Арлетта
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Алхимик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
VIOLENCE: | | 4 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 10 [+0] |
POWER: | | 5 [+0] |
Внешность
Рост: 164 см. Вес: 50 кг. Возраст: 27 лет Цвет волос: брюнетка Цвет глаз: серо-зеленые Невысокая хрупкая женщина с плавными текучими движениями, практически постоянно улыбающаяся окружающим. К светским условностям относится весьма потребительски, принимая те, которые считает нужным, и отвергая все остальные: например, волосы предпочитает держать распущенными, что считается у ревнителей традиций совершенно неприличным. Когда не на задании, предпочитает платья или блузы, открывающие плечи, не чурается носить штаны, резонно считая, что охотнице удобство важней условностей. Не стесняется пользоваться своей привлекательностью, выгодно оттеняя внешность украшениями и косметикой, уделяя внимание разнообразным собственноручно изготовленным мазям и кремам, в том числе тем, которые позволяют замаскировать алхимические ожоги на руках и теле. Из духов предпочитает восточные, пряные ароматы. Под левой грудью – татуировка в виде раскинувшей крылья черной бабочки, еще одна такая же, только поменьше – на правом бедре, причем здесь бабочка парит на фоне снежинки. Лицо подвижное, богатое мимикой, на нем за доли секунды могут сменяться изумление и восторг, гнев и смущение. Даже в спокойной ситуации часто жестикулирует, не представляя себе речь без движений. Зная это, сама шутит, что лучший способ заставить ее замолчать – связать. Одним из последствий инициации стало ухудшившееся зрение, так что периодически Арлетта носит очки - обычно, когда занимается зельеварением.
Характер
При первом знакомстве Арлетта может показаться легкомысленной девушкой немного не от мира сего, поверхностной во всем, что не касается ее любимых зелий, мазей, духов и прочих продуктов алхимического ремесла. Она говорлива, шумна, подвижна, склона к избыточной жестикуляции и даже некоторой театральности, являя собой типаж не по годам наивной девицы, для которой важны только ее увлечения. Не чуждая щегольству и франтовитости, когда она не на задании, Арлетта выглядит совершенно наивной и не опасной, старательно пестуя это впечатление беззащитности и хрупкости. Те же, кто знают ее чуть лучше, могут убедиться, что общительная алхимик на самом деле просто терпеть не может одиночества, до дрожи боясь остаться одна наедине со своими страхами и видениями. Когда она прекращает изображать из себя беспечного мотылька, кончики ее губ опускаются в унынии вниз, чуть прищуриваются широко распахнутые от восторга глаза, а перманентно летающие руки остаются скрещенными на животе. Когда для того, чтобы согреться рядом с другими, не требуется быть яркой, Арлетта становится тиха и сдержана, предпочитая говорить только о том, что действительно важно, и не пытаясь говорить о чем угодно, лишь бы не услышать звенящую тишину. Как алхимик, она ставит для себя первоочередной целью поддержку других охотников, радуясь их успехам, как своим. Для себя же она видит две главных цели: войти в историю Охотников, создав наиболее полный компедиум по всем эликсирам и ингредиентам, какие только могут полезны при их нелегкой службе, и изобрести самой что-то, что будет необходимым для всех соратников. Об этом она готова рассказывать часами, а вот о мечте сотворить снадобье бессмертия, основанное на вампирической жажде крови – ведь можно, можно же как-то добиться идентичного эффекта? – предпочитает помалкивать, ставя эксперименты на себе самой.
Аспекты: - любопытство/жажда новизны; - желание славы – создать свой opus magnum по всем возможным алхимическим продуктам, в том числе уникальным и открытым ей самой; - сострадание.
Фобии: - одиночество; - утрата зрения; - вампиры (причем не страх самих вампиров, а боязнь вампирского притяжения и того, что не сможет им противостоять);
История
Охотница, всем представляющаяся Арлеттой и считающая это имя своим, была наречена перед ликом Единого именем Александра, дочь судового врача Адриана Кроуфорда и его супруги Терезы, мастера по изготовлению корсетов. Чета Кроуфордов не бедствовала, и ареновала комнаты в районе доков Столицы, откуда чуть ли не еженедельно отправлялись на китобойный промысел суда, на которые отец семейства и нанимался. Пока Адриан пропадал в плавании, а его супруга – в мастерской мисера Биквина, о малышке Александре заботились бабушка с дедушкой, а к тому времени, когда их не стало, девочка уже была определена в одну из немногих школ в Доках. Обычная, в общем-то спокойная жизнь ребенка из обеспеченной – по местным меркам, конечно же – семьи закончилась одним несчастливым осенним днем вскоре после двенадцатых именин Александры. Вместе с мамой она заночевала на шхуне «Юно», на которой вернулся из почти двухмесячного плавания Адриан. В связи с тем, что на борту было несколько раненных, врач не мог покинуть судно, и поэтому семья пришла к нему. А ночью на корабле началась резня. Прибывшие утром на корабль коронеры предпочли констатировать, что моряки передрались между собой, а плач Александры и некоторых других уцелевших о том, что убийца был один, и ходил беспрепятственно сквозь стены, предпочли счесть выдумкой, предупредив выживших, что за слова о мстительном духе можно угодить и в Бедлам. Все предпочли замолчать, и дело замяли. Только спустя два года Александра – тогда уже Арлетта – узнала от бывшего гарпунера «Юно», а теперь полусумасшедшего нищего, что один моряк нашел в утробе кита блестящий камень величиной с кулак, который все сочли драгоценным, и припрятал его, отказываясь признаваться. Не добившись от упрямца ответа, китобои попросту утопили его в чане с ворванью. Камень так и не нашли, а взаимные подозрения унесли во время обратного плавания жизни еще нескольких человек. И вот в порту душа утопленника, так и не дождавшаяся церковного погребения, отомстила своим обидчикам, убив всех, до кого только успела дотянуться. И счастье девочки, что она ночевала на палубе, а не в каюте, где погибли ее родители. Правдива ли эта история, или нет – остается только догадываться.
Осиротевшую Александру дальние родичи пристроили в приют при церкви святого Джона-Рыбаря, где девочка познакомилась с изматывающим физическим трудом, постоянными молитвами, схожими с монастырскими порядками, и издевательствами со стороны гораздо более приспособленных к такой жизни сверстников. Да и монахи вели себя недостойно церковного сана по вечерам они принимали прячущих лицо под маской одетых в черное господ и не менее скрытных дам, перед которыми выстраивали в шеренгу самых взрослых воспитанников, объясняя это тем, что «добрые люди готовы предоставить несчастным сироткам честную работу». Гости выбирали подходящих им подростков, из рук в руки передавалось не всегда скромное «пожертвование», после чего уходили вместе со своим приобретением. В основном дети возвращались: иногда спустя одну ночь, иногда спустя несколько, но бывало и так, что уведенного «покупателями» человека больше никогда никто не видел. Не избежала пристального внимания посетителей и Александра. Спустя почти год такой жизни, она вместе с несколькими парнями покрепче бежала из приюта, оставив за спиной лежащего ничком брата-садовника, которого Джозеф, один из беглецов, с размаху камнем висок. Девушка очень надеялась, что насмерть: после того, как Александру начали часто выбирать гости, монах и сам был не прочь распустить руки. На память о приюте беглчнке осталось несколько шрамов и стойкая нелюбовь к церковникам. Покинув негостеприимную обитель, подростки разошлись: парни решили податься в одну из многочисленных портовых банд, Александра же предпочла повременить с выбором, не желая становиться преступницей. Но жизнь на улице без смысла и без цели быстро опротивела, и в итоге петляющая дорожка случайных знакомств привела девушку в расположенный за городской стеной гостеприимный дом мадам Лулу. Там Александра, твердо намеренная порвать со всем прошлым, обрела новое, гораздо более звучное и вычурное имя – Арлетта, с которым быстро сроднилась.
Но и здесь четырнадцатилетней Арлетте не суждено было обрести покой. Один из посетителей дружелюбного заведения, каждую ночь открывавшего свои двери, оказался вампир, по какой-то одному Единому ведомой причине решивший устроить кровавый ужин в будуаре. Забившаяся в угол дрожащая Арлетта во все глаза смотрела, как кровосос пирует двумя ее подругами, и никак не могла взять в толк, почему не тронули ее, оставив только два глубоких, крестом пересекающихся пореза под левой грудью. Но не только вампир в ту ночь удостоил мадам Лулу своим визитом. На шум вскоре явился вооруженный тяжелым мушкетом крепкий мужчина, на удивление тихий для своих габаритов, без лишних сантиментов прикончивший расслабившегося и не ожидавшего нападения упыря. Спаситель Арлетты, представившийся Гектором, оказался одним из Охотников, и после беседы с испуганной девицей сделал ей недвусмысленное предложение – вступить в ряды Корпуса, или до конца своих дней остаться с клеймом «вампирьей невесты». Арлетта выбрала первое – и с тех пор никогда об этом не жалела.
Учеба принесла с собой не только новую страсть – алхимию, но и первую в жизни близкую подругу – Эмберли. Вдвоем проходить тяжелые испытания было гораздо легче, да и сохранять в себе рассудок, когда ты не одна – тоже: это не говоря о том, что всегда есть с кем поболтать, кому поплакаться в жилетку, и кого утащить на распитие контрабандой пронесенного за стены вина. Общая легкость характера и верное плечо рядом помогли Арлетте пережить тяжелейшие годы обучения в Чертогах и смертельную опасность финальной инициации, после которой она стала полноправной Охотницей, чем была неимоверно горда. А дальше пошла бесконечная служба: довелось побывать и в лабораториях, и на разнообразных заданиях, где могла потребоваться помощь специалиста по эликсирам и ядам. Была на счету Арлетты даже морская охота – любопытство оказалось сильнее, и она, презрев привычную осторожность, вызвалась доброволицей. Со временем она с ужасом поняла, что становится все более и более бесчувственной, что все меньше и меньше ощущает вкус жизни. Перепугавшись этого, алхимик заставила себя не сидеть на месте, а посвятить свою жизнь удовлетворению любопытства, погоне за новыми ингредиентами и попытке сотворить новые полезные Корпусу зелья: в этом для нее и стал ощущаться пульс бытия. Стоит заметить, что в понятие "любопытство" для алхимика входят и разнообразные удовольствия: алкоголь, наркотики, азартные игры, разврат гастрономический и классический. Все это не является самоцелью или способом сохранить свое я - лишь пряностью, делающей вкус пресного блюда под названием "существование" более острым и ярким.
Навыки
Ранг: 83 Инсигния: бабочка Здоровье (ОЗ): 20 (значение VIOLENCE (4) *5) Тактика (ОТ): 15/140 (значение INTELLIGENCE (10) *10 + 40 (специализация)) Деньги ($): 96 крон (значение POWER (5) *200) Специализация: Алхимик
VIOLENCE 4 (+4) - БОЙ 4 (4d10) — изящество • активное: охотник переходит в режим “изящество”, затрачивая полный запас ОД • охотник наносит 3 атаки на этом ходу, либо комбинирует атаки с аспектами “отражение” и “рассекающий удар” (не более одного раза с каждым) — отражение • активное: отражает выбранную атаку в ближнем бою , может быть отражена атака, направленная на союзника, не тратит ОД • в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД СТРЕЛЬБА 0 СКОРОСТЬ 0
INTELLIGENCE 10 (+10) АНАЛИЗ 4 (4d10) — чертоги разума • пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа • при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем) — аналитик: • пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ - САМОКОНТРОЛЬ 2 (2d10) — рациональность • пассивное: охотник лучше противостоит всем видам психического воздействия в спокойной обстановке • предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя - ОБРАЗОВАНИЕ 4 (4d10) — медицина • пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску медицины • “медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств — кулинария • дает дополнительный модификатор +30 к броску кулинарии • “кулинария” может быть заявлена для попытки приготовить съедобное и вкусное блюдо
POWER 5 (+5) - ХАРИЗМА 2 (2d10) — Экономный охотник - ЭМПАТИЯ 2 (2d10) — Привлекательность - ВЛИЯНИЕ 1 (1d10) — Любимец королевы
Инвентарь
Броня: 1. Костюм охотника Стоимость: 200 крон Тип брони: light armor ( -3 урона для входящих атак, прочность: 15\15) 2. Плащ Охотника
Основные слоты 1. Меч охотника - А — Стоимость: 500 крон — Урон: 10 (серебро) — Особенности: - — Апгрейды: серебряное покрытие 2. Кинжал охотника — Стоимость: 50 крон — Урон: 5 (сталь) — Особенности: может быть использован для атаки из вспом. слота
Вспомогательные слоты 1. Simplex Auxilium (30 ОТ) — моментально восстанавливает 40 ОЗ 2. Aedes Mentisи (40 ОТ) — +3d10 к любым синим проверкам Intelligence 3. Pura Lux (30 ОТ) — полностью очищает организм, выводит алкоголь, наркотики, яды и другие эликсиры
Дополнительные слоты (жеребчик Вьюнок) (100 крон) 1. Фонарь охотника (50 крон) 2. Damnatorum Fata (25 ОТ) — +5 к урону против проклятых (вервольфы, вампиры, другие существа с классом проклятые) и отключение их полезных особенностей после нанесения урона 3. - 4. - 5. - 6. -
Наличность: 100 крон
Прочее: 1. Объемистая "косметичка" с разнообразными мазями, маслами, тональниками, тенями, мылом etc., в основном - собственноручного изготовления; 2. Дорожный столовый набор; 3. Несколько чанов для готовки; 4. Шкатулочка для специй; 5. Спички; 6. Нож; 7. Очки в футляре; 8. Несколько тетрадей и стопка отдельных листов, часть из которых покрыта мелким убористым почерком; 9. Дорожная чернильница с набором перьев и ножиком в футляре; 10. Швейные принадлежности; 11. Сундучок для зелье/ядоварения в полевых условиях; 12. Гребень и карманное зеркальце; 13. Набор каплевидных украшений из полупрозрачного аквамарина; 14. Медные часы-хронометр; 15. Исподнее (два комплекта); 16. Черная блуза с открытыми плечами; 17. Черные обтягивающие брюки; 18. Высокие сапожки на шнуровке; 19. Выходное платье цвета морской волны; 20. Кашемировая шаль; 21. Высокие дамские перчатки; 22. Портсигар и длинный мундштук.
|
Ханс Вернер
Автор: |
|
Jiy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 14 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 6 [+0] |
POWER: | | 4 [+0] |
Внешность
Ханс довольно высок и широк в плечах, при этом телосложение скорее сухое и жилистое, нежели мускулистое. Черты лица, в целом правильные, слегка заострены, что производит хищное впечатление. Глаза необычного желтого, почти янтарного цвета. Если Ханс улыбнётся или рассмеется, что случается нечасто, во рту обнаружатся удлиненные и острые клыки. Длинные иссиня-черные волосы до плеч. Почти всегда либо сильно небрит , либо слегка бородат. Руки, плечи, ноги, грудь, живот и спина покрыты жестким густым черным волосом, если не сказать - шерстью. Одет по цеховому стандарту, потрепанный плащ поверх охотничьей экипировки, выделяется разве что видавшая виды широкополая шляпа. На груди инсигния в виде волчьей головы на серебряной цепочке. Впрочем, сам Ханс утверждает, что голова собачья. Антропометрия: Рост 187 Вес 80 Цвет волос: черный Цвет глаз: желтый Возраст: 34
Характер
Ханс образцовый охотник - всегда сосредоточен, всегда настороже, почти начисто лишен эмоций. Возбуждение и азарт в нем вызывает лишь охота, схватка с чудовищем, причем накоротке, на длину лезвия клинка. Он недолюбливает луки и арбалеты, вонь пороха ему и вовсе противна, вся ценность охоты для Ханса в том, чтобы взглянуть в глаза твари и почуять запах ее порченой крови. Ханс знает, что его трансформация зашла дальше, чем необходимо, и слишком увлекшись охотой, слишком поддаваясь своей натуре хищника, он рискует и сам упасть в бездну и лишиться остатков человечности, превратившись в очередного монстра. Те охотники, что чаще сходились с чудовищами, чем с людьми, всегда плохо заканчивали. Так что Ханс, будучи сам лишенным эмоций, бессознательно ищет общества не столь изувеченных трансформацией охотников или даже обычных людей, словно стараясь светом их человечности отпугнуть своего внутреннего зверя.
Эмоциональные маяки: Верность (по нисходящей): - Ордену - Товарищам по охоте - Короне
Фобии: - Страх потери дееспособности - Страх утраты контроля (над ситуацией, над самим собой)
История
Детство Ханс помнит плохо. Возня в помоях на блошином конце города, там куда бурным течением городской жизни уносило тех, кто не выдержал темпа, тех, кого пережевал и выплюнул прожорливый молох индустриализации, тех, кому просто не повезло. Охота на голубей и кошек для похлёбки, постоянные драки с такими же не знавшими детства маленькими людьми, обчистка карманов загулявших работяг возле трактиров. Позже, в зрелом возрасте, Ханс мог бы ужаснуться тому, в каких условиях ему довелось выживать, но к этому моменту он уже утратил возможность ужасаться. Ханс помнил только, что это было счастливое время, поскольку другой жизни мальчик не знал. Все познаётся в сравнении. Из этой среды редко кому удается выйти в люди, мимо прямой дороги в маргинальные отбросы общества - проститутки, воры, жулье и головорезы всех мастей. Их ряды и пополнил бы Ханс, если бы ему в компании другой малолетней бедноты не повезло попасть в руки стражи. Вернее сказать, повезло только Хансу и еще одному пареньку по кличке Копыто, их, как самых здоровых, отправили в Корпус Охотников. Остальные поехали на каторгу, где, видимо, и сгинули. Вообще то у Ханса тогда тоже не было имени, его звали просто Пес.
В Корпусе пошла совсем другая жизнь. Уличную дурь из парня быстро выбили дубинками, привив уважение к дисциплине и субординации, зато кормили от пуза, а учиться было даже интересно. Ханс выучился грамоте, открыл для себя удивительный мир литературы. Парнишка жадно, как губка, впитывал знания, ведь окружающий мир, оказывается, не ограничивался тремя улицами, фабричной стеной и парой кабаков. Нет, мир был огромен и полон загадок - страшных, но интересных. Ханс был жизнерадостным парнишкой, постоянно крутился в компании адептов попроще, знакомился, дружил, дрался. Даже прикормил бездомного щенка, живо напомнившего Хансу себя самого в малолетстве. В 15 лет он первый раз лег с женщиной. Такая же девчонка из адептов, Ханна. Подобные вольности в Корпусе не поощрялись, но в этом возрасте запреты лишь еще больше будоражат кровь. Они лежали вдвоем, нагие, и болтали, и мечтали, как после инициации будут охотиться вдвоем, всегда вместе, и никто уже не посмеет им помешать.
... - Пустишь? Она была все такой же - серые глаза, длинный прямой нос, родинка над губой, буйная копна темно-пепельных волос. Но все таки что-то неуловимо изменилось. Все это стало чужим, далеким, незнакомым. - Твои глаза... Ты изменился. - А ты, кажется, совсем нет. Ханс протянул ладонь к ее лицу, но она отстранилась. Отошла к окну, отвела взгляд, словно ветер, кружащий палую листву во дворе, невероятно ее заинтересовал. Ханс растерянно сел у стола. Оба долго, бесконечно долго молчали. Два бывших человека, у которых не осталось ничего общего, кроме взаимной неловкости. Это был первый раз, когда они виделись после инициации. Наконец Ханс встал, сгреб со стола шляпу. - Ну, я пойду, наверное. Ханна обернулась, и в ее серых глазах читалось облегчение.
Трансформация Ханса прошла не очень хорошо. Позже он узнал, что почти обратился тогда, и дежурный охотник уже был готов нанести удар милосердия, но - обошлось. Когти втянулись, челюсти выправились, стремительно выросшая шесть облиняла, и о последствиях неудачной процедуры напоминали только желтые волчьи глаза да заостренные клыки. Первое время Ханс находился под особым надзором внутреннего круга дознавателей, но других побочных эффектов не обнаружилось. Но сам парень знал, что тот прежний, веселый и компанейский Ханс, инициацию не пережил.
... Ханс задумчиво глядел на голову собаки, лежавшую на его коленях. Он не хотел убивать своего приятеля, он ведь просто протянул руку, чтобы потрепать его за уши, вызвать, быть может, в памяти отголосок прежних эмоций. Но пес его словно не узнал, оскалился и зарычал, попытался укусить... Натренированные и обостренные после трансформации рефлексы охотника сработали быстрее мысли. Ханс смотрел на убитого собственными руками четвероногого друга и не понимал, почему он ровным счетом ничего не чувствует. Где-то на задворках сознания проносились тени былых эмоций - ужаса, гнева, отчаяния, рассудок холодно фиксировал, что в данный момент Хансу полагается мучаться раскаянием и сожалением об утрате. Но самих чувств не было. И тут Ханс лгал самому себе. На самом деле, когда собака коротко и жалобно взвизгнула, когда хрустнули ее шейные позвонки, он почувствовал удовлетворение.
Тогда Ханс совершил свою главную ошибку, которая чуть было не стала для него роковой - он ушел охотиться в одиночку. Долгие ночи, темные урочища, мрачные пещеры, дремучие леса, ночи, полные крови. Кровь на клинке, кровь на руках. Все чаще слышал Ханс первобытный зов крови, все чаще в холодном поту просыпался под полной луной, вскидывал к лицу ладони, с облегчением убеждаясь, что они не превратились в когтистые лапы. Охотник сумел вовремя осознать проблему. Он вернулся в Корпус и несколько лет посвятил изучению собственной извращенной природы и контролю над звериным началом в своей крови. Параллельно Ханс преподавал факультативный курс по практическому фехтованию против чудовищ, благо он был одним из немногих оставшихся охотников, кто полностью полагался на холодное оружие. Тогда же он заметил, что в компании адептов, когда нужно чаще обращаться к тому человеческому, что в нем еще осталось, зов крови слабеет. С тех пор Ханс больше не охотится в одиночку. Он даже придумал себе фамилию, чтобы еще сильнее привязать себя к миру людей. Наконец, ему даже удалось найти компромисс со своим внутренним зверем. Раз уж человеком он быть перестал, так лучше будет Псом, а не Волком. Корпус, товарищи по охоте - это его братья по крови, его ответственность. Его Стая.
Навыки
Специализация: специалист Ранг: 29 Инсигния: Волчья голова. Здоровье: 70/70 Тактика: 10/60 Деньги: 200/1100
VIOLENCE: 14 - Бой 8 Ярость: каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба) Мастерство: дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием Рассекающий удар: затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение” Вихрь клинков: затрачивает все ОД, охотник атакует каждую цель на дистанции ближнего боя чистым броском без доп. модификаторов одновременно - Стрельба 0 - Скорость 6 Рывок: затрачивает 1 ОД, позволяет произвести моментальное сближение и нанести бесплатную обычную атаку холодным оружием Молниеносные рефлексы: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения Идеальное уклонение: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб, в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД, срабатывает не более одного раза за раунд
INTELLIGENCE 6 - Анализ 0 - Самоконтроль 6 Хищник: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя Холодный рассудок: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля Второй шанс: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД - Образование 0
POWER 4 - Харизма 2 Экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон - Эмпатия 0 - Влияние 2 Высокий ранг: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры Знание: позволяет открыть полный информационный блок о чудовище в любой момент времени (3 заряда)
Инвентарь
Броня Костюм охотника (-3 урона, прочность 15\15) Плащ охотника, широкополая шляпа
Основной слот: - Полуторный меч (серебряное покрытие) – Меч охотника
Вспомогательные слоты: - Кинжал охотника - Фонарь охотника –
Дополнительные слоты (лошадь) - - - - - -
Прочее: Кобыла серой масти, кличка Ветреница. Котелок, миска, кружка, ложка. Оселок, масло для фонаря, набор крепких ниток с иголкой.
|
Джозеф Фердинанд Стортон
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дознаватель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
VIOLENCE: | | 6 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 8 [+0] |
POWER: | | 9 [+0] |
Внешность
Рост: 6’1.62’’ * Вес: 12.44 st. * Цвет волос: Темно-Каштановый Цвет глаз: Голубой Возраст: 28 * Есть такая поговорка – "глаза – зеркало души". Правда, при этом она всегда используется так, как будто бы зеркало отражает стену, на которой висит. Что глаза показывают душу своего обладателя. Что ж, с Джозефом это не так. Его глаза действительно напоминают зеркало – невозмутимый, спокойный взгляд, который вызывает странное ощущение дискомфорта, если Джозеф того пожелает. Люди подсознательно считывают движения зрачков и моргания собеседника, и трансформация в сочетании с подготовкой дознавателя позволяет Джозефу контролировать оба этих действия практически идеально. Точно так же, как он может манипулировать мимикой лица до малейших тонкостей, выражая не ощущаемое им сочувствие или источая угрозу, перед которой не способны выстоять многие простые люди. За исключением этой особенности Джозеф не особо выделяется среди остальных охотников. Манера его движения куда более естественна, чем у некоторых собратьев по Корпусу, погрузившихся в чудовищные аспекты своего существа глубже, и он хоть и производит впечатление опытного бойца, не источает аромат угрозы, как некоторые. Каких-то физических трансформаций, иногда возникающих в процессе инициации, он тоже смог избежать, равно как и влияния некоторых традиционных групп внутри Корпуса, практикующих использование отличительных черт – будь то элементы одежды или элементы телесных модификаций, вроде татуировок или ритуального шрамирования. От некоторых он, возможно, отличается вниманием к своему внешнему виду, за которым следит, не позволяя ему приходить в беспорядок даже во время тяжелых задач. Например, те, кому приходилось с ним работать, знают, что за исключением боя с чудовищем, ничто не может остановить его от утреннего бритья. Единственной постоянной отличительной чертой, пожалуй, является небольшая атласная ленточка, которая всегда прикреплена к его костюму. Это не одна и та же лента, иногда меняется ее цвет или фасон, но она всегда есть. Изредка в карман за ней Джозеф добавляет какой-нибудь полевой цветок.
Характер
В отличие от многих охотников Джозеф выглядит почти нормальным в общении. Хотя он почти не испытывает какого-то эмоционального раппорта в общении с чуждыми ему людьми, он весьма успешно притворяется. Под конец, его к этому готовили. У простого человека его способность переходить между образами палача и дознавателя и приятного джентльмена и хорошего друга может вызвать отвращение и страх, но сам Джозеф не видит в этом противоречия. Морально то, что служит Короне, Охоте и Семье. Последнее понятие для Джозефа несколько раздвоено – в отличие от многих охотников он не порвал связи с кровной семьей, но, одновременно, он считает своей семьей Корпус. И, хотя он надеется, что такого дня не настанет, он боится, что когда-то придется делать выбор.
Помимо этого, отличительной чертой Джозефа является его приверженность долгу. Сказать, что она доходит до фанатизма, нельзя, но обязанность охотников уничтожать монстров (и, что интересно, необходимость существования Корпуса ради этих целей) выглядит для него чем-то большим, чем для большинства других охотников. Если у последних воспоминания до обучения обычно не самые приятные, и тому миру они не особо чем-то обязаны, то Джозеф явно считает иначе. Охота для него является не просто чем-то, что заставляет бурлить кровь, и не просто выполнением приказа (таких в Корпусе, скорее всего, вообще нет), а делом семейной чести и долгом перед Короной.
Для сторонних наблюдателей это может быть не вполне очевидно, но помимо долга Джозеф привязан к своей семье, и старается эту привязанность удержать, не дать ей раствориться в Охоте. Он ценит каждый элемент, связанный с ней, каждую эмоцию и каждое воспоминание. И необычайно болезненно реагирует на какие-либо нападки на них, даже если они сделаны в хорошем духе и в качестве шутки. Пожалуй, это одно способно проломить его маску, когда он решает ее надеть.
Еще один аспект характера Джозефа можно охарактеризовать как "вынужденное честолюбие". Он явно рвется наверх, но иногда, когда очередная маска спадает, кажется, что это ему особо и не нужно самому. Однако он знает, чего от него ждет семья, и поэтому продолжает стараться. Разумеется, от него не отвернутся, но
Основные черты: - Охота как долг перед Короной - Маска нормальности - Семейные узы
Страхи: - Конфликт лояльностей - Потеря остатков человечности - Неоправдание надежд
Дорогие люди "за пределами": - Лили Стортон, младшая сестра - Алиса Стортон, младшая сестра - Джон Фердинанд Стортон, баронет Маубри, старший брат - Гарольд Стортон, епископ Бриджфордский, старший брат - Карл Фердинанд Стортон, баронет Маубри, младший брат - Баронесса Урсула Стортон, графиня Ноттингем, мать - Эдвард Фердинанд Стортон, эрл Ноттингемский, отец - Уолтер Карри, мажордом - Сэр Александр Эванс, домашний учитель фехотвания - Виктория Эванс, няня - Джон Линдси, домашний учитель
История
Чудовища были частью этого мира с незапамятных времен – возможно, когда-то они даже правили им из тени, будь то тень лесных крон, тень гробниц и склепов или тень замков. Многие страхи, впитавшиеся в людей на бессознательном уровне, связаны с ними. Человечество всегда имело численное преимущество, но постоянно проигрывало в качестве. Чего стоит взвод солдат против одного оборотня? Как создавать необходимые для победы альянсы, если каждый из лидеров может оказаться подменышем или быть очарован вампиром? Издревле люди пытались дать на это ответ, и, немало организаций выросло и умерло в ходе тайной войны с монстрами. Немногие выжили – и среди них был Корпус.
Корпус был идеей одного человека, но творением многих. Когда Карл IV создавал его, ему пришлось переломить через колено противников этой идеи. Но, сломленные, они не исчезли – король не мог рисковать прослыть безумным, уничтожая несогласных на корню. Кто-то был сослан, кто-то просто отказался публично высказывать свое мнение, кто-то не отказался и бежал на континент… Так или иначе, это создало передаваемую сквозь поколения неприязнь к Корпусу в ряде аристократических семейств Королевства. Не сильно помогал и принцип формирования и управления Корпусом. Любая система, не встроенная в привычное общество, особенно поднимающая отбросы этого общества до независимого статуса, противна сторонникам разделенного на привилегированных и не привилегированных общества.
Так что врагов у Корпуса хватает среди людей и без прямого влияния монстров. Во времена первой эпидемии черной смерти злые языки говорили, что она была карой человечеству за грех гордыни, попытку справиться с облаченным в облик чудовищ наказанием своими силами. С началом технологической революции многие люди решили, что Корпус стал чем-то устаревшим, методом решения проблемы, которая уйдет сама с наступлением века пара и стали. На фоне восстания Конфедерации многие говорят, что Корпус представляет потенциальную угрозу, или, по меньшей мере, является еще одной статьей бюджета, на которой можно сэкономить. И в Церкви Единого всегда были слышны голоса, призывавшие приравнять сверхъестественно эффективных охотников к тем, на кого они охотятся.
Но лучшие люди Королевства всегда понимали бесценность той нити судьбы, за которую удалось ухватиться королю четыре сотни лет назад. Он сделал свой ход в идеальный момент, и его решение спасает жизни людей по сей день. Возможно – судьбы стран. Кто знает, чего бы добились те из монстров, что предпочитают скрываться под маской общества и достаточно коварны, чтобы работать сообща, если бы не Корпус? Карл IV не дал разрастись опухоли, и смог использовать аккуратный хирургический метод ее удаления, а не ампутацию.
Одним из ярчайших представителей дворянства был и остается Эрл Ноттингемский, вне зависимости от человека, носящего этот титул. Он возглавляет партию сторонников поддержки Корпуса, и является одним из крупнейших частных спонсоров, хотя в последнее время поток денег даже с его стороны уменьшился, так как серия призывов серьезно уменьшила рабочую силу как его мануфактур, так и предприятий, которые находятся на вверенной ему территории.
Но не только деньгами Эрл помогает Корпусу. Каждый учит своих наследников, что это было бы лицемерием, попыткой откупиться от обязанностей истинного дворянина. Хотя ставить под угрозу линию наследования дом Ноттингемов и не может себе позволить, но в нем существует традиция, что один из не наследующих титул сыновей должен отправиться либо в Корпус, либо вступить в ряды Церкви, чтобы гасить недовольство Корпусом среди священников. И почти каждое поколение баронет Маубри (баронство Маубри является низшим титулом Эрла Ноттингемского) проходит обряд инициации. И, по какой-то причине, или же просто по воле случая, еще ни один из баронетов не был отторгнут элексиром – что является поводом для шуток (да, охотники умеют шутить, потому что юмор является одним якорей, которые могут удерживать их человечность) и, иногда, пересудов в рядах охотников. Одной из расхожих шуток является то, что поскольку в состав элексира входит кровь чудовища, то и сами Эрлы, видимо, имеют что-то родственное. К сожалению, многие из тех, кто рассказывают эту штуку сейчас, не знают ее мрачных истоков. Нет, пра-пра-прабабушка Джозефа не согрешила с оборотнем, но действия его пра-пра-пра-прадеда привели к тому, что позже стало известно в узких кругах как Норфолкская Бойня. Вспышка активности чудовищ, возглавляемых необычайно умным монстром, менявшим человеческие обличья как перчатки, заставила власти действовать, не дожидаясь, пока Корпус соберет силы из других провинций в кулак, и жертвы среди ополчения и солдат были неимоверны. И последовавшая за ним охота на ведьм с целью выявления скрывшегося лидера стала одним из позорных пятен на истории всего Королевства.
Некоторые считают, что Ноттингемы отстаивают интересы Корпуса не столько из чувства долга, сколько из чувства вины. Правда это или нет – знают лишь доверенные лица каждого Эрла. В которые, несмотря на кровную связь, сам Джозеф не входит. Возможно, потому что Эрл считает, что далеко не все, что творится в его доме, стоит знать Корпусу.
Так или иначе, Джозеф прошел инициацию, и сейчас является полноценным охотником. В отличие от многих своих собратьев по ремеслу, он не порвал с семьей, и та не порвала с ним – утрата части человечности воспринимается ими как жертва на алтарь Королевства и высокая честь, а не повод отторгнуть того, кто совершил эту жертву. И, хотя способность чувствовать трансформацией притупляется, с семье Джозефа знают, что она по-настоящему не исчезает, и стараются подарить ему самые яркие эмоции из возможных, вызывая тем самым определенное смущение и, иногда, даже раздражение (когда в твою честь устраивают грандиозный бал, хотя ты не любишь привлекать к себе внимание, и хочешь быть в кругу семьи, а приходится вместо этого опять надевать маску).
Что тоже эмоция.
Хотя никто из Маубри не становился еще магистром, они продолжают пытаться – каждого из Охотников этого дома обучают с раннего детства различным социальным навыкам (не в последнюю очередь потому, что обучение им после трансформации гораздо сложнее и, по сути, напоминает обучение психопата правильному притворству). Их растят в любящем окружении, полном положительных эмоций, и этот заряд позволяет им сохранять чуть больше человечности, чем те, кому нечего терять в их прошлом до трансформации. Но при этом их также готовят к тому, что им предстоит, и с детства прививают кодекс чести и соответствующие моральные основы. Возможно, именно поэтому большая часть Маубри выбирает стезю дознавателя, что произошло и в случае с Джозефом.
Первая охота Джозефа была не очень удачной. Нет, он следовал кодексу до буквы, стараясь произвести впечатление на наставника, но иногда буквальное его прочтение ведет к… несколько более холодным и рациональным действиям, чем кажется правильным охотникам, которые повидали мир и провели множество охот. Сейчас он не любит вспоминать эти события, но его карьера в корпусе затормозила из-за этого. Кроме того, позже, в беседе со своим старшим братом, настолько близко подходившей к исповеди, насколько это позволяли правила Корпуса, он услышал от того, что, возможно, его действия были слишком жестоки, а решения не самыми правильными.
Конечно, суждение со стороны не может принимать во внимание полную картину, но Джозеф придал большое значение этим словам. И, через несколько лет, они привели его к другой ошибке, которая отбросила его карьеру назад. Из-за проявленной им осторожности монстр ускользнул, и то, что могло ограничиться небольшой деревушкой, превратилось в миссию, для успеха которой потребовалось несколько охотников. Героизм, проявленный Джозефом в попытке искупить вину, позволил ему сохранить место и даже ранг, а также сделал его достаточно известным в Корпусе, но вся ситуация оставила в глубине его сердца некую неуверенность, терзающую его по сей день.
Еще одной проблемой, не слишком характерной для других охотников, является то, что Джозеф в какой-то степени сохраняет свое наследуемое имя. Да, положения, определяющие статус Корпуса в Королевстве, лишают его титула и права наследования, но в глазах противников Корпуса он по-прежнему является целью. Несколько раз за свою карьеру ему приходилось сталкиваться с покушениями, которые организованы были, похоже, простыми людьми, и два-три раза он не смог увернуться от вызова на дуэль. Хотя ни одно из этих событий не стало настоящей угрозой для его жизни, он, тем не менее, понимает, что подобная вовлеченность в мир внешний, мешает ему продвигаться по лестнице рангов.
Навыки
Ранг: 65 (+1 очко генерации) Инсигния: Оленьи рога Здоровье (ОЗ): 30 (значение VIOLENCE (6) *5) Тактика (ОТ): 0/80 (значение INTELLIGENCE (8) * 10 (специализация)) Деньги ($): 25/1800 крон (значение POWER (9) *200) Специализация: Дознаватель
Очков на распределение: 3 (единички) + 16 + 1 (ранг) + 3 (дознаватель) = 23 Всего очков потрачено: 6+8+9 = 23
VIOLENCE 6 (+6) БОЙ 2 - Ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)) СТРЕЛЬБА 0 СКОРОСТЬ 4 - Молниеносные рефлексы (дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения ) - Отскок (активное: позволяет провести бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)
INTELLIGENCE 8 (+8) АНАЛИЗ 4 - Настоящий детектив (дополнительный модификатор +20 к броску анализа) - Аналитик (гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ) САМОКОНТРОЛЬ 4 - Хищник ( в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя, “хищник” предоставляет иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”) - Ледяное спокойствие (охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”, предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”) ОБРАЗОВАНИЕ 0
POWER 9 (+9) ХАРИЗМА 2 - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон) ЭМПАТИЯ 6 - Развитая Эмпатия (модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала) - Друг Детей (+30 к броскам харизмы и эмпатии при общении с детьми) - Звериное Чутье (большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие ) ВЛИЯНИЕ 1 - Высокий ранг (вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
Инвентарь
Броня - Элитный костюм охотника (-7 урона, 15\15)
Основной слоты: - Цепной меч (меч-пила) (900 крон) + апгрейд (60 ОТ)
Вспомогательные слоты: - - Фонарь охотника – Серебряная цепь – Факел
Дополнительные слоты (лошадь) – Простая сигнализация – – – – –
Прочее: - Черный плащ
|
Сания
Автор: |
|
Texxi |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скаут |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 8 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 10 [+0] |
POWER: | | 6 [+0] |
Внешность
Антропометрия (основное): Рост 174 Вес 66 Возраст 26 Цвет волос медно-рыжие Цвет глаз серо-голубые Дополнительно: Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются Брови: густые, под цвет волос Форма лица: треугольник Скулы: высокие Подбородок; узкий Нос: прямой Бюст: 95 см Бедра 85 см Талия 60 см Общее впечатление: Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.
Характер
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.
Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".
Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.
Основные черты:
1. аспект - "Тяга к знаниям" 2. аспект - "Любовь к животным"
Основные фобии: 1. фобия - "Страх провала" 2. фобия - "Боязнь утонуть" 3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"
История
1. - Она невинное дитя! Умоляю вас! Накажите меня, но пощадите нашу дочь! - ВАШУ дочь! Вы счастливы исполнить свой долг и доказать преданность Королевству, ваше грёбанное сердце бьётся от гордости за ваше дитя. Заучите эту фразу наизусть, когда будете говорить с королевой. И только посмейте жаловаться! Не увидите больше не только своего ублюдка, но и нашего сына. *** - Сания, ты уже большая, тебе семь лет. Ты едешь учиться в школу, в столицу! Ты же мечтала учиться. - Как кузен Рорри? - Да, милая, как кузен Рорри. - Как здорово! Я выучусь и буду профессором, как дядюшка. И поеду в экспедицию. И составлю самую подробную карту Королевства. И у меня будет коллекция блестящих камней. А потом я напишу книгу. И я… Мамочка, а почему ты плачешь, разве ты не рада за меня? - Очень рада, но я буду скучать. - А можно я возьму Тилли с собой в школу? Она будет хорошо-хорошо себя вести. Клянусь Единым. Мамочка, ну пожалуйста! - Нельзя малышка. С тобой хочет познакомиться Её величество, она лично отведёт тебя в новую школу. Это честь для тебя и для нас. И важно для твоего… твоего… Важно для папы. А Тилли может испугаться и залаять на королеву. И тогда по закону её должны казнить. Закон строг. Ты же не хочешь этого, правда? *** - Веди себя хорошо, Тилли. Я скоро вернусь. Я буду приезжать на каникулы, как кузен Рорри. Мамочка, ну что ты опять плачешь? *** Когда Лорд-Канцлер и его супруга леди Одетта отдали собственную дочь в Корпус Охотников, столичные аристократы и чернь восхищались их мужеством, благородным сердцем и силой самопожертвования. Сама королева смахнула слезу умиления.
2.
- Она достаточно физически развита для аристократки. Полагал, будет гораздо хуже. - Она жила с матерью в загородном поместье, пока отец заседал в столице. Свежий воздух, пони, подвижные игры. - И умна. Схватывает на лету. Любит учиться. - Вас послушать: так чудо, а не ребёнок. Готовая Охотница и трансформацию проходить не надо. Может сами подежурите как-нибудь в дортуаре, повытираете сопли этой плаксе? «Мамочка, хны-хны-хны... Я хочу домой к мамочке»… Сироты благодарны нам за каждый кусок хлеба, а эта нос воротит. Артишоков, видимо, ей подавай и птичье молоко в постель. А возмутительный случай с механической собачкой! - Но согласитесь, игрушка была очень искусно сделана. Для восьмилетнего ребенка это чудо – придумать такую вещь. - Нам не нужны гении, нам нужны охотники. А пока это просто капризный ребенок, да еще и под негласной королевской опекой. Мне не нравится намек на вмешательство в наши дела. - Никто не вмешивается. Обычное женское любопытство. - Не обычное. Королевское.
*** Первый год пролетел. Пролетел второй, третий. Сания перестала плакать по ночам, не пыталась больше сбегать, привыкла к мрачным аудиториям и каждодневным обязанностям. Она даже обзавелась здесь подругой. Учиться было интересно, а родные, семья, их дом и сад, полный зелени, всё отдалялись и отдалялись, расплываясь в памяти. Лишь Тилли по-прежнему прибегала в её сны и тыкалась влажным носом в щёку.
3.
- Ты хотела бы сама выбирать специализацию, Санни? - Никогда не думала над этим. Наставники видят лучше. Если бы я выбирала сама, я, может быть, стала бы дознавателем, как и ты, Марлена. Или алхимиком. А может, и нет. Мне нравится быть скаутом. В детстве я мечтала много путешествовать и нарисовать карту всего Мира! Можно сказать, моя мечта почти сбылась. - Почти? - Я боюсь Трансформации. Только не рассказывай никому. Я боюсь. Мне кажется, я умру. - Глупая, глупая, глупая… Я люблю тебя. - Марлена, перестань! - Почему тебе не хочется целоваться, Санни? Ты завела себе другую подружку. Ты больше не любишь меня? - Я всегда буду любить тебя. Но если наставник увидит… Трансформация покажется нам не такой болезненной по сравнению с тем, что нас тогда ждет. - К демонам наставников. Иди ко мне Санни! - Ты будешь плакать, если я умру? - Конечно, нет, дурочка. После трансформации мне станет все равно.
*** - Поздравляю, Сания! Это было тяжелое испытание, но всё позади. Ты справилась... Охотница.Теперь тебя ждет Церемония. Сегодня отдыхай. Церемония завтра. И с завтрашнего вы начнете готовиться к первой Охоте под руководством Бернарда. - Мы? Кто еще? Марлена с нами? - Марлены нет с нами. - Она прошла раньше? - Марлены нет с нами. Марлены больше нет.
4.
Во время Охоты ты живёшь, Охота - это настоящая жизнь! Охота - это огонь, горящий в жилах. Кровь на твоих губах. Кровь чудовища. Без охоты - это хуже, чем сон. Всё затянуто сплошной серой пеленой. Как будто нескончаемый дождь. Глушит краски, звуки. Ничего не хочется. Это плохо. Так нельзя. Так можно самой превратиться в монстра. «Тилли, Тилли, почему ты больше не приходишь в мои сны? От меня пахнет чудовищем, не как ли, Тилли?»
*** Нужно встряхнуться. Занять чем-то себя. Какой-то чудак, люди говорят, изобрел механическую лошадь с двумя колесами вместо четырех копыт. Звучит странно, но кто знает? Стоит сходить, проверить.
*** - Сания, приведите себя в порядок. Вас хочет видеть некая особа. Инкогнито.
*** И снова жизнь! Лес. Стрелы на арбалете. Твоя ловкость против его силы. Чувство торжества. Потому что ты сильнее. Потому что ты хитрее. И… Но кто это? Или что это? Чертова тварь!!! Быстра. Позвать на помощь? Потеря времени. Врёшь, сучка, я справлюсь с тобой сама. Врёшь, не уйдешь, грёбаная сука!
*** - Возмутительная самонадеянность. Вы должны были не геройствовать, а провести качественную разведку. Если бы не алхимики, даже с вашим метаболизмом вы бы уже кормили мух.
- Я… Я думала, что справлюсь. Я… Я хотела… Я… Прошу прощения... Больше этого не повторится. Но что?.. Что это была за тварь? *** «Я запомню тебя, чёртово отродье! Ты унизила меня, ты опозорила меня перед командиром. Лучше бы ты убила меня, тварь. Я запомню тебя. Я узнаю о тебе всё. Всю подноготную. И я отомщу».
The end
Навыки
Ранг охотника: 89 Символ охотника: олень
ОЗ 40/40 ОТ 100/100 $ 600
СКАУТ (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ) – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади) – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)
VIOLENCE 8 (+8) БОЙ 4 (4d10) – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)) – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием) СТРЕЛЬБА 2 (2d10) – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями) СКОРОСТЬ 2 (2d10) – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)
INTELLIGENCE 10 (+10) АНАЛИЗ 4 (4d10) – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище) – выслеживание (активное) САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10) – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия") – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя) ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10) – инженерия (+30 к броску инженерии)
POWER 6 (+6) ХАРИЗМА 0 ЭМПАТИЯ 4 (4d10) – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное") – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох) ВЛИЯНИЕ 2 (2d10) – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними) – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)
Инвентарь
Инвентарь: Лошадь Корнишон Броня 1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 12\15) Основные слоты 1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции) 2. Вспомогательные слоты 1. обычный болт (10) / посеребренный болт (4) 2. Фонарь охотника 50 3. кинжал охотника 50 Дополнительные слоты (лошадь) 1. простая сигнализация 2. 3. 4. 5. 6. Личные вещи: - женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы; - "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос; - базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой; - для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста. - для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом. - топорик
|
Леви МакАртур
Автор: |
|
DeathNyan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стрелок |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
VIOLENCE: | | 14 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 4 [+0] |
POWER: | | 6 [+0] |
Внешность
Довольно симпатичный, даже красивый и привлекательный молодой мужчина - статен, высок, сероглаз, слегка неаккуратен, с обаятельной улыбкой и некоторой военной выправкой. Волосы тёмные, короткие, уложенные кое-как, но это скорее играет на пользу, а короткая, ухоженная бородка придаёт необходимую долю брутальности. Обязательным элементом внешности является потёртая и дьявольски-стильная кожаная треуголка карабинера армии Его Величества. Антропометрия: Возраст: 30 лет Рост: 181 сантиметр Вес: ~80 кг. Глаза: Серые Волосы: Тёмные
Характер
Пожалуй, Леви МакАртура можно назвать наиболее человечным из всех охотников Корпуса. Даже пережив трансформацию и долговременную потерю памяти, Леви остался необычайно человечным и живым, хотя многих это даже раздражало. Леви МакАртур, по сути своей, идеальный карабинер Его Величества, а именно – сквернослов, пьяница и чрезвычайно обаятельное трепло, обильно сыплющее вымышленными и не очень историями, афоризмами и шутками разной степени бестактности. Вместе с тем, Леви является ужасным бабником и распутником. Он волочётся чуть ли не за каждой юбкой, считая своим долгом отработать на каждой более-менее привлекательной особи женского пола свои навыки грубоватого, прямолинейного, но при этом довольно забавного и безобидного флирта. Ему важен сам процесс, и потому Леви ничуть не расстраивается отказам, пощёчинам и ножам у горла, но отнюдь не редкостью были случаи, когда девушки и впрямь поддавались его обаянию. Довольно прост и малообразован, но тем не менее может вольно переходить от солдатской брани к довольно высокопарным оборотам(нахваталася от офицеров), и даже сочетать их в одном и том же предложении.
Кажется, будто даже трансформация была Леви нипочём, но это совсем не так. Бросаясь с головой в омут пьянства, порока и мотовства, Леви бежит от зверя, который всё больше поглощает его. Пьянство и разврат - скорее жесты страха и отчаяния перед ощущением того, как человечность утекает сквозь его пальцы, подобно песку. Пугают его не только изменения в себе, но и в других, в тех из Охотников, кто всё же стал ему хоть немного дорог.
Аспекты: 1) Гуляка: Не упускает случая приложиться к бутылке(к радости и к скорби его, опьянение проходит очень быстро), любит азартные игры с высокими ставками, неосмотрительно тратит деньги и совершает всякие глупости вроде участия в деревенских соревнованиях по ловле свиней, обмазанных жиром 2) Бабник: Бросается в любые одноразовые отношения, а на куртизанок может спустить чуть ли не все свои деньги. 3) Компанейский: Во многом ведёт себя так, как ведёт, ради того, чтобы вызвать у своих напарников если уж не улыбку, то хоть какую-то яркую эмоциональную реакцию, и вообще ценит дружеские связи и поддерживает ребят, которые ему нравятся 4) Рисковый: В погоне за адреналином порой забывает о самосохранении
Фобии: 1) Потеря человечности: Один из самых навязчивых страхов, из-за которого Леви и гонится за быстрыми, яркими удовольствиями вроде алкоголя, секса и азартных игр 2) Захоронение живьём: Худший страх, сочетающий в себе воспоминания о карцере в Чертогах и той трупной яме, где он пришёл в себя после боя с Крысиным Королём 3) Влюблённость: Действительно боится влюбиться снова. То есть, прям ПО-НАСТОЯЩЕМУ влюбиться, особенно в охотницу.
История
История рядового МакАртура началась необычно - в трупной яме. Та ночь в жизни МакАртура была самой страшной – вокруг была только темнота, ноздри забивались грязью при любом вдохе, сверху тяжело давила холодная, полужидкая почва, а снизу было что-то мягкое, зловонное и страшное. Ему очень повезло, что лежал он с самого верху, едва-едва присыпанный землёй, иначе бы ему, ослабевшему и раненому, никогда было бы не выбраться из этой жуткой могилы. Отчаянно барахтаясь и роя руками землю до кровавых мозолей, он сумел выволочь себя из проклятой ямы в холодную, дождливую ночь. Мир вокруг представлял собою давнее поле боя - истоптанная копытами и сапогами, перепаханная ядрами и картечью земля превратилась в грязное месиво, в вязкое и зловонное болото, из которого вперемешку торчали кости людей и лошадей, фрагменты их ещё не до конца сгнивших тел, какие-то обломки, сломанное оружие, фрагменты обмундирования, грязные обрывки, бывшие когда-то знамёнами полка, пробитые барабаны и тележные колёса. Сам МакАртур был совершенно голым, за исключением мундира пехотинца, протитавшегося водой и грязью. Выбравшийся из могилы бедолага был грязен, изранен, продрог до костей под ночным ливнем, совершенно ничего не помнил о себе, и едва нашёл в себе силы на то, чтобы хоть встать. А как встал - побрёл вперёд, куда глядели его глаза, не видевшие толком ничего, кроме мутной пелены и неясных очертаний. Уже тогда МакАртур нашёл странным, что едва-едва чувствует страх и вообще что угодно - просто продолжал совершенно механически идти вперёд, потому что это было единственным, что он мог делать в данной ситуации. Идти и надеяться, что наткнётся на то, что спасёт его от отсроченной на время гибели.
В лесу близ старого поля боя МакАртур наткнулся на группу разведчиков из числа войск Его Величества. Разведчики, увидав, как из чащи им навстречу вышел грязный, израненный, почти голый мужик, перепугались не на шутку, и чуть не пристрелили того на месте. Но пока они скидывали с плеч зацепившиеся за что-то мушкеты, МакАртур упал им под ноги сам, окончательно лишённый сил. Он выглядел подозрительно, но всё же на нём был такой же мундир, какой носили разведчики, и потому те, посовещавшись, всё же решили доставить его в полк и показать полковому врачу.
Полковой врач по кличке Живодёр дал мрачный прогноз относительно выживания принесённого к нему в палатку бессознательного мужчину. Поцокал языком, удивляясь, как крепко ему досталось и что он после такого ещё и мог какое-то время ходить. Велев санитаркам обмыть, обтереть и обработать раны пациента, подивился, что раны необычные для военного - не от пуль, не от шрапнели, не от кавалерийской сабли или боевого ножа, а словно бы его кусал и терзал дикий зверь. Больше всего Живодёра беспокоила рана на голове - удар тупым предметом, от которого слегка вмялась внутрь черепная коробка в одном месте. Живодёр выразил сомнение в целесообразности лечения, заявив, что неизвестный пациент не сможет пережить хотя бы эту ночь, а затем, приподняв его, заглянул под отворот воротника. Нашел бирку, и записал в подготовленный заранее бланк фамилию: "МакАртур". Но, вопреки всем прогнозам, загадочный МакАртур не умер, ни этой ночью, ни следующей, и потому полковому врачу волей-неволей пришлось лечить пациента и вновь поражаться необыкновенной его стойкости.
На пятый день пациент не просто не умер, а совсем даже наоборот. Во время очередного утренего обхода Живодёр обнаружил, что койка МакАртура в палатке совершенно пуста, и более того, вместе с пациентом пропала склянка со спиртом, которым Живодёр обеззараживал свои инструменты. И пациент и спирт нашлись в палатке интенданта - вместе с последним МакАртур распил разбавленный водой очищенный спирт, за который ранее выдурил у того запасной комплект обмундирования, и в процессе подробнейшего разговора узнал, что находится в расположении Четвертого Карабинерского Полка Армии Его Императорского Величества под командованием Гвардии Полковника Гэбриэла Гибсона. С Живодёром МакАртур поздоровался небрежным салютом из двух пальцев от виска, и при этом отметил, что пойло было великолепное. Интендант к этому времени уже находился в бессознательном от перепоя состоянии. А пока Живодёр багровел от злости и одновременно хватал воздух ртом от изумления, МакАртур почти по форме доложил ему, что ничегошеньки с момента своего возвращения с того света не помнит, но абсолютно готов выполнять все приказы, которые дадут ему вышестоящие по званию.
Обо всём случившемся было тут же доложено полковнику. Полковник Гибсон, выслушав историю о том, что находящийся при смерти рядовой МакАртур внезапно воскрес и стремительно идёт на поправку, но при этом совершенно ничего не помнит, сел писать рапорт в штаб, а до времени получения ответа велел зачислить рядового МакАртура в состав полка, выдать ему оружие и недостающее обмундирование, накормить и познакомить с сослуживцами. Вот так МакАртур и стал карабинером Его Величества под командованием опытнейшего и легендарного в среде военных кадрового офицера.
Рядовой МакАртур, благодаря своему довольно открытому и весёлому нраву, довольно быстро влился в коллектив солдат и был принят ими. Его странная и пугающая история привлекала внимание своей тайной, и часто становилась предметом обсуждения и различных предположений. Скучать новоявленному рядовому тоже долго не пришлось. Четвертый Полк находился на довольно горячей точке соприкосновения с силами Конфедератов, а потому боестолкновения тут случались регулярные и кровопролитные. Войска бодались друг с другом часто, опорные пункты то и дело переходили из рук в руки. Расслабляться было нельзя, а скучать было некогда. И вот тут уж рядовой МакАртур снова сумел удивить командование. Ввязываясь в бои с противником, он показал весьма впечатляющие результаты. Он проявил себя как умелый боец с необыкновенными рефлексами, при этом боец смелый и отчаянный, не боящийся ни пуль, ни взрывов, ни атак вражеской кавалерии. Полученные в боях ранения заживали на нём так быстро, что слова "как на собаке" казались даже преуменьшением. Рядовой МакАртур живо снискал себе славу героя, а за таким крепким и удачливым сукиным сыном и остальные солдаты шли в бой смелее и решительнее. Вдобавок, МакАртур оказался своим в доску парнем - легко влился в коллектив солдат благодаря своему лёгкому нраву, с удовольствием резался с ними в блэк-джек, пока офицеры не видят, убегал с ними в самоволки, нарывался с ними на жестокие кары со стороны капралов и сержантов, которые переносил весьма стоически... В общем, он был ужасно недисциплинированным, но при этом чрезвычайно эффективным солдатом, положительно влиявшим на общий боевой дух в подразделении, поэтому полковник, закрыв глаза на его провинности, всё-таки зачислил рядового МакАртура в полк официально, так что теперь ему ещё и платили жалование из императорской казны.
Служба продолжалась полтора года. Война, без сомнения, была жестокой резнёй без конца и края, в которой мало кто видел смысл, но МакАртуру было вполне комфортно. Он прижился в этой обстановке как родной, ему нравилось чувство победы над врагом, а ощущение собственного превосходства над прочими дополнительно грело самолюбие, хотя и не позволяло совсем уж зазнаться. Ему доводилось и ходить в атаки, и держать оборону, и штурмовать форт, и выносить с поля боя раненых. Он даже смог заслужить себе медаль за боевые заслуги, повышение до сержанта, и крепкое рукопожатие от самого полковника Гибсона! Будущая военная карьера блистала перспективами, и кто знает, до кого бы дослужился сержант МакАртур если бы не одно "но". Написанные полковником ранее многочисленные доклады о неизвестном, но чрезвычайно одарённом солдате с потерей памяти всё ещё продолжали кочевали по инстанциям, пока в конце концов ими не заинтересовались определённые сведущие люди, косвенно связанные с Корпусом Охотников. И вот тут-то служба МакАртура в рядах карабинеров и закончилась.
Когда в расположении полка появились двое странных людей в накидках с капюшонами, МакАртур довольно самоуверенно решил, что никуда с ними не пойдёт, пока ему всё не объяснят, а если они будут настаивать, то он засунет их головы друг дружке в задницу и в таком виде и отправит в столицу. Но вышло всё радикально иначе - на глазах изумлённых солдат старину Мака, обращавшего в бегство целые отряды конфедератов, скрутили так же легко, словно перебравшего пьяницу, повозили лицом по грязи, связали, словно хряка перед забоем, и в таком вот позорном виде повезли в Чертоги. А там и выяснилось, что МакАртур - никакой не МакАртур. Настоящий рядовой МакАртур пропал два года назад при странных обстоятельствах, а человека, носившего его китель и фамилию, на самом деле звали Леви, и являлся он никем иным, кроме как Королевским Охотником, который до сего времени считался погибшим, а теперь обвиняется Трибуналом в дезертирстве и клятвопреступничестве.
Разбирательство шло очень долго. С большим трудом вновь наречённому истинным именем Леви удалось доказать, что свою потерю памяти он не симулирует, и что он действительно не помнил ничего, а не пытался построить военную карьеру, пользуясь физическим превосходством, дарованным трансформацией. Судебный процесс был на время приостановлен, дело отправили на пересмотр, а Леви дали испытательный срок и поставили на особый учёт и наблюдение. В Чертогах он также прошёл некоторое лечение, и смог кое-как восстановить свою память и вспомнить, кто же он на самом деле такой.
Его действительно звали Леви, и его история была довольно стандартна для тех, кто попадает в ряды Королевских Охотников. Рано осиротевший сын портового рабочего, голодный и оборванный, он примкнул к банде из таких же беспризорников, и занимался мелким воровством, карманничеством и разбоем. Однажды он опрометчиво выбрал целью для кражи вербовщика из охотников Корпуса, и был пойман с поличным. Его физическое состояние было оценено как перспективное, и парнишку добровольно-принудительно отволокли в Чертоги, на обучение. Там ему очень понравилась кормёжка, чистая постель и перспектива стать убийцей чудовищ, и очень не понравилось всё остальное. Бунтарский дух паренька томился в оковах казарменной дисциплины, и бунтовал против них разными проделками и проказами, и дурь эту из него не смогла выбить до конца ни дубинка, ни розги, ни даже одиночное заключение в тёмном карцере. Карцер, впрочем, был воспоминанием довольно травмирующим, и всё-таки заставил Леви присмиреть и стать осторожнее, чтобы не попадаться строгим надзирателям на горячем. Там же, в Корпусе, он впервые влюбился в одну из его воспитанниц, и тайком лазил в женское крыло. Первая любовь была очень пылкой, и более того - взаимной. Леви не вспомнил её имени, поэтому звал её "Она", с большой буквы. Она была старше Леви на год, и потому успела пройти Инициацию раньше него, после чего изменилась необратимо. Когда они снова встретились, Она уже смотрела как будто сквозь него. Она неловко держала его за руку, и её рука была совсем холодной, будто у мертвеца. Она не менялась в лице, пока он пылко целовал её, пытаясь пробудить былую теплоту. Но всё было напрасно. Он стал чужим для неё. Это была тяжкая травма для подростка, но всё же она не сломала его тогда. Он остался прежним весёлым и нахальным Леви, разве что иногда мог надолго замолчать. К сожалению, впоследствии его любимая Она сошла с ума. Уже на первом году Она утратила свою человечность, обезумела от хищнической жажды, и начала убивать уже тех, кого должна была защищать, потому что только убийство заставляло её чувствовать себя живой. Леви узнал через третьих лиц, что в конце концов Корпус дал на неё заказ, и он был исполнен. Это произошло уже после инициации самого Леви, даже после первой его Охоты, когда он наконец получил свою долгожданную путёвку в мир. Узнав эту новость, Леви долго молчал, пытаясь понять, что же он по этому поводу чувствует. Что бы это ни было - по крайней мере, он всё ещё мог чувствовать.
Последним его заказом был заказ на Крысиного Короля. Это такое явление, когда в проклятом месте захоранивают много покойников сразу, и когда те оживают - они переплетаются меж собой в здоровенный, бесформенный, неуклюжий и практически неостановимый ком мёртвой плоти. Сообщение о нём пришло с той самой линии соприкосновения императорских войск с конфедератскими, и Леви принял его и ушёл исполнять заказ. Он так до сих пор и не вспомнил, что же тогда произошло - как он оказался в той братской могиле, куда делась его одежда, откуда взялся тот злосчастный китель, давший ему чужое имя. Имя он оставил при себе, став зваться Леви МакАртуром. Частично утратив старую личность, он вполне неплохо ужился с новой, и даже немного гордился своим опытом армейской службы, шутя, что Корпус прервал такую многообещающую военную карьеру. Даже китель и треуголку карабинера Леви оставил себе, в память о службе. Но Охотник - это навсегда, так что, волей-неволей, Леви пришлось вернуться к прежнему своему ремеслу, на поприще которого он выделялся куда меньше, а сейчас ещё и был под колпаком Дознавателей. Но... Разве это повод унывать и опускать руки? Ну уж нет, можно вытащить человека из Четвертого Полка, но Четвертый Полк из человека - никогда! Во славу Его Императорского Величества! Примкнуть штыки! Наизготовку! Марш!
Навыки
Специализация: Стрелок(Опытный) Ранг: 27 Инсигния: Здоровье(ОЗ): 70/70 Тактика (ОТ): 0/60 Деньги: 600 Крон VIOLENCE: 14 БОЙ: 4 - Рассекающий удар (активное: охотник проводит атаку и отсекает конечность цели затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”, в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД) - Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию, дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием) СТРЕЛЬБА: 8 - Быстрая перезарядка (активное: охотник молниеносно перезаряжает оружие, перезарядка без траты ОД) - Шквальный огонь (активное: затрачивает 1 ОД, позволяет выпустить несколько пуль из револьвера (не больше кол-ва оставшегося в барабане) с отрицательным модификатором “-20” к каждому выстрелу на дистанции “ближний бой”; каждый выстрел требует отдельный бросок, выстрелы наносят обычный урон при попадании и не тратят дополнительное ОД ; “шквальный огонь” игнорирует штраф револьвера к стрельбе в ближнем бою) - Смертельный выстрел (активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10), успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном) - Меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к выстрелу по цели на малой или средней дистанции, модификатор “меткости” не прибавляется к специальным выстрелам с активными действиями) СКОРОСТЬ: 2 - Отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД) INTELLIGENCE: 6 АНАЛИЗ: 4 - Выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ, дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания, в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания) - Аналитик (пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ) САМОКОНТРОЛЬ: 2 - Второй шанс (пассивное: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД) ОБРАЗОВАНИЕ: 0POWER: 6 ХАРИЗМА: 4 - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон) - Дипломат (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску харизмы) ЭМПАТИЯ: 2 - Привлекательность (только на старте: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии) ВЛИЯНИЕ: 0СТРЕЛОК (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ) - Выстрел на опережение (активное: специальное действие за 1 ОД, заменяет обычный выстрел, гарантирует автоуспех попадания)
Инвентарь
Лошадь:(100 кр.) "Полковник Гибсон" Броня:Плащ охотника Костюм охотника (-3 урона, прочность 12\15) Активные слоты:1: Ружьё-пила+10 обычных пуль+7 серебряных пуль - Апгрейд: Посеребрённый штык-пила 2:Револьвер+24 патронов -Апгрейд: Шестизарядный магазин Вспомогательные слоты:1: Патроны для ружья и револьвера: 34+7(обычные+серебряные) 2: “Simplex Auxilium" 3: Вспомогательные слоты(Лошадь):1: Фонарь охотника 2: Моток веревки Прочий инвентарьОдежда(помимо плаща и костюма Стильная треуголка карабинера Солдатский китель со споротыми знаками отличия Перевязь через плечо, с кобурой Ремень пехотинца с кармашками для патронов Солдатские сапоги Черные кожаные перчатки Портянки и исподнее
В карманах: Механические часы(трофей с вражеского офицера) Фляжка с горячительным Небольшой перочинный ножик(непригоден в качестве оружия) Коробочка с медалью Колода игральных карт в сапоге
Вещмешок на лошади Спальник Палатка Котелок с треногой Огниво Швейный набор Чистая ткань Комплект для чистки оружия Корм для лошади Скребок для лошади
|
Эмберли
Автор: |
|
Asverga |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скаут |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
VIOLENCE: | | 8 [+0] |
INTELLIGENCE: | | 10 [+0] |
POWER: | | 8 [+0] |
Внешность
168 см/55 кг/26 лет Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа. Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент. Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество. Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.
Характер
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути. Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.
Основные черты: - верность долгу - благодарность наставникам - бережное отношение к детям - интерес к головоломкам и загадкам - любовь к танцам
Страхи: - страх пожара - страх нечудовищных змей - страх увечья, которое лишит возможности быть охотником
История
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.
Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.
Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.
Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.
Навыки
Ранг: 26 Инсигния: снежинка Специализация: скаут (ранг 1 – опытный)
Здоровье (ОЗ): 40/40 Тактика (ОТ): 30/100 Деньги ($): 10
VIOLENCE 8 (+8) БОЙ 2 (2d10) - ярость (пассивное: удары охотника становятся более смертоносными; каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)) СТРЕЛЬБА 4 (4d10) - шквальный огонь (активное: затрачивает 1 ОД, позволяет выпустить несколько пуль из револьвера (не больше кол-ва оставшегося в барабане) с отрицательным модификатором “-20” к каждому выстрелу на дистанции “ближний бой”; каждый выстрел требует отдельный бросок, выстрелы наносят обычный урон при попадании и не тратят дополнительное ОД; “шквальный огонь” игнорирует штраф револьвера к стрельбе в ближнем бою) - меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к выстрелу по цели на малой или средней дистанции; модификатор “меткости” не прибавляется к специальным выстрелам с активными действиями) СКОРОСТЬ 2 (2d10) - смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД)
INTELLIGENCE 10 (+10) АНАЛИЗ 4 (4d10) - чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем) - выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова) САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10) - ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”) - хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”) ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10) - бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)
POWER 8 (+8) ХАРИЗМА 2 (2d10) - экономный охотник ЭМПАТИЯ 4 (4d10) - привлекательность - звериное чутье ВЛИЯНИЕ 2 (2d10) - знаменитость - первая охота
СКАУТ (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ) – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме). – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади). – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”.
Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).
Инвентарь
Броня Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)
Основные слоты 1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 ) – А 2. Меч охотника (10, СЕРЕБРО)
Вспомогательные слоты 1. Пули (20 обычных (6 в револьвере), 20 серебряных) 2. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ) 3. Фонарь охотника
Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат) 1. Медвежий капкан 2. Простая сигнализация 3. Серебряная цепь 4. Веревка 5. Трофеи древнего (сердце + голова) 6. Ингредиенты (от 1 вервольфа = 20 ОТ)
Еще один медвежий капкан (у Вильгельма).
Уникальный ингредиент "сердце древнего" (160 ОТ / 1100 крон), уникальный трофей "голова древнего" (900 крон).
Личные вещи: Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска. Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло. Поясной кошель. Фляга с водой. Фляга крепкого алкоголя. Кружка и ложка. Писчие принадлежности. Смена белья. Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ. Бальный туалет, бирюзовая парюра. Щетки для коня, немного фуража и угощений.
|