[D&D 3.5] Забытая Кузня [Rev.A] | Партия


Ринальдо Чойс

В игре
Автор:   Sheks
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Среднего роста человек. Короткие каштановые волосы явно плохо знакомы с расческой, но это не портит общую картину.
На нем надета странная кожаная бронь, покрытая разноцветными лоскутами, увешанная какими-то перьями, веточками и камешками.
За спиной, поверх походного рюкзака, висит размалеванный деревянный круглый щит, на поясе то ли жезл, то ли дубинка.
Характер
Беспокойный, подвижный, периодически впадающий в забытье и начинающий вещать "предсказания".
История
Рос в обстановке любви и уважения, семья была небогатая, но уважаемая. Отец следил за церковной библиотекой города N, куда частенько наведывался Ринальдо. Парень рос, прошел традиционное посвящение Соверейн Хосту, но душа его лежала к двум вещам - он любил притворяться что его посещают видения, предсказания, а еще он любил и почитал природу, животных в их первозданной прелести, идеале.
Однажды ему было видение, настоящее. О том что свою судьбу он встретит в городе тысячи башен. И парень отправился в Шарн. По дороге, если к нему обращались, он оставлял предсказания, за счет чего он иногда бесплатно ночевал в тавернах. И вскоре - город снов предстал перед ним во все своей красоте.
Навыки
Human male Cloistered Cleric 1/Druid 2 of Sovereign Host, AL - N

Str 10 (2) +0
Dex 14 (6) +2
Con 14 (6) +2
Int 12 (4) +1
Wis 16 (10) +3
Cha 12 (4) +1

HP = 1d6+2d8+6=11+5+2=18
BAB +1, Grp +1
Action points 5x1d6
Init +6 (2 dex + 4 feat)

Saves:
Fort +7=2(clr)+2(con)+3(dr)
Ref +2=0(clr)+2(dex)+0(dr)
Will +8=2(clr)+3(wis)+3(dr)

Defence:
AC 16 = 10 (base)+2(dex)+3(armor)+1(shield)
Ff 13/14, Touch 12

Offence: BAB 1, Attack melee +1, Ranged +1
Attack club +1
Damage 1d6 20/x2


Skills ((6+1+1)*4=32+6)
+6 Concentration +4(clr) +2(con)+1(dr)
+5 Decipher Script +4(clr)+1(int)
+2 Handle Animal +1(dr)+1(cha)
+5 Heal +2(clr)+3(wis)+1(dr)
+5 Knowledge (Arcana) +4(clr)+1(int)
+4 Knowledge (Dungeoneering) +3(clr)+1(int)
+5 Knowledge (History) +4(clr)+1(int)
+8 Knowledge (Nature) +4(clr)+1(int)+1(dr)+2(Nature Sense)
+2 Knowledge (ThePlanes) +1(clr)+1(int)
+5 Knowledge (Religion) +4(clr)+1(int)
+6 Spellcraft +4(clr)+1(int)+1(dr)
+4 Spot +1(dr)+3(wis)
+7 Survival +3(wis) +2(syn)+2(Nature Sense)

Feats:
1[domain] – Planning = (meta)Extend Spell
1[HD] – (meta)Persist
1[Human Bonus] – (divine)DMM: Persist = Spend turn/rebuke attempts to enhance spells with a metamagic feat: 6+1 for persist
1[flw] - Extra Turning / +4 turns/day
1[flw] - Animal Devotion [CC, 54] - swift. 1/day: gain power of specific animal - Ape's Fury: Gain a +2 sacred bonus to Str; Cheetah's Sprint: Gain a +5-foot sacred bonus to speed; Hawk's Flight: You can fly as if using the overland flight spell. Serpent's Strike: You gain a natural bite deals ld3 points of Constitution damage.

3[HD] - Natural Bond = Add three to your effective druid level for animal companion bonuses.
3[traded domain] - Knowedge devotion = Knowledge (religion) always class skill.
Whenever you fight a creature, you can make a Knowledge check based on its type.

You then receive an insight bonus on attack rolls and damage rolls against that creature type for the remainder of the combat. The amount of the bonus depends on your Knowledge check result, as given on the following table.
Check Result Bonus Granted
15 or below +1
16—25 +2
26—30 +3
31—35 +4
36 or higher +5
You can make only one Knowledge check per creature type per combat. If you fight creatures of multiple types during the same combat, you can make one Knowledge check per type, thereby possibly gaining different bonuses against different opponents.

FLAWS:
Sharky (-2 to ranged attks),
Murky-Eyed (roll your miss chance twice).

Language: Common, Draconic.

Class and race features:
Cloistered Cleric
- simple weapons and with light armor prof.
- Lore (Ex): Thanks to long hours of study, a cloistered cleric has a wide range of stray knowledge. This ability is identical to the bard’s bardic knowledge class feature, using the cloistered cleric’s class level in place of the bard leve (Now 1d20+2)l.
- 3 domains:
Knowedge, - Traded for Knowedge devotion feat.
Oracle, -
Granted Power: You cast divination spells at +2 caster levels.
Spells:
1- Identify [M]: Determines single feature of magic item.
2- Augury [M, F]: Learns whether an action will be good or bad.
3- Divination [M]: Provides useful advice for specific, proposed action.

Planning -
Granted Powers: You gain Extend Spell as a bonus feat.
1 Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
2 Augury[M, F]: You learn whether an action will be good or bad.
3 Clairaudience/Clairvoyance: You can hear or see at a distance for 1 min./level.


- Additional spells in list: 0—message; 1st—erase, identify, unseen servant; 2nd—fox’s cunning; 3rd—illusory script, secret page, tongues (reduced from 4th level); 4th—detect scrying; 6th—analyze dweomer; 7th—sequester; 9th—vision
- Turn undead 3+1(cha)+4(feat)=8/day turning check 1d20+1 (1 cha + 0 sinergy), turn damage 2d6+2

Druid:
Animal Companion – not gained yet
Nature Sense - +2 to K(nature), Survival
Wild Empathy – like diplomacy to animal - roll 1d20+1(drd level)+1(cha)
Spont.convert. spells to summon nature’s ally


---- ANIMAL COOMPANION -----


****
На заметку:
Найти Flametouched Holy Symbol (750gp) - дает турн андед с +1 уровень клирика.
Инвентарь
ЭКСПА: 75 (кованная) +300 (засада в канализации) +150(рой) +150 (крысы) +150 (мех-псы)=825+225(кованый С)=1050+525 (кобольды и кованый в таверне)+200 (скелеты на корабле)+100(добрались к связному)+300 (багбиры)+150(стеклянные дварфы-зомби)+300(еще зомби и вампир)+ 450(зомби и жрица) = 3075 + 50 (разгадывание головоломки с картой)+225(волки-скелеты)+338 (краб)+45(гриф-нежить)+150 (волчица, переговоры)+338 (волк-голем)

Текущие хиты:18-3+1-3+1=14

Equipment:
Explorer's outfit 10 gp
Studded Leather, mwk AC +3, MaxDex 5, ACP 0 (loot)
Shield light wooden, AC +1, ACP -1 (3 гп)
Club, oak (free)
Dagger
Holy symbol, wooden (1 gp)
Spell component pouch; Ink (vial) ; Paper (sheet) (5), ручка,
Alchemist Fire х2
Potion of CMW
metamagic rod of extend, lesser 3000
Ванд оф Лессер Вигор, 38/50 зарядов

Рюкзак леди Элайдрен:


****

Остаток 109 gp +5gp (стража) +25 (аванс) - 74,5гп(траты)+3309(глава1)-3000(rod)-500(prepay for Gloves)+50 (Илдар) + 70(должен Тинарту - 50 отдал)=7

Spells, memorised:
Cleric
0 (3) – Light, Light, Detect Magic
1 (2+1) – (d) Identify, Light of Lunia* x2, [Lesser Vigor-(персистнут на 2 суток через посох, сейчас вторые сутки)]

*Light of Lunia, VS, 30 fts: You radiate silvery light, which you can expend as 2 bolts that deal 1d6 damage or 2d6 points of damage against undead or evil outsiders.

Druid
0 – 3: CMW
1 – 3:
* Sandblast – 1d6 nonletal damage to all in 10 ft, Ref DC15 half, failed – stun for 1 round
* Thunderhead [SC,219] Small lightning bolts deal 1 electro damage/round.
* Produce Flame [PHB]

Количество турнов на момент: 1

Анарион

В игре
Автор:   coil
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокий, поджарый эльф с Валенарских равнин. Выглядит как воин, в небогатом, но еще добротном снаряжении. Огромный фальшион заботливо упакован в тряпки. Особое внимание привлекает татуировка на лице. Грубо сделанная, она уродует внешний вид воина, превращая его лицо в львиную морду.
Характер
Один из тех ужасающих всадников которые наводили на врагов ужас на полях сражений Последней войны. Когда то он был лишь одним из многих опустившихся ветеранов бесцельно существующих в Шарне. Но дух Валаеса Таерн - предков героев проснулся в нем.
История
Анарион один из тех чью жизнь поменяла Последняя Война. Анарион принимал участие в сражениях войны вместе со своими братьями из клана Льва. Клан действовал в Трэйне, Каррнате и Сайре. работали на того кто больше заплатит, чаще на Бреланд. В последние дни войны клан попал в Каррнатскую засаду и был уничтожен. Анарион спасся. попал в Бреландский госпиталь и от туда в Шарн. Ему было все равно. Вместе с гибелью клана, его жизнь стала бессмысленной. В Шарне он прибился к группе искателей приключений.
Навыки
Name: Анарион
Race: Wood Elf, Region of origin - Valenar
Alignment: NG
Size: M
Class: Barbarian (lion totem, whirling frenzy) 3
Deity: Patron Ancestor

---{ ABILITIES }---
Str 18 +4 (10 pts) + 2 race
Dex 16 +3 (6 pts) + 2 race
Con 12 +1 (6 pts) - 2 race
Int 10 +0 (4 pts) - 2 race
Wis 12 +1 (4 pts)
Cha 10 +0 (2 pts)

Init : +7 (+3 dex, +4 feat)
Speed: 30ft. ( 30ft in armor);
HP : 28 (28)
AP : 7 (7)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +7 = + 3(BAB) + 4(str)
Trip: +4 = + 4(str)
Bull: +4 = + 4(str)

[Greatsword, melee]
Attack Bonus: +8=+3(BAB) + 4(str)+1(mw);
Damage: 2d6+6 (19-20x2); (Slash)

[Sling, Ranged]
Attack Bonus: +4=+3(BAB) + 3(dex) - 2(flaw);
Damage: 1d4+4 (x2); (Bludg)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 18(20 in rage) = 10 + 3(dex) + 4(armor) +1(ring) +2(dodge in rage)
Touch: 14(16 in rage) = 10 + 3(dex)+1(ring)
FlatF: 15 = 10 + 4(armor) +1 (ring)

Fort: +5 = 3(Barb) + 1 (con)+1(cloak)
Refl: +5(+7) = 1(Barb) +3 (dex) +1(cloak)+2 (in rage)
Will: +5 = 1(Barb) +1 (wis)+1(cloak)+2(feat)

---{ SKILLS / 28= 16+6+6; max6; ACP2
Balance 5= 2+3(Dex)
Climb 10= 6+4 (Str)
Jump 10= 6+4 (Str)
Listen 9= 6+1(Wis)+2(racial)
Survival 7= 6+1(Wis)

Spot 5= +1(Wis)+2(traits)+2(racial)
Tumble 5= +3(Dex)+2(synergy jump)
Hide 3= +3(Dex)
Move Silently 3= +3(Dex)
Ride 3= +3(Dex)

Skill tricks:
Extreme Leap

Speaks: Common, Elf

---{ TRAITS }---

Farsighted
Benefit: You gain a +1 bonus on Spot checks.
Drawback: You have a –2 penalty on Search checks.
Inattentive
Benefit: You gain a +1 Spot checks.
Drawback: You take a –4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill.

---{ FLAWS }---
Murky-Eyed
Effect: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either or both results indicate that you miss, your attack fails.
Shaky
Effect: You take a –2 penalty on all ranged attack rolls.

---{ FEATS }---
-[1HD] Iron Will
-[FLAW]: Power Attack
-[FLAW]: Improved Initiative
-[3HD] Extra Rage (CW)

---{ [Wood Elf] RACIAL FEATURES }---
- +2 Str, +2 Dex, –2 Int, -2 Con
- Medium
- Base land speed is 30 feet.
- Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw
bonus against enchantment spells or effects.
- Low-light Vision
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
- Favored Class: Ranger.

---{ CLASS FEATURES }---
[Barbarian]
• Fast Movement trade for Pounce (lion totem (CC))
• Rage 3/Day (+4 bonus to Strength, a +2 dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves. +1 attack in a round with –2 penalty. Rage lasts 3 + Constitution modifier rounds). (UA variant, 66)
• Uncanny dodge
• Trap sense +1
Инвентарь
***MAGICAL ITEMS***
BOOTS OF THE BATTLE CHARGER (MIC 76) 2000
Cloack of Resistance +1
Ring of Protection +1
магическое масло 1-
Potion of CMW
Potion of Restoration

***NONMAGICAL ITEMS***
cost weight in combat

***WEAPONS***
Sling
Bullets (10)
Silvered Bullets (10)
Dagger
(mwk) greatsword
(mwk) adamantit heavy mace

***ARMOR***
Chainshirt

***CLOTHING***
Hunter’s outfit

***TOOLS***
Набор путешественника
Alchemist fire (1)
Sun rod (2)
Рекомендательное письмо дома Лирандар

Money: 652

Внесена предоплата за Crystal of return 300

Exp: 75-375-525-675-1050-1575(кобольды и командир)-1775(скелеты на корабле)-1875(таверна)- 2175 (багбиры)-2325(зомби)-2625(зомби)-3075(бой в руинах)-3125(разгадка)-3350(скелеты волков)-3688(краб)-3733(гриф)-3883(ожившее заклинание)-

Касса начиная с земель скорби
83 gp
191 sp
24 pp
(mwk) greatsword
(mwk) bastard sword
(mwk) longsword
(mwk) falchion x2
(mwk) shortsword
Adamantine Extreme Heavy Steel Shield
Adamantine Breastplate ???

Илдар

В игре
Автор:   Thaliorne
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Что можно сказать, взглянув на Илдара?
Интересный вопрос. А вот ответ, пожалуй, будет не таким интересным.
Брюнет невысокого роста. Лицо непримечательное – морщинки в уголках серых глаз, прямой нос, узкие губы. Бледная незагорелая кожа, словно ее обладатель нечасто появляется на свежем воздухе. Родинок или татуировок нет. Среднее телосложение, потертая, но аккуратная одежда путешественника серых и коричневых оттенков. Обычный набор – дорожный плащ, куртка, штаны, заправленные в сапоги. Плотно набитая котомка за спиной. Никаких украшений – колец там, кулонов, брошек. Из оружия – лишь кинжал болтается на поясе.
Характер
Илдар молчалив, старается больше слушать, чем говорить. Однако если начать расспрашивать его о магии, то он вполне может прочитать емкую лекцию, особенно если собеседник выглядит заинтересованным. О своем обучении в стенах Академии говорить не любит, в этом случае старается или перевести разговор на другую тему или отмолчаться.
Компанейским парнем его не назовешь – большую часть времени маг проводит, уткнувшись в свою книгу заклинаний и не обращая внимания на остальных.
Недостаток денег при обучении внес свои коррективы – Илдар терпеть не может тратиться на «пустяки». К «пустякам» относится большинство дорогих, но ненужных, по его мнению вещей - вино, драгоценные побрякушки, траты на ночлег в дорогих гостиницах. Вещь должна быть в первую очередь полезной. Если нужно доплачивать за красоту, то он скорее возьмет что-нибудь попроще.
На данный момент его единственный интерес – тяга к знаниям. Наученный горьким опытом, Илдар понимает, что бесплатно учить его никто не будет, поэтому каждую свободную минуту уделяет теории и практике магии. Основным приоритетом для него сейчас является накопить денег на дальнейшее обучение в Арканисе.
История
Илдар – второй сын в небогатой семье фермеров из Гхалса. Еще ребенком он однажды побывал в Арканисе и был очарован Парящими Башнями. Беда была в том, что кроме таланта, для обучения в лучшем институте магии требовалась еще одна сущая безделица – деньги. Много денег. С трудом наскребя на первый взнос, Илдар во время обучения был вынужден отказаться от создания свитков и своего фамилиара. Решив, что на изучение полного курса (который включал в себя обучение всем школам магии) у начинающего мага попросту не хватит ресурсов, Илдар пошел на хитрость. Он избрал стезю мага-специалиста школы колдовства (Conjuration) и большую часть времени штудировал заклинания только этой области. Сознательно принеся в жертву школы некромантии, очарования и заклятия, молодой маг сосредоточился на своей основной школе, изредка отвлекаясь на заклинания общей сферы. Такое обучение вскоре принесло свои плоды – Илдар стал замечать, что может запомнить большее количество заклинаний «своей» школы.

По прошествии пяти лет обучения, студентов ждала летняя практика, оценивающая чему молодой маг смог научиться и как полученные навыки могут помочь ему в последующей, взрослой жизни. Илдар принял решение поискать работу в Шарне, легендарном Городе Башен. К этому времени он неплохо для своего возраста разбирался в нескольких областях – общей теории магии, Планах, геральдике, а также был хорошим каллиграфом. Парень надеялся, что в Шарне он сможет устроиться помощником библиотекаря и, накопив достаточно денег, продолжить обучение в Арканисе.
Навыки
Name: Илдар
CN Human(PHb) Male
Humanoid (human)
Wizard 3(Conjurer Variant wizard(rapid summoning, enchanced summoning)(UA60) , focused specialist Conjurer (CM70)
-----------------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 08( 0) + 0(race) = 08(-1)
DEX 16(10) + 0(race) = 16(+3)
CON 14( 6) = 14(+2)
INT 18(16) + 0(HD) + 0(ench) = 18(+4)
WIS 08( 0) = 08(-1)
CHA 08( 0) = 08(-1)
-----------------------------------------------------------------------------

Init : +3 (+3 dex)
Speed: 30ft.
HP : 10=4+2d4+2*3=4+2+3+6=15
HP [15/15] текущие/всего
-----------------------------------------------------------------------------

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1 = 1(wiz)
Grpl: 0 = 1(BAB) - 1(str)
Trip: -1 = - 1(str)
Bull: -1 = - 1(str)
-----------------------------------------------------------------------------

Dagger
AB: +1 (BAB) -1 (Str) -2(flw)= -2
Dam: 1d4-1 (19-20/x2)

Range Touch Spells and Rays
AB: +1 (BAB) +3 (Dex) = + 4
-----------------------------------------------------------------------------

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 13 = 10 + 3(dex)
Touch: 13 = 10 + 3(dex)
FlatF: 10 = 10

With Mage Armor
Full : 18 = 10 + 3(dex) + 4(armor)
Touch: 13 = 10 + 3(dex)
FlatF: 14 = 10 + 4(armor)

Fort: +3 = 1(wiz) + 2(Con) + 0(resistance)
Refl: +4 = 1(wiz) + 3(Dex) + 0(resistance)
Will: +2 = 3(wiz) - 1(Wis) + 0(resistance)

Number of rerolls - none

-----------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------

Skills (42 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Balance 0 0 0 +3 +3
Bluff 3 0 0 -1 +2
Climb 0 0 0 -1 -1
Concentration 6 0 0 +2 +8
Decipher Script 6 0 0 +4 +10
Knowledge (arcana) 6 0 0 +4 +10
Knowledge (Arch&E) 1 0 0 +4 +5
Knowledge (dung.) 1 0 0 +4 +5
Knowledge (history) 1 0 0 +4 +5
Knowledge (nature) 1 0 0 +4 +5
Knowledge (nobility) 1 0 0 +4 +5
Knowledge (religion) 1 0 0 +4 +5
Knowledge (planes) 6 0 0 +4 +10
Listen 0 0 0 -1 -1
Spellcraft 6 2 0 +4 +12
Spot 0 0 0 -1 -1
Swim 0 0 0 -1 -1
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Age: 29
Height: 5'8"
Weight: 193 lbs.
Deity: Boccob
Languages: Common, Draconic, Abyssal, Infernal, Celestial
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Extend Spell
01[HBF1]: Spell Focus: Conjuration
01[VAR1]: Augmented Summoning
01[FLW1]: Cloudy Conjuration [CM 40]
01[FLW2]: Sculpt Spell [CArc 83]
01[CHR3]: Metamagic School Focus (Conjuration)
Flaws:
Noncombatant
Murky-Eyed
-----------------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses
or penalties due to their size.
[--] Human base land speed is 30 feet.
[--] 1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master
specialized tasks and varied in their talents.
[--] 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level, since humans are versatile and capable.
[--]Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other
than secret languages, such as Druidic).
[--] Favored Class: Any.
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Wizard]
[Ex] Rapid Summoning: Any time a conjurer using this variant casts a summon monster spell, its casting time is 1 standard action rather than 1 full round. (Creatures so summoned can only take a standard action in the round they are summoned.)
[--] Focused Conjurer (Banned school: Necromancy, Evocation, Illusion)
[--] Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
[Ex] Enhanced Summoning: At 1st level, a conjurer using this variant gains the Augmented Summoning feat for free instead of the Scribe Scroll feat.
-----------------------------------------------------------------------------
---{ SPELLS PREPARED }---
0(3+3):Caltroops x3[s], Detect Magic x2, Light
1(2+3):Grease [s], Summon monster I x2 [s], Enlarge Person, Mage Armor(Extended for free)
2(1+3): Summon Monster II, Summon Monster II (Extended for free)(s),Glitterdust(sculpted for free) (s), Glitterdust(s)

//[d] и [s] как несложно догадаться - слоты доменные и специалиста

---{ SPELLBOOK }---
1:Grease, Shield , Ray of Clumsiness(SpC 166), Nerveskitter(SpC 146), Enlarge Person, Summon Monster I, Mage Armor, Treacherous Weapon (TxEv 29), Obscuring Myst
2:Glitterdust, Summon Monster II

-----------------------------------------------------------------------------
Save DC = 14 + Spell Level (15 + Spell Level for Conjuration spells )
CL 3
-----------------------------------------------------------------------------
Инвентарь
-----------------------------------------------------------------------------
XP [4296/6000] всего/уровень

ХР: 4 296 = 75 + 300 + 150 + 150 + 150 + 225 + 525 (бой с кобольдами) + 200 (бой со скелетами на корабле) + 100 (хз за что, но перед таверной) + 300 (багбиры) + 150 (2 дварфа-зомби) + 300 (2 дварфа-зомби и 4 зомби) + 450 (каррнатец и баба-файтер) + 50 (за разгадывание шарад) + 225 (3 волчьих скелета) + 338 (краб) + 45 (гриф-нежить) + 338 (волк-голем) + 225 (огненная хрень)
-----------------------------------------------------------------------------
Light Load 33 lb. or less
Medium Load 34–66 lb.
Heavy Load 67–100 lb.

Traveler’s Outfit.
Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
Bolts x10 (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Alchemist’s fire (1 lb) x 3 = 40 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Spellbook (3 lb) = 15 gp.
Spell component pouch (2 lb) = 5 gp.
Identification Papers = 2 gp.
(23) Wand of acid, lesser (CL 1) = 1500 gp
(41) Wand of detect magic = 375 gp
artificer’s monocle = 1500 gp
Scroll of web = 150 gp
pearl x 3 = 300 gp
Everburning torch (1 lb) = 110 gp
Potion of Cure Light Wounds x 1

ИТОГО:
Weight = 29,5 lb.

Gold: 600 gp
Доход: 50 gp
Расход:
Итого: 650 gp.

Тинарт

В игре
Автор:   sh
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Name: Tinarth
Race: Half-Drow
Player: ZatriX ;)
Classes: Rogue1/swashbuckler1/Fighter UA(SA 1d6) DotU(Hit-and-Run Tactics)
Hit Points: 6+d10(9)+d10(4) + 3
Alignment: Chaotic Good
Vision: Low-light, Darkvision 60
Speed: Walk 40 ft.
Languages: Common, Draconic, Dwarven, Elven, Halfling
Stat Score Mod
STR 10 (+0)
DEX 16 (+3)
CON 14 (+2)
INT 16 (+3)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)
-------------------------- Skills --------------------------

Appraise¹ INT 3 = 3 + 0 + 0

Balance¹ DEX* 5 = 3 + 0 + 2

Bluff¹ CHA 5 = 0 + 5 + 0

Climb¹ STR* 0 = 0 + 0 + 0

Concentration¹ CON 2 = 2 + 0 + 0

Diplomacy¹ CHA 12 = 0 + 6 + 6

Disable Device INT 7 = 3 + 4 + 0

Disguise¹ CHA 0 = 0 + 0 + 0

Escape Artist¹ DEX* 3 = 3 + 0 + 0

Forgery¹ INT 3 = 3 + 0 + 0

Gather Information¹ CHA 2 = 0 + 0 + 2

Heal¹ WIS 0 = 0 + 0 + 0

Hide¹ DEX* 7 = 3 + 4 + 0

Intimidate¹ CHA 2 = 0 + 0 + 2

Jump¹ STR* 6 = 0 + 0 + 6

Listen¹ WIS 5 = 0 + 4 + 1

Move Silently¹ DEX* 7 = 3 + 4 + 0

Open Lock DEX 4 = 3 + 1 + 0

Ride¹ DEX 3 = 3 + 0 + 0

Search¹ INT 10 = 3 + 6 + 1

Sense Motive¹ WIS 6 = 0 + 6 + 0

Spot¹ WIS 5 = 0 + 4 + 1

Survival¹ WIS 0 = 0 + 0 + 0

Swim¹ STR** 0 = 0 + 0 + 0

Tumble DEX* 9 = 3 + 6 + 0

Use Magic Device CHA 6 = 0 + 6 + 0

Use Rope¹ DEX 3 = 3 + 0 + 0



-------------------------- Feats ---------------------------
1 two weapons fighting
1fl craven
1fl able learner
2 Weapon Finesse
3 investigate
ссылка

flw Quarter Elf
Elven blood is not particularly strong in your veins and its features are barely noticeable.
Prerequisite: Half-elf.
Effect: You are not immune to sleep spells and do not gain a racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects. You are not considered to have elven blood.
Source: Dragon Magazine #328 (Nobody’s Perfect – New Flaws for Nonhumans)

flw Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.


traits:
Plucky (UA Pg 89) : Gain +1 on Will saves, -1 on Fortitude saves.

Quick (UA Pg 89) : Your base land speed increases by 10 ft., subtract 1 from your hp gained at each level including first. Result of 0 is possible.

Racial Abilities:
× Base land speed of 30 feet.
× Low-Light Vision
× Darkvision 60
× Immunity to sleep effects
× +2 racial bonus on saving throws against Enchantment spells or effects.
× +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
× +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
× Elven Blood: can use items keyed towards elves(drow)
× Favored Class: Any

Class Abilities:
× weapon finesse
× Sneak Attack: Any time someone you attack is denied their Dexterity
bonus to AC; or you are flanking them; you inflict an extra 2d6+3 damage.
Ranged attacks must be within 30 feet to gain this; and this extra damage is not increased on a critical hit. Creatures that are immune to critical hits ignore this damage; as do creatures with concealment.
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm magic traps.

Fighter, SA(Hit-and-Run Tactics)
× At 1st level, you gain a +2 bonus on initiative
checks.
In addition, when attacking a flat-footed opponent within
30 feet, you can add your Dexterity bonus (if any) as a
competence bonus on weapon damage rolls.


-------------------------- Combat --------------------------
Total / Touch / Flat Footed
AC: 16 / 13 / 13

Initiative: +5
BAB: +2
Fortitude: +4+2-1
Reflex: +2+3
Will: +0+1

mwk Crossbow, Light:
to hit: +6
damage: 1d8
critical: 19-20/x2
range: 80 ft.
mwk Dagger:
to hit: +6
damage: 1d4
critical: 19-20/x2
Dagger (Thrown):
to hit: +6
damage: 1d4
critical: 19-20/x2
range: 10 ft.
Adamantine rapier:
to hit: +6
damage: 1d6
critical: 18-20/x2
+1 Mace, light:
to hit: +6
damage: 1d6+1
critical: 20/x2

Two weapon fighting -2/-2
Инвентарь
HP: 22
Experience: 0+75+300+150+150+150+225+300+225+200+100+300+150+300+450+50+225+338+338+225+150=3728
+1 Mace, light
MWK Studded Leather
MWK Adamantine Rapier 1 2lbs
MWK Dagger
Backpack (8 lbs.)
Flint and Steel 1 0lbs
Lantern (Hooded) 1 2lbs
Masterwork Thieves' Tools 1 1lbs
Oil (1 Pt. Flask) 2 2lbs
Oil (1 Pt. Flask) 3 3lbs (у Жнеца)
Sunrod 1 1lbs
Mirror (steel) 1 0.5lbs
MWK Crossbow (Light) (5 lbs.)
Bolts (Crossbow/15) 2 1lbs
Bolts (Crossbow/20) 2 1lbs (у Жнеца)
CMW potion x 1
Alchemist fire x1


Gold: 304gp4sp (Rinaldo owes 20)+24гп (общее видимо, с трупов)

Дон Рушел

Персонаж мертв
Автор:   Xrymify
Раса:   Кованный
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Рост ровно 2м. Вес порядка 200кг. Возраст несколько месяцев.

Дон выглядит как массивный гуманоид, собранный из композитных материалов – обсидиана, железа, камня, темнодрева, серебра и органических материалов.
Тем не менее передвигается он с поразительной грацией и подвижностью. Тело его состоит из гибких пластин, соединенных волокнистыми пучками. Голова, не несет на себе особых отличительных признаков.
Нательные пластины сделанные из мифрила начищены до блеска и блестят серебром, по верх которого нанесен золотом замысловатый узор из переплетающихся растений и цветов.
Лицо его закрыто белоснежной керамической маской.

Характер
"Пока не определился"
Недавно созданный, этот экземпляр кованного еще не имеет окончательно сформировавшегося характера.
Но он уже обладает великим любопытством и испытывает интерес ко всему новому.
Многие человеческие эмоции ему чужды- он может ради интереса разломать человека, чтобы узнать что у него внутри.
Совесть, страх, жадность это не про него.
Никогда не врет, просто по тому что не считает нужным это делать.
История
Этот экземпляр кованного был создан совсем недавно. Его создатель Меррикс д’Каннит работая в запретной кузне сделал его как произведение искусства, просто ради интереса что из этого получится. Заложив в разум Дона необходимый набор знаний и навыков, украсив тело декоративными элементами, создатель выпустил свое творение на волю.

За пару не долгих недель непрерывной ходьбы в жизни молодого кованного случилось всего одно интересное событие. Но даже оно произвело море интересных впечатлений. Это произошло в Тхарне, в городе Крагвар. Труппа бродячих артистов пригласила его на роль в постановке. Роль статуи божества, которая созерцает происходящее на земле и впадает в глубокую печаль из-за творящегося беззакония и несправедливости.

Представление прошло прекрасно, но вот после него, когда группа выехала за пределы города, на нее напала кучка религиозных фанатиков, заявляя что за подобное богохульство все артисты должны быть убиты. Разумеется Рушел не мог позволить такому произойти. В результате он впервые узнал что находится внутри человека, голыми руками разорвав грудную клетку одного из нападающих.

Спустя несколько месяцев странствий Рушел добрался до Шарна , столицы Бреланда.
Навыки
Кованный- Вор (1) (планируется в дальнейшем брать классы по воину)
Languages: Общий.

----{ ABILITIES / }---
32 pb.
STR....16(+3)
DEX.... 16(+3)
CON.... 16(+3)
INT.... 14(+2)
WIS.... 6(-2)
CHA.... 6(-2)

Init : 7
Speed: 30 ft
HP : 9

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 0
Grpl: 3= 0(bab) + 3(str)

Длинный меч /руб/19-20х2
Попадание: +3(str)
Урон: 1д8 + 3(str)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 19 = 10 + 3 dex + 5 armor +1 shield
Touch: 13= 10 + 3 dex
FlatF: 16 = 10 + 5 armor +1 shield

Fort: 3 =0(Class) + 3(Con)
Refl: 5=2(Class) +3(Dex)
Will: -2 =0(Class) -2(Wis)

---{ SKILLS }---
Balance (Ловк) +3 +(2) -3
Move Silently (Ловк) +3 +(4) -3
Hide (Ловк) +3 +(4) -3
Open Lock (Ловк)+3 +(2)
Use Rope (Ловк) +3 +(3)
Escape Artist (Ловк) +3 +(3) -3
Sleight of Hand (Ловк) +3 +(3) -3
Tumble (ловк) +3 +(3) -3
Climb (Сила) +3 +(3) -3
Jump (Сила) +3 +(3) -3
Swim (Сила) +3 +(1) -3
Listen (Мудр) -2 +(0)-4
Spot (Мудр) -2 +(0) -4
Appraise (Интл) +2 +(3)
Search (Интл) +2 +(3)
Craft (Интл)(починка кованного) +2 +(3)

---{ FEATS}---
(фит первого уровня)[Eberron] Мифрильное тело (легкая броня +5/5/-2/15%)
(фит за недостаток)Улучшенная инициатива (+4)
(фит за недостаток)Уворачивание (+1Ас против выбранного врага)

Недостатки:
Невнимательный (-4 прислушивание и отслеживание)
Куриная слепота (бросит шанс промаха 2 раза против размытой цели)

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Подтип Живой Механизм (Экс)


Композитные Пластины (+2 АС)
Легкое Укрепление (Экс) (25% снижение шанса крит урона)

---{ CLASS FEATURES }---
Коварная атака +1d6
Обнаружение ловушек
Инвентарь
86зм 7см 7мм +8 зм
Опыт: 75
Надето:
Баклер (+1/-1/5%)(15гп)
Длинный меч (1д8/ 19-20х2/руб)(15гп)

В грузовом отсеке:
1 маленькое зелье лечения (50гп)
Воровские инструменты (30гп)
Конопляная веревка (1гп)
Кошка-крюк(1гп)
Точильный камень (2мм)
7 факела (1мм*7)
Зажигалка (1гм)
1н санрод (2зм)
Кувалда(5см) и лом(2зм) .
1н алхимический огонь (20зм)
- Колокольчик (1 серебряный)
- Зеркальце - 2 серебряных

Эйтри

Персонаж мертв
Автор:   Moradan
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Не мальчик, но все еще достаточно молодой дварф (67 лет), чуть выше четырех футов ростом, средней крепости (весит почти 70 килограмм), носит чешуйчатый доспех и щит. У него густые темно-каштановые волосы и борода, заплетеные в косы. На лице и руках есть старые ожоги от работы в кузнице. На шее висит символ его бога Онатара. На поясе висит боевой молот. За спиной дворфа -легкий арбалет.
Характер
Характер у Эйтри дружелюбный и спокойный. Он не любит драться, но это не значит, что он избегает драк. Он готов помогать другим при необходимости, оплаты при этом не требует, но и не отказывается, когда дают. Ему чужда жадность. Эйтри не любит привлекать к себе внимание, говорит мало. У него на шее под одеждой висит мешочек, но что в мешочке, Эйтри никому не рассказывает.
История
йтри происходит из исчезнувшего клана дварфов Нолдрун. Как рассказывал ему отец, один из его предков был претендентом на руководство кланом. Но в той борьбе предок проиграл, и ему пришлось покинуть земли дворфов, чтобы выжить. С тех пор их семья живет среди людей. Тут Эйтри родился, вырос, научился ковать, узнал местные верования и поверил в Онатара. Во время Последней войны погиб его отец. Других родственников Эйтри не знает. От отца осталось несколько старых брошей символами клана, несколько фамильных украшений. Отец просил их никому не показывать, так как дворфы не слишком любят их клан. Поэтому Эйтри хранит все в мешочке на груди.
Эйтри пришел в город Ватиронд вскоре после Последней Войны. Денег у него оставалось мало, поэтому он искал место, где можно купить приличный дом подешевле, а трудностей он никогда не боялся. В Ватироне дворф сумел найти опустевшую небольшую кузницу, где сейчас и живет. В городе его знают как неплохого кузнеца и лекаря. Несколько раз ему приходилось защищать свой город с оружием в руках, и его заметили в битвах с чудовищами, выползающими из Земель Скорби. Он в хороших отношениях с местной стражей, они часто дают дворфу заказы на ремонт и создание оружия и доспехов. На госзаказах Эйтри сумел заработать немного денег и поехал в Шарн, чтобы поискать счастья и приключений. В Шарне он встретил компанию наемников и решил присоединиться к ним. Как-то вечером они вместе шли по улице...
Навыки
----{ ABILITIES / }---
STR....12....1
DEX....10....0
CON....14...2
INT....10....0
WIS....16...3
CHA....14...2

Init : +0 = +0(Dex)
Speed: 20 ft

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 0 = 1(cliric 1)
Grpl: 1 = 0(bab) + 1(str)

[Light crossbow ranged 1d6 (crit x3)]
Attack Bonus: + 0 = 0(BAB) + 0(dex)
Damage: 1d6 =1d6

[Warhammer, melee 1d8 (x3)]
Attack Bonus: +1 = 0(BAB) + 1(str)
Damage: 1d8 + 1(str)

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 16 = 10 + 0 dex + 6 armor
Touch: 10 = 10 + 0 dex
FlatF: 16 = 10 + 6

Fort: +4=+2(F) + 2(Con)
Refl: +0=+0(F) +0(Dex)
Will: +5=+2(F) + 3(Wis)

---{ SKILLS / (3x4)=12}---

5 Concentration (Con)(C)= 3 +2(Con)
6 Heal (Wis)(C)= 3 +3(Wis)
2 Craft (Armorsmithing) (Int) (C) = 2 +0 (Int)
2 Craft (Weaponsmithing) (Int) (C) = 2 +0 (Int)
1 Knowledge (the planes) (Int) (C) = 1+0 (Int)
1 Knowledge (religion) (Int) (C) = 1+0 (Int)

Language: Dwarven

---{ FEATS/(1(gener))=1}---

Combat Casting

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Dwarf]
+2 Con, -2 Cha
Darkvision 60ft.
Stonecunning (Search checks with unusual stoneworks has +2)
+4 bonus on checks to resist being bull rushed or tripping when stendin on the ground)
+2 on saving throws against poison
+2 on saving throws against spells and spell-like effects
+1 on attack rolls against orcs and goblinoids
+4 dodge bonus against monters of giant type
=2 on Appraise checks that are related to stone or metal items
+2 on Craft checks that are related to stone or metal
speed 20ft

---{ CLASS FEATURES }---
[Cliric 2]

Armor proficiency - all
Weapon proficiency - all simple

Божество Онатар. Сферы Добро и Огонь.

Spells.

3 0-lvl
1 Detect poison
1 Resistance
1 Guidance

2+1 1-lvl
1 Bless
1 Magic Weapon
1 Burning Hands (1-lvl Fire)

Exp.775
Инвентарь
надето:
Light crossbow (1d8 19-20/x2 4lb) 35
Warhammer (1d8 /x3 5lb) 12
Wooden holy simbol 1

Scale male (AC 4, max Dex +3, ACP -4, 30 lb) 50
Heavy wooden shield (AC 2, ACP -2, 10 lb) 7

Backpack, 2lb, 2
В нем:
Waterskin, 4 lb, 1
10 day's common meals, 3
bedroll, 5 lb, 0.1
sack, 0.5 lb, 0.1
flint and steel, 1
Документы с фотографией, 5
Quiver with 20 bolts, 2 lb, 2.

34gp

Илдар

Персонаж мертв
Автор:   Old
Раса:   Человек
Класс:   Маг 3
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Что можно сказать, взглянув на Илдара?
Интересный вопрос. А вот ответ, пожалуй, будет не таким интересным.
Брюнет невысокого роста. Лицо непримечательное – морщинки в уголках серых глаз, прямой нос, узкие губы. Бледная незагорелая кожа, словно ее обладатель нечасто появляется на свежем воздухе. Родинок или татуировок нет. Среднее телосложение, потертая, но аккуратная одежда путешественника серых и коричневых оттенков. Обычный набор – дорожный плащ, куртка, штаны, заправленные в сапоги. Плотно набитая котомка за спиной. Никаких украшений – колец там, кулонов, брошек. Из оружия – лишь кинжал болтается на поясе.
Характер
Илдар молчалив, старается больше слушать, чем говорить. Однако если начать расспрашивать его о магии, то он вполне может прочитать емкую лекцию, особенно если собеседник выглядит заинтересованным. О своем обучении в стенах Академии говорить не любит, в этом случае старается или перевести разговор на другую тему или отмолчаться.
Компанейским парнем его не назовешь – большую часть времени маг проводит, уткнувшись в свою книгу заклинаний и не обращая внимания на остальных.
Недостаток денег при обучении внес свои коррективы – Илдар терпеть не может тратиться на «пустяки». К «пустякам» относится большинство дорогих, но ненужных, по его мнению вещей - вино, драгоценные побрякушки, траты на ночлег в дорогих гостиницах. Вещь должна быть в первую очередь полезной. Если нужно доплачивать за красоту, то он скорее возьмет что-нибудь попроще.
На данный момент его единственный интерес – тяга к знаниям. Наученный горьким опытом, Илдар понимает, что бесплатно учить его никто не будет, поэтому каждую свободную минуту уделяет теории и практике магии. Основным приоритетом для него сейчас является накопить денег на дальнейшее обучение в Арканисе.
История
Илдар – второй сын в небогатой семье фермеров из Гхалса. Еще ребенком он однажды побывал в Арканисе и был очарован Парящими Башнями. Беда была в том, что кроме таланта, для обучения в лучшем институте магии требовалась еще одна сущая безделица – деньги. Много денег. С трудом наскребя на первый взнос, Илдар во время обучения был вынужден отказаться от создания свитков и своего фамилиара. Решив, что на изучение полного курса (который включал в себя обучение всем школам магии) у начинающего мага попросту не хватит ресурсов, Илдар пошел на хитрость. Он избрал стезю мага-специалиста школы колдовства (Conjuration) и большую часть времени штудировал заклинания только этой области. Сознательно принеся в жертву школы некромантии, очарования и заклятия, молодой маг сосредоточился на своей основной школе, изредка отвлекаясь на заклинания общей сферы. Такое обучение вскоре принесло свои плоды – Илдар стал замечать, что может запомнить большее количество заклинаний «своей» школы.

По прошествии пяти лет обучения, студентов ждала летняя практика, оценивающая чему молодой маг смог научиться и как полученные навыки могут помочь ему в последующей, взрослой жизни. Илдар принял решение поискать работу в Шарне, легендарном Городе Башен. К этому времени он неплохо для своего возраста разбирался в нескольких областях – общей теории магии, Планах, геральдике, а также был хорошим каллиграфом. Парень надеялся, что в Шарне он сможет устроиться помощником библиотекаря и, накопив достаточно денег, продолжить обучение в Арканисе.
Навыки
Name: Илдар
Alignment _NG_ Race _human_ Gender _male_ (22 года)
Size Type _Medium_
Wizard [conjurer] 3
Deity: Ауреон
Region: Ауиндаир

----{ ABILITIES / }---
STR....10….-......0
DEX....14....-......2
CON....14....-......2
INT....16....-......3
WIS....14....-......2
CHA....10....-......0

Init : +6 = +2 (Dex) +4 (Improve Initiative)
Speed: 30 ft
HP : 12 = 4 (1й макс) +1 (2 lvl) +1 (3 lvl) + 2x3 (Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 1 = 1 (wizard)
Grpl: 1 = 1 (bab)

[Dagger, melee 1d4 (19-20/x2)]
Attack Bonus: -1 = 1 (BAB) – 2 (Noncombatant)
Damage: 1d4

[Alchemist’s fire range 1d6 (fire)]
Attack Bonus: +3 = 1 (BAB) + 2 (Dex)
Damage: 1d6

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 12 = 10 + 2 (Dex)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 10 = 10

Fort: +3 = +1 (3 lvl) + 2 (Con)
Refl: +3 = +1 (3 lvl) + 2 (Dex)
Will: +5 = +3 (3 lvl) + 2 (Wis)

---{ SKILLS / (2+3)*4+4 + (2+3+1)*2 = 36}---

8 Concentration (Con) = 6+2 (Con)
11 Spellcraft (Int) = 6 + 3 (Int) +2 (Synergy) +2 (Conjuration) /-5 (Necromancy, Evocation, Enchantment)
9 Knowledge (Planes) (Int) =6+3 (Int)
9 Knowledge (Arcana) (Int) =6+3 (Int)
9 Knowledge (Nobility and royalty) (Int) =6+3 (Int)
9 Craft (calligraphy) (Int) = 6 + 3 (Int)
2 Use Magic Device (Cha) = 2 (Synergy) - scrolls
4 Survival (Wis) = 2 (Synergy) + 2 (Wis) - Planes

Language: Common + Elven, Draconic (+3 Int)

---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1)+ 1(flaw) + 1(3 lvl)=4}---

Improve Initiative - вместо Scribe Scroll [UA]
Immediate Magic (Abrupt Jaunt) 3 per day (Int) – вместо фамилиара [PHB2]
Focused Specialist (general) [Complete Mage]
Cloudy Conjuration (human) [Complete Mage]
Spell Focus (Conjuration) (flaw Noncombatant) [UA]
Extend Spell (вместо Cloudy Conjuration)
Metamagic School Focus (3 lvl) [Complete Mage]


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1 level)
+4 Skill point (1 level) +1 Skill point/lev
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency - none
Weapon proficiency - club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, quarterstaff.

- Conjurer
- Focused Specialist
- Abrupt Jaunt - 3/day
- Banned - Necromancy, Evocation, Enchantment

Caster Level 3
DC 13+spell level (+1 Conjuration)


Spells Prepared 0 (3+3), 1 (2+3), 2 (1+2)
0 – Caltrops x4, Read Magic x2.
1 - Enlarge Person, Mage Armor, Grease (DC 15) [extended], Grease (DC 15), Benign Transposition.
2 – Glitterdust [extended], Glitterdust, Cloud Of Bewilderment [extended]

Spellbook 0 (11), 1 (8), 2 (2).
0 – Resistance, Acid Splash, Detect Magic, Caltrops [SpC], Detect Poison, Read Magic, Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Arcane Mark.

1 - Benign Transposition [SpC], Grease, Mage Armor, Blockade [CS], Nerveskitter [SpC], Enlarge Person, Nightshield [SpC], Identify.

2 – Glitterdust, Cloud Of Bewilderment
Инвентарь
ХР: 4 296 = 75 + 300 + 150 + 150 + 150 + 225 + 525 (бой с кобольдами) + 200 (бой со скелетами на корабле) + 100 (хз за что, но перед таверной) + 300 (багбиры) + 150 (2 дварфа-зомби) + 300 (2 дварфа-зомби и 4 зомби) + 450 (каррнатец и баба-файтер) + 50 (за разгадывание шарад) + 225 (3 волчьих скелета) + 338 (краб) + 45 (гриф-нежить) + 338 (волк-голем) + 225 (огненная хрень)

Текущие спелы:
Spells Prepared 0 (3+3), 1 (2+3), 2 (1+2)
0 – Caltrops x4, Read Magic x2.
1 - Enlarge Person х2, Mage Armor, Grease (DC 15) [extended], Grease (DC 15).
2 – Glitterdust [extended], Glitterdust, Cloud Of Bewilderment [extended]

---{ Equipment}---
Light Load 33 lb. or less
Medium Load 34–66 lb.
Heavy Load 67–100 lb.

Traveler’s Outfit.
Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
Bolts x10 (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Alchemist’s fire (1 lb) x 3 = 40 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Spellbook (3 lb) = 15 gp.
Spell component pouch (2 lb) = 5 gp.
Identification Papers = 2 gp.
(23) Wand of acid, lesser (CL 1) = 1500 gp
(41) Wand of detect magic = 375 gp
artificer’s monocle = 1500 gp
Scroll of web = 150 gp
pearl x 3 = 300 gp
Everburning torch (1 lb) = 110 gp
Potion of Cure Light Wounds x 1

ИТОГО:
Weight = 29,5 lb.

Gold: 600 gp
Доход: 50 gp
Расход:
Итого: 650 gp.

Тинарт

Персонаж мертв
Автор:   ZatriX
Раса:   Полуэльф
Класс:   Rogue3
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Сухощавый беловолосый эльф-полукровка с ярко-зелеными глазами. В одежде предпочитает темные цвета.
Характер
Тинарт - крайне непредсказуемый полуэльф. С детства он был не в ладах с законом и с того же времени смотрит на его представителей, как на нечто дурно пахнущее. С теми, с кем ему доводилось сдружиться, однако, он весьма дружелюбен, открыт и улыбчив.
История
Тинарт родился в трущобах - мать-эльфийка принесла в подоле от какого-то аристократа, чьего имени Тинарт так никогда и не узнал. Щуплый полуэльф всегда был предметом насмешек в окрестных переулках, единственное за что его немного уважали, так это за то, что он никогда не плакал. Стискивал зубы и терпел, если не получалось увернуться.

Коглда подрос, начал воровать, но всегда один. Он с детства привык к одиночеству. Врожденная ловкость помогала полуэльфу, хотя его не раз ловили, особенно поначалу. Он навострился в владении коротким луком и арбалетом.

В родном городе он особо не задержался и начал шататься по просторам Кровейра с юных лет, зарабатывая на жизнь чем попало. Не так давно судьба занесла его в столицу Бреланда, где в одной из таверн он неожиданно сошелся с тремя путешественниками, которые предложили ему отправиться с ними. Молодой полуэльф устал от одиночества, поэтому с радостью согласился, особенно ему понравилось то, что к нему не относились как к низшей расе.
Навыки
Name: Tinarth
Race: Half-Elf
Player: ZatriX
Classes: Rogue3
Hit Points: 16
Alignment: Chaotic Good
Vision: Low-light
Speed: Walk 30 ft.
Languages: Common, Draconic, Dwarven, Elven, Halfling
Stat Score Mod
STR 10 (+0)
DEX 16 (+3)
CON 14 (+2)
INT 16 (+3)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)
-------------------------- Skills --------------------------
Skill Total Rnk Stat Msc
Appraise +5 = +2[RANK] +3[STAT]
Balance +9 = +4[RANK] +3[STAT] +2[SYNERGY]
Bluff +5 = +5[RANK]
Concentration +2 = +2[STAT]
Craft (Untrained) +3 = +3[STAT]
Climb +0 = +0 [STAT]
Diplomacy +8 = +4[RANK] +2[TYPE=RACIAL] +2[SYNERGY]
Disable Device +4 = +1[RANK] +3[STAT]
Escape Artist +5 = +2[RANK] +3[STAT]
Forgery +3 = +3[STAT]
Gather Information +5 = +3[RANK] +2[TYPE=RACIAL]
Hide +7 = +4[RANK] +3[STAT]
Intimidate +6 = +4[RANK] +2[SYNERGY]
Jump +7 = +5[RANK] +2 [SYNERGY]
Listen +4 = +3[RANK] +1[RACIAL]
Move Silently +7 = +4[RANK] +3[STAT]
Open Lock +7 = +4[RANK] +3[STAT]
Ride +3 = +3[STAT]
Search +9 = +1[RACIAL] +5[RANK] +3[STAT]
Sense Motive +4 = +4[RANK]
Spot +5 = +4[RANK] +1[TYPE=RACIAL]
Tumble +10 = +5[RANK] +3[STAT] +2[SYNERGY]
Use Rope +6 = +3 [RANK]+3[STAT]

-------------------------- Feats ---------------------------
Point Blank Shot
Armor Proficiency (Light)
Simple Weapon Proficiency
Weapon Finesse

Racial Abilities:
× Base land speed of 30 feet.
× Low-Light Vision
× Immunity to sleep effects
× +2 racial bonus on saving throws against Enchantment spells or effects.
× +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
× +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
× Elven Blood: can use items keyed towards elves
× Favored Class: Any

Class Abilities:
× Trap Sense(Ex): +1 to Reflex saves and AC against traps.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack; you take no damage.
× Sneak Attack: Any time someone you attack is denied their Dexterity
bonus to AC; or you are flanking them; you inflict an extra 2d6 damage.
Ranged attacks must be within 30 feet to gain this; and this extra damage is not increased on a critical hit. Creatures that are immune to critical hits ignore this damage; as do creatures with concealment.
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to
disarm magic traps.


-------------------------- Combat --------------------------
Total / Touch / Flat Footed
AC: 16 / 13 / 13
Initiative: +3
BAB: +2
Fortitude: +3
Reflex: +6
Will: +1
mwk Crossbow, Light:
to hit: +6
damage: 1d8
critical: 19-20/x2
range: 80 ft.
mwk Dagger:
to hit: +6
damage: 1d4
critical: 19-20/x2
Dagger (Thrown):
to hit: +6
damage: 1d4
critical: 19-20/x2
range: 10 ft.
Adamantine rapier:
to hit: +6
damage: 1d6
critical: 18-20/x2
+1 Mace, light:
to hit: +6
damage: 1d6+1
critical: 20/x2
Инвентарь
Experience: 0+75+300+150+150+150+225+300+225+200+100+300+150+300+450+50+225+338+338+225+150=3728
+1 Mace, light
MWK Studded Leather
MWK Adamantine Rapier 1 2lbs
MWK Dagger
Backpack (8 lbs.)
Flint and Steel 1 0lbs
Lantern (Hooded) 1 2lbs
Masterwork Thieves' Tools 1 1lbs
Oil (1 Pt. Flask) 2 2lbs
Oil (1 Pt. Flask) 3 3lbs (у Жнеца)
Sunrod 1 1lbs
Mirror (steel) 1 0.5lbs
MWK Crossbow (Light) (5 lbs.)
Bolts (Crossbow/15) 2 1lbs
Bolts (Crossbow/20) 2 1lbs (у Жнеца)
CMW potion x 1
Alchemist fire x1


Gold: 304gp4sp (Rinaldo owes 20)+24гп (общее видимо, с трупов)

hp=16/16

Анарион `Жнец` Сульмендир

Персонаж мертв
Автор:   kappa
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий, поджарый эльф с Валенарских равнин. Выглядит как воин, в небогатом, но еще добротном снаряжении. Огромный фальшион заботливо упакован в тряпки. Особое внимание привлекает татуировка на лице. Грубо сделанная, она уродует внешний вид воина, превращая его лицо в львиную морду.
Характер
Один из тех ужасающих всадников которые наводили на врагов ужас на полях сражений Последней войны. Когда то он был лишь одним из многих опустившихся ветеранов бесцельно существующих в Шарне. Но дух Валаеса Таерн - предков героев проснулся в нем.
История
Анарион один из тех чью жизнь поменяла Последняя Война. Анарион принимал участие в сражениях войны вместе со своими братьями из клана Льва. Клан действовал в Трэйне, Каррнате и Сайре. работали на того кто больше заплатит, чаще на Бреланд. В последние дни войны клан попал в Каррнатскую засаду и был уничтожен. Анарион спасся. попал в Бреландский госпиталь и от туда в Шарн. Ему было все равно. Вместе с гибелью клана, его жизнь стала бессмысленной. В Шарне он прибился к группе искателей приключений.
Навыки
Name: Анарион "Жнец" Сульмендир
Race: Wood Elf, Region of origin - Valenar
Alignment: NG
Size: M
Class: Barbarian (lion totem, whirling frenzy) 1/Ranger 2(Elf ranger substitution levels RotW, 155)
Deity: Patron Ancestor

---{ ABILITIES }---
Str 18 +4 (10 pts) + 2 race
Dex 16 +3 (6 pts) + 2 race
Con 12 +1 (6 pts) - 2 race
Int 10 +0 (4 pts) - 2 race
Wis 12 +1 (4 pts)
Cha 10 +0 (2 pts)

Init : +7 (+3 dex, +4 feat)
Speed: 30ft. ( 30ft in armor);
HP : 22 (-)
AP : 7 (7)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +7 = + 3(BAB) + 4(str)
Trip: +4 = + 4(str)
Bull: +4 = + 4(str)

[Falchion +8 2d4+6 (18-20/x2)] (+10(+8/+8) Att 2d4+9 Dmg in rage)
Attack Bonus: +3(BAB) + 4(str)+1(mw);
Damage: 2d4 + (4*1.5) (Slash)

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18(20 in rage) = 10 + 3(dex) + 4(armor) +1(ring) +2(dodge in rage)
Touch: 14(16 in rage) = 10 + 3(dex)+1(ring)
FlatF: 15 = 10 + 4(armor) +1 (ring)

Fort: +7 = 2(Barb) + 3(Rng) + 1 (con)+1(cloak)
Refl: +7(+9 in rage) = 0(Barb) + 3(Rng) +3 (dex) +1(cloak)+2 (in rage)
Will: +2 = 0(Barb) + 0(Rng) +1 (wis)+1(cloak)

---{ SKILLS / 32= 16+8+8 }---

Balance 8= 5+3(Dex)
Climb 5= 1+4 (Str)
Jump 9= 5+4 (Str)
Handle Animal 3= 3+0(Cha)
Listen 8= 5+1(Wis)+2(racial)
Ride 3= 3+3(Dex)
Survival 5= 4+1(Wis)
Spot 9= 4+1(Wis)+2(traits)+2(racial)
Tumble 5= 0+3(Dex)+2(synergy jump)
Hide 4= 1+3(Dex)
Move Silently 4= 1+3(Dex)

Skill tricks:
Extreme Leap

Speaks: Common, Elf

---{ TRAITS }---

Farsighted
Benefit: You gain a +1 bonus on Spot checks.
Drawback: You have a –2 penalty on Search checks.
Inattentive
Benefit: You gain a +1 Spot checks.
Drawback: You take a –4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill.

---{ FLAWS }---
Murky-Eyed
Effect: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either or both results indicate that you miss, your attack fails.
Shaky
Effect: You take a –2 penalty on all ranged attack rolls.

---{ FEATS }---
-[1HD] Bladebearer of the Valenar[PGtE]
-[FLAW]: Power Attack
-[FLAW]: Law Devotion[CC]
-[RNG] Two-weapon fighting
-[3HD] Extra Rage (CWar)

---{ [Wood Elf] RACIAL FEATURES }---

- +2 Str, +2 Dex, –2 Int, -2 Con
- Medium
- Base land speed is 30 feet.
- Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw
bonus against enchantment spells or effects.
- Low-light Vision
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
- Favored Class: Ranger.

---{ CLASS FEATURES }---
[Barbarian]
• Fast Movement trade for Pounce (lion totem (CC))
• Rage 3/Day (+4 bonus to Strength, a +2 dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves. +1 attack in a round with –2 penalty. Rage lasts 3 + Constitution modifier rounds). (UA variant, 66)
[Ranger, Elf ranger substitution levels RotW, 155]
• Elf favored enemy, Undead
• Track
• Wild empathy +2 =+2(lev)+0(Cha)
Инвентарь
***MAGICAL ITEMS***
BOOTS OF THE BATTLE CHARGER (MIC 76) 2000
Cloack of Resistance +1
Ring of Protection +1
магическое масло 1-
Potion of CMW
Potion of Restoration

***NONMAGICAL ITEMS***
cost weight in combat

***WEAPONS***

Sling
Bullets (10) 1 sp
Silvered Bullets (10) 2gp
Dagger 2 gp 1 1
mw, Falchion 375 gp 8 8
mw, adamantit heavy mace

***ARMOR***
Chainshirt 100 gp 20

***CLOTHING***
Hunter’s outfit 1 gp

***TOOLS***
Набор путешественника 10 gp 10
Alchemist fire (1) 20 gp
Sun rod (2) 4 gp
Рекомендательное письмо дома Лирандар

Money: 17-22-47-27-602-502-402-452-652-

Внесена предоплата за Crystal of return 300

Exp: 75-375-525-675-1050-1575(кобольды и командир)-1775(скелеты на корабле)-1875(таверна)- 2175 (багбиры)-2325(зомби)-2625(зомби)-3075(бой в руинах)-3125(разгадка)-3350(скелеты волков)-3688(краб)-3733(гриф)-3883(ожившее заклинание)-

Касса начиная с земель скорби
83 gp
191 sp
24 pp
(mwk) greatsword
(mwk) bastard sword
(mwk) longsword
(mwk) falchion
(mwk) shortsword
Adamantine Extreme Heavy Steel Shield
Adamantine Breastplate ???

Эрика

Персонаж мертв
Автор:   Nalia
Раса:   Человек
Класс:   Закатный Клинок
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Эрике двадцать семь, но она выглядит она на все тридцать пять-- война оставила шрамы как на лице, так и на душе. У неё длинные рыжие волосы, которые она обычно заплетает в косу, волевой подбородок, узкие губы и прозрачные серые глаза. Её фигуре не достаёт женственности: широкие плечи, узкие бёдра, ладони, покрытые мозолями.
Характер
В общем-то, Эрика-- типичный каррнатский солдат. Дисциплинированная до солдафонства, с детства привыкшая подчинять свои эмоции и желания долгу, который требовал от неё сражаться за свою страну. Не сентиментальная, но очень привязанная к друзьям и готовая за них отдать жизнь просто потому, что так положено. Молчаливая и неулыбчивая-- когда трезвая. Хороший отдых, по мнению Эрики, с трезвостью не совместим. Выпив лишнего, она становится куда более мягкой и разговорчивой, начинает ругать погоду и выпивку (по её мнению, вся выпивка, которую готовят за пределами Каррната-- просто ослиная моча).
По отношению к Последней Войне Эрика испытывает противоречивые чувства. С одной сторорны, война даёт возможность не словом, а делом показать, насколько ты предан своей стране, и вообще, это занятье для истинных воителей. С другой, провоевав почти всю сознательную жизнь, Эрика не могла не увидеть общей бессмысленности этого процесса, количества совершенно бесполезных жертв. В глубине души, несмотря на весь свой каррнатский патриотизм, она не хочет, чтобы война повторилась, считая, что худой мир лучше доброй ссоры.
Такие же противоречивые чувства она питает по отношению к Крови Вол. Ей по душе философия культа, поиск силы и божества в себе самом, в собственной крови. Однако на своём век она повидала слишком много священников Крови Вол, которые искали лишь силы и власти, а не божественного знания. Ей кажется, что церковь Вол преследует какие-то свои цели, используя Каррнат лишь как инструмент для их достижения. Поэтому, продолжая молиться Вол, она старается держаться подальше от самой организации.
История
Эрика Дорн происходит из довольно-таки славного и древнего рода каррнатских воителей, который, увы, не пережил Последней Войны. Всему виной была их легендарная отвага, граничащая, как говорили злые языки, с глупостью. Дорны всегда бросались в самое горнило боя, и частенько из него не возвращались. К тому же отец Эрики имел обыкновение не очень корректно высказываться насчёт Крови Вол и её священников, которых, по его мнению, заботила лишь сила, а не поиск какого-то знания. Все эти факторы привели к тому, что к двадцати семи годам Эрика осталась единственной из Дорнов.
Она с самого раннего детства знала, что её долг-- сражаться во славу родного Каррната, и делала это по мере сил. Годы обучения в Реккенмарке, потом-- годы сражений. Так прошла всё её юность. Война заставила её быстро повзрослеть, равно как гибель отца, которого она любила больше всего. Она и сама стала искать смерть в бою: зачем пытаться отсрочить неминуемое? Солдаты восхищались отвагой Эрики, не понимая её причин. Не колеблясь, Эрика взялась за опасное задание: с группой других солдат проникнуть на территорию противника и уничтожить плевую кузницу дома Каннит, где ковалось магическое оружие для Сайра. Увы, задание провалилось, и они столкнулсь с целым взводом кованых под предвпродительством изобретателя д'Каннит. Им предложили сдаться. Эрика предпочла кинуться в безнадёжный бой...
Навыки
Эрика
LN
Duskblade

Level: 3

Str 16 (+3)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 16 (+3)
Wis 8 (-1)
Cha 8 (-1)

HP: d8
8 + 2 + d8 + 2 + d8 + 2 = 16 + 2d8
AC: 10 + 2 (dex) + 4 (armor) + 1 (shield) = 17 (16)

BAB: 1 (duskblade) = +3
Meelee: 3 (duskblade) + 3 (4) (str) + 1 wf (Sword, bastard) = +7 (+8)
Distance: 3 (duskblade) + 2 (dex) = +5

Save trows:
Fort: 3 (duskblade) + 2 (con) = +5
Ref: 1 (ftr) + 2 (dex) = +3
Will: 3 (duskblade) - 1 (wis) = +2

Languages (+3): common, elvish, draconic, argon

Skills (24):
Concentration: rank 6 + 2 (con) = +8
Knowledge (royality): rank 4 + 3 (int) = +5
Knowledge (magic): rank 6 + 3 (int) = +9
Knowledge (history): rank 4 + 3 (int) = +7
Spellcraft: rank 5 + 3 (int) = +8
Craft (alchemy): rank 1 + 3 (int) = +4
Sense Motive: rank 4 - 1 (wis) = +3
Ride: rank 4 + 3 (dex) = +7
Decipher Script: rank 1 + 3 (int) = +4


Spells per day:
0 lv: 5
1 lv: 4 + 1 (int) = 5

Spells known:
0 lv: 2 + 3 (int) = 5
acid splash
disrupt undead
ray of frost
touch of fatigue

Acid Splash
Conjuration (Creation) [Acid]
Level: Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: One missile of acid
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

You fire a small orb of acid at the target.
You must succeed on a ranged touch attack
to hit your target. The orb deals 1d3 points
of acid damage.

Disrupt Undead
Necromancy
Level: Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes

You direct a ray of positive energy. You
must make a ranged touch attack to hit,
and if the ray hits an undead creature, it
deals 1d6 points of damage to it.

Ray of Frost
Evocation [Cold]
Level: Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: Ray
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes

A ray of freezing air and ice projects from
your pointing finger. You must succeed on
a ranged touch attack with the ray to deal
damage to a target. The ray deals 1d3
points of cold damage.

Touch of Fatigue
Necromancy
Level: Sor/Wiz 0
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes

You channel negative energy through your
touch, fatiguing the target. You must
succeed on a touch attack to strike a target.
The subject is immediately fatigued for
the spell’s duration.
This spell has no effect on a creature
that is already fatigued. Unlike with nor-
mal fatigue, the effect ends as soon as the
spell’s duration expires.
Material Component: A drop of sweat.

1st lvl: 2

blade of blood
Shocking Grasp
True Strike
Deflect, Lesser

Blade of Blood
Necromancy
Level: Assassin 1, blackguard 1, cleric 1,
duskblade 1, sorcerer/wizard 1
Components: V, S
Casting Time: 1 swift action
Range: Touch
Target: Weapon touched
Duration: 1 round/level or until
discharged
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Red blood erupts along the weapon’s blade,
bludgeon, or point. The blood drips to spatter
in thick, viscous drops upon the ground.
This spell infuses the weapon touched
with baleful energy. The next time this
weapon strikes a living creature, blade
of blood discharges. The spell deals an
extra 1d6 points of damage against the
target of the attack. You can voluntarily
take 5 hit points of damage to empower
the weapon to deal an extra 2d6 points
of damage (for a total of 3d6 points of
extra damage).
The weapon loses this property if
its wielder drops it or otherwise loses
contact with it.

Shocking Grasp
Evocation [Electricity]
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature or object touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes

Your successful melee touch attack deals
1d6 points of electricity damage per caster
level (maximum 5d6). When delivering
the jolt, you gain a +3 bonus on attack rolls
if the opponent is wearing metal armor (or
made out of metal, carrying a lot of metal,
or the like).

True Strike
Divination
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: See text

You gain temporary, intuitive insight into
the immediate future during your next
attack. Your next single attack roll (if it is
made before the end of the next round)
gains a +20 insight bonus. Additionally,
you are not affected by the miss chance
that applies to attackers trying to strike a
concealed target.
Focus: A small wooden replica of an
archery target.

Deflect, Lesser
Abjuration [Force]
Level: Duskblade 1, sorcerer/wizard 1
Components: V
Casting Time: 1 immediate action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round or until discharged
With a word, you evoke a barrier of invis-
ible force.
You project a ? eld of invisible force,
creating a short-lived protective barrier.
You gain a de? ection bonus to your
AC against a single attack; this bonus
is equal to +1 per three caster levels
(maximum +5).
You can cast this spell even when it’s
not your turn; however, you must cast it
before your opponent makes his attack
roll to gain the bene?t

Feats (2):
Weapon prophiency (Sword, bastard)
Weapon focus (Sword, bastard)
Spell Penetration (+2 bonus on caster level checks to defeat spell resistance)


Class feats:
Duskblades are procient with all martial weapons, as well as all armors and
shields (except tower shields).
Arcane attunement
armored mage (light)

Arcane Attunement (Sp): You can use the spell-like
powers dancing lights, detect magic, ?are, ghost sound, and read
magic a combined total of times per day equal to 3 + your Int
modi?er. These spell-like powers do not count against your
total of spells known or spells per day.

Combat Casting: +4 bonus on Concentration checks for defensive casting

Arcane Channeling (Su):
Beginning at 3rd level, you can use a standard action to cast any
touch spell you know and deliver the spell through your
weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner
does not provoke attacks of opportunity. The spell must
have a casting time of 1 standard action or less. If the melee
attack is successful, the attack deals damage normally; then
the effect of the spell is resolved.

(6)
Инвентарь
Надето:
Одежда путешественника
Chain shirt 100 gp +4 +4 –2 20% 30 ft. 20 ft. 25 lb.

Вооружена:
Sword, bastard 35 gp 1d8 1d10 19–20/?2 — 6 lb. Slashing
Shield, light steel 9 gp +1 — –1 5% — — 6 lb.

На поясе:
Spell component 5 gp 2 lb.
pouch

1 зм

Нагрузка: 39 lb (лёгкая)

Этот / Дэйв

Персонаж мертв
Автор:   Erl
Раса:   Кованный
Класс:   Fig 1 / Bar 2
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Этот или Он (так называет себя кованный) не особо отличается от всех других кованных. Крупный, в адамантитовой броне. Около 6 футов ростом. И больше трехсот фунтов весом. Одежды почти нет - плащ, частично скрывающий его тело потому что другие его бояться, пояс со всем, что ему нужно и рюкзак на плече. На другом плече - большой стальной щит с шипами, за поясом заткнут цеп с шипованным наболдажником.
Характер
У Него есть две сущности - Он сам и Дэйв. Он - машина, осознавшая свой разум. Дэйв... Ну а Дэйв - это хитрый и рассудительный малый, который живет в Его голове. Дэйв - самый близкий друг Его и Он готов защищать Дэйва до своего полного уничтожения.
История
Он был создан как и многие другие до Него и после Него. Он не знает, где он появился. Он был отправлен сопровождать отряд во времена Последней войны. Его отряд сражался в пещерах. Он убивал и был ранен. Затем грянули раскаты и пещера обрушилась, но Он устоял. На его плечах лежал камень, а перед Ним - один из людей, которых Он должен был сопровождать и защищать. Ему не нужно есть, не нужно спать, не нужно отдыхать. И Он держал тот камень, чтобы тот не упал на человека.

Человек говорил, что к нему надо обращаться Дэйв. Он был создан для войны и не всегда понимал, что говорит Дэйв. Он и Дэйв оказались в ловушке, откуда нельзя было выбраться. И тогда они много разговаривали. У Дэйва было с собой немного еды и воды, но он был ранен и силы покидали его. Через некоторое время он умер. Но Он жил. И продолжал разговаривать с Дэйвом. Дэйв давно иссох и сгнил, но однажды он начал отвечать Ему. И они снова разговаривали. Так прошло несколько лет, Он не знает сколько. Но однажды он услышал кого-то еще - не свой голос и не Дэйва. Потом камень, который он держал на плечах несчитанное количество дней вдруг перестал давить на плечи. Пришли другие. Люди, не такие, как Дэйв.
Навыки
This / Dawe
Male Warforget [Eberron CS] 1th lvl fighter / 2th lvl barbarian
True-Neutral

Str 15 -- (+2)
Dex 13 -- (+1)
Con 19 -- (+4) - 17+2
Int 10 -- (+0)
Wis 10 -- (+0) - 12-2
Cha 6 -- (-2) - 8-2

Hit Points 37 (10 Warrior Class an 1st level + 4*3 Con +6 moderate 1d12 at 2nd lvl +6 moderate 1d12 at 3nd lvl +3 for Improved Toughness [CWarrior])
AC 21 [10 base + 8 Armor + 2(?) Shield + 1 Dex], Touch 11, Flat 20
Init +1 [+1 Dex]
BAB +3, Grap +5 [+3 BAB; +2 Str]
Speed 20 (base 30, load 60 / [66/113/200], heavy armor)
Fort +9 [2 base fighter + 3 base barbarian +4 Con], Ref +1 [1 Dex], Will +0

Flail: +5 Melee [+3 BAB; +2 Str], 1d8+2 [1d8 weapon +2 Str], 20/x2, +2 to disarm roll
Adamantine long sword: +6(?) Melee [+3 BAB; +2 Str; +1 mwk], 1d8+2(?) [1d8 weapon +2 Str], 19-20/x2
Light Crossbow: +4 Range [+3 BAB; +1 Dex], 1d8, 20/x3
Unarmed (nature weapon): +5 Melee [+3 BAB; +2 Str], 1d4+2 [1d4 weapon +2 Str]

Speaks: Common

Skills:
+3 Climb [6 rank + 2 str - 5 armor penalty]
+2 Sence Motive [1/2 x4 rank +0 wis]
+3 Jump [6 rank +2 str - 5 armor penalty]

Feats:
1. (1 lvl of character) Adamantite Body (+8 AC, + DR 2/adamantite, -5 Armor Penalty, Max Dex Bonus +1, speed 20)
2. (1 lvl of firgter) Improved Toughness (Compete Warrior: Gain hp equal to your current HD, +1 hp/level)
3. (3 lvl of character) Extra Rage (Compete Warrior: +2 rage per day)

Barbarian powers:
- Rage 3 [1 level + 2 feat]/day, max 9 [3 base + 4 Con + 2 rise Con] rounds [at rage: +4 to Con and +4 to Str, +2 will save, -2 AC, after rage: -2 to Str, -2 Dex, can`t run or charge]
- Uncanny dodge: At 2nd level, a barbarian retains his Dexterity bonus to AC (if any) even if he is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, he still loses his Dexterity bonus to AC if immobilized. If a barbarian already has uncanny dodge from a different class, he automatically gains improved uncanny dodge instead.

Warforged traits (из перевода Eberron CS):
– Иммунитет к ядам, эффектам сна, к парализации, болезням, тошноте, усталости, изнеможению, а также к эффектам, причиняющим ослабленное состояние и к высасыванию энергии.
– Кованный не может природным способом излечить смертельные повреждения.
– Являясь живым механизмом, кованный подвержен как эффектам заклинаний, которые поражают живых существ, так и тех, что поражают механизмы. Кованный может излечить полученные повреждения, например, при помощи заклинания лечение легких ранений или лечение легких повреждений, и может быть поврежден заклинаниями вывести из строя механизм, или ущерб. Однако, заклинания и способности из подшколы лечения, восстанавливающие хит-поинты или параметры, на кованных действуют лишь в половину своей эффективности.
– Необычное физическое строение кованных делает их уязвимыми к некоторым заклинаниям и эффектам, которые обычно не действуют на живых существ. Кованные переносят повреждения от заклинаний нагреть металл и охладить металл так, будто они облачены в металлические доспехи. По тому же принципу, кованный подвержен эффекту заклинания оттолкнуть металл или камень. Кованного можно оттолкнуть заклинанием оттолкнуть дерево. Железо в теле кованного делает его уязвимым к ржавеющему захвату. Существо переносит 2d6 повреждений от действия этого заклинания (Рефлекс половинный; КС спас-броска 14+модификатор параметра заклинателя). Те же повреждения кованный переносит и от касания ржавочудища (КС Рефлекса 17, половина). Такие заклинания, как камень в плоть, каменная форма, искривить дерево и деревянная форма оказывают эффект лишь на предметы, и потому не могут применяться в отношении каменных или деревянных частей кованного.
– Состояние 0 хит-поинтов оказывает несколько иной эффект на кованных. При 0 хит-поинтов кованный считается выведенным из строя, также как и любое живое существо. В каждом последующем раунде он может проводить одно действие передвижения или стандартное действие, при этом активная деятельность не приводит к утрате хит-поинтов. Если же его хит-поинты ниже 0, но не ниже -10, кованный неподвижен. Он беспомощен и находится в бессознательном состоянии, а также не может выполнять какие-либо действия. Несмотря на это, выведенный из строя кованный в дальнейшем не теряет хит-поинты, только если ему не нанесено новое повреждение - также как и живые существа, он находится в стабилизированном
состоянии.
– Кованный не нуждается в еде, сне, дыхании, но он подвержен эффекту подпитывающих заклинаний и магических предметов вроде пира героев.
- Легкое Укрепление (Экс): При критическом попадании, или коварной атаке у кованного существует 25% шанс того, что он проигнорирует эти атаки, и перенесет обычные повреждения.

Божество:
Он не понимает, что это.

Книжки: Core + Eberron CS + Complete Warrior
Инвентарь
Хиты: 37

- Одноручный цеп (1к8 дам / х2 / +2 на дизарм) (8 зм, 5lbs)
- Легкий арбалет (1к8 дам/ х3 / 80 футов) (35 зм, 4lbs)
- Длинный меч, адамантин (+1 к атаке, 1к8 повреждения, 19-20/х2, 4 lbs)
-- 2х 10 болтов (2х1 зм, 2x1lbs)
- heavy steel shield Emerald Claw sign (20 + 10 зм, 15+5 lbs)

- Хроночарм - (который позволяет свифтом переместиться на расстояние, равное половине скорости. Не провоцирует АоО).

- Одежда путешественника (1 зм, 8 lbs)
- Вещьмешок (2 зм, 2 lbs)
- 5 мешочков калтропсов (5 зм, 5x2 lbs)
- 4 "солнечных жезла" (2х2 зм + 2 халява, 4х1 lbs)
- Алхимический огонь (20 зм, 1 lbs)
- Масло (как potion CLW, но для кованных) (50 зм, 1/2 lbs)
- 3 зм.

----------------
70+1/2 lbs

Лариэль Маро

Персонаж мертв
Автор:   Ilmarinnen
Раса:   Эльф
Класс:   врач
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Некрупный сероглазый эльф в штопаном мундире военного фельдшера. Левый рукав обшит целой лестницей нашивок за выслугу лет. Нашивки на обшлагах возвещают об увольнении в запас. Начавшие седеть волосы туго стянуты в "конский хвост" на затылке.
Самая примечательная деталь облачения - дорогая шпага на перевязи, купленная явно не на скромное армейское жалование.
Характер
Внимательный взляд серых глаз методично изучает собеседников, словно прощупывая на медосмотре. Ничего не поделаешь, почти сто лет службы оставили на психике тяжёлый след профессиональной деформации. С точки зрения фельдшера, каждый - это прежде всего система тканей и органов с набором повреждений и отклонений от нормы, живущая в перерывах от одной до другой поломки. И только потом (если с первым дело обстоит более-менее в порядке), можно обращать внимание на остальные качества.
История
Где-то в бездонных архивах министерства обороны пылится пожелтевшая пухлая папка, полная бумаг разной степени желтизны. Настоящий клад для историка - сколько разных почерков и печатей оставило в них след....

Фамилия, Имя:
Маро Лариэль
Год рождения: 800
Родители:* Маро Ильмариэль, Маро Эллиэль
Профессия:* -
Образование:* -

Прим.: пункты, отмеченные знаком звёздочки, заполнять необязательно.

895 - зачислен на службу в должности младшего фельдшера,
Обычно, вспоминая такие поступки, их комментируют: был молод, глуп и нуждался в деньгах. В деньгах, в ту пору молодой Лариэль безусловно нуждался, чтобы оплатить очередной семестр в Шарнском университете, а вот глупым себя отнюдь не считал. В то время, как большинство, пришедших в тот день на вербовку подписывало контракт на 5, а то и целых 10 лет, врач-недоучка, чтобы не тянуть службу ни днём дольше, чем это потребуется, собственноручно вписал в бланк "до конца войны". Перехитрил, блин!

906-908 - участие во вторжении в Сайр
Как долго все ждали решительных действий, и как все были обмануты в своих ожиданиях, когда дождались! Это совсем не походило на войну, как её представляла пропаганда. Впрочем, на войну, какой её представляли заклятые пессимисты, это тоже не походило. Это вообще не походило на войну. Молодому военврачу куда больше пришлось иметь дела с дизентерией и триппером, чем с рублеными и колотыми ранами.
Лишь конные разведчики порою залихватски рассказывали, как славно они гнали вражеские разъезды или как удачно спасались от превосходящих сил, преподнося и то и другое, как несомненный успех.
Спустя почти два года переходов, стояний и сидений войска получили приказ отходить на свои квартиры. Кто-то сетовал на бесславное окончание кампании, кто-то радовался возвращению домой и лишь немногие понимали - самое главное поражение они уже понесли. Отныне они были не гражданами Империи, а всего лишь Бреланда...


911- сражение при Лурчинг Тауэр
Тогда это казалось поражением. Большие потери! Приказ отступать!
Позже Маро ещё было суждено насмотреться на настоящие поражения, когда некому было считать потери, да и приказов не требовалось..


919 - поход к реке Брей

923 - сражение при Гринхонте

928 - учавствовал в отражении вторжения из Трейна

950 - бой при Ватиронде
В ту кампанию Маро опять лишился звания старшего фельдшера. Практически заслуженно.
Дивизия наёмников - соплеменников - Эренальцев (Валенарцами их начали называть несколько позже) вертелась, металась с одного направления на другое, стараясь, если не остановить, то хотя бы замедлить паровой каток трейнских легионов. И истекала кровью. Приданные им лекари носились на своих двуколках, едва поспевая за стремительной конницей, чтобы вывезти в госпиталь в Ватиронде.
Но железный поток северян остановить это не могло, город было решено сдать на милость противника. Эренальцы порывались добить своих нетранспортабельных раненых, чтобы не отдавать их на милость противника. У Маро же был свой план. Он и ещё несколько врачей распределили раненых посреди местных болящих, спрятав их оружие и доспехи. Сами же, сняв форму, остались в госпитале под видом гражданских лекарей пользовать горожан и новопоступивших к ним оккупантов - трейнцев, болячки и раны которых ничем не отличались от бреландских.
Удалось! Правда, после войны нашлись свидетели, искупавшие свой пребывание на оккупированной территории обильной информацией обо всех, кого там видели. Слава богам, что ещё под трибунал не отдали! Король готовил ответный поход и специалисты были в цене. Поэтому и отделался простым понижением. Ну да ладно, не в первый раз! Как оказалось, и не в последний...
А спасённые эльфы? Кто знает, где они счас... Сложили, наверное, головы за чью-то чужую славу полководца.


951 - сражение при Хатериле

955 - рейд в Трейн
В тот год король Боранец сполна рассчитался с Трейном за урон прошлых лет. А что лекарю? Да ничего, кроме того, что теперь ещё и военнопленных штопать....

959 - сражение при Серебрянном озере
Недолгая была кампания, да и неудачная. Впрочем, кое-что хорошего она по себе оставила. Мичман свежеиспечённой озёрной флотилии (незадолго до этого переведённый с Флота Открытого Моря в "болотный флот") в благодарность за операцию по извлечению зазубреннной эльдинской стрелы из бедра и бутыль "обезболивающего" вручил врачу роскошный кожаный доспех, по его словам, больше уже не нужный прошлому владельцу. Почему именно не нужный, Маро благоразумно уточнять не стал.


961 - осада Крагвара

970 - битва за Маргульский перевал
*****

976 - сражение при Ватиронде

980 - сражение при Короне Дракона

987 - битва при Кэрн Хилл
******

994 - ликвидация диверсионных групп на территории Старого Бреланда
Да благословят боги орков! И да упокоят они с миром душу того сайрского генерала, что додумался навербовать их в Дроааме, чтобы послать отряды диверсантов через горы на бреландские коммуникации...
Когда армия уже была недалеко от сайрской границы, до командования дошли сведения об орудующих в тылу бандах орков. Предвидя грядущие затруднения с логистикой, когда армия углубится на территорию Сайра, растянув коммуникации, генерал (ныне покойный) принял решение выделить несколько драгунских эскадронов для охраны обозов и исстребления диверсантов. Как повезло Лариэлю оказаться в этом отряде, хотя тогда он едва ли осознавал свою удачу!
Наверное, незачем рассказывать, как долго преследовали драгуны диверсантов, как окружили орков и истребляли пытавшихся прорваться, как взяли остальных, сдавшихся в плен и гнали их до лагеря... Это совсем другая история. И мало кого она интересует.
Зато все теперь знают, что случилось с теми, кто вступил в те дни на земли Сайра. Точнее не знают, а только догадываются...


996 - уволен в запас в связи с окончанием срока контракта..

996-998 - вольнонаёмный лекарь в лагере для военнопленных

998 - уволен в отставку в связи с расформированием лагеря.


Навыки
Elf
Chaotic good
Region: Breland (Sharn)
Deity: Sovereign Host
Age: 198 (зрелый)
Healer 3 (4336 опыта,)

----{ ABILITIES / }---

Init : +3
Speed: 30 ft
HP: 17
APs: 6/6

Хар-ка/ текущее значение / бонус / цена за пойнбай/  результат за пойнтбай/ бонус возраста / бонус расы

Сила: 10 [-0] 3 11 -1
Ловкость: 16 [+3] 8 15 -1 +2
Выносливость: 10 [+0] 5 13 -1 -2
Интеллект: 12 [+1] 3 11 +1
Мудрость: 16 [+3] 8 15 +1
Обаяние: 14 [+2] 5 13 +1


---{ ATTACK OPTIONS }---

BAB: +1
Rapier +5 (1d6) 18-20/*2
Dagger +0 (1d4) 19-20/*2
Bow +5 (1d8) /*3 incr 110ft


---{ DEFENSE OPTIONS }---
AC: 17, touch 14, ff 14,
Спасброски: Выносливость: +3; Рефлексы: +4; Воля: +6;


---{ SKILLS / ((4+1)*(3+3)=30}---

Concentration 6
Дипломатия 0+2син+2ха
Handle animal 2+2cha
heal 6+3wis+3feat+2kit
Listen 0+3wis+2rac
Knowledge (nature) 2+1 int+2 син
Knowledge (religion) 1+1 int
Spellcraft 1+1 int
Sense motive 5+3wis
Spot 0+3wis+2rac
Survival 5+3 wis+2 против непогоды

Healing hands (skill trick - Complete Scoundrel p.87) (+1д6 хп, при успешной стабилизации умирающего)

Языки: всеобщий, эльфийский, draconic


---{ FEATS/(1(gener)+1(Flaw)=1}---
Augment healing (Complete divine, p. 79) (+2hp heal/spell level)
Weapon finesse
TOUCH OF HEALING [RESERVE] +1 healing caster level


---{ FLAWS}---
ELVEN PRIDE OF ARMS


---{ CLASS FEATURES }---
Healing hands (+cha bonus to heal)
Skill Focus (Heal)
Cleanse Paralysis (Su) 1/day




---{ Spells }---
0 Level: create water, cure minor wounds, deathwatch, detect magic,
detect poison, light, mending, purify food and drink, read magic.
1st Level: bless water, cure light wounds, _goodberry_, protection from
evil, remove fear, remove paralysis, sanctuary, speak with animals., Healer's vision (Complete scoundrel), vigor lesser
2nd Level: calm emotions, cure moderate wounds, delay poison, gentle repose, remove blindness/deafness, remove disease, lesser restoration, detect disease
Инвентарь
272 золотых

на себе:

служебный мундир (Explorer’s outfit 10 gp 8 lb.)

mwk rapier 320gp 2lb
mwk composite longbow 400 gp 3lb
13 arrows 1gp 3lb
mwk sharkskin armor 235 gp 15 lb (AB+3 Maxdex +6 ACP –0) (Stormwrack, p.106)

Identification papers, with portrait 5 gp
Signet ring 5 gp (эльфийские буквы ЛМ)
Ring of Protection +1
Holy symbol, wooden 1 gp (октограмма)
зелье лечения.
Blessed bandage *2 10*2
-Healing salve
-Burn salve
-Frost lotion
-Antitoxin (vial)
--------------------
лёгкая нагрузка (32/33)

Рюкзак:
Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
серебрянный кинжал 1 фнт
холоднокованный кинжал 1 фнт
goodberry wine (5/5)
Healer’s kit 50 gp 1 lb. (9/10)
парадный мундир (Courtier’s outfit 30 gp 6 lb.)
dagger 2gp 1lb (обычный форменный кортик нестроевых бреландской армии)
Honey leather Small tarpaulin 15 gp 1/4 lb. (Races of the wild p. 170)
everbright lantern 212 gp 3 lb.
Mirror, small steel 10 gp 1/2 lb.
Flint and steel 1 gp
Bedroll 1 sp 5 lb.
Waterskin 1 gp 4 lb.

+22 фунта


---{ SPELLZ PREPARED}---
0 lev: (5) light, mending, create water, detect magic,, detect poison
1st lev: (5) protection from evil, protection from evil, Healer's vision, sanctuary, remove fear
2nd lev (4): cure moderate wounds, gentle repose, detect disease, remove disease,

Азура Д`Каннит

Персонаж мертв
Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Dragon Shaman
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокий стройный молодой человек. Неряшлив, не любит следить за собой, но при этом его не назовешь уродом.

На лице имеют место быть странного вида пятна. Боевая раскраска, как он сам говорит.

Когда смотрит на собеседника, то буквально пронзает его взглядом. Старается держаться гордо.
Характер
Тащится от драконов и всего, что с ними связано, но из-за природной лени не смог найти себя в религии. Поэтому стал шаманом.

По натуре добродушный, Азура любит помогать товарищам. Тем не менее, требователен к ним и к себе, поэтому не забывает критиковать и лишний раз указывать на некомпетентность в том или ином вопросе.
История
Так уж вышло, что Азура родился без метки дракона. Такое бывает, но Азура был довольно таки амбициозным молодым человеком. А ему лишь постоянно напоминали, где находится его место. Однажды терпение молодого человека лопнуло, и он покинул дом, в сердцах воскликнув: "Обо мне услышат! Обо мне заговорят!"

Неизвестно, где его носило и кого он встретил в своих странствиях, но вернулся он новым. Обновленным. Он твердил, что узрел истинное величие и обрел свой путь. Сомневающимся он демонстрировал открывшиеся способности - "лишь часть могущества, которое открывается тому, кто пройдет этот путь до конца!"

Тем не менее, он не забыл о подруге детства, которая ранее никогда над ним не смеялась - об Изабелле. Юная изобретательница вызывала у юноши уважение, так как была достаточно целеустремленной и умела отстаивать свою точку зрения. Не говоря уже о ее выдающихся способностях.

И, хотя Изабелла шла путем технологии, а Азура выбрал, так сказать "сырую природную энергию", их пути не разошлись. Для Азуры следование за девушкой стало чем-то вроде соревнования. Состязания двух идеологий. Время покажет, чей выбор был правильным.
Навыки
Имя: Азура Д'Каннит
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Раса: Человек
Пол: мужской
Возраст: 22
Размер: средний
Класс: Dragon shaman 3
Экспириенс: 4366 / 6000
Божество: не определился
Регион: Шарн

----{ Параметры }---
STR....16....-......+3
DEX....14....-......+2
CON....14....-......+2
INT....10.....-......0
WIS....8......-......-1
CHA....15....-......+2

Init : +3 = + 2 Dex + 1 Aura
Speed: 40 ft = 30 base + 10 (quick)
HP : 24 = 10 + 5 (2 левел) + 6 (3 левел) + (2*3) - (1*3)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2 = +2(Dragon shaman)
Grpl: +5 = +2(bab) + 3(str)

[Morningstar, melee 1d8 (20/x2)]
Attack Bonus: +5 = +2(BAB) + 3(str)
Damage: 1d8 + 3(str)

[Adamantium heavy mace, melee 1d8 (20/х2)]
Attack bonus: +6 = +2(BAB) + 3(str) +1(mwk)
Damage: 1d8 +3(str)

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 + 2 dex + 4 armor + 2 shield
Touch: 12 = 10 + 2 dex
FlatF: 16 = 10 + 4 armor + 2 shield

Fort: +6=+3(DS) + 2(Con) +1
Refl: +4=+1(DS) + 2(Dex) +1
Will: +3=+3(DS) -1 (Wis) +1

---{ SKILLS / (2+1)*5=15}---
14 Jump = 6 rank + 4 spd +3 str +3 skill focus -2 armor
6 Hide = 6 rank + 2 dex - 2 armor
6 Intimidate = 4 rank + 2 cha
2 очка ушло на изучение языка
Ну и еще всякая всячина может быть применена без тренировки.
Штраф за доспехи -2 (учтен)

Language: Common + Draconic (+0 Int+1 за 2 скиллпоинта)

---{ FEATS/(1(gener)+1(hum 1)+1(from flaw)+1(3 HD)=4}---
Power attack
Improwed Bull Rush
Battle jump (если я нападаю на противника сверху, в процессе прыжка или падения, то могу удвоить нанесенный урон, или провести подсечку)
Cleave. Все прекрасно знают, как он работает.

---{Flaws & Traits}---
Flaws: Shaky (-2 penalty on ranged attack rolls)
Traits: Quick (-1 хит на уровень, но +10 футов к базовой скорости)

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat
+4 Skill point (1l) +1 Skill point/l
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
[Dragon Shaman 3]

Armor proficiency - all light & medium
Shield proficiency - exept tower
Weapon proficiency - all simple

Totem dragon - Copper (Line of acid. Skills: Bluff, Hide, Jump)
Skill focus (Jump). Дается на втором уровне шамана. +3 к выбранному тотемному умению.
Draconic Aura +1
Auras known: Vigor, Energy shield, Senses
Описание драконик ауры: Аура включается свифт экшном. Одновременно может быть включена только одна аура. Аура работает до тех пор, пока я ее не выключу, потратив свифт экшн, или пока не включу другую. Аура может быть включена вне боя.
Если не написано иначе, аура приносит пользу мне и моим союзникам, находящимся в пределах 30 футов (и с которыми у меня есть line of effect). Аура перестает работать, если я unconscious или dead. Если я не могу предпринимать никаких действий, но у меня нет одного из этих двух статусов - аура продолжает работать.
Изначально шаман умеет 3 разных ауры. Знание новых аур открывается ему на нечетных уровнях. Мощность ауры шамана равна 1 на 1 уровне и растет на 1 на каждом уровне, кратном 5.
Виды аур:
Энергетический щит: Любое существо, ударившее меня, или моего союзника при помощи естественного оружия, или оружия ближнего боя, у которого нет reach - получает 2 единицы урона (умножить на мощность ауры, то есть на 5 уровне будет уже 4, например) энергией того типа, который соответствует моему тотемному дракону.
Аура восприятия: Дает бонус (судя по книжке, безымянный бонус), равный мощности ауры, к проверкам Слуха, Внимательности (Spot) и инициативы.
Аура вигора: Дает быстрое лечение, равное мощности ауры. Но работает только на тех персонажей, чьи хиты равны половине их максимальных хитов, или меньше.
Аура скорости: Дает ко всем видам скорости, которые есть у меня и моих союзников, бонус +5 футов помножить на мощность ауры (т.е. до 25 футов на 20-м уровне).
Draconic adaptation. Дает мне юзать Spider climb at will. Только на себя.
Инвентарь
Кольчужная рубаха
Моргенштерн
МВК тяжелая адамантитовая булава
Тяжелый стальной щит
Хилинг белт
Нож из алхимического серебра
Нож из холодного железа
Cloack of resistance

Рюкзак
Санрод (3 шт)
Шелковая веревка (100 фт)
Закусь на пару дней

Осталось 2 золотых и десяток серебра.

Экшн поинты: 6/6.

Изабелла д`Каннит

Вне игры
Автор:   Nalia
Раса:   Человек
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Смуглая кожа, маленький рост и грива чёрных кудрявых волос, из-за которой Изабелла кажется выше. Волосы, чтобы не мешали, обычно забраны под сетку. Пухлые губы и большие любопытные глаза. Одета в модное красное платье, длинное, с разрезом на юбке и сапоги, напоминающие пираткие ботфорты.
Характер
Любознательность не даёт этоё девице долго сидеть на одном месте. День, как она считает, пропал, если ты не попала в какую-нибудь историю. Правда, также его можно провести, не высовывая нос из мастерской, что тоже неплохо. Отчаянно скучает на светских приёмах, спит в опере и ни одну книжку, не считая справочников, не способна дочитать до конца. Рассеяна и склонна к резким неаккрутаным движениям, когда нервничает.
История
Детство Изабеллы, одной из дочерей дома Каннит, прошло в мастерских. Так уж вышло, что родителей больше интересовали изобретения, чем их дочь, и сейчас Изабелла платит им тем же. Она играла с коваными, делала кораблики из секретных чертежей и дразнила чужих гомункулов. И пусть это золотое время давно прошло, изобретения остаются главной страстью Изабеллы (на втором месте-- сладости, а на третьем-- дорогие шмотки). Интригам Отмеченных Драконом домов в списке интересов Изы вообще не находится места; как следствие, она почти не принимает участия в жизни Дома, что становится причиной постоянных конфликтов с родителями (от которых она скрывается в тех же мастерских).
Навыки
Уровень: 3 (4091)
Регион: Шарн
Бог: нет

Характеристики

STR 12 [+1]
DEX 14 [+2]
CON 9 [0]
INT 17 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 15 [+2]

HP: 9
AC: 10 base + 2 DEX + 3 доспех + 1 щит= 16
Init: +2 DEX = +2


BAB: +1
Атака (ближний бой): BAB 1 +1 STR + 1 адамантиновое оружие (enchantment) +1 MWK= +4
Атака (далmний бой): BAB 1 +2 DEX = +3

Fort 0 Con + 0 Art = 0
Ref 2 DEX + 0 Art = +2
Will -1 WIS + 3 Art = + 2


Умения (28 class + 4 Human= 32 )

Craft (Sculpting) 5 rank + 3 INT +2 Метка Созидания = +7
Craft (Alchemy) 5 rank + 3 INT + 2 Метка созидания = +10
Decipher Script 1 rank + 3 INT = +4
Concentrate 4 rank + 0 CON = +4
Disable Device 4 rank + 3 INT = +7
Spellcraft 4 rank + 3 INT = +7
Search 4 rank + 3 INT = +7
Use Magic Device 5 rank + 2 CHA + (2 class (если есть соответствующитй фит)) = +7 (+9)
Open Locks 3 rank + 2 DEX = +5
Knowledge (magic) 1 rank + 3 INT = +4
Knowledge (архитектура и инженерия) 2 rank + 3 INT = +5


Feats:

Младшая метка дракона (созидание): +2 к любой проверке ремесла, починить мелкие повреждения 1/день
Легендарный ремесленник (снижение стоимости предмета в Оп на 25%)

(Class)
Знание изобретателя
Бонус ремесленника
Обезвредить ловушку
Создание предмета
Написать свиток

Запас ремесла: 40
Пункты действий: 6

Инфузий в день:
L 1 3 ART + 3 INT = 6

Языки (1+INT 3):
Общий, Эльфийский, Гоблинский, Драконий
Инвентарь
Экипировано:
Доспех: Клепаный кожаный КД +3, макс. бонус ловкости +5, штраф -1, шанс провала заклинания 15%, скорость 30 ф, 20 фн -- 25 зм
Оружие: Адамантиновый Heavy Mace MWK (1d8, Крит х2. 8 фн., дробящее и колющее). -- ?? зм
Щит: Малый щит из адамантина (+1 к броне, пенальти не налагает, вероятность провала заклинания 5%, 6 фн)
Легкий Арбалет (1d8, крит. 19-20/х2, диапазон 80 ф, 4 фунта, колющее). -- 35 зм
Кинжал (1d4 крит. 19-20/х2, диапазон 10 ф, 1 фунт, колющее). -- 2 зм
Праща (1d4, крит. x2, диапазогн 50 ф, 0 фн, ударное) -- 0 зм
10 арбалетных болтов 1 фн -- 2 зм
10 пуль для пращи 5 фн-- 1 см


Рюкзак 2 зм 2 фн *
Чернила (пузырек, 1 унция) 8 зм
Ручка, перьевая 1 см
Бумага (лист) х 5 2 зм
Веревка, шелковая, 50 ф 10 зм 5 фн
Одежда ученого 5 зм 6 фн
Кошель, ременной (пустой) 1 зм 0,5 фн *
Запас еды на 2 дня 10 см
Жезл, солнечный 2 зм 1 фн х 3
Трутовица 1 зм х 5
Мешочек для маткомпонентов 5 зм 2 фн
Свиток "Mage armor" 25 зм
Свиток "Cure Minor" х 2 150 зм

Зм: 166.1

Нагрузка: 69.5 фн (лёгкая)

Анарион

Вне игры
Автор:   Tarn
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий, поджарый эльф с Валенарских равнин. Выглядит как воин, в небогатом, но еще добротном снаряжении. Огромный фальшион заботливо упакован в тряпки. Особое внимание привлекает татуировка на лице. Грубо сделанная, она уродует внешний вид воина, превращая его лицо в львиную морду.
Характер
Один из тех ужасающих всадников которые наводили на врагов ужас на полях сражений Последней войны. Когда то он был лишь одним из многих опустившихся ветеранов бесцельно существующих в Шарне. Но дух Валаеса Таерн - предков героев проснулся в нем.
История
Анарион один из тех чью жизнь поменяла Последняя Война. Анарион принимал участие в сражениях войны вместе со своими братьями из клана Льва. Клан действовал в Трэйне, Каррнате и Сайре. работали на того кто больше заплатит, чаще на Бреланд. В последние дни войны клан попал в Каррнатскую засаду и был уничтожен. Анарион спасся. попал в Бреландский госпиталь и от туда в Шарн. Ему было все равно. Вместе с гибелью клана, его жизнь стала бессмысленной. В Шарне он прибился к группе искателей приключений.
Навыки
Name: Анарион
Race: Wood Elf, Region of origin - Valenar
Alignment: NG
Size: M
Class: Barbarian (lion totem, whirling frenzy) 3
Deity: Patron Ancestor

---{ ABILITIES }---
Str 18 +4 (10 pts) + 2 race
Dex 16 +3 (6 pts) + 2 race
Con 12 +1 (6 pts) - 2 race
Int 10 +0 (4 pts) - 2 race
Wis 12 +1 (4 pts)
Cha 10 +0 (2 pts)

Init : +7 (+3 dex, +4 feat)
Speed: 30ft. ( 30ft in armor);
HP : 28 (28)
AP : 7 (7)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3
Grpl: +7 = + 3(BAB) + 4(str)
Trip: +4 = + 4(str)
Bull: +4 = + 4(str)

[Greatsword, melee]
Attack Bonus: +8=+3(BAB) + 4(str)+1(mw);
Damage: 2d6+6 (19-20x2); (Slash)

[Sling, Ranged]
Attack Bonus: +4=+3(BAB) + 3(dex) - 2(flaw);
Damage: 1d4+4 (x2); (Bludg)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 18(20 in rage) = 10 + 3(dex) + 4(armor) +1(ring) +2(dodge in rage)
Touch: 14(16 in rage) = 10 + 3(dex)+1(ring)
FlatF: 15 = 10 + 4(armor) +1 (ring)

Fort: +5 = 3(Barb) + 1 (con)+1(cloak)
Refl: +5(+7) = 1(Barb) +3 (dex) +1(cloak)+2 (in rage)
Will: +5 = 1(Barb) +1 (wis)+1(cloak)+2(feat)

---{ SKILLS / 28= 16+6+6; max6; ACP2
Balance 5= 2+3(Dex)
Climb 10= 6+4 (Str)
Jump 10= 6+4 (Str)
Listen 9= 6+1(Wis)+2(racial)
Survival 7= 6+1(Wis)

Spot 5= +1(Wis)+2(traits)+2(racial)
Tumble 5= +3(Dex)+2(synergy jump)
Hide 3= +3(Dex)
Move Silently 3= +3(Dex)
Ride 3= +3(Dex)

Skill tricks:
Extreme Leap

Speaks: Common, Elf

---{ TRAITS }---

Farsighted
Benefit: You gain a +1 bonus on Spot checks.
Drawback: You have a –2 penalty on Search checks.
Inattentive
Benefit: You gain a +1 Spot checks.
Drawback: You take a –4 penalty on any complex skill checks made with the chosen skill.

---{ FLAWS }---
Murky-Eyed
Effect: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either or both results indicate that you miss, your attack fails.
Shaky
Effect: You take a –2 penalty on all ranged attack rolls.

---{ FEATS }---
-[1HD] Iron Will
-[FLAW]: Power Attack
-[FLAW]: Improved Initiative
-[3HD] Extra Rage (CW)

---{ [Wood Elf] RACIAL FEATURES }---
- +2 Str, +2 Dex, –2 Int, -2 Con
- Medium
- Base land speed is 30 feet.
- Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw
bonus against enchantment spells or effects.
- Low-light Vision
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
- Favored Class: Ranger.

---{ CLASS FEATURES }---
[Barbarian]
• Fast Movement trade for Pounce (lion totem (CC))
• Rage 3/Day (+4 bonus to Strength, a +2 dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves. +1 attack in a round with –2 penalty. Rage lasts 3 + Constitution modifier rounds). (UA variant, 66)
• Uncanny dodge
• Trap sense +1
Инвентарь
***MAGICAL ITEMS***
BOOTS OF THE BATTLE CHARGER (MIC 76) 2000
Cloack of Resistance +1
Ring of Protection +1
магическое масло 1-
Potion of CMW
Potion of Restoration

***NONMAGICAL ITEMS***
cost weight in combat

***WEAPONS***
Sling
Bullets (10)
Silvered Bullets (10)
Dagger
(mwk) greatsword
(mwk) adamantit heavy mace

***ARMOR***
Chainshirt

***CLOTHING***
Hunter’s outfit

***TOOLS***
Набор путешественника
Alchemist fire (1)
Sun rod (2)
Рекомендательное письмо дома Лирандар

Money: 652

Внесена предоплата за Crystal of return 300

Exp: 75-375-525-675-1050-1575(кобольды и командир)-1775(скелеты на корабле)-1875(таверна)- 2175 (багбиры)-2325(зомби)-2625(зомби)-3075(бой в руинах)-3125(разгадка)-3350(скелеты волков)-3688(краб)-3733(гриф)-3883(ожившее заклинание)-

Касса начиная с земель скорби
83 gp
191 sp
24 pp
(mwk) greatsword
(mwk) bastard sword
(mwk) longsword
(mwk) falchion x2
(mwk) shortsword
Adamantine Extreme Heavy Steel Shield
Adamantine Breastplate ???
Нет ни одного персонажа мастера.