - правда, колесничие обычно подбираются из некрупных людей. Воины вооружены либо как облегчённый вариант гоплита (шлем с открытым лицом, нет наручей, часто нет и поножей), либо как лучник (открытый шлем, кожаная броня, короткий лук). В колеснице есть запас дротиков и стрел, а с боков вешаются два гоплона (даже если оба воина лучники). Никаких серпов на колесницах нет - они рассчитаны в основном на бой метательным оружием. Кони для колесниц - особая порода, быстрые и выносливые, хотя не очень крупные. Они очень дорогие и их специально обучают не бояться криков, крови и звона металла, поэтому часто перед боем их покрывают попонами с накладными медными бляшками для защиты.
Командует колесницами собутыльник Антилоха Ликий из аристократов - бесшабашный никосиец лет тридцати. Он невысокого роста, на лице уродливый шрам. Хитёр и храбр, но неосмотрителен и горяч, хотя пока умудрялся оставаться в живых. Дважды попадал в плен, один раз бежал, второй - был выкуплен. Шутник и балагур. Опытен в колесничном бою.

У полководца есть охрана - Красные Плащи (50 гоплитов в красных плащах, тройная доля в добыче). Каждый из Плащей отличился в чём-либо - совершил подвиг в бою или в мирное время, прославился в играх или ещё каким-то образом себя проявил как воин. Вооружение Плащей как у обычных гоплитов, разве что в среднем более качественное и дорогое, иногда встречаются "странности" - ну, например, великан Кносс не носит щита, зато у него два наруча, тяжёлый доспех и огромный двуручный топор, искусным владением которым он и прославился. Но больше без щита никого нет. У некоторых плащей (примерно у каждого четвёртого) есть благородный юноша-оруженосец, который обычно в бою подаёт герою новые копья для метания. Большой позор для Красных Плащей, если полководец погибнет в рукопашной прежде них. Также в свиту полководца входит десяток конных вестников-адъютантов, задача которых - передавать приказы во время боя.


Жрец Солнца
Анастасиос - высокий худощавый мужчина в белом. Выбрит налысо и смотрит на всех как на говно. Мизантроп. Говорит грозно и мало. Почитает Бога Солнца и считает, что Он милостлив уже потому, что покарать стоит вообще всех, но особенно, конечно, мерзких варваров с богохульными чудищами и философов. Не любит философа Ксенофонта. При нём служки и два храмовых стража со щитами, копьями и в шлемах, но без нагрудников и поножей.

Может единожды за битву призвать гнев солнца на врага. Врага слепит, жарит, но в целом ничего смертельного. Хотя страшно. Может также молиться о всякой фигне. Обычно молится о том, чтобы кого-то покарать. К счастью, не всегда бог к нему прислушивается.



Гераклитист
Ксенофонт. Маленький, седой, неунывающий оптимист. В молодости был неплохим воином, но потом его довела жена и он сначала спился, а потому стал философом школы геометроманта Гераклита. Несёт много всякой чуши, но дядька хороший, постоянный собутыльник Антилоха. Не дурак выпить. О тайных знаниях врёт безбожно. При нём ученица Ангелина, но она, похоже ничего не умеет (ну, из "магии", по крайней мере, кхм кхм). Хотя кто его знает. И вообще таскать её за войском - непристойно, жрец Солнца уже грозил карами. Но старика Ксенофонта в войске все любят, так что ему спускают многое.

Боевой философ. :) Кастует фаерболл либо создаёт крайне недолговечную иллюзию. Как он это делает - хрен его знает. Кое-кто из союзников говорит, что он вообще шарлатан. Но никоссийцы постарше обычно хмыкают что-то вроде "Угу, этот шарлатан сжёг вражью трирему прямо в нашем порту пять лет назад".

Магнос, лорд-чародей Эстэра

В игре
Автор:   golio
Раса:   Человек
Класс:   Полководец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:2 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
ссылка
Магноса боятся и уважают. Он истинный приверженец культа удовольствия, и ничто земное ему не чуждо, но мало кто видел его иначе как в его закрытой броне.
Характер
Магносу сейчас 38 лет. Молодой возвраст для Эстэра, но среди лордов это означает, что он отнюдь не глупец. И пережил своего отца и старшего брата. Или убил. Никто не знает наверняка, но это не существенно. Теперь он один из могущественнейших лордов Эстэра и полон решимости улучшить свое собственное положение и положение своей страны. И стать королем-чародеем, разумеется.

Постфикс "-чародей" к своему титулу он, как и другие лорды имеющие его, получил доказав, что владеет магией. Но магия эта была... скажем так не самая сильная. Ее вполне хватало на то чтобы получить титул, покорить толпу и меньших лордов "магией" вроде зажигания огонька на руке. И на предсказание будущего, хотя это и весьма трудоемкий и сложный процесс.


Его роду издревне принадлежали доспехи и меч привезенные еще их-за моря. Меч назывался Эгоистом и прекрасным и смертоносным оружием, а доспехи прекрасно подходили к телу и представляли собой произведение искусства - искать в них щель надо было с лупой, а пробить было почти невозможно. Мечем Магнос владел весьма неплохо - сказывались упорные тренировки.


Но все же куда лучше Магнос чувствовал себя в окружении своей армии, окруженный подчиненными ему лордами, отрядами элитной Черной гвардии или своей тяжелой кавалерией. И конечно множеством ополчения. Все эти воины были преданы ему, а он знал как сделать так, чтобы они действовали наиболее эффективно. Опыт прошлых битв и множества прочитанных книг говорил ему об этом.
Кроме того один вид лорда-чародея внушал его войску уверенность в победе. Они верили в его возможности и знали, что он в случае чего защитит их своей магией(последнее конечно бред полный, но зачем разочаровывать тех, кто тебе верит)


Магнос обычно пользовался не слишком сложной тактикой. Он выставлял вперед отряды ополчения, пускал по флангам кавалерию, а затем в нужный момент бил своими элитными отрядами в самое уязвимое место. Обычно хватало одного удара, в остальных случаях он отступал и наносил следующий.
История
Эстэр... Красивая и древняя страна на берегу моря... Предки современных эстэрцев переплыли это море, Они были великой расой, они владели тайнами магии, были прекрасными воинами, великими учеными... То время прошло и теперь Эстэр лишь небольшая страна, живущая преимущественно торговлей и земледелием. Простой народ давным давно забыл свою историю, величие своей страны и прочее. Да и какое это имеет значение по сравнению с выращиванием урожая или выбиванием денег из иностранных торговцев?

А вот правящие страной лорды ничего не забыли. Они помнили былое величие, они тратили годы на изучение магических(как в прочем и других) книг, они хранили древние, привезенные из-за моря доспехи и оружие на порядок превосходящие современные и выращивали колдванов - здоровых и невероятно агресивных ездовых ящериц. Они продолжали тренировать Черную гвардию - лучших бойцов в стране, главную надежду и опору в военное время. И когда по их мнению наступало время вернуть часть утраченного под их знаменами собирались внушительные армии. Возможно лордам Эстэра даже удалось бы вернуть своей стране былую славу, если бы они хоть на некоторое время отвлеклись от взаимных интриг и предательств и объединились, но увы пока Эстэр представлял собой весьма слабо сплоченное общество.


Религия в Эстэре была по сути одна. Все религиозные(а таких было большинство) принадлежали к культу Удовольствия и поклонялись Слаанешь. Или Кхейну - как ее воплощению удовольствия от битвы и крови. Иногда фанатики Кхейна выходили на поле боя - и оно обагрялось кровью. В основном их. Но куда опаснее фанатиков были фанатички - они называли себя ведьмами и в отличии от обычных фанатиков были отлично подготовлены и снаряжены, а боевым мастерством могли сравнится с Черной гвардией. При этом они оставались безумными и мало кто решался иметь с ними дело.


Сами Эстарцы крайне похожи на людей. Они немного выше ростом и дольше живут, но не слишком многочисленны.
Навыки
Тактика:
Обычной тактикой является построение ополчения длинными линиями. В идеале - между естественных препятствий. ПО флангам их прикрывала легкая кавалерия, за ними стояли элитные отряды, а позади всех - метательные машины. Противник обстреливался и вынужден был атаковать. В тех местах, где ударяли сильнейшие отряды появлялись элитные войска и уничтожали врагов. В то время как легкая кавалерия, получив приказы еще до боя обходила их и уничтожала отстающих или бегущих.
Инвентарь
- Сам Магнос на колдване.

- Его личная гвардия 40 человек. Все лорды с родословной в плоть переплывших море лордов, все вооружены древними Эстэрскими мечами и доспехами, на порядок превосходящими современные(ну или точно скопированными с древних, но все равно более качественными). Все верхом на боевых конях. Некоторые из лордов имеют в добавок приставку "-чародей" хотя что они могут доподлинно неизвестно.

- Знаменосцы, трубачи, сигнальщики, гонцы - также с ними. Не имеют даже близко такого вооружения, зато сидят на самых быстрых лошадях, которых только можно достать. 20 человек.

- Тяжелая кавалерия. 300 человек. Бронированный кулак лорда Магнуса. Закованные в тяжелую, железную, чешуйчатую броню, вооруженные длинными мечами на сильных боевых лошадях, прекрасно обученные и подготовленные, они элита из элит уступающие в бою разве что личной гвардии Магнуса.

- 2х500 человек. Черная гвардия. Древние войска Эстэра. Превосходно обученные и бесконечно преданные Так же как и кавалерия они носят лучшие современные железные доспехи. Вооруженны мечами и щитами, а также(около четверти состава) двуручными мечами которые хоть и не такие смертоносные, как древние, но все же готовы нести смерть врагам Эстэра.

- 2х500 человек. Легкая кавалерия. Вооружение: дротики, меч, круглый щит, кожаная броня.

- 6х750 человек. Ополчение. Боевое умение низкое, стреляют средне, стойкость и умение держать строй высокие.
По экипировке разделены на две части: первый ряд составляют более опытные воины вооруженные копьями и и большими треугольными щитами.

Второй и третий ряд - стрелки вооруженные луками, мечами и маленькими, круглыми щитами.

Все они одеты в кожаные доспехи с отдельными бронзовыми элементами(шлем, наголенники и тд)

Предполагаемая тактика использования:
в первом ряду воины с большими щитами и копьями, позади в 2-3 ряда воины с маленькими щитами, короткими мечами и луками. Первый ряд становится на одно колено и задние стреляют у них над головой. Если доходит до рукопашной в последний момент первый ряд встаёт.

- 5 передвижных камнеметов. Эти орудия собранные Эстэрскими мастерами представляют собой шедевр инженерии. Благодаря возможности наведения в виде огромных рычагов и колес с помощью этих камнеметов можно попасть даже в движущуюся цель... если она размером с отряд солдат разумеется. А снаряды наполненные горючей смесью несут огненную смерть врагам Эстэра на весьма солидном расстоянии.

Пряс Унгурн - Большой

В игре
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:3 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Характер
Унгурн - один из умнейших болотнокожих во всем Прясе, сочетающий в себе не только звериную хитрость, но и ясный аналитический ум. Он хорошо знает, как управлять настроением толпы и воодушевить их на битву. В бою Унгурн беспощаден, яростен и, что самое противное, крайне живуч.
История
Страна


Болотнокожие


Персонаж
Унгурн - восьмой сын Грозыка. По традиции, восьмого сына отдали умникам, чтобы те его обучили. Воспитателем Унгурна был Мурдур, умник, занимающийся изучением не-болотнокожих. Мурдур, по древней болотной традиции умников, часто бил воспитанника и заставлял его спать рядом со свиньями, если вообще давал спать. Унгурну такая судьба не очень нравилась, особенно перспектива безбрачия и места у параши, негласно определенное для умников. Но выхода не было - после попыток побега Мурдур бил его еще сильней и, что самое страшное, заставлял его учить не только стандартные дисциплины умников - Про Свиней и Про Пряса, но и странные вещи мягкокожих народов - письмо, чтение и прочая лабуда. Здоровая сучковатая палка медленно долбила по башке Унгурна, пытаясь разбудить интеллект. Получалось неплохо, но в один прекрасный день Унгурн пробил учителю голову каменюкой и сказал, что оно само так упало.
Унгурн стал Младшим. Воевал, нормально так. Рос хорошо, потому что пожрать любил. Успешен был, потому что о чужаках побольше знал. Как свинюшку первую купил, так и стал подмечать, что наука умника пригождается. Ну и начал потихоньку знания собирать. Раненых после боя пытать, чтоб тайны мягкокожих выдавали.
Шли годы, а Унгурн становился все круче и круче. Он считался одним из лучших воинов. Обладающий не только могучей силою, но и навыком, Унгурн был знаменит и уважаем. После того, как его отец умер, опека над сестрами досталась ему. Чтобы добиться расположения Пряса и принятия в ряды его друзей, он подарил ему одну из сестер - поступок крайне нетрадиционный для болотнокожих, т.к. тринадцать-четырнадцать лет кормить того, кто не приносит почти никакой пользы - удовольствие дорогое, и отдать такие вложения безвозмездно - щедрый жест. Так, перепрыгнув сразу несколько ступенек в иерархии Пряса, он стал Главным.
Однажды болотнокожие, проходя по землям каких-то поселян и, по традиции, грабя их, наткнулись на невиданное ранее зрелище - одни люди сказали, что будут воевать за других людей. Одежда их была из металла, и сидели они верхом на животных.
Орда болотнокожих врезалась в армию людей и разбилась о них, словно вода о камни. Унгурн, командовавший отрядом, сразу понял, что даже всему Прясу не победить этих людей, и отдал неслыханный ранее приказ - отступать. В битве погибли самые безрассудные, среди которых был Пряс, и самые неопытные - любимый сын Унгурна. После долгих рассуждений и собраний, новым Прясом стал Унгурн.
Люди, вместо того, чтобы догонять болотнокожих и пытаться добить их, выказали свое уважение болотнокожим, поднеся им богатые дары. Их темнокожие послы сказали:
- Мы столкнулись с болотнокожими в битве и увидели их удаль, доблесть и мудрость, которые мы нигде ранее не встречали. Наш народ не желает воевать с против вас, но хочет идти в бой вместе с вами.
И ответил им Пряс Унгурн:
- Никогда болотнокожие не будут воевать вместе с людьми! (позднее исследования историков доказали, что ответ Пряса звучал как "Лижите член свиньи, людишки!")
Возразили ему послы:
- Не люди мы, но дроу - темнокожий народ. Прошу тебя, прими наши дары и встань на нашу сторону, и мы приведем твой народ к богатой добыче.
Подумал Пряс и вынес вердикт:
- Болотнокожим не нужно ваше золото! Принесите нам славное оружие и хорошую броню, и мы будем воевать за вас.
И повела Главная Женщина болотнокожих через пустыню. Одержали они много славных побед над врагами, и собрали много ценной добычи.
  1. Пункт_списка
Навыки
Инвентарь
Армия


Главные


Структура армии

Торгар Торваар

В игре
Автор:   Da_Big_Boss
Раса:   Дворф
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:3 [+0]
Выносливость:3 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Средний рост как для своей расы, плотного телосложения. Каштановые волосы. Темно-карие глаза. Лицо вследствие взрыва в шахте покрыто ужасными ожогами и шрамами, поэтому он почти постоянно носит стальную маску скрывающую его лицо.

Среди своих солдат Торгар известен как очень осторожный и довольно опытный командир, который поднялся из самых низов, который разделяет со своими солдатами все тяготы службы, который если надо бьется с ними в одном строю, плечом к плечу. Он строг, но не жесток, дисциплинирован, но не любитель муштры. Но каждый его солдат должен быть истинным воином, с металлическим стержнем в своей душе, а не расхлябанным трусом, которых он презирает.

Личная свита Торгара состоит из двух телохранителей братьев близнецов Торина и Гимлиса, которые по характеру совершенно безбашенные парни, авантюристы и сорвиголовы. Вооружение их такое же как и у Торваара, за исключением отличительных знаков. Гимлис также является знаменосцем несущим знамя Серых Гор с изображением Серой горы, на черном фоне и золотого плавильного тигеля с перекрещенными молотом и киркой.
Характер
Торгар по сути простой им незамысловатый вояка, который прячет за холодным металлом своей маски довольно добрую душу. К своим. Все вокруг идут по двум категориям свои/не свои. Своим надо всячески помогать, поддерживать и т.д. А на чужих - плевать, их судьба его не волнует вообще никак. Он немолод и многие годы провел в боях и тренировках, с того времени как пошел в армию, они закалили его тело сделав его крепким словно камень из которого сделан каждый дварф.
Тактические приемы Торгара не отличаются изяществом форм. Возможно будь у него больше практики командования не сородичами,а кем-то еще и на открытой поверхности... Его познания в деле наземной войны довольно ограничены. Да, он прекрасно знает как вести долгую позиционную войну в бесконечных ходах и тоннелях гор. Но вот наземная война - тут все совсем другое. Поэтому Торгар всячески осторожничает, не бросается в авантюры, а предпочитает засадную тактику либо битву от обороны.
История
Серые Горы, которые находятся в центральная части гряды холмов, что отделяет Каласирию от полупустынь юга. Издревле они были обиталищем народа Торгара. Древние легенды повествуют как однажды дварфы проснулись ото древнего сна, выйдя из камня, пробужденные своим великим богом Морадином Кузнецом Судеб. В его каменный чертог приходят все дварфы после кончины. Дварфы всегда были прирожденными кузнецами, каменщиками, и рудодобытчиками. Ну и хорошими бойцами, но воевать им приходилось не так чтобы часто. Низкорослые обитатели серых гор были от природы довольно мирным народом, но в гневе они страшны. Ничто не остановит дварфа который хочет отомстить за гибель своего сородича. В обществе дварфов чрезвычайно развита товарищеская и дружеская поддержка, каждый из них готов в любую минуту прийти на помощь другу. Обитает этот народ не только внутри своих подземных крепостей, но и на поверхности, там их намного меньше и редко когда они далеко уходят от родных гор. Это в основном дварфы отдавшие жизнь авантюрному искательству приключений и торговле. Первых остальные не очень любят, ведь сумасбродстве отнюдь не в почете. А вот вторые весьма и весьма уважаемая прослойка общества, ведь именно от них зависит связь дварфов с остальными миром. Дварфы - невысокие гуманоиды ростом от 150 до 165 см, весом от 70 кг до 100-110, зачастую носят бороды, или пышные усы. Форма правления - абсолютная монархия короля Гор, тем не менее ограниченная традициями и законами клана. Король избирается голосованием Старейшин народа. Регулярные военные части дварфов, не очень велики, даже можно сказать весьма малы. Но они проводят всю жизнь без устали в тренировках и они же получают лучшее снаряжение которое могут сковать в Серых горах. Но их действительно мало. А вот в ополчении состоит почти все трудоспособное население Серых Гор.
Навыки
Деление:
Оперативная тактическая группировка под командованием Торгара состоит из четырех отрядов, общей численностью в три тысячи ста боевых единиц. Эта группировка среди дварфов носит название "молот". Состоит она из двух линейных отрядов тяжелой пехоты по тысяче дварфов, или иначе "щиты". Щиты являются основной строя, сдерживающим натиск основной массы врага. Полтысячи дварфов носят название "Лук". Это легкая пехота, которая выполняет роль разведчиков, стрелков, застрельщиков и поддержки. Последние шесть сотен носят название "Меч". Это самая отборная часть всего "молота", которая является резервом всего войска, разделяются на две части по три сотни. Они вводятся в бой тогда, когда того требует ситуация.

Тактика:
Тактика дварфов зависит от конкретной ситуации. Если рассматривать основные наземные битвы, то это несколько вариантов:
1.Врага много, у него есть конница и его невозможно победить.
В этом случае дварфы становятся в защитный квадрат, со всех сторон окруженный повозками и начинают медленно-медленно продвигаться на соединение к союзным частям, стреляя в каждого кто приближается из луков.
2. Врага можно победить, и у него есть конница. - Если поставлена задача разгромить противника, то дварфы стараются найти место для боя в котором конница противника не сможет повлиять на бой. Идеально для этого подходит пересеченная местность, леса (Правда с этими у дварфов проблемы), болотистая местность.
3. Врага можно победить и у него нет конницы, или ее очень мало.
В этом случае дварфы стараются не спешить. Если враг агрессивный, то лучше поиграть от обороны и резко перейти в контратаку, а если враг сам обороняется, тогда атаковать самим.

Последние два варианта и следует рассмотреть.
Во втором, боевой порядок дварфов и в атаке, и в обороне располагается так:
Линий "Щитов" растяжена по фронту, в зависимости от его длины, "Лук" расположены перед рядами "Щита", и если им угрожает атака, то они отходят за строй или на фланги к мечам. "Мечи" находятся на флангах, прикрывая их от атак.
В третьем варианте если предстоит обороняться, то расположение одинаковы, за исключением того что фланги охраняют части от "щитов", а вот "мечи" находятся в резерве, или заходят во фланг, окружая и в нужный момент смыкают кольцо вокруг обреченного противника.
Если предстоит атаковать, тогда половина "мечей" совершают быстрый марш бросок с фланга, привлекая внимание противника к себе, и ввязываясь в схватку, оттягивая противника на себя и давая возможность второй части вместе со своим главнокомандующим ударить по другому флангу и сокрушить врага.
Инвентарь
Вооружение воина-дварфа заивсит от его принадлежности к роду войск.
Щиты облачены в чешуйчатую броню из выделанной кожи с нашитыми на нее медными пластинами с пояса свисает защитная пластина. Грудь защищает медный нагрудник на ремешках. На голову надевается открытый шлем с наносником. В руках у щитов бронзовый, большой щит круглой формы, а также одноручный топор, или полутораметровое копье.

Луки вооружены намного проще. Из защиты у них одна лишь броня из кожи, с нашитыми бронзовыми пластинами и легкий кожаный шлем. Из вооружения - лук, с колчаном стрел, да небольшой меч. Также каждый из них несет с собой мешочек с "чесноком" для вражеской конницы.
А вот мечи вооружены превосходно. Каждый из них имеет полный бронзовый доспех. Шлем с маской. Немаленький круглый щит с ремнем, который можно повесить за спину. А вооружены они двуручными молотами и секирами, либо же мечами, а также короткими одноручными мечами.

Каждый солдат обязан нести свое снаряжение, которое довольно таки нелегкое. Каждый солдат несет свой доспех, вооружение, спальник, столовые принадлежности, запас еды, лопатку, кирку, маленький топорик, и если позволяет ситуация несколько колов из которых на период отдыха строиться лагерь. Благодаря этому обоз сопровождающий "молот" весьма невелик, в телеги запрягаются быки дварфов. Очень сильные и выносливые животные.


Сам Торгар за исключением своей маске одет в полный доспех, из качественной бронзы, изукрашенный рунами. На груди нарисован символ дварфов Серых Гор. По нему и маске, остальные воины видят своего полководца в битве. Кроме двух кинжалов на поясе, и короткого меча, Торгар вооружен своей любимой двуручной секирой "Крушителем костей"

Тамир, Хан Уйгурии

В игре
Автор:   solhan
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:2 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность


Тамир славится как осторожный, хитрый и справедливый Хан, могущий рассудить даже злую сору.
Характер
Сейчас Тамиру около тридцати, и его история характерна для уйгурийца. В три года он получил свой первый лук, а уже в пять сам пас лошадей своего отца. В девять лет забрал жизнь первого врага. С тринадцати лет участвовал в набегах и облавных охотах. В двадцать получил титул нукера после смерти отца и старшего брата. В двадцать один, после боя на Эстарском перевале тогдашним ханом назначен туменником.

Тамир получил звание Хана восемь лет назад, после неудачного похода предыдущего Хана. Провел уже четыре набега на Каласирию, один из которых был особенно удачен. Собрал уже довольно внушительную свиту богатуров, его авторитет силен и его кибитка считается самой богатой в уйгурии. У Тамира две жены, подрастают два сына и дочь.
История
Страна
Уйгурия протянулось узкой полосой вдоль южных границ Каласирии. Страна населена кланами скотоводов и кочевников. Города редки и больше связаны с религиозными местами, реже с центрами ремесел. Вся страна поделена на кибитки - огромные куски земли, где может кочевать род, под началом нукера. Границы кибиток определены в древние времена. Титул нукера передается по наследству. В случае войны кибитка обязана выставить минимум сотню воинов на трех сотнях лошадей, полностью готовых к походу и бою. Кибитки находятся в разных климатических зонах, так что в войске хана могут быть и невысокие степные лошадки и Калахасские скакуны и верблюды.

Высшим правителем уйгурийцев является Хан. Хан определяет внешнюю политику и ведет уйгурийцев в походы. Хан выбирается на ежегодном собрании нукеров, которое проводится на священном плато Джамухене в зимние месяцы. Как правило Ханом становиться самый авторитетный и богатый нукер. А т.к. богатство и авторитет зарабатываются годами, то чаще всего текущий Хан переизбирается.

Уйгурийцы достаточно воинственный народ, редкий год обходится без походов. В государстве Уйгурийцев около восьми десятков кибиток, так что в самые лучшие годы войско хана может достигать восьми тысячи человек.
Навыки
Бой всегда начинали конные лучники. Они атаковали противника несколькими разомкнутыми параллельными волнами, непрерывно обстреливая его из луков; при этом всадники первых рядов, выбывшие из строя или израсходовавшие запас стрел, мгновенно заменялись воинами из задних шеренг.

Если враг не выдерживал этого массированного обстрела и поворачивал тыл, то легкая конница, вооруженная кроме луков и саблями, сама же и довершала разгром. Если же противник контратаковал, то легкая конница не принимала ближнего боя. Излюбленной тактикой было отступление с целью заманить противника под неожиданный удар из засады. Удар этот наносился тяжелой конницей и почти всегда приводил к успеху.
Инвентарь
Армия хана состоит из 2х больших частей. Это легкие конные стрелки (порядка 80%) и тяжелая конница. Скажем, что сейчас не самый удачный год, но и не самый плохой. Хан собрал в поход около шести тысяч человек.

Для удобства управления армия делится на тумены - тысячи воинов и во главе тумена вставал самый знатный из нукеров, которого звали туменник или тысячник.

Тяжелой конницы - 1000 человек, один тумен. (Вооружение - тяжелые пики, массивные палаши, кожаные, укрепленные металлом доспехи, доспехи на коней/верблюдов)
Легкой конницы - 5000 человек, пять. туменов. (Вооружение - конь, составной лук, саадок со стрелами, аркан и топор/булава, 1-2 запасных коня/верблюда)

Одеты воины в штаны из овечьей шерсти и знаменитый уйгурийский халат. Обувью служат сапоги, низ которых кожаный, а верх делается из войлока. В число обязательных предметов снаряжения входят полный комплект упряжи (а желательно два), специальный напильник или точило для острения стрел, шило, огниво, глиняный горшок для варки пищи, двухлитровая кожаная баклага с кумысом (в походе она используется и как емкость для воды). В двух седельных сумках хранится неприкосновенный запас пищевых продуктов: в одной – провяленные на солнце полоски мяса, в другой хурут(высушенный творог). Кроме того, в комплект снаряжения входит также большой бурдюк, обычно из воловьей шкуры.

Управление армией осуществляется посредством четко разработанной системой звуковых сигналов, передаваемых трубами и боевыми барабанами – «накарами», а также посыльными из числа богатуров.

Богатуры (62 человека) - личная охрана Хана, его родственники, отличившиеся на поле боя воины, особо доверенные люди, победители схваток. По вооружению и снаряжению схожи с тяжелой конницей. Носят плащи, подбитые мехом огненной лисицы. Говорят, такой плащ защищает их от любой магии. Также нередко выполняют функции посыльных Хана.

Сигналы накаров (больших барабанов), означающие команду собраться у штаба Хана (который находится у накаров).
1. Шарав - бум-пауза-бум-пауза-бум -
2. Банди - бум бум - пауза - бум-бум
3. Джебе - бум-бум-бум - пауза - бум-бум-бум
4. Кукудж - бум-бум-бум-бум - пауза - бум-бум -бум -бум
5. Субэдей -бум-бум-бум-бум-бум - пауза - бум-бум-бум -бум -бум
6. Очир Бай -бум-бум-бум-бум-бум-бум- пауза - бум-бум-бум -бум -бум-бум.
7. Общий сбор частый бумбумбумбумбумбумбумбумбум пауза бумбумбумбумбумбумбумбумбум.
8. Общий сбор всех, кто не в битве - частый бумбумбумбумбумбумбумбумбум пауза - бум-бум -частый бумбумбумбумбумбумбумбумбум пауза -бум-бум.

Когда надо вызвать 2-3 тумена, то бьют по очереди сигнал одного туменя - пауза - сигнал другого тумена. Если надо больше трех - то общий сбор. Даже если тумен в битве, он обязан выйти из нее и примчаться к хану (кроме последнего сигнала). Если тумен отступает от кого-то, то ускоряется, делает круг и возвращается к хану.

Источник
ссылка

Арра из рода Сурии

В игре
Автор:   Alien
Раса:   Темный эльф
Класс:   Полководец.
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:2 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность

Молодая, но уже успевшая одержать несколько побед, Арра из знаменитого рода Сурии, считается талантливым полководцем, однако многие считают её слишком высокомерной (А чтобы прослыть высокомерной среди дроу следует хорошо потрудиться), заносчивой и самоуверенной. Многие полагают, что предстоящий поход, в который Царица цариц, которая по интересному совпадению также происходит из рода Сурии, направила Арру, это своего рода способ проверить её таланты в настоящем сражении, хотя злые языки поговаривают, что главной причиной было желание убрать излишне самовлюбленную и надоедливую дочь,
подальше от матери.
В бою Арра как правило одета в украшеные серебром доспехи, на плечи её наброшен красный плащ с изображенной на нем серебряной же луной, а в рукоять меча вправлен крупный сапфир. Броня полностью закрывает все её лицо и тело.
Характер
Арра родилась в древнем и знатном роду Сурия, прародители её, были в числе первых дроу пришедших на земли Парсиаты и именно Сурийцы, когда-то окончательно поставили на колени Айберийское царство. Арра была третьей, младшей дочерью Ашраны Непобедимой, проложившей себе дорогу к трону Царицы цариц, по костям врагов народа Парсиаты. Уже в юности Арра проявила способности к военному ремеслу, сражаясь в рядах войска своей старшей сестры была в первых рядах вашта катафрактиев, где дралась подобно львице, а затем и сама одержала несколько выдающихся побед, над намидийцами и арабийскими кочевниками, где проявила истинно парсиатскую тактику: уговорами, подкупом, лестью и угрозами стравив врагов между собой. Но намного больше таланта полководца, была её гордыня. Надменная и самовлюбленная, да еще и имеющая явную тягу ко всякого рода роскоши, она по меткому выражению одной из знатных дроу, рода Барех " В бою больше беспокоится о том, как хорошо начищенны её доспехи, а не о том, что происходит с её воинами". Вдобавок вскоре сражения прискучили ей и пиршественная зала стала милей чем поле боя. Победы она теперь предпочитала одерживать в постели, со смазливыми рабами и рабынями, а не в
седле и с мечом в руках. Разумеется, долго это продолжаться не
могло, чаша терпения Царицы цариц в отношении её непутевой
дочери была исчерпана и Арра была отправлена в поход на север, дабы доказать что кровь рода Сурии не забродила в её жилах и она все еще дочь своей матери.
История
Далеко в пустынях юга лежит величественное царство дроу, Парсиата. Царство, покорившее многие близлежащие земли и установившее свою власть по всей пустыне, а теперь стремящееся за её пределы. Царство, которым из блистательного Нимаза - величайшего из городов юга, правит Царица цариц, избираемая из дочерей семи наиболее знатных родов. Парсиаты хитры, коварны и безжалостны, они превыше всего ценят свободу, но с легкостью готовы отобрать её у того, кто по их мнению её не заслуживает. Они высоки, красивы и грациозны, их кожа смугла, волосы белы, словно выженны солнцем, глаза их цвета неба, а уши имеют слегка заостренные кончики. Они кажутся хрупкими и безащитными, но немногие из воинов в мире могут сравниться с дроу в ловкости и жестокости. Дроу невероятно высокомерны, по правде говоря их высокомерие и отвращение к другим народам, единственное что объединяет их вместе. Но они также и весьма хитры, потому предпочитают не уничтожать, а покупать своих противников, направляя их против иных своих врагов, ибо нет для дроу большего счастья, чем видеть как один твой враг уничтожает другого. Когда-то парсиаты были кочевниками и до сих пор, каждый из дроу отлично держится в седле, а конница, основа их войска. Правят их народом женщины, именно они занимают посты военачальников, жрецов и правителей и именно по линии матери определяется принадлежность дроу к тому или иному роду. Молятся они Митранне, богине луны, ночи и смерти, а жрицы её пользуются немалым уважением в их обществе. Серебро - "лунный металл", ценится среди парсиатов выше золота. У дроу нет единой армии, но каждый знатный род имеет собственное войско, и каждый правитель из покоренных ими народов, обязан если того пожелает Царица цариц, отправить своих людей сражаться под знаменами Парсиаты. Таких народов много, Айберийское царство, намидийцы, ливанцы, народы Алпании, кочевники арабийцы, болотнокожие и многие другие. О болотнокожих следует сказать подробнее:
Странные дикари ездящие на свиньях, давно совершали налеты на парсиат и их вассалов. Терпение дроу лопнуло и против болотнокожих отправили большое войско во главе со старшей сестрой Арры, Хаши из рода Сурия. Но самоуверенная воительница не ожидала от варваров такого сопротивления и потеряла в битве множество воинов. Чтобы не остаться без армии совсем, по совету жрицы Митранны, она отправила в лагерь болотнокожих посольство во главе со своей младшей сестрой. Варварам предложили оставить свои земли, сдаться Царице цариц и стать воинами на службе Парсиаты в обмен на золото и сталь. (По правде говоря слова Арры изначально звучали так. "Склонись передо мной ничтожный дикарь и оближи мои стопы и тогда я возможно пощажу тебя и твой жалкий народ и позволю служить нам". Но к счастью ей попался толковый толмач.)
Теперь взор Царицы цариц устремлен на север, ибо там лежат богатые и плодородные земли. И для того, чтобы установить там владычество Парсиаты, Царица цариц отправила войско, во главе с молодой, но достойной Аррой из рода Сурии.
Навыки
Основой армии Парсиаты является конница. В задачи конных лучников, входит атака вражеских воинов на марше и попытки заставить врагов нарушить строй, а затем на вражеские позиции обрушиваются катафракты, которые сминают строй врага, оставляя конным лучникам добивать уцелевших. Однако при нужде, Демоны Парсиаты, способны атаковать врага и в ближнем бою, как правило с тыла или флангов. В некоторых случая они даже спешиваются и сражатся так. Конница айберийцев выполняет в войске вспомогательные функции чаще всего это разведка боем и нанесение "булавочных уколов" противнику, хотя иногда они и используются для столкновения с вражеской легкой кавалерией и
уничтожения легкобронированных отрядов, например лучников. Что до Слуг Митранны, то этих фанатичек обычно используют там, где нельзя обойтись без значительных потерь и следует кем то пожертвовать. Пехота в войске дроу, как правило сдерживает противника и нанося удар в центр отвлекает его внимание, а так же принимает на себя всю тяжесть вражеского удара сковывая его боем. Айберийцы, составляющие основную часть войска, не слишком хорошо дисциплинированны и далеко не лучшие бойцы, их тактика заключается в том, чтобы бросив во врага дротики поскорее столкнутся с ним в ближнем бою, защищенные только шлемами и щитами они не выдержат долгого обстрела. Иное дело ливанская фаланга. Эти могучие, дисциплинированные и отлично вооруженые и бронированные воины способны выстоять даже против очень сильного противника. Ранее фаланге порой удавалось побеждать даже катафрактов. Пешие лучники дроу выполняют туже функцию что и конные, засыпают врага стрелами до, а порой и вовремя столкновения с пехотой. Что толку волноваться о жизнях людей, не важно на чьей они стороне? Но наиболее опасными в войске дроу являются катафракты. Способные действовать как с остальными войсками так и поодиночке, способные нанести удар во фланг, тыл или фронт врага, способные как наносить удар с наскока, так и выдерживать долгую рубку в гуще противников, они без сомнения элита.
Инвентарь
Основой армии Парсиаты служит конница набранная из знатных дроу. В войске Арры четыре отряда или на языке дроу - вашта, по пятьсот дроу каждый, Демонов Парсиаты - великолепных конных лучников дроу. Восседающие на быстрых и выносливых черных скакунах вооруженые длинными мечами и луками и защищенные кольчугами и остроконечными шлемами, их задача проредить число врагов и заставить их нарушить строй, а тогда они становятся добычей смертоносных катафрактиев коих в войске Арры насчитывается три сотни - отдельный вашт. С ног до головы закованные в чешуйчатую броню, как и их кони и вооруженные длинными (4-4,5 м.) копьями и мечами, они внушают ужас, железной лавиной надвигаясь на врага. Помимо этого в войске Арры есть насчитывающий четыреста бойцов вашт Слуг Митранны, фанатично преданных богине младших жриц идущих в бой без брони, закутанные в непропускающие солнечный свет накидки вооруженных копьями и длинными мечами, чья единственная цель, умереть на поле боя во имя богини, а потому они не отступают, до тех пор пока не погибнут. Ткани в которые они закутанны они красят кровью, так что в бою они источают жуткий смрад, а оружие свое покрывают трупным ядом. Последним конным отрядом в войске Арры, является вашт вассала Парсиаты - Айбарийского царства, населенного людьми. Это отряд воинов вооруженных также мечами и копьями, но помимо этого имеющих круглые железные щиты (примерно 90 см.). Насчитывает вашт три сотни бойцов.
Пехоту в войске дроу представляют в основном наемники и покоренные народы. Отряд пехоты насчитывает как правило больше тысячи, а потому называется дхаром. В войско входят два дхара айберийцев, по полторы тысячи человек каждый, вооруженных короткими мечами и круглыми щитами, а также несколькими дротиками, которые они бросают перед атакой. дхар ливанских копейшиков вооруженных длинными копьями и мечам, а защищенных мускульными кирасами и небольшими щитами, насчитывающий две тысячи человек и два дхара лучников из числа свободных, но незнатных дроу решивших прославится на поле боя. Помимо длинных луков они вооруженны длинными кинжалами на случай ближнего боя и защищенны кольчугами и остроконечными шлемами, в противовес айберийцам и ливанцам, у которых шлема круглые и как правило украшенны гребнями. Количество дхара лучников, тысяча бойцов.
Все оружие дроу, аналогично оружию Парфянского царства, мечи айберийцев представляют из себя аналоги гладисов, копья ливанцев - ближе всего к сариссам,
Армию парсиатов сопровождает несколько жриц Митранны, искусных магов и провидиц. В войске Арры их тринадцать. Своей магией они способны управлять "Глазами Митранны" - огромными стервятниками, значительно больше обычных, кружащими над полем боя. То что видит стервятник, видит и жрица, которой он принадлежит и при помощи магии они способны передавать эти сведения друг другу независимо от расстояния, что их разделяет. Старшая жрица, находящаяся в свите полководца, доносит её приказы до остальных и получает информацию о том что происходит на поле боя. Также именно магией созданы Единороги. Кони со шкурой цвета вороного крыла намного крупнее сильнее и быстрее обычных, с клыками острыми как бритвы, с копытами крошащими вражеские черепа и с длинным костяным рогом растущим из их лба. В войске Арры их всего пятьдесят и на них восседают воины Золотой Гвардии, охраняющие полководца, лучшие из лучших, ветераны многих походов, в вооружении они подобны катафрактам, но их доспехи украшены золотом, а броня
самой Арры серебром. На плечи же их наброшенны черные плащи с изображением золотого паука. В каждом отряде так же есть знаменосец. На знамени парсиатов изображена серебрянная луна на красном фоне, символ богини. Символом же рода Сурия, является именно золотой паук. Помимо этого вместе с армией разумеется, путешествуют обозы с провиантом, рабы и рабыни, для различных нужд, а в свите самой Арры помимо личной гвардии, Старшей жрицы и многочисленных вестовых, так же есть несколько рабов и рабынь. Ну не может же воительница сама чистить свои доспехи? Однако, из-за тяжести перехода через пустыню, снабжение армии затрудненно и потому одной из целей Арры, является укрепиться в Каласирии, с целью подготовки к будущему вторжению.
На правах того, что все вроде описывают отдельных воинов.
Старшая жрица Кошм:
Хитрая, двуличная, подлая, словом истинная дроу. Ходит полностью закутавшись в ткани, так что не видно даже глаз, что впрочем ей и не нужно, она слепа от рождения и милостью Митранны видит благодаря своему ручному стервятнику Агило, всегда восседающему у нее на плече. Всегда преувеличенно вежлива, особенно с Аррой, но мудра и проницательна и нередко дает ценные советы.
Глава аша (Отряд дроу меньше сотни) телохранителей Мирайта:
Телохранительница и любовница Арры, всегда готовая прикрыть её своим телом, в любом смысле. Верная и преданная, что среди дроу встречается нечасто. Старше Арры и вдобавок в постели играет "сильную" роль, а поэтому позволяет себе быть несколько
фамильярной в отношении к своему командиру. Жестокий и беспощадный, а также невероятно сильный воин.
Командир вашта катафрактов Тирга:
Молодая и импульсивная, однако безоговорочно подчиняющаяся Арре и видящая в ней своего кумира девушка Неплохой боец и хороший тактик, но крайне посредственный стратег, неспособная строить долговременные планы. Впрочем это только укрепляет её преданность Арре, как и то, что она тоже побывала в её постели.
Командир первого вашта Демонов Парсиаты Таршана:
Тертая-катанная дроу, ветеран многих битв покрытая шрамами. Необыкновенно живуча. С Аррой довольно давно и потому порой позволяет себе порой критиковать её приказы, но вряд ли рискнет идти против них.
Командир второго вашта Демонов Парсиаты Карена:
Отчаянно смелая и отважная девушка. Заражает этой смелостью своих бойцов и потому можно быть уверенными, что они не отступят до последнего. Но к сожалению порой смела настолько, что идет против приказов Арры.
Командир третьего вашта Демонов Парсиаты Шадра:
Полная противоположность Карены. Осторожна, нерешительна и безынициативна. Но исполнительна и гнева Арры боится больше, чем даже вчетверо превосходящего войска противников.
Командир четвертого вашта Демонов Парсиаты Шита:
Циничная и жестокая дроу, которой нет ничего милее криков агонии. Садистка и убийца. Но и от этих талантов есть прок, как правило она внушает дикий ужас своим врагам и еще больший, своим бойцам.
Командир вашта айберийской конницы Могул:
Не особо много соображающий человечек, марионетка в руках Арры. Труслив, но крайне глуп и понимает что он в ловушке, собственно только тогда, когда он в ловушке.
Командир первого дхара айберийской пехоты Ганербал:
Здоровый уродливый и тупой мужик, абсолютно бездарный тактик, но отличный боец и неплохой командир ведущий солдат в бой с помощью выдающейся харизмы, луженной глотки и жестокого мата.
Командир второго дхара айберийской пехоты Хастарбал:
Суровый проженный жизнью воин, имеющий понятие о дисциплине и прививший его своим бойцам. По этой причине однако не слишком у них популярен, да и в бою уже не тот, старые раны дают о себе знать.
Командир дхара ливанских копейшиков Намид:
Опытный, хитрый и чрезвычайно удачливый воин, прошедший с дроу уже не одну битву, но выживший и каким то чудом даже не получивший серьезных ран. Популярен у солдат, неплох в бою, но весьма себе на уме.
Командир первого дхара лучников Хама:
Молодая неопытная и не слишком то уверенная в себе дроу. Хороший стрелок и неплохой тактик, исполнительна и послушна, но не до конца уверена в своих силах и подчиненные это чувствуют.
Командир второго дхара лучников Самия:
Простая и бесхитростная как медяк, чем и привлекает многих бойцов. Тактик никакой, но стрелок отличный, да еще и верна и преданна командиру чьи приказы исполняет добуквенно.
Жрица Слуг Митранны Аши:
Фанатичная сумасшедшая фаталистка, которое плевать и на свою жизнь и на чужие. Единственное что отличает её от воинов её отряда, это то что кроме голоса богини она слышит и голос Арры, иногда.

Салашта Двублагословенный

В игре
Автор:   Ос В
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:2 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Подобно другим ремаллийским военачальникам, Салашта происходит из рода первенствующих граждан, обладая имуществом достаточным, что бы принимать клиентов и занимать государственные должности. С детских лет он жил в роскоши и учился у лучших учителей. Неудивительно, что в один прекрасный момент он был назначен офицером в армию, отправляющуюся на север, что бы сражаться на стороне герасов против немверков и ауталей.
Там он был отмечен и уже через два года сам командовал войском, отправленным для окончательного завоевания немверков и исследования северных земель, где преуспел. Нажив большие деньги на продаже в рабство пленных и покоренных, а так же увенчав себя славой, он вернулся в Ремаллу, где был избран на значительную должность и удачно женился.
Благодаря этим победам на поле битвы и в городской политике и заслужил себе прозвище Двублагословенный. Однако военного дела не оставил и вскоре был отправлен в другой поход, где и пребывает.

Ростом он высок, но не очень силен, благо не нуждается в этом; будучи воином, предпочитает, даже находясь в Городе не украшать своего лица косметикой, как это принято, но предпочитает выглядеть естественно; и даже серьги его кажутся неприлично малыми при его положении.
Его лицо само по себе не очень примечательно, однако крайне богато мимикой. Одним движением губ он может высказать одобрение или неодобрение в различных их оттенках, что приковывает внимание.
Волосы у него темные, а глаза - карие, но под шлемом этого почти не видно.
Характер
Спокойный и сдержанный, как и полагается человеку его положения.
Совершает необходимые ритуалы ко всем главным Ликам и почитает всех в равной мере - равно ценя удачливость и храбрость, дарованные Сибом, свой домашний очаг, хранимый Малак-Анатом, и надеясь на мудрость, которой наделяет Курот.

Ремалла больше и богаче многих других городов, и у неё много военачальников, которых Богоугодный Город посылает те земли, которые противостоят его воле. Поэтому ни положение Салашты, ни его армию нельзя назвать исключительными - город может послать в поход ещё две или даже более таких армий, благо значительное число бойцов иноземцы. Поэтому военный поход Салашты является главным образом пробой сил, поиском подходящих союзников и исследованием Каласирии с точки зрения пользы для Города.
Если смотреть на это с точки зрения самого Салашты, то этот поход предназначен для его собственного возвеличивания за счет славы, обретенной в победах или при заключении союзов, а так же добычи, которую можно захватить. Его амбиции простираются достаточно далеко.

Личные взгляды Двублагословенного на войну довольно просты - победа нередко определяется до вступления в бой. Воюя на севере, он старался заключать хорошие союзы с разными общинами и набирать наемников, что бы превзойти врага в числе, затем стремился занять хорошую позицию или вынудить врага занять плохую и вступал в сражение, когда преимущество было на его стороне.
Тут, в Каласирии, он видит возникновение больших союзов, и сознает, что не сможет разгромить такой союз своей собственной армией; поэтому главным образом он должен присоединиться к такому союзу, победа которого наиболее вероятна и наиболее выгодна для него и города.

Взгляды на тактику его так же просты - следует создать возможность для нанесения сильного удара, который обеспечит победу, и собственно нанести его. Та армия, которая первой обратится в бегство, терпит поражение, и одной из главных забот командира является уберечь своих людей от этого - и заставить бежать врага.
История
Богоугодная Ремалла, родной город Салашты, волею богов расположена на острове Гемат, что в той части Зеленого моря, где его называют Теплым.
Боги и люди Ремаллы, да будут благословлены последние первыми, построили его на мысу Ветров, где окружили его высокой стеной из камня и собственного мужества. Здесь, в Ремалле, сходятся пути многих торговцев, и её три гавани принимают в себя ежедневно множество чужеземных кораблей. И это естественно, ведь Ремалла угодна богам.

Город управляется Тираном, который носит титулы Династа и Магноэкзарха, его Консультатом - советом из лучших и почтенных людей, - и советом Судий. Среди них лишь Тиран-Династ обладает высочайшей полнотой власти, когда советы его лишь помогают ему осуществлять свою волю и волю богов. Эта воля ясна - боги предназначили Реммаллу к великой славе среди людей, и Тиран-Династ рассылает корабли и людей в разные земли, что бы достичь их согласия к этому. Некоторые из этих земель добились дружбы Ремаллы и её народа, некоторые доказали свою полезность, некоторые проявили слабость перед её грозной волей.

Что же касается богов Ремаллы, то жрецы говорят, будто бог есть Един и совершенен. Но многим трудно принять его целиком в его без-образности и всемогуществе, и люди поклоняются ему в его разных Лицах. Так, нет множества разных богов - есть множество Ликов Единого Господина.

Вот что пишут книги:
Сиб - Бог-Повелитель течений и моря. Сиб является лицом Единого, отраженным в морских волнах; нрав его переменчив и следующие ему никогда не знают, каким будет его ответ. Потому Сиб ещё и покровитель храбрых. Сиб посылает дельфинов, что бы приветствовать корабли удачливых и акул, что бы приветствовать корабль доблестного.
Именно от трудов Сиба и кормятся ремаллийцы, ловя рыбу в его водах и богатство в его течениях. Удачливый человек может многое обрести торговлей, плывя по облику Сиба, но лишенный доблести неминуемо утратит его в борьбе с храбрым.
Малак-Анат - Божественный огонь. В языках огня проступает рука Единого, дарующего теплому верному и сжигающего неверного. Малак-Анат покровительствует отчизне, домашнему очагу и его защите - поддержи огонь дома, согрейся его в тепле, приготовь на нем еду; но выкуй в нем свой меч и поддержи его жар в своем сердце - иначе гнев Малак-Аната сожжет твой дом и враги унесут твоё благополучие. Малак-Анат защищает Богоугодную Ремаллу и сжигает чужие города руками её людей.
Курот - Бог-Солнце. Курот есть Свет Единого, исходящий на его последователей с небес, дарующий дневную благодать, наполняющий жизнью Сиба и порождающий Малак-Аната. Солнечный свет наполняет Ремаллу жизнью. Золотое солнце сияет над входом в храм Курота, проливающего свет и истину. Курот - покровитель знания, которое порождает всё остальное.

Ремалла, господствуя над множеством островов и берегов, дала приют чужеземцам, пришедшим сюда в большом числе.
Жители Богоугодной, таким образом, делятся, на граждан, обладающих всей полнотой имущественных и политических прав, и не-граждан, в этих правах ограниченных.
Граждане делятся на простых граждан, обладающих полными правами на имущество, полными правами на суд и правом избирать городской магистрат, а так же первенствующих граждан, которые в дополнение к праву избирать имеют право быть избранными и право иметь клиентов.
Не-граждане же делятся на иностранцев, первенствующих иностранцев, клиентов и крестьян. иноземцы обладают неполной имущественной свободой, первенствующие иноземцы же полной имущественной свободой; клиенты же, отдавшиеся под покровительство первенствующих ремаллийцев, взамен получают некоторые судебные и политические права.
Крестьяне же лишены прав гражданских и политических и облагаются высоким налогом, при невыплате которого попадают в зависимость тем из первенствующих, кто выплатит за них.
Навыки
Навыки его просты и естественны, какими обладает любой военачальник - он умеет красиво и громко говорить, оценивать место для лагеря и битвы, определять преимущества и недостатки позиции, а так же подбадривать людей. Знает, как следует отдавать приказы, и какие приказы следует отдавать. Кроме того, умеет ездить верхом, драться мечом и копьем, как верхом, так и пеше.
Хорошо разбирается в политике - ведь часто благодаря этому можно победить ещё до вступления в битву.

Стандартная тактика ремаллийцев различается в зависимости от состава армии - ведь у ремаллийцев нет единого представления о том, из каких именно солдат и в каком числе должна состоять армия.
Ядро любого войска составляет тяжеловооруженная пехота. Этот род войск способен удерживать позиции и прикрывать отступление других отрядов, а так же может нанести сильный (порой и решающий) удар.
Отношение ко всадникам бывает разным, но в данной армии они играют вспомогательную роль. Всадники должны прикрывать легковооруженных солдат либо же служить для нанесения контрударов.
Легко- и средневооруженные бойцы должны вести борьбу на расстоянии, не вступая в ближний бой кроме тех случаев, когда это решительно необходимо. Им следует вносить беспорядок во вражеские ряды, сражаться с другими легковооруженными и при возможности, наносить удары с флангов. Кроме того, легковооруженные должны первыми занимать и укреплять позиции.
Наконец, существуют и чудовища. Эти отряды могут обычно нанести лишь один удар, но страшной силы, и при возможности этот удар должен стать решающим. Достаточно сломать строй врага и тогда можно обратить его в бегство и добить.
Инвентарь
Ремалла - большой и влиятельный город и уже не раз побеждала своих противников на полях сражений. Структура её армии весьма сложна, так как она набирается из разных источников и по разным принципом. Ядром этой армии являются профессиональные солдаты из гвардии Тирана или Консультата, а так же отряды из свободных граждан, служащих временно. В число военнообязанных так же входят и жители, лишенные гражданских прав, военная служба для которых - один из доступнейших способов эти права получить. Кроме того, армию часто дополняют подразделения союзников, наемников или жителей зависимых земель.
Ремалла - островная страна, и роль флота в её жизни значительнее, чем роль сухопутной армии (по крайней мере, была такой до последнего времени). Поэтому роль и число вспомогательных отрядов в ремаллийских войсках больше, чем в войсках других городов.

Таким образом, каждая конкретная армия может иметь разную структуру и состоять из отрядов разных как по происхождению, так и по вооружению.

Калта - народ с северных берегов, живущий в гористой и покрытой лесами земле и занимающийся главным образом охотой. Ремаллийцы охотно набирали из калта отряды легковооруженных солдат, нередко обеспечивая их снаряжением. Калта как правило вооружались разномастно - их традиционным оружием был длинный кинжал, боевой нож или короткий меч, лук или несколько метательных дротиков. Другие пользовались тяжелым копьем с широким наконечником, которым могли колоть, рубить или драться как посохом, и пращей. Все их оружие было выковано в Ремалле и сделано из хорошего железа.
Носили калта одежды из кожи, а некоторые и стеганые доспехи без рукавов. В бою они выступают в роли застрельщиков, хорошо пользуются преимуществами пересеченной местности. Быстрые и мобильные, они обстреливают вражеские порядки, и могут проявить себя в ближнем бою с легкой пехотой, в отдельных случаях и с тяжелой. Строя калта не знают и хорошо дерутся в свальной битве. Если им удастся нарушить и сломать строй врага, то они могу одержать над ним победу; в противном случае предпочтут отступить.
Командует этими калта вождь Свамед Краснолицый, клявшийся своим оружием и богами в верности Саламше и городу Ремалле.

Герасы - так же будучи жителями северных земель, герасы отличаются от калта обычаями, внешним видом и языком - волосы их светлее, а одеваются они в шерсть, в кожу реже. Ремаллийцы находятся с ними в такой же дружбе, как и с калта, и часто брали их воинов на службу. Пешие ратники герасов вооружались луками, длинными мечами и носили круглые деревянные щиты, покрашенные синими, зелеными или желтыми полосами. Рядовые воины-герасы доспехов как правило не носили вовсе, более богатые же одевали стеганные куртки без рукавов, кожаные или же обшитые бронзовыми бляшками нагрудники. Немногие могли похвастаться металлической окантовкой щитов, и ещё меньшее число - легкими кольчугами.
Тысячей таких воинов командовал принесший клятву на мече Ломах из города Аракт.

Герасская конница - некоторые общины герасов носят звание друзей Ремалы, и выставляют своих солдат для службы на благо Богоугодной. Связанные клятвами верности и договором об оплате, эти всадники довольно храбры и умелы в бою, хотя и не слишком дисциплинированы.
Герасские всадники пользуются удобными седлами и уздечками, и хорошо тренируют своих коней; вооружаются они длинными мечами, либо же копьями. Защитой им служат островерхие шлемы, нередко железные, а так же кожаные доспехи, обшитые металлическими чешуйками, или же железные кольчуги. Круглые их щиты, покрашенные желтыми и зелеными полосами оббиты бронзой по краям и имеют круглый железный умбон посредине. Будучи людьми благородного происхождения, они могут позволить себе подобное снаряжение.
Первым среди этих воинов является их военный вождь Барузам, сын Герниза.

Корабельная пехота - флот составляет ударную силу Ремаллы, и нередко совершает набеги на враждебные земли. В этих случаях корабельная пехота, сражающаяся в абордажных боях, высаживается на берег для участия в наземных битвах.
Основным их оружием, естественно, является лук, которым они мастерски владеют. Так же в их вооружение входит короткий меч и небольшой щит овальной формы; облачены они в кожаные нагрудники, покрытые бронзовыми или медными бляшками, а так же открытые шлемы.
Корабельные пехотинцы являются профессиональными солдатами, служащими всю жизнь. Они обладают большим боевым опытом и навыками и приучены нести разного рода лишения. Во время долгих кампаний в их обязанности нередко входит саперная служба. Так, в этой битве каждый из них несет заостренный кол, либо же лопату, топорик или колотушку.
На суше корабельная пехота объединяется в отряд числом в пять сотен солдат. Строятся они посотенно, и могут стоять либо в одной линии, либо строем по сто в пять шеренг, либо в колонну по пять или по десять.
В армии Салашты два таких отряда, командуют которыми капитаны Гезахим Лотос и Шексиал Острый.

Гвардия Консультата - высший совет Ремаллы обладает собственными гвардейскими отрядами, которые защищают его и демонстрируют его влияние. Кроме того, совет может передать их под начало какого либо полководца, продемонстрировав внимание к нему и усилив таким образом его армию.
Данный гвардейский отряд представляет собой всадников на фламинго - больших нелетающих птицах, питающихся мясом. Эти птицы отличаются скверным нравом, большими скоростью бега и выносливостью, а так же запоминающимся внешним видом - их оперение имеет кремовый цвет, за исключением пурпурного хохолка на голове, а клюв матово-черный. Фламинго крайне агрессивны, и их терпимость по отношению к своим всадникам и друг другу вложена в них лишь с помощью волшебства, которым они обрабатывались со дня вылупления.
Всадники-гвардейцы одеты в бронзовые, покрытые белой эмалью доспехи (включающие в себя нагрудник, наручи и наголенники, а так же покрытую бронзовыми бляхами юбку из белой кожи) и белые плащи. Шлемы их покрыты эмалью пурпурного цвета и украшены высокими султанами из белых страусиных перьев.
Вооружены всадники длинными копьями, а так же длинными мечами и круглыми белыми щитами. Кроме того, следует учитывать самих фламинго - они способны лягаться и наносить удары клювами, а так же издавать громкие крики, пугающие лошадей.
Офицер Несетиш командует двумя сотнями этих всадников.

Ремаллийские копейщики - набранный из свободных граждан Ремаллы, этот отряд отличает особая преданность городу и его интересам, которой они искупают возможную нехватку боевого опыта. Эти солдаты действительно вооружены длинными копьями и большими овальными щитами, раскрашенными в красный и черный. В качестве дополнительного оружия выступает короткий меч. Доспехи их состоят из бронзовых шлемов, кожаных кирас и юбок, покрытых бронзовыми бляхами; ноги их защищают кожаные наголенники, а правую руку - бронзовый наруч. Тренировки этих солдат направлены, как правило, на умение действовать в плотном строю, а не на развитие индивидуальных навыков.
Отряд таких копейщиков обычно состоит из тысячи человек, построенных в восемь шеренг - или в колонну по восемь в походе.
В этом походе присутствуют два таких отряда, которыми командуют Ксашез Медный и Отрашта Старый.

Каласирийская пехота - солдаты, соответственно своему названию, набранные из жителей Каласирии. Каждый из этих солдат служит за плату, но при этом принес клятву верности Ремалле и лично Салаште. Каласирийцы хорошо проявили себя в битвах против непокорных варваров северных земель, и считаются испытанными наемными бойцами.
Каласирийцы одеты в те же доспехи, что и корабельная пехота - единственным отличием является красно-желтая окраска щитов. Вооружены эти солдаты двумя метательными дротиками, а так же тяжелым мечом или топором. В бою они действуют, разбившись на отряды по две сотни человек, и способны сражаться как в строю, так и вне него.
Пятью такими отрядами, объединенными в один, командует Меланфонт из Аскены.

Каласирийская кавалерия - аналогично преданой и умелой считается и каласирийская конница. Эти воины используют седло и уздечку, позимствованные у герасов, однако носят лишь легкую стеганную броню и открытые шлемы, а вооружены кривыми мечами-фалькатами и луками. Эти всадники успели зарекомендовать себя как воинов опытных и отважных, но вместе с тем осторожных и умеющих держаться от врага на расстоянии.
Пятью сотнями этих конников командует Каликрит из Тебаны.

Личная охрана - Осужденные - Когда в Ремалле человека судят за политическое преступление (например, предательство родного города) и признают виновным, его осуждают на потерю человечности. Таких людей запирают в самые глубокие ямы в городской тюрьме, где на них действуют ежедневно накладываемые жрецами и чародеями заклинания. По истечении определенного срока, осужденные на это превращаются в бездумных монстров, которых ремаллийцы используют на поле боя.
Осужденные превышают ростом человека двукратно, а силой и живучестью - во много раз. Их складчатая кожа сине-зеленого цвета может выдержать стрелу, а толстый череп не всегда удается разбить кузнечным молотом. В целом существа эти похожи на большие морщинистые и волосатые мешки с руками и ногами. Осужденных вооружают специальными булавами или топорами под их рост, которыми те с легкостью орудуют. Они слепо подчиняются тому, кто носит специальный зачарованный жезл - и один из таких жезлов был выдан Салаште Двублагословенному. Десять осужденных были его личной стражей и последним резервом.

Личное же его снаряжение состояло из железных доспехов, подобных доспехам гвардейцев Консультата, покрытых пурпурной эмалью и украшеных золотом, пурпурного щита с золотым пеликаном - священной птицей Ремаллы (такой же пеликан был вышит и на его плаще). В этом доспехе, вооруженный длинным копьем и мечом, он стоял в своей боевой колеснице, обшитой бронзовыми бляхами и окрашеной в пурпурный же цвет. В эту колесницу с железными косами было запряжено два саврасых коня, и кроме самого Салашты в ней стоял его возница - Исхесим Леворукий, точно так же закованный в железные доспехи, но зеленого цвета.

Итого армия:
2х1000 ремаллийских копейщиков
600 калта
1000 герасов
400 герасских кавалеристов
10 осужденных
2х500 корабельных пехотинцев
1000 каласирийских пехотинцев
500 калисирийских всадников
200 гвардейцев Консультата
1 колесница

Алкидизаар Тар, тиран Менассы

В игре
Автор:   Da_Big_Boss
Раса:   Человек
Класс:   Полководец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:2 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность


Тиран Менассы среднего роста и не очень широк в плечах. Глубоко посаженные черные глаза смотрят спокойно и свысока, однако, в целом, его лицо нельзя назвать свирепым или чересчур надменным. Черные волосы, густые брови и курчавая борода украшают его лицо.

Походка его неспешна, стан прям, не худ, не толст, движения плавны. Его редко можно увидеть разгневанным или расстроенным, ибо он умело скрывает свои чувства.

На вид ему около сорока лет, выглядит он свежим, полным сил и энергии. Благодаря усилиям придворных врачей, годы оставили на его лице меньше следов, чем у простых смертных, и ни морщины, ни седые волосы не нарушают его облик. Одевается он в дорогие ткани белого, синего и зеленого цветов, ездит на благородном гнедом скакуне, чешуйчатая броня его позолочена, а шлем украшен белыми и синими перьями.

В минуту задумчивости поглаживает бороду.
Характер
Злопыхатели называют его коварным, а друзья хвалят его мудрость. Непрямой путь, путь обмана - вот что позволяет ему успешно править богатым большим городом. Кроме того, в отличии от большинства вельмож города, Алкидизаар не жаден (по крайней мере, с точки зрения горожан торгового города).

Впрочем, у него есть и недостатки, такие как тщеславие, подозрительность, злопамятность и мстительность. К счастью для себя и для своего города, он умеет держать их в узде, и подслащивать пилюлю, когда это нужно.

Главное в его жизни - это мощь его рода, его города, хотя он не отказывает себе в удовольствиях и даже немного покровительствует искусству. Но, как ни велика сила звонких монет, путь правителя - это и путь воина, посему он регулярно упражняется в фехтовании и верховой езде, а однажды даже участвовал в скачках (первым, правда, не пришел), командует армией на каждых военных сборах и даже лично инспектирует войска.

Военным советником тирана является евнух Аригострат, человек мудрый и ученый, когда-то командовавший войсками одной из южных империй. Другим советником является Фанго - чернокожий телохранитель царя, могучего телосложения негр. Поскольку его народ (он сам являлся наследником) был уничтожен соседними племенами, а Алкидизаар разбил их и обложил данью, потребовав выдать убийц отца Фанго, негр беззаветно предан тирану. Ведь, в сущности, других друзей у него нет.
История
Менасса - крупный прибрежный город, жители которого занимаются в основном торговлей и ремеслами. Скорее, это даже столица целой торговой империи, основавшей несколько колоний в других уголках мира и сбывающей через них произведения своих ремесленников, а взамен ввозящей редкие ресурсы. Население города фактически разделено на два основных социальных слоя - ремесленники и мелкие торговцы составляют низы, над которыми стоит торговая знать. Хотя по политическому устройству Менасса долгое время была олигополией, власть не полностью сосредоточена в руках знати, и народное собрание играет важную роль в политической жизни города, учитывая противоречия в интересах знатных родов. Пятнадцать лет назад род Тар сумел закрепить свое лидерство среди других домов и подчинить их своей воле, а его глава, Гаствемах Тар, пользовавшийся популярностью всего полиса, провозгласил себя верховным правителем. Алкидизаар, сын Гаствемаха, унаследовал трон тирана. Впрочем, несмотря на мрачное название, тиранию в Менассе нельзя назвать кровавой, по крайней мере при нынешнем правителе. Разумеется, без стычек с представителями других родов не обошлось, но в настоящий момент дом Тар слишком силён по сравнению с ними (в частности, он обладает секретом изготовления прочного и яркого цветного стекла, что обеспечивает монополию и большую прибыль), и прочие дома выясняют отношения между собой. Народ же предпочитает видеть во главе знати единого правителя, который может обуздать её аппетиты.

Вокруг города располагаются общины скотоводов и рыбацкие деревеньки, однако гражданами Менассы их жители не являются, и, соответственно, лишены многих привилегий.

Менасса - довольно космополитичный город, и у представителей различных рас есть свои небольшие кварталы, однако "нечеловеку" сложнее получить гражданство, и, как правило, роду дварфов или эльфов гражданство даруется в обмен на их секреты - ковка металлов, управление судами, механизмы и так далее. Разумеется, их никто к этому не принуждает насильно, но негражданину в городе жить труднее - выше налоги, взимается плата за пользование общественными благами, такими, как бани.

Национальным менасским развлечением являются скачки - в городе есть ипподром, где проводятся регулярные соревнования. Среди молодых вельмож считается очень престижным не только выставлять коней, но и лично участвовать в соревнованиях по взятию барьеров и гонке. Колесничные гонки не имеют такой популярности, но так же распространены.

С точки зрения религии город также проявляет относительную терпимость: главным богом языческого пантеона является Традант - покровитель торговцев, переводчиков и ветров, за ним следуют Рраст - бог кузнецов, воинов и огня, и Махара - мать матерей и муза мастеров. Жителям разрешено почитать любых богов - главное, чтобы их последователи подчинялись законам и платили деньги. Принесение в жертву граждан города запрещено и карается смертью.

Менасса обладает небольшой, но боеспособной боевой эскадрой и внушительным торговым флотом, многие корабли которого в случае войны на море могут быть приспособлены под военные нужды. Город обнесен двойной стеной из глиняного кирпича, со стороны моря расположена укрепленная гавань.
Навыки
Главный философский принцип менассийцев - каждый хорош в чем-то своем - применяется и на войне.
От каждого отряда требуется делать то, что он умеет, и на основе их особенностей полководец принимает свое решение.

Пехота граждан составляет костяк армии, чей основной козырь - дисциплина. Каждый воин знает свое место в строю, знает, как вести себя, когда подана команда, и старается держать строй любой ценой. Если командир дивизиона или таксиса убит или ранен - его заменяет следующий по рангу офицер. Если отряд рассеян - другой отряд прикрывает его отход, пока он собирается вокруг знамени.

Основные построения дивизионов - "щит" (плотные шеренги наступают по фронту), "крепость" (дивизион готов к нападению с любой стороны), "таран" (глубокая "колонна" для прорыва вражеского строя), "стена" (воины создают укрытие из щитов, чтобы противостоять обстрелу метательными снарядами). Таксисы умеют вздваивать ряды, чтобы пропускать через себя другие отряды, например легкую пехоту, или вздваивать шеренги, чтобы образовать более плотный и крепкий строй.
Солдаты ополчения хорошо знают друг друга и в мирной жизни, являются соседями и друзьями, а потому спайка и взаимовыручка в их рядах высока.

Легкая пехота умеет беспокоить противника, отступая, когда он атакует, и снова начиная обстрел, когда наступательный порыв иссяк. В крайнем случае она обучена отходить за строй пехоты граждан по сигналу трубы или по необходимости так, чтобы не ломать строй граждан.
Также легкая пехота приучена не бояться рогачей и кавалерии, а поддерживать их своими метательными снарядами, внося дополнительное замешательство в строй противника перед их атакой.

Наемники сами разбираются в военном ремесле. Они не атакуют врага без приказа и не начинают грабить его лагерь, как только предоставляется такая возможность, в остальном их тактика - свирепый натиск и жестокая рукопашная, пока одна из сторон не дрогнет.

Пращники с Черепашьих островов ведут обстрел лучших войск врага, а также стараются не уходить слишком далеко из-под прикрытия основных сил.

Рогачи Атакуют на узком фронте клином. Погонщики должны заставить животных прорвать вражеский строй, а затем развернуться и, дав животным передохнуть, ударить в тыл, но уже не прорывать строй, чтобы не помешать своим войскам, а сеять смерть всем врагам, которые окажутся поблизости. В случае победы они должны преследовать разбитого противника.
Погонщики управляют животными с помощью багров (заменяющих "шпоры") и кожаных "поводьев". Также у каждого экипажа есть особый железный кол, которым умерщвляют животное, если оно выходит из-под контроля и может нарушить строй своих войск.

Кавалерия, наряду с легкой пехотой - самый самостоятельный род войск менассийцев. Кавалерия сама может атаковать вражеских стрелков, или явно уступающих ей легких кавалеристов, или самостоятельно ударить во фланг скованному таксисами граждан противнику. С другой стороны, она старается уклоняться от прямого столкновения с более сильным противником, хотя непосредственное бегство с поля боя, если пехота граждан еще сражается, считается весьма позорным. Алкидизаар пытался приучить кавалеристов быть готовыми возить на своих лошадях застрельщиков позади седла, но знать сочла это унизительным. Негражданам позволяется только бежать рядом, держась за хвост или за особую ременную петлю на седле. Но, по крайней мере, конница и легкая пехота готовы вступать в бой совместно.
Инвентарь
Армия Менассы насчитывает около 10 000 воинов и разделена на несколько частей:
- ополчение граждан (4 отряда пехоты, 4000 воинов).
- ополчение не граждан (2 отряда пехоты, 1000 воинов).
- наемники (3 отряда ударной пехоты - 2500 воинов, 1 отряд пращников - 500 воинов, 1 отряд животных - 3 рогачей и примерно 20 погонщиков).
- дружины Домов (1 отряд средней кавалерии - 444 воина).
- Медные Щиты (телохранители - 1 отряд из 60 пехотинцев).
- Ставка

Ополчение граждан в мирное время выполняет в городе функции стражи, полиции и даже пожарной охраны. Служба в этих организациях является почетной, и их члены формируют костяк отрядов пехоты. Остальное мужское население кварталов ремесленников участвует в "военных сборах" четырежды в год. Вооружение оплачивается из городской казны и включает льняные панцири, бронзовые шлемы и поножи, кожаные наручи, а также деревянные щиты овальной формы, обтянутые кожей и обитые по краю бронзой, железные мечи и копья длиной 2,5-3 метра. Пехоту обучают сражаться в сомкнутом строю, а также наступать, организованно отступать и перестраиваться по сигналам труб и знамен. Малые подразделения (таксисы) насчитывают по 250 человек, они объединяются в дивизионы по 4 таксиса в каждом, которые (теоретически) могут сражаться самостоятельно.
Щиты, туники и знамена красят в белый цвет, на белом поле изображен синий круг, заключенный в пирамиду. Круг символизирует город, а пирамида - ее защиту.
Всего ополчение граждан насчитывается 4000 человек (16 таксисов) в 4 дивизионах, имеющих свои символы - Синий Тунец, Золотой Дельфин, Черный Краб, Белый Альбатрос.

Ополчение неграждан - это отряды легкой пехоты преимущественно из числа окрестных жителей, которым выплачивается небольшое жалование. Их наступательное вооружение состоит обычно из пращи или, реже, лука и стрел, а для ближнего боя - дубины, кинжала или короткого меча. Они бедны, и их защитное снаряжение обычно ограничивается плетеным или деревянным круглым щитом, шлемом из кожи и широким кожаным поясом. Они играют роль застрельщиков, разведчиков, а иногда - фуражиров. На военные сборы их созывают раз в год, где учат взаимодействовать со строем пехоты граждан.
Всего их насчитывается около 1000 человек, разделенные на два равных отряда.

Наемниками на службе Менассы являются в основном пираты и полудикие жители расположенной к югу гористой местности. Их вооружение может различаться, но в основном оно представляет из себя тяжелый продолговатый щит, пару дротиков (нередко цельнометаллических) и прямой меч (или фалькату). Бронзовая поножа на левой ноге, наруч да шлем - вот и все их доспехи. Это - ударная пехота, славящаяся своим натиском, а не стойкостью, однако менассийцы им хорошо платят (иногда - вином и оружием) и давно используют для своих небольших "колониальных" войн, поэтому между наемниками и их нанимателями существует определенное понимание.
Всего в трех отрядах их насчитывается 2500 человек (2 отряда южан по 1000 воинов и один отряд из 500 пиратов). Командуют ими собственные предводители, подчиняющиеся непосредственно Алкидизаару.

Кроме того, Менасса регулярно нанимает пращников с Черепашьих островов. Они славятся своим умением вести меткий и сильный обстрел, выносливостью и быстроногостью. Из защитного вооружения у них только небольшие круглые щиты. Помимо пращи и сумки с камнями (некоторые предпочитают свинцовые "пули"), пращники вооружаются ножами и топорами.
Их численность составляет 500 человек.

В последние 10 лет в ходе колонизации юго-восточных стран менассийцы познакомились с обычаем чернокожих царей гнать в битву огромных животных - Рогачей, покрытых толстой шкурой. Рогачи крупнее носорогов, высотой примерно два с половиной метра, голова низко опущена и на ней не один, а целых три рога (два из которых торчат в стороны, а один - вперед). Эти животные отличаются редкой злобностью и поэтому использовать их надо очень умело. Кроме того, перемещаясь с максимальной скоростью, рогачи быстро выдыхаются. На спине рогача помещается небольшая боевая платформа, где находятся несколько погонщиков-стрелков.
Армия Менассы включает 3 могучих рогачей:
"Гневный" - рогач, издающий во время боя леденящий душу рев. Поначалу менассийцам трудно было самим не пугаться его, а также успокаивать своих коней, но в конце концов и кони и люди привыкли к этому трубному гласу.
"Железный лоб" - морда этого чудовища прикрыта маской, непробиваемой для стрел, а глазницы прикрыты мелкой решеткой (рогачи больше полагаются на нюх и на слух, чем на зрение, которое у них слабое). Железный лоб самый молодой и выносливый из трех, в битве он атакует первым, а два других монстра идут справа и слева от него.
"Шрам" - рогач, участвовавший в нескольких битвах и получивший немало ранений, не умеривших его пыл. Поговаривают, что он получает удовольствие топча людей своими огромными ногами. Считается, что из всех троих он самый опасный, так как почти не чувствует боли.

Дружины Домов являются личной гвардией представителей знати, их друзьями и помощниками. На битву они выступают в конном порядке, снаряжаясь за свой счет. Скакуны частично защищены кожаной броней, на груди, на морде и на шее усиленной медными бляшками, однако в целом скорости и маневренности придается большее значение, чем защищенности. Сами всадники сражаются копьями (с заостренным подтоком) и железными мечами, и могут позволить себе железные кольчуги, прикрывающие бойца почти что до колен. Также каждый возит по два-три дротика, но основной упор делается все же на рукопашную. Наручи и поножи изготавливаются из бронзы, как и шлемы, которые традиционно несут плюмажи из страусиных перьев. Несмотря на то, что Дома порой не ладят между собой, кавалерия также принимает участие в военных сборах, где каждый отряд старается превзойти выучкой и дисциплиной своих соперников. В целом, вельможи неохотно расстаются с жизнью, их задача в битве - противодействие вражеской кавалерии, удары во фланг и преследование, а также охота на легковооруженные отряды врага. Лобовая атака пехотного строя считается у менассийцев весьма опасным предприятием, на которое стоит идти, если другого выхода нет. Рисковать своей жизнью так сильно - задача наемников, а не знати.
Всего конница насчитывается 444 воина, и они действуют, как единое подразделение. Руководит ими Начальник Конницы, выбираемый ими самими из их числа. В данный момент это Шеммар Гарат.

Медные Щиты - небольшой элитный отряд, охраняющий в Менассе дворец Алкидизаара, а также храм Траданта (за что их еще называют Священный Отряд). Отряд насчитывает 100 человек, из которых в походе участвует 60. Это пехотинцы, защищенные бронзовыми доспехами и щитами, и владеющие дротиками, копьями и мечами.

Это - лучшие воины Менассы, а также бойцы других городов, принесшие присягу лично тирану. Они получают большое жалование и множество привилегий, обеспечивающих их преданность. Командует ими Аквилай Кашалот, прославленный воин, а личный штандарт Тара охраняет Милон из Теодоро, великан пяти локтей росту.

В Ставку Алкидиизара входит несколько плотников, готовых построить для него хороший наблюдательный пункт, два десятка трубачей и знаменосцев, обученных подавать сигналы, привычные для войск, а также гонцы - три десятка самых быстрых наездников Менассы. Обычно это победители конных состязаний. Они развозят приказы тирана во время битвы и сообщают ему ответы командиров. На каждого гонца приходится по два коня, на одном из которых гонец доставляет сообщение, а другого сменяет, возвратившись к ставке. Кони не прикрыты броней, хотя наездники носят панцири и шлемы, а некоторые даже щиты, но больше для защиты от стрел и метательных снарядов, чем для боя. Также при ставке есть повар, писари, голубятник и пять лучших врачей, которые должны спасать жизнь раненых полководцев, гонцов, а если понадобится - то и самого тирана. В ставке находятся советники царя, его телохранитель и два наблюдателя - юноши, известные своей зоркостью и смышленостью, помогающие Алкидизаару следить за полем боя.

Торгар Торваар

Вне игры
Автор:   Doppelganger
Раса:   Дворф
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:3 [+0]
Выносливость:3 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Средний рост как для своей расы, плотного телосложения. Каштановые волосы. Темно-карие глаза. Лицо вследствие взрыва в шахте покрыто ужасными ожогами и шрамами, поэтому он почти постоянно носит стальную маску скрывающую его лицо.

Торгар до ранения:


Маска Торгара:


Среди своих солдат Торгар известен как очень осторожный и довольно опытный командир, который поднялся из самых низов, который разделяет со своими солдатами все тяготы службы, который если надо бьется с ними в одном строю, плечом к плечу. Он строг, но не жесток, дисциплинирован, но не любитель муштры. Но каждый его солдат должен быть истинным воином, с металлическим стержнем в своей душе, а не расхлябанным трусом, которых он презирает.

Личная свита Торгара состоит из двух телохранителей братьев близнецов Торина и Гимлиса, которые по характеру совершенно безбашенные парни, авантюристы и сорвиголовы. Вооружение их такое же как и у Торваара, за исключением отличительных знаков. Гимлис также является знаменосцем несущим знамя Серых Гор с изображением Серой горы, на черном фоне и золотого плавильного тигеля с перекрещенными молотом и киркой.
Характер
Торгар по сути простой им незамысловатый вояка, который прячет за холодным металлом своей маски довольно добрую душу. К своим. Все вокруг идут по двум категориям свои/не свои. Своим надо всячески помогать, поддерживать и т.д. А на чужих - плевать, их судьба его не волнует вообще никак. Он немолод и многие годы провел в боях и тренировках, с того времени как пошел в армию, они закалили его тело сделав его крепким словно камень из которого сделан каждый дварф.
Тактические приемы Торгара не отличаются изяществом форм. Возможно будь у него больше практики командования не сородичами,а кем-то еще и на открытой поверхности... Его познания в деле наземной войны довольно ограничены. Да, он прекрасно знает как вести долгую позиционную войну в бесконечных ходах и тоннелях гор. Но вот наземная война - тут все совсем другое. Поэтому Торгар всячески осторожничает, не бросается в авантюры, а предпочитает засадную тактику либо битву от обороны.
История
Серые Горы, которые находятся в центральная части гряды холмов, что отделяет Каласирию от полупустынь юга. Издревле они были обиталищем народа Торгара. Древние легенды повествуют как однажды дварфы проснулись ото древнего сна, выйдя из камня, пробужденные своим великим богом Морадином Кузнецом Судеб. В его каменный чертог приходят все дварфы после кончины. Дварфы всегда были прирожденными кузнецами, каменщиками, и рудодобытчиками. Ну и хорошими бойцами, но воевать им приходилось не так чтобы часто. Низкорослые обитатели серых гор были от природы довольно мирным народом, но в гневе они страшны. Ничто не остановит дварфа который хочет отомстить за гибель своего сородича. В обществе дварфов чрезвычайно развита товарищеская и дружеская поддержка, каждый из них готов в любую минуту прийти на помощь другу. Обитает этот народ не только внутри своих подземных крепостей, но и на поверхности, там их намного меньше и редко когда они далеко уходят от родных гор. Это в основном дварфы отдавшие жизнь авантюрному искательству приключений и торговле. Первых остальные не очень любят, ведь сумасбродстве отнюдь не в почете. А вот вторые весьма и весьма уважаемая прослойка общества, ведь именно от них зависит связь дварфов с остальными миром. Дварфы - невысокие гуманоиды ростом от 150 до 165 см, весом от 70 кг до 100-110, зачастую носят бороды, или пышные усы. Форма правления - абсолютная монархия короля Гор, тем не менее ограниченная традициями и законами клана. Король избирается голосованием Старейшин народа. Регулярные военные части дварфов, не очень велики, даже можно сказать весьма малы. Но они проводят всю жизнь без устали в тренировках и они же получают лучшее снаряжение которое могут сковать в Серых горах. Но их действительно мало. А вот в ополчении состоит почти все трудоспособное население Серых Гор.
Навыки
Деление:
Оперативная тактическая группировка под командованием Торгара состоит из четырех отрядов, общей численностью в три тысячи ста боевых единиц. Эта группировка среди дварфов носит название "молот". Состоит она из двух линейных отрядов тяжелой пехоты по тысяче дварфов, или иначе "щиты".

Щиты являются основной строя, сдерживающим натиск основной массы врага. Полтысячи дварфов носят название "Лук".
Это легкая пехота, которая выполняет роль разведчиков, стрелков, застрельщиков и поддержки. Последние шесть сотен носят название "Меч".

Это самая отборная часть всего "молота", которая является резервом всего войска, разделяются на две части по три сотни. Они вводятся в бой тогда, когда того требует ситуация.

Тактика:
Тактика дварфов зависит от конкретной ситуации. Если рассматривать основные наземные битвы, то это несколько вариантов:
1.Врага много, у него есть конница и его невозможно победить.
В этом случае дварфы становятся в защитный квадрат, со всех сторон окруженный повозками и начинают медленно-медленно продвигаться на соединение к союзным частям, стреляя в каждого кто приближается из луков.
2. Врага можно победить, и у него есть конница. - Если поставлена задача разгромить противника, то дварфы стараются найти место для боя в котором конница противника не сможет повлиять на бой. Идеально для этого подходит пересеченная местность, леса (Правда с этими у дварфов проблемы), болотистая местность.
3. Врага можно победить и у него нет конницы, или ее очень мало.
В этом случае дварфы стараются не спешить. Если враг агрессивный, то лучше поиграть от обороны и резко перейти в контратаку, а если враг сам обороняется, тогда атаковать самим.

Последние два варианта и следует рассмотреть.
Во втором, боевой порядок дварфов и в атаке, и в обороне располагается так:
Линий "Щитов" растяжена по фронту, в зависимости от его длины, "Лук" расположены перед рядами "Щита", и если им угрожает атака, то они отходят за строй или на фланги к мечам. "Мечи" находятся на флангах, прикрывая их от атак.
В третьем варианте если предстоит обороняться, то расположение одинаковы, за исключением того что фланги охраняют части от "щитов", а вот "мечи" находятся в резерве, или заходят во фланг, окружая и в нужный момент смыкают кольцо вокруг обреченного противника.
Если предстоит атаковать, тогда половина "мечей" совершают быстрый марш бросок с фланга, привлекая внимание противника к себе, и ввязываясь в схватку, оттягивая противника на себя и давая возможность второй части вместе со своим главнокомандующим ударить по другому флангу и сокрушить врага.
Инвентарь
Вооружение воина-дварфа заивсит от его принадлежности к роду войск.
Щиты облачены в чешуйчатую броню из выделанной кожи с нашитыми на нее медными пластинами с пояса свисает защитная пластина. Грудь защищает медный нагрудник на ремешках. На голову надевается открытый шлем с наносником. В руках у щитов бронзовый, большой щит круглой формы, а также одноручный топор, или полутораметровое копье.
Луки вооружены намного проще. Из защиты у них одна лишь броня из кожи, с нашитыми бронзовыми пластинами и легкий кожаный шлем. Из вооружения - лук, с колчаном стрел, да небольшой меч. Также каждый из них несет с собой мешочек с "чесноком" для вражеской конницы.
А вот мечи вооружены превосходно. Каждый из них имеет полный бронзовый доспех. Шлем с маской. Немаленький круглый щит с ремнем, который можно повесить за спину. А вооружены они двуручными молотами и секирами, либо же мечами, а также короткими одноручными мечами.

Каждый солдат обязан нести свое снаряжение, которое довольно таки нелегкое. Каждый солдат несет свой доспех, вооружение, спальник, столовые принадлежности, запас еды, лопатку, кирку, маленький топорик, и если позволяет ситуация несколько колов из которых на период отдыха строиться лагерь. Благодаря этому обоз сопровождающий "молот" весьма невелик, в телеги запрягаются быки дварфов. Очень сильные и выносливые животные.


Сам Торгар за исключением своей маске одет в полный доспех, из качественной бронзы, изукрашенный рунами. На груди нарисован символ дварфов Серых Гор. По нему и маске, остальные воины видят своего полководца в битве. Кроме двух кинжалов на поясе, и короткого меча, Торгар вооружен своей любимой двуручной секирой "Крушителем костей"
Нет ни одного персонажа мастера.