[D&D 5] Sluts & Slimes (18+) | Партия


Яэлла

В игре
Автор:   Sherydanse
Раса:   Hexblood
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Яэлла похожа на демоническое отродье, но ее внешность связана не только с происхождением, но и весьма своеобразным жизненным путем. Женщина отличается крайне высоким ростом и мускулистым телом, сложенным столь идеально, что это не может быть следствием одних лишь физических усилий и неестественную природу этих изменений подчеркивают белые волосы с золотистыми глазами.

У нее множества отличий от обычных людей и других рас, словно она собрала в себе частицы от множества из них - рога, венчающие голову, могли быть у тифлинга, как и хвост, а вот ноги, со странным строением, переходящим в копыта - скорее подошли бы сатиру или суккубе. Все это может быть лишь привлекательной экзотикой для многих, но в итоге их часто отваживает ее самая особенная часть - весьма массивный член, проявляющийся в моменты возбуждения.

Служение воином.


Характер
Яэлла крайне ценит покровительство богини и служит ей всем сердцем, направляя свои силы для угодных Госпоже дел, хотя особое рвение она проявляет, когда дело касается представителей иных планов, покушающихся на обычных людей.
Ее сложно разозлить, но при этом все ее поведение наполнено страстностью и волей, решительно действуя при необходимости и предлагая плечо тем, кто не решается сделать следующий шаг. Женщина всегда будет в авангарде, будучи воином, но не отрицает разумной осторожности и мудрого совета, имея печальный опыт того, чем может обернутся отказ от подобного.

История
Путь Яэллы к храму Калистрии во многом был наполнен ошибками, самомнением и расплатой, в результате которых она и приобрела свой практически демонический облик, несмотря на то, что изначально все ее намеренья были чисты. Лишь богиня одарила ее своим покровительством и защитой, дав возможность когда-то укрыться за стенами храма, а позже, спустя годы покоя и постижения азов учений Госпожи и вовсе наделила благословленными силами, в обмен на клятву защищать других от тех же бед, что постигли саму Яэллу.

Так женщина стала паладином храма, все еще не пренебрегая служением в храме, но и отзываясь на призывы о помощи, будучи опытной воительницей, особенно если речь шла о сущностях, старающихся затянуть разумных в нечестные, нечестивые сделки. Будь то феи, дьяволы и даже ангелы некоторых коварных богов - женщина, верная своей клятве, покидает стены обители и отправляется на выручку, ведомая божественной силой и чувством долга.

Навыки
Яэлла
Paladin 6 ур. (Oath of the Watchers) / Hexblood/ Хаотичный добрый
-​-​-​-------------------------------
Возраст: 42 года
Божество: Калистрия (Calistria)
Языки: Общий, Целестил, сильван, инфернал.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30
Рост: 205см.
Вес: 80кг.

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛВК / 17 (splint armor)/19 (со щитом)
Очки Здоровья: 52 = 12 (1 лвл) + 8*5
Костей Здоровья: 6к10+2
Чувства: Тёмное зрение 60 футов

Пассивная Внимательность: 10 = (10 + 0 МУД )
-​-​-​-------------------------------
СИЛ 18 (+4)[17+1 раса]
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+3) [15+1 раса + 2 повышение уровня]

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3 (проф), ХАР +7(проф)
-​-​-​-------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ + 3 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ )
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ )
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД +)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД )

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР + 3БМ)

-​-​-​-------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Удар: Атака +7 (+4 Сил, +3 БМ), - 1д8+4 +1d4 (radiant)
Lay on Hands

Бонусное:
Devotee's Censer


-​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. choose any other +1 (b) Choose any +1; choose any other +1; choose any other +1
● Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Eerie Token - As a bonus action, you can harmlessly remove a lock of your hair, one of your nails, or one of your teeth. This token is imbued with magic until you finish a long rest. While the token is imbued in this way, you can take these actions:


Hex Magic.


Классовые умения и особенности: Paladin 6 ур. (Oath of the Watchers)
Divine Sense


Lay on Hands


Divine Smite


Fighting Style - Dueling (When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.)

Spellcasting:
1 круг - 4 ячейки
2 круг - 2 ячейки

Запомненные кары - Wrathful Smite, Branding Smite, Searing Smite
Запомненные заклинания - Shield of Faith, Zone of Truth, Find Steed, Protection from Evil and Good, Command, Cure Wounds
Заклинания от клятвы - alarm, detect magic, moonbeam, see invisibility

Channel Divinity
3rd-level Oath of the Watchers feature
Watcher's Will.

Abjure the Extraplanar.


Ability Score Improvement - 4 лвл, + 2 харизмы

Extra Attack - 5 лвл, 2 атаки

Aura of Protection


-​-​-​-------------------------------

Особенности предыстории:
● Владение навыками: Убеждение, Религия
● Владение инструментами: Доп. языки - сильван, инфернал

УМЕНИЕ: Гордость и покорность - пережитые испытания оставили на характере Яэлыы своеобразные отметки, заставляя ее балансировать между двух граней, но все же это удается не всегда. С сильным и властным партнером она ведет себя зачастую покорно, а мягких и подчиняющихся наоборот, стремится поставить на колени, во всех смыслах.
Инвентарь
Splint armor (200 зм)
Длинный меч - 15 зм
Щит с святым символом Калистрии - 10 зм
Devotee's Censer - как магический предмет, 1д4 уровна дополнительно, вместо 1д8
Комплект дорогой одежды - 2 шт, 30 зм
Комплект обычной одежды - 3 шт, 15 см
Military Saddle - 20 зм
Explorer's Pack - 10 зм
Веревки - 4 шт, 4 зм
Набор масел и смазок для служений - по цене на усмотрение мастера.

Эли

В игре
Автор:   lonebeast
Раса:   Эльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Юная эльфийка в самом соку. Миниатюрная, тонкая, стройная; грудь, талия, попа - всё на месте и радует глаз. Золотые волосы, свободно падающие до попы, лукавые зелёные глаза и вечная улыбка. С первого взгляда можно принять Эли за невинного ангелочка, но в этом омуте водятся черти, и этот омут давно уже не тихий. Презирает нижнее бельё (носит его только на выступлениях, и только для того, чтобы снять) и предпочитает короткие юбочки.


Характер
Взбалмошная девица у которой в голове то ли ветер, то ли розовая сахарная вата. В борделе чувствует себя как в своей стихии. Вообще-то Эли - добрая девушка и хорошая подруга, просто её нужно хорошо стукнуть, чтобы она думала НЕ о разных извращениях.
● I'm sexy and I know it!
● Идеал: Гедонизм (Хаотичный). Вррремя для горячей вечеринки!
● Привязанность1: Своих подруг я в обиду не дам!
● Привязанность2: Я стараюсь быть в хороших отношениях с моими клиентами. Получается, правда, не всегда.
● Недостаток1: Неправда, что у меня совсем нет табу в сексе! У меня есть... целых два!
● Недостаток2: Зачем насиловать? Я могу и добровольно! Ну, ладно... а стоп-слово можно?
История
На самом деле полное имя Эли - Элисен Фаэменор, и она дворянка откуда-то из Талдора. Вот только она об этом сама редко вспоминает, а её аристократические родственники там, в Талдоре, стараются делать вид, что такой родственницы у них никогда не было. То ли юная дворянка слишком близко к сердцу приняла учение почитаемой эльфами богини Калистрии, то ли ещё по какой-то причине, но... в общем, к совершеннолетию, когда она сбежала из дворца, её сексуальный опыт был весьма богатым. Когда родственники уже не могли закрывать глаза на поведение девушки, они вознамерились выдать её замуж - и тогда она, не желая принадлежать какому-то одному мужчине, сбежала из дворца на поиски приключений (в основном на свои нижние части тела). И много лет она странствовала по Голариону, попадая во многие увлекательные приключения (на те самые части тела), повидав многие интересные места, повстречав много интересных людей гуманоидов существ (и трахнув их), поработав в нескольких борделях и храмах Калистрии, побывав в плену (ей понравилось) и в рабстве (ей понравилось), каждый раз снова освобождаясь (иногда пленители отпускали её сами, иногда с мотивировкой "убирайся, чёртова извращенка!"), и вот дороги завели её в Пространство Мванги и город Кибве, а там и в Приют Любви.
Навыки
Эли
Бард 6 ур. / эльф (высший) / хаотично-добрый / кастомная
----------------------------------
Возраст: 38 лет
Божество: Калистрия
Языки: общий, эльфийский, орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 157 см.
Вес: 45 кг.

Класс Брони: 16 = 12 клёпаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 39 = 8 + 5 х 5 + 6 х 1 ВЫН
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +0 МУД +3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 18 (+4) [+2 раса]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 14 (+2) [+1 раса]
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +7, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +6
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ +1 МНВР)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+4 ЛОВ +1 МНВР)
○ Скрытность: +5 (+4 ЛОВ +1 МНВР)

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ +1 МНВР)
○ История: +3 (+2 ИНТ +1 МНВР)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ +1 МНВР)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ +1 МНВР)
○ Религия: +3 (+2 ИНТ +1 МНВР)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 МНВР)
● Проницательность: +6 (+0 МУД +3 БМ х2 Компетентность)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 МНВР)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 МНВР)

● Обман: +9 (+3 ХАР +3 БМ х2 Компетентность)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 МНВР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, рапира, длинный лук, ручной арбалет
Инструменты: игровой набор (игральные карты), музыкальные инструменты (виола, лира, флейта), набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (высший)
● Увеличение параметров. +2 Ловкость, +1 Интеллект
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии на протяжении 4 часов в день. (В Общем языке подобная медитация называется трансом). В процессе медитации, вам в некотором роде могут сниться сны, которые на деле являются умственными упражнениями, которые стали возможными благодаря годам тренировок. Подобная медитация равносильна 8 часам сна у
человека.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
● Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие
– Оружие: простое, короткий меч, длинный меч, рапира, ручной арбалет
– Инструменты: три музыкальных инструмента
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: ловкость рук, обман, скрытность
=====
● Воодушевление. Вы можете вдохновлять других через побуждающие слова или музыку. Для этого этого в качестве дополнительного действия в свой ход выберите существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас слышать. Это существо получает кубик Воодушевления, d6.
Один раз в течение следующих 10 минут это существо может бросить кубик и добавить результат к проверке навыка, броску атаки или спасброску. Существо может использовать кубик уже после того, как оно бросит d20 и увидит результат, однако до того, как МП сообщит об успешности броска. Одно существо может иметь лишь один кубик Воодушевления за раз.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз). Полный отдых восстанавливает количество.
● Мастер на все руки. Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
● Песнь отдыха. Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
● Компетентность. На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
● Завораживающее выступление. Начиная с 3 уровня, вы можете наполнить свое выступление притягательными чарами фей. Если вы выступаете как минимум в течение 1 минуты, то можете попытаться очаровать слушателей своим пением, чтением стихотворения или танцем. В конце выступления выберите количество гуманоидов в пределах 60 футов от вас, которые смотрели или слушали все выступление, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл заклинаний или будет очарована вами. Очарованные таким образом существа боготворят вас и говорят о вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за вас. Эффект на цели заканчивается через 1 час или если цель получает любой урон, или если вы атакуете её, или если она замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников.
Если цель преуспеет в спасброске, то не ощущает того, что вы пытались ее очаровать.
Вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.
● Мантия вдохновения. На 3 уровне, вступая в Коллегию Очарования, вы получаете возможность слагать песни, сплетённые с чарами фей, которые наполняют ваших союзников отвагой и проворством.
Бонусным действием вы можете потратить одно использование своего Вдохновения барда, чтобы придать себе поразительный внеземной облик. Когда вы делаете это, выберите несколько союзников, которых вы можете видеть, и которые могут видеть вас в пределах 60 футов от вас. Количество выбранных целей не должно превышать ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Каждая цель при этом получает 5 временных хитов. Когда цель получает временные хиты от этой способности, она также может использовать немедленно свою реакцию, чтобы переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак.
● Воодушевляющий лидер (черта). Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.
● Источник вдохновения. Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого и после продолжительного отдыха.
● Контрочарование. На 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
● Мантия величия. На 6 уровне вы получаете возможность укутаться в чары фей, заставляющие других хотеть служить вам. Бонусным действием вы можете сотворить заклинание приказ [command] без траты ячейки заклинания и принимаете облик неземной красоты на 1 минуту или пока не завершится ваша концентрация (как если бы вы концентрировались на заклинании). В течение этого времени вы можете сотворять заклинание приказ [command] бонусным действием в каждый свой ход, не тратя ячейку заклинания.
Любое существо, очарованное вами, автоматически проваливает спасбросок против приказа [command], которое вы сотворяете с помощью этого умения.
После использования этого умения вы не можете использовать его вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Стриптизёрша
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (карты), набор для грима
● Фетиш: Эксгбиционизм. Эли возбуждает мысль о том, чтобы быть обнажённой на публике или танцевать стриптиз, обнажаясь перед зрителями. Даже когда она одета, она предпочитает не носить нижнее бельё, и она не против, если кто-то заглянет ей под юбочку и увидит её голенькую киску.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (раса)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 4 ячейки
3 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Волшебная рука (Mage Hand), Дружба (Friends), Злая насмешка (Vicious Mockery), Фокусы (Prestidigitation)

Известные заклинания: 9
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Диссонирующий шёпот (Dissonant Whispers)
- Жуткий смех Таши (Tasha's Hideous Laughter)
- Лечащее слово (Healing Word)
- Огонь фей (Faerie Fire)
● 2 уровень
- Внушение (Suggestion)
- Дребезги (Shatter)
- Тишина* (Silence)
● 3 уровень
- Гипнотический узор (Hypnotic Pattern)
- Рассеивание магии (Dispel Magic)
Инвентарь
HP: 39/39 HD: 6/6 (d6+2)
AC: 16
Ячейки: 4/4/3 (Максимум 4/4/3)
Вдохновение: 3/3

Клёпаный доспех
Рапира
Кинжал
Длинный лук и 20 стрел

Виола
Мешочек с компонентами
Игровой набор (карты)
Набор для грима

Одежда, костюм х2
Духи
Зеркальце
Масло
Мыло
Свечи, ароматические, 5
Рационы на 5 дней
Бурдюк
Спальник
Верёвка, шёлковая (50 фт.)

Зелье лечения
Свиток Опознания х2 (Identify)
Свиток Разговора с животными (Speak with Animals)
Свиток Области истины (Zone of Truth)
Свиток Открывания (Knock)
Свиток Подсматривания (Clairvoyance)

Лошадь, ездовая
Седло, ездовое
Упряжь и уздечка
Седельные сумки
Корм на 5 дней

121 зм 4 см 8 мм на дорожные расходы

Сувия Лунз

В игре
Автор:   CharliFray
Раса:   Тритон
Класс:   Жрица Калистрии
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:19 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Сувия, жрица Калистрии, Тритон


Сувия - довольно таки выделяющаяся, в плохом смысле личность. По всему её телу находятся небольшие, маленький плавники, единственные плавники которые она не прячет под одеждой – протоцеркальные плавники над заострёнными ушами. Она, на вид довольно атлетиченая девушка с лазурным оттенком кожи. Всё это, дополняют длинные, ухоженные волосы и зрачки топазного цвета.
Характер
Любопытная, активная женщина которая проявляет интерес ко всему новому и необычному, со своими тараканами в голове. Су предана Калистрии и собирается посвятить остаток своей жизни на служение ей, не смотря на некоторые сомнительные, по её личному мнению идеи. У неё очень расплывчатое понятие "Личного Пространства".. Хотя чего смягчать, у неё его вообще нет, но и сама она позволяет другим явно слишком многое.
Она очень любит вкусно поесть, готовить разные вкусности для себя и своих товарищей, а красивые картины с пейзажами Голариона - её завораживают и очаровывают, она и сама к слову пытается рисовать, но выходит у нее это... Так себе, есчли очень мягко выражаться
Сувия никогда намерено не будет наносить кому-то вред, даже самого отъявленного негодяя она предпочтет поставить на путь истинный, самыми различными способами и методами.
История
Сувия – рождённая в семье авантюристов тритон, появившаяся много-много лун назад, в далеких от Кибве землях. Её душа всю жизнь рвалась к приключениям, желая помогать людям по всему Голариону. С ранних лет жизни Су, наслаждаясь гармонией и миром между людьми желала сохранить это состояние, стремясь не допускать никаких конфликтов и помогать всем нуждающимся людям. За всю свою жизнь она, пока что не причиняла вреда никому из живых существ. В пятнадцать лет, достигнув совершеннолетия Сувия отправилась в странствия, защищая (в основном неудачно и получая по собственной кастрюле) и помогая мирным обитателям этого мира.
Сувия побывала в самых разных краях Голариона за годы странствий, останавливаясь надолго лишь у берегов водоёмов или местах, где она получала удовольствие, либо от мирного существования места где она находилась, либо от "благодарности" за помощь нуждающимся
Около четырёх-пяти лет находилась Сувия в странствиях, научившись довольно таки неплохо рисовать (нет) да вкусно готовить, относительно… однако, однажды, сильно раненная после засады гоблиноидов-разбойников Сувия оказалась в лечебнице, в городе Кибве, почти что в предсмертном состоянии Сувия готова была проститься с жизнью, но тогда к ней, в предполагаемые последние несколько,часов жизни пришли на помощь служители Калистрии, спасшие её жизнь божественной магией.
Чудом, восстановившись Сувия была… мягко говоря крайне благодарна всей Гильдии Страсти, откуда и происходили жрецы спасшие жизнь тритонше. Тогда, Сувия решила посвятить свою жизнь, которую ей сохранила Калистрия служению. Служению госпоже боли. И вот, уже не первый год в Кибве служит Сувия, жрица богини и любознательная дева, открытая ко всему новому и готовая помочь любому путнику, забредшему в город, залечив раны или, помогая снять стресс полученный во время путешествий по просторам Голариона
Навыки
Сувия
Жрица 6 ур. / Тритон / Хаотично-доброе / Кастомная Предыстория
----------------------------------
Возраст: 21 Год, 4 Месяца
Языки: общий, первичный (От расы)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов, также вы обладаете скоростью плавания 30 футов.
Рост: 5 Футов, 6 дюймов
Вес: 114 Футов

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: = 51 Хит (11 на первом уровне, 19 на втором, 27 на третьем, 35 на четвертом, 43 на пятом, 51 на шестом)
Костей Здоровья: к8+3 (6х)
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +7], Пассивный Анализ [10 +0]
----------------------------------
Сила - 13 {1} (12+1 от расы)
Ловкость - 10 {0} (10)
Телосложение - 16 {3} (15+1 от расы)
Интеллект - 10 {0} (10)
Мудрость - 19 {4} (17+2 от повышения характеристик на четвертом уровне)
Харизма - 14 {2} (13+1 от расы)

Спасброски:
СИЛ , ЛОВ +, КОН +, ИНТ + , МУД: 7, ХАР: 5
----------------------------------
Навыки:
(• - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: 0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (+0 ИНТ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа: 0 (+0 ИНТ)
• Религия: 3 (+0 ИНТ +3 БМ) (Владение от Предыстории)

○ Уход за животными: 4 (+4 МУД)
○ Проницательность: 4 (+4 МУД)
• Медицина: +7 (+4 МУД +3 БМ) (Владение от класса)
• Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) (Владение от Предыстории)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
• Выступление: 5 (+2 ХАР +3 БМ) (Владение от установления Мира)
• Убеждение: 5 (+2 ХАР +3 БМ) (Владение от класса)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (От класса)
Оружие: Простое оружие (От класса)
Инструменты: Инструменты Художника и Инструменты Повара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ СИЛ +? БМ), 1к4+ колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний Жреца:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ + 4 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик: Значения ваших Силы, Телосложения и Харизмы увеличиваются на 1.
● Языки:Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Первичном языках.
●Амфибия. Вы можете дышать как воздухом, так и под водой.
●Управление воздухом и водой. Как дитя моря, вы можете воззвать к элементальной магии воздуха и воды. Вы можете этой особенностью наложить туманное облако [fog cloud].
Начиная с 3-го уровня, вы также можете наложить заклинание порыв ветра [gust of wind], а начиная с 5-го уровня, вы можете таким же образом наложить заклинание водяная стена [wall of water].
Как только вы накладываете заклинание этой особенностью, вы не можете снова наложить это заклинание этой особенностью, пока не закончите продолжительный отдых. Харизма — ваша базовая характеристика для этих заклинаний.
●Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Посланник моря. У водных животных есть исключительная близость к вашему народу.
Вы можете передавать простые идеи животным, которые могут дышать под водой. Они могут понимать значение ваших слов, хотя у вас нет никакой специальной способности понять их в ответ.
●Стражи глубин. Приспособленность к даже самым экстремальным океанским глубинам дает вам сопротивление урону холодом. Вы также игнорируете любые негативные эффекты, вызванные глубиной и подводной окружающей средой.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жреца Домена Мира 6 ур.

===== [1 уровень]
Использование заклинаний
Будучи проводником божественной силы, Вы можете творить заклинания жреца.
Заговоры
На 1 уровне Вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца.
Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «Заговоры».
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Ячейки заклинаний жреца» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у Вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний Вы должны потратить ячейку заклинаний того же круга или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите длинный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом Вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Круг заклинаний не должен превышать круга самой высокой имеющейся у Вас ячейки заклинаний.
Например, если Вы жрец 3 уровня, то у Вас есть четыре ячейки заклинаний 1 круга и две ячейки 2 круга. При Мудрости 16 Ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 круга, в любой комбинации. Если Вы подготовили заклинание 1 круга Лечение ран, Вы можете сотворить его, используя ячейку 1 или 2 круга. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете длинный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за круг заклинания для каждого заклинания в Вашем списке.
Заклинательная характеристика
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила Ваших заклинаний исходит от Вашей преданности своему божеству.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на заклинательную характеристику. Кроме того, Вы используете модификатор Мудрости при определении СЛ испытаний от Ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
СЛ испытания = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно Вами подготовлено

БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
1-й уровень, умение жреца
Выберите один домен, связанный с вашим божеством. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования «Божественного канала», когда вы получаете это умение на 2-м уровне, и дополнительные умения на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.

УСТАНОВЛЕНИЕ МИРА
Умение домена мира
Вы получаете владение навыком Проницательность, Выступление или Убеждение (по вашему выбору).

ОБОДРЯЮЩАЯ СВЯЗЬ
умение домена мира
Вы можете создать укрепляющую связь между существами, которые находятся в мире друг с другом. Действием вы можете выбрать количество согласных существ (целью можете быть и вы), равное вашему бонусу мастерства, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы создаёте между этими существами магическую связь, которая длится 10 минут или до тех пор, пока не используете это умение повторно. Пока связанные существа находятся в пределах 30 футов друг от друга, каждое существо может бросить к4 и добавить выпавшее значение к своим броску атаки, проверке характеристики или спасброску. Каждое существо может добавлять к4 не более одного раза за ход.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
1-й уровень, умение домена мира

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена мира». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА МИРА
Уровень жреца Заклинания
1 героизм [heroism], убежище [sanctuary]
3 охраняющая связь [warding bond], подмога [aid]
5 маяк надежды [beacon of hope], послание [sending]
7 аура очищения [aura of purity], Отилюков упругий шар [Оtiluke’s resilient sphere]
9 высшее восстановление [greater restoration], ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]
===== [2 уровень]
Божественный Канал
Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6-го уровня вы можете использовать«Божественный канал»дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БАЛЬЗАМ МИРА
Умение домена мира
Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы сделать само своё присутствие умиротворяющим бальзамом. Действием вы можете передвинуться на любое расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак. Когда вы оказываетесь в пределах 5 футов от любого другого существа во время этого действия, вы можете восстановить существу количество хитов, равное 2к6 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Существо может получить это исцеление только один раз, пока вы совершаете это действие
===== [3 уровень]

===== [4 уровень]
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20 (В первый раз, на четвертом уровне улучшена Мудрость на 2 пункта)
===== [5 уровень]
Уничтожение Нежити
Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже

===== [6 уровень]
ЗАЩИТНАЯ СВЯЗЬ
Умение домена мира
Связь, которую вы устанавливаете между личностями, помогает им защищать друг друга. Когда существо, связанное вашим умением «Ободряющая связь», должно получить урон, другое связанное с ним существо, находящееся в пределах 30 футов от него, может реакцией телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от первого существа, после чего оно получает весь урон, который был предназначен первому существу.

Особенности предыстории:
Пользовательская предыстория, как и указано в генерации

– Инструменты: Инструменты Художника и Инструменты Повара
– Языки: –
● Снаряжение: –
● Навыки: Религия и внимательность
● Секазная основна: Аквафилия, в своей родной среде Сувия чувствует себя живой, свободной и легко… не знаю, не бейте ссаными тряпками, оставьте в живых пожалуйста

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4/4 ячеек
2 ур. - 3/3 ячейки
3 ур. - 3/3 ячейки

Известные заговоры:
- Уход за умирающим
- Чудотворство ( Thaumaturgy )
- Починка
- Указание

Заклинания Домена Мира:
– Героизм
– Убежище
– Охраняющая Связь
– Подмога
– Маяк надежды
– Послание

Известные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
- Аура Живучести (Аура Жизненной силы)
- Лечение ран
- Рассеивание Магии
- Передача Жизни
- Защита От Энергии
- Возрождение (Revivify)
- Малое восстановление
- Защита от добра и зла
- Обнаружение магии*
- Обнаружение добра и зла
Инвентарь
HP: 51/51 HD: 6/6 (d8+3)
AC: 10
Ячейки: 4/2/3 (Максимум 4/3/3)
Божественный Канал 2/2
Заговоры и подготовленные заклинания:
Известные заговоры:
- Уход за умирающим
- Чудотворство ( Thaumaturgy )
- Починка
- Указание

Заклинания Домена Мира:
– Героизм
– Убежище
– Охраняющая Связь
– Подмога
– Маяк надежды
– Послание

Известные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
- Аура Живучести (Аура Жизненной силы)
- Лечение ран
- Рассеивание Магии
- Передача Жизни
- Защита От Энергии
- Возрождение (Revivify)
- Малое восстановление
- Защита от добра и зла
- Обнаружение магии*
- Обнаружение добра и зла

80/195 фт
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
– Кнут (3 Фнт); Маленький, хрупкий фиолетовый кристаллик (1 Фнт); Щит (6 Фнт)
– Флакон с дорогущими духами (- Фнт): Фляга святой воды (1 Фнт); Цепь (привязана к рюкзаку) (10 Фнт);

– Палатка, двухместная (20 Фнт);

[Надето]
– Рюкзак ( 5 фнт); Одежда, дорожная (4 Фнт);

[Рюкзак] 29,5/30 футов
— Одежда, отличная (6 фнт); Одежда, костюм (4 Фнт); Инструменты Повара (8 Фнт): Инструменты Художника (5 Фнт); Зеркало из стали; Кандалы (6 Фнт)

[Расходники в сумке]
- Факел 10 (10 Фнт)
- Рацион 10 (20 Фнт)
-​---------------------------------
Деньги: 360 Золотых, 9 серебряных

Закуп: 500 зм (стартовый капитал) -15 Отличная одежда -2 рюкзак -2 Дорожная одежда -5 Костюм -1 инструменты повара -10 Инструменты Художника -35 Дорогой флакон с духами -5 Кнут, в качестве заклинательной фокусировки -25 Святая Водица - 10 Кристалл -5 Цепь (10 футов) -10 Щит -2 Палатка, двухместная -5 Зеркало, стальное -2 Кандалы


Розалин

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Полуэльф
Класс:   Псионик (Mystic)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Уже не совсем молоденькая, но всё ещё весьма привлекательная женщина, чьи слегка заострённые ушки выдают наличие толики эльфийской крови в жилах, а разрез глаз и отсутствие смуглости - челийскую кровь. Длинные каштановые волосы обычно распущены, опускаясь мягким водопадом по всей спине, а выдающиеся формы едва-ли скрываются далеко не скромными одеяниями. Оные обычно представлены пышным платьем с открытыми плечами и множеством не самых практичных оборок - хотя Розалин каким-то образом умудряется держать их в целости, сохранности и чистоте.


Характер
Игривая и несерьёзная, Розалина всегда выглядит весело и беззаботно - либо очень умело делает изображает эти эмоции. По крайней мере даже при всей своей напускной несерьёзности её решения частенько оказываются довольно взвешенными и разумными - так-что вся дурашливость может оказаться лишь попыткой "молодиться". Уж что-что, а это она любит - хотя вместе с тем не против побыть "старшей" и "опытной". По крайней мере, пока её не называют "тётушкой".
История
Отчасти Розалин можно назвать уроженкой пространств Мванги - и отчасти-же нет. Всё дело в том, что далёкие предки девушки переехали из Челиакса в Саргаву - колонию, организованную Империей на чужеродном континенте. Так-что, хотя они и жили в этих местах уже несколько поколений - но держались обособленно от местного населения даже после того, как Саргава стала независимым государством.
Что до самой Розалин - то она уже в детстве обнаружила в себе необычный талант, который не был магией - по крайней мере приглашённый волшебник впал в полнейший ступор и только невнятно что-то пробормотал, когда она одним касанием залечила порез на руке. Без всяких волшебных слов и молитв. Постепенно девушка развивала свой дар - однако вместе с тем встречала всё больше непонимания. Да и - сложно было учиться без наставников, книг... И без серьёзных испытаний. Именно так Розалин решила и отправиться в первое своё путешествие, поначалу присоединившись к одной из экспедиций "Креста слоновой кости" - Саргавской гильдии торговцев. Именно так она добралась сначала до Холмов Банду. Не самому приятному месту с множеством отвратных тварей (большей частью - нежитью) - но вместе с тем богатому на драгоценности в своих недрах. Ну а там, набравшись опыта и навыков, присоединилась к ещё одной экспедиции, отправившейся в Кибве для продажи добытого и... Осталась, очарованная местными красотами и перспективами. осталась поначалу как связной "Креста" - да и сейчас она не слишком-то отказывается работать со старыми знакомымииз гильдии. однако-же приют нашла она совсем в ином месте. раскрывшем её тайные желания и страсти. В конце-концов, она может и не самая верующая в саму фигуру Калистрии... Но зато верная её догматам - это уж точно.
Навыки
Розалин
Mystic 6 ур. (Order of the Immortal) / Полуэльф / Хаотичный добрый / MILF
-​-​--------------------------------
Возраст: 32 года
Божество: Калистрия (Calistria)
Языки: Общий, Эльфийский, Халфлингов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30
Рост: 165 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 13 = 10 + 0 ЛВК +3 ВЫН
Очки Здоровья: 56 = (8 + 3 Вын) +5*5 (Мистик) +5*3 (Вын) +5*1 (Immortal)
Временные Очки Здоровья: +5 в начале каждого хода
Костей Здоровья: 6к8+3
Чувства: Тёмное зрение 60 футов

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД +3 БМ)
-​-​--------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 20 (+5) [17+1 раса+2 уровень]
МУД 12 (+1)
ХАР 15 (+2) [13+2 раса]

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +8 (проф) , МУД +4 (проф), ХАР +2
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +5 (+5 ИНТ)
● История: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +5 (+5 ИНТ)
● Природа: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +5 (+5 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)

● Обман: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Псионика: Атака +8 (+5 ИН, +3 БМ), DC 16

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
● Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Mystic 6 ур. (Order of the Immortal)
Hit Points
Hit Dice: 1d8
Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Mystic level after 1st

Proficiencies
Armor: light armor
Weapons: simple weapons
Tools: None
Saving Throws: Intelligence, Wisdom

Psionics


Psionic Disciplines and Talents


Order of the Immortal


Mystical Recovery


Telepathy


Mystic Order feature Psionic Resilience


Ability Score Improvement


Proficiency Versatility


Strength of Mind


Mystic Order feature: Surge of Health


-​-​--------------------------------

Особенности предыстории:
● Владение навыками: Выступление, Медицина
● Владение инструментами: Игровой набор (Карты); Набор травника

УМЕНИЕ: MILF (Mommy In Lustful Form)
"Старшая сестрёнка", "Опытная наставница", "Любящая тётушка" - пожалуй, самые любимые её ипостаси, так-что и жертвами её обычно становятся молодые да неопытные искатели приключений. Впрочем, не то чтобы они сильно сопротивлялись охоте на себя...


Disciplines:
Psionic Restoration (Immortal Discipline)

You wield psionic energy to cure wounds and restore health to yourself and others.

Psychic Focus. While focused on this discipline, you can use a bonus action to touch a creature that has 0 hit points and stabilize it.

Mend Wounds (1-7 psi). As an action, you can spend psi points to restore hit points to one creature you touch. The creature regains 1d8 hit points per psi point spent.
Restore Health (3 psi). As an action, you touch one creature and remove one of the following conditions from it: blinded, deafened, paralyzed, or poisoned. Alternatively, you remove one disease from the creature.
Restore Life (5 psi). As an action, you touch one creature that has died within the last minute. The creature returns to life with 1 hit point. This ability can't return to life a creature that has died of old age, nor can it restore a creature missing any vital body parts.
Restore Vigor (7 psi). As an action, you can touch one creature and choose one of the following: remove any reductions to one of its ability scores, remove one effect that reduces its hit point maximum, or reduce its exhaustion level by one.


Adaptive Body (Immortal Discipline)
You can alter your body to match your surroundings, allowing you to withstand punishing environments. With greater psi energy, you can extend this protection to others.

Psychic Focus. While focused on this discipline, you don't need to eat, breathe, or sleep. To gain the benefits of a long rest, you can spend 8 hours engaged in light activity, rather than sleeping during any of it.

Environmental Adaptation (2 psi). As an action, you or a creature you touch ignores the effects of extreme heat or cold (but not cold or fire damage) for the next hour
Adaptive Shield (3 psi). When you take acid, cold, fire, lightning, or thunder damage, you can use your reaction to gain resistance to damage of that type—including the triggering damage—until the end of your next turn.
Energy Adaptation (5 psi; conc., 1 hr.). As an action, you can touch one creature and give it resistance to acid, cold, fire, lightning, or thunder damage (your choice), which lasts until your concentration ends.
Energy Immunity (7 psi; conc., 1 hr.). As an action, you can touch one creature and give it immunity to acid, cold, fire, lightning, or thunder damage (your choice), which lasts until your concentration ends.


Nomadic Chameleon (Nomad Discipline)
You create a screen of psychic power that distorts your appearance, allowing you to blend into the background or even turn invisible.

Psychic Focus. While focused on this discipline, you have advantage on Dexterity (Stealth) checks.

Chameleon (2 psi). As an action, you can attempt to hide even if you fail to meet the requirements needed to do so. At the end of the current turn, you remain hidden only if you then meet the normal requirements for hiding.
Step from Sight (3 psi; conc., 1 min.). As a bonus action, cloak yourself from sight. You can target one additional creature for every additional psi point you spend on this ability. The added targets must be visible to you and within 60 feet of you. Each target turns invisible and remains so until your concentration ends or until immediately after it targets, damages, or otherwise affects any creature with an attack, a spell, or another ability.
Enduring Invisibility (7 psi; conc., 1 min.). As a bonus action, you turn invisible and remain so until your concentration ends.


Telepathic Contact (Awakened Discipline)
By channeling psionic power, you gain the ability to control other creatures by substituting your will for their own.

Psychic Focus. While focused on this discipline, you gain the ability to use your Telepathy class feature with up to six creatures at once. If you don't have that feature from the mystic class, you instead gain it while focused on this discipline.

Exacting Query (2 psi). As an action, you target one creature you can communicate with via telepathy. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target truthfully answers one question you ask it via telepathy. On a successful save, the target is unaffected, and you can't use this ability on it again until you finish a long rest. A creature is immune to this ability if it is immune to being charmed.
Occluded Mind (2 psi). As an action, you target one creature you can communicate with via telepathy. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target believes one statement of your choice for the next 5 minutes that you communicate to it via telepathy. The statement can be up to ten words long, and it must describe you or a creature or an object the target can see. On a successful save, the target is unaffected, and you can't use this ability on it again until you finish a long rest. A creature is immune to this ability if it is immune to being charmed.
Broken Will (5 psi). As an action, you target one creature you can communicate with via telepathy. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, you choose the target's movement and action on its next turn. On a successful save, the target is unaffected, and you can't use this ability on it again until you finish a long rest. A creature is immune to this ability if it is immune to being charmed.
Psychic Grip (6 psi; conc., 1 min.). As an action, you target one creature you can see within 60 feet of you. The target must succeed on an Intelligence saving throw, or it is paralyzed until your concentration ends. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw. On a success, this effect ends. On a failure, you can use your reaction to force the target to move up to half its speed, even though it's paralyzed.
Psychic Domination (7 psi; conc., 1 min.). As an action, you target one creature you can see within 60 feet of you. The target must succeed on an Intelligence saving throw, or you choose the creature's actions and movement on its turns until your concentration ends. At the end of each of its turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. A creature is immune to this ability if it is immune to being charmed.


Mastery of Wood and Earth (Wu Jen Discipline)
You attune your mind to seize control of wood and earth.

Psychic Focus. While focused on this discipline, you have a +1 bonus to AC.

Animate Weapon (1-7 psi). As an action, your mind seizes control of a one-handed melee weapon you're holding. The weapon flies toward one creature you can see within 30 feet of you and makes a one-handed melee weapon attack against it, using your discipline attack modifier for the attack and damage rolls. On a hit, the weapon deals its normal damage, plus an extra 1d10 force damage per psi point spent on this ability. The weapon returns to your grasp after it attacks.
Warp Weapon (2 psi). As an action, choose one nonmagical weapon held by one creature you can see within 60 feet of you. That creature must succeed on a Strength saving throw, or the chosen weapon can't be used to attack until the end of your next turn.
Warp Armor (3 psi). As an action, choose a nonmagical suit of armor worn by one creature you can see within 60 feet of you. That creature must succeed on a Constitution saving throw, or the creature's AC becomes 10 + its Dexterity modifier until the end of your next turn.
Wall of Wood (3 psi; conc., 1 hr.). As an action, you create a wall of wood at least one portion of which must be within 60 feet of you. The wall is 60 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. The wall lasts until your concentration ends. Each 5-foot wide section of the wall has AC 12 and 100 hit points. Breaking one section creates a 5-foot by 5-foot hole in it, but the wall otherwise remains intact.
Armored Form (6 psi; conc., 1 min.). As a bonus action, you gain resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage, which lasts until your concentration ends.
Animate Earth (7 psi; conc., 1 hr.). As an action, you cause an earth elemental to appear in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The elemental lasts until your concentration ends, and it obeys your verbal commands. In combat, roll for its initiative, and choose its behavior during its turns. When this effect ends, the elemental disappears. See the Monster Manual for its stat block.


Talents:
Mind Thrust
As an action, you target one creature you can see within 120 feet of you. The target must succeed on an Intelligence saving throw or take 1d10 psychic damage.
The talent's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).

Mystic Charm
As an action, you beguile one humanoid you can see within 120 feet of you. The target must succeed on a Charisma saving throw or be charmed by you until the end of your next turn.

ссылка
Инвентарь
HP: 56/56+5 HD: 6/6 (d8+3)
AC: 13
Пси-поинты: 27/32 (Лимит: 5)
Пси-фокусировка: Adaptive Body (не ест, не дышит и не спит)

Оружие:

Одежда:
Fine Clothes (15 зм., 6 фн.)
Silver necklace with a gemstone pendant (250 зм.)

Снаряжение:
Bag of Holdings (отрядный)
Метла полётов (3 фн.)

Backpack (2 зм., 5 фн.)
Costume Clothes (5 зм., 4 фн.)
Perfume (vial) (5 зм)
Rations (2 day) (1 зм., 4 фн.)
Waterskin (2 см, 5 фн.)
Herbalism Kit (5 зм., 3 фн.)
Playing Card Set (5 см.)

Spell Scroll (1st Level) Ice Knife ссылка
Spell Scroll (1st Level) Shield of Faith ссылка
Spell Scroll (1st Level) Tenser's Floating Disk ссылка
Spell Scroll (2st Level) Knock ссылка
Spell Scroll (2st Level) Knock ссылка
Spell Scroll (3st Level) Speak with Dead ссылка


Деньги: 500 зм.
Нет ни одного персонажа мастера.